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https://w.atwiki.jp/17175802/pages/74.html
タイムアタックモード タイムアタックとは、他車のいないコースを1台で走行し、タイムを競うゲームモードです。 車種の選択は、公式サイトのランキングを参考にしてみてください。 適正馬力 コース名 適正馬力(区分)パワー数値) C1内回り 700(B)15)~720(B)16) C1外回り 680(G)14)~720(B)16) 新環状左回り 740(B)17)~760(D)18) 新環状右回り 830(DG)22) 湾岸線 830(DG)22) 横羽線 830(DG)22) 阪神高速環状 740(B)17)~760(D)18) 名古屋高速環状 800(DG)20) 福岡都市高速 720(B)16)~740(B)17) 横浜線 780(D)19)~800(DG)20) 箱根 740(B)17)~760(D)18) 首都高一周(東京エリア) 740(B)17)~760(D)18) 首都高一周(神奈川エリア) 830(DG)22) あくまでも目安ですので、自分に合う適正馬力を見つけましょう。 車種によって性能が違うので、車種や自分に合った適正馬力にしましょう。 詳しいコース情報は、こちらの公式サイトをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/677.html
種類:エンチャント(64秒) 習得可能クラス:K(Lv60以上) 消費:HP120、MP5 対象:自分 ディレイ:5秒 属性: 効果:近接攻撃してきた相手の武器を一定確率で損傷させる。 相手の武器の損傷耐性の有無に関係なく、損傷させる。 対NPCには効果が無く、対人用の技術である。 INT 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 リダクションアーマー 5 5 5 5 5 4 3 2 1 1 1 1 1 1 1 ショックスタン 15 15 15 15 15 14 13 12 11 10 9 9 8 8 8 ソリッドキャリッジ 10 10 10 10 10 9 8 7 6 5 4 4 3 3 3 カウンターバリア 10 10 10 10 10 9 8 7 6 5 4 4 3 3 3 バウンスアタック 5 5 5 5 5 4 3 2 1 1 1 1 1 1 1 INT 23 24 25 26 27 28 28 30 31 32 33 34 35 36 37 リダクションアーマー 1 1 1 1 1 1 1 1 ショックスタン 7 7 7 6 6 6 6 6 ソリッドキャリッジ 2 2 2 1 1 1 1 1 カウンターバリア 2 2 2 1 1 1 1 1 バウンスアタック 1 1 1 1 1 1 1 1 INTによる技術消費MP(初期INTによるMP消費軽減は考慮していない)
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スタートフェイズ 布教フェイズ ドローフェイズ メインフェイズ アタックフェイズ メインフェイズを終える前に、あなたの指導者ゾーンを確認します。 移動を封じられていない限りあなたの教祖ゾーンには必ず霊格の一番高いユニットが、 置かれていなくてはいけません。(★の数が一番多いユニット) その様になっていたなら、アタックフェイズに進みます。 あなたの幹部や教祖をつかって、相手の宗教団体に対し威光を示します。 幹部によるアタック 先に幹部によるアタックを行います。 幹部を一体タップして、その幹部の威光の数だけ相手の山札を上から順に削ります。 削られたカードは山札から墓地に置かれます。 その後、その布教の数だけあなたは、自分の山札を上から順に見て、 信者ゾーンにタップ状態で裏向きで置くか、手札に加えるかを選びます。 あなたは全ての幹部で順にアタックしても良いですし、途中で止めても、 まったくしなくてもかまいません。 教祖によるアタック 最後に教祖によるアタックを行います。 幹部によるのアタックと基本的には同じです。 教祖をタップして、あなたはその教祖の威光の数だけ相手の山札を上から順に削ります。 削られたカードは山札から墓地に置かれます。 その後、その布教の数だけあなたは、自分の山札の上から順に見て、 好きな枚数を裏向きのまま信者ゾーンに置き、好きな枚数を手札に加えます。 この時、幹部によるアタックとは違いカードはアンタップ状態で置かれます。 あなたは教祖でアタックしても良いですし、しなくてもかまいません。 アタックフェイズの開始時に相手が既に終末を迎えている場合。 あなたは相手の山札を削る代わりに、自分の山札を削ります。 こうして時削ったカードは全てあなたの信者ゾーンにタップした状態で置かれます。 相手の山札を先に削りきった場合。 あなたのアタックフェイズの途中で相手が先に終末を迎えた場合、あなたはすぐにエンドフェイズを行ってターンを終了してください。 終末を迎えたプレイヤーは、布教フェイズとドローフェイズを飛ばして通常通りプレイを行います。 殉教者 アタックで山札が削られたとき、 削ったカードの中に殉教を含むカードが有った場合、その効果を発動します。 殉教7などとある場合、あなたの信者ゾーンに7枚以上のカードが有る場合にのみ 効果が発動します。 エンドフェイズ
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【システム名】 アタック+系 【読み方】 あたっくぷらすけい 【分類】 プラスパーツ 【登場作品】 『3』~『6』 【詳細】 『3』から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラム。 組み込むことでロックバスターの攻撃力を上昇させる。攻撃力を上げるためか、チャージ+系よりも大きい。 アタック+1とアタックMAXの2種類あり、アタック+1はレベルを1つ上げ、アタックMAXは最大まで上昇させる。 アタック+1は恒例的にナビカスタマイザー入手時に手に入るプログラムの1つ。 なお、ナビカスにいくつ組み込んでも最大値の5以上には上がらないので注意。 また、『3』のスタイルチェンジのチャージショット、『4』のソウルユニゾンのチャージショットはアタックの影響を受けないので効果がない。 前者はウェポンLV+1という別のプログラムが必要、後者に至っては上げる手段がない。 『5』以降ではソウルユニゾン・クロスシステムのチャージショットもちゃんとアタックの影響を受けるようになった。
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スタイルチェンジ ゲームを進めると、アクションスタイルの変更が出来るようになる。熟練度を高めることで覚えるスキルが、各スタイルで違う。 ・ナイトスタイル バランス型。初期状態ではこのスタイルでゲームを進める。 ランスロットでプレイしてもソニックのナイトスタイルの熟練度が上げることができる。 ・パラディンスタイル 攻撃に特化したスキルをそなえたスタイル。 ガウェインでプレイしてもソニックのパラディンスタイルの熟練度が上げることができる。 ・カヴァリアースタイル スピードに特化したスキルをそなえたスタイル。 パーシヴァルでプレイしてもソニックのカヴァリアースタイルの熟練度が上げることができる。 スキル詳細 同系統の上位のスキルを習得すると、下位のスキルは消滅します。(例:スピードアップ+1を習得するとスピードアップは消滅する) ソニック ステータス画面で表示されないものは熟練度が足りず、黒くなっているものは支持者が足りません。 ナイトスタイル スキル名 熟練度 支持者 説明 スピードアップ 走りのスピードがアップする スピードアップ+1 ランディングダッシュ 着地時の初速がアップする ランディングダッシュ+1 クイックグラインド グラインドがスピードアップする クイックグラインド+1 チャージャー 出足の加速率が良くなる チャージャー+1 ヒドゥンフェアリーロック ヒドゥンフェアリーが取りやすくなる ソウルアブソーバー 走るとソウルゲージが回復する ソウルリザレクション ソウルゲージを消費して復活できる ソウルアーマー? ダメージ時にマイナスされるソウルゲージが減る ソウルバリア リング消費時はソウルゲージが増える フェアリーコレクター 近くのフェアリーを吸い寄せる フェアリーコレクター+1 フェアリーコレクター+2 リングボーナス リングを5枚持った状態でスタートする ゲージボーナス ソウルゲージが溜まった状態でスタートする ゲージボーナス+1 ゲージボーナス+2 ゲージボーナス+3 ゲージボーナス+4 ランジアドバンス ランジアタックの前進距離が伸びる イージスランジ ランジアタックの出始めの無敵時間が延長される イージスランジ+1 イージスエアリアル エアリアルアタックの出始めの無敵時間が延長される イージスエアリアル+1 マルチブルエアリアル エアリアルアタックの攻撃回数が増える マルチブルエアリアル+1 イージーサージ パーフェクトヒットがでやすくなる イージーサージ+1 イージーサージ+2 リングプレゼント ソウルサージで攻撃するとリングを獲得する(1枚?) リングプレゼント+1 (2枚?) リングプレゼント+2 (3枚) サージレスキュー ヒット数に応じてソウルサージが溜まる リングレスキュー ヒット数に応じてリングを獲得する リングレスキュー+1 リングレスキュー+2 イージスガード ガードできる時間が長くなる イージスガード+1 イージスガード+2 クイックリターン 衝突時の硬直時間が短くなる クイックリターン+1 ランジアタック コントロールスティックの前入力と同時にWiiリモコンを振ると出せる エアリアルアタック コントロールスティックの後入力と同時にWiiリモコンを振ると出せる ランジスプレッド ランジアタックの攻撃範囲が広がる エアリアルスプレッド エアリアルアタックの攻撃範囲が広がる アタックスプレッド 地上攻撃の攻撃範囲が広がる エアーアタックスプレッド 空中攻撃の攻撃範囲が広がる パーフェクトガード タイミングよくガードをする イージーパーフェクトガード パーフェクトガードのタイミングが伸びる イージーパーフェクトガード+1 イージーパーフェクトガード+2 ダッシュクライム 2500 ジャンプダッシュで壁に衝突すると高速で登れるようになる アタックステップ ショートジャンプ中に攻撃ができるようになる ジャイアントキラー ジャイアントワンズが倒しやすくなる ジャイアントキラー+1 ドラゴンキラー ドラゴンが倒しやすくなる ドラゴンキラー+1 ソウルサージ ソウルゲージが溜まっている時にBボタンを押す クレストオブキング 10 2500 住人にふれるだけで助けられるようになる パラディンスタイル スキル名 熟練度 支持者 説明 ランディングダッシュ 着地時の初速がアップする ランディングダッシュ+1 クイックグラインド グラインドがスピードアップする チャージャー 出足の加速率が良くなる チャージャー+1 サージエキスパンズ ソウルサージの攻撃射程距離が伸びる サージエキスパンズ+1 サージエキスパンズ+2 サージエキスパンズ+3 ヒドゥンフェアリーロック ヒドゥンフェアリーが取りやすくなる クレストオブファイヤー 10 25000 走りながら攻撃ができるようになる ダウンキャンセル ダメージ体勢をAボタンでキャンセルできる ソウルアーマー ダメージ時にマイナスされるソウルゲージが減る リングボーナス リングを5枚持った状態でスタートする ゲージボーナス ソウルゲージが溜まった状態でスタートする ゲージボーナス+1 ゲージボーナス+2 ゲージボーナス+3 ゲージボーナス+4 ランジアドバンス ランジアタックの前進距離が伸びる ランジアドバンス+1 ランジアドバンス+2 イージスランジ ランジアタックの出始めの無敵時間が延長される イージスランジ+1 イージスランジ+2 イージスエアリアル エアリアルアタックの出始めの無敵時間が延長される イージスエアリアル+1 イージスエアリアル+2 マルチブルエアリアル エアリアルアタックの攻撃回数が増える マルチブルエアリアル+1 マルチブルエアリアル+2 スローゲージ ソウルゲージの減りが遅くなる スローゲージ+1 サージレスキュー ヒット数に応じてソウルサージが溜まる サージレスキュー+1 サージレスキュー+2 リングレスキュー ヒット数に応じてリングを獲得する イージスガード ガードできる時間が長くなる イージスガード+1 ランジアタック コントロールスティックの前入力と同時にWiiリモコンを振ると出せる エアリアルアタック コントロールスティックの後入力と同時にWiiリモコンを振ると出せる ランジスプレッド ランジアタックの攻撃範囲が広がる ランジスプレッド+1 エアリアルスプレッド エアリアルアタックの攻撃範囲が広がる エアリアルスプレッド+1 アタックスプレッド 地上攻撃の攻撃範囲が広がる アタックスプレッド+1 エアーアタックスプレッド 空中攻撃の攻撃範囲が広がる エアーアタックスプレッド+1 パーフェクトガード タイミングよくガードをする イージーパーフェクトガード パーフェクトガードのタイミングが伸びる イージーパーフェクトガード+1 ダッシュクライム 2500 ジャンプダッシュで壁に衝突すると高速で登れるようになる アタックステップ ショートジャンプ中に攻撃ができるようになる シールドブレイク 盾が壊しやすくなる シールドブレイク+1 ジャイアントキラー ジャイアントワンズが倒しやすくなる ジャイアントキラー+1 ドラゴンキラー ドラゴンが倒しやすくなる ドラゴンキラー+1 ソウルサージ ソウルゲージが溜まっている時にBボタンを押す カヴァリアースタイル スキル名 熟練度 支持者 説明 クイックステップ 走りの左右移動がスムーズになる クイックステップ+1 クイックステップ+2 クイックステップ+3 スピードアップ 走りのスピードがアップする スピードアップ+1 スピードアップ+2 スピードアップ+3 クレストオブウィンド 10 10000 1秒に1枚リングを消費するが走りのスピードがアップする ランディングダッシュ 着地時の初速がアップする ランディングダッシュ+1 ランディングダッシュ+2 ランディングダッシュ+3 クイックグラインド グラインドがスピードアップする クイックグラインド+1 クイックグラインド+2 クイックエア ジャンプ中の左右移動がスムーズになる クイックエア+1 クイックエア+2 クイックエア+3 スプラッシュジャンプ 空中で障害物に接触するとジャンプする ターボジャンプ ジャンプダッシュ中の飛行速度がアップする ターボジャンプ+1 ターボジャンプ+2 チャージャー 出足の加速率が良くなる チャージャー+1 チャージャー+2 チャージャー+3 オールラウンダー 悪路の影響を受けづらくなる ヒドゥンフェアリーロック ヒドゥンフェアリーが取りやすくなる ソウルアーマー ダメージ時にマイナスされるソウルゲージが減る リングボーナス リングを5枚持った状態でスタートする ゲージボーナス ソウルゲージが溜まった状態でスタートする ゲージボーナス+1 ゲージボーナス+2 ゲージボーナス+3 ゲージボーナス+4 ランジアドバンス ランジアタックの前進距離が伸びる ランジアドバンス+1 マルチブルエアリアル エアリアルアタックの攻撃回数が増える スローゲージ ソウルゲージの減りが遅くなる スローゲージ+1 スローゲージ+2 サージレスキュー ヒット数に応じてソウルサージが溜まる サージレスキュー+1 リングレスキュー ヒット数に応じてリングを獲得する リングレスキュー+1 クイックリターン 衝突時の硬直時間が短くなる クイックリターン+1 クイックリターン+2 ランジアタック コントロールスティックの前入力と同時にWiiリモコンを振ると出せる エアリアルアタック コントロールスティックの後入力と同時にWiiリモコンを振ると出せる アタックスプレッド 地上攻撃の攻撃範囲が広がる エアーアタックスプレッド 空中攻撃の攻撃範囲が広がる パーフェクトガード タイミングよくガードをする ダッシュクライム 2500 ジャンプダッシュで壁に衝突すると高速で登れるようになる アタックステップ ショートジャンプ中に攻撃ができるようになる ジャイアントキラー ジャイアントワンズが倒しやすくなる ジャイアントキラー+1 ドラゴンキラー ドラゴンが倒しやすくなる ドラゴンキラー+1 ソウルサージ ソウルゲージが溜まっている時にBボタンを押す 円卓の騎士 表中での武器は、武器装備画面の配置より以下のように番号を振ります。 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 ランスロット スキル名 武器 説明 ガウェイン スキル名 武器 説明 パーシヴァル スキル名 武器 説明 アクセサリー ミッション中に見つけて鑑定したアイテムには装備できるものがあり、装備すると様々な効果が得られる。 ソニックとランスロットは2個、ガウェインは1個、パーシヴァルは3個まで装備可能。
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/26.html
アタック 仲魔はターン中に1回だけアタックできます。 但し、SPを使用してタップ状態になった仲魔や、召喚直後の仲魔はアタックに参加できません。アタックさせる仲魔を指定すると、メインフェイズの最後にアタック画面に切り替わり、指定した仲魔がアタックを行ないます。1回のアタックに参加できる仲魔は3体までです。アタック終了後、生き残った仲魔はタップ状態になります。
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トパージア 登場作品 3 OCG トパージア 概要 使用メダロットゲーム版メダロット3・メダロット3パーツコレクション 関連アイテム メダロット オフィシャルカードゲーム 概要 ブラックデビルによって生み出された地球のフォーススピリットの一人。 羽の生えた女の子の姿をしており、片言に加えて途中で「・」を加えた喋り方をする。 カラスを助けようとするイッキたちを妨害してくる。 使用メダロットはスフィンク。 パーツコレクションではひょうがエリアのボスとして登場。 メダロット博士曰く、ロボトルワールドのスピリットはホログラムとの事。 使用メダロット ゲーム版メダロット3・メダロット3パーツコレクション スフィンク×3 使用メダル、「クイーン」×3 戦闘前セリフ 「あ・そ・ぼ!」 戦闘後セリフ 「もう・おしまい?つまんなーい!」 関連アイテム Sメダル えが 入った 6角かへい石ながれる きょくせんが かかれてる メダロット オフィシャルカードゲーム 「トパージア」 登場 レア HP変動値 相性 第1弾 1 +2 青・黄 効果 内容 コスト 使用 トラッシュ 上段 メダロット1体のスピードを+20する。 2 行動・防御 ターン終了 下段 フィールドに設置されたすべての効果(バリア・トラップ・連携・カウントダウン)を解除する。 4 行動 使用後
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2115.html
VF-25アーマードメサイア(緑) 出展:【マクロスフロンティア】 所属:地球連合軍SMSスカル小隊 DP:ルカ・アンジェローニ 盾:〇(防弾アーマードシールド)変形:◎ 換装:〇(アーマー脱着)抜刀:〇 特殊能力:開閉式レドーム(ルカ機のみ)、アクティブステルスシステム、ピンポイントバリアシステム コスト:450 耐久力:680 GvsGコスト:1000 VF-25メサイア(緑)が専用のアーマードパックを装備したら、武装と防御力がアップした。 ■射撃 メイン射撃【ビームガンポッド】 弾数:120 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 サブ射撃【ビーム旋回砲塔「オットー/センチネル」】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 メインCS【ロケット弾15連装ポッド】 チャージ:2.8秒 ダメージ:1発につき40 変形格闘【機関砲】 弾数:70 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 ファイターとガウォーク形態のみ使える。 特殊射撃【マイクロミサイル】 弾数:136 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 一度撃ったら弾切れになる。 サブ格闘【スモークディスチャージャー】 弾数:4 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 ■格闘【アサルトナイフ】※格闘はバトロイド形態だけ使える。格闘体制に入ると、盾からナイフを取り出す。 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:50×3=150 前メイン格闘【盾殴り→正面兜割り】 ダメージ:50+60=110(盾がないときは60) 横メイン格闘【軸移動しながら斬りつける】 ダメージ:50+50=100 後メイン格闘【ジャンプ刺し】 ダメージ:60 特殊格闘【ドム流横1回転斬り】 ダメージ:50 変形特殊格闘【旋回】 ダメージ:なし ■特殊行動能力その1【手動変形】 ジャンプ+特殊ボタン同時押しで発動。 バトロイド形態であれば、地上にいればガウォークに、空中にいればファイターに変形する。 ■特殊行動能力その2【アーマードパックをパージ→パージアタック】 ダメージ:??? 6つのボタンの内4つ同時押しで発動。 アーマードパックをパージして、相手にぶつける。 一度パージしてしまうと被撃破になるか、次の作戦まで二度と元には戻せられない。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・4・29 新設。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1293.html
【チップ名】 ダッシュアタック 【読み方】 だっしゅあたっく 【派生チップ】 ダッシュコンドル 【アイコン】 ダッシュアタック:ダッシュコンドル:「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【入手方法】 キオルシン系ウイルスを倒すなど 【派生チップ?】 バーニングボディ系 【PA】 ビッグストレート、ガッツシュート、マシンガンパンチ 【登場作品】 「1」~「3」、「トランスミッション」 【英語名】 ダッシュアタック:DashAtk(DashAttack)、「1」Dashダッシュコンドル:Condor 【詳細】 手にキオルシンを装備し、その突進スピードで体当たりを行うバトルチップ。 突進中は基本無敵であり、穴パネルを飛び越えることが出来る。 ただし元のキオルシンと同じく障害物を貫通することは出来ない(ウイルスは貫通するためダブルデリートは狙える)。 突進前には1秒強の溜めがあるため、事前にマヒ攻撃などを当てておかないと命中させにくい。 意外にもイアイフォームを無視できる。 このバトルチップを用いて発動するプログラムアドバンス、「ガッツシュート」は威力が上昇するだけでなく、暗転するため命中させやすい。 また、ナビリサイクルの対象にもなっているため、ほぼ上位互換ともいえる。 エグゼ3から、上位種のヘルコンドルより上位チップの「ダッシュコンドル」を入手できる。 こちらはダッシュアタックの2倍の威力と速度を持つが、突進前の溜め時間も大きくなってしまっている。 (攻略本どおり、ラビリングやキラーセンサーやフラッシュマンでマヒさせるか、グリーンロープやプラントマンで拘束しなくては基本使い物にならないと考え、コンボを狙うこと。ティンパニーとコンボでは落とすララボーンが終盤登場なため意味が薄い。) ヘルコンドルはエグゼ2にも登場するが、この頃はイベント限定ウイルスだったためチップは手に入らない。 「トランスミッション」では一定距離を突進攻撃する。ダッシュ中は空中にいても落ちないので、アイテムの入手にも使えるチップになっている。 アニメ版では移動手段としても用いられた。 ちなみに中間種(上位亜種)のバドラフトから手に入るバトルチップ「バーニングボディ」は、ダッシュアタックとは全く別の効果を持つ。 そのため上記の表では【派生チップ?】として掲載している。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.033 コールドパンチ ← 034 ダッシュアタック → No.035 ホウガン 「2」 No.047 コールドパンチ ← 048 ダッシュアタック → No.049 テッキュウ 「3」 No.050 ガッツインパクト ← 051 ダッシュアタック (052 バーニングボディ) 053 ダッシュコンドル → No.054 バーニングクロス 「トランスミッション」 No.057 スターアロー ← 058 ダッシュアタック → No.059 テッキュウ 「バトルチップGP」 No.047 コールドパンチ ← 048 ダッシュアタック → No.049 テッキュウ 「OSS」 No.033 コールドパンチ ← 034 ダッシュアタック → No.035 ホウガン
https://w.atwiki.jp/puchiguru/pages/26.html
スコアアタックとは? 報酬一覧週間ハイスコア 週間合計スコア 過去の編成条件 過去の報酬テーブル スコアアタックとは? 「ぷちぐるスター」を50個集めることでプレイができるようになるモードです。 プレイ条件に合わせてぷちぐるを編成してパズルでハイスコアを目指します。 プレイ条件はパズル前画面より編成を選択し、編成画面内の[プレイ条件]ボタンをタップすることで絞り込めます。 なお、同じメンバーの衣装違いではプレイ条件を満たしたことにならず、プレイできませんのでご注意ください。 つながっていないぷちぐるがグレーアウトされない上級者向けのモードとなり、プレイ条件・楽曲・ミッションは毎週切り替わります。 「スコアアタックモード」では「週間ハイスコア」と「週間合計スコア」の2種類の遊び方があり、 それぞれの目標スコアをクリアすると、ゴールドやパズルアイテムなどパズルを有利に遊べるアイテムがもらえます。 「週間ハイスコア」と「週間合計スコア」の集計対象となるのは、スコアアタックモードのパズルのみです。 (ゲーム内ヘルプ『「スコアアタックモード」について』より) 主要な3つのゲームモードのうち1つです。 毎週変化するプレイ条件のもとで、どれだけ高いスコアを出せるかを競うモードです。 スコアアタックモードでは指定されたプレイ条件を満たさないとプレイできません。 スコアアタックモードで獲得したハイスコアは、 ホーム画面>ハート送信の「週間ランキング」にも表示されるため プレイヤー同士でスコアを競い合うこともできます。 楽曲ステージ、プレイ条件、報酬内容は毎週月曜日0 00に更新されます。 報酬一覧 週間ハイスコア 「週間ハイスコア」報酬は、その週に出した最も高いスコアに応じて受け取ることができる報酬です。 スコアアタックモードをプレイした週の終わり(毎週月曜日 0 00)以降に、初めてホーム画面を訪れた時に配られます。 ハイスコア 報酬 1,000,000未満 なし 1,000,000 ~ 1,999,999 ゴールド×1,000 2,000,000 ~ 2,999,999 ゴールド×3,000 3,000,000 ~ 3,999,999 【ぷちぐる種類6>5】×3ゴールド×6,000 4,000,000 ~ 4,999,999 【ぷちぐる種類6>5】×3ゴールド×8,000 5,000,000 ~ 6,999,999 【ぷちぐる種類6>5】×4ゴールド×10,000 7,000,000 ~ 9,999,999 【ぷちぐる種類6>5】×5ゴールド×12,000 10,000,000 ~ 11,999,999 【ボム出現ぷち数11>10】×5【ぷちぐる種類6>5】×5ゴールド×15,000 12,000,000 ~ 14,999,999 【ボム出現ぷち数11>10】×6【ぷちぐる種類6>5】×6ゴールド×18,000 15,000,000以上 【ボム出現ぷち数11>10】×7【ぷちぐる種類6>5】×7ゴールド×20,000 週間合計スコア 「週間合計スコア」は、その週にプレイしたスコアの合計に応じて、受け取ることができる報酬です。 達成した時点で、すぐに報酬を受け取ることができます。 合計スコア 報酬 1,500,000 ゴールド×1,000 3,000,000 【プレイタイム+5秒】×5 5,000,000 経験値キャンディ×10 7,500,000 ゴールド×3,000 10,000,000 メダル×100 15,000,000 ジュエル×50 20,000,000 【スコア+10%】×5 30,000,000 メダル×100 40,000,000 ゴールド×5,000 50,000,000 【ぷちぐるブレードチケット】×1 70,000,000 経験値キャンディ×10 100,000,000 ジュエル×100 120,000,000 ゴールド×7,000 140,000,000 【ボム出現ぷち数11>10】×7 180,000,000 メダル×100 240,000,000 【ぷちぐる種類6>5】×7 300,000,000 【アンコールチケット】×1 400,000,000 ジュエル×150 500,000,000 メダル×100 過去の編成条件 所属ユニット+学年の3人で編成(Aqours1年生 → μ s1年生 → Aqours2年生 → μ s2年生 → Aqours3年生 → μ s3年生) 2018/04/24(火)~2018/05/27(日) 2018/05/28(月)~2018/07/15(日) 2018/08/27(月)~2018/10/07(日) 2018/11/19(月)~2018/12/30(日) 2019/02/11(月)~2018/03/24(日) 2019/05/06(月)~2019/05/31(金) ※ 4週目(μ s2年生)途中でサービス終了 トリオユニットの3人で編成(CYaRon! → Printemps → AZALEA → lily white → Guilty Kiss → BiBi) 2018/07/16(月)~2018/08/26(日) 2018/10/08(月)~2018/11/18(日) 2018/12/31(月)~2019/02/10(日) 2019/03/25(月)~2019/05/05(日) 過去の報酬テーブル +週間合計スコア 2018/09/23まで 合計スコア 報酬 1,500,000 ゴールド×1,000 3,000,000 【プレイタイム+5秒】×5 5,000,000 経験値キャンディ×3 7,500,000 ゴールド×3,000 10,000,000 経験値キャンディ×4 15,000,000 ジュエル×50 20,000,000 【スコア+10%】×5 30,000,000 経験値キャンディ×5 40,000,000 ゴールド×5,000 50,000,000 【ぷちぐるブレードチケット】×1 70,000,000 経験値キャンディ×5 100,000,000 ジュエル×100 120,000,000 ゴールド×7,000 140,000,000 【ボム出現ぷち数11>10】×7 180,000,000 経験値キャンディ×10 240,000,000 【ぷちぐる種類6>5】×7 300,000,000 【アンコールチケット】×1 400,000,000 ジュエル×150 500,000,000 経験値キャンディ×10