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苦手譜面克服とスコア、モチベーションの向上が目的です。 みんなで頑張りましょう^^ 個人ページを一人ずつ用意するので、自分でスコア画像を好きなときに載せてください。 同点時はミスカウントの少ない方を勝者にするのでミスカウントまで入るように撮影お願いします。 自分のページ左上の「このページにファイルをアップロード」よりアップロードお願いします。 画像の貼り付けは編集ページ下部を見てください。
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VF-25Gアーマードメサイア(青) 出展:【マクロスフロンティア】 所属:地球連合軍SMSスカル小隊 盾:○(防弾アーマードシールド)変形:◎ 換装:○(アーマー脱着)抜刀:○ [[連ジコスト]]:300 連ジ耐久力:640 連ザコスト:450 連ザ耐久力:680 GvsGコスト:1000 特殊能力:ピンポイントバリアシステム、アクティブステルスシステム DP:ミハエル・ブラン VF-25メサイア(青)に専用のアーマードパックを装備したら、武装と防御力が大幅にパワーアップした。 ■射撃 メイン射撃その1【ドラグノフ・アンチ・マテリアル・スナイパーライフル】 弾数:8 リロード:1発につき4.5秒(実弾式)ダメージ:120 ガンポッドがない代わりに変更された単発の拳銃。 メイン射撃その2【ビーム旋回砲塔「オットー/センチネル」】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 アーマードパックからメガ粒子砲を撃つ。 メインCS【ロケット弾15連装ポッド「ハワード」】 チャージ:2.8秒 ダメージ:1発につき40 アーマードパックからミサイルを30ヶ所一斉に撃つ。 サブ射撃【機銃&機関砲「マウラー&ラミントン」】 弾数:90 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき機銃は10、機関砲は5 特殊射撃【マイクロミサイル「ラミントン」】 弾数:136 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 本体とアーマードパックにある全身のミサイルを一斉に撃つが、一度撃ったらすぐ弾切れを起こす。 サブ格闘【スモークディスチャージャー「チャフ・フレアー」】 弾数:4 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:40 ジン・オーカーと同じ煙幕を発生させる。 ■格闘【アサルトナイフ「ガーバー・オーテック」】※格闘体制に入ると、盾から電磁ナイフを取り出す。 VF-25スーパーメサイア(青)と同じく、盾とナイフ1本があるので戦いやすい。 変形格闘【旋回】 ダメージ:なし 特殊行動能力その1【砲撃モード(ミシェル機のみ、ガンナーキット展開)】 射撃+サーチボタン同時押しで発動。 16本のライフルアンカーが飛び出し、射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 特殊行動能力その2【手動変形】 ジャンプ+特殊ボタン同時押しで発動。 自機がバトロイドモードの時に地上にいる場合はガウォークモード、空中にいる場合はファイターモードに変形する。 特殊行動能力その3【アーマードパーツをパージ→パージアタック】 ダメージ:??? 6つのボタンの内4つ同時押しで発動。 デュエルガンダム・アサルドシュラウドと同じく、全身の装甲をパージした後でぶつける。耐久力が521以上(連ジは481以上)ある時は520(連ジは480)に減らされ、コストが450が420に減らされる。一度パージしたら復活するか、次の作戦まで二度と元には戻せられない。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2013・5・19 新設。
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パトアーマー 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【アーマーアタック】これをラッシュしたとき発動できる。敵軍バトルエリアからBP8000以下のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る。 フレーバーテキスト ドーンと行ってみよー!ドーン! イラストレーター:TSUYOSHI NOGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 ラッシュ時にバトルエリアのユニットをサイズを問わず除去できる。BPもそこそこなので単体でも使い易い。 車両なのでキングライナーやイエローアーマーの補助を受けられる点も強み。特にキングライナーの効果でラッシュした際にも効果が発動できるので強力。 OTを使っていて取りあえず除去カードが欲しくなった時にまず候補に挙がるカード。キングライナーや冥獣人ニンジャキリカゲのようなバトルエリアに出てくる倒しにくい相手を比較的安全に除去することができる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 (合体ユニット1) デカレンジャーロボパトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー (合体ユニット2) スーパーデカレンジャーロボデカバイクロボ or デカバイク デカレンジャーロボ or デカレンジャーロボ(XG2)パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー コメント 名前 コメント
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装着可能レベル 48 ホーリーキーパーアーマーセット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 nd_28.gif ホーリーキーパーヘルメット 5 1~2/- 23200/2900 入手方法 不明 nd_30.gif ホーリーキーパーアーマー 29 2~4/1~4 116000/14500 入手方法 不明 nd_31.gif ホーリーキーパーガントレット 6 1~2/1~2 23200/2900 入手方法 不明 nd_32.gif ホーリーキーパーグリーブ 17 1~3/1~3 46400/5800 入手方法 不明 nd_33.gif ホーリーキーパーブーツ 6 1~2/1~2 23200/2900 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 testasp.vulnweb.com - qxaodmpn 2014-09-27 12 14 38 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 38 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 46 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 46 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 46 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 47 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 47 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 48 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 48 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 56 名前
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アタックとは必要コスト アタックするユニットの選択BP ブロックするユニット・キャスターの選択 リアクション連鎖 ダメージ計算アタックダメージが発生するのはアタックするユニットのみ ダメージの蓄積はなし キャスターのHPとHP価値HP0のキャスターでも場に残る アタックボーナスアタックボーナス発生の条件補足 アタックの終了 アタックとは ユニットが相手のバトルエリアを、どれかひとつ選んで攻撃することをいいます。 特定のユニットやキャスターを狙い撃ちすることは出来ません。 また、一連の行動はアクション行動なので、Reで割り込むことができます。 必要コスト アタックするユニットをノーマル状態からチェック状態にすることが必要です。 ↷コストをすでに支払ってチェック状態のままでいるユニットはアタックできません。 これはこのターン既にアタックしてチェック状態になった場合も同様です。(アタックしたことがあっても、ノーマル状態にすれば再度アタックできます) アタックするユニットの選択 自分のAc権利の手番にアタックしたいユニットを全てチェック状態にします。 (キャストしたばかりのユニットもアタックに参加できます) これらはひとつの攻撃となって敵に向かいます(もちろん、ユニット1体だけでアタックしても構いません)。 また同時に、敵軍のどちらのバトルエリアに対してアタックするかも決定します。 攻撃先として選択できるのはバトルエリアであり、ユニットやキャスターを攻撃先に選ぶことはできません (キャスターの名前を言って「それが置かれたバトルエリア」を示すことが、プレイヤーの間のやり取りで行われています)。 更に、ユニットが0体で、かつHPが1以上のキャスターもいないバトルエリアを攻撃先に選ぶこともできません。 BP アタックで発生するアタックダメージは、アタックしたユニットのBPと同じです。 複数のユニットでアタックした場合は、その全ユニットのBPの合計値です。 ブロックするユニット・キャスターの選択 ブロックは強制行動です。 アタックされたプレイヤーは、アタックされているバトルエリアから、ブロックするユニットまたはキャスターを1体選びます。 チェック状態のユニットやキャスターを選択することも可能です。 アタック側はアタックするユニットを複数選べるのに対し、ブロック側は1体しか選ぶことが出来ません。 また、アタック側が選んだバトルエリア内に存在するユニットかキャスターを選びます。 HPが0のキャスターは敵軍ユニットをブロックすることが出来ませんので、強制的に自軍ユニットでブロックすることになります リアクション連鎖 Reのコードやアビリティなど、リアクション行動による割り込みが行えます。 先にリアクション行動を行う権利を得るのは、ブロック側のプレイヤーです。 各プレイヤーが連続してリアクション行動の権利をパスしたら、行われたリアクション行動をアタックまで逆順に処理します。 ダメージ計算 アタックしているユニットが、ブロックしたユニットやキャスターにアタックダメージを与えます。 アタックダメージは、アタックしているユニットのBPの合計に、リアクション連鎖やAutoアビリティの影響を考慮したものです。 アタックダメージがブロックしたユニットのBPの数値以上だった場合、ユニットはブレイクされ捨札に置かれます。 アタックダメージがBP未満だった場合、何も起こりません。 キャスターでブロックした場合、HPがブレイクすることがあります。 アタックダメージが発生するのはアタックするユニットのみ ブロックしたユニットのBPは、単にいくらのダメージに耐えられるかという値になり、ダメージ源になりません。 仮に、アタックした側が結果的にBP負けしてしまっても、アタック側はそのユニットからBPダメージを受けません。 そうなった場合、両陣営のユニットは共にバトルエリアに残ります。 ダメージの蓄積はなし BP100に対して、BP90のユニットで何度殴ろうが絶対に破壊されません。 HPも同様です。 キャスターのHPとHP価値 キャスターはHPスロットに、HP1点につき1枚のカードをゲームの最初に持っています。 このカードが破壊されるには1枚につき、HP価値以上のダメージが必要です。 特に修正がなければ、HP価値は50です。 HP価値が50のキャスターが100ダメージもらったら、一気に2枚削られます。 ただし、90ダメージなら、1枚しか削られません。 HP0のキャスターでも場に残る HP0になったからといって退場するわけではなく、アビリティも使えますしコストも支払えます。 キャスターの能力そのものに変化は起こりません(ユニットをブロックする事は出来なくなります)。 むろん、自軍ふたりのキャスターHPが無くなったら敗北です。 アタックボーナス キャスターと同じバトルエリアにいる最後のユニットがアタックダメージによってブレイクしてしまったら、キャスターのHPを1枚バーストエリアにチェック状態で送られます。 この時、バーストエリアに移動するカードはオープンにせず、誰も内容を確認できません。 これをアタックボーナスと呼びます。 アタックボーナス発生の条件補足 最後のユニットをアタックダメージ(ユニットによる直接アタック)によって破壊しなければ起こりません。 コードダメージ、アビリティダメージでは起こりません。 条件さえ満たせば、アタックボーナスは1ターンに複数回発生することがあります。 (一度アタックボーナスが発生した後、イカロスの翼でユニットが移動し、そのユニットがアタックでブレイクされた場合など) アタックの終了 ダメージ計算が全て終わったら、手番が移ります。 手番が回ったからといって、必ずアタックする必要はなく、先にAcやコードを使っても構いません あくまでアタックはアクションフェイズの一つの行動です。 もちろん、アタックせずに手番が相手に渡って再びアタックされてしまった、なんてことも起こりますし、 逆に相手に連続アタックさせておいて、息切れしたところをここぞとばかりにアタックを仕掛けてしまうという作戦もあります。 アタックの終了=アクションフェイズの終了とは必ずしもなりません
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スーパー勇者アーマー 出現ダンジョン ボーグキューブ 戦斗君の館 雀荘『イカサマ』
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エキスパンション 第2弾 カードNo 002 種類 メカニック レアリティ SR 名称 FAアレックス(チョバム・アーマー装備) 所属 地球連邦軍 コスト 355 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 HP/ATK/MOV 28/24/20 武装A ハイパー・バズーカ(21) 武装B ビーム・サーベル 武装C ハイパー・バズーカ 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 12350 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ハイパー・バズーカATK 20150 DEX 65 TP 2 STRIKER -【Lv12】チョバム・アーマー(パージアタック)ATK 26750 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv1】チョバム・アーマーメインのHPが1/2以上のとき、そのメインの被ダメージが減少する。ただし旋回速度はダウンする。メインのHPが1/2未満になると、そのメインの攻撃力と移動速度がアップする(効果重複不可)。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・Dモード 左からSモード1:ビーム・ライフル、Sモード2:ハイパー・バズーカ、Sモード3:チョバム・アーマー(パージアタック) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 アムロ・レイ ? クリスチーナ・マッケンジー ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/地球連邦軍/SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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アーマードメフィラス バトルカード RR第3弾 3-054 グリッププラズマ 2700 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 暗黒四天王の一員として作戦を考えるぞ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード NEO第2弾 ウルトラレア 怪獣N066 メフィラスブレードアタック(雷):3700 アタック:1300 ディフェンス:900 スピード:1400 パワー:1100 スタミナ:2 コンボ:[[ウルトラマン]] 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(3) 怪獣N067 卑怯な手段:1700 アタック:1100 ディフェンス:700 スピード:1200 パワー 900 スタミナ:2 コンボ:[[ギガキマイラ]] 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:アグレッシブ(2) NEO第5弾 怪獣N243 グリッププラズマ(雷):2700 アタック:1200 ディフェンス:800 スピード:1300 パワー 1000 スタミナ:2 コンボ:[[ナックル星人]] 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:カウンター(20%) NEO第6弾 怪獣N319 グリッププラズマ(雷):2700 アタック:1200 ディフェンス:800 スピード:1300 パワー 1000 スタミナ:2 コンボ:[[アーマードグローザム]] 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(4) NEO-GL第1弾 怪獣N427 卑怯な手段:2100 アタック:1100 ディフェンス:800 スピード:1100 パワー:900 スタミナ:2 コンボ:[[エンペラ星人]] 得意:すごい闇 弱点:すごい光 タイプ:アグレッシブ(5) NEO-GL第2弾 レア 怪獣N490 メフィラスブレードアタック(雷):3700 アタック:1300 ディフェンス:900 スピード:1400 パワー:1100 スタミナ:2 コンボ:[[レイモン]] 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(3) NEO-GL第3弾 怪獣N548 グリッププラズマ(雷):2700 アタック:1200 ディフェンス:800 スピード:1300 パワー 1000 スタミナ:2 コンボ:[[アーマードダークネス]] 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:カウンター(20%) プロモーションカード 怪獣NP02 メフィラスブレードアタック(雷):3500 アタック:1200 ディフェンス:900 スピード:1400 パワー:1000 スタミナ:2 コンボ:[[メフィラス星人]] 得意:すごい闇 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(4) ソフビ付属カード NS12 卑怯な手段:1900 アタック:1200 ディフェンス:700 スピード:1100 パワー:900 スタミナ:2 コンボ:アーマードダークネス 得意:すごい闇 弱点:すごい光 タイプ:アグレッシブ(3) 技カード N089ゼットン N154ナックル星人 グリッププラズマ:2700 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.3.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 大怪獣バトルシリーズのオリジナル怪獣第3弾。 大怪獣バトル1年目はキングジョーブラックが様々なメディアを通して活躍したが、 2年目となった08年はこのアーマードメフィラスが活躍した ウルトラマンフェスティバル2008では、ガロウラーやザラボンと共に大暴れした。 同イベントでは一般販売に先駆け、クリアブラックの限定ソフビが販売され、 更に来場者全員にプロモ版のアーマードメフィラスのカードが配布された。 また9月1日より、円谷直営店にて配布されている (配布条件は店舗ごとによって異なり、既に配布終了となっている店舗もある) さすがに排出版に比べれば能力は劣るが、プロモーションで新キャラクターの最上位カードが配布されるのは驚きだ。 アーマードダークネスがエンペラ星人のための鎧であったように、 こちらは暗黒四天王のメフィラス星人がウルトラの星再侵攻の時、自ら使用するはずだった幻の鎧。 その鎧をメフィラス星人が装着しているようだ。 容姿は<軽装版アーマードダークネス>をまとった姿といった感じだろうか。 世代によっては「超闘士激伝」を思い出す人も多いはずである。 声優は加藤精三氏が新たに声を当てている。 四天王メフィラスそのものな紳士口調だが、その正体は登場作品ごとによって違っている (ただし、ゲームでの正体は未だ不明。そして「メビウス外伝 ゴーストリバース」では四天王メフィラスと同一人物である) NEO第2弾のウルトラレアカードとして登場したN066は、 プロモーションカードよりもアタックとパワーが上がり、 さらに必殺技の威力も向上している。 技カードの発動ラウンドも早いため、リーダーとしても充分に活躍できるだろう。 さらにコンボが貴重なウルトラマン。コンボ要員のリーダーとして使えるだろう。 これほどのステータスならコンボを狙う機会はあまりないかもしれないが、もし発動させたなら 強力な必殺技と併せて確実に相手を葬り去れるだろう。 何故かメフィラス星人の最上位の必殺技より威力が200劣っているのが気になるが、 雷属性の必殺技としてはまだまだ高水準。 そして、アーマード化するとスタミナが1減るらしい。 SRガッツ星人と比べて、技カードの使い易さと必殺技の属性で優位に立つが、 アタックが100低い点と光属性攻撃に弱い点で劣るため、相互互換と言える。 全体的にハイスペックを誇るものの、それでも宇宙人タイプの性かディフェンスは少し低め。 直接戦闘なら高アタック、高スピードのお陰でそれほど心配はないが 突発的なスーパーコンボによる光属性攻撃には要注意。 場合によっては勝負が決まってしまうことも有り得る。 必殺技のひとつ、「卑怯な手段」は左手を出し相手に握手を求めつつ右手の剣で油断した相手を斬るという 「停戦の申し出」のようなまさしく卑怯な技。威力も低い。 (因みにN067のカードイラストは今まさに技を出そうとしている直前の姿を描いているぞ。) プロモーションカードの新たなる脅威をスキャンすればこの 「卑怯な手段」のアーマードメフィラスを第2弾稼動に先駆けて使うことが出来た。 新たなる脅威やNEO第2弾のノーマルカードコンボマークにはギガキマイラが表示されている。 NEO第5弾で中位技グリッププラズマを引っさげて再登場。まさしくアーマード版のグリップビームだ。 また同弾で登場したアーマードグローザムとのタッグ必殺技はカッコいいので必見。 NEO第6弾のものはNEO第5弾とステータスや必殺技の威力は同じだが、 作戦カードスキャンタイプがタクティカルに代わりコンボがタッグ必殺技仲間のアーマードグローザムになった。 NEO-GL第2弾では何とN066と全く同じステータスの最上位がレア度落ちして再登場。 さすがにコンボマークは変わったが、こちらもレイモンと言う以前のウルトラマン同様、 非常においしいものとなっている。 N066を取り逃した人にとっては嬉しい一枚である事は間違いないだろう。 ウルトラギャラクシーNEOでのアーマードメフィラス キングジョーブラックに続く、ゲームオリジナルのキャラの参戦が確定した。 ゲーム版やウルフェス版とは鎧の設定が異なり、本作ではテンペラー星人に敗れた上に バトルナイザーを踏み壊されたレイオニクスのメフィラス星人が、さ迷い歩く途中見つけた 暗黒の剣「ダークネスブロード」の力で鎧を纏いパワーアップした姿となっている。 その後ダークネスブロードでダダを斬殺しレイモンとの戦いに勝利しテンペラー星人への復讐にも成功した。 等身大の状態でもアリゲラやスペースペンドラゴンに大ダメージを与える攻撃力を有する。 更にアーマードダークネスを復活させる事に成功するが、 ダークネストライデントによってあっさり貫かれたかに見えた… 呆気無い最期を遂げたかに思われたが、やはり折角のゲームオリジナルキャラが これで終わるはずは無かったようで、第12話にて再び登場した。 しかし既に彼自身の意思は感じられない、レイブラッド星人の傀儡と化していた。 レイの前にレイブラッドの最後の試練として巨大化して登場、 メフィラスブレードを武器にゴモラを追い詰める。 更に、ゴモラの援護に現れたミクラスを戦闘不能に追い込んだ。 しかし、レイオニックバーストしたゴモラにメフィラスブレードを叩き折られ、 尻尾による攻撃を何度も食らった挙句、ゼロシュートを受け爆砕。 その際メフィラスは元の姿に戻り、正気を取り戻した。 (尚、この戦闘では左腕から発生させたバリアで超振動波を防いで見せているが、 三代目はかつて皇帝からの粛清を腕から発生させたバリアで少しの間防いでいた事から、 これと同じものが鎧の力で強化されたものだと考えるのが妥当だろう。) 戦いが終わった後メフィラスはアーマードメフィラスの状態での記憶を失っており、 どうやら鎧の邪悪な意思に精神を支配されていたらしい。 着ぐるみはウルトラマンメビウスで使用されたメフィラス星人のスーツに新たに鎧を着せ込んでいる。 キングジョーブラックと同じく、アトラクション用スーツとは別物である。 声優は初代、3代目やゲーム版と同様に加藤精三さんが担当。 3代目と同じ紳士的な敬語口調となっている。 また、「遂に我が主に捧げる時が来た!」との台詞から察するに、 四天王の一人である3代目と同じくエンペラ星人の従者である可能性が高い。
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種類はたくさんありますが、ほとんどコピペです。以下のような傾向があります。 重鎧 最大強化時 物理防御力+50、魔法防御力+25。超越時 さらに物理防御力+50、魔法防御力+25。 中鎧 最大強化時 物理防御力+40、魔法防御力+30。超越時 さらに物理防御力+40、魔法防御力+30。 軽鎧 最大強化時 物理防御力+25、魔法防御力+35。超越時 さらに物理防御力+25、魔法防御力+35。 初期ステータスの差分は有って無いようなものなので、特殊能力だけ気にすればよいでしょう。 画像 名前 種類 特殊能力 スカルキングのボーンアーマー 重鎧 物理防御力+15% キュイラシェアーマー 重鎧 物理防御力+15% ガーディアンアーマー 重鎧 魔法防御力+15% エンシェントアーマー 重鎧 最大HP+15% ソーンズアーマー 重鎧 反射ダメージ+20% アイアンアーマー 中鎧 敵から受ける近距離ダメージを10秒間、15%軽減する最大2スタック。/CT20秒 ブラスアーマー 中鎧 敵から受ける遠距離ダメージを10秒間、15%軽減する最大2スタック。/CT20秒 高性能救命具 中鎧 広域ダメージ軽減+25% ブリガンダイン 中鎧 物理防御力+15% タイタンアーマー 中鎧 魔法防御力+15% セラミックアーマー 中鎧 最大HP+15% クロニックアーマー 中鎧 HP回復量+60% ライトアーマー(近) 中鎧 敵から受ける近距離ダメージを10秒間、15%軽減する最大2スタック。/CT20秒 ライトアーマー(遠) 中鎧 敵から受ける遠距離ダメージを10秒間、15%軽減する最大2スタック。/CT20秒 水遊び用救命具 中鎧 広域ダメージ軽減+25% 職人のクロースアーマー 軽鎧 魔法防御力+15% 蜃気楼のローブ 軽鎧 遠距離回避率+15% アイアンチュニック 軽鎧 物理防御力+15% 魔力のチュニック 軽鎧 魔法防御力+15% 亡国のチュニック 軽鎧 最大HP+15% 破滅のチュニック 軽鎧 移動速度+20% シルバーチュニック 軽鎧 敵から受ける近距離ダメージを10秒間、15%軽減する最大2スタック。/CT20秒 軽量の救命具 軽鎧 広域ダメージ軽減+25%
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Q.壁抜きすると敵に与えるダメージは落ちますか? A.落ちません。 Q.遠距離にいる敵を撃つと与えるダメージは落ちますか?(距離による威力減衰) A.落ちません。 Q.水中に入ると真っ暗の画面になる A.オンボードのグラフィックチップによる不具合。グラフィックボードを増設しましょう。『オンボードグラフィック』 Q.マウスのサイドボタンにキー割り当てができない A.サイドボタンへのキー割り当てのやり方、1つのサイドボタンに2つ以上のキー割り当てをする Q.ゲーム中にマウスを水平に動かしてもクロスヘアが水平に動かなく波打ちする A.ポーリングレート(レポートレート)を125Hzに変更する。もしくはUSB接続からPS/2接続に変える。マウスポインタの波打ちを直す方法 Q.ワイドモニターの引き延ばされている映像を4 3表示にしたい A.モニター側もしくはドライバ側でアスペクト比固定拡大機能を使うワイド液晶モニターのアスペクト比固定拡大 Q.ATOKだとゲーム中に日本語入力が使えない A.「Altキー+半角/全角キー」を同時に押すと使えるようになります。 Q.スクリーンショットはどうやって撮影できますか? A.F8キーです。 Q.スクリーンショットはどこに保存されますか? A. 『C \Documents and Settings\***(ユーザー名)\My Documents\SuddenAttack\ScreenShot』のフォルダ内です。 Q.試合中にkick vote(みんなで投票して追い出す)はどうやるんですか? 試合中にF12キーを押すと投票画面が表示されます。自分の敵チームだけしか投票対象に出来ません。 投票を申し込むには100ポイントが必要です。 ミッションモードでは1ラウンドに1回、デスマッチでは1回のみ申し込むことができます。 Q.サウンドカードにSound Blaster X-Fiシリーズを使っているとマイクがミュートに戻ってしまう A.マイクが勝手にミュートになる Q.公式サイトにあるクランランキングはどういう条件で上がりますか? A.クラン経験値が高いほど上位になります。 Q.マウスを新しい物に変えてからロビー画面でホイールスクロールすると操作とは逆に動く。 A.マウスの添付ソフトで「ホイールの加速」をONにしていると起こる現象です。OFFにすると直ります。 Q.自由視点時に視点速度を変更するやり方は? A.マウスホイールで変更できます。