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スクリューアタックで連続ダメージ 動画提供:jecy氏(100%runより抜粋) 説明 スクリューアタックをするとサムスの無敵時間がリセットされる。これを利用して、連続的にダメージを食らうことが出来る。 また、チャージアタックでも同じ効果が得られる。 裏技に戻る
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アーマゲドンアタック 魔神王専用の奥技。無属性の必殺技で、対象は 何が起こったか分からないうちに大ダメージを受ける。
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つまらねぇ~FPSゲームだ! 戦略・PS・コミュニケーションなど 全てを必要としない厨房ばかりのクソなゲームだ!
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フルアーマーオーガンダム 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 形式番号:GN-000FA 重量:84.9t 盾:〇(ガンダムシールド)変形:× 換装:〇(アーマー脱着)抜刀:〇 コスト:450 耐久力:700 GvsGコスト:1000 特殊能力:GNドライヴ 装甲材質:フェイズシフト装甲(追加装甲は除く)+ラミネート装甲 オーガンダムをフルアーマー化した姿。 ■射撃 メイン射撃【2連装GNビームガン】 弾数:16 リロード:2発につき4.5秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=10 サブ射撃【ガンダムバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【GNビームバズーカ】 弾数:14 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は150、拡散は45 ■格闘【GNビームサーベル】※格闘体制に入ると、背中からサーベル1本を取り出す。 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:80×3=240 前メイン格闘【タックル2発】 ダメージ:70+70=140 横メイン格闘【横から斬る→キック】 ダメージ:80+80+60=220 後メイン格闘【シールドアッパー→ジャンプ刺し】 ダメージ:70+120=190(盾がないときは120) 特殊格闘【GNフェザー】 ダメージ:150 ■特殊行動能力【「フルアーマーの装甲をパージ。オーガンダムへ移行。」→パージアタック】 ダメージ:??? フルアーマーの装甲を脱ぎ捨てて、オーガンダムに変身する。変身に合わせて、コストが420に、耐久力が600以下に減らされる。 一度パージしてしまうと、被撃破になるか、次の作戦まで二度と元には戻せられない。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2020・9・7 新設。
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ユニゾン・アタックの基本 ユニゾン・アタックに関する基礎知識の整理。 大体は開催時のお知らせやヘルプから引用。 参加方法マルチプレイ(ランダムマッチング) ソロプレイ マルチプレイ(フレンドマッチング)ver4.17.0(2022/09/30~)フレンドボーナス ver4.17.0(2022/09/30~) 放置対策の仕様マッチング仕様 魔鏡技 バッジ オート操作 いいね 基本ルール 参加可能キャラクター キャラLvと装備Lv レンタルキャラクター バッジ 交代技 大鏡鳴術 レア敵 クロスオーバー魔鏡技 COM 基本的な立ち回り対雑魚 対ボス 魔鏡技発動時 クリティカルレイジ時 参加方法 マルチプレイ(ランダムマッチング) 開催時のお知らせから引用。 「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、 「ランダムでマッチング」ボタンから参加することができます。 バトルには、選択したキャラクターの中からランダムで2名が選ばれます。 ソロプレイ 開催時のお知らせから引用。 「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、 「フレンドとマッチング」ボタンを押して「ルームを作る」を選択し、 マッチング画面で「COM追加」ボタンを押してCOMを追加することで ソロでプレイすることが可能です。 参考動画 マルチプレイ(フレンドマッチング) ソロプレイと同様にルームを作成し、ルームに表示されているIDを使用して他のプレイヤーを招待する。 招待されたプレイヤーは「フレンドとマッチング」ボタンを押した後に「ルームに参加する」を選択してルームのIDを入力する。 ver4.17.0(2022/09/30~)フレンドボーナス ver4.17.0(2022/09/30~)からフレンドマッチングでのみ他のプレイヤーの人数に応じてボーナスが発生するようになった。 2人だと+10%、3人だと+30%される。 後述の魔鏡技 バッジ オート操作機能が発動すると、フレンドボーナスは発生しない模様。 ver4.17.0(2022/09/30~) 放置対策の仕様 ver4.17.0からランダムマッチングの放置対策としてマッチング仕様等が変更された。 マッチング仕様 ヘルプの「ユニゾン・アタック マッチング」から引用。 ユニゾン・アタックを快適にプレイするために、参加プレイヤーはマッチンググループに属します。 マッチンググループはS、A、Bの3段階です。 全てのプレイヤーはAグループから始まります。 同じマッチンググループのプレイヤーと優先して、マッチングします。 ※同じマッチンググループのプレイヤーがいない場合は、他のマッチンググループのプレイヤーとマッチングすることもあります。 ユニゾン・アタックのバトルのあとに"いいね"を他のプレイヤーからもらうことで、マッチンググループが上昇します。 Sランクになるには、他のプレイヤーへ"いいね"をすることも必要です。 また一緒に戦いたいと思うプレイヤーには積極的に"いいね"をしましょう。 バトル中に切断や放置行為が多いプレイヤーは、SからA、AからBと下位のマッチンググループへ降格します。 AグループからSグループに上がりたい場合は、ヘルプに記載されている通り「いいね」を積極的に行うと良い。 魔鏡技 バッジ オート操作 オートモードで操作を一定時間行っていない場合は、COMと同様に魔鏡技の発動とバッジ操作が自動で行われるようになった。 ヘルプの「ユニゾン・アタック バトル」から抜粋。 オートモード中、60秒以上操作を行わないとき、 魔鏡技の発動とバッジ操作も自動で行うようになります。 ・他のプレイヤーが魔鏡技を発動した際に、自身の操作中のメインキャラクターも魔鏡技を 発動できる状態であれば、連動して魔鏡技を自動発動します。 ・魔鏡技発動中に、バッジを自動で使用します。 ※魔鏡技とバッジ操作の自動発動は、バトル終了とともに終了します。 いいね 仕様変更前は「いいね」ボタンを1人にしか押せなかったが、仕様変更後は2人とも押せるようになった。 以下の場合はリザルトで「いいね」ボタンが表示されない。 自分の通信が切断された時の他プレイヤー(COM表示) 途中で通信が切断された他プレイヤー(COM表示) オートモード放置で魔鏡技 バッジ オート操作が発動した他プレイヤー(名前表示・こちら側に自動でいいね) 基本的には放置行為を行うプレイヤーに「いいね」をすることはできなくなっているが、 魔鏡技 バッジ オート操作が発動しない程度に操作を挟む放置プレイヤーも存在する。 (2023/01時点)それらしきプレイヤーはSグループでも見受けられるので、怪しげなプレイヤーへの「いいね」は避けておいた方が良い。 基本ルール 開催時のお知らせから引用。 制限時間は1分となります。敵を20体倒すごとに残り時間が1分追加されます。次々に出現する敵を倒していき、3分で60体の敵の撃破を目指しましょう! 参加可能キャラクターの中から2人以上を選択します。バトルには、選択したキャラクターの中からランダムで2名が選ばれます。 キャラクターのレベル、および装備レベルはユニゾン・アタックプレイ中、一律のレベルになります。 術技の強化状況、精霊装の所持状況、覚醒スキル習得状況、潜在スキル習得状況は、参加可能キャラクターに反映されます。 他プレイヤーと同一のキャラクターは使用することができません。 参加可能キャラクターが加入していない場合、ユニゾン・アタック専用の、装備の固定されたキャラクターの力を借りることができます。すでに加入済みのキャラクターの場合は、レンタルキャラクターに変更することはできません。 ※レンタルキャラクターを使用時にも図鑑pt報酬は反映されます。 ※レンタルキャラクターの魔鏡、精霊装、装備の変更および、交代技の設定の変更はできません。 ※レンタルキャラクターのキャラカスタムは変更することができません。 師弟設定に関してはヘルプの方に明記されており、師弟設定の効果は適用されない。 ユニゾン・アタック時は師弟設定によるステータス上昇や流派レベルによるCC上昇は適応されません。 参加可能キャラクター 開催時のお知らせから引用。 操作キャラクターは複数人設定することができます。 ベースキャラクターとフォームキャラクターはどちらか一方のみ参加設定できます。 参加可能キャラクターは開催回ごとに変わり、テーマに合わせたメンバーが選出される。 基本的には同時期に開催されているイベントがテーマとなるが、イベントとは関係無いテーマで開催されることもある。 加入していないキャラクターはレンタルキャラクターとして使用可能。 キャラLvと装備Lv ヘルプから引用。 ユニゾン・アタックをプレイ中はキャラLv、装備Lvは一律のLvになります。 レンタルキャラクターでないキャラを使用する場合、装備Lv上限ボーナスが適用されます。 レンタルキャラクター ヘルプから引用。 参加可能キャラクターが参戦していない場合、代わりに操作することができる、 使用できる術技が固定された、ユニゾン・アタック専用のキャラクターです。 パーティに加入済みのキャラクターをレンタルキャラクターに変更することはできません。 ※レンタルキャラクターにも図鑑pt報酬は反映されます。 また、レンタルキャラクターを使用する場合、以下の制限がかかります。 術技は変更できません 交代技の設定は変更できません キャラカスタムは変更できません 参加設定人数のボーナスに含まれません バッジ ヘルプから引用。 バトル中に特殊効果を発動させるユニゾン・アタック専用の装備アイテムです。 同じバッジを複数個所持することでバッジのLvが上昇します。 参加設定画面で装備を変更することができます。 バトル用と魔鏡技発動時用の2種類があり、様々な効果でバトルを有利にすすめることができます。 バトル用バッジ使用するとキャラクターの足元に、一定時間特殊効果エリアを作成します。エリア内では使用したバッジの特殊効果を得ることができます。また、他のプレイヤーのエリア内でバッジを使用すると、そのエリアの拡大と効果時間が延長されます。バッジのLvによってバッジ効果の再使用までの時間が変化します。 魔鏡技発動時用使用するとHP回復などの効果が発動します。連打するごとにバッジ効果は減少していきます。減少したバッジ効果は魔鏡技発動毎にリセットされます。バッジのLvによってバッジ効果の倍率が変化します。 バッジはバッジトレード画面にて他のユーザーとトレードすることができます。 他プレイヤーの特殊効果エリア付近でバッジを使用すると、他プレイヤーの特殊効果エリアが消滅する場合がある。 術師のヘイトダウンを消滅させてしまうこともあるので要注意。 魔鏡技発動時用のバッジはヘルプの説明を一見すると連打しすぎない方が良いように思えるが、少なくともレシオ増加の場合はしっかり連打しないと効果が低い。 交代技 ヘルプから引用。 バトル中にメインキャラクターとサブキャラクターが入れ替わるときに発動する技です。 ユニゾン・アタックの参加設定画面から、キャラクターの術技選択画面へ遷移すると確認と変更をすることができます。 交代技の再使用までの時間は、交代技の消費CCが大きいほど長く、消費CCが小さいほど短くなります。 また、戦闘不能状態から復活する時のサブキャラクターの残りHPも、交代技の消費CCが大きいほど少なく、消費CCが小さいほど多くなります。 交代技の術は詠唱無しで発動し、溜め秘技は溜め無しで発動する。 連携中の交代で秘技を出せるため、鏡装の術技を基本的に設定するが、優秀な術技が他にあれば他の術技を優先することも考えられる。 例)リタやシャーリィのタイダルウェイブ 連携せずに交代すれば溜め秘技を溜めずに出せるので、通常の秘技より溜め秘技が強力なキャラクターは溜め秘技がある術技を優先する。 例)コハクの日輪弾/サンバーン 交代技の再使用までの時間(=交代可能までの待機時間)は交代技の消費CC依存らしく、交代の回転効率を意識した設定も一考の余地があるかもしれない。 大鏡鳴術 ヘルプから引用。 敵を撃破時に一定確率で出現するクリスタルを破壊することで発動します。 クリスタルは通常攻撃で属性が変わり、術技でダメージを与えることが可能です。 破壊した際の属性で、大鏡鳴術が変化します。 また、発動時にメインキャラクターとサブキャラクターの両方が戦闘不能状態の場合、両方のキャラクターが復活します。 クリスタルはHP15だが1ダメージしか与えられない。 ヒット数が多い術技を当てると素早く破壊できる。 大鏡鳴術は威力が高い全体攻撃なので、なるべく敵が3体出現している状態で発動させたい。 魔鏡技扱いなので発動でレシオが上昇し、魔鏡技を連携することも可能。 レア敵 ヘルプから引用。 敵を撃破時に一定確率でレア敵が出現します。 レア敵を撃破することでバトルのポイントにボーナスが追加されます。 レア敵は一定時間経過するとバトルから逃げてしまいますが、バッジの特殊効果エリアに入れ続ける事により、逃走を阻止できます。 レア敵はバッジのヘイトダウンを無視して攻撃してくる模様。 クロスオーバー魔鏡技 ヘルプから引用。 ユニゾン・アタックの際のクロスオーバー魔鏡技(協力発動)は発動ルールが異なります。 対象2人のキャラクターを操作するプレイヤーいずれかが、クロスオーバー魔鏡を所持していれば発動が可能です。 ユニゾン・アタック時には対象の2人を横並びで編成する必要はありませんが、 それぞれがメインキャラクターである必要があり、通常と同様の以下条件をすべて満たす必要もあります。 ・対象の2人が戦闘不能もしくは魔鏡技発動ができない状態異常ではない。 ・対象の2人が霊装魔鏡技や魔鏡技が発動できない状態。 (霊装魔鏡技・装備中の魔鏡技が発動可能な場合は、そちらが優先されます。) ・対象の2人のMGの合計が、クロスオーバー魔鏡の魔鏡技発動MGを満たしている。 上記の条件を満たした場合、それぞれのプレイヤーの自分のキャラクターのアイコン上に、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)発動アイコンが出現します。 ■自分が先にフリックした場合 相方がCOMの場合はクロスオーバー魔鏡技(協力発動)が即座に発動されます。 相方がプレイヤーの場合、相方に発動リクエストを送ります。 リクエストは5秒間続き、5秒間反応がない場合はリクエストが解除され元に戻ります。 リクエスト中に相方プレイヤーがフリックを行った場合、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動されます。 ■相方プレイヤーが先にフリックした場合 自分のキャラクターの発動アイコンが残ったまま、相方プレイヤーのキャラクターアイコンの上にも、 発動アイコンが表示されます。 リクエスト期間中(5秒間)にどちらでも発動アイコンをフリックすることで、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動されます。 COM ヘルプから引用。 COMは以下の条件で参加枠に追加されます。 フレンドとマッチングの場合ルームリーダーの任意で追加できます。 ランダムでマッチングの場合一定時間経過後、参加者に空きがある場合に追加されます。 ※COMは自身の参戦済みキャラクターであってもレンタルキャラクターとなります。 ※図鑑pt報酬はルームリーダーの状態が反映されます。 名前だけでなくキャラクター枠の左上にもCOMと表示される。 ランダムマッチングでCOMが追加された場合、参加しているプレイヤーとキャラクターが被ることがある。 (プレイヤー1がイクス/ミリーナ、COMがイクス/マーク等) 基本的な立ち回り 通常のプレイと同様に戦い、魔鏡技発動時はバッジを連打さえしていれば問題は特に無い。 操作キャラクターのCCが無くなったら、サブキャラクターになるべく交代する。 後衛(術士)キャラ使用時は、ヘイトダウンのバッジを使用する。 ボスが出現したら、基本的にボスをターゲットにして魔鏡技を使う。 魔鏡技発動時はバッジを連打する。レシオ増加等の有用なバッジが無ければ無理に連打する必要は無い。ただ、放置プレイヤー扱いされる恐れがあるので何かしらは連打しておいた方が良い。 対雑魚 前衛はなるべくヘイトアップのバッジを使い、敵を集める。 後衛はなるべくヘイトダウンのバッジを使い、攻撃(詠唱)を妨害されないようにして攻める。 操作しているキャラクターのCCが無くなったら、サブキャラクターになるべく交代する。 中盤以降は敵が固くなってくる。また、石化等の厄介な状態異常を付与してくる敵が出現することがある。状況に応じて魔鏡技で処理することも考える。魔鏡技を使いすぎると時間が掛かるため、発動のタイミングや使用する魔鏡技は要考慮。 ボスが出現するまでにMGをしっかり溜めていく。連携数や秘技の使用を意識して動く。 対ボス 基本的にボスをターゲットにして魔鏡技を発動する。ボスと同時に出現した敵は、ボスを攻撃しながら巻き込みで処理したり、ボス撃破後に処理する。 ボス撃破時にサブキャラクターを含む全員のMGが増加(+50?)する。MGが不足していても、これによって余った敵への追撃が可能になることもある。 魔鏡技のみで仕留めきれない場合は、迂闊に攻め込まず落ち着いて対処する。前衛ならしっかりガードし、後衛ならヘイトダウンを使って安全を確保してから攻撃する。この場合は前衛もヘイトダウンを使うと良い。全員がヘイトダウン/ヘイトアップのバッジ効果を受けていると敵が行動しなくなる。 魔鏡技発動時 何かしらのバッジを連打する。全力で連打する必要は無く、程々の連打で良い。 ユニゾン・アタックでは魔鏡技発動でのレシオ増加量が少ない。レシオ増加バッジや魔鏡技の連携を活用する。 マヒや石化等の厄介な状態異常を受けたメンバーがいる場合は、状態異常時間減少のバッジを使用する。 クリティカルレイジ時 クリティカル発生でクリティカルレイジ状態になった時は術技で一気に攻める。 攻撃範囲が広く、攻撃の発生時間が長い術を上手く使うと、多くの敵を瞬時に倒せて効率が良い。例)タイダルウェイブやブライトイグニッション等
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サドンアタックを上達させるサイトです。 noobを中級・上級者へ サドンアタックは「メイプルストーリー」とかみたいにレベルがあるわけでもなく、実力主義のゲームです。 なので、あくまでこのサイトでは読者に身に付けると強くなるであろう技術などを紹介するつもりです。 カテゴリ ・サドンアタックでよく使う用語 ・サドンアタック Q A ・サドンアタック(15)
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関連リンク SA公式サイト http //www.suddenattack.jp/ dalettoダレット http //www.daletto.com/pc/sa/ サドンアタック攻略日記 MAP解説 http //sadonkouryaku.blog5.fc2.com/blog-category-4.html クラン活性化フォ-ラム http //bb2.atbb.jp/hetal1ty/index.php このペ-ジの一番上に戻る
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『ストリートファイターIV』にて採用されている防御・攻撃システム。中パンチ+中キックボタン同時押しで出せる。 同作における要となっているシステムである。 海外版では「Focus Attack(フォーカスアタック)」と呼ばれている。 一定時間、一度だけの攻撃判定に耐えるガードポーズ(スーパーアーマーに近い)を取り、ボタンを離すか一定間経過後に専用攻撃を放つ。 ガードポーズは溜めで延長でき、上中下段・飛び道具・めくりなどの区別無しに受け止める事が可能。 ただし、投げやアーマーブレイク属性*1の技、多段ヒットする技や弱攻撃連打には無力である。 溜める時間によって、3段階に威力が変化する。カウンターヒットすると1段階上の状態になり、 1段階目がカウンターヒットするか2段階目以降がヒットすると相手は崩れるようにダウンし、追撃可能。 3段階目では専用攻撃がガード不能化し、更にアーマーブレイク属性も付加される。 空中の相手にヒットした場合は錐揉み状態でふっ飛ぶ。 + 専用攻撃ヒット後の具体的な状況 段階数 相手の位置 通常ヒット カウンターヒット 1段階目 地上 単に仰け反るだけ。前後のダッシュでキャンセルしないと、全キャラフレーム的に大幅な不利になる。 2段階目が通常ヒットしたように崩れ落ち、追撃可能。 空中 空中ダウンする。追撃判定を持つ打撃技と追撃判定を持つ対空投げで追撃が可能。 ダメージ以外は通常ヒット時と比べ変化無し。 2段階目 地上 崩れ落ちるようにダウンし、打撃技と対地投げで追撃可能。完全にダウンする直前は空中判定になっており、打撃技と対空投げで追撃が可能。 相手の崩れ落ちる時間が長くなる(3段階目がヒットした時と同程度)。 空中 空中ダウンする。打撃技と追撃判定を持つ対空投げで追撃可能 錐揉みで小さく吹っ飛ぶ。打撃技と追撃判定を持つ対空投げで追撃可能。 3段階目 地上 崩れ落ちるようにダウンし、追撃可能。2段階目より崩れ落ちる時間が長くなる。 ダメージ以外は通常ヒット時と比べ変化無し。 空中 錐揉みで大きく吹っ飛ぶ。打撃技と追撃判定を持つ対空投げで追撃可能。 ダメージ以外は通常ヒット時と比べ変化無し。 またガードポーズ中あるいは攻撃がヒット・ガードした時はダッシュ・バックダッシュでキャンセルが可能である。 これにより「相手の攻撃をガードポーズで受けて即座にダッシュし、硬直中に攻撃を当てる」といったブロッキング風に使う事ができる。 しかしブロッキングほど有利時間が取れないため、大振りの技に対してしか成立しづらいという欠点を持つ。 そして、一部の攻撃*2中にセービングアタックのコマンドを入れる事により、EXセービングアタックが使用できる。 この時のガードポーズにはスーパーアーマーが付かないが、ダッシュでキャンセルする事はできるので、 攻撃をEXセービングし、その直後にダッシュでキャンセルすると、擬似的なロマンキャンセルのように使う事ができる(通称「セビキャン」)。 このため、見た目こそは同じだが、ほとんどのキャラで使い方が全く異なる。 例えば、 昇龍拳がガードされた→すかさずセービングアタックのコマンドを入れる→すぐに前ダッシュして相手を投げる リュウの昇龍がヒット→セビキャン→滅・波動拳 などといった戦法が取れ、攻めを持続できたり、反確から逃げたり、ウルトラコンボをコンボに組み込めたりとリターンが非常に大きいが、 スパコンゲージ50%(EX必殺2回分)を消費するので、それに見合ったコストは必要である。 ガードポーズ中に耐えた攻撃はスーパーアーマーと同じでダメージは受ける。 しかし、このダメージ分はリカバリアブルダメージ(所謂ヴァイタルソースの事)として計上され、攻撃を受けていない時に自然に回復する。 暗転中や演出中も普通に回復する。「『北斗の拳』で空中にいる時も回復する状態」言うと分かりやすいかもしれない。 ダメージを受けると溜まるウルトラコンボゲージは、このリカバリアブルダメージ分も溜まる。 ただしリカバリアブルダメージが残っている時に攻撃を受けてしまうと、リカバリアブルダメージは全て消滅しそのままダメージとして残る。 当然消滅する際に受けた攻撃分のダメージも受ける。 しかもガードポーズ中に受けるダメージの量はカウンターヒット時と同量となっている模様。 よって、ザンギのダブラリの様に1HITしかしないが判定自体は幾度も出るような技とぶつかるとえらい事に。 また、リカバリアブルダメージが残っている時に削りダメージを受けると、リカバリアブルダメージ分が肩代わりして減る。 体力が1ドットも無くなってリカバリアブルダメージのみが残っている状態で攻撃をセービングしても、 リカバリアブルダメージが減るだけで即座にK.O.するわけではない。 もちろん体力もヴァイタルも無い時に(体力+ヴァイタルの合計値が受けるダメージより少ない)セービングしたらK.O。*3 また、これを利用して多段ヒットしない飛び道具をセービングアタックで受けて、 すかさず前後にダッシュする事により、実質ダメージを受けずにウルコンゲージを溜めるというテクニックがある (この影響を一番受けたのは、言うまでも無く待ちが主体となるガイルである)。 だが、近~中距離ではダッシュ後の隙を狩られたり、殆どのEX必殺技(飛び道具を含め、殆どが多段ヒット化する)には無力といった欠点もある。 最終バージョンとなる『ウルトラストリートファイターⅣ』では強化版である「レッドセービングアタック」が実装。スパコンゲージを50%消費する。 投げかアーマーブレイク属性で無ければ多段ヒットする攻撃を防御することができ、さらに威力が通常の1.5倍、ウルコンゲージの増加量が2倍になる。 さらにスパコンゲージを合計75%消費してEXレッドセービングアタックを出す事ができ、レベル1版がヒットしても崩れダウンになるので、 何らかの技→EXレッドセービング→ウルトラコンボという連続技が可能。 ただ、コマンドが弱パンチ+中パンチ+中キックボタン同時押しなので地味に出しにくい。 後付けとはいえ強パンチ+強キックボタン同時押しは実戦で役に立たない挑発じゃなくてこっちにすればよかったんじゃ… 『ストリートファイターⅤ』では登場しないが、一部キャラが似たような技を使用。 『ストリートファイター6』では、セービングアタックに類似した以下の新システムが存在する。 溜めやキャンセルは出来ないが2発まで攻撃に耐えるアーマー状態になり、カウンターヒットで崩れダウンになる強力な打撃を繰り出す「ドライブインパクト」 通常のガードより隙が大きく投げに弱いが、それ以外のあらゆる攻撃を受け流す「ドライブパリィ」(ブロッキングにも似ているが、上中下段やめくりなどを防御できる上にクラシック操作だと中パンチ+中キックボタン同時押しで出せるので、 使い勝手としては攻撃を捨てて防御にひたすら特化したセービングアタックと言った所) ドライブパリィまたは一部の対応技をキャンセルして前進し、直後の攻撃を強化できる「ドライブラッシュ」(恐らくセービングアタックのダッシュキャンセルとEXセービングが元になったと思われる) 『MVC3』ではC.ヴァイパーの必殺技として実装。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズではリュウとケンの下必殺ワザとして実装されている。 ところでページトップの画像にもあるがリュウのモーションは決して天地覇煌拳ではないと言わざるを得ない。というかあっちの方が風の拳をパロってry MUGENにおけるセービングアタック 3D対戦格闘ゲーム(見た目だけで中身は2Dそのものだが)のシステムではあるが、 MUGENでも、『ストIV』登場からほぼ間を開けずに搭載されたキャラクターが数体ある。 有名なところでは『ストIV』で初登場となった剛拳や、『ストIV』仕様のリュウ・ケン等(ドットは『ストIII』仕様)。 またVyn氏のアレンジ『CVS』キャラでもセービングを搭載したりなど、 今後も搭載されるキャラクターが増えてくるかも知れない。 *1 1ヒットでガードポーズを崩せる攻撃の事で、コマ投げ主体のザンギを除く全キャラが少なくとも1つ以上この属性を持った技を所持している。 また、 リバーサルで必殺技以上の打撃属性攻撃を出すと、これらにもアーマーブレイク属性が付く。 *2 連打キャンセル・必殺技キャンセル・スーパーキャンセルのいずれかが可能な地上判定で出せる通常技・特殊技・必殺技と、 それに該当する必殺技のEX版を指す(一部の通常版と比べ大きく変化するEX必殺技を除く)。 必殺技でキャンセルできないが、スーパーコンボでキャンセルできる通常技・特殊技の場合もEXセービングする事が可能。 また、EXセービングするには対応技をヒットあるいはガードさせる必要があるが、飛び道具に限りその必要は無い。 *3 この事は剛拳を使うにあって特に重要となる。 剛拳はこのゲームにおける唯一の当て身技を所持しているが、 当て身で攻撃を取っても、セービング同様にリカバリアブルダメージによって体力を減らされるため、 瀕死状態で当て身に頼る事は他のゲーム以上に危険である。 関連項目 特殊システム一覧
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サドンアタック(Sudden Attack)でよく使われる略語や用語を解説。 FPS …First Person Shooting。一人称視点シューティングゲームの事。 fps …Frame Per Second。動画のなめらかさを表す指標。 1秒間に何枚の画像を表示しているかを示す。 GJ …Good Job。「お見事」「やるねぇ」と言った賞賛。 NF …Nice Fight。「(敵にやられはしたが)頑張ったな」というドンマイ系。 NT …Nice Try。NFと同義。 DM …Don t Mind。「ドンマイ」「気にすんな」 NP …No Problem。「気にするな」「よくあることさ」 相手の謝罪などに対しての返答で使われる。 Thx …Thanks。「ありがとう」 Sry …Sorry。「すまない」「ごめん」 GM …Game Master。日本版サドンアタックではGM教官の事を指す。 「ごめん」の略語で使用する場合もあり。 rgr …roger。「了解」「分かった」 02 …おつ→「おつかれさま」。乙とも言う。 GL HF …Good Luck Have Fun。「健闘を祈る」「楽しんでやろうぜ」 試合前に使われる。 GH …Good Half。「(前半戦を振り返って)やるじゃない」「(後半戦に向けて)頑張ろう」という感じ。 クラン戦などで攻守交代しての後半戦前に使われる。 GG …Good Game。「いい試合でした」「おつかれさま」 aim …目標に照準を合わせること。読み方は「エイム」。 AR …Assault Rifle(アサルトライフル)。AK47やM4A1などの突撃銃のこと。 SR …Sniper Rifle(スナイパーライフル)。TRG-21やDragunovなどの狙撃銃のこと。 MR …Multirole(マルチロール)。ARとSRの両刀使いのこと。 SMG …Sub Machine Gun(サブマシンガン)。P90やMP5などの短機関銃のこと。 LMG …Light Machine Gun(ライトマシンガン)。MG43のような軽機関銃のこと。 SG …Shot Gun(ショットガン)。SG-870やASG-12などの散弾銃のこと。 HG …Hand Gun(ハンドガン)。B.92FSやC.Anacondaなどの拳銃のこと。 HS …Head Shot。敵の頭に鉛玉をぶち込むこと。 DS …Drag Shot。敵の動きに合わせて照準を動かして撃つテクニック。 PS …Positioning Shot。照準を適当な位置に置いておき、そこを通る敵を撃つテクニック。 QS …Quick Shot。スナイパーライフルで使うテクニック。 事前に照準を敵に合わせておき、その後スコープを一瞬だけ覗いて相手を撃つ。 C4 …C4爆弾(composition 4)。プラスチック爆薬の一種。 HE …High Explosive grenade。高性能爆薬の手榴弾。G400のこと。 単にグレネードとも言う。 FB …Flash Bang。F401のこと。 SG …Smoke Grenade。S402のこと。 「Shot Gun(SG)」と同じ略称なので注意。 ノースコ …No Scope Shotの略。スナイパーライフルでスコープを覗かないで撃つ。 ノンスコとも言う。 noob …初心者。初心者に向かって使うだけでなく下手な人に対しても中傷的に使われる。読み方は「ヌーブ」 newbieとも言う。 bot …パッケージFPSなどで用意されているプレーヤーの練習台になるコンピュータキャラクター。 「他のプレイヤーの練習台」といった中傷的な意味合いで相手に対して使うこともある。 CrossHair …クロスヘア。画面中央にある狙いをつける為のマーカー。 照準、レティクルとも言う。 芋 …芋虫の略。自陣近くのエリアから前線に出ない行為・人物。 元々は他のFPSで匍匐状態で定位置から動かないスナイパーが芋虫に見えた事から呼ばれた。 チート …Cheat。壁が透けて見える、自動的にaimする、弾数が無限になるなどの不正プログラム。 漢字1字で「升」(左半分がチ、横棒がー、右半分がト)とも。 空爆 …サドンアタック攻略ブログで言う「壁越しグレネード」の事。 壁抜き …壁や遮蔽物を貫通させて敵を攻撃する事。 壁撃ち …壁を撃った時に残る弾痕から精度・反動など銃の特性を調べる事。 決め撃ち …敵のいる位置を予め想定した場所へ視認する前に撃つテクニック。 トーテム …味方キャラクターの上に乗る事(によって1人だけでは登れない場所に登る事)。 ブーストとも言う。 タップ撃ち …1発1発、間隔をあけて撃つ撃ち方。 バースト撃ち …2~5発程度を連射後、間隔をあけて再び撃つ撃ち方。点射とも言う。 フルオート …トリガーを引きっぱなしの連射。 フルバースト(フルバ)と言う人もいるが正しくはフルオート。 リコイル …recoil。銃を撃った時に起きる反動のこと。 リコイルコントロール …バースト/フルオート射撃時において銃の反動に合わせて照準を下げて集弾率を上げるテクニック。 ping …Packet INternet Groperの略。インターネットやイントラネットなどのTCP/IPネットワークを診断するプログラム。 サーバーとクライアントとの接続状況を現す。 鍵部屋 …パスワードが設定されているルーム。 有利JOIN …戦力的に強そうな人が多いチーム、もしくは人数的に多いチームへ故意に移動しKILLを稼いだり楽に勝つ事。 1mm …韓国SAで言う「ごく小さな隙間」の事。 ストッピング …移動方向とは逆方向にキー入力をして移動時の慣性を消して止まり、急激に銃の命中精度を回復させるテクニック。しゃがむ事でも可能。
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SFアタックとは、インペリアルクロスのドネイトテンプレである。 S(セイレイ)F(フェイク)アタック。 唐突に去年の10月ごろに思いついてツイート。名前を募集したところこれが出てきた。 派生 類似 階段ドネイト