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関西スーパーマーケット 本店:兵庫県伊丹市中央五丁目3番38号 【商号履歴】 株式会社関西スーパーマーケット(1974年8月~) 相互産業株式会社(1959年7月29日~1974年8月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2008年3月19日~ <大証1部>2013年1月7日~ <大証2部>1991年11月26日~2013年1月6日(1部指定) 【合併履歴】 1971年12月 日 相互開発株式会社 【沿革】 昭和34年7月 大阪市東淀川区において、北野祐次(現当社会長)他9名にてスーパーマーケット開業を目的として相互産業株式会社(資本金2,500千円)を設立。 昭和34年11月 本店所在地を大阪市東淀川区より兵庫県伊丹市に移転。 昭和34年12月 兵庫県伊丹市においてスーパーマーケットの第1号店として伊丹店(現中央店)を開設。 昭和39年10月 上記第1号店隣接地に伊丹ショッピングセンターを開設。 昭和46年4月 兵庫県伊丹市の阪急伊丹駅前市街地再開発事業に参画し、伊丹ショッピングデパートを開設。 昭和46年12月 不動産貸付業の相互開発株式会社を吸収合併。 昭和48年4月 株式会社小僧寿し本部との間にフランチャイズ契約をとりかわし、外食事業の展開に着手。 昭和49年8月 商号を株式会社関西スーパーマーケットに変更。 昭和62年8月 大阪市福島区に所在する大阪中央卸売市場の隣接地において生鮮食品仕入業務用の事務所として「中央市場オフィス」を開設。 昭和63年5月 小僧寿し店23ヵ店を株式会社小僧寿し関西地区本部へ営業譲渡。 平成3年11月 大阪証券取引所市場第二部に上場。 平成4年1月 ホームセンター事業を目的とし、株式会社スマイル(平成5年5月1日株式会社ビッグパワーに商号変更。)を設立。 平成4年8月 商品の運送事業を目的とし、株式会社関西スーパー物流(現・連結子会社)を設立。 平成17年3月 株式会社ビッグパワーを会社清算。 平成18年7月 関西スーパーマーケット舞多聞店を神戸市垂水区に開設。(現店舗数 兵庫県26店 大阪府26店)
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1.まずは先攻のプレイヤーからアタック宣言フェイズ開始時に誘発する能力、または使用タイミングがアタック宣言フェイズ開始時のイベントを使う事ができます。 2.アタック宣言フェイズでは、まず攻撃を行うかどうかを選択します。 攻撃を行わない場合は、アタック宣言フェイズとバトルフェイズを終了します。 3.攻撃を行う場合は、まず自分フィールド上の未行動状態のセットを好きな枚数選びます。 選んだセットのカードは全て攻撃したカードとなり、すべて行動済み状態になります。 相手のフィールドのセットを1枚選び、そのセットに対して攻撃をしかけます。 相手は、選ばれたセット以外の未行動状態のセットを好きな枚数選び、行動済み状態にできます。 選ばれたセットはすべて攻撃されたカードとなります。 バトルフェイズを開始します。 相手フィールドにセットがない場合に攻撃した時、相手の山札の一番上1枚を表向きでダメージポイントとして置き、アタック宣言フェイズとバトルフェイズを終了します。
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《パワーアタック/powerattack》 通常魔法(禁止カード) 守が発動したパワーアタックは守が勝利する効果なら読者様の想像にお任せします。 あまりにも強力すぎたために禁止カードとなった伝説のカード。 収録パック等 文庫本・サイレンス遊戯1巻?
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アーマードレイン 登場 S アーマードレイン 技概要 技説明メダロットS 関連技 技概要 メダロットS初出の技。 相手に与えたダメージの一部を、自身の装甲値に加算して回復する効果を持つ。 この効果は、メダロットDS以前に存在したせいめいドレインに代表される、相手に与えたダメージ分自分の装甲値を回復するメダフォースが、技として復活したものといえよう。 技説明 メダロットS 本作初出のエビスシチフクの技として初登場。 チャージゲージを10消費して、相手メダロットに与えたダメージの一部を自身の装甲値に加算ーー装甲値を回復する効果を持つ。 チャージゲージがゼロの場合、装甲吸収効果は発生しない。 コレはゲームバランス上の調整であろうが、先述のとおりメダフォースに類似した効果を持つものがあったため、その名残を思わせる。 使用後には防御不能のペナルティが発生する。 装甲の吸収率はパーツランクにより上昇する。 ランク☆3時には装甲吸収率20% 以降5%プラスされていき、ランク☆5時には30%となる。 さらにランク☆5ボーナスとして貫通効果が追加されるため、ダメージソースとしても有効に使える様になる。 なお、他のチャージゲージ消費技とは異なり、ランク☆5ボーナスで消費するチャージゲージ量は緩和されない。 チャージゲージを消費する効果や、パーツを回復出来る効果と相まってフルチャージ系の技との相性は非常に良い。 脚部特性オートチャージと組み合わせるのも良いだろう。 関連技 「ドレイン」行動・技 チャージドレイン 昔は速度、今は溜めたCGを奪い取る! 回数ドレイン 頭パーツの回数を奪い取る フォースドレイン 溜めたMFは横取り! レベルドレイン 相手のメダルレベルを奪い、吸収! アーマードレイン 相手の装甲を奪い、吸収! メダフォースから技への転身! アーマードレイン 相手の装甲を嬉しそうに飲み干すあなたは囮囚(ばけもの) サバイバー なおす封じるその手はメダロット史上最強の武器だろう?
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《サイドアタック》 永続魔法 このカードは2対2のタッグデュエルでのみ発動する事ができる。 自分はA1、自分のタッグパートナーはA2としてデュエルを行う。 発動時に相手プレイヤーを1人選択する。 選択したプレイヤーをB1、そのタッグパートナーをB2とする。 A1はB1、B1はA1しか攻撃対象に選択できない。 A2はB2、B2はA2しか攻撃対象に選択できない。 A1はB1のフィールド上にモンスターが存在しない時、B2に直接攻撃する事ができる。 A2はB2のフィールド上にモンスターが存在しない時、B1に直接攻撃する事ができる。 A1、A2のいずれかのライフが0になった時、このカードを破壊する。
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【FC/SFC/Wii】スーパーマリオUSA このタイトルは3つの記録方法があります。 SFC/Wii版はスーパーマリオコレクションの中からどうぞ。 補足: スーパーマリオUSAは海外版のスーパーマリオブラザーズ2に当たる作品 国内のSMB2≠海外のSMB2 なので注意 ゲームクリア【ワープ○】 ゲーム開始からマムー撃破までがタイム。 ワープゾーン使用可。 セーブ中断によるワールドセレクト禁止(?)。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 09 55 2010/06/12 蛍火 SFC 6-3からgddgd No.2 13 55 2007/06/08 ロケラン SFC 調子いいな No.3 20 26 2007/12/03 UI SFC これでもいっぱいいっぱい ゲームクリア【ワープ○】 (SFC版のみ) USAのタイトル画面から、マムー撃破後に壷の栓を引き抜いた瞬間まで。 ワープゾーン使用可。 セーブ中断によるワールドセレクト可。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 8 25 2012/06/25 蛍火 SFC 良ければ後7,8秒 ゲームクリア【ワープ×】 USAのタイトル画面から、マムー撃破後に壷の栓を引き抜いた瞬間まで。 ワープゾーンの使用は禁止。1-1から順に7-2までクリアすること。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 24 36 2012/06/25 蛍火 SFC 7-2鍵の上で1死
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概要 [#yb367465] 操作法(発動手順) [#se437b01] 習得方法 [#q4500e15] ランク別性能表 [#b9ea2b3b] スキル効果 [#u08c1d06] コメントフォーム [#lc471ca1] フィオナ専用スキル 概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Counterattack 相手の攻撃をガードし、強力なスマッシュで反撃します。 正確なタイミングで相手の攻撃をガードした時のみカウンターアタックのチャンスが生まれます。 盾が破壊された状態では使用できません。 小型盾専用 大型盾では使用不可 ガードした敵以外の、武器の攻撃範囲内にいる敵も攻撃可能(まとめて吹き飛ぶ) スタミナの消耗は8 盾の耐久消耗が 非常に激しい ため、多用する場合はキャンプファイアによる防具再生効果が欲しい ガードさえできれば発動可能。真後ろからの攻撃や自分を対象としていない攻撃を強引にガードしてもOK 操作法(発動手順) マウス 素早くガード成功後にスマッシュ[右クリック] キーボード 素早くガード成功後にスマッシュ[D] ?敵の一般攻撃を被弾少し前(※)に構えてガードする(緑色のエフェクトが出る。出なくても発動可能な場合も) ?ガードに使用しているキーから 指 を 離 す ?すぐさまスマッシュを押す ※敵が攻撃態勢に入ったらすぐ構える、くらいでも発動可能なことが多い 習得方法 スキルストーリー<カウンターアタック>をクリア エピソード2<カースティーの宿命>をクリア後、マレックと会話 ガードをCランクにする 戦闘 ブリンの研究の達成率を100ptにする ランク別性能表 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要Lv 12 12 12 12 12 20 30 36 42 48 54 60 66 72 80 AP 必要 0 90 170 220 270 320 370 420 470 520 累積 0 90 260 480 750 1070 1440 1860 2330 2850 ダメージ増加[%] 0 10 2 2 2 2 4 3 3 5 3 3 3 6 8 0 10 12 14 16 18 22 25 28 33 36 39 42 48 56 ダウン確率[%] 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 盾ダメージ減少[%] 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 スキル効果 Rank AP 効果 必要Lv F 0 ダメージが 0% 増加します相手をダウンさせる確率が 0% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 0% 減少します。 12 E 90 ダメージが 10% 増加します相手をダウンさせる確率が 5% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 5% 減少します。 12 D 170 ダメージが 12% 増加します相手をダウンさせる確率が 10% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 10% 減少します。 12 C 220 ダメージが 14% 増加します相手をダウンさせる確率が 15% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 15% 減少します。 12 B 270 ダメージが 16% 増加します相手をダウンさせる確率が 20% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 20% 減少します。 12 A 320 ダメージが 18% 増加します相手をダウンさせる確率が 25% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 25% 減少します。 20 9 370 ダメージが 22% 増加します相手をダウンさせる確率が 30% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 30% 減少します。 30 8 420 ダメージが 25% 増加します相手をダウンさせる確率が 35% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 35% 減少します。 36 7 470 ダメージが 28% 増加します相手をダウンさせる確率が 40% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 40% 減少します。 42 6 520 ダメージが 33% 増加します相手をダウンさせる確率が 45% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 45% 減少します。 48 5 ダメージが 36% 増加します相手をダウンさせる確率が 50% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 50% 減少します。 54 4 ダメージが 39% 増加します相手をダウンさせる確率が 55% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 55% 減少します。 60 3 ダメージが 42% 増加します相手をダウンさせる確率が 60% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 60% 減少します。 66 2 ダメージが 48% 増加します相手をダウンさせる確率が 65% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 65% 減少します。 72 1 ダメージが 56% 増加します相手をダウンさせる確率が 70% 増加します。カウンターアタック時、盾のダメージが 70% 減少します。 80 コメントフォーム カウンターでスマ討伐が埋まったり埋まらなかったりよくわからないな -- ↑6フォーラムじゃスママスのらないスマ扱いになってた。説明文も強力なスマッシュで反撃しますってあるしな -- ↑それだと、スマッシュで敵を討伐でカウントされない道理がない。カウント埋まることあんの??あと、検証フォーラムなんかのurl載せてくれるとありがたいね -- まぁ結論を言ってしまえば、クリは出るがスマ扱いではない。勿論一般攻撃扱いってわけでもない。そもそもがクリティカルヒットの説明で、クリが出るのはスマッシュだなんて一切書かれてませんし。てかカウンターに限らずダッシュスマですらスマッシュ討伐の判定外なんだし、一般、スマ、ボルト魔法に属さない攻撃と考えるのが妥当かと思います。 -- カウンターを発動した後すぐ別の通常打を受ける(他にも条件があるかも)と、自動でもう1発カウンターが発動する現象があります。バグか仕様かは不明。 -- ランク5以上の情報って本当?韓国でも未だレベル70が上限って聞いた事があるけど、どうなのかな。 -- たぶんクライアントの解析を行なって抽出した情報だと思われる。ランク開放時に修正される可能性は十分ある -- ボス相手だと、カウンターでダウンしないと直後に攻撃くらうので難しいですね。 -- 「スマッシュ攻撃なのでクリ時に部位破壊が可能ですが、スマッシュマスタリは乗りません。」って一文、いい加減スマッシュじゃないのはわかってるんだし消していいかな? -- ↑暫く様子見ましたが特に反対もなさそうなので消させていただきました。問題があれば復旧します。 -- 名前
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド カメンライド ファイズ 【名前】 アタックライド オートバジン 【よみがな】 あたっくらいど おーとばじん 【ライダーカード】 アタックライド 【攻撃】 マシンディケイダーが仮面ライダーファイズのライダーマシン、オートバジンに変身 【登場話】 第1話 仮面ライダーディケイドのライダーマシン・マシンディケイダーを、オートバジン バトルモードに変身させ援護攻撃を行わせる。 また、オリジナル同様にハンドル部にはファイズエッジが装着されており、引き抜いてミッションメモリーを装填することで武器として使用することができる。 9つの世界で失効していたライダーカードが力を取り戻す際、士は通常カメンライド・ファイナルアタックライド・ファイナルフォームライドを手にしているが、555の世界でのみ、上記3枚に加えこのカードを手にしていた。 第1話のみで使われたアタックライド オンゲキボウ・レッカ同様に公式ホームページには画像が存在しない。 【関連するページ】 アタックライド アタックライド オンゲキボウ・レッカ オクラオルフェノク オートバジン ビークルモード カメンライド ファイズ 仮面ライダーディケイド 第1話
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/399.html
戦闘・奇襲系《スニークアタック(急所攻撃)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(奇襲系÷4) 最大スキルLv:3 派生スキル: ①《スニークアタック》>《トリックアタック》 <解説> 卓越した急所攻撃の技術。 ・奇襲によるダメージボーナスの倍率に+スキルLvのボーナス。
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なん実ではFC制覇スレと並び、数少ない神プレイヤー活躍の場である ここの配信者は他の総合スレでも活躍している事が多い気がする タイムアタックといっても、常になん実記録を意識しなければならないわけでもなく 自己記録との戦いを繰り広げる配信者もかなりいる 低速回線の配信者が多く、また鏡の募集などをしない事が多い為、埋もれる名プレイが数多い 常に鏡様をお待ちしています タイムアタック・現在の記録などがまとめてあるWiki http //www27.atwiki.jp/timeattack/