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https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/184.html
前提条件:「種別:斧」武器による攻撃 1シーン1回とはいえ、かなりの威力を発揮する素晴らしいスキルだ。斧使いなら必須。 初期作成でも「ハルバード」ならダメージ+12。<ボルテクスアタック>よりも効率が良い。 強い斧は自動的に重い。<ヘヴィアタック><ブルヒット>とも併用可能。 おすすめは「ツインアックス」。攻撃対象を2体にできる特殊能力も魅力的だし。 魔導剣の導入により<ヒュージエッジ>という援軍も得た。 【筋力基本値】を鍛えつつ、レベル27の「アースブレイカー」(重量32)を目指そう。 一般スキル 名前 コメント
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アタックLW25! チャットでやるクイズ。ルールはアタック25と同じ(25マスは出題者がペイントで作る) 参考 過去に1回実施したきり(中断)実施していない。 チャット会でやると面白い!(だろう(オイ 参考 クイズ大会 偽
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/910.html
【作品名】流星人間ゾーン 【ジャンル】特撮 【名前】スーパージキロ 【属性】マグネ怪獣ジキロの強化版、ガロガという一族が作り出した人工生命体 【大きさ】82m 体重10万t 【攻撃力】ゾーンファイターに格闘でダメージを与えられる 【防御力】流星ミサイルマイトを跳ね返した。宇宙生存可能 【素早さ】ゾーンファイターと互角に戦闘、同速で移動可能 【特殊能力】右手の磁石から磁力が常時発動しており、機械をコントロール不能にできる (作中では大型タンカーをこの能力で破壊した) 更にゾーンファイターをこの能力で全く戦闘できずただうずくまるだけの状態にできたので人外にも有効 範囲はスーパージキロが東京湾にいるときに東京中の時計や機械を狂わせたので100㎞くらいか。磁力は常時発動。 よって、相手と自分のサイズの全長分を初期位置としてとるため、 相手の大きさが99.9㎞以下なら、相手は強制的に磁力攻撃(機械ならコントロール不能も追加される)を喰らうことになる。 ただこの磁力は人間には全く効果がない 【長所】このスレのために生まれてきたような超強力な常時能力 【短所】常時能力が効かなければ詰み 【名前】ゾーンファイター 【属性】ピースランド星人 【大きさ】62m 【攻撃力】瓦礫に埋まった状態で、高さが自分の腰辺りまであり、底面直径200mはありそうな大きさの山を動かせる。 自分と同サイズの蜘蛛型の恐獣を蹴りあげてリフティングできる。 流星ミサイルマイト:ゾーンファイターの掛け声で瞬時に両腕に装着されるミサイルランチャー。 何回殴っても傷1つ付かない敵を木端微塵にした。 【防御力】 等身大の状態で50mの怪獣の踏み付けを受けて耐えられる 【素早さ】 人間大の状態で数mほどの距離から放たれたレーザー銃のレーザーを発射後回避可能。 移動速度、戦闘速度は人間大の状態でレーザーの5分の1程度の速さ マッハ50ぐらいで空を飛べる。 流星ジェット:右腕を上げ、背中からジェット噴射。自身と同等の反応のキングギドラでも反応できない速度で百mの距離をゼロにした。 vol.6 190 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/17(木) 21 08 21.95 ID 1e0AoEHX ゾーンファイターをこの能力で全く戦闘できずただうずくまるだけの状態にできた これはどういう描写なんだ? 特に設定がなければ磁力属性の不思議攻撃(物理攻撃か?)扱いになる気がするけど あと短距離移動速度と長距離移動速度は別物なので注意 ゾーンファイターの飛行速度並みの速度で移動できるなら、マッハ50の根拠もほしい 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/17(木) 22 25 06.28 ID eNwyRFkV [2/2] 190 人間の姿からゾーンファイターになった瞬間に悶絶して苦しみだしてボコボコにされ、物凄く苦労しながら根性でミサイルマイトを放つも無傷で受け止められ撃ち返される そのまま戦闘不能に 結果ゾーンファイターは磁力対抗組織手術なるものを受ける羽目になったので常時発動の磁力の影響なのは間違いなさそう 正確には移動速度だな、すまん 走ったりして短距離移動している速度は等身大の状態で光速の5分の1倍ということで、マッハ50は無視していい 長距離移動速度は大きさ相応の人間並み位でいい(どうせ常時能力効かなけりゃ詰むし) 195 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/19(土) 12 00 40.00 ID bUIBG2B/ (省略) スーパージキロ考察 戦闘、反応速度は光速の五分の一、つまり1mから6万km 移動速度は秒速6万km 速い上に強力な磁力による常時発動攻撃まで備えている。 生物は勿論、機械にも通用するので無機物等にも効くだろうが、 霊体等には効かない扱いとする 磁力の規模からして大陸破壊の壁上から見る ○冥府神スレイプニル~ラゴラスエヴォ 磁力による行動不能勝ち ×マザーレギオン 磁力は反射され動けない所をマイクロ波シェル負け ○エクスカリバー~栽培マン 磁力による行動不能勝ち △ゴースト 磁力は効かない。こちらの物理攻撃は透過され、あちらの攻撃は 大きさで耐えて分け ○スペースゴジラ 磁力による行動不能勝ち ×ヴァルキューレ星人 磁力は効かず、精神操作負け △ヤメタランス 戦闘放棄しても磁力は発動しっぱなしだろう。双方行動出来ず分け ○メタルクウラ配下のロボット兵 磁力による行動不能勝ち ×イカルス 空間原理の反射なので磁力は反射されるか。負け ○アスラリエル~野生のミネズミ(BW) 磁力による行動不能勝ち ○メデューサ(ドラえもんズ) 大きいので金色の目は効かない。磁力勝ち ×バジリスク 眼を見て即死負け ○サルーイン 磁力による行動不能勝ち △夜香 美貌と磁力で双方行動出来ず分け ○お父様 磁力による行動不能勝ち 超耐久の壁上を見る ○ギガエンドラ 磁力による行動不能勝ち ×クトゥルー 視線負け ○破壊神バロン~ダーブラ 磁力による行動不能勝ち ×グラオーグラマーン 灰化負け △暗黒神クェーサー 磁力は効かないか。あちらの攻撃は避けて分け ×うさぎ~人類殲滅システム 大きさ負け ○ゴーデス 磁力による行動不能勝ち △ドロレス 磁力は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○勇者エックス 磁力による行動不能勝ち ×ヤマタノオロチ(YAIBA!) 大きさ負け これ以上は勝てない。なので グラオーグラマーン>スーパージキロ>ダーブラ
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【FC/SFC/Wii】スーパーマリオUSA このタイトルは3つの記録方法があります。 SFC/Wii版はスーパーマリオコレクションの中からどうぞ。 補足: スーパーマリオUSAは海外版のスーパーマリオブラザーズ2に当たる作品 国内のSMB2≠海外のSMB2 なので注意 ゲームクリア【ワープ○】 ゲーム開始からマムー撃破までがタイム。 ワープゾーン使用可。 セーブ中断によるワールドセレクト禁止(?)。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 09 55 2010/06/12 蛍火 SFC 6-3からgddgd No.2 13 55 2007/06/08 ロケラン SFC 調子いいな No.3 20 26 2007/12/03 UI SFC これでもいっぱいいっぱい ゲームクリア【ワープ○】 (SFC版のみ) USAのタイトル画面から、マムー撃破後に壷の栓を引き抜いた瞬間まで。 ワープゾーン使用可。 セーブ中断によるワールドセレクト可。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 8 25 2012/06/25 蛍火 SFC 良ければ後7,8秒 ゲームクリア【ワープ×】 USAのタイトル画面から、マムー撃破後に壷の栓を引き抜いた瞬間まで。 ワープゾーンの使用は禁止。1-1から順に7-2までクリアすること。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 24 36 2012/06/25 蛍火 SFC 7-2鍵の上で1死
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 激情態 【名前】 アタックライド ギガント 【よみがな】 あたっくらいど ぎがんと 【ライダーカード】 アタックライド 【攻撃】 ギガントで攻撃 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 仮面ライダーG4が使用していた多目的巡航ミサイルランチャー「ギガント」を呼び出し、攻撃を行う。 【関連するページ】 仮面ライダーJ 仮面ライダーディケイド 激情態 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1ターン 自軍・ゲスト軍 指定したユニット1体が与えるダメージを1.2倍する 2 指定したユニット1体が与えるダメージを1.35倍する 3 指定したユニット1体が戦闘で与えるダメージを1.5倍する 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 1 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートン 8 ドロシー・カタロニア 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ブルム・ブロックス 8 ソリス・アルモニア 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz デュオ・マックスウェル(EW) 1 機動新世紀ガンダムX(DLC) オルバ・フロスト 8 ∀ガンダム(DLC) ポゥ・エイジ 1 機動戦士ガンダムSEED マリュー・ラミアス 8 クロト・ブエル 1 ディアッカ・エルスマン 8 アンドリュー・バルトフェルド 1 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース 8 エドワード・ハレルソン 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 叢雲劾 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 1 タリア・グラディス 8 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER シャムス・コーザ 8 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 1 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス(2nd) 8 ミハエル・トリニティ 1 沙慈・クロスロード 8 パトリック・コーラサワー(2nd) 1 セルゲイ・スミルノフ 8 アリー・アル・サーシェス(2nd) 1 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 1 ヒクサー・フェルミ 8 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 1 劇場版機動戦士ガンダム00 ラッセ・アイオン(劇場版) 8 機動戦士ガンダムAGE(DLC) ゼハート・ガレット 8 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) マスク 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 1 オルガ・イツカ(第2期) 8 アストン・アルトランド 1 ナディ・雪之丞・カッサパ 8 ラフタ・フランクランド(第2期) 1 マクギリス・ファリド 8 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 1 ヴィダール 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 サンポ・ハクリ 8 ジジル・ジジン 1 Gジェネオリジナル クレア・ヒースロー 1 レイチェル・ランサム 8 ネリィ・オルソン 1 シス・ミットヴィル 8 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW トレーズ・クシュリナーダ 15 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) 15 機動新世紀ガンダムX(DLC) カリス・ノーティラス 15 ∀ガンダム(DLC) メリーベル・ガジット 15 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスター 15 機動戦士ガンダムSEED MSV ミハイル・コースト 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ギナ・サハク 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 15 キラ・ヤマト(ザフト白服) 15 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ 15 アレハンドロ・コーナー 15 ソーマ・ピーリス 15 リヴァイヴ・リバイバル 15 機動戦士ガンダム00F シャル・アクスティカ 15 劇場版機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ メリビット・ステープルトン(第2期) 15 Gジェネオリジナル マリア・オーエンス 15 ルーナ・マナ 15 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) アレンビー・ビアズリー 35 新機動戦記ガンダムW 張 五飛 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT アディン・バーネット 35 ∀ガンダム(DLC) ギム・ギンガナム 35 機動戦士ガンダムSEED イザーク・ジュール 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 蘊・奥 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ハイネ・ヴェステンフルス 35 アスラン・ザラ(DESTINY) 35 アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY) 35 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 35 ルイス・ハレヴィ 35 機動戦士ガンダム00F ハヤナ 35 劇場版機動戦士ガンダム00 デカルト・シャーマン 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ノルバ・シノ(第2期) 35 名瀬・タービン 35 マクギリス・ファリド(第2期) 35 ジュリエッタ・ジュリス 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ユハナ・ハクリ 35 Gジェネオリジナル ゼノン・ティーゲル 35 エイブラム・M・ラムザット 35 クー・シー 35 コード・フェニックス 35 解説 味方1人が与えるダメージを1ターンの間増加させる。 これが最も活きるのは1人のキャラクターが1ターンに何度も攻撃を行う状況。 即ち「支援攻撃役」か「集団への単機特攻」の2択。 いずれにせよ何度も攻撃するのはそれだけENの消費に繋がるため、別口でそちらの補填もしておきたい。 「戦闘で」と記載されているが、MAP兵器のダメージの増加も可能。 これをLv1から習得するキャラはLv15でEXPブーストβ2、Lv35でアタックバーストγ3などの超強力なスキルを習得していく。トップエース級のキャラもいるため、条件が揃ったなら是非とも主戦力として迎え入れたい。 マイキャラクターでこのスキルのLv3を覚えるのは、総じて能力が低成長タイプなのが難点。もっとも、限界突破が可能になった現状ならば、そこまで気にならないと思われるが。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2311.html
メニュー>称号>センセイ>デッドリーアタック ☆4 シーン攻撃やボルテクスアタックを撃つ時に役に立つはずだ。必中に防御無視がついてくるのだから、シナリオ制限でも価値はある。 1以上取るとなると、範囲攻撃をどれだけするかも問題にしたい。弓がキャリバーで複数体攻撃ができるとSLを積む甲斐がある。単体ばかりならあまり考慮しなくていいだろう。 -- 名無しさん (2015-07-16 21 04 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanohamarimaricard/pages/33.html
概要 鋼の剣士ゴウケツと同じ子孫。分厚いアーマーにら トイレに行かず直接ウ○コするトイレ機能が備わってる。 アーマーはおむつだったの!? 一人称は「俺様」。 アニメ版 なのは+マリマリシリーズ ストライクアーツ・アドベンチャー 初登場作品。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2750.html
メニュー>サポートクラス>ハンター>チェインアタック 係数3の万能ブーストは優秀。 味方が先に攻撃するだけで条件はクリアできるし、そもそも万能ブーストを取りたがるのは往々にして多段持ちなので、最速で行動したとしても多段の2回目から乗ることになる。 回数を重ねる手段があるのなら検討したい。 -- 名無しさん (2024-01-21 19 37 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/735.html
仮面ライダージオウ 鎧武アーマー ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ガンバライジングデータ ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-003 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 3700 必殺技 スカッシュタイムブレーク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、剣アイコンのAP+10 テクニカルゲージがアップ②剣アイコンに止めたとき、チーム全体の攻撃+300 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1000 タイリョク 3700 必殺技 スカッシュタイムブレーク コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、AP+30 攻撃分相手全体の防御をダウン 解説 ジオウが鎧武のアーマーを身に着けた姿もLRで本格参戦。アビリティは1番目指定で剣アイコンのAP+10とテクニカルゲージが1段階上がり、剣アイコンに止めていたら、チーム全体の攻撃の底上げと相手のミガワリ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のカウンター発生率を超落し、バーストした次のラウンドの初めに、AP+30と攻撃分の相手全体の防御を削る事も出来る。・・・・・・ただし、相手側に「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 カードナンバー RT3-004 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 1650 必殺技 スカッシュタイムブレーク コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①このライダーと同じタイプがいないとき、チーム全体の攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダージオウ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 ボルテックタイムブレーク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RP10以上だと、防御・必殺+2000 解説 こちらはRで、バースト面はビルドAにチェンジして、ボルテックタイムブレークのR落ちも兼ねている。バーストアビリティが1番目指定だと、なおかつライジングパワーが10以上だと、防御と必殺威力の二点超強化が出来る。 カードナンバー RT3-070 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 スカッシュタイムブレーク コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1Rのみ、ブレイカータイプの攻撃・必殺+300 AP+10②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 2850 必殺技 2013!オンステージ! コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+2000 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の六番手でも収録。アビリティはラウンド1だけ、ブレイカータイプの攻撃と必殺威力の二点底上げとAP+10が設けられ、APバトルに勝てば、テクニカルゲージが1段階上がり、相手のミガワリ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のライダーガッツ率を超落とし、テクニカルバトルに勝てば、追加で発動したラウンドのみ、追加で必殺威力の超強化も可能となる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-008 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 スカッシュタイムブレーク コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、攻撃・防御+300 AP+10 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+300 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2950 必殺技 スカッシュタイムブレーク コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺を2倍 解説 スカッシュタイムブレークの完全版は順当にSR落ちだが、タイプが前弾CPと同じブレイカータイプとなっていて、ほぼ剣アイコンオンリーとなっている。アビリティは剣アイコンに止めたら、攻撃と防御の二点底上げとAP+10を得られ、スロットアイコンが2つ以上揃えたら、必殺威力の底上げとオイウチとミガワリ発生率をWで上げられる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のオイウチ発生率を超落し、APバトルに勝利していたら、追加でバーストした直後のラウンドのみ、必殺威力を2倍にも跳ね上げる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダージオウ ゴーストアーマー バースト後:仮面ライダージオウ ビルドアーマー