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概要 アーマーは、ヘルメット、ボディアーマー、レッグアーマーの3部位で構成される。各部位のアーマーの装備により、プレイヤーのヘルス、走行速度、防御率に影響する。 走行速度 走行速度(または移動速度)は、装備しているアーマーにより基本速度が定まり、手に持っている武器により若干補正される。 アーマーが走行速度の98.5%を決定し、武器が影響するのは残り1.5%だが、アーマーによる速度低下を補う場合については最大で8.2%までの効果を及ぼすことができる(ウェポンタグを含め)。但し、この最大効果を得るには一箇所だけでなく総合的なカスタマイズが必要である。 速度の限界は "10.0" である。 アーマーおよび武器によりこれを超過した分の効果は切り捨てられる。 アーマー アーマーは、ヘッドショットに対する防御力と、プレイヤーのヘルスを左右する。これらのステータスは、装備しているアーマーとウェポンタグのみで決まる。 ヘッドショットに対する防御力(ダメージ軽減率)は、装備したヘルメットのみで決まる。現在、ヘッドショットのダメージは他の部位の2倍(200%)となっているが、このヘッドショット防御力はこのパーセンテージを軽減する。防御力が5%未満のヘルメットはない(ヒーローを除く)。 ヘルスの最大値は "250" であり、ヘルメットの最大防御力は "25%" である(ヒーローを除く)。 またアップデートによって追加されたヘルメットは爆発のダメージを軽減したりなど特殊効果が付与されている物もある アーマーの性能一覧 ヘルメット(Helmets) レアのヘルメットは、非レアのヘルメットとはスキン(外見)が異なるのみで、性能上の差異はない。 画像 名称 ヘルス 防御率(ヘッド) スタミナ 走行速度 HRV持続 HRV回復 説明 その他情報 Overmatch ArmetX 0 12% 0 0 0 0 標準のヘルメット。 クローズドベータ参加者向けのスキンが2種ある。一つはストレステストイベントの褒章で配布された "ArmetX-Beta" という傷のあるスキン、もう一つはランクマッチテスト参加者のみに配布された "ArmetX-Gold" という金色の装甲のバージョンとなっている。 Allied R5X GHOST -4 10% +0.1s +0.11 0 +0.5u/s スピードとHRV回復速度を若干高める。 2つのスキンがあり、それぞれMARSチャンスパックとGrendel Premiumチャンスパックから入手できる。 Allied RET-3 Astral -2 9% +0.1s +0.05 0 +0.8u/s ヘルスとアーマーを犠牲にスピード、スタミナ、HRV回復速度を若干高める。 AlienWareとのコラボで、スカル部分が金色のスキンバリエーションが配布された。 Dataluxe Breach-X7 +4 16% -0.1s -0.11 0 -0.5u/s ヘルスと防御力を若干高める。 別のスキンは現存しない。(2012/7/xx現在) Allied R97 II -6 6% +0.2s +0.16 0 +1.7u/s スピードとHRV回復速度を高める。 R97 II - Valveという別スキンあり。Valveおなじみの赤いアレが後頭部についている。 Prex Chem/Hazmat Respirator-XPL -10 10% +0.3s +0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマー、HRV回復速度を犠牲にスピード、スタミナを若干高める。すべての爆発ダメージ(炸裂弾やグレネード等)を16%軽減する。 詳細希望。 Prex Chem/Hazmat Respirator-TOX -10 10% +0.3s +0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマー、HRV回復速度を犠牲にスピード、スタミナを若干高める。毒ダメージを20%軽減する。 詳細希望。 Prex Chem/Hazmat Respirator-INC -10 10% +0.3s +0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマー、HRV回復速度を犠牲にスピード、スタミナを若干高める。火炎ダメージを20%軽減する。 詳細希望。 Allied R7S Sniper -4 0% +0.1s +0.11 +1.5u +3.4u/s ヘルスとアーマーを犠牲にスピード、スタミナ、HRV持続時間を若干高め、HRV回復速度を大幅に高める。HRV特化型。 詳細希望。 Allied APC Ranger +5 3% -0.1s -0.14 -12.0u +2.7u/s アーマー、HRV持続時間、スタミナ、スピードを犠牲にヘルス、HRV回復速度を高める。 詳細希望。 Armcom Ta.UX001 Prototype +2 25% -0.1s -0.07 -19.5u -1.1u/s 最高のアーマー値を持ち、ヘルスを若干高めるがそれ以外の性能全てを犠牲にする。左半面に追加装甲が加えられた左右非対称なアーマー特化型。 詳細希望。 Dataluxe Slant-X2 +10 14% -0.3s -0.27 0 -0.2u/s ヘルスと防御力を大きく高める。 別のスキンは現存しない。(2012/7/xx現在) Allied R21V Huntner +8 5% -0.2s -0.22 0 +2.0u/s ヘルスとHRV回復速度を大きく高める。 別のスキンは現存しない。(2012/7/xx現在) 但し、MARSチャンスパックの予告において "HUNTER-BUUURINK" などのスキンが登場している。 Overmatch Bonebreaker -10 10% +0.3s +0.27 0 +0.5u/s スピードとHRV回復速度を高める。 このヘルメットには2つのスキンがあり、片方はチャンスパックでのみ入手できる。もう一つの "Bonebreaker-Gold" は、オープンベータテストのレベルアップイベントの上位3名のみに与えられている。 他の黄金スキンと同様に、イベント以外では入手できないものとなっている。 Fox+Cat SR-7 +10 6% -0.3s -0.27 -30.0u +2.7u/s アーマー、スタミナ、スピード、HRV持続時間を犠牲にヘルス、HRV回復速度を大きく高める。Allied APC Rangerの特性をより強調したもの。 別スキンは存在しない模様。(2013/02/04) Bonebreaker-Bloody -10 10% +0.3s +0.27 0 +0.5u/s "Overmatch Bonebreaker" の、血のりで装飾されたバージョンである。ZENで購入するか、チャンスパックにて入手可能。 ZENで購入、又はMARSチャンスパックから入手可能。 Slant-X2-Bomber +10 14% -0.3s -0.27 0 -0.2u/s "Dataluxe Slant-X2" にサメの牙が描かれたバージョン。チャンスパックにて入手可能。 MARSチャンスパックから入手可能。 ArmetX-Tango 0 12% 0 0 0 0 "Overmatch ArmetX" にドクロの模様が描かれたバージョン。前作 "Tango Down" のスキンでもある。チャンスパックにて入手可能。 "Grendel Premium" チャンスパックより入手可能。 ArmetX-Illin 0 12% 0 0 0 0 "Overmatch ArmetX" にZombie StudiosのStudio DirectorであるJared Gerritzenの顔が描かれたバージョン。チャンスパックにて入手可能。 ArmetX-Race Stripe 0 12% 0 0 0 0 "Overmatch ArmetX" に赤い縦ラインの入ったバージョン。チャンスパックにて入手可能。 "Grendel Premium" チャンスパックより入手可能。 R5X GHOST-Smoker -4 10% +0.1s +0.11 0 +0.5u/s "Allied R5X GHOST" に、はみ出すほどの黄色い歯形が描かれたバージョン。チャンスパックにて入手可能。 "Grendel Premium" チャンスパックより入手可能。 R5X GHOST-Skull Knuckle -4 10% +0.1s +0.11 0 +0.5u/s "Allied R5X GHOST" にドクロの模様が描かれたバージョン。 チャンスパックにて入手可能。ZENにて購入も可能。 MARSチャンスパックから入手可能。ZENにて購入も可能。 Slant-X2-Camo +10 14% -0.3s -0.27 0 -0.2u/s "Dataluxe Slant-X2" に自分が使用しているカモフラージュが施されるバージョン。 限定的に褒章として配布されたバージョンで、現在のところアンロックや購入での入手はできない。 Carchardon R-3x +10 21% -0.3s -0.22 -15.0u -1.2u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 Polaris.jpg +6 21% -0.2s -0.27 0 -0.2u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 Recluse B-1t3 +4 0% -0.1s -0.11 +1.5u +3.4u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。毒ダメージ軽減効果あり。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 Volk 34r -10 10% +0.3s +0.22 -24.0u +2.7u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 Atago 9 -10 2% +0.3s +0.27 -1.5u +2.7u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。 現在のところ定期的に期間限定で販売されている。価格は600ZEN。 ボディアーマー(Chest Armor) 女性 男性 名称 ヘルス スタミナ 走行速度 ギアスロット 説明 Overmatch Anaconda KX7 0 0 0 1 標準的なボディアーマー。ギアスロットx1。 Guardian WarmongerL1 +10 -0.3s -0.27 2 ヘビーボディアーマー。 ギアスロットx2。ヘルスを増加するがスピードが低下する。 Allied Ranger LT -16 +0.5s +0.43 1 ライトボディアーマー。 ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Overmatch BattleFront Xsl -8 +0.4s +0.22 1 標準的ボディアーマー。 ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Overmatch Delta i6 -10 +0.5s +0.27 1 標準的ボディアーマー。ギアスロットx1。スピードとスタミナを強化するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe BattleVest OS -20 +0.8s +0.54 0 ライトボディアーマー。ギアスロットなし。スピードとスタミナを大幅に強化するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe X2 Tactical +8 0 -0.22 1 標準的ボディアーマー。ギアスロットx1。ヘルスを増加するがスピードが低下する。 Overmatch Impact CQT +20 -0.8s -0.54 2 ヘビーボディアーマー。ギアスロットx2。ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Allied Warzone oX9 +20 -0.8s -0.54 2 ヘビーボディアーマー。ギアスロットx2。ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 ArmCom Break Guard Chestplate +2 +0.4s -0.05 2 スタンダードボディアーマー。ギアスロットx2。スピードを犠牲にヘルス、スタミナを若干増加。 レッグアーマー(Leg Armor) 女性 男性 名称 ヘルス スタミナ 走行速度 ギアスロット 説明 Allied LZ Viper 0 0 0 1 標準的レッグアーマー。ギアスロットx1。 Guardian WarmongerRC2 +18 -0.2s -0.49 0 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットなし。 ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Dataluxe R2 Skirmisher -18 +0.3s +0.49 2 ライトレッグアーマー。ギアスロットx2。 スピードとスタミナを大幅に増加するが、ヘルスが低下する。 Dataluxe R7 Skirmisher -10 +0.3s +0.27 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 スピードとスタミナが増加するが、ヘルスが低下する。 ArmCom Piranha Z700 +12 -0.4s -0.32 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスを増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Overmatch Diamondback.2 +20 -0.8s -0.54 2 標準的レッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスを大幅に増加するが、スピードとスタミナが低下する。 Allied APC L9-Raven +10 +0.2s -0.27 0 標準的レッグアーマー。ギアスロットなし。 ヘルスとスタミナを大幅に増加するが、スピードが低下する。 Allied LS Viper -12 +0.5s +0.32 1 ライトレッグアーマー。ギアスロットx1。 スピードとスタミナが増加するが、ヘルスが低下する。 Guardian ColossusRC6 +12 -0.1s -0.32 2 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットx2。 ヘルスが増加するが、スピードとスタミナが低下する。 The SpeedDemon -20 +0.8s +0.54 0 ライトレッグアーマー。ギアスロットなし。 スピードとスタミナが大幅に増加するが、ヘルスが低下する。装備した場合、足元が光る。 ArmCom Break Guard Legplates +2 +0.4s -0.05 2 ヘビーレッグアーマー。ギアスロットx2。スピードを犠牲にヘルス、スタミナを若干増加。 コメント欄 アーマーの選び方。HPは200以上はほしい。201あると威力特化BARで一撃死しななくなり、221以上で火炎BARで一撃死死ななくなる。頭部のアーマーはHSされるとどっちにせよ瀕死なのであまり重要ではない。 - 名無しさん 2013-01-02 02 50 39 ギアスロットにも注意。ヘビーアーマーはスロットが多いのが利点なので、スロットにギア満載しないならば軽量アーマーより劣る場面のほうが多い - 名無しさん 2013-01-02 02 56 24 ふと思ったがFoxCatはメーカー名では?エンブレムのコーポレートロゴにも同名のがあるし - 名無しさん 2013-03-05 01 52 03 名前
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戦士アーマーリスト アイコン名前使用レベル物理防御魔法防御参照 ライトレザー154-5826-30必要材料 ヘヴィレザー11112-11655-59必要材料 パイソンレザー21176-18087-91必要材料 シェルアーマー31245-249122-126必要材料 ハードシェルアーマー41321-325160-164必要材料 タートルアーマー51403-407200-204必要材料 ブラックアーマー61491-495244-248必要材料 バインアーマー71584-588291-295必要材料 チェーンアーマー81684-688341-345必要材料 スケールズアーマー91790-794394-398必要材料 ブラックアーマー101902-906450-454必要材料 ドラゴンアーマー1111019-1023509-513必要材料 ボーンアーマー1211143-1147571-575必要材料 ビックボーンアーマー1311273-1277635-639必要材料 ボードアーマー1411409-1413703-707必要材料 ファングアーマー1511550-1554774-778必要材料 ガードアーマー1611698-1702848-852必要材料 フルメタルアーマー1711852-1856925-929必要材料 クリスタルアーマー1812012-20161005-1009必要材料 バーサーカーアーマー1912177-21811088-1092必要材料 フォースアーマー50160-18050-55必要材料 ブレイブアーマー100495-550160-180必要材料 キングアーマー1501577-1745495-550必要材料 ゴットアーマー2003731-41231166-1289必要材料 ネザーアーマー2012349-23531174-1178必要材料 ウォーアーマー2112527-25311262-1266必要材料 タイラントアーマー2212711-27151354-1358必要材料 アイアンアーマー2312900-29041449-1453必要材料 スチールアーマー2413096-31001547-1551必要材料 シルバーアーマー2513298-33021648-1652必要材料 フォースアーマー41322-324161-163必要材料 ブレイブアーマー81685-687342-344必要材料 キングアーマー1211144-1146572-574必要材料 ゴットアーマー1611699-1701849-851必要材料 オリジンアーマー2012350-23521175-1177必要材料 イクスオブアーマー2413214-32161617-1619必要材料 狩人アーマーリスト アイコン名前使用レベル物理防御魔法防御参照 リーフアーマー141-4535-39必要材料 ルズリーフアーマー1186-9073-77必要材料 ブルーリーフアーマー21135-139115-119必要材料 マッドシェルアーマー31189-193161-165必要材料 アースアーマー41247-251212-216必要材料 ローリンアーマー51310-314266-270必要材料 ウィーピングアーマー61378-382324-328必要材料 バインアーマー71451-455386-390必要材料 ウォルアーマー81528-532453-457必要材料 ビーストアーマー91610-614523-527必要材料 ライトシェルアーマー101697-701597-601必要材料 ツリーアーマー111788-792675-679必要材料 カバーアーマー121884-888758-762必要材料 ゲイルアーマー131985-989844-848必要材料 ウールアーマー1411091-1095935-939必要材料 マッスルアーマー1511201-12051029-1033必要材料 スパイクアーマー1611316-13201127-1131必要材料 ビーストアーマー1711435-14391230-1234必要材料 エッジホーンアーマー1811559-15631336-1340必要材料 スケルトンアーマー1911688-16921447-1451必要材料 ブラストアーマー50110-121105-118必要材料 シーケンスアーマー100322-356322-356必要材料 ファントムアーマー1501032-11411032-1141必要材料 ウォリアーズアーマー2002455-27262440-2736必要材料 バルカンアーマー2011822-18261561-1565必要材料 フォージアーマー2111960-19641680-1684必要材料 クラウドアーマー2212103-21071802-1806必要材料 シャドーアーマー2312251-22551929-1933必要材料 ファイツアーマー2412403-24072060-2064必要材料 ミコドロップアーマー2512560-25642194-2198必要材料 ブラストアーマー41248-250213-215必要材料 シーケンスアーマー81529-531454-456必要材料 ファントムアーマー121885-887759-761必要材料 ウォリアーズアーマー1611317-13191128-1130必要材料 ピックソウルアーマー2011823-18251562-1564必要材料 ブルンツアーマー2412458-24602208-2210必要材料 巫師アーマーリスト アイコン名前使用レベル物理防御魔法防御参照 スキンアーマー120-2442-46必要材料 ミクスアーマー1142-4687-91必要材料 ピュアアーマー2167-71136-140必要材料 チャームアーマー3194-98191-195必要材料 ウィングアーマー41124-128250-254必要材料 シャークアーマー51156-160314-318必要材料 リクロスアーマー61190-194382-386必要材料 スピリットアーマー71227-231456-460必要材料 トロルアーマー81266-270534-538必要材料 ダークレッドアーマー91307-311616-620必要材料 ブラドリアンアーマー101351-355704-708必要材料 ドラゴンアーマー111397-401796-800必要材料 ボーンアーマー121445-449892-896必要材料 フレイルアーマー131496-500994-998必要材料 フロストアーマー141549-5531100-1104必要材料 サンダーアーマー151604-6081211-1215必要材料 レイスアーマー161662-6661326-1330必要材料 ミストアーマー171722-7261447-1451必要材料 フィアーアーマー181785-7891572-1576必要材料 バスタードアーマー191850-8541701-1705必要材料 ブレードアーマー5050-55160-180必要材料 クェルナーガアーマー100160-180495-550必要材料 ホーリーアーマー150495-5501577-1745必要材料 ロークアーマー2001166-12893731-4123必要材料 プルートアーマー201917-9211836-1840必要材料 メディアーマー211986-9901975-1979必要材料 サキュバスアーマー2211058-10622118-2122必要材料 フェザーアーマー2311132-11362267-2271必要材料 ファルコンアーマー2411209-12132420-2424必要材料 エナメルアーマー2511288-12922578-2582必要材料 ブレードアーマー41125-127251-253必要材料 クェルナーガアーマー81267-269535-537必要材料 ホーリーアーマー121446-448893-895必要材料 ロークアーマー161663-6651327-1329必要材料 デーモンアーマー201918-9201837-1839必要材料 インレーアーマー2411309-13112500-2502必要材料
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アタックしまーす。 動きのある絵を描きたいんだけどいまいち。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) フルアーマー・ユニコーンガンダム 作品名 機動戦士ガンダムUC 加入 2章Part14第96話クリア 実装日 2022年12月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ツイン・ビーム・マグナム(MAP)(SSR)【限定】 ●NT-D連続攻撃(FAユニコーン)(SSR)【恒常】 ●オールアウト・アタック(FAユニコーン)(SSR)【恒常】 ●ビーム・マグナム(SR) ●ビーム・サーベル(R) ●ビーム・ガトリング(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 火力、回避力、ブレイク能力の高さが特徴の攻撃&回避タイプのユニット。 ユニコーンガンダムの後継機であり、防御と移動以外が微増している。 特にスピードが570になったのは大きい。しかもオーブスキルで625というSサイズに並ぶ値にまで上昇する。 オーブで最大気力190を達成可能であり、極まった時の攻撃力と運動性は自軍トップクラス。 単にパラメータが高いだけでなく必殺威力・与ダメージ上昇と敵照準減少まであり、その火力と回避力は最早1,2を争う域にある。 射程もNT-D連続攻撃で+1され割と長く、MAP兵器もあるため一方的に攻撃可能。 さらにビーム・打撃・実弾の3属性ブレイクアップに加え、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)とNT-D連続攻撃でブレイクすると復帰を遅らせることができ、自軍最高クラスのブレイク能力を持つ。 そのうえオールアウト・アタック命中時に精神コマンドの使用量が回復するので精神を活かしやすい。 しかもNT-D連続攻撃の効果で宇宙Sに出来るので宇宙では一回り強くなれる。オマケにバンシィ・ノルンからの味方補正まである。 ただ「覚醒」や2回行動が無いのは数少ない短所。スピードもSサイズに並ぶ程度しか無いのでトップ層から見れば遅い方。 しかしアタッカー・回避壁・ブレイカー・長射程・MAP兵器などはHi-νガンダムに似た性能であり、加えて精神回復と敵強化解除はあちらに無い長所。 武器とオーブの実装数、限定武器の存在から手間はかかるが、育成次第で最強ユニット候補と言われていたHi-νすら凌駕するほどの可能性を持つ、まさに神の如き機体である。 ユニコーンガンダムのSSR以上の武器を装備できるが、例によって「ユニコーンガンダム装備時」という指定に本機は含まないので注意。 ちなみに機体実装日は公には上記の日付だが、不具合により少し前の16日に存在を確認され、入手すら可能だった。 「ユニコーンのSSRの発動可能機体に本機が表示」「ガチャでユニコーンのSSR武器を獲得すると本機も入手」という現象。 不具合告知こそされたものの特に回収等はされずそのまま"実装日"を迎えた。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 バナージ・リンクス - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビーム・ガトリング R(共闘) - 2022年12月20日 ビーム・サーベル R - ビーム・マグナム SR - オールアウト・アタック(FAユニコーン) SSR 照準値アップ(戦闘回数) NT-D連続攻撃(FAユニコーン) SSR 2023年1月15日 ツイン・ビーム・マグナム(MAP) SSR 2023年10月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 心のままに 恒常 マリーダ・クルス 激励(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 回避 M 4000 438 372 74 91 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2490 1860 186 258 BABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 3130 2500 250 322 昇格 ビーム・ガトリング ASBS 昇格 ビーム・サーベル ASBS 昇格 ビーム・マグナム ASBS オールアウト・アタック(FAユニコーン) 2430 3180 2070 261 276 ASBS NT-D連続攻撃(FAユニコーン) 2385 3210 2040 261 279 ASBS ツイン・ビーム・マグナム(MAP) 2430 3060 2160 258 282 ASBS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビーム・ガトリング 2430 2910 2490 222 240 ASBS ビーム・サーベル 2385 2940 2490 225 237 ASBS ビーム・マグナム 2430 2910 2490 222 240 ASBS オールアウト・アタック(FAユニコーン) 2520 3240 2130 267 282 ASBS NT-D連続攻撃(FAユニコーン) 2475 3270 2100 267 285 ASBS ツイン・ビーム・マグナム(MAP) 2520 3120 2220 264 288 ASBS +1 初期アビリティ 能力 Lv1 ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1000 照準値が[Lv]増加する 20 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1300 1600 1900 2200 2500 照準値が[Lv]増加する 30 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビーム・ガトリング 通常 ビーム 1-3 ビーム・ガトリング R~SSR 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ビーム・サーベル R~SSR 斬撃 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ビーム・マグナム SR~SSR ビーム 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 オールアウト・アタック(FAユニコーン) SSR 実弾 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% ブレイクアップ(ビ・実)精神回復 NT-D連続攻撃(FAユニコーン) SSR 打撃 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1宇宙Sブレイク延長ブレイクアップ(ビ・打・実) ツイン・ビーム・マグナム(MAP) SSR ビーム 3×6(MAP) 170~220% 40% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(ビ・打・実)命中時強化解除ブレイク延長 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビーム・ガトリング SSR+ ビーム 1-4 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ビーム・サーベル SSR+ 斬撃 1-3 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ビーム・マグナム SSR+ ビーム 1-4 220% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 オールアウト・アタック(FAユニコーン) SSR+ 実弾 1-4 250% 60% 2 5 威力+15%、命中+10% ブレイクアップ(ビ・実)精神回復 NT-D連続攻撃(FAユニコーン) SSR+ 打撃 1-4 250% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1宇宙Sブレイク延長ブレイクアップ(ビ・実・打) ツイン・ビーム・マグナム(MAP) SSR+ ビーム 3×6(MAP) 235% 55% 2 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(ビ・打・実)命中時強化解除ブレイク延長 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ツイン・ビーム・マグナム(MAP) サイコ・フレームの光(UC) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 5 6 6 照準値・運動性が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 ツイン・ビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 10 10.5 □フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%、 1 2 ★フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 2 ツイン・ビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 8.5 9 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させ、 15 20 21.5 気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 36 40 40 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を[Lv]つまでランダムで解除し(精神コマンドの効果は対象にならない)、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加する。 1 3 3 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加する。 - - - - - - - ※バンシィ・ノルン装備時の効果は省略 ◆NT-D連続攻撃(FAユニコーン) ブースターユニット 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘時のみ敵ユニットの照準値を[Lv]%減少させる。 9.5 12 13 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 運動性が[Lv]%増加する。 6 7 7 □気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップし、気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 32 40 40 ■ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。 - - - - - - - ■NT-D連続攻撃(FAユニコーン)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。 - - - - - - - - - - - - - - ■ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ★NT-D連続攻撃(FAユニコーン)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 40 ◆オールアウト・アタック(FAユニコーン) サイコ・フレーム(FAUC) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘時のみ敵ユニットの照準値を[Lv]%減少させる。 7.5 10 11.5 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 照準値・運動性が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 3 ■フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 32 40 40 ■ビーム・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■オールアウト・アタック(FAユニコーン)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) - - - - - - - - - - - - - - ◆ビーム・マグナム アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ビーム・サーベル 危険察知 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力[Lv]以上の時、 120 110 110 120 110 110 敵ユニットのアクション時のみ回避率が[Lv]%増加する。 6 9 20 2 5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビーム・ガトリング ムーバブルフレーム(FAUC) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・運動性が[Lv]増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する 4.6 (最大[Lv]%) 23 ★敵ユニットの弱点属性で攻撃時、照準値が[Lv]%、 16 9 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 18.5 15 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ツイン・ビーム・マグナム(MAP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 170% 180% 180% 200% 200% 220% 235% 命中 +40% +55% 射程 3×6(方向指定直線型MAP) アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 612 432 103 113 ASBS - 100 2430 3060 2160 258 282 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3120 2220 264 288 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●NT-D連続攻撃(FAユニコーン)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 642 408 104 112 ASBS - 100 2385 3210 2040 261 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3270 2100 267 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●オールアウト・アタック(FAユニコーン)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 636 414 104 110 ASBS - 100 2430 3180 2070 261 276 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2520 3240 2130 267 282 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ビーム・マグナム(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 396 330 60 70 AABA - 90 1395 1980 1650 150 174 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2490 222 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ビーム・サーベル(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 42 49 AABA - 80 900 1410 1110 105 123 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2940 2490 225 237 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ビーム・ガトリング(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 276 222 41 50 AABA - 80 945 1380 1110 102 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2490 222 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ツイン・ビーム・マグナム(MAP)付属オーブ「[X]人の中から発した光」で気力上限が10上昇する。重複可能なので他のオーブと併せて最大190まで上げられる。ただし上限上昇はLv10からなので効果を発揮するまで育てるのは中々大変。また、開始時の気力が5~20上昇するので出足がかなり早くなる。 特性0だと威力補正が低くSR並の水準。特性を上げるとSSR並の水準になるが、やはり最近の武器にしては低め。 標準的な直線MAP兵器より1長い射程6。一見地味だが迎撃戦ではその1マスが重要だったりする。 メインスロット移動+1、ビーム・打撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量増加、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇&ツイン・ビーム・マグナム(MAP)の威力上昇、気力130以上の時敵の照準・運動減少&気力150以上の時与ダメージ上昇、敵の強化効果解除&この必殺技でブレイクした時復帰に必要なアクション数+1。 素の移動力が3しかないので移動が増えるのは有用。MAP兵器を活かしやすくなる。 攻撃力補正は気力160とすると最大で無条件14.5+気力36=50.5%。運動性は気力補正が若干低く計47.5%。気力190とすると攻撃力68.5%、運動性64%。この武器だけだとそこまで高くなるわけではないが、気力上限が上がれば必殺スロの効果も強まり、かなり高い補正を得られる。なおNT-D連続攻撃は気力補正が高く、気力190だと攻撃力67.5%、運動性63%とかなり近い値まで縮まる。 気力130以上で敵の照準・運動を減少させる。最大20%と減少量も中々。ただでさえステータスが高いのにこれのおかげで数値以上の性能を発揮できる。むしろこれが前提でステータスが上がり過ぎない調整をした気配がある。 気力150以上で与ダメージ上昇が発動。数値はNT-D連続攻撃と同じ40%、「熱血」と同等。 さらに気力10毎にこの必殺技の威力が上昇する。与ダメ補正もあり高い単発火力を出せる。しかもMAP兵器なのでこの火力を複数に一方的に与えることが出来る。素の威力補正があまり高くないのが惜しい。 ビーム・打撃・実弾3種のブレイクアップを持つのでブレイクを狙いやすい。特にMAP兵器2種があるビーム属性と相性が良い。 さらにオールアウト・アタックと同じくこの必殺技でブレイク成功時相手のブレイク状態を延長する効果を所持。 オマケに敵の強化効果を解除できる。対象となるのは「一定アクション○○を○%増加」というようなもののみ。「気力が上昇する毎に増加」などアクション数が絡まない能力は対象外。ボスが持つ能力は大抵後者なので、そもそも効果のある敵が殆どいない。活躍できる機会は限定的。 属性と言いブレイク強化と言い強化解除と言い、露骨に実装時の制圧戦向けの性能。勿論そこ以外でも活躍できる。 必殺スロット移動+1とブレイク延長がそのまま、気力で照準・運動上昇&ツイン・ビーム・マグナム(MAP)の威力上昇が数字を落として残る。 そこそこのステ補正に加え移動+1とブレイク延長まであり優秀。攻撃力は上がらないが必殺威力が上がるので火力にも貢献。 昇格メインでは気力で必殺威力上昇と敵能力減少が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が新たに攻撃力補正が備わる。 NT-D連続攻撃(FAユニコーン)2023年11月1日にバランス調整。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。 付属オーブ「[+]決断(バナージ)」の効果でスピードが上昇する。Lv2でも+25なので595となり、スピード570のMサイズも出し抜ける。最大で+55、Sサイズと並ぶ625にまで伸びるがここまで育てるのはとても厳しい。 メインスロット戦闘時のみ敵の照準値減少、射程+1&気力で攻・照・運上昇、宇宙Sにランクアップ&気力150以上の時与ダメージ上昇、NT-D連続攻撃(FAユニコーン)でブレイク時復帰延長、ビーム・打撃・実弾属性のブレイクゲージ減少量増加。 気力で3つのステータスが上昇する。オーブ「[+]覚悟(バナージ)」のスキルで最大気力が上昇するのでさらに強力になる。この武器ではなくオールアウト・アタック(FAユニコーン)に付属。気力補正が高いので、気力190なら補正値は後発のツイン・ビーム・マグナム(MAP)に迫る。 照準減少と運動上昇の合わせ技でかなりの回避力。 攻撃力の高さは勿論、与ダメ上昇により火力もかなりのもの。40%と言えば「熱血」と同等。気力ラインこそ高いものの発動すれば実質常時熱血状態というのは凄い。 宇宙適応が上がるため宇宙では一回りパワーアップする。地形適応なので攻防照運すべて10%上がる。しかも計算式の関係で最終値に掛かるので影響が大きい。気力補正2段階分と考えれば大分強い。 射程が上がるので回避しきれない敵や引き撃ちする敵も相手できる。 乗り換え前から引き続きこの必殺技でブレイク成功時相手のブレイク状態を延長する効果を所持。やたら復帰が早かったり2回行動してきたり精神発動で凌いだりと厄介なボスが結構いるので活躍が見込まれる。ただし延長1アクションというのが微妙に精彩を欠いており、必殺技の再発動が間に合わず泣く泣く通常攻撃で済ませるしかないことも。 3種のブレイクアップを持つのでブレイク自体狙いやすい。 必殺スロット射程+1、宇宙Sにランクアップ、ブレイク時復帰延長がそのまま残る。気力で照準・運動上昇が数字を落として残る。 調整でステータス補正が入るようになりますます優秀に。宇宙Sが残っているのでさらなる補強も可能。 昇格メインでは照準減少とブレイクアップが僅かに伸びる。 必殺スロでは新たにこの必殺技でのブレイクアップが備わる。 オールアウト・アタック(FAユニコーン)付属オーブ「[+]覚悟(バナージ)」の効果で気力上限が上昇する。 メインスロット戦闘時のみ敵の照準値減少、気力で攻・照・運上昇、気力150以上の時与ダメージ上昇、ビーム・実弾属性のブレイクゲージ減少量増加、オールアウト・アタック命中時精神回復。 敵の照準減少と照準値・運動性上昇はNT-D連続攻撃より下。攻撃力・与ダメ上昇は同等なので火力では劣らない。 ビームと実弾のブレイクアップがあるのでブレイクを狙いやすいが、NT-D連続攻撃は対象外。ちなみに当初はビームのみだった。当のこの武器がまさかの対象外となってしまうため抗議が入り、実装1週間後に修正された。 精神回復があるので強力な精神コマンドを何度も使うことが出来る。1枠の1回だけだがあると無いとでは大違い。 必殺スロット気力で攻撃・運動上昇が数字を落として、精神回復がそのまま残る。 そこそこの数値のステ補正だけでなく、NT-D連続攻撃に無い精神回復があるのは中々優秀。 精神回復があるせいか必殺技ボーナスで回数が増えない。 昇格メインでは照準減少が僅かに伸びる。 必殺スロではステ補正が伸びる。本機の中では最も補正値が高い。 ビーム・マグナムメインスロット 必殺スロット 昇格 ビーム・サーベルメインスロット 必殺スロット 昇格 ビーム・ガトリング 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSR+で射程が伸びる。 装備考察 メインスロットツイン・ビーム・マグナム(MAP)一択。気力が上がる前のステータス補正が追加される事に加え、戦闘時に照準だけでなく運動性も減少出来、攻撃を当てやすくなる。 それ以外のFA用SSR2つもメインの補正としては近いものがあるので、未所持なら他2つも実用範囲で選択肢には入る。どちらかと言えばNT-D連続攻撃の方が強い。オールアウト・アタックと比較すると火力は同等だが運動性と照準減少率で上回る。ブレイクアップの範囲も広い。 ユニコーンの武器も装備できるので選択肢が広いように見えるが、前最強武器の旧オールアウト・アタック含めほぼ下位互換なのでフルアーマー用のSSRがあるならあえて使う意義は薄い。 必殺スロット乗り換え前も含めて有用な武器が多く、選択肢が多い。NT-D連続攻撃(FAユニコーン)は射程+1と宇宙S、ブレイク延長が強み。逆に言えば宇宙以外で射程もブレイク延長も不要な場合は優先度は低め。ステ補正は気力毎に照準値・運動性(昇格で攻撃力も追加)が最大2%。 オールアウト・アタック(FAユニコーン)は精神回復が強み。ステ補正は気力毎に攻撃力・運動性が最大2%(昇格で3%)。 ビーム・マグナム(MAP)は高火力なMAP兵器なのが強み。新MAPと合わせるとMAP兵器を2つに出来る。移動力+1は新MAPがメインであれば意味はない。ステ補正は戦闘回数で攻撃力・運動性が最大10%(昇格で12%)。 旧オールアウト・アタックは気力上限上昇とブレイク延長が強み。パイロット側で上限育成済みならブレイク延長染めしたい場合以外は優先度低め。ステ補正はない。 SSR+まで考えるなら100%先制攻撃の旧NT-D連続攻撃も有りと言えば有り。攻撃力と運動性にそこそこ補正が乗るのに加え、射程の長さも活かせる。 共闘R武器のビーム・ガトリングはSSR+に出来ていれば与ダメ上昇があるので有り。 SRのビーム・マグナムは射程4あって攻撃力を伸ばせるので、上記までの物が全くないような時には選択肢には入る。 大体の場合は、NT-D連続攻撃(FAユニコーン)、オールアウト・アタック(FAユニコーン)、ビーム・マグナム(MAP)の3つから出撃マップに向かない物を1つどける形になる。ステータス補正で言えば新NT-D連続攻撃と新オールアウトの組み合わせが最も高い。 オーブが育ってないなら旧オールアウトを入れて気力上限を上げても良いが、これについてはチップでの対応も可能。 上記以外は現状必殺スロットでも使用は厳しい。昇格済みのハイパー・バズーカは実弾ブレイクを追加したいのであれば選択肢には入るが、FAになって以降はメインのブレイク性能に実弾は入っていないので必殺スロでの40%が最大。どうしても実弾を積みたい時以外はまず使わない。 ビーム・マグナム連射は攻撃力しか補正がかからない事とヒット時の強化効果が弱いのでまず使わない。 サブスロット攻撃&回避タイプの一致支援が豊富なので、攻撃力や運動性、追加精神等、必要な物から選んでいきたい。 射程延長は+2したいならありだが、+1ならNT-D連続攻撃(FAユニコーン)で付けられる。宇宙以外で使う時にNT-D連続攻撃(FAユニコーン)を外すなら射程+1も可。 アビリティチップオーブ「[+]覚悟(バナージ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格NT-D連続攻撃(FAユニコーン)は昇格で攻撃力も伸びるようになるので出来れば昇格しておきたい。また、ブレイク延長の面でもブレイク効果が補強される。 旧NT-D連続攻撃は100%先制攻撃を使うのであれば昇格しておきたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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スーパーマリオ3Dランド タイムアタックwiki 2ch タイムアタックスレ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1320418285/ スーパーマリオ3Dランドのタイムアタック記録を投稿して競いあうwikiです。掲載方法の通りに編集を行うことで、誰でも参加が可能です。 今のところ証拠写真等を必須としています。このwikiをうpろだとして使用することも可能です。
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アタック 基本情報 分類:基本技 近接物理 色 属性 特攻 準備 無 無 - 2 基礎威力 消費 STR×1 SP 変化st 防衛st 状防st LP DEF - 制限事項 なし 射程・範囲 対象 距離射程 高さ射程 単体 武具依存 武具依存 技効果 なし
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アーマークッパとのけっせん! 収録作品:マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX[3DS] 作曲者:下村陽子 概要 よろこべ! ワガハイ達2人の本気の力を見せてやるぞ!! 『マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX』のラスボス、クッパとペーパークッパが合体した「クッパアーマー」戦で流れるBGM。 どうでもいいがクッパアーマーなのに曲名が「アーマークッパとの決戦!」である。 「クッパアーマー」はクッパが装着している鎧で、鎧を装着したクッパが「アーマークッパ」なのだろう。多分。 この曲は過去作のラスボス戦曲とは若干入り方が異なり、クッパとペーパークッパとの戦闘中からアーマークッパへの戦闘へと直接移行する。 曲のイントロ箇所はアーマークッパ登場の演出に合わせており、イントロと共に響き渡るアーマークッパの咆哮は鳥肌もの。 他の戦闘曲とは一線を画したシリアスで格好いいラストバトルの音楽で、特にサビに入る前のパイプオルガンによる一瞬の溜めが印象的。 もうシリーズ恒例と言っていいほどの熱いラストバトルの音楽であるが、ゲームの演出も音楽に決して負けていないのもこのシリーズならでは。 アーマークッパは通常のバトルでは初めて本格的な3Dモデリングを取り込んでおり、非常に立体感のある巨大なクッパはかなり迫力がある。 またボスとしての強さも、回復、部下召喚、トリオアタック封じ、キックなど多彩な攻撃方法でプレイヤーを苦しめてくれる。 前作の発売からわずか1年弱しかたっていないのに、こういったクッパの新しい設定や攻撃などを次々取り入れる構成力は見事というしかない。 過去ランキング順位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 463位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 545位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 43位
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あたっく 公式 戦闘のコマンド。武器で攻撃する。 非公式 シャドウはペルソナでしか倒せないはずなのに、何故か効く。 ペルソナが宿っているから? 異聞録のコミック版では、ペルソナが宿っていると肉体が強化される。 という描写がある(刃物で切られても死なない)ので、攻撃にもシャドウにダメージを与えられる強化を行っているのかも。 耐性やパラメーターさえもペルソナに左右されているので、武器攻撃に何かしらの修正がかかっていてもおかしく無いのだろう。 実際「小剣の心得」等のアタック専用のスキルも存在している。
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ポンポンパックとは 「出来立てのポップコーンはいかが?」というセリフでおなじみのポップコーン自販機。正式名称は「ハローキティのポンポンパック」である。 2000年代初頭からサンリオの子会社であるココロが発売しており、カップでの販売が主流だったポップコーン自販機業界に新たな風を吹かせた。知らんけど。 筐体 ▲ポンポンパック2レンガデザイン(左)、ポンポンパック3(右) 様々な電気設備の設計や施工を行っている「株式会社電創」が製造している。もともと袋詰めポップコーン自販機を自社展開していたが、2001年より株式会社ココロと提携し、「ハローキティのポンポンパック」の販売を開始。2019年時点で約1,300台を製造している。また、ポンポンパック2でのみ「ぐでたま」や「サンリオキャラクターズ」等のバリエーション展開がある。 筐体の詳細な情報は機種詳説参照のこと。 ポップコーン商品 ▲2021年頃から使用されているパッケージ 商品は袋詰めされており、販売機内の電子レンジでパックごと加熱することで種が破裂しポップコーンになる。 商品の提供も筐体同様、株式会社電創が行っている。 パッケージや味ごとの情報はポップコーン商品詳説&食レポ参照。
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アタックティラノ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - カード - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S ティラノサウルス型メダロット(TIR) 登場作品:2 R カード 弐CORE BRAVE DS 7 8 9 S 機体説明全体概要 ゲーム版メダロット2・弐CORE メダロット カードロボトル メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7~9 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット2 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 全体概要 ティラノサウルスをモチーフにした攻撃的なメダロット。 両肩が小さな前肢をかたどっているように見える。 頭部から火を噴き、両腕のウッドブロック・ハンマーで相手を叩きのめす。 主にセレクト隊員が使用する。 アニメ版『メダロット』ではセレクト隊が使用。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロット2・弐CORE 2・弐COREでは両腕は「がむしゃら」行動。 2の時点では割と入手頻度が高く、性能も格闘パーツの中ではそれなりと、便利な存在であった。 脚部の推進が低いため純正ではがむしゃらが活かせないが、セレクト隊員はアーマパラディンとミックスして使うので、コレワモクバを履いているとなかなか厄介。 一方弐COREに再登場した時は性能を抑えられてしまい、 数少ないがむしゃら行動の右腕以外は光るところが無い。 まあ弐COREではこのような機体は珍しくないのだが、 真型でもこの性能のまま続投されたので、割と不遇ぶりの目立つ機体である。 また、セレクトスリーに所属し、セレクトレッドとして隊長を務める。 かなりの自信家。 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 2での性格を踏襲し、カードロボトルでは対戦相手としても登場。 まもるパーツのカウンターを狙う「てつのかべ」デッキを使う。 「カードになっても やっぱりつよいなぁ オレ」 「さすが レッドだよなぁ オレ・・」 「ガー! なんたるふかく!!」 他のセレクトスリーの面々と同様にゲームオリジナルカードとして登場し、 使用しなければ威力が+1される「威力蓄積」という専用行動持ちだが、 同僚のエアプテラの影に隠れて目立たない。 (というか、自分から派手さに欠けると言いつつも、 エアプテラのカードは便利って言ってる。) ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE BRAVEで「右腕のハンマーは貴重だ!心して使うんだ!」 と言っている通りBRAVEでは右腕ハンマー特性はこの機体しかいない。 たしかにBRAVEでハンマーが使える機体が他にKWG型しかいないので、 そういう意味では貴重とも言えるのかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 残りの2機を差し置いて、セレクトスリーから唯一の登場。 継続攻撃と両腕ハンマーの格闘攻撃一筋はそのまま、 頭部のスキルは「がむしゃら」、右腕は「なぐる」になっている。 また、頭部パーツがわざ名の変更で「ファイヤー」から「ファイア」に改められた。 ブレスファイア(というかファイア全般)の威力が過去作と比べ 極端に上がっていて、がむしゃら行動なので貫通まで付与。 今作では継続症状によるダメージが頼りないので、 パーツのスペックを上げることで一応のバランスを取ったのか。 全体的に攻撃力・装甲が高く、成功・スピードが低い。 まさにパワーファイターと言った感じになった。 左腕はMF用として優秀。Wi-Fi対戦で見かけることもあるだろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7~9 基本性能はDS時代と同様。8以降での脚部特性は、がむしゃら行動時に充填から攻撃まで、機動性能上げる「アサルト」。 7からセレクト隊仕様のバスターティラノも登場したが、2時代からセレクト隊が使っていた本機は一体どういう関係になるのか… 9では頭がHvパーツとなりつつ、足もHv2と二脚としては多めの物に 8以降ではDLCを用意しつつも、ここまで同僚は復帰できなかったが… ▲ページ上部へ▲ メダロットS 本作では遂に同僚のエアプテラ、ランドブラキオが久々の参戦!ようやくセレクトスリー揃い踏みである! 主な入手方法は激闘ロボトルで、基本性能もこれまでの作品と変わらない 追体験ストーリー新装版メダロット2においてもセレクトスリーとして登場し、そちらでの役回りも同様 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 TIR(ティラノサウルス)型メダロット一覧 アタックティラノ 初代セレクトレッド アサルトティラノ 二代目セレクトレッド バスターティラノ 三代目…だが仲間がいない 同モチーフ・型式番号違い(TLD/TRS/TRX)型機体 ディティラノ TLD:木星に生息するティラノ ジュラシッキング TRS:ティラノサウルス・レックス バオリキシー TRX:化石になったティラノ セレクトスリー(その1) アタックティラノ 隊長のセレクトレッド! ランドブラキオ 司令塔のセレクトブルー! エアプテラ リーダーのセレクトイエロー! ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット2 セレクトたいいん セレクトスリー? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「アタックティラノ」(男) 頭部 ブレスファイヤー TIR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 30 16 6 継続 なぐる ファイヤー 右腕 クラブヒット TIR-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 32 28◎ 1 3 格闘 がむしゃら ハンマー 左腕 ストライクヒット TIR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 16 42◎ 1 4 格闘 がむしゃら ハンマー 脚部 アタックレッグ TIR-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 30 32 17 8 8 8 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「アタックティラノ」 頭部 ブレスファイヤー TIR-01 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 4 4 継続 100 なぐる エフェクト継続 効果 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが 存在する限り、エンドフェイズで毎回2ダメージを受ける。 右腕 クラブヒット TIR-02 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 2 2 格闘 400 がむしゃら 威力蓄積 効果 ターンが終了するごとに、このパーツの威力が+1づつ修正される。 ただし一度攻撃に使用すると、本来の威力値に戻る。 左腕 ストライクヒット TIR-03 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 3 3 格闘 300 がむしゃら 威力蓄積 効果 ターンが終了するごとに、このパーツの威力が+1づつ修正される。 ただし一度攻撃に使用すると、本来の威力値に戻る。 脚部 アタックレッグ TIR-04 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 23 格闘 500 二脚 格闘充填-1 効果 アタックレッグを付けているメダロットのその他のパーツが、 「格闘」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「アタックティラノ」(男) 頭部 ブレスファイヤー TIR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 20 18 6 継続 なぐる ファイヤー 右腕 クラブヒット TIR-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 32 21◎ 3 10 格闘 がむしゃら ハンマー 左腕 ストライクヒット TIR-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 16 17◎ 4 5 格闘 がむしゃら ハンマー 脚部 アタックレッグ TIR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 40 23 27 42 16 18 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「アタックティラノ」(男) ライブラリー わたしが セレクトたいのたいちょうだ!右腕の ハンマーはきちょうだ!こころして 使うんだ! 頭部 ブレスファイヤー TIR-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 70 17 7 39 80 ☆ × なぐる ファイヤー 右腕 クラブヒット TIR-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 6 16 50 ☆ × なぐる ハンマー 左腕 ストライクヒット TIR-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 8 25 50 ☆ × なぐる ハンマー 脚部 アタックレッグ TIR-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 45 5 4 11 118 90 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「アタックティラノ」(男) アルバム ティラノサウルスがたのメダロット。あたまからはけいぞくダメージがあるほのおをはき、こうげきをしかけてくる。 頭部 ブレスファイア TIR00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 115 15 69◎ 26 12 3 がむしゃら ファイア 右腕 クラブヒット TIR00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 9 45 15 1 なぐる ハンマー 左腕 ストライクヒット TIR00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 9 45◎ 15 1 がむしゃら ハンマー 脚部 アタックレッグ TIR00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 160 14 12 28 32 13 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:アタックティラノ (パーツ性別:男) アルバム 史上最大級の肉食恐竜とされるティラノサウルス型メダロット。頭からは炎を吐き両腕からはハンマーを振りかざす凶悪な破壊力を身にまとったその姿は暴君の名にふさわしい。 頭部:ブレスファイア (TIR00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 235 10 52◎ 32 14 4 がむしゃら ファイア 右腕:クラブヒット (TIR00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 145 15 51 18 155 なぐる ハンマー 左腕:ストライクヒット (TIR00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 145 9 59◎ 8 17 がむしゃら ハンマー 脚部:アタックレッグ (TIR00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 250 10 24 28 36 27 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:アタックティラノ (パーツ性別:男) アルバム:No.189 型番:TIR00 史上最大級の肉食恐竜とされるティラノサウルス型メダロット。頭からは炎を吐き両腕はハンマーを振りかざす凶悪な破壊力を身にまとったその姿は暴君の名にふさわしい。 頭部:プレスファイア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 205 10 48 33 16 4 不可 かくとう / がむしゃら ファイア 右腕:クラブヒット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 145 15 51 18 15 防御可能 かくとう / なし ハンマー 左腕:ストライクヒット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 145 9 55 6 19 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー 脚部:アタックレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 270 16 29 23 二脚 回避可能 アサルト 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:アサルト がむしゃら行動時、充填から攻撃までの間、機動性能+15。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:アタックティラノ (パーツ性別:男) アルバム:No.274 型番:TIR00 史上最大級の肉食恐竜とされるティラノサウルス型メダロット。頭からは炎を吐き両腕はハンマーを振りかざす凶悪な破壊力を身にまとったその姿は暴君の名にふさわしい。 頭部:プレスファイア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 205 15 61 26 9 4 不可 かくとう / がむしゃら ファイア ○ 右腕:クラブヒット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 16 47 14 15 防御可能 かくとう / - ハンマー - 左腕:ストライクヒット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 6 52 10 13 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー - 脚部:アタックレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 230 25 33 31 二脚 回避可能 アサルト 4 4 2 4 2 2 2 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - カード - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S