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https://w.atwiki.jp/ponponpack/pages/10.html
ポンポンパックとは 「出来立てのポップコーンはいかが?」というセリフでおなじみのポップコーン自販機。正式名称は「ハローキティのポンポンパック」である。 2000年代初頭からサンリオの子会社であるココロが発売しており、カップでの販売が主流だったポップコーン自販機業界に新たな風を吹かせた。知らんけど。 筐体 ▲ポンポンパック2レンガデザイン(左)、ポンポンパック3(右) 様々な電気設備の設計や施工を行っている「株式会社電創」が製造している。もともと袋詰めポップコーン自販機を自社展開していたが、2001年より株式会社ココロと提携し、「ハローキティのポンポンパック」の販売を開始。2019年時点で約1,300台を製造している。また、ポンポンパック2でのみ「ぐでたま」や「サンリオキャラクターズ」等のバリエーション展開がある。 筐体の詳細な情報は機種詳説参照のこと。 ポップコーン商品 ▲2021年頃から使用されているパッケージ 商品は袋詰めされており、販売機内の電子レンジでパックごと加熱することで種が破裂しポップコーンになる。 商品の提供も筐体同様、株式会社電創が行っている。 パッケージや味ごとの情報はポップコーン商品詳説&食レポ参照。
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敵情報/2022/09/ユニゾン・アタック~SAO編~ 2022/09/02~2022/09/04開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~11体目 ~14体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~25体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~45体目 ~48体目 ~51体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ボスは魔鏡技を使用しないため強敵ではないが、前回の精霊装編と比べてHPが高く設定されている。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ*3 220 火 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*3 210 水 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 スティンローパー*3 234 風 術に弱い ~11体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 スティンローパー*2 234 風 術に弱い ~14体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 グリーンローパー*2 287 地 術に弱い スティンローパー 234 風 術に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 グリーンローパー*2 287 地 術に弱い ゾンビ 857 光 術に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゾンビ*2 857 光 術に弱い OmaTsuriAo 6034 闇 - ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲルゲコ*3 909 火 - ~25体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲルゲコ*2 909 火 - ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 1227 水 術に弱い ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 オタパラライズ*3 1038 闇 - ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 1560 地 物理に弱い ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*2 1560 地 物理に弱い ファイアスピリッツ 2228 光 術に弱い ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ファイアスピリッツ*2 2228 光 術に弱い ガベージイーター 12007 風 - ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 デスビー*3 2037 闇 物理に弱い ~45体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 デスビー 2037 闇 物理に弱い タワースコルピオ 2153 火 - ~48体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 タワースコルピオ*3 2153 火 ~51体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター*3 2717 地 物理に弱い ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ワーウルフ*3 3831 風 術に弱い ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ワーウルフ*2 3831 風 術に弱い デビル 3801 水 物理に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 デビル*2 3801 水 物理に弱い ガベージイーター 18185 光 - ボス。40体目のガベージイーターと同名だが別種の敵。 前述の通り、前回と比べてボスのHPが多いが、少なめなパターンなら魔鏡技1回撃破を狙える。
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/279.html
あたっく 公式 戦闘のコマンド。武器で攻撃する。 非公式 シャドウはペルソナでしか倒せないはずなのに、何故か効く。 ペルソナが宿っているから? 異聞録のコミック版では、ペルソナが宿っていると肉体が強化される。 という描写がある(刃物で切られても死なない)ので、攻撃にもシャドウにダメージを与えられる強化を行っているのかも。 耐性やパラメーターさえもペルソナに左右されているので、武器攻撃に何かしらの修正がかかっていてもおかしく無いのだろう。 実際「小剣の心得」等のアタック専用のスキルも存在している。
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/91.html
テック アーマー(マルチプレイ) アーマー系アビリティの中では最高の防御力を誇る。 テック アーマー装着中はアビリティ リチャージが長くなってしまうが、ランク6で -20%まで下げることも可能。 アーマー爆破は敵をのけぞらせる事ができ、近づいてきたファントムやガーディアンの盾そらしなどにも効果的。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=100%, シールド=150% テック アーマー(マルチプレイ)ランク 1テック アーマー ランク 2リチャージ速度 ランク3ダメージ 効果半径 ランク4ダメージ 効果半径 耐久力 ランク5アビリティ ダメージ 近接ダメージ ランク6アビリティ リチャージ 耐久力 ランク 1 テック アーマー ホログラフ アーマーで防御したり、爆発させて周囲の敵にダメージを与えたりできる。 アビリティ使用性能が 50%低下 (アビリティのリチャージ速度が 50%遅くなる)リチャージ時間 6秒 ダメージ減少 35% 爆発ダメージ 400 (物理効果 1000) 爆発半径 3m ランク 2 リチャージ速度 アーマー爆破後のリチャージ速度が 25%上昇リチャージ時間 4.8秒 ランク3 ダメージ 効果半径 爆破ダメージが 20%上昇 (+80) 効果半径が 20%拡大 (+0.6m)爆発ダメージ 480 爆発半径 3.6m ランク4 ダメージ 効果半径 爆破ダメージが 30%上昇 (+120) 効果半径が 30%拡大 (+0.9m)爆発ダメージ 600 爆発半径 4.5m 耐久力 ダメージ減少率がさらに 5%上昇ダメージ減少 40% ランク5 アビリティ ダメージ アーマー起動中、アビリティのダメージと物理効果が 30%上昇 近接ダメージ アビリティ使用中、近接ダメージが 40%上昇 ランク6 アビリティ リチャージ アビリティのリチャージ時間が 30%短縮 (テック アーマー使用中のリチャージ速度ペナルティが軽くなる) 耐久力 ダメージ防御が 10%上昇ダメージ減少 50% or 45%
https://w.atwiki.jp/attackbucari/pages/1.html
試しに作ってみる。頼まれても居ないのに。
https://w.atwiki.jp/maraudersjp/pages/22.html
アーマーリスト ポーチリグ アーマーレベル 5 ストレージ 1マスポーチ×4 耐久度 30ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$13.17 革ジャケット アーマーレベル 6 ストレージ 2×2マスポーチ×2 耐久度 10ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$42.50 M1 フラックベスト アーマーレベル 7 爆破耐性レベル 1 ストレージ なし 耐久度 40ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$7.50 M1 フラックリグ アーマーレベル 7 爆破耐性レベル 1 ストレージ 1×2マスポーチ×4 耐久度 45ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$7.11 M2 フラックベスト アーマーレベル 7 爆破耐性レベル 2 ストレージ なし 耐久度 75ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$5.73 M3 フラックベスト アーマーレベル 8 爆破耐性レベル 2 ストレージ なし 耐久度 85ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$7.35 M3 フラックリグ アーマーレベル 8 爆破耐性レベル 2 ストレージ 1×2マスポーチ×4 耐久度 85ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$14.71 BA フラックベスト アーマーレベル 8 爆破耐性レベル 1 ストレージ 2×3マスポーチ 耐久度 85ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$20.59 ハーフプレート アーマーレベル 9 爆破耐性レベル 0 ストレージ なし 耐久度 85ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$5.88 プレートリグ アーマーレベル 9 爆破耐性レベル 0 ストレージ 2×2マスポーチ×3 耐久度 85ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$6.47 フルプレート アーマーレベル 10 爆破耐性レベル 0 ストレージ なし 耐久度 100ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$7.20 パイロットアーマー アーマーレベル 10 爆破耐性レベル 3 ストレージ なし 耐久度 85ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$50 シャーマンプレート アーマーレベル 10 爆破耐性レベル なし ストレージ なし 耐久度 85ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$42.35 シャーマンリグ アーマーレベル 10 爆破耐性レベル なし ストレージ 1×2マスポーチ×3 耐久度 85ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$47.06 ヘビーパイロットアーマー アーマーレベル 11 爆破耐性レベル 3 ストレージ なし 耐久度 100ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$72.50 フルシャーマンプレート アーマーレベル 11 爆破耐性レベル 0 ストレージ なし 耐久度 100ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$80 フルシャーマンリグ アーマーレベル 11 爆破耐性レベル 0 ストレージ 1×2マスポーチ×3 耐久度 100ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$85 パンツァーアーマー アーマーレベル 11 爆破耐性レベル 0 ストレージ なし 耐久度 100ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$92,50 パンツァーリグ アーマーレベル 11 爆破耐性レベル 0 ストレージ 2×2マスポーチ×2 耐久度 100ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$92,50 フルパンツァーアーマー アーマーレベル 12 爆破耐性レベル 0 ストレージ なし 耐久度 100ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$55.25 フルパンツァーリグ アーマーレベル 12 爆破耐性レベル 0 ストレージ 2×2マスポーチ×2 耐久度 100ポイント(1被弾1ポイント) 修理費 1ポイント/$135
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1176.html
[Pv,-,U,-,-,5/WpHtR+SL+2] ☆☆☆☆ +3はなかなか。命中確保に苦慮しているようなら取得すると良いだろう。 パラディンの武器攻撃関連スキルは《ブルヒット》を除けば射撃にも効くが、固さを活かすなら前衛に出る方が望ましい。 -- 灯 (2009-11-11 18 55 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/graywing/pages/15.html
アタック(Attack) 概要 ただ攻撃するのみというシンプルなスキル このスキルを上げるとstr,HP,バランスが上がるので 近接戦闘をするなら上げておいても損は無い、筈 しかしHPが大幅に上がってしまうので 低HPを目指す時には邪魔になるやも知れません・・・ ランクによる変化 経験者談
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/513.html
シールドアタック両/盾 使用可能職:ラインマン/ナイト/アーマーAl,Cr,Mc/シールドAl,Cr,Mc
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2243.html
自分のターンのメインフェイズに行うことができる、キャラクターに攻撃をさせる宣言。 コストとなるパワーカードを1枚払って行う。 また、カードの効果によってアタック宣言が行われる場合があり、(龍眼“天道 みづき”など)この場合はコストは払わない。 目標として、相手プレイヤー1人、または自分のアクティブキャラクター1体を選択する。 相手プレイヤーに対してアタック宣言を行った場合 相手は支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。 ガード宣言が行われた場合、ガード宣言したキャラクターとアタック宣言したキャラクターとの間でバトルが発生する。 ガード宣言が行われなかった場合、相手プレイヤーに対してのアタックが行われ、与えられたダメージの分だけ相手はダメージ判定する。 自分のアクティブキャラクターに対してアタック宣言を行った場合 目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、 アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。 スレッジ・ハンマー“Works317”などのエフェクトでは、支配キャラクターや勢力キャラクター(アクティブキャラクターでなくてもよい)を目標にアタック宣言することができる。 支配キャラクターに対してアタック宣言を行った場合 アタック宣言されたキャラクターのオーナーは、プレイヤーに対してアタック宣言されたときと同様に、任意の支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。(アタック宣言されたキャラクター自身でガード宣言することも可能) ガード宣言が取り消されたり行われなかったりしてガードが実行されなかった場合、アタック宣言されたキャラクターはバトル以外のダメージ扱いとしてアタック宣言したキャラクターの攻撃力分のダメージを一方的に受ける。 勢力キャラクターに対してアタック宣言を行った場合 目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、 アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。