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ウォージャック、あるいはウォービーストは メレーアタックやレンジアタックに加えて パワーアタックを行う事が出来ます。 パワーアタックにはFOCあるいはFURYを 必要とし、イニシャルアタックを放棄して行い チャージから使う事は基本的に出来ません。 単純にダメージだけを求めるなら パワーアタックにはあまり意味はありません。 では、どう使えばいいのか良く分らない方も いるかと思われます。 端的には、相手をノックダウンさせる。あるいは 相手を移動させるというのが主目的になります。 パワーアタックにはスロー、ダブルハンドスロー、ヘッドバット スラム、トランプル、プッシュ、ヘッドロック/ウェポンロックという 種類がありますが半分以上で相手のノックダウンを引き起こします。 また半分以上が相手を移動させる効果を持ちます。 相手をノックダウンさせる事で、DEFは5になります。 メレーアタックは自動的に命中、レンジアタックやマジックアタックも 非常に当たりやすくなります。これは高いDEFを持つ相手に特に有効です。 また次ターン以降の相手の行動を制限する事も出来ます。 WCやWLの死亡原因にノックダウンはかなりの割合を占めると言っていいでしょう。 相手を動かす事で、場合によっては自分な有利な状況を作れます。 例えばある種のシナリオでは、相手を一定の範囲から 追い出すだけで勝利する事も出来ます。 地味に相手のWB、WJをコントロールエリア外に押し出す事も出来るでしょう。 発想力が問われます。 この辺りを狙ってパワーアタックは行われる事が多いです。 特によく使われるのは下記の三つです。 1.スラム 相手を体当たりで吹き飛ばし、ノックダウンさせます。この時、吹き飛ばされた経路上に 吹き飛ばされた相手のベース以下のモデルがいる場合、そのモデルもノックダウンします。 最低3インチの助走を必要とし、相手のベース中心に向かって真っすぐ移動する必要が あります。メレーアタックロールに成功すれば相手が吹き飛びます。 この時、相手の方が大きいベースだと当たりにくくなり、吹き飛ぶ距離も半減します。 特別にSPD+3の距離まで移動しつつ攻撃できるので、距離的には融通の利くパワーアタックです。 相手の移動する距離は1D6インチです。 2.スロー 相手を掴んで投げます。機能するオープンフィストの武器を使って行います。 メレーアタックを成功させた後、相手のSTRと+1d6の勝負を行い、同値以上なら 勝ちです。自分より大きな相手は投げられません。投げられた先で相手はノックダウンします。 投げられた経路上に投げられた相手以上のベースのモデルがいる場合 そこにぶつかって止まります。止まった時、ベースが重なっているモデルと ぶつかった同サイズのベースのモデルはノックダウンします。 相手の移動する距離は最大で仕掛けた側のSTR/2。そこからさらに d3インチまでズレます。 3.ダブルハンドスロー ほぼスローと同じですが、相手とのSTR勝負を+2D6で行えるのと 投げる時に、選んだ相手にぶつける事が出来ます。 ぶつけるのはメレーアタックロールを行い、成功すると その相手にぶつかって止まります。 また、これに加えてノックダウンでも相手の移動が目的でも無いが 良く使われるパワーアタックがトランプルです。 スモールベースのモデルを蹂躙して移動します。ヘビーWJないし ヘビーWBにしか行えません。SPD+3まで移動し 経路上のモデルをスモールベースなら通過する事ができます。 WJやWBがユニットにまとわりつかれて動けない時や ユニットの壁の後ろに狙いたい相手がいる時に重宝します。 今日 - 昨日 - トータル -
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タイムアタックプレイ TAS,チート未使用のタイムアタックプレイ RTAはリアルタイムアタック。 タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:TA、RTA) 「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 リヒター編TA 2」 「悪魔城ドラキュラX -月下の夜想曲- アナザーで限界タイムアタック」 「悪魔城ドラキュラ タイムアタック」 「ワンダと巨像 タイムアタック」 「ワギャンランド」 「メガマリ~魔理沙の野望 最速クリア動画 第2弾」 「キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ボスラッシュタイムアタック」 「イシターの復活 高速クリア」 「【PS2】Castlevaniaクレイジーモード最速ボスラッシュ制覇」 「【ワンダと巨像】 理論値をめざせ!ノーマルタイムアタック」 【RTA11 40】社会人によるスーパーマリオワールドタイムアタック零式 「ライブアライブ 幕末編 タイムアタック」 「【RTA】FF4(SFC・裏技あり) 3 46 57」 「peercast 真・女神転生1 RTA 3時間36分17秒」 「LIVEALIVE 幕末編 タイムアタック」
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ここを編集 BS07 赤 7/3 龍星皇メテオヴルム 激突を持つアタッカー限定/対象:条件無し BS02 赤 3/1 オルカリア 対象:回復状態 BS01 紫 5/2 牛霊スモゥグ 対象:スピリット上に1コアのみ 紫 4/1 イリュージョナ 対象:疲労状態 SD03-馬神ダンデッキ 太陽の合体ドラゴン 赤 6/赤2+青2 太陽龍ジーク・アポロドラゴン 対象:回復状態 BSC05 紫 5/3 冥獅子マルバレオン 最初のアタッカー1体限定/対象:疲労状態 BS03~BS06/SD01~SD02 該当なし 備考/シナジー ~の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。 「~」の条件文がカードによって異なる。 主に赤は回復状態、紫は疲労状態をターゲット条件としている。 赤/紫 指定アタック関連の効果 BS07-赤S:龍星皇メテオヴルム自身が激突持ち/味方勇傑すべてに激突付加/自分の激突持ちすべては指定アタック可能 BS05-赤N:最古龍の顎 自分のダブルシンボルはBP4000以上の敵スピリットへ指定アタックできる BS05-赤M:シンクロニシティ 発動ターン中、覚醒持ち全てはBP4000以上の敵に対して指定アタック可能参照リスト:覚醒 BS05-青N:天焦がす大聖火 BS02-紫N:夢魔の寝所 LV3のスピリットは疲労状態へ指定アタックできる BS01-紫M:キラーテレスコープ 発動ターン中、疲労状態の敵全てが指定アタックの対象にできる BSC05-紫S:冥獅子マルバレオン このターン、最初にアタックするSは疲労状態の敵Sへ指定アタックできる。 シナジー/関連 類似効果/ブロック強制:激突 爆炎-赤N:燃えさかる戦場LV2 発動ターン、1体目のアタックに対してブロック強制 公式Q&A/ルール 更新:111001:1-9 カードの効果 汎用 指定アタック(スピリットを指定したアタック)に関して Q1 指定アタックってどんな効果なの? A1 相手のライフへのアタックではなく、指定したスピリットに対してアタックをすることです。指定されたスピリットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。赤スピリットでは太陽龍ジーク・アポロドラゴン/太陽神龍ライジング・アポロドラゴン/光龍騎神サジット・アポロドラゴンなどが持っています。 参照:『ターンの流れ』についてStep2→6:アタックステップ 通常、ブロック宣言/ブロッカーの選択権はブロック側プレイヤーの権利ですが、 指定アタックはアタック側プレイヤーにブロッカーの選択権が有ります。 指定されたスピリットにブロック宣言を強制し、対象が疲労状態でもブロック宣言が成立します。 アタック宣言が成立した時点でブロック宣言も確定する為、他のスピリットが割り込んでブロックすることは出来ません。 Q2 指定したスピリットにアタックするときって、普通のアタックとどうちがうの? A2 指定アタックでは「ブロック宣言」を強制しますので、(1)このアタックで相手のライフを減らすことはできません。(2)「ブロック宣言」まで進んでしまうので、「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばすことになります。その後の処理は通常のバトルと変わりません。 参照:『ターンの流れ』についてStep2→6:アタックステップ→A2:アタック宣言後のフラッシュ ※:08/11/14日付けでルール改定/アタック宣言後フラッシュはスキップになった 指定アタック効果により、アタック宣言を実行した時点でブロック宣言も確定します。 そのため、アタック宣言とブロック宣言が連続的に実行され、アタック宣言直後のフラッシュはスキップされます。 Q3 疲労状態の相手のスピリットを指定アタックして「バトル」になったとき、相手のスピリットは一方的にアタックを受けることになるの? A3 いいえ、相手のスピリットが疲労状態でも、「バトル」の解決は普通の「バトル」と同じ手順で処理をしていきます。疲労状態だったスピリットが一方的にアタックを受けることにはなりません。 Q4 指定した疲労状態のスピリットが「このスピリットのブロック時」効果を持っていたんだけど、この効果は発揮されるの? A4 はい、発揮されます。疲労状態のスピリットを指定した場合でも、そのスピリットは再度「ブロック宣言」をしたことになり、「このスピリットのブロック時」効果は発揮されることになります。 Q5 指定アタックをしたとき、「フラッシュタイミング」で相手がディフェンシブオーラを使用してきた。この効果は発揮されるの? A5 はい、発揮されます。指定されたスピリットは強制的に「ブロック宣言」を行ったことになります。ですので、「ブロックしている」状態になり、「ディフェンシブオーラ」の「ブロックしている自分のスピリット」という条件を満たします。 Q6 ブロックできない効果を持っているスピリット(例えばヴォルク・バブーン)を指定してアタックできるの? A6 いいえ、「できない」効果が優先されるため、指定アタックで「ブロックできない」スピリットを指定することはできません。 アタックできるよりブロックできないルールが優先されます。 優先順位は以下の通り 「できない>しなければならない>する>できる」 できるは4位命令、できないは1位命令のため上位命令が優先されます。 Q7 指定アタックをしたとき、相手はブロック宣言前にマジックを使用できるの? A7 いいえ、できません。指定アタックは強制的にブロック宣言をさせるため、「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばします。 Q8 装甲を持つスピリットに、その【装甲】で指定された色のスピリットで指定アタックはできるの? A8 できません。 例えば、【装甲:紫】を持つスピリットは、紫のスピリットからは指定アタックをされません。 紫の指定アタッカーの場合、『装甲:紫』はスピリットの効果を受けないため、ブロック強制できず、対象指定できません。 Q9 指定アタックするとき、アタック宣言する前にどのスピリットを指定してアタックするか決めなければいけないの? A9 いいえ、アタック宣言した後に、他のアタック時の効果と同時に指定アタックの効果が発揮して、ターンプレイヤーが順番を決めます。指定した相手のスピリットが実際にブロックするのは、アタック時に発揮した効果すべてを解決した後です。 ここを編集 タイプ別リストに戻る
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ファイナルアタックとは 試合序盤~中盤は、ひたすら士気を溜めて長時間計略で自軍の戦力を整えたり、自城の防衛に専念して 残り数カウントになった終盤で、士気や家宝を一気に使い、最大戦力で敵城に大ダメージを与えてそのまま試合終了につなげて逃げ勝つ戦術のこと。 ファイナルアタックは、デッキ構築の段階からそれをメインに組まれたものと、デッキ自体はファイナルアタックがメインではないが 相手デッキとの相性などを考慮し戦術としてファイナルアタックを狙うものの2つに大別される。 前者はSR太原雪斎やSR毛利元就などのように必要士気の大きな長時間陣形をメインにするデッキの場合であり これらのデッキの場合は陣形を発動した後で、更に別の計略に使う士気を溜める必要があるため、万全の体勢で攻め込めるのは必然的に試合終盤になってしまう。 そのため、これらのデッキは構築の段階からファイナルアタックをメインの戦術に据えられているといえる。 後者の場合は、自分のデッキが苦手とするデッキへの対抗策の1つといった意味合いが強い。 この場合自身のデッキはファイナルアタックを狙わなくとも戦える構成のものが多いが 相手デッキとの相性が致命的に悪い場合では、まともに正面からぶつかり合ってもこちらだけが消耗してしまう。 その相性差を覆すためには、フル士気消費の計略コンボや奥義も絡めた攻勢が有効なのだが、これらは1試合中に1度しか使えないため カウンターの恐れがない試合終了間際に最大攻勢をかける事となる。 また、ファイナルアタックと対極にある戦術として、相手の戦力が整わない内に最大攻勢をかける開幕乙がある。
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■アタックビースト 新・世界樹の迷宮の第六階層に登場する新モンスター。ボールアニマルの最上位種。 ぶちかましの威力はさほどでもない 角付きである。色からすると三倍速い方ではなく、「アーマービーストとは違うのだよ! アーマービーストとは!」の方であろう(違 アタックビーストこわいアタックビーストこわいアタックビーストこわいアタックビーストこわいアタックビーストこわい……… 攻撃力も6層最高クラスで全体物理技持ち。しかも小さいから5体まで出てくる。かなり危険。 属性攻撃ができないときの絶望感はさほどでもない 同じ階のヒュージアントの高レベル地震のグリモアがあればスタン+足封じで動きを封じて一気に倒すことも出来る・・・封じかスタンが決まればだが 新のアーマービーストのあまりの不甲斐なさにがっかりしていた世界樹プレイヤーは、こいつのぶちかましの威力を見て「俺たちのさほどでもないが帰ってきた!」と大喜びしたとかしないとか。 この見た目で攻撃力は雑魚の中で三番目に高い。ちなみに旧世界樹のアーマービーストも・・・。 ↑2 アーマービーストが修正されたと思ったらこれだよ!!って感じだったがなww ぶちかましのグリモアは全体攻撃+高威力で物理耐性持ちのアタックビーストすらも葬る。まさにさほどでもないグリモア。 地面にトゲが刺さって動けなくなったりしそう 確かに生き残るという意味では、守りを堅めるよりはいっそのこと相手を殺してしまった方が根本的解決になりはするのだが・・・。それにしてもこの進化、開き直りすぎである グリモアのおかげで、うちのおかっぱブシドーさんが上段(無双)の構えをしながらぶちかましをするというよく分からないキャラが完成してしまった ピコーン! ぶちかましをボウケンシャーにシュウウウウゥゥゥーーーッ!!超!エキサイティンッ!!! 3Dロールプレイングゲーム! 残念な事に、アーマービースト共々、 ↑図鑑に「さほどでもない」の文字は書かれていない。 デフデバフしW決死オートガブーストディバイトで5体の猛攻を耐え切ったラークーナさんマジでっぺき 旧アーマービーストを知ってる冒険者は名前を見た瞬間悟ったであろう、次回作ではコイツでボーリングするFOEが出るに違いない 5体出たときの、そして前列の3体がすべてぶちかましてきたときの絶望感はさほどでもない。90台も後半にならないと確実に誰か犠牲になる感じ @@@@@ 5体に不意打ちされると低レベルのうちはほぼ全滅が確定する。 ↑ぶちかましの使用率によってはカンストでも余裕で全滅できる。ま、6層の不意打ちは基本そんなものである。 ↑5やめてくださいしんでしまいます スタンダードだとそこまで苦労しなかった気がする ↑ダメージ倍率考えれば当然である Ⅳでさほどでもない説明文の悪乗りを見る限り、あの設定ミス(おそらく)がなければ生まれなかったかもしれないモンスター? 前列がとことん守って後列から焼くマイパーティにとっては前3・後2の5体よりも前4体の時の方がキツかった…。 オリジナル版のさほどでもないネタそのままでは出せないけど、これぐらいで勘弁してくれ…という程よい距離感の良リメイク要素。いや制作サイドが意識していたかは定かでは無いけど コメント
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アタック プレイヤーに対してアタック宣言が行われた際に、それに対してガードが行われず (ガード宣言が取り消された、ガード宣言自体が行われなかったのどちらか) プレイヤーに直接攻撃が行われること。 アタック宣言に対してガードが行われた場合、バトルが行われアタックにはならない。 関連 ブーストX
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テレホマン時間外アタック 白白白 エンチャント このカードが出るとき、色を一つ指定する。 あなたのアップキープの開始時に1点のライフを払わなければこのカードを生け贄に捧げる。 指定された色の発生源が、あなたにダメージを与えるとき、そのダメージを軽減し代わりに1点のダメージをあなたに与える。 FT 説明しよう! テレホマン時間外アタックとは、テレホ契約なのにテレホ時間外で 繋ぐ最終必殺技の一つだ! 御存知の通り彼にとって時間外は昼間のドラキュラの様にじわじわ と命を削られ、放置すると請求で死亡する。 行動からして邪道なのだが、その命の煌きはそれなりに美しい。 だが勿論、努力の割にあんまり強くない。 がんばれ ぼくらのテレホマン みんなのテレホマン 14版215 [部分編集] 色をひとつ選んで、その色によるダメージを1点にまで軽減する。アタックと言う名前に反して、防御専用のエンチャント。 ダメージの軽減にマナが掛からないのはいいが、最低1点は喰らってしまうし、維持コストもあるのであまり長い間これで凌ぐことはできない。色拘束も強いし、《物語の円》と比べると見劣りする。 関連 テレホマン テレホマンJr テレホマン(28.8kbps) フレッツISDNマン Bフレッツマン フレッツADSLマン テレホマン時間外アタック イラスト __________ ___ / /´Д`; \< テレホマン時間外アタック!!! / / | \__________ | ./| / | | | ||/ | |
https://w.atwiki.jp/triptych/pages/30.html
最も基本的なスキル。倉庫キャラだろーとなんだろうと、これを持ってないキャラなんて俺は知らないw このスキルを上げるとアタック時の最大&最小ダメ、STR、HP、アタック時のバランスが上がる ・・・・が、敢えて言おう。最大&最小ダメの増加なんざ微々たるもんだ!wwwwww 嘘だと思うならアタックマスターたるダイク氏に聞いてみよう!上げる気が失せるような台詞を頂けると私は確信しているwwww むしろ一番体感できるのはHPの増加じゃないかな?ランク1毎にHPが+10されてくし。 ちなみに自分のヒール1回の回復量を覚えておくと、他人のアタックランクが簡単に推測できるw(無駄知識 近接じゃんけんルール~ アタックは、スマに勝ってディフェに負けるb サブマス:ウィッツの解説 上記の通りランクアップの効果は薄い・・・HPを上げるためと割り切ったほうがいいかも 戦闘スキル中2番目の不遇スキルとも言われている 余談だが、アタックでのノックバックは距離があまり開かない 攻撃回数が多く、攻撃速度が速い武器ほどその距離は短くなる あと、二刀にした場合も距離が短くなる ゆえに短剣二刀などはノックバック距離が極端に短くなるのでお勧め出来ない ノックバックに不満を感じるならばブロードソードやグラディウスなどの二打刀剣またはメイスなどの鈍器をお勧め 火力や値段に不満が出るが、両手剣はノックバック距離が非常に長いのでやりやすいのでお好みでどうぞ 名前 コメント
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vbg*アーマー 接頭語 固有性能の赤防具、入手箇所固定の一式防具、入手箇所固定の一部防具等を除き 基本的に装備はLv・レア度(ルーンスロット数)により接頭語が決まり、それにより防御値が決まる。 詳しくはこちら 一覧 呪文(ルーンの組み合わせ?)を付与することで、アーマーの外見が変わります 別のパーツの組み合わせもあるようです。 ヘルム アーマー ショルダー ガントレット レギング ブーツ 入手箇所固定の一式装備 初回特典,初期アーマー ヘルム 名前 その他 インヴィス マイクロアレイ エンフォーサー グリムヘルム フルヘルメット オーディン クレードル グレート ヴェンデルヘルム シールド グリムヘルム ショックプレート グレートヘルム センサリー イマージョンヘルム タクティカルバイザー タクティカル HUD モッド ビーストヘルム 角付き ピヴォア ヘッドプレイス プロジェクトヘルム リコンセンサー クレードル レイヴンアイ カメレオンみたいな目 レイヴンウィング レスピレーター 防塵マスクと防塵メガネ 銃眼付きヘルム 神経インターフェース 通信インターフェース 遠隔測定クラウン 遠隔測定インターフェース スカウターっぽい(左側装着) その他 名前 Lv 防御値 属性 クラス ルーン効果 取得場所等 人工筋節マスク Class選択時のバイオエンジニアッぽい。のっぺりしている接頭語が付かないだけであって、複数レベル帯において見られる通常装備。 博愛の頭 Lv44 ヒューマン なし 必ず4スロット空き 2-1最初のジャンプ後すぐ右の隠し泉内ニーズヘッグを燃やして起動するオベリスク 博愛のレスピレーター Lv44 142 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き 2-1最初のジャンプ後すぐ右の隠し泉内ニーズヘッグを燃やして起動するオベリスク 上へ アーマー 名前 その他 アーマコア チェストガード スパーリング ハーネス シューティング ハーネス ショックプレート チェストガード ショックプレート ブレストプレート ネック ウェブマウンティング ネック ラメラ バトルスキン フィールド チェストガード ブラッドイーグル ハーネス フルハーネス ヘビー ショックプレート カラペイス ボディプレート チェストガード マークスマン ボディハーネス モビリティ コンバット ブレストプレート モビリティ チェストガード ラティスプレート チェストガード ラメラ ブレストプレート 剛体バトルベスト 防弾チェストプレート その他 名前 Lv 防御値 属性 クラス ルーン効果 取得場所 人工筋節スーツ Class選択時のバイオエンジニアッぽい。接頭語が付かないだけであって、複数レベル帯において見られる通常装備。 探求のアーマコアチェストガード 40 ヒューマン なし 必ず4スロット空き ユグドラシル 博愛のフィールドチェストガード 44 ヒューマン なし 必ず4スロット空き 1-3最後の泉のニーズヘッグを燃やして起動出来るオベリスク 博愛の連結式防弾チェストプレート 44 158 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き 1-3最後の泉のニーズヘッグを燃やして起動出来るオベリスク 上へ ショルダー 名前 その他 アクティブ フィールドアレイ アーマコア ボールドロン ウェブプレイス ヴァンプレイス コンバット スポルダー コンベックス スポルダー サスペンサーアレイ ショックプレート ブラストシールド スパーリング ウォープレート パッシブ フィールドアレイ ハードポイント ボールドロン フィールド スポルダー フレックス ショルダーパッド フレックス マークスマン ショルダー ボディープレート ショルダー ラティスプレート ボールドロン ヨトゥン マニピュレイター シャーシ ヨトゥン系はゴツイ 転化ブラストアレイ 相互ブラストアレイ 強化タンブルパッド 上へ ガントレット 名前 その他 アーマコア メイルフィスト インダクション ブレイサー イージーロック レセプタクル エフェクター インプラント グリップハフト ガントレット ショックプレート コンバット ガントレット ステーブル フレックス グローブ ソフトタッチ ガントレット タクタイル ガントレット テックガントレット トリガーフリー マークスマン グローブ ナックルダスター ハーフガントレット フレックス アサルトグローブ フレックス リコングローブ ラジウス アルナー インブラント ラティスプレート ガントレット ヨトゥン ヘビーガントレット ヨトゥン系はゴツイ 強化グローブ 人工筋アネックス 連結式ハンド クラディング その他 名前 Lv 防御値 属性 クラス ルーン効果 取得場所 人工筋節グローブ Class選択時のバイオエンジニアッぽい。接頭語が付かないだけであって、複数レベル帯において見られる通常装備。 探求の腕 40 ヒューマン なし 必ず4スロット空き ユグドラシルのサイバースペース内等 探求のトリガーフリー プレート ヴァンプレイス 40 143 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き ユグドラシルのサイバースペース内等 博愛の腕 44 ヒューマン なし 必ず4スロット空き 4-4最後の泉 博愛の連結式ハンド クラディング 44 158 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き 4-4最後の泉 上へ レギング 名前 その他 イクイップ プレイス ウェブプレイス グリーブ エナジーフィルター ガンスリンガー ドロープレート ショックプレート グリーブ ステーブル ショックプレート グリーブ ハードレギンス ヒップガード フィールドアレイ ベルト フィールドプレート レギンス フレックス レギンス ボディプレート レッグ クラディング モジュール レギュレーター ラティスプレート グリーブ ラティス モジュール システム ランプガード レッグガード ヨトゥン モビリティ シャーシ 合成レギンス 見た目の異なる数種類が存在 溶接グリーブ その他 名前 Lv 防御値 属性 クラス ルーン効果 取得場所 人工筋節レギンス Class選択時のバイオエンジニアッぽい。接頭語が付かないだけであって、複数レベル帯において見られる通常装備。 探求の脚 40 ヒューマン なし 必ず4スロット空き ユグドラシルのサイバースペース内等 探求の合成レギンス 40 143 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き ユグドラシルのサイバースペース内等 博愛の脚 44 ヒューマン なし 必ず4スロット空き 3-2艦橋のような所の泉 博愛のボディプレート レッグ クラディング 44 158 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き 3-2艦橋のような所の泉 上へ ブーツ 名前 その他 C3 インターリンク ウルフクロー インプラント ショックプレート トラクションパッド スプリットブーツ ソフト バトルグリップブーツ バトルグリップ アサルトブーツ バトルグリップ シューズ フィールドプレート コンバットブーツ ヘビーシューズ ヘビーニーパッド マークスマン バトルグリップブーツ モジュール トウキャップ モビリティ オーグメント ラティスプレートブーツ ラメラブーツ ラメラ ニーパッド ルーニック プレイス 強化コンバットブーツ 強化シンバルド 強化プレートブーツ 強化ブーツ 上へ 入手箇所固定の一式装備 Human 名前 Lv 防御値 クラス ルーン効果 部位 取得場所等 純粋なエンフォーサー グリムヘルム 14 50 なし ヒットポイント+3% 頭 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 ヒールの効力+2% ライフルの射程+2% 純粋なショックプレート チェストガード 14 50 なし 斬撃への耐性+2% 胴 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 ヒットポイント+3% レーザー弾のダメージ+3% 純粋なショックプレート ポールドロン 14 50 なし アーマー合計+7% 肩 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 殴打への耐性+2% 近接攻撃のジャグル時間+3% 純粋なフレックス アサルトグローブ 14 50 なし 斬撃への耐性+2% 手 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 攻撃性+44% 斬撃への耐性+2% 純粋なショックプレート グリーブ 14 50 なし リロード時間の短縮+4% 脚 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 アーマー合計+7% ハンマーのスライド距離+2% 純粋なプレートアサルトブーツ 14 50 なし ソードのスライド距離+2% 足 氷河の森2-1 沈静+44% 売却価格の増加+3% 悲嘆のセンサリー イマージョンヘルム 19 75 なし ハンドガンの射程+7% 頭 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 バトルクライのダメージ+2% バトルクライのダメージ+2% バトルクライのダメージ+2% 悲嘆のヘビー ショックプレート カラペイス 19 75 なし 殴打への耐性+2% 胴 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 ヒットポイント+4% 刺突への耐性+2% ヒールの効力+2% 悲嘆のアーマーコア ポールドロン 19 75 なし 刺突への耐性+2% 肩 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 近接攻撃のジャグル時間+3% アーマー合計+8% 殴打への耐性+2% 悲嘆のフレックスプレート パリーブレイス 19 75 なし ハンマーのダメージ+4% 手 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7816作成価格31270 売却価格の増加+4% 敏捷力+19% 遅延+10% 悲嘆の溶接グリーブ 19 75 なし 斬撃への耐性+2% 脚 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 ハンマーのスライド距離+2% アイテムのドロップ確率+2% ヒットポイント+4% 悲嘆のバトルグリップ コンバットブーツ 19 75 なし アイテムのドロップ確率+2% 足 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 ハンマーのスライド距離+2% ハンマーのスライド距離+2% スタッフのスライド距離+2% 習熟のインヴィス マイクロアレイ 22 83 なし 刺突への耐性+2% 頭 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 装備の状態+13% ヒールの効力+3% ヒットポイント+5% 習熟のモビリティ コンバット ブレストプレート 22 83 なし 弾約数の増加+5% 胴 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 状態異常のダメージ+5% 装備の状態+13% 状態異常のダメージ+5% 習熟のショックプレート ブラストシールド 22 83 なし アーマー合計+9% 肩 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 状態異常のダメージ+5% 売却価格の増加+5% 刺突への耐性+2% 習熟のフレックスプレート パリーブレイス 22 83 なし 攻撃性+70% 手 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 攻撃速度+7% 刺突への耐性+2% ハンマーのダメージ+5% 習熟の合成レギンス 22 83 なし ヒットポイント+5% 脚 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 装備の状態+13% アイテムのドロップ確率+3% 両手持ち武器のダメージ+5% 習熟のショックプレート トラクションパッド 22 83 なし ヒットポイント+5% 足 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 殴打への耐性+2% アーマー合計+9% スタッフのスライド距離+3% 不断のビーストヘルム 29 110 なし アイテムのドロップ確率+3% 頭 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 経験知ボーナス+3% アーマー合計+10% 攻撃性+88% 不断のボディプレート チェストガード 29 110 なし アーマー合計+10% 胴 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 経験値ボーナス+3% アーマー合計+10% スパイダーのダメージ+11% 不断のボディプレート ショルダー 29 110 なし スパイダーのミサイル迎撃時間+20% 肩 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 遠隔攻撃への耐性+3% ヒットポイント+6% アーマー合計+10% 不断の連結式ハンド クラディング 29 110 なし 攻撃性+88% 手 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 刺突への耐性+3% アーマー合計+10% 近接二刀流武器のダメージ+6% 不断のボディプレート レッグ クラディング 29 110 なし アーマー合計+10% 脚 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 刺突への耐性+3% 攻撃性+88% ヒットポイント+6% 不断のスプリットブーツ 29 110 なし ハンマーのスライド距離+3% 足 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 アーマー合計+10% 斬撃への耐性+3% アイテムのドロップ確率+3% Cybernetics 名前 Lv 防御値 クラス ルーン効果 部位 取得場所等 慈悲のグレート ヴェンデルヘルム 14 50 なし フェンリルのダメージ+6% 頭 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 殴打への耐性+2% キャノンのダメージ+3% 慈悲のラティスプレート チェストガード 14 50 なし アイテムのドロップ確率+2% 胴 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 刺突への耐性+2% 刺突への耐性+2% 慈悲のラティスプレート ポールドロン 14 50 なし 近接攻撃のジャグル時間+3% 肩 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 売却価格の増加+3% ヒットポイント+3% 慈悲のラティスプレート ガントレット 14 50 なし アーマー合計+7% 手 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 斬撃への耐性+2% 筋力+14% 慈悲のラティスプレート グリーブ 14 50 なし 筋力+14% 脚 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 アーマー合計+7% リロード時間の短縮+4% 慈悲のラティスプレートブーツ 14 50 なし 装備の状態+9% 足 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 アイテムのドロップ確率+2% 装備の状態+9% 復讐の遠隔測定クラウン 19 75 なし 殴打への耐性+2% 頭 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 攻撃性+62% ライフルの射程+2% バトルクライのダメージ+2% 復讐のモビリティ コンバット ブレストプレート 19 75 なし ヒールの効力+2% 胴 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 沈静+62% ヒールの効力+2% ヒールの効力+2% 復讐のコンバット スポルダー 19 75 なし アーマー合計+8% 肩 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 近接攻撃のジャグル時間+3% 刺突への耐性+2% アーマー合計+8% 復讐のソフトタッチ ガントレット 19 75 なし 経験値ボーナス+2% 手 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 沈静+62% リロード時間の短縮+5% 刺突への耐性+2% 復讐のフレックス レギンス 19 68 なし スラグ弾のダメージ+4% 脚 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 リロード時間の短縮+5% スタッフのスライド距離+2% スタッフのフィアスダメージ+8% 復讐のフィールドプレート コンバットブーツ 19 75 なし ハンマーのスライド距離+2% 足 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 殴打への耐性+2% 回避の向上+8% スタッフのスライド距離+2% 慈悲のタクティカルバイザー 22 75 なし ハイブリッドのダメージ+5% 頭 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格25440 キャノンのダメージ+5% スラグ弾のダメージ+5% 殴打への耐性+2% 慈悲の防弾チェストプレート 22 83 なし スパイダーの持続時間+9% 胴 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格25440 アイテムのドロップ確率+3% 刺突への耐性+2% 沈静+70% 慈悲の強化タンブルパッド 22 83 なし アーマー合計+9% 肩 ヨルムンガンド3-1最初の泉売却価格8858作成価格25440 バトルクライのダメージ+3% バトルクライのダメージ+3% 装備の状態+13% 慈悲のトリガーフリー マークスマン グローブ 22 83 なし ハイブリッドのダメージ+5% 手 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格25440 刺突への耐性+2% 敏捷力+21% 筋力+20% 慈悲のフィールドプレート レギンス 22 83 なし 近接二刀流武器のダメージ+5% 脚 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格25440 斬撃への耐性+3% 筋力+20% 攻撃性+70% 慈悲のソフト バトルグリップブーツ 22 83 なし ヒットポイント+5% 足 ヨルムンガンド3-2眠るトロールがいる泉売却価格8858作成価格25440 バイオエンジニア ヒットポイント回復+3% バトルクライの効率+9% 敏捷力+21% 皇帝のビーストヘルム 29 99 なし 売却価格の増加+6% 頭 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 ルイナーのダメージ増加+3% スラグ弾のダメージ+6% バイオエンジニア ヒットポイント回復+3% 皇帝のボディプレート チェストガード 29 99 なし 経験値ボーナス+3% 胴 ヘルヘイム4-2オベリスク売却価格11675作成価格46700 スパイダーの持続時間+11% アーマー合計+10% アーマー合計+10% 皇帝のボディプレート ショルダー 29 110 なし スパイダーのダメージ+11% 肩 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 アーマー合計+10% ハイブリッドのダメージ+6% 攻撃性+88% 皇帝の連結式ハンド クラディング 29 99 なし 沈静+88% 手 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 両手持ち武器のダメージ+6% ヒットポイント+6% 刺突への耐性+3% 皇帝のボディプレート レッグ クラディング 29 110 なし ヒットポイント+6% 脚 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 片手持ち武器のダメージ+6% アーマー合計+20% 片手持ち武器のダメージ+6% 皇帝のスプリットブーツ 29 110 なし 攻撃速度+8% 足 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 バトルクライのダメージ+3% 回避の向上+11% 刺突への耐性+3% 上へ 初回特典,初期アーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニアヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのコマンドー ヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのチャンピオン ヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのディフェンダー ヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのベルセルク ヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのヘルム 1 27 バイオエンジニア ハイブリットのダメージ+2%ルーンスロット空き ヘルム SPアーマー アシールのヘルム 1 27 コマンドー ライフルの射程+2%ライフルのダメージ+2% ヘルム SPアーマー アシールのヘルム 1 27 チャンピオン 遠隔攻撃のジャグル時間+15%ルーンスロット空き ヘルム SPアーマー アシールのヘルム 1 27 ディフェンダー ルイナーのダメージ増加+1%レーザー弾のダメージ+2% ヘルム SPアーマー アシールのヘルム 1 27 ベルセルク ルイナーのダメージ+1%ルーンスロット空き ヘルム SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニア プレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのコマンドー チェストプレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのチャンピオン チェストプレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのディフェンダー チェストプレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのベルセルク チェストプレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのチェストプレート 1 27 バイオエンジニア バイオエンジニア ヒットポイント回復+2%ルーンスロット空き アーマー SPアーマー アシールのチェストプレート 1 27 コマンドー 弾薬数の増加+3%リロード時間の短縮+3% アーマー SPアーマー アシールのチェストプレート 1 27 チャンピオン ヒットポイント+2%遠隔攻撃への耐性+1% アーマー SPアーマー アシールのチェストプレート 1 27 ディフェンダー 遠隔攻撃への耐性+1%アーマー合計+6% アーマー SPアーマー アシールのチェストプレート 1 27 ベルセルク ヒットポイント+2%アーマー合計+6% アーマー SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニア ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのコマンドー ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのチャンピオン ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのディフェンダー ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのベルセルク ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのヴァンプレイス 1 27 バイオエンジニア ルイナーのダメージ増加+1%近接攻撃のジャグル時間+2% ショルダー SPアーマー アシールのヴァンプレイス 1 27 コマンドー ルイナーのダメージ増加+1%ルーンスロット空き ショルダー SPアーマー アシールのヴァンプレイス 1 27 チャンピオン 近接攻撃のジャグル時間+2%斬撃への耐性+2% ショルダー SPアーマー アシールのヴァンプレイス 1 27 ディフェンダー 斬撃への耐性+2%ルーンスロット空き ショルダー SPアーマー アシールのヴァンプレイス 1 27 ベルセルク 攻撃速度+6%ルーンスロット空き ショルダー SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニア ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのコマンドー ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのチャンピオン ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのディフェンダー ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのベルセルク ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのガントレット 1 27 バイオエンジニア ヒールの効力+2%ハンマーのダメージ+2% ガントレット SPアーマー アシールのガントレット 1 27 コマンドー スラグ弾のダメージ+2%遠隔攻撃のジャグル時間+15% ガントレット SPアーマー アシールのガントレット 1 27 チャンピオン 遠隔攻撃のジャグル時間+15%ルーンスロット空き ガントレット SPアーマー アシールのガントレット 1 27 ディフェンダー 遠隔攻撃への耐性+1%ハンマーのダメージ+2% ガントレット SPアーマー アシールのガントレット 1 27 ベルセルク アーマー合計+12%ルーンスロット空き ガントレット SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニア グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのコマンドー グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのチャンピオン グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのディフェンダー グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのベルセルク グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのグリーブ 1 27 バイオエンジニア バイオエンジニアのヒットポイント回復+2%ヒールの効力+2% レギング SPアーマー アシールのグリーブ 1 27 コマンドー リロード時間の短縮+3%ルーンスロット空き レギング SPアーマー アシールのグリーブ 1 27 チャンピオン ソードのダメージ+2%ルーンスロット空き レギング SPアーマー アシールのグリーブ 1 27 ディフェンダー 斬撃への耐性+2%ルーンスロット空き レギング SPアーマー アシールのグリーブ 1 27 ベルセルク ソードのスライド距離+2%リロード時間の短縮+3% レギング SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニアブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのコマンドー ブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのチャンピオン ブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのディフェンダー ブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのベルセルク ブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのブーツ 1 27 バイオエンジニア 遠隔攻撃のジャグル時間+15%ルーンスロット空き ブーツ SPアーマー アシールのブーツ 1 27 コマンドー 弾薬数の増加+3%ルーンスロット空き ブーツ SPアーマー アシールのブーツ 1 27 チャンピオン 近接攻撃のジャグル時間+2%ルーンスロット空き ブーツ SPアーマー アシールのブーツ 1 27 ディフェンダー 斬撃への耐性+2%ルーンスロット空き ブーツ SPアーマー アシールのブーツ 1 27 ベルセルク ソードのスライド距離+2%ソードのダメージ+2% ブーツ SPアーマー コメント チャンピオンで青文字アシールのガントレットを確認、Lv1・アーマー27・アーマー合計+6%・空きスロット1 - 名無しさん 2008-08-05 23 02 31 こっちも間違えてた、チャンピオンじゃなくてベルセルクでした、本当にスマン - 名無しさん 2008-08-05 23 40 25 ヒューマン チャンピオン 赤 lv50 防御値199 死せる王達のクラウン 片手持ち武器のクリティカル+1% 遠隔攻撃のジャグル時間+40% X2 アーマー合計+17% 英雄の殿堂のボスから拾いました。 - 名無しさん 2008-09-05 13 54 21 ヒューマン チャンピオン 赤 lv50 防御値179 死せる王達のレギンス スタッフのスライド距離+5% x2 回避の向上+20% アーマーの合計+17% 英雄の殿堂のグレンデルから拾いました。 - 名無しさん 2008-09-08 21 58 53 ヒューマン チャンピオン 赤 lv50 防御値199 死せる王達のアーム 片手持ち武器のクリティカル+1% バトルクライのダメージ+5% アーマーの合計+17% シールド除去+10% 英雄の殿堂のグレンデルから拾いました。 - 名無しさん 2008-09-11 00 01 01 ヒューマン チャンピオン 赤 lv50 防御値199 死せる王達のガントレット 空中近接攻撃のダメージx - 名無しさん 2008-09-11 18 27 40 途中送信ミス 死せる王達のガントレット 空中近接攻撃のダメージ+5% x2 近接攻撃のジャグル時間+8% 空中近接攻撃のダメージ+5% グレンデルからドロップ - 名無しさん 2008-09-11 18 32 53 純粋、悲嘆の空きを埋めました。 - 名無しさん 2011-08-22 16 39 59 名前 全てをみる
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総合解説 / チョバム・アーマー / 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 40 8~66 頭部から発射 射撃CS ビーム・ライフル【アーマーパージ】 - 100 パージしつつ射撃 レバーNサブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 2 90 ビームライフル レバー入れサブ射撃 114 マシンガン 特殊射撃 チョバム・アーマー【パージ】 100 49 破片に攻撃判定あり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 右フック→左フック→蹴り上げ NNN - 192 威力高め 前派生 ハンマー N前 143 バウンドダウン 前格闘 左フック→タックル 前N - 147 手早く終わる 横格闘 右裏拳→二刀斬り下ろし 横N - 143 バウンドダウン 前派生 飛び膝蹴り 横前 135 打ち上げる 後格闘 かち上げ 後 - 80 受身不可 BD格闘 左ストレート BD中前 - 85 突進速度が早い 特殊格闘 チョバム・アーマー【体当たり】 特 - 108 多段hitする突進を繰り出しつつパージ 格闘CS 裏拳 格闘CS - 90 チャージ時間が短く優秀な1段格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 アレックスコンボ 1 300/270/260 使用時にチョバム回復最終段でパージ 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【射撃CS】ビーム・ライフル【アーマーパージ】 【サブ射撃】ジム・スナイパーⅡ 呼出【レバーNサブ射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル 【レバー入れサブ射撃】90mmブルパップ・マシンガン 【特殊射撃】チョバム・アーマー【パージ】 格闘【通常格闘】格闘【通常格闘前派生】ハンマーナックル 【前格闘】左フック→タックル 【横格闘】右裏拳→二刀斬り下ろし【横格闘前派生】膝蹴り 【後格闘】かち上げ 【BD格闘】左ストレート 【特殊格闘】チョバム・アーマー【体当たり】 【格闘CS】裏拳 覚醒技【覚醒技】アレックスコンボ コンボ コメント欄 概要 専用の増加装甲「チョバムアーマー」を装着した状態のアレックス。コンセプトは「機体の機動性・運動性を維持したまま防御能力を高める」ことにある。 この状態では腕が覆われてしまうため、隠し武装の90mmガトリング砲が使用不可能になるが、アーマー自体はアレックス側でいつでもパージ可能である。 アーマー装着中は所謂バリアと同じ状態であり、全てのダメージをアーマーが肩代わりし、攻撃を受けてものけぞらない。 格闘を受ければガードやバリアと同様に相手がよろけるため、この状態で接近できれば大きなプレッシャーとなる。 大きくテコ入れされた通常時と比較して、こちらは特に変化の無い鈍重な格闘形態。 手痛い変更点として、アーマーの耐久が20減少して100になってしまっている。 解除後硬直時の無敵削除も相まって、チョバムを活かした護身術はやややり辛くなった。 キャンセルルート メイン→特格 各サブ→メイン 各格闘→特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/40発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 振り向き撃ちが無い頭部バルカン。 他の例に漏れず誘導性能はほぼ皆無。 振り向き撃ちがないため、いつでもアメキャンの恩恵を受けられる。 【射撃CS】ビーム・ライフル【アーマーパージ】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 換装後、通常形態と同様のビームを発射する。性能面は通常形態のページを参照。 最速キャンセルした場合には換装のみ行われる。この換装時には破片に当たり判定が無いため味方の位置に神経を払わず済むのは嬉しいところ。 射撃武装の質、種類共に乏しい本形態にはありがたい追加要素。 単発攻撃の最大火力となるため、格闘コンボの締めにも有用。 問題として、本形態はシールドガードが存在せず被ダウンする事もないため一度貯め切ってしまうと着地硬直か換装を挟まず射撃武装を使えなくなってしまう点がある。 バルカン等から格闘に繋げた方が火力が大きいので常時チャージするのは考えもの。 【サブ射撃】ジム・スナイパーⅡ 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 アシスト] アメキャン可能なアシスト。メインに振り向き撃ちがないため必ず自由落下できるのが強み。 【レバーNサブ射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 7.0][補正率 -30%] 左にジム・スナイパーIIが現れて高弾速ビームを撃つ。 発生は遅いが、銃口補正、弾速に優れる。 CSと並んで着地取りに特に有用。 【レバー入れサブ射撃】90mmブルパップ・マシンガン [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] マシンガンで援護してくれる。 弾の性質は普通だがアメキャン時に振り向く。 F覚中のキャンセル格闘と組み合わせることで相手のシールドやカウンターへの保険となる。 【特殊射撃】チョバム・アーマー【パージ】 [撃ち切りリロード 21秒/100][クールタイム 3秒][属性 換装+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] チョバムアーマーを脱ぎ、パージ形態に換装する。 今作もパージした破片に判定(通常ダウン)がある…がほぼ密着状態でないと当たらないのでほぼオマケ。 開幕からすぐにパージすると相方に当たってしまう事故が起こりやすいため少し離れて行うと吉。 虹ステ可能。格闘の伸び・空振り・命中のいずれからもキャンセル可能。 チョバムアーマーを脱ぎ去るまでに少々時間がかかりブースト消費あり。キャンセルが早いと脱げないこともあるので注意。 格闘CSを貯めている場合、パージしてもゲージを引き継ぐ。 格闘 【通常格闘】格闘 癖のない3段格闘。 カット耐性は皆無だが威力は高い部類。 伸びがある為、F覚醒中に前ステして追うのも良い。 【通常格闘前派生】ハンマーナックル 多段ヒットでバウンドさせる1段派生。 2段目止めと比較すると派生するほうが威力は出るがダウン値が重い。 多段なのでコンボの〆には向かない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】左フック→タックル 右腕を縦に振り下ろしてから体当たりを繰り出す2段格闘。 伸びはN格と大差無し。2段目の動作はやや遅いが、威力が高めでコンボに使いやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】右裏拳→二刀斬り下ろし 本作では出し切りがバウンドになり、追撃が可能になった。 出し切りの状況も良いため、前作までの乗り手は手癖で前派生しないよう注意。 【横格闘前派生】膝蹴り 膝で蹴って打ち上げる。 横出し切りの方がダメージ効率に勝る。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┣2段目 (%) (-%) ┗前派生 (%) (-%) 【後格闘】かち上げ 少し高く打ち上げる1段格闘。 受身不可ダウンの為、格闘を切り上げるときやコンボの締めに使いたい。 が、多段なので要注意。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【BD格闘】左ストレート 相手に向かって勢い良く左ストレート。 突進速度が速く、差し込みに向く主力。F覚醒中はこちらを主に使って追うのがおすすめ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 (-%) 【特殊格闘】チョバム・アーマー【体当たり】 両腕で顔を覆いながら多段ヒットする突進を繰り出す。 判定出っ放しのため、格闘かち合いに強い。そのため、一方的判定勝ちを期待して強引に強判定格闘を振ってくる相手への回答として使える。 特殊格闘以外の各格闘及び通常形態特射(本形態への換装)から、ヒットの有無関係なくキャンセルで使用可能。 格闘ヒット時のキャンセルはスムーズに行えるが、外れ時のキャンセルは受け付けタイミングがやや遅く、スカしてから一拍程度挟んでから有効となる。 更にこの格闘からヒットの有無関係なくいつでもパージ形態の格闘にキャンセルが可能。 N横後格闘入力時は対応する通常形態の格闘を行い、前格闘キャンセルの場合には通常形態BD格闘が出る。 この格闘は通常形態で使用する各格闘より伸びが強化される。 この相互キャンセル性質からオーバーヒート時でも敵機を追い続け、当たればコンボを繋げることも出来る。 特殊格闘→N格闘→特殊射撃→特殊格闘(最初に戻る)等 キャンセル格闘の時通常形態になる点に注意が必要。 空振りからでもキャンセル格闘でパージができるため、普通に脱ぐよりキャンセルを使うほうが隙なく動ける時もある。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】裏拳 [チャージ時間 1秒] 回り込んで裏拳を放つ単発格闘。 チャージが短く、突進速度も速くてよく伸びるので覚醒前提で敵機に肉薄する時などで重宝する。 F覚醒中は伸びと速度が更に強化されるため、ずらし押しなどを駆使して覚醒中に使っていけると非常に良い攻めの一手となる。 命中するとスタンエフェクトの付いたよろけとなる。 パージ形態に換装した場合もゲージを引き継ぐ。 これを利用するとチャージ中に相手が後退した場合に特射からパージ形態の格CSで逃げる背を撃つといった行動が取れる。 また、特殊射撃による任意換装以外に被弾による換装の場合もゲージを引き継いでしまう。 ボタンを離す直前の被弾でパージしてしまうと、格闘距離で足の止まる射撃行動になるため大きな隙となる。 格CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 裏拳 (-%) 覚醒技 【覚醒技】アレックスコンボ チョバム・アーマーを装着し、左ストレート→右アッパーカット→上昇し捕縛→ゼロ距離パージ攻撃 動作が機敏ですぐ終わり、アッパーから掴みにかけて上方向にそこそこ動く等カット耐性が良好な割りにダメージが高い。 火力増加択としてだけでなく、ほどほどのダメージを手早く取りきる目的としても使いやすい。 今作では入力時にチョバム・アーマーが100まで全回復するようになり、動作中に攻撃を受けても防げるようになった。 ただし最終段後通常形態となるため攻撃終了直後の硬直をカバーすることはできない点注意が必要。 その性質から迎撃が非常に難しい。アーマーを破壊し、生身に強制ダウンするまで攻撃する必要があるため、一定距離以内ではシールドしか対応方法がない機体も多い。 緑ロック空振りでチョバムを全快させる事も可能だが、類似の時限換装機と比較して本形態の攻撃手段が貧弱なため使用後の攻めが難しくなる。 本機は1500コスト格闘機でありあまり安定択を考えすぎると本末転倒になりかねない。 とはいえアーマー回復はそれだけでも十分有用。今作でチョバム耐久が下がった代わりの上方修正点であり、覚醒時には隙を見つけ次第積極的に狙いたいところ。 総火力は大物食いキャラクターと呼ぶのにふさわしいため、覚醒中でも状況をよく確認し、当てられる場面ではコンボ〆も兼ねて積極的に狙ってもいいだろう。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ストレート ///80(%) (-%) 2段目 アッパー ///128(%) (-%) 縦回転ダウン 3段目 掴み ///155(%) (-%) 掴み 4段目 パージ ///260(%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N≫NNN 258 横前≫NNN 250 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る