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vbg*アーマー 接頭語 固有性能の赤防具、入手箇所固定の一式防具、入手箇所固定の一部防具等を除き 基本的に装備はLv・レア度(ルーンスロット数)により接頭語が決まり、それにより防御値が決まる。 詳しくはこちら 一覧 呪文(ルーンの組み合わせ?)を付与することで、アーマーの外見が変わります 別のパーツの組み合わせもあるようです。 ヘルム アーマー ショルダー ガントレット レギング ブーツ 入手箇所固定の一式装備 初回特典,初期アーマー ヘルム 名前 その他 インヴィス マイクロアレイ エンフォーサー グリムヘルム フルヘルメット オーディン クレードル グレート ヴェンデルヘルム シールド グリムヘルム ショックプレート グレートヘルム センサリー イマージョンヘルム タクティカルバイザー タクティカル HUD モッド ビーストヘルム 角付き ピヴォア ヘッドプレイス プロジェクトヘルム リコンセンサー クレードル レイヴンアイ カメレオンみたいな目 レイヴンウィング レスピレーター 防塵マスクと防塵メガネ 銃眼付きヘルム 神経インターフェース 通信インターフェース 遠隔測定クラウン 遠隔測定インターフェース スカウターっぽい(左側装着) その他 名前 Lv 防御値 属性 クラス ルーン効果 取得場所等 人工筋節マスク Class選択時のバイオエンジニアッぽい。のっぺりしている接頭語が付かないだけであって、複数レベル帯において見られる通常装備。 博愛の頭 Lv44 ヒューマン なし 必ず4スロット空き 2-1最初のジャンプ後すぐ右の隠し泉内ニーズヘッグを燃やして起動するオベリスク 博愛のレスピレーター Lv44 142 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き 2-1最初のジャンプ後すぐ右の隠し泉内ニーズヘッグを燃やして起動するオベリスク 上へ アーマー 名前 その他 アーマコア チェストガード スパーリング ハーネス シューティング ハーネス ショックプレート チェストガード ショックプレート ブレストプレート ネック ウェブマウンティング ネック ラメラ バトルスキン フィールド チェストガード ブラッドイーグル ハーネス フルハーネス ヘビー ショックプレート カラペイス ボディプレート チェストガード マークスマン ボディハーネス モビリティ コンバット ブレストプレート モビリティ チェストガード ラティスプレート チェストガード ラメラ ブレストプレート 剛体バトルベスト 防弾チェストプレート その他 名前 Lv 防御値 属性 クラス ルーン効果 取得場所 人工筋節スーツ Class選択時のバイオエンジニアッぽい。接頭語が付かないだけであって、複数レベル帯において見られる通常装備。 探求のアーマコアチェストガード 40 ヒューマン なし 必ず4スロット空き ユグドラシル 博愛のフィールドチェストガード 44 ヒューマン なし 必ず4スロット空き 1-3最後の泉のニーズヘッグを燃やして起動出来るオベリスク 博愛の連結式防弾チェストプレート 44 158 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き 1-3最後の泉のニーズヘッグを燃やして起動出来るオベリスク 上へ ショルダー 名前 その他 アクティブ フィールドアレイ アーマコア ボールドロン ウェブプレイス ヴァンプレイス コンバット スポルダー コンベックス スポルダー サスペンサーアレイ ショックプレート ブラストシールド スパーリング ウォープレート パッシブ フィールドアレイ ハードポイント ボールドロン フィールド スポルダー フレックス ショルダーパッド フレックス マークスマン ショルダー ボディープレート ショルダー ラティスプレート ボールドロン ヨトゥン マニピュレイター シャーシ ヨトゥン系はゴツイ 転化ブラストアレイ 相互ブラストアレイ 強化タンブルパッド 上へ ガントレット 名前 その他 アーマコア メイルフィスト インダクション ブレイサー イージーロック レセプタクル エフェクター インプラント グリップハフト ガントレット ショックプレート コンバット ガントレット ステーブル フレックス グローブ ソフトタッチ ガントレット タクタイル ガントレット テックガントレット トリガーフリー マークスマン グローブ ナックルダスター ハーフガントレット フレックス アサルトグローブ フレックス リコングローブ ラジウス アルナー インブラント ラティスプレート ガントレット ヨトゥン ヘビーガントレット ヨトゥン系はゴツイ 強化グローブ 人工筋アネックス 連結式ハンド クラディング その他 名前 Lv 防御値 属性 クラス ルーン効果 取得場所 人工筋節グローブ Class選択時のバイオエンジニアッぽい。接頭語が付かないだけであって、複数レベル帯において見られる通常装備。 探求の腕 40 ヒューマン なし 必ず4スロット空き ユグドラシルのサイバースペース内等 探求のトリガーフリー プレート ヴァンプレイス 40 143 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き ユグドラシルのサイバースペース内等 博愛の腕 44 ヒューマン なし 必ず4スロット空き 4-4最後の泉 博愛の連結式ハンド クラディング 44 158 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き 4-4最後の泉 上へ レギング 名前 その他 イクイップ プレイス ウェブプレイス グリーブ エナジーフィルター ガンスリンガー ドロープレート ショックプレート グリーブ ステーブル ショックプレート グリーブ ハードレギンス ヒップガード フィールドアレイ ベルト フィールドプレート レギンス フレックス レギンス ボディプレート レッグ クラディング モジュール レギュレーター ラティスプレート グリーブ ラティス モジュール システム ランプガード レッグガード ヨトゥン モビリティ シャーシ 合成レギンス 見た目の異なる数種類が存在 溶接グリーブ その他 名前 Lv 防御値 属性 クラス ルーン効果 取得場所 人工筋節レギンス Class選択時のバイオエンジニアッぽい。接頭語が付かないだけであって、複数レベル帯において見られる通常装備。 探求の脚 40 ヒューマン なし 必ず4スロット空き ユグドラシルのサイバースペース内等 探求の合成レギンス 40 143 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き ユグドラシルのサイバースペース内等 博愛の脚 44 ヒューマン なし 必ず4スロット空き 3-2艦橋のような所の泉 博愛のボディプレート レッグ クラディング 44 158 サイバネティクス なし 必ず4スロット空き 3-2艦橋のような所の泉 上へ ブーツ 名前 その他 C3 インターリンク ウルフクロー インプラント ショックプレート トラクションパッド スプリットブーツ ソフト バトルグリップブーツ バトルグリップ アサルトブーツ バトルグリップ シューズ フィールドプレート コンバットブーツ ヘビーシューズ ヘビーニーパッド マークスマン バトルグリップブーツ モジュール トウキャップ モビリティ オーグメント ラティスプレートブーツ ラメラブーツ ラメラ ニーパッド ルーニック プレイス 強化コンバットブーツ 強化シンバルド 強化プレートブーツ 強化ブーツ 上へ 入手箇所固定の一式装備 Human 名前 Lv 防御値 クラス ルーン効果 部位 取得場所等 純粋なエンフォーサー グリムヘルム 14 50 なし ヒットポイント+3% 頭 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 ヒールの効力+2% ライフルの射程+2% 純粋なショックプレート チェストガード 14 50 なし 斬撃への耐性+2% 胴 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 ヒットポイント+3% レーザー弾のダメージ+3% 純粋なショックプレート ポールドロン 14 50 なし アーマー合計+7% 肩 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 殴打への耐性+2% 近接攻撃のジャグル時間+3% 純粋なフレックス アサルトグローブ 14 50 なし 斬撃への耐性+2% 手 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 攻撃性+44% 斬撃への耐性+2% 純粋なショックプレート グリーブ 14 50 なし リロード時間の短縮+4% 脚 氷河の森2-1売却価格2636作成価格10550 アーマー合計+7% ハンマーのスライド距離+2% 純粋なプレートアサルトブーツ 14 50 なし ソードのスライド距離+2% 足 氷河の森2-1 沈静+44% 売却価格の増加+3% 悲嘆のセンサリー イマージョンヘルム 19 75 なし ハンドガンの射程+7% 頭 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 バトルクライのダメージ+2% バトルクライのダメージ+2% バトルクライのダメージ+2% 悲嘆のヘビー ショックプレート カラペイス 19 75 なし 殴打への耐性+2% 胴 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 ヒットポイント+4% 刺突への耐性+2% ヒールの効力+2% 悲嘆のアーマーコア ポールドロン 19 75 なし 刺突への耐性+2% 肩 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 近接攻撃のジャグル時間+3% アーマー合計+8% 殴打への耐性+2% 悲嘆のフレックスプレート パリーブレイス 19 75 なし ハンマーのダメージ+4% 手 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7816作成価格31270 売却価格の増加+4% 敏捷力+19% 遅延+10% 悲嘆の溶接グリーブ 19 75 なし 斬撃への耐性+2% 脚 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 ハンマーのスライド距離+2% アイテムのドロップ確率+2% ヒットポイント+4% 悲嘆のバトルグリップ コンバットブーツ 19 75 なし アイテムのドロップ確率+2% 足 氷河の森2-2隠しエリア(アリーナ)売却価格7713作成価格30860 ハンマーのスライド距離+2% ハンマーのスライド距離+2% スタッフのスライド距離+2% 習熟のインヴィス マイクロアレイ 22 83 なし 刺突への耐性+2% 頭 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 装備の状態+13% ヒールの効力+3% ヒットポイント+5% 習熟のモビリティ コンバット ブレストプレート 22 83 なし 弾約数の増加+5% 胴 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 状態異常のダメージ+5% 装備の状態+13% 状態異常のダメージ+5% 習熟のショックプレート ブラストシールド 22 83 なし アーマー合計+9% 肩 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 状態異常のダメージ+5% 売却価格の増加+5% 刺突への耐性+2% 習熟のフレックスプレート パリーブレイス 22 83 なし 攻撃性+70% 手 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 攻撃速度+7% 刺突への耐性+2% ハンマーのダメージ+5% 習熟の合成レギンス 22 83 なし ヒットポイント+5% 脚 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 装備の状態+13% アイテムのドロップ確率+3% 両手持ち武器のダメージ+5% 習熟のショックプレート トラクションパッド 22 83 なし ヒットポイント+5% 足 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格35440 殴打への耐性+2% アーマー合計+9% スタッフのスライド距離+3% 不断のビーストヘルム 29 110 なし アイテムのドロップ確率+3% 頭 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 経験知ボーナス+3% アーマー合計+10% 攻撃性+88% 不断のボディプレート チェストガード 29 110 なし アーマー合計+10% 胴 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 経験値ボーナス+3% アーマー合計+10% スパイダーのダメージ+11% 不断のボディプレート ショルダー 29 110 なし スパイダーのミサイル迎撃時間+20% 肩 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 遠隔攻撃への耐性+3% ヒットポイント+6% アーマー合計+10% 不断の連結式ハンド クラディング 29 110 なし 攻撃性+88% 手 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 刺突への耐性+3% アーマー合計+10% 近接二刀流武器のダメージ+6% 不断のボディプレート レッグ クラディング 29 110 なし アーマー合計+10% 脚 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 刺突への耐性+3% 攻撃性+88% ヒットポイント+6% 不断のスプリットブーツ 29 110 なし ハンマーのスライド距離+3% 足 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 アーマー合計+10% 斬撃への耐性+3% アイテムのドロップ確率+3% Cybernetics 名前 Lv 防御値 クラス ルーン効果 部位 取得場所等 慈悲のグレート ヴェンデルヘルム 14 50 なし フェンリルのダメージ+6% 頭 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 殴打への耐性+2% キャノンのダメージ+3% 慈悲のラティスプレート チェストガード 14 50 なし アイテムのドロップ確率+2% 胴 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 刺突への耐性+2% 刺突への耐性+2% 慈悲のラティスプレート ポールドロン 14 50 なし 近接攻撃のジャグル時間+3% 肩 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 売却価格の増加+3% ヒットポイント+3% 慈悲のラティスプレート ガントレット 14 50 なし アーマー合計+7% 手 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 斬撃への耐性+2% 筋力+14% 慈悲のラティスプレート グリーブ 14 50 なし 筋力+14% 脚 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 アーマー合計+7% リロード時間の短縮+4% 慈悲のラティスプレートブーツ 14 50 なし 装備の状態+9% 足 氷河の森アリーナ①売却価格2636作成価格 アイテムのドロップ確率+2% 装備の状態+9% 復讐の遠隔測定クラウン 19 75 なし 殴打への耐性+2% 頭 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 攻撃性+62% ライフルの射程+2% バトルクライのダメージ+2% 復讐のモビリティ コンバット ブレストプレート 19 75 なし ヒールの効力+2% 胴 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 沈静+62% ヒールの効力+2% ヒールの効力+2% 復讐のコンバット スポルダー 19 75 なし アーマー合計+8% 肩 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 近接攻撃のジャグル時間+3% 刺突への耐性+2% アーマー合計+8% 復讐のソフトタッチ ガントレット 19 75 なし 経験値ボーナス+2% 手 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 沈静+62% リロード時間の短縮+5% 刺突への耐性+2% 復讐のフレックス レギンス 19 68 なし スラグ弾のダメージ+4% 脚 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 リロード時間の短縮+5% スタッフのスライド距離+2% スタッフのフィアスダメージ+8% 復讐のフィールドプレート コンバットブーツ 19 75 なし ハンマーのスライド距離+2% 足 氷河の森アリーナ②売却価格7713作成価格30860 殴打への耐性+2% 回避の向上+8% スタッフのスライド距離+2% 慈悲のタクティカルバイザー 22 75 なし ハイブリッドのダメージ+5% 頭 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格25440 キャノンのダメージ+5% スラグ弾のダメージ+5% 殴打への耐性+2% 慈悲の防弾チェストプレート 22 83 なし スパイダーの持続時間+9% 胴 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格25440 アイテムのドロップ確率+3% 刺突への耐性+2% 沈静+70% 慈悲の強化タンブルパッド 22 83 なし アーマー合計+9% 肩 ヨルムンガンド3-1最初の泉売却価格8858作成価格25440 バトルクライのダメージ+3% バトルクライのダメージ+3% 装備の状態+13% 慈悲のトリガーフリー マークスマン グローブ 22 83 なし ハイブリッドのダメージ+5% 手 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格25440 刺突への耐性+2% 敏捷力+21% 筋力+20% 慈悲のフィールドプレート レギンス 22 83 なし 近接二刀流武器のダメージ+5% 脚 ヨルムンガンド売却価格8858作成価格25440 斬撃への耐性+3% 筋力+20% 攻撃性+70% 慈悲のソフト バトルグリップブーツ 22 83 なし ヒットポイント+5% 足 ヨルムンガンド3-2眠るトロールがいる泉売却価格8858作成価格25440 バイオエンジニア ヒットポイント回復+3% バトルクライの効率+9% 敏捷力+21% 皇帝のビーストヘルム 29 99 なし 売却価格の増加+6% 頭 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 ルイナーのダメージ増加+3% スラグ弾のダメージ+6% バイオエンジニア ヒットポイント回復+3% 皇帝のボディプレート チェストガード 29 99 なし 経験値ボーナス+3% 胴 ヘルヘイム4-2オベリスク売却価格11675作成価格46700 スパイダーの持続時間+11% アーマー合計+10% アーマー合計+10% 皇帝のボディプレート ショルダー 29 110 なし スパイダーのダメージ+11% 肩 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 アーマー合計+10% ハイブリッドのダメージ+6% 攻撃性+88% 皇帝の連結式ハンド クラディング 29 99 なし 沈静+88% 手 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 両手持ち武器のダメージ+6% ヒットポイント+6% 刺突への耐性+3% 皇帝のボディプレート レッグ クラディング 29 110 なし ヒットポイント+6% 脚 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 片手持ち武器のダメージ+6% アーマー合計+20% 片手持ち武器のダメージ+6% 皇帝のスプリットブーツ 29 110 なし 攻撃速度+8% 足 ヘルヘイム売却価格11675作成価格46700 バトルクライのダメージ+3% 回避の向上+11% 刺突への耐性+3% 上へ 初回特典,初期アーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニアヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのコマンドー ヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのチャンピオン ヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのディフェンダー ヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのベルセルク ヘルム 1 1 ヘルム 初期防具 アシールのヘルム 1 27 バイオエンジニア ハイブリットのダメージ+2%ルーンスロット空き ヘルム SPアーマー アシールのヘルム 1 27 コマンドー ライフルの射程+2%ライフルのダメージ+2% ヘルム SPアーマー アシールのヘルム 1 27 チャンピオン 遠隔攻撃のジャグル時間+15%ルーンスロット空き ヘルム SPアーマー アシールのヘルム 1 27 ディフェンダー ルイナーのダメージ増加+1%レーザー弾のダメージ+2% ヘルム SPアーマー アシールのヘルム 1 27 ベルセルク ルイナーのダメージ+1%ルーンスロット空き ヘルム SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニア プレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのコマンドー チェストプレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのチャンピオン チェストプレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのディフェンダー チェストプレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのベルセルク チェストプレート 1 1 アーマー 初期防具 アシールのチェストプレート 1 27 バイオエンジニア バイオエンジニア ヒットポイント回復+2%ルーンスロット空き アーマー SPアーマー アシールのチェストプレート 1 27 コマンドー 弾薬数の増加+3%リロード時間の短縮+3% アーマー SPアーマー アシールのチェストプレート 1 27 チャンピオン ヒットポイント+2%遠隔攻撃への耐性+1% アーマー SPアーマー アシールのチェストプレート 1 27 ディフェンダー 遠隔攻撃への耐性+1%アーマー合計+6% アーマー SPアーマー アシールのチェストプレート 1 27 ベルセルク ヒットポイント+2%アーマー合計+6% アーマー SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニア ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのコマンドー ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのチャンピオン ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのディフェンダー ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのベルセルク ヴァンブレイス 1 1 ショルダー 初期防具 アシールのヴァンプレイス 1 27 バイオエンジニア ルイナーのダメージ増加+1%近接攻撃のジャグル時間+2% ショルダー SPアーマー アシールのヴァンプレイス 1 27 コマンドー ルイナーのダメージ増加+1%ルーンスロット空き ショルダー SPアーマー アシールのヴァンプレイス 1 27 チャンピオン 近接攻撃のジャグル時間+2%斬撃への耐性+2% ショルダー SPアーマー アシールのヴァンプレイス 1 27 ディフェンダー 斬撃への耐性+2%ルーンスロット空き ショルダー SPアーマー アシールのヴァンプレイス 1 27 ベルセルク 攻撃速度+6%ルーンスロット空き ショルダー SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニア ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのコマンドー ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのチャンピオン ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのディフェンダー ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのベルセルク ガントレット 1 1 ガントレット 初期防具 アシールのガントレット 1 27 バイオエンジニア ヒールの効力+2%ハンマーのダメージ+2% ガントレット SPアーマー アシールのガントレット 1 27 コマンドー スラグ弾のダメージ+2%遠隔攻撃のジャグル時間+15% ガントレット SPアーマー アシールのガントレット 1 27 チャンピオン 遠隔攻撃のジャグル時間+15%ルーンスロット空き ガントレット SPアーマー アシールのガントレット 1 27 ディフェンダー 遠隔攻撃への耐性+1%ハンマーのダメージ+2% ガントレット SPアーマー アシールのガントレット 1 27 ベルセルク アーマー合計+12%ルーンスロット空き ガントレット SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニア グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのコマンドー グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのチャンピオン グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのディフェンダー グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのベルセルク グリーブ 1 1 レギング 初期防具 アシールのグリーブ 1 27 バイオエンジニア バイオエンジニアのヒットポイント回復+2%ヒールの効力+2% レギング SPアーマー アシールのグリーブ 1 27 コマンドー リロード時間の短縮+3%ルーンスロット空き レギング SPアーマー アシールのグリーブ 1 27 チャンピオン ソードのダメージ+2%ルーンスロット空き レギング SPアーマー アシールのグリーブ 1 27 ディフェンダー 斬撃への耐性+2%ルーンスロット空き レギング SPアーマー アシールのグリーブ 1 27 ベルセルク ソードのスライド距離+2%リロード時間の短縮+3% レギング SPアーマー 名前 Lv 防御値 属性 ルーン効果 スタイル その他 アシールのエンジニアブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのコマンドー ブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのチャンピオン ブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのディフェンダー ブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのベルセルク ブーツ 1 1 ブーツ 初期防具 アシールのブーツ 1 27 バイオエンジニア 遠隔攻撃のジャグル時間+15%ルーンスロット空き ブーツ SPアーマー アシールのブーツ 1 27 コマンドー 弾薬数の増加+3%ルーンスロット空き ブーツ SPアーマー アシールのブーツ 1 27 チャンピオン 近接攻撃のジャグル時間+2%ルーンスロット空き ブーツ SPアーマー アシールのブーツ 1 27 ディフェンダー 斬撃への耐性+2%ルーンスロット空き ブーツ SPアーマー アシールのブーツ 1 27 ベルセルク ソードのスライド距離+2%ソードのダメージ+2% ブーツ SPアーマー コメント チャンピオンで青文字アシールのガントレットを確認、Lv1・アーマー27・アーマー合計+6%・空きスロット1 - 名無しさん 2008-08-05 23 02 31 こっちも間違えてた、チャンピオンじゃなくてベルセルクでした、本当にスマン - 名無しさん 2008-08-05 23 40 25 ヒューマン チャンピオン 赤 lv50 防御値199 死せる王達のクラウン 片手持ち武器のクリティカル+1% 遠隔攻撃のジャグル時間+40% X2 アーマー合計+17% 英雄の殿堂のボスから拾いました。 - 名無しさん 2008-09-05 13 54 21 ヒューマン チャンピオン 赤 lv50 防御値179 死せる王達のレギンス スタッフのスライド距離+5% x2 回避の向上+20% アーマーの合計+17% 英雄の殿堂のグレンデルから拾いました。 - 名無しさん 2008-09-08 21 58 53 ヒューマン チャンピオン 赤 lv50 防御値199 死せる王達のアーム 片手持ち武器のクリティカル+1% バトルクライのダメージ+5% アーマーの合計+17% シールド除去+10% 英雄の殿堂のグレンデルから拾いました。 - 名無しさん 2008-09-11 00 01 01 ヒューマン チャンピオン 赤 lv50 防御値199 死せる王達のガントレット 空中近接攻撃のダメージx - 名無しさん 2008-09-11 18 27 40 途中送信ミス 死せる王達のガントレット 空中近接攻撃のダメージ+5% x2 近接攻撃のジャグル時間+8% 空中近接攻撃のダメージ+5% グレンデルからドロップ - 名無しさん 2008-09-11 18 32 53 純粋、悲嘆の空きを埋めました。 - 名無しさん 2011-08-22 16 39 59 名前 全てをみる
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コネクトアタック 手番プレイヤーは、アタックに参加できるコネクトアタックXを持つキャラがいる場合、 自分のコネクトゲージのカードをX 枚消費することで「コネクトアタック」を行うことができます。 アタックの手順は通常のアタックと同じになります。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック より 概要 アタックフェイズでアタック時に行うことができる、相手のライフを減らそうとする行為。 テキストにキーワードテキスト「コネクトアタックX」を持つキャラのみが行える、特殊なアタック。 アタックするキャラを活動状態から休息状態にしてアタック宣言後にコネクトアタック宣言をする。 [コネクトアタック(X)]を持つキャラでコネクトアタックする場合、コネクトゲージにあるX枚のカードを捨て札にする必要がある。 コネクトゲージのカードの枚数がXに満たない場合、コネクトアタックを宣言することができない。 なお、裏向きで置かれているカードは表向きにしてボーナスアイコンをチェックする。 コネクトゲージのカードは新しく置かれたカードから消費する。 順番を変えて消費することはできない。 コネクトアタックを行っているキャラは、相手のテキストの効果を受けず、退場しない。 コネクトアタックを行ったキャラは、ターン終了時までランクに+Xの修正を加える。 ボーナスチェックで表側にしたカードに、ボーナスアイコンがある場合 アイコンの種類に応じて効果を解決する。 ボーナスアイコンは以下の種類が存在する。 アイコンの種類 効果 RANK+1 コネクトアタックしているキャラのランクを+1する LIFE+1 自分のライフを1点回復する DRAW 山札からカードを1枚引く チェックが済んだカードは捨て札にする。 コネクトアタックの手順 ①アタックキャラの参加/コネクトアタックの使用 コネクトアタックを持っているキャラでアタック宣言を行い、その後、コネクトアタック宣言を行う。 この時、コネクトアタックは「アタックをした場合」と同タイミングで使用タイミングが訪れるため、プレイヤーの任意の順番でテキストの解決を行うことができる。 つまり、「コネクトアタック」と「アタックをした場合」の2つのテキストを同時に持つカードがコネクトアタックをする場合、 先にコネクトアタックの処理を行い、その後「アタックをした場合」のテキストを使用する 先に「アタックをした場合」のテキストを使用し、その後コネクトアタックの処理を行う の2通りを行う事ができる。 1.コネクトゲージの消費 コネクトアタック宣言をした場合、テキストに記されている[コネクトアタック(X)]のXの枚数分、コネクトゲージを上から消費する。 この時、コネクトゲージに裏向きで存在するカードを全て同時に表にする。 表にしたカードが「コネクトアタックで表になった場合」のテキストを持っていた場合、その場でテキストが解決される。 また表にしたカードのボーナスアイコンをチェックする。 ただし、この時にはボーナスアイコンの効果を解決しない。 同時に該当カードが複数枚表になった場合は手番プレイヤーの任意の順番で解決する。 消費したカードは全て捨て札となる。 2.コネクトアタック時のテキスト処理 コネクトゲージの消費後「コネクトアタックをした場合」「コネクトアタックで○○が表になった場合」のテキストが解決される。 つまり、コネクトアタック時に捨て札のカードに干渉するカードでは、そのコネクトアタック時に消費されたコネクトゲージのカードも対象として選択できる。 3.ランク値の修正及びボーナスアイコンの処理 最後に[コネクトアタック(X)]のXの値分のランク値上昇と先ほどチェックしたボーナスアイコンの解決を行う。 ②イベントカードのプレイ/テキストの使用 コネクトアタックの手順を終えた場合、「②イベントカードのプレイ/テキストの使用」へと移行する。 通常のアタックと同様にイベントカードなどのプレイやテキストの使用を行う。 ③妨害キャラの参加 相手側は通常のアタック時と同様に「③妨害キャラの参加」にて妨害を行うことができる。 妨害を行わなかった場合、「⑤退場判定/ダメージのチェック」へと、妨害を行った場合「④イベントカードのプレイ/テキストの使用」へと移行する。 ④イベントカードのプレイ/テキストの使用 通常のアタックと同様にイベントカードなどのプレイやテキストの使用を行う。 ⑤退場判定/ダメージのチェック コネクトアタック時でも通常のアタック同様にCPによる退場判定は行われる。 しかし、コネクトアタック時のルールにより、アタック側のキャラクターは妨害側よりもCPが低かったとしても退場しない。 また、通常のアタックと異なり「コネクトアタック側のランクの値-妨害側のランクの値」分のダメージが相手へ発生する。 コネクトアタックの注意点 コネクトアタックの注意点は以下の通り。 コネクトアタックはアタックに含まれる。 登場や復帰したキャラは、そのターンでアタック自体ができないためコネクトアタックすることができない。 コネクトアタックで相手にダメージを与えても、コネクトゲージは溜らない。 コネクトアタックをしているキャラは退場しないが、アタックと同様にCPによっては妨害しているキャラを退場させることができない。 関連項目 用語集 アタック Q&A Q.コネクトアタックは、妨害されなかった場合、コネクトゲージは増えますか? A.コネクトゲージは、増えません。 Q.「コネクトアタックをした場合」のテキストはいつ発動しますか? A.コネクトゲージのカードを表にし、捨て札にした後になります。 Q.「コネクトアタックで、◯◯が表になった場合」のテキストはいつ発動しますか? A.コネクトゲージのカードを表にし、捨て札にした後になります。(12/06/07) 「コネクトアタックをした場合」と同じタイミングとなります。(12/02/24) Q.コネクトゲージのカードは同時に表になるのですか?それとも上のカードから順に表になるのですか? A.コネクトゲージのカードは同時に表になります。(12/02/24) Q.コネクトアタックをした時、消費したコネクトゲージのカードは、どうなりますか? A.捨て札置き場に移します。 Q.《世界を守る戦士 キュアブラック&キュアホワイト》のテキストは、コネクトアタックをした場合でも適用されますか? A.はい、適用されます。
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フルアーマーZZ(ダブルゼータ)ガンダム 出展:【機動戦士ガンダムZZ】 所属:エウーゴ・ガンダムチーム(地球連合軍側) 形式番号:FA-010S 全長:19.86~23.14m 重量:32.7~87.2t DP:ジュドー・アーシタ 装甲材質:ガンダリウム合金 盾:× 変形:〇 換装:〇(アーマー脱着)抜刀:〇 コスト:590 耐久力:900 GvsGコスト:2000 ZZ(ダブルゼータ)ガンダムをフルアーマー化した姿。 ■射撃 メイン射撃【2連装メガビームライフル】 弾数:18 リロード:2発につき4.2秒(オート)ダメージ:一度の発射に70+70=140 サブ射撃【ダブルバルカン】 弾数:120 リロード:全弾4.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ミサイル一斉発射】 弾数:70 リロード:全弾6.66秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30~40 一度撃ったら弾切れになる。 メインCS【ハイメガキャノン】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? 頭部と腹部のケロビを一斉に照射。 ■格闘【ハイパービームサーベル】※格闘体制に入ると、背中から大型サーベルを取り出す。 Nメイン格闘【突進し、切り払う。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【ハイメガ・ZZガイザー】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【軸移動しながらの裂袈斬り】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【サイレント・ヴォイス】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力(特殊格闘でも可)【「フルアーマーの装甲をパージ。ZZガンダムに移行。」→パージアタック】 ダメージ:??? この機体の装甲パージに合わせて連ザコストが590が560に、耐久力が751以上あれば750に強制的にそれぞれ減らされる。 一度パージすると復活するか、次の作戦まで二度と元には戻せられない。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2022・9・6 新規作成。
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「おいそこの鼻タレ小僧!なぜ俺様の歌を歌わないんだ? そうかよしお前のような悪ガキはダブルスライサーで真っ二つだ!」 アマプロ製作の自主制作特撮作品『突撃!アーマージャック』に登場する正義の超戦士。 必殺武器のダブルスライサーで日夜特に何もしていない凶悪な怪獣共を虐殺退治している快楽殺獣鬼スーパーヒーローである。 マグマ大使とゴッドマンがモチーフ。所謂鬼畜ヒーローの典型が表現されている。 + さぁ、皆で歌おう! 歌わないとアーマージャックに酷い目に遭わされるぞ。 + 我らがアーマージャックに逆らった愚かな怪獣共 凶悪怪獣ラリゴニカ ルドンゴと喧嘩している所をアーマージャックに仲裁されるが、愚かにも逆らったためダブルスライサーで刺殺された。 正義だからしょうがない。 極悪怪獣ルドンコ ほぼ同上。アーマージャックの力に恐れおののき、逃げ出した所をダブルスライサーで刺殺された。 台風怪獣ナルトン 怪力でツタバラーを襲うも、突然現れたアーマージャックにダブルスライサーで刺殺された。 植物怪獣ツタバラー ツタバラーに襲われている所をアーマージャックに助けられるも、お礼を出し渋ったためダブルスライサーで刺殺された。 正義だからしょうがない。その後ナタで復讐を謀るもモアイガンに射殺された。 岩石怪獣モアイガン ツタバラーと手を組みアーマージャックの寝込みを襲おうとするものの、ツタバラーと衝突。 アーマージャックの耳元でマシンガンをぶっ放すという愚行におよび、目を覚ましたアーマージャックにダブルスライサーで刺殺された。 なお、これらの怪獣はMUGENにおいてはアーマージャックの忠実な僕となっている。 正義だからしょうがない! 続編に人形劇の『悶絶!アーマージャック』が存在する。 + 悶絶!アーマージャック アーマージャックの人形であるアーマージャック人形が悪のおもちゃラリゴニカと戦うという内容である。 ※エロ注意 MUGENにおけるアーマージャック MUGENにはスッパマンや世界のナベアツの製作者であるgoogoo64氏製作のものが存在している。 ダブルスライサー、ドリル睾丸だけではなく、何故か敵であるはずの怪獣達を召喚しての攻撃など技は多彩。 出場大会 狂キャラシングルミニ大会
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コンボ検索画面に戻る シールドアタック両/盾 使用可能職:ラインマン/ナイト/アーマーAl,Cr,Mc/シールドAl,Cr,Mc 次の技能 ★アーマークラック ★アーマークラック左/斧槌 使用可能職:エンジニア(100) 次の技能 ★セルフシールド ★セルフシールド右/魔 使用可能職:ピューリタン(70)/クレリック メルトウェポン メルトウェポン左/非火 使用可能職:フュージョナー ソウルアサルト ★ソウルアサルト右/接 使用可能職:マーシナリー(1500)/スペルファイター 次の技能 ★エネルギーボルト ★エネルギーボルト両/魔 使用可能職:サイキック(100)/ロッドAl、Cr、Mc/ストーンAl、Cr、Mc ★スイフトスライス ★スイフトスライス左/接 使用可能職:エクスプローラー(100)/ソードAl,Cr,Mc 次の技能 ★エネルギーボルト ★エネルギーボルト両/魔 使用可能職:サイキック(100)/ロッドAl、Cr、Mc/ストーンAl、Cr、Mc ソウルブレイク ソウルブレイク右/接 使用可能職:グラディエイター ポイズンブレード ポイズンブレード左/刀剣 使用可能職:シーフ 次の技能 ★チェインスラッシュ ★チェインスラッシュ右/刀剣 使用可能職:フェンサー(400)/ソードMy 前の技能 ★チェインスラッシュ ★フェイント シールドプレス
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ミラージアタイア MIアタイア+1
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【作品名】突撃!アーマージャック 【ジャンル】地方ローカル深夜番組内でやってたお笑い特撮ドラマ 【名前】アーマージャック 【属性】スーパーヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鉈の刃を飴細工のように曲げ、自動小銃をキック一発でバラバラにできる ダブルスライサー:自身のパンチで怯む程度の怪獣を一撃で刺し殺す剣。2本所持。 【防御力】等身大のゴリラ並のパワーと思われる怪獣にボカスカ殴られてもピンピンしてる 【素早さ】等身大のゴリラ並、コンドル並と思われる怪獣二匹を相手に一方的に斬り殺せる 【長所】不意打ちに近い形とはいえ銃持ちの相手を秒殺 【短所】ド外道 【戦法】ダブルスライサー old 【作品名】突撃!アーマージャック 【ジャンル】歌 【名前】アーマージャック 【属性】正義のヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ダブルスライサー:刃渡り60センチぐらいの二振りの剣 子供なら真っ二つ 【防御力】両腕が蟹のはさみになってる怪人に数発殴られても戦える 【素早さ】鍛えた人並み 【長所】大怪獣は八つ裂き 宇宙人どもは皆殺し 【短所】元ネタはレッドマン 【映像】ttp //www.youtube.com/watch?v=yaP_YLUxQhE vol.108修正 vol.109 15 :格無しさん:2015/03/01(日) 19 58 48.08 ID mvwNLJsu 過疎ってんなおい。とりあえずアーマージャック考察 野生動物を圧倒する攻防速。まあ普通に虎の壁ですな。 安達明日夢までは反応勝ちできるのでそこから。 △口咲さちこ 反応同速なので相討ち ?カンタ・ブレンツ コロン・ブレンツって誰だよ。反応同速・防御不明なので相討ちか耐えられ負けかの二択。 ○リンリン まあ勝てる ×かおちゃん 無理です ×愚公 削られるかな これ以上は無理。カンタは修正にぶち込んで、かおちゃん>アーマージャック>リンリン あとアストラルは防御的に銃無効の高防御軍団に混ざれると思う。 vol.108 757 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/15(日) 00 19 12.87 ID CqWYImF/ [2/3] 参戦してるアーマージャックなんだが、歌詞の途中で「防衛軍には手柄をやるな 邪魔をするなら撃墜だ」って言うとんでもねー歌詞があって 作中でアーマージャックは剣振り回すしか能が無いうえに戦闘機が怪獣倒しに来るくらいなんだから 防衛軍出動の対象になった怪獣も数十m大、したがってそれとほぼ同等のサイズであるアーマージャックも数十m級とかにできないかな 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/15(日) 00 24 24.10 ID 91g4hbFV [1/2] 歌詞で参戦してるなら本編の描写は使えないよ 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/15(日) 01 28 24.75 ID CqWYImF/ [3/3] 758 しょーがねーな ならテンプレ丸ごと改定すっか (省略) 761 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/15(日) 02 44 53.33 ID 91g4hbFV [2/2] 別の媒体ならテンプレ改定じゃなくて新規参戦でいいんだよ 14スレ目 213 :格無しさん:2008/04/30(水) 11 39 59 アーマージャック考察 ○○グリフィン、透明人間 ダブルスライサー振り回せば近寄れない ○おまえwith宙船 殴りに耐えて乗り込み勝ち ○上杉錬 殴りに耐えてダブルスライサー勝ち ×猪名寺乱太郎 素早くてダブルスライサー当たらない。手裏剣負け。 ×久里武志 殴られ続けて負け ×小厨野ライカ 殴られて負け 猪名寺乱太郎>アーマージャック>上杉錬
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スキルガイド導入によって、対象が「単体⇒範囲選択」となったことは嬉しい。 リアクションは【感知】判定ではなく従来の回避判定に変更。これはどうだろうね。 <ブービートラップ>好きなら見逃せないスキルだ。わたしも好きだよ! CL2桁のPCが闘うエネミーは、かなり高い物理防御点を持っているはずだ。 <トリックアタック>が与える物理ダメージ「5d6+(SL)×10」だけだと心もとない。 SL5まで成長させれば<スーパートリック>があるが‥‥回数制限系だしなぁ。 せっかく命中判定のダイスが増えるので、クリティカル狙いで<マーダースキル>はどうか。 <ジェノサイダースキル>と<レストリクトアタック>の相性も良いし。 [上級クラス/スカウト] 名前 コメント
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ベースアタック防止機能について この機能だけは海外のサーバ管理者の方が作成されたモジュールをベースに 鯖缶が一部機能追加を行いました。 (他の機能は全て鯖缶オリジナルです) マップ毎に各チームのベース範囲を設定し、敵ベース内でKillするとサーバーにより自分もKillされてしまう機能。 この座標判断方式がイマイチなのですが、Killが発生した時にKillした側がどこに居たかによって ベースアタックであるか否かが判断されます。 具体的にはKill発生時にベース範囲外に居ればベースアタックとはみなされません。 そんなの当たり前だろうと言う気もしますが特殊なケースもあり、 例えばAT MINEを敵ベース内に設置した場合、そのAT MINEによるKill発生時に自分がまだ敵ベース内に居れば ベースアタックと判断されますが、既に敵ベース外に脱出していればベースアタックとは判断されません。 やや曖昧さがありますが致し方無しと判断しております。 尚、ベースアタックによる強制Killが3回発生するとKickされますが、この部分のみ鯖缶のオリジナルになっております。
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マスターWアタックとは、マスターにだけ許された必殺技。ブロックされなかった時相手のモンスターを2体山札の下に送れる。出たターンはブロックされないぞ!