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アーチャー アーチャー [#cc42b211] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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アーチャー 補正…攻撃±0 防御+1 回避+3 命中+3 弓得意 HP+600 ALI…N/C AGI…B以上 矢の扱いに長け、木々の間を素早く駆け抜け、強力な弓で敵を射抜く女戦士 AGIがC(Bより)でもCC可能 ただしクラス説明ではAGI…B以上となっている 弓を得意とする職で、弓を装備すれば得意武器効果により、その弓本来の命中率よりも高くなる。 この得意武器効果は現在の自分のHIT能力に依存していて、 自分のHITがNTよりも低ければ低い分だけ、命中表記が最大よりも下がる事すらある。 っていうのは今わかった事なので、現在の装備リストはNT時ではない測定数値である可能性もかなり高し ↑ とこの行の2行は誰かがちゃんと調べてリストに反映したなら自由に消していいよ 一般にはディアナへの通り道として認知されているようだが 条件が易しい為、弓の使用・不使用を問わず初期の下積みには便利。 攻撃力や防御力は特筆できるほどの力は無いが、先手を取って攻撃出来る。 レベルアップしても4つの能力の中で命中だけがやや上がりにくい傾向が見られる。 (名無しさん) HITが非常に上がりづらいのでディアナのステ条件を満たすのはニンジャ系にしよう (ななし) HITがあがりにくいもののバランスが取れたステータスでAGIとHITの+3は嬉しい ニンジャ系に次いで初心者にはオススメの職。STRとVITはニンジャよりも上がりやすい 弓の修正によって弓装備時にはかなり高い命中を期待できるのも○ ただし、上位クラスであるディアナの条件がかなり遠く、先が見えないのは辛いかもしれない (774) アーチャーからウィッチ、ソーサレスが見えます (名無し) ↑ノービスクラスからノービスクラスが見えるのは普通ですよ (名無し)
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Status Menu ク ラ ス アーチャー 真 名 ニムロド・エンメルカル 属 性 混沌・善 性 別 男 身長・体重 192cm・110kg マ ス タ ー フリートヘルム 筋 力 A 耐 久 B 敏 捷 C 魔 力 A 幸 運 C 宝 具 EX 詳細情報 保有スキル 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日程度の現界が可能。 神性:B→E 太陽神ウトゥの息子であるアーチャーは高い神性を持つが、本人が神を嫌っていること、他の神話の要素が混ざったことによりランクが低下している。 天に弓引く者:B 神への叛逆者であることを示すスキル。神の息子であるエンメルカルであるが、同時にニムロドとして神への造反を企てたことによるもの。神性を持つ対象への攻撃のランクが1ランク上昇する。 原初の文字:EX かつて神が乱す前に用いられた言語を文字としたもの。原初のルーンと同様に世界への作用を引き起こす文字であるが、文章にしないと効果を発揮しない。 保有宝具 ハイド・オブ・レヴィアタン大海蛇の裘 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 対象:自分アーチャーが着ているローブ。レヴィアタンの皮から作られたとも言われ、これを着る者に強固極まる守護を与える。あらゆる攻撃や精神干渉等に対してBランク分の軽減を行う。Bランク以下の攻撃は無効化し、それ以上の攻撃の威力等についてもランク相応に削減する。ただし、材料になった大蛇の持つ性質ゆえに、神性を持つ相手に対しては効果がない。 バベル・エ・テメン・アン・キ天地穿つ不易の標 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:-地下に向けて建造される螺旋の塔。世界を貫く対界宝具。対神代ドリル。内壁に刻み込まれた原初の言葉によって次元断層を生み出し、塔に沿って螺旋状に加速して射出。螺旋状の次元断層は、地上のテクスチャを貫通して神代のテクスチャを破壊する。アーチャーはこの宝具のエネルギーの流れの一部を自身に流し、手に持つ神弓から矢状の次元断層を放つ事ができる。射程は精々100m程度だが、物理的・魔術的な防御の殆どを無視して相手を傷つけるため非常に強力。なお、この宝具は現実に建造が必要であり、戦争開始時点では最低限の部分しか完成していない。 バベル・バラル不易ならざる人世の楔 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:10-1000 最大捕捉:10-万単位上記宝具に隠されたもう一つの能力。建造に失敗した場合に発生する、呪詛による疑似神罰。建造が途中で妨害されるなどの理由により失敗してしまった場合、その建造度合いに応じて周囲の人間及びサーヴァントに対して相互不和を引き起こす。完全な人間及び完全な人間由来のサーヴァントの場合、言語、身振り、文字、その他あらゆるコミュニケーションが通じなくなる。神性、混血など純粋な人間でない相手には効果が減少するほか、呪詛を祓うことで回復することもできる。なお、この効果が発動すると同時に宝具に蓄えられたエネルギーはアーチャーに向かい、アーチャーは霊核を中心とした次元断層に飲み込まれて消滅する。 イラスト アピールイラスト アピールイラスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 投稿者・コメント 配管 適度な強さのキャラを作ろうと思ったのに例によって強キャラを作りたくなる病。
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兵士 アーチャー ステータス Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 50 12 330 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 アーチャーlv10(max)HP93攻撃23 -- 最近ハマった (2017-08-08 23 20 54) 名前 コメント
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アーチャー アーチャーとは まず弓を持つか石弓を持つか決めるべし。 弓は攻撃速度が速い分、攻撃力が低めで 石弓はその逆になる。 相性の良い武器、見た目で選ぶもよし。 自分の使いたい武器によって、二次職への道が分かれる。 釣りとは? ゲーム中で使われる「釣り」とは、PTにおいて重要な存在である。 PTを組むと、大抵は移動をせず同じ場所に留まってmobを狩る。 その時必要なのが釣り。 遠くから、ロングショットのスキルを生かしmobをPTにいる 場所に釣ってくることから、「釣り」と呼ばれる。 PTにおいてHE=釣りという見方がほとんどなので、 組んだら敵を殲滅するより、釣りの仕事に専念しよう。 ステ振り 基本必要なステは体力と敏捷だけである。 それ以外は近接型をやるでもない限り必要ない。 その為、この2つのバランスが鍵となる。 体力型 体力極か、体力3敏1程度。PT特化型で、ソロが難しい分PTでは釣りの際死ににくく、重宝される バランス型 体1敏3程度。ソロも出来る型。しかし序盤は釣りの仕事が多い為、少しきついと思ったら体力に振った方が良い スキル 簡単な解説 アジリティ 敏捷アップスキル。7で40%、90分間。前衛職に配ると喜ばれる。出来れば7推奨 ダブルストライク アーチャー唯一の攻撃スキル。6取っておいて損はない ロングショット 射程範囲を伸ばすスキル。6推奨 フェイタル クリティカル成功時のダメージがアップする。HEのクリティカルは結構痛い。スキルにも乗るので6欲しいところ ルートピアス 足止めスキル。5で100%の確率で足止め出来るので、石をはめて4+1にする人が多い スプリント 移動速度アップ。危機回避用。レンジャーでない場合、緊急用として取っても良い ブランディッシュキック 唯一の近接スキル。相手をスタンさせる。対人をするなら必須か。ただし、これも基本は緊急用でありメインに使うスキルでは無い為、取るなら後回しでおk イベイド 回避率アップ。狩りでは結構使える エンチャントアロー 矢のダメージアップ。序盤は使えるが、基本的には誤差程度。ステ振り直し前提なら取ってもいいが、あまり上げなくて良い 属性スキル 属性スキルは通常攻撃にしかのらないため あまり重視されない場合が多い。 (後のスカウトはスキル攻撃が主体の為尚更である) ただし対人では、それなりの効果を発揮するので ここで簡単に解説する。 属性の関係 火→水→光→闇→火→・・・ 例)水抵抗を上げると火ダメージが減る ブレイジング HP吸収。これで吸収を期待するのは難しい。ただし、スカウトの場合範囲狩りでmobから吸収して生き延びる為、この属性を選んでいる人も見かける フローズン 移動速度減少。見た目がカッコイイ!のと、移動速度減少は対人の際に使える為、この属性を選んでいる人は多い。特にレンジャーには無難、お勧め ダークネス 移動速度減少。狩りで結構使える。囲まれる場面の多いスカウトには良い属性かもしれない。ただし対人を考えるなら氷か ディバイン MP吸収。お察しの通り使えない。特別な理由がない限り他の属性をお勧めする。見た目はカッコイイwww光の矢シャキーンwwwっwoi、見た目は大事だぞ
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アーチャー転職ルート 装備 成長 参考ステータス クリティカルダメージについて(アップデート後) アクティブスキル パッシブスキル コメント アーチャー 弓術に長け、器用さに特化した職業。補助効果を中心としたスキルを取得できます。 転職ルート 【アーチャー】→ 【シャープシューター】 【トルバドゥール】 装備 -武器:弓 -防具:軽装備、中装備 -職別:ベルト、帽子 -アクセサリー 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD E E E F E E D D 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 ウッドボウ 防具 古びたローブ 職別 古びたベルト スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー 4228 2085 ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX 728 867 860 DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 789 592 655 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 3964 1939 ー 4862 2406 ー 3953 1910 ー 4890 2407 ー 675 586 666 899 811 944 670 812 741 900 1032 1027 804 860 533 955 1087 826 802 525 538 956 751 824 クリティカルダメージについて(アップデート後) アーチャーのCT(クリティカル)ダメージを上昇させる事ができるのは弓、アクセサリーです CTダメージを上昇させるものがない場合は、CTダメージは1.2倍となります CTダメージを上昇させるものを装備している場合は、基本の1.2倍に上昇する値を加算します 例:加重の指輪(1.8)を装備している場合【1.2+1.8=3】で3倍となります CTダメージ上昇とCT率上昇する装備は鍛冶屋とのシナジー効果は反映されます 例:鍛冶屋シナジー10%、装備が加重の指輪の場合【1.8*1.1=1.98】で1.98を加算する事になります CTダメージが上昇するもの(アーチャーが使用できるもののみ) 種類 名前 上昇量 武器(弓) 影弓(+) +80%(+0.8) フェイルノート +80%(+0.8) カレヴァラ +180%(+1.8) アクセサリー エンハンスリング +100%(+1) ヘスティア +150%(+1.5) 加重の指輪 +180%(+1.8) アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 ピアシングアロー 物理 1 165 20 13 なし なし 100 Lv1 2 170 28 18 130 3 175 36 23 170 4 190 44 28 220 5 205 52 33 280 貫通力のある矢で敵1体を攻撃する ポイズンアロー 物理 1 130 30 19 なし 毒15% 150 Lv10 2 135 42 27 毒18% 190 3 140 54 35 毒20% 240 4 145 66 42 毒22% 300 5 150 78 50 毒25% 380 敵1体に、毒矢を打ち込む攻撃毒 ○%の確率で毒状態にする ウィングショット 物理風属性 1 164 45 29 なし 麻痺15% 300 Lv15 2 169 60 39 麻痺16% 380 3 174 75 48 麻痺17% 480 4 184 90 58 麻痺18% 600 5 194 105 68 麻痺20% 750 天高く矢を打ち上げて、敵1体の頭上に落とす風属性攻撃 ○%の確率で麻痺状態にする リーサルアロー 物理 1 200 75 48 -8 なし? 1000 Lv100 2 215 100 65 1250 3 230 125 81 1570 4 250 150 97 1970 5 270 175 113 2470 ギリギリまで力をためてから矢を放ち、敵1体に致命傷を負わせる攻撃 攻撃するまで、自身が無防備になる インプルーブアイズ 魔法 1 - 35 22 なし 2ターン、DEX 1.15倍、CT率+10% 800 Lv35 2 40 26 3ターン、DEX 1.2倍、CT率+20% 1000 3 45 29 4ターン、DEX 1.25倍、CT率+30% 1250 4 50 32 5ターン、DEX 1.3倍、CT率+40% 1570 5 55 35 6ターン、DEX 1.35倍、CT率+50% 1970 自身の視界を広げ、○ターンの間、自身のDEX、CT率を上昇させる ダークスモッグ 魔法 1 - 55 35 なし 敵命中率 0.95倍 1350 Lv60 2 60 39 敵命中率 0.9倍 1690 3 65 42 敵命中率 0.85倍 2120 4 70 45 敵命中率 0.8倍 2650 5 75 48 敵命中率 0.75倍 3320 黒煙を発生させる矢を敵陣に打ち込み、2ターンの間、敵全体の命中率を下げる バーストショット 覚醒技物理火属性 1 175 60 39 -1 なし 800 Lv15 2 180 65 42 1000 3 185 70 45 1250 4 200 75 48 1570 5 215 80 52 1970 爆弾を取りつけた矢で敵1体を火属性攻撃する 乱れ炎撃 物理火属性 1 50 120 60 なし 1~2回攻撃 1050 低ポテンシャル限定Lv100 2 65 148 74 1320 3 80 176 88 2~3回攻撃 1650 4 105 204 102 2070 5 130 232 116 2~5回攻撃 2590 炎の矢を敵ランダムに○~○回打ち込み、炎属性ダメージを与える ボルトアロー 物理風属性 1 95 225 146 なし 麻痺20% 0 好感度限定 2 130 麻痺25% 1000 3 165 麻痺30% 1250 4 210 麻痺35% 1570 5 255 麻痺40% 1970 雷を帯びた矢を放ち、敵1体に風属性ダメージを与える ○%の確率で麻痺状態にする メディカルシャワー 魔法回復 1 288 115 74 なし 味方全体のHPを回復睡眠、麻痺、毒、猛毒、石化を回復 2100 下級職限定エイドアーチャー習得 2 312 130 84 2630 3 336 145 94 3290 4 368 160 104 4120 5 400 175 113 5150 治癒の矢を雨のように降らせ、味方全体のHPを回復し、睡眠、麻痺、毒、猛毒、石化を回復する ジャッジメントアロー 物理 1 335 320 208 なし 即死10% 4800 下級職限定エイドアーチャー習得Lv200 2 350 338 219 6000 3 365 356 231 7500 4 390 374 243 9380 5 415 392 254 11,730 聖なる矢を敵1体に打ち込み無属性ダメージを与える 10%の確率で即死効果発動 パッシブスキル スキル名 Lv 特殊効果()内はVer1.01 訓練費用 習得条件 マナリジェネレイト 1 SPを15回復 1650 Lv75 2 SPを30回復 2070 3 SPを45回復 2590 4 SPを60回復 3240 5 SPを90回復 4050 自身の攻撃で敵を倒し戦闘終了になった場合、自身のSPを○回復する 連携行動 1 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x10、SPDが上昇 800 Lv25 2 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x20、SPDが上昇 1000 3 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x30、SPDが上昇 1250 4 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x40、SPDが上昇 1570 5 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x50、SPDが上昇 1970 戦闘中、チーム内に同系統の職業がいた場合、自身を除いたチーム内の同系統職業人数x○、SPDが上昇する CT率アップ 1 CT率+2% 1200 Lv50 2 CT率+4% 1500 3 CT率+6% 1880 4 CT率+8% 2350 5 CT率+10% 2940 CT(クリティカル)率を上昇させる マスタージョブ 1 HP+500、SP+250、その他+100 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 器用強化 1 INT+20、(DEX+20) 500 Lv50 2 INT+40、(DEX+40) 630 3 INT+60、(DEX+60) 790 4 INT+80、(DEX+80) 990 5 INT+100、(DEX+100) 1240 DEXを上昇させる 素早さ強化 1 SPD+20 500 Lv50 2 SPD+40 630 3 SPD+60 790 4 SPD+80 990 5 SPD+100 1240 SPDを上昇させる プロテクトエア 1 風属性耐性+10 1000 低ポテンシャル限定Lv1 2 風属性耐性+20 1250 3 風属性耐性+30 1570 4 風属性耐性+40 1970 5 風属性耐性+50 2470 風属性ダメージを○%軽減する エイドアーチャーVer1.01でON・OFF切り替え可能に 1 HP+150、SP+75、ATK+70、INT&DEX+35、DEF&RES+100(HP+150、SP+75、ATK+70、INT&DEF+100、DEX&RES+35) 10,000 下級職限定Lv200 2 HP+300、SP+150、ATK+140、INT&DEX+70、DEF&RES+200(HP+300、SP+150、ATK+140、INT&DEF+200、DEX&RES+70) 12,500 下級職限定Lv225 3 HP+450、SP+225、ATK+210、INT&DEX+105、DEF&RES+300(HP+450、SP+225、ATK+210、INT&DEF+300、DEX&RES+105) 15,630 下級職限定Lv250 4 HP+600、SP+300、ATK+280、INT&DEX+140、DEF&RES+400(HP+600、SP+300、ATK+280、INT&DEF+400、DEX&RES+140) 19,540 下級職限定Lv275 5 HP+750、SP+375、ATK+350、INT&DEX+175、DEF&RES+500(HP+750、SP+375、ATK+350、INT&DEF+500、DEX&RES+175) 24,430 下級職限定Lv300 アーチャーとクレリックの混合職 特定のステータスが大幅に上昇する 新たなスキルを取得できるようになる ワクチン投与 1 睡眠、麻痺、石化耐性+30 8500 下級職限定エイドアーチャー習得 2 睡眠、麻痺、石化耐性+35 10,630 3 睡眠、麻痺、石化耐性+40 13,290 4 睡眠、麻痺、石化耐性+45 16,620 5 睡眠、麻痺、石化耐性+50 20,780 睡眠、麻痺、石化耐性を○%上昇する 毒無効 1 毒耐性+100 5000 下級職限定エイドアーチャー習得 毒耐性を100%上昇させる 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 0 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 0 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント リーサルアローの自身が無防備になるていうのが気になる・・ -- 名無しさん (2013-05-14 10 24 17) 名前 コメント
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メビウス×なのは氏の手がけた作品 018 Nosferatu 031 決意と覚悟 040 Dragon Blade 045 受け継がれる正義 TOPページへ バトロワまとめへ このページの先頭へ
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アーチャー アーチャーとは まず弓を持つか石弓を持つか決めるべし。 弓は攻撃速度が速い分、攻撃力が低めで 石弓はその逆になる。 相性の良い武器、見た目で選ぶもよし。 自分の使いたい武器によって、二次職への道が分かれる。 釣りとは? ゲーム中で使われる「釣り」とは、PTにおいて重要な存在である。 PTを組むと、大抵は移動をせず同じ場所に留まってmobを狩る。 その時必要なのが釣り。 遠くから、ロングショットのスキルを生かしmobをPTにいる 場所に釣ってくることから、「釣り」と呼ばれる。 PTにおいてHE=釣りという見方がほとんどなので、 組んだら敵を殲滅するより、釣りの仕事に専念しよう。 ステ振り 基本必要なステは体力と敏捷だけである。 それ以外は近接型をやるでもない限り必要ない。 その為、この2つのバランスが鍵となる。 体力型 体力極か、体力3敏1程度。PT特化型で、ソロが難しい分PTでは釣りの際死ににくく、重宝される バランス型 体1敏3程度。ソロも出来る型。しかし序盤は釣りの仕事が多い為、少しきついと思ったら体力に振った方が良い スキル 簡単な解説 アジリティ 敏捷アップスキル。7で40%、90分間。前衛職に配ると喜ばれる。出来れば7推奨 ダブルストライク アーチャー唯一の攻撃スキル。6取っておいて損はない ロングショット 射程範囲を伸ばすスキル。6推奨 フェイタル クリティカル成功時のダメージがアップする。HEのクリティカルは結構痛い。スキルにも乗るので6欲しいところ ルートピアス 足止めスキル。5で100%の確率で足止め出来るので、石をはめて4+1にする人が多い スプリント 移動速度アップ。危機回避用。レンジャーでない場合、緊急用として取っても良い ブランディッシュキック 唯一の近接スキル。相手をスタンさせる。対人をするなら必須か。ただし、これも基本は緊急用でありメインに使うスキルでは無い為、取るなら後回しでおk イベイド 回避率アップ。狩りでは結構使える エンチャントアロー 矢のダメージアップ。序盤は使えるが、基本的には誤差程度。ステ振り直し前提なら取ってもいいが、あまり上げなくて良い 属性スキル 属性スキルは通常攻撃にしかのらないため あまり重視されない場合が多い。 (後のスカウトはスキル攻撃が主体の為尚更である) ただし対人では、それなりの効果を発揮するので ここで簡単に解説する。 属性の関係 火→水→光→闇→火→・・・ 例)水抵抗を上げると火ダメージが減る ブレイジング HP吸収。これで吸収を期待するのは難しい。ただし、スカウトの場合範囲狩りでmobから吸収して生き延びる為、この属性を選んでいる人も見かける フローズン 移動速度減少。見た目がカッコイイ!のと、移動速度減少は対人の際に使える為、この属性を選んでいる人は多い。特にレンジャーには無難、お勧め ダークネス 移動速度減少。狩りで結構使える。囲まれる場面の多いスカウトには良い属性かもしれない。ただし対人を考えるなら氷か ディバイン MP吸収。お察しの通り使えない。特別な理由がない限り他の属性をお勧めする。見た目はカッコイイwww光の矢シャキーンwwwっwoi、見た目は大事だぞ
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遠い敵にもピュンピュンピュンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 横されたら腹立つからやり返そう。ガンスリンガーに転職する時に必要な前提職 アーチャーさんのご紹介 アーチャーさんについて メインとして最後まで使っていく人は少ない職 ただスキル自体は優秀なものが揃ってるからスキルぽいんつに悩むならメイン職にするのもあり 単体ならウィークネス+ホークハンティングやデュアルショット 範囲ならニードルレインや強襲がかなり優秀 イーグルアイで命中をあげてオプティカルアジャストで火力を底上げ とどめにアルファコントロールで最強アーチャーのできあがり。やったね! でも使う人は少ない不思議。メイン使用ってより限定的な使い方が多いのかもね。属性弓もてちゃうし。 サブでのスキル取得について サブでの必須習得スキルはイーグルアイこれは外せない あとはオプティカルアジャスト、ウィークネス、ホークハンティングに振ればボスでも役に立てるよ(通称ウィークマン)
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アーチャー 武器:干摸、螺旋剣、UBW 干摸:投げられる…のは難しいか 螺旋剣:ピューンドカーン。魔術扱い。 UBW:周辺のメッシュ・テクスチャー全て書き換え? 防具:ローブ?