約 3,054,876 件
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/109.html
アーチャー スキル アイコン スキル 効果 重要度 クリティカルショット クリティカル攻撃確率が増加する。 アマゾンの目 弓と弩の射程距離を延ばす。 フォーカス 精神を集中させ 一定時間、命中と回避を上昇させる。 アローブロー 最大3体の敵に向かって矢を放つ。矢は1本のみ消費される。 ダブルショット 敵単体に2発の矢を放つ。 スキル振り 続くよ! 弓使い(弓) 弓使い(弩)
https://w.atwiki.jp/orehatatori/pages/32.html
アーチャー装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 スキル一覧アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル アーチャー 装備 武器:弓 防具:軽装、中装 職別:ベルト、帽子 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 2 2 3 2 1 2 5 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 遠距離職。 パーティ編成 備考 スキル一覧 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 アクセルアロー 物理弓装備 1 110 10 - 対象が後衛の場合、威力+50 敵単体 5P 300J Lv5 2 120 12 対象が後衛の場合、威力+70 5P 300J 3 140 15 対象が後衛の場合、威力+90 5P 300J 4 160 22 対象が後衛の場合、威力+110 10P 500J 5 180 45 対象が後衛の場合、威力+170 25P 800J 加速する矢を放ち、敵単体を攻撃する。攻撃対象が後衛の場合、威力を○上昇する ポイズンアロー 物理弓装備 1 150 14 - 毒30% 敵単体 5P 300J Lv5 2 165 16 5P 300J 3 180 18 毒35% 5P 300J 4 210 30 10P 500J 5 230 55 毒40% 25P 800J 毒矢を放ち、敵単体を攻撃する。○%の確率で毒状態にする ウィングショット 物理風属性弓装備 1 120 15 +1 足止め10% 敵後衛単体 5P 300J Lv5 2 130 18 5P 300J 3 150 20 足止め15% 5P 300J 4 180 30 10P 500J 5 220 48 足止め20% 25P 800J 天高く矢を打ち上げて、後衛に居る敵単体を頭上から攻撃する。○%の確率で足止め状態にする アイシクルレイン 物理水属性弓装備 1 140 22 - 凍結10% 敵横一列 10P 1000J Lv15 2 150 26 10P 1000J 3 160 39 凍結15% 10P 1000J 4 170 45 15P 1500J 5 200 60 凍結20% 30P 2500J つららで雨の如く、敵横一列を攻撃する。○%の確率で凍結状態にする インプルーブアイズ 魔法補助 1 - 20 - 4ターンDEX+30% 使用者 5P 800J Lv10 2 5ターンDEX+30% 5P 800J 3 6ターンDEX+40% 5P 800J 4 30 8ターンDEX+40% 10P 1200J 5 45 10ターンDEX+50% 25P 1800J 自身の視界を広げ、○ターンの間、自身のDEXを○%上昇する マジックアロー 魔法弓装備 1 120 10 - 敵単体 - - 熟練1 2 150 12 5P 1000J 3 180 15 5P 1000J 4 200 20 10P 1500J 5 240 36 20P 2500J マナにより生成された矢を放ち、敵単体を攻撃する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ライフリジェネレイト 1 自身の攻撃で戦闘終了時HP250回復 10P 1000J Lv10 2 自身の攻撃で戦闘終了時HP300回復 10P 1000J 3 自身の攻撃で戦闘終了時HP350回復 10P 1000J 4 自身の攻撃で戦闘終了時HP400回復 15P 1500J 5 自身の攻撃で戦闘終了時HP500回復 30P 2500J 自身の攻撃で敵を倒し、戦闘終了になった場合、自身のHPを○回復する マナリジェネレイト 1 自身の攻撃で戦闘終了時SP50回復 10P 1000J Lv10 2 自身の攻撃で戦闘終了時SP80回復 10P 1000J 3 自身の攻撃で戦闘終了時SP100回復 10P 1000J 4 自身の攻撃で戦闘終了時SP120回復 15P 1500J 5 自身の攻撃で戦闘終了時SP150回復 30P 2500J 自身の攻撃で敵を倒し、戦闘終了になった場合、自身のSPを○回復する ミスティックヒール 1 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP100回復 - - 熟練2 2 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP150回復 20P 1200J 3 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP200回復 20P 1200J 4 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP250回復 25P 1500J 5 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP300回復 35P 2500J ターン終了時、自身の残りHPが最大HP30%以下場合、一度だけHPを○回復する 後攻の極み MAX 通常攻撃と優先度+付き以外の行動の優先度-8 50P 8000J Lv50 通常攻撃を除く、優先度が+以外の全ての行動が、優先度-8になる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 フロントスライド 1 前方に味方が隣接していない時ATK+50 - - 熟練3 2 前方に味方が隣接していない時ATK+80 25P 2500J 3 前方に味方が隣接していない時ATK+100 25P 2500J 4 前方に味方が隣接していない時ATK+120 30P 4000J 5 前方に味方が隣接していない時ATK+150 40P 10000J 自身の前に隣接した味方がいない場合、自身のATKを150上昇する 陽動作戦 MAX 前方縦同列に味方が居る時、回避率+3% 50P 3000J Lv20 自身よりも前の縦同列に味方がいた場合、自身の回避率を3%上昇する 射手の極意 1 DEX+50 80P 10000J Lv200 2 DEX+80 80P 10000J 3 DEX+100 80P 10000J 4 DEX+150 100P 20000J Lv250 5 DEX+200 150P 30000J Lv300 アーチャーを極めた証。DEXを○上昇する 射手の秘訣 1 DEX+50 10P 3000J Lv100 2 DEX+80 10P 3000J 3 DEX+100 10P 3000J 4 DEX+120 30P 5000J Lv150 5 DEX+150 50P 8000J Lv200 アーチャーの戦い方における秘訣。DEXを○上昇する 強弓兵の心得 1 CC開放:シャープシューター 10P 1500J Lv50 シャープシューターのクラスチェンジに必要な技能 宮廷詩人の心得 1 CC開放:トルバドゥール 10P 1500J Lv50 トルバドゥールのクラスチェンジに必要な技能 サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 射手の手助け 1 DEX+20 10P 300J Lv5 2 DEX+40 10P 300J 3 DEX+60 10P 300J 4 DEX+80 15P 500J 5 DEX+100 40P 800J 味方全体のDEXを○上昇する 撹乱戦 1 戦闘開始から5ターンDEX SPD+50 15P 600J Lv10 2 戦闘開始から5ターンDEX SPD+100 15P 600J 3 戦闘開始から5ターンDEX SPD+150 15P 600J 4 戦闘開始から5ターンDEX SPD+200 25P 1000J 5 戦闘開始から5ターンDEX SPD+250 50P 1200J 戦闘開始から5ターンの間、味方全体のDEX、SPDを○上昇する リアアシスト 1 後衛CRT率+1% 20P 800J Lv15 2 後衛CRT率+2% 20P 800J 3 後衛CRT率+3% 20P 800J 4 後衛CRT率+4% 30P 1200J 5 後衛CRT率+5% 60P 1800J 後衛に居る味方全てのCRT率を○%上昇する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seihaisanka/pages/36.html
| ,_ /___ ! . -イ;;;/;;;;;;;;;; . .>,_ , l /;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . .ヽ´ ! /;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . .ヽ ! ,';;;;、;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . ト、 l .,';;;/ヘ;;;;/;;;;ム;;i;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . ! | ;;;;;{ ハ}/;i!!リトミヽl、;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;; .} CLASS / アーチャー _!';;;;ハヘ/;;i、!'ヾ(ヾミ、ソイ;;i;;i;;;;;;;;; ;.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ィ彡三ミ、!<`./!;;リ `  ̄` /ノィリ;;;i;;;;;iノ彳ニ二ニ、|ミ゛/ヾ.ヘ j〉 ノイ彡ソ´ . .=ィ゙ニ|ニ/、;i;i;ヾヘ.´`ー‐t、イ;;;;}イ/ ,..、 マスター / 逢坂 大河 イ/{ / ̄ヾ}l!;i;i;iLc、> '´\、ハ! ,....ゞィ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ '/,ム{ ∧ }ー-,-、《;i〈 〝ー'⌒゙゙゙′! .,'〃´ハ{/ ハ 〃,=ヾミ;i 真名 / トリスタン . {/' 〃゙ヽ__ノヽi/´ }\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . |!、/ ヽ Y /{ r、/ム .\! .!ム ヽj ノ{ | ,';i;iム ヽ 性別 / 男性Ⅵマ\ _ ヽ';i乂__.ソ;i;i;i;i| 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄トj0l|Y´\{ } Y;i;i;i;i;i;i;i;i;i;iト, \`!0j;iト、 ヾ__.人;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;{ \ 属性 / 秩序・中庸〈ソ,∧ \ 「 ! Y;i;i;i;i;i;i;i;i;iム  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ j、;i;i;、 \___丿;i;i;i;i;i;i;i;i;i;iム/. ∨;i;i`i.、___ノ;i\;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;iム┏──────────┯──────────┓│筋力 : ■■■□□ C ...| 魔力 : ■■■□□ C ...|┠──────────╋──────────┨│耐久 : ■■□□□ D | 幸運 : ■■■■□ B |┠──────────╋──────────┨│敏捷 : ■■■■□ B | 宝具 : ■■■■□ B+ . |┗──────────┷──────────┛ ∽ ステータス ∽━━━━━━━━━━ 不明 ∽ クラス別能力 ∽━━━━━━━━━━━ 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 魔術攻撃から受けるダメージを-750し、魔術抵抗の達成値に+30する。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても2日間現界可能であり、攻撃に使用する魔力が若干軽減されている。 ∽ 保有スキル ∽━━━━━━━━━━ 戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 HPが0以下になる攻撃を受けた場合、1度だけHPを1まで回復する。 千里眼:B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 射撃攻撃で発生するダメージに+150する。 心眼(真):B 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 戦闘時、任意のコマンドを一つ隠蔽する。 ∽ 宝具 ∽━━━━━━━ ! , . . .、. ! 〃. . . .ヽ / ! 〃. . ト、 / l l/i rェァ リ、 / ! i. l l1`'''. ;´¨``,尨ミミ、 / ! ノノノ 、 _`__ /|. ミミ! / / ! _ノノノ ト、二..イ_」彡ソソ / / ! ,ノノノ . , イ/六ヽ`7  ̄``77ー-、 -‐/ /"´ ! l/l/// /´゙∧ / // .'; '; ヽ ''" ´ / / ! , イ/ . ;;/ / /. / // '; .'; '; .'; / / ! /. / .;;;/ / /. / 〈/ '; .'; .'; '; .'; / / ... - ── ─! ── ‐ -ノ. / . ;;;i / /. / . . . i .'; '; '; .'; '; .'; / / ! /l ,′ . l // . . . . . . ', .'; '; '; .'; '; .'; ̄ 7 ナ ─ - ! ,..イ . | l `y'′. . . . . . . . . .、 リ^ヾ '; .'; '; .';、/ / ! / /. ;ノ! | {j,。. . . シ′ `、 '; .'; '; .'; 、. / !/ ,/;' ノ ;j ハ {!. . . . ., ィイ `、'; .'; '; .'; 、/ / ! /;'. ;'. ;' ;' ハ {!,。_ , -‐'"´彡′ `、 .'; '; .'; 、 / ! /;'. ;'. ;' ;' ハ、_,{i  ̄ -_‐ニ彡{ i. i i i i i1 / !./ ;'. ;'. ;' ;'/ . `七o、_,_ -ニ二辷{ /| i i i i i | / / ;'. ;'. ;' ;/ . /弐ヽ _ ̄``ヽ`ヽ / | i i i i i | / /.; '. .; '. ;' / . . /lL_」,イヽ ``ヽ \」、_ / | i i i i i | ノ. ;'. , '. ; ' ハ. . /. j jィイ彡\_,.‐'"´ニ二ミミ.ヽ | i i i i i | _ノ「予ヱミヽ/ ノ. j jィイ彡彡 . . . . . ヽ⌒ヽ / 「三三三ミヽ_ 「O三三ヽ``V/ ノ. . j jィイ彡彡 . . . . . V^77 |三三三三ミo| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フ ェ イ ル ノ ー ト 射 尽 く す 死 線__________________________________ フ ェ イ ル ノ ー ト●射尽くす死線 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大補足:30 消費MP:0 チャージカウンター:0 アーチャーの持つ“弓”の特殊形態。“弦”と呼ばれる形態であり、実体のない射撃武器。 見えない糸と連動した仕掛け弓を至る場所に設置し、あらゆる位置からの射撃で敵対者の機先を制すアーチャーの射術。 ①戦闘開始時、自動的に発動する。この時発動を拒否することも可能。 ②ターン開始時にアタックもしくはブレイクを指定。指定された行動を対象が行った瞬間射撃攻撃を行う。 この射撃攻撃を受けた対象の行動は、アーチャーのコマンドに関わらずバーストする。 ③対象がバーストした瞬間、チャージカウンターを1つ取り除くことで即座に射撃攻撃を1度だけ行うことができる。 /ム_マヽ //(ニ)///()\ ム |\ '―‐、//ィ‐< , イ'// j'//! ノ''´ ,ィ! ト、`、 }\<///// j,'/∧ ___)∧ ヽ/7、_ マ/\==`,/// j////\ ヽ////,'ゝ====ミ7777! }///\_///((二二)===チ///////>z、 )///((__))((_))//'∧__ __ノ////////>, ̄ ゙̄¬「/////===、////(三ミ(二ソ ̄ ̄(((二二)))///////((二二)) ̄ ̄(彡三)/////////> /¨////(__ ' ´ ̄ ´ ヾ}///////>r―く////, ====、/////////////////⌒¨¨¨¨` ム////// \///////| \/( `)//| ̄`ヽ///////{ ム///'/ \////∧ \`ー‐、 マ///j \////'∧ ム/// マ///'∧ `<'∧ マ// \////丶 ム'/ マ///'∧ `ヾ! ∨ \////\ ノ'´ マ///'∧ \////\ マ///'∧ \//// マ///'∧ \// マ///'∧ \ マ///'∧ }l,'///∧ |l,'///,'∧ |l/////'∧ |l,'/////'∧ |l,'//////∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フ ェ イ ル ノ ー ト 射 尽 く す 幻 影__________________________________ \//'∧ \/∧ \ム ヽ! フ ェ イ ル ノ ー ト●射尽くす幻影 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:0~40 最大補足:1 消費MP:200 チャージカウンター:10 アーチャーの持つ“弓”。無駄なしの弓、必要とされる弓、とも呼ばれる必中を約束された弓。 この弓で放たれる一矢は“命中する”という因果が確定された一撃であり、過程を無視して対象へ“命中した”という結果を押し付ける。 ①この宝具は『射尽くす死線』の効果中は真名開放することが出来ない。 ②真名解放とともに射撃攻撃を行う。この射撃攻撃の攻撃力は600とし、如何なる防御能力でもダメージを軽減することができない。
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/127.html
概要 略号はAR。 遠距離からの援護を得意とする弓使い。攻撃命中率が高く、また様々な矢によって対象に状態異常を起こさせる。多数の敵には雨のように矢を浴びせる事も出来る。 特徴 弓を扱う後列物理アタッカー。比較的安全な後列に置けるので、心おきなく火力に特化できる。銃も一部使用可能。ただし使用可能スキルがポイズンショットだけなのでオススメはできない。 アーチャーのうちは強打スキルがないため状態異常でサポートするのが主な仕事になる。凍結・スロウ・麻痺と強力な状態異常を使用可能。 アローレインは二次職では貴重な全体攻撃。他にはトリックスターが全体攻撃を2つ持つが、どちらも確実性に欠ける。 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意武器は弓(3%)、短剣(2%)。 一部の銃も使用可能。 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ショートボウ、ロングボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 フリーズショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人に突ダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ パラリシスショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人に突ダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ グラビティショット 技 Lv×1最大Lv10 7+Lv×2 弓装備時、敵一人に突ダメージ+スロウの効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アローレイン 技 Lv×1最大Lv10 17+Lv×3(~Lv2)18+Lv*3(Lv3~) 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ボウマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 弓装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ コーション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の先制攻撃を阻止する。LvUp時 先制攻撃阻止率アップ スキル解説 フリーズショット・パラリシスショット 弓装備時、敵一人に突ダメージと凍結/麻痺を与える。ENのエンチャントは非対応。凍結は水耐性、麻痺は雷耐性で防がれる。 どちらも強力な状態異常で、終盤まで通用する。ただし威力は控え目。 低レベルだと当てにできるほどの発生率は無い。取得するなら高Lv推奨。後述のグラビティショットも含め、どれを伸ばすかはパーティー構成による。他のメンバーが使えない状態異常を担当すると良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 154% 158% 162% 166% 170% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 行動後速度修正 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 グラビティショット 弓装備時、敵一人に突ダメージとスロウを与える。ENのエンチャントは非対応。スロウは土耐性で防がれる。 フリーズ/パラリシスショットよりも微妙に性能が低い。 スロウはボスでも耐性を持たない場合が多いので使いやすい。取得は高Lvを推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 ATK倍率 116% 122% 128% 134% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 行動後速度修正 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 0.95 アローレイン 弓装備時、敵全体にダメージを与える。属性は武器に依存。ENのエンチャントが有効。 2次職唯一の確実な全体攻撃。だが威力は低い。 物理攻撃強化ゾーンでは大ダメージをばらまける。エンチャントを使えば属性強化ゾーンでも大ダメージを狙える。 3次職になっても全体攻撃は他にないのでLv1だけでも取得しておくと便利。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 20 23 27 30 33 36 39 42 45 48 ATK倍率 84% 88% 92% 96% 100% 103% 106% 109% 112% 115% 行動後速度修正 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 ボウマスタリー 弓装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。 スナイパーはTP消費が重いので攻撃スキルよりも優先して上げても良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% コーション 敵の先制攻撃を確率で阻止する。Lv5にしても100%防げるわけではない。 後半では先制されると甚大な被害を被ることも珍しくなくなる。それを防げるのは大きい。 一部の敵が持っている「絶対先制攻撃」を防ぐことはできない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 阻止率 20% 28% 36% 44% 50% このページを編集 コメント アローレインに属性付与が乗るため、属性活性ゾーンで光る・・・かもしれない -- 2017-06-15 01 36 10 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 フリーズショット・パラリシスショット 有用。どの状態異常も終盤まで通用する。Lv1でいいので全部取得しておくと相手の状態異常耐性に応じて使い分けられる。 後述のグラビティショットも含め、どれを伸ばすかはパーティー構成による。他のメンバーが使えない状態異常を担当出来るようにすると良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 154% 158% 162% 166% 170% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% グラビティショット 状態異常を付与する弓スキルのうちグラビティショットのみ威力がやや低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 ATK倍率 116% 122% 128% 134% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% アローレイン 2次職唯一の確実な全体攻撃…だが攻撃力は低い。 物理攻撃強化ゾーンの実装により習得する価値はでてきた。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 20 23 27 30 33 36 39 42 45 48 ATK倍率 84% 88% 92% 96% 100% 103% 106% 109% 112% 115% ボウマスタリー [転記済] コーション 後半に入ると、先制されると甚大な被害を被ることも珍しくなくなる。それを防げるのは大きい。 Lvを最大まで上げても敵の先制攻撃を100%防げるわけではない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 阻止率 20% 28% 36% 44% 52%
https://w.atwiki.jp/dungeon_crawler/pages/36.html
アーチャー 遠距離から狙撃する力を持った職。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 1 1 2 1 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP LV2 急所狙い ターゲットのディフェンスダイスを回避にする。また、命中した際に1d6を振り6が出たら相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動をさせなくする パッシブ LV2 ピアシング ダメージを+5する メインフェイズスキル 1
https://w.atwiki.jp/vana/pages/27.html
アーチャー(♀) クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、HP…12000以上、DEX…SS以上 補正…避+2 命+4 弓性能変化 「弓」による攻撃を得意とするクラス。素早さと命中の高さはニンジャに匹敵するほど。 ステALLNT ALI最C^上N NT+100 HP62000 MP4000 砂塵の弓装備で何も見えず ステALLNT ALI上N^下N NT+200 HP62000 MP4000 砂塵の弓装備で何も見えず
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/35.html
アーチャー(AR) 遠距離からの援護を得意とする弓使い。攻撃命中率が高く、また様々な矢によって対象に状態異常を起こさせる。多数の敵には雨のように矢を浴びせることも出来る。 特徴 得意武器は短剣と弓。 後列アタッカー。比較的安全な後列から攻撃でき、後列の敵にも命中率や威力が落ちない。 状態異常による補助もできる。凍結・スロウ・麻痺はいずれも重要な状態異常。単体への火力には乏しいので、ボス戦では主にこれらを用いた補助役となる。そこそこ素早くそこそこ丈夫なアイテム係でも可。 二次職では貴重な全体攻撃持ち。他の二次職ではTSが全体攻撃手段を2つ持つが、どちらも確実性に欠ける。 前作から変更された点 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ショートボウ、ロングボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 フリーズショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ パラリシスショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ グラビティショット 技 Lv×1最大Lv10 7+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+スロウの効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アローレイン 技 Lv×1最大Lv10 17+Lv×3 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ボウマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 弓装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ コーション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の先制攻撃を阻止する。LvUp時 先制攻撃阻止率アップ スキル解説 フリーズショット・パラリシスショット 有用。どの状態異常も終盤まで通用する。Lv1でいいので全部取得しておくと相手の状態異常耐性に応じて使い分けられる。 後述のグラビティショットも含め、どれを伸ばすかはパーティー構成による。他のメンバーが使えない状態異常を担当出来るようにすると良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 154% 158% 162% 166% 170% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% グラビティショット 状態異常を付与する弓スキルのうちグラビティショットのみ威力がやや低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 ATK倍率 116% 122% 128% 134% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% アローレイン 2次職唯一の確実な全体攻撃…だが攻撃力は低い。 前作と比較して全体→一列に範囲下方修正された物が多いが、それを差し引いても威力は物足りない。 全体攻撃の中では消費TPが控えめな為、序中盤の全体削りとしては有用。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 20 23 27 30 33 36 39 42 45 48 ATK倍率 84% 88% 92% 96% 100% 103% 106% 109% 112% 115% ボウマスタリー 取得推奨。今後、弓を使うことが半ば確約されているのだから損はしない。 とりあえずLv1で取っておき、後半で余ったSPを徐々に回すと良い。 スナイパーのスキルは消費が重めなので、TP回復が間に合わない場合はスナイパースキルを上げきる前にこちらを上げるのも手の一つ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% コーション 後半に入ると、先制されると甚大な被害を被ることも珍しくなくなる。それを防げるのは大きい。 Lvを最大まで上げても敵の先制攻撃を100%防げるわけではない。 Lv3に限り阻止率が反転している可能性があるとの報告あり(敵の先制が増える)。注意されたし。検証結果、効果は反転していない模様。詳細はバグ情報のコメント参照。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 阻止率 20% 28% 36% 44% 52% このページを編集 コメント アローレインの倍率弄った奴誰だし やるならちゃんとやれ -- 2013-04-08 19 29 50 アローレイン記述がおかしかったから修正 数値は元の参考にしてるから違ってたら直して -- 2013-04-19 16 48 57 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/animerowa/pages/46.html
(一応、原作ネタバレは伏せています) [名前] アーチャー [出展]Fate/stay night [声優]諏訪部順一 [性別]男 [一人称]私、オレ(激昂した時) [二人称]貴様 お前[三人称] セイバー→セイバー 凛→凛 士郎→小僧、衛宮士郎 [能力] 格闘戦も武器戦闘も対魔術戦も家事手伝いもそつなくこなす。 以下原作ステータス 筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:E~A++ 保有スキルは以下のとおり。 対魔力:D…一工程による魔術行使を無効化する。魔力除けのアミュレット程度の対魔力。 千里眼:C…高層ビルの天井から遠く離れた橋のタイルを数える視力。 魔術:C-…オーソドックスな魔術を習得。 心眼(真):B…逆転の可能性が1%でもあるならその作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 使用魔術 構造解析 そのまんま。構造を解析する。 強化 固さや鋭さなどを増す。 投影 剣や弓を投影する。見た剣ならばなんでも投影可能。 干将・莫耶 もっとも使い慣れた二振りの短い中華剣。一瞬で投影できる。 お互いに引き付けあうという特性もある。巨大な剣に変化させることも可能。 偽・螺旋剣 弓に番えて打ち出す捻れた剣。 壊れた幻想 投影した剣を爆発させる。城の屋根を貫通する威力。 無限の剣製 奥義。 今までに視認した剣、全てが存在する世界にその場を作り変える。その剣の数は千を超える。 そこにある剣は自分の思うがままに動かせ、相手へ多数の剣を撃ち出すことも可能。 [性格] キザで皮肉屋で現実主義者だが、根底の部分ではお人好し。 世界と契約することにより奇跡を起こしたある人物が代償として守護者、 つまり人類の危機に現れ関わった者全てを殺す存在になった、成れの果て。 「その場の人間を皆殺しにすることで事態を収拾する」ということを繰り返させられた彼は磨耗し、 自分の目指した「正義の味方」という望みに絶望し、嫌悪するようになった。 士郎、凛、セイバーのことはよく知っている。 [備考] 以下、原作で投影したもの。 また、原作では投影した剣をそのまま弾丸のように撃ちだすことも行っている。 熾天覆う七つの円環 七枚の花弁を持つ幻想的な盾。投擲した武器に対する絶対的な防御。 手に持って使う必要は無い。 七枚の花弁の守りはその一枚一枚が古代の城壁に匹敵する。 フルンディング 矢として使用すると弾かれようとも射手が狙い続ける限り目標を襲い続ける魔剣。 最大射程四キロ、一分近く溜めると速度マッハ10に 【本編での動向】 守護者として行動。つまり、ゲームに乗る。ギガゾンビも殺す。 ハクオロのロケットランチャーで怯んだところを才人に斬られ、片腕を失う。 アーカードと遭遇、交戦するが途中で離脱し、次の獲物を探す。 放送で衛宮士郎が死んだこと、自分が「アーチャー」として呼ばれたことにより 守護者として活動することに迷いを覚え、そのまま草薙素子を襲撃するものの 八神太一を殺せずルイズの攻撃と共に腕だけ取り返して撤退。 悩んだ後セイバーと遠坂凛を殺したくない、という自分の感情に後押しされる形でマーダーを廃業、二人を探すことに。 そこへ通りがかった真紅からアーカードが暴れているのを聞き現場へ急行、長門有希を助ける。 そして再び出会ったアーカードと再戦するも、敗北。志半ばで死亡した。 支給品はオボロの刀。
https://w.atwiki.jp/xenepic_online/pages/24.html
アーチャー アーチャー スキル 武器 胴衣 盾 兜 グローブ シューズ スキル パシップスキル SS 名称 スキルLV 必要LV 効果 入手先 備考 ボウロア 1 41 攻撃+4 8250 攻撃力がアップする 2 61 攻撃+8 18350 ヴァイタリックロア 1 41 体力+3 8250 体力がアップする 2 61 18350 アクティブスキル SS 名称 スキルLV 必要LV 消費 効果 入手先 クールタイム 備考 ガトリングボウ 1 31 30 4700 2 41 35 8250 3 51 40 12800 4 61 45 18350 スピリティズム 1 35 40 素早さ+12移動速度+2 60秒 6000 20秒 移動速度と素早さを一時的にアップさせるスキル効果中にダメージを受けると、副作用で10秒間移動速度が遅くなるスキル使用のためには「プロテクストーン」が必要 2 55 14900 アンスピリティズム 1 35 5 スピリティズム解除 6000 効果中のスキル「スピリティズム」を解除する ロックオン 1 45 15 10秒 9950 30秒 対象をロックオンするロックオンされた敵は一時的に防御力が減少する 2 65 20850 スネークショット 1 35 35 6000 15秒 しばらくの間、行動できなくする麻酔で行動不能の敵はダメージを受けると行動可能になるスキル使用のためには「麻酔毒の矢」が必要 2 55 14900 ノームバインド 1 31 30 移動速度-10 10秒 24900 対象の動きを遅くする 武器 SS 名称 LV 攻撃力 重さ 買値 売値 備考 トドプボウ 31 114 200 9400 4700 トドプハンティングボウ 122 200 非売品 5330 トドプコンポジットボウ 35 130 200 12000 6000 トドプサイキーボウ 138 200 非売品 6710 セイクリッドボウ 130 200 クエスト 0 HP回復量:+40 トドプヘルボウ 39 146 200 14920 7460 トドプウォーボウ 154 200 非売品 8250 トドプバトルボウ 43 162 200 18160 9080 トドプブレア 170 200 非売品 9950 オリト・トドプブレア 202 200 非売品 9950 ライニアボウ 47 178 200 21720 10860 ライニアハンティングボウ 186 200 非売品 11810 ライニアコンポジットボウ 51 194 200 25600 12800 ライニアサイキーボウ 202 200 非売品 13830 オリト・ライニアサイキーボウ 238 200 非売品 13830 ライニアヘルボウ 55 210 200 29800 14900 ライニアウォーボウ 218 200 非売品 16010 ライニアバトルボウ 59 226 200 34320 17160 ライニアブレアボウ 234 200 非売品 18350 モセジルボウ 63 242 200 39160 19580 モセジルハンティングボウ 250 200 非売品 20850 オリト・モセジルハンティングボウ 292 200 非売品 20850 モセジルコンポジットボウ 67 258 200 44320 22160 モセジルサイキーボウ 266 200 非売品 23510 胴衣 SS 名称 LV 防御力 魔法防御力 重さ 買値 売値 備考 盾 SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 兜 SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 グローブ SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 シューズ SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考
https://w.atwiki.jp/mebiusvip/pages/40.html
アーチャー 小弓より射程も威力も強化された長弓を扱える15XXの芋 使用可能武器はナイフ、小弓、長弓、爆弾 現状ナイフの性能が強いので近寄られても相手が脳筋じゃない限り勝ち目がある最強の職 ワーカーと組めば弓の弾も心配要らずでAIMがクソ上手いのが使うとガチでやばい 持ち物としてはあまりダッシュする必要が無いから沢山持っててもモーマンタイ 基本は長弓,ナイフ 爆弾使う奴は爆弾も 近距離の敵も追いAIMで捌ける様になって一人前