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アーチャー(ディスガイアより) キロさんのリクエストで描きましたッ!ディスガイアのアーチャー!! ディスガイアってゲームらしいんだけど、やったことないもんでとりあえず検索サイトで出てきたフィギュアを見ながら描いたわけだが、どんな娘なのかはテンで想像つかないまんまだわッ。笑 まぁ、結果的にキロさんも納得してくれてたし、いいじゃないかッ♪ それにしても、デフォルメキャラを逆に等身高く描くのも難しいもんだねぇ。うんうん。
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アーチャー 弓を扱う技能。アローファイターと混同しがちだが、 最大の相違点は護身程度の格闘術を有しない事。
https://w.atwiki.jp/yasamasu/pages/475.html
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https://w.atwiki.jp/d-hf/pages/19.html
CLASS:アーチャー ■性別: ■属性:・ ■ステータス 筋力: 耐久: 敏捷: 魔力: 宝具: ■クラス別能力 対魔力: (説明) 単独行動: ■技能 ■宝具
https://w.atwiki.jp/yukaju/pages/29.html
アーチャー クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C 補正…筋-1 知±0 避+3 命±0 習熟度…弾-1 精-9 レジスト 物 風 炎 地 水 神 暗 -2 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +1
https://w.atwiki.jp/ciel_npc/pages/40.html
アーチャーへのコメント おねえさん、って感じがするよね -- 2010-04-03 09 18 06 ハイっ、ポーズ!www -- 2010-11-25 12 16 22
https://w.atwiki.jp/yumetetsu/pages/11.html
アーチャー 通常攻撃が矢を放つ飛び道具。スキルは貫通する矢等の飛び道具とキック。弓の種類によって、矢の射程距離と射る間隔が異なる ショートボウ:1発のみ。間隔は短く連射するが、射程距離は短い クロスボウ:3発1セット。間隔は中間で射程距離も中間 ロングボウ:1本目と2本目は1発ずつ矢を放ち3本目が通常攻撃で唯一、貫通する矢を放つ。3本目を放つ前に移動すると永遠と2本目を放つ。射程距離が最も長い アーチャー系は敏捷を上げることによって物理攻撃力が上昇する。力を上げても少ししか上がらない M振り必須スキル アクティブローリング 敵の攻撃を喰らった時に回避キー入力で発動。ソーサレスのエスケープと同じ種類のスキルだが、発動するタイミングが異なる フィジカルマスタリー HPが低く防御力も低い為、少しでも多い方が良い マナリフレーション 転職先にも寄るが、M振っても枯れる場合がある エリアルイベイジョン 空中復帰できるようになる リヴァーサルスピン(取得) 全職共通の起き上がり攻撃。すぐに立てる LV6で性能が変化するスキル スパイラルスピン 範囲が増加し吸引効果が追加される マジックアロー 矢が貫通するようになり、範囲が増加する 初心者に取得をオススメするスキル ディヴァインシュート 扇状に7本の矢を放つ。SA破壊が強め マジックアロー 転職先にも寄るが、主力スキルにもなりうる。攻撃発生が早い 固有スキル オウルズレイジ 範囲内にいる仲間のCT率が300秒間20%上昇する。目に見えて変わるので掛け漏らさないようにしよう
https://w.atwiki.jp/soft_boiled/pages/131.html
アーチャー クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、AGI…D以上 補正…防+2 避+4 命+5 得意武器…[弓] 「弓」による攻撃を得意とするクラス。素早さと命中の高さはニンジャに匹敵するほど。
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GNR-101R GNアーチャー 性能 GNアーチャー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42200 610 M 12500 135 220 200 240 6 B A B - C ○ ○ GNアーチャー【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 125 135 220 200 255 7 A A - - - × × 武装 GNアーチャー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 3000 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNアーチャー【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 3000 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ GNアーチャー(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する 開発元 開発元 4 オーライザー 4 ガンダムアルテミー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムキュリオス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアルテミー 4 オーライザー 5 アリオスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 散り行く光の中で 初期配置 交錯する想い 前哨戦/初期配置 未来のために 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』。 GN (ジーエヌ)だらけな00では珍しく GN (ガン)アーチャーと読む。 アリオスガンダムとの連携を想定された高機動支援MS。 ベースになったのはガンダムアルテミーだが、GNドライヴなどは外されている。 こちらのCGのディティールがかなり簡略化されているので別物に見えるが、頭部や膝、背部の装備以外は同じ形状。 ちなみに頭部はバイザーの中にツインアイのガンダム顔がある。 元になったのはガンダムだが、この機体はガンダムマイスターの効果対象外。 パイロットはソーマ・ピーリスことマリー・パーファシー。 ただし、2ndシーズンでこの機体のパイロットをしていた時代のマリーはスカウト不可。 機体性能はアリオスと同様に攻撃と防御が低く、機動が高いタイプ。 移動力と地形適正は状態を問わず同じなので、進軍スピードを合わせやすい。 大きな違いはアビリティの差。 こちらは可変機構のみなので、シールド防御とGNフィールドによる防御性やGNドライヴによる継戦力の向上が一切無い。 武装面はアリオスよりもアリオスMに近く、ビームライフルとミサイルの2つの属性の射撃を使い分けられる。 ただし、当然こちらはTRANS-AMが無く、飛行形態ではBEAM属性がバルカンだけと大幅に弱体化してしまう。 開発元はオーライザーとガンダムアルテミーの2機だけ。 どちらも開発し難い機体なので、00の後半ステージでGETゲージを貯めて登録するのも視野に入れたい。 ちなみにゲストのパイロット名は原作での名乗り通り途中で変わる。 なお、外見は常に劇場版だがプロフィールはステージによって切り替わり、散り行く光の中でではゲスト専用のものとなっている。 開発先は開発元と同じアルテミーとオーライザーに加えてアリオスがある。 戦力的にはアリオスだが、開発の難しいアルテミーやオーライザーに進んで開発を埋めるのもおすすめ。