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ステージ1 文目の間 ラウンド モンスター名 HP 防御 攻撃 ターン スキル 経験値 エナ ドロップ 1 2-分岐 3 4 5-VS 6 7-分岐 8 9-Dロッド 10 11 チップ エッグ ○ ○ ハイランダー ○ 岩龍・アゴン ○ ○ ○ アースナイト 1808 36 ○ VS重岩龍・ガルムット 95000くらい 2 ドラゴンズロア 5042 39 ○ ○ ○ フレイムナイト れんぞくこうげき ○ ○ ○ バーサーカー ○ ○ BOSSカトブレパス 106000くらい 2 5042 ドラゴンロッド スキルマックス BOSS カトブレパス*1 3724だめ 106000くらい 2たーん 5042-0 ステージ2 独断の間 ラウンド モンスター名 HP 防御 攻撃 ターン スキル 経験値 エナ ドロップ 1 2-分岐 3 4-Dロッド 5 6-VS 7 8-分岐 9 10 11 チップ エッグ ○ ○ ベルセルク 2063 37 ○ ○ ○ アクアナイト れんぞくこうげき 1878 37 ○ ○ 水龍・レイス ドロップチェンジ・水 2525 37 ○ VS滅水龍・ティーチ 103000くらい 2 ドロップチェンジ・水/れんぞくこうげき 5192 40 ○ ○ ホワイトナイト ○ ホワイトビショップ ○ 雷龍・キリサメ ○ BOSSヴァンパイアロード 1 ステータスバリア/ブラッディブレイド 5192 ドラゴンロッド スキルマックス BOSS ヴァンパイアロード ステータスバリア ブラッディブレイド6000だめ(回復) 1たーん 6013だめ ぜんめつ 2回目 Z温存、ガードブレイク、ダークアップ大でワンキル成功 5192-.0 ステージ3 死天龍の祭壇 ラウンド モンスター名 HP 防御 攻撃 ターン スキル 経験値 エナ ドロップ 1 2-分岐 3 4-VS 5 6-VS 7 8 9 10 11 チップ エッグ ○ ○ ○ ブラックナイト ○ ○ 邪龍・ネメシス ○ ブラックウィザード VSファルクス 2713 123 ○ 雷龍・キリサメ ○(キラボルト) ○ VS凶邪龍・ディアボロス 2 ドロップチェンジ・闇/ガードブレイク 5648 43 ○ ○ 炎鎚の蛮勇・プロメテウス パワーアップ 4893 76 ○ 蒼剣の覇王・ジークフリート 2 パワーアップ 4893 76 ○ 碧槍の英雄・クーフーリン 1 4893 76 ○ BOSS死天龍・アークヴェルザ 150000くらい 1 ギガグラビティ/いあつ/超れんぞくこうげき 8594 215 ○ BOSS究極生命体・エニグマ 超れんぞくこうげき 50000 5000 ○ BOSS緋天の首 ○ BOSS蒼天の首 ○ BOSS樹天の首 ○ BOSS夜天の首 ○ BOSS聖天の首 ドラゴンロッド Z3つに BOSS 死天龍・アークヴェルザ*1 1たーん 5723ギガgラビティ 150000くらい いあつ 超れんぞくこうげき ぜんめつ 2回目 こちら攻撃 ギガグラビティ 全回復&攻撃 8000くらいダメージくらう。 ダークアップ大使用、攻撃で撃破。 17188(2倍)-215 究極生命体・エニグマ 緋天の首 蒼天の首 樹天の首 夜天の首 聖天の首 本体2ターン 1ターン目ダークアップ大、ガードブレイク、ドロップチェンジ闇。全体攻撃で首を全滅させる。 2ターン目4586だめ受ける。コアが開く 4ターン目4793だめ、コア閉じる。ダメージ与えれない。 天空再臨。首復活 コアは順番?に属性変化 超れんぞくこうげき7008 50000-5000
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アヴァロンコード 【あゔぁろんこーど】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 マトリックス 発売日 2008年11月1日 定価 5,229円(税込) 判定 なし ポイント 非常に異質なRPGかなり好みが分かれる 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 マーベラスエンターテイメント(現:マーベラス)が送るアクションRPG。滅び行く世界を舞台にした、一風変わったRPGである。 システム 見下ろし型の3DアクションRPGで、主人公は「預言書」という不思議な書物の担い手に選ばれた少年or少女(性別と名前はゲーム開始時に選択可)。この預言書は世界が滅びる時に姿を現すという伝説の本で、その役割は世界を救う…ではなく滅んだ後の次の世界に残すべき物を記録することがその役割である。 この「記録」という作業が本作の中心となる。「コードスキャン」というシステムで、一部の特定状況下をのぞきあらゆるシーンでBボタンで発動でき、預言書を対象物に押しつけることでその対象物を預言書に記録できる。対象となるのは、一般人からモンスター、武器防具などのアイテム、その辺に咲いている花まで様々。モンスターの場合は隙を突かないとスキャンできないことが多い。 コードスキャン自体には特に対象に対する影響はない。スキャンした後が重要である。 より多くの場所に向かい、より多くのものをスキャンすると、預言書に経験値が入り成長していく。成長すると「フューチャービジョン」というニュースのような情報を得られ、サブイベントが発生する。 スキャンした相手には「メンタルマップ」という3×3のマップが付随している。ここには「コード」と呼ばれる様々な要素が配置されており、自由に組み替えることで対象に影響を及ぼせる。メンタルマップは預言書の成長に伴い拡大していく。 例えば、単なる「ソード」に「鉄」や「銀」などのコードを入れて斬れ味鋭くしたり、モンスターに「病」のコードを入れて弱体化させるなど。 各地の石版からは「メタライズ」という特別な要素をスキャンできる。これは言ってみればアイテムの設計図であり、指定されたアイテムに指定されたコードを組み込むことで、より強力なアイテムに変換できる。例えば同じ「刀」という素体でも銅×4、魚×1を組み入れると「シミター」、鉄×3、蛇×3を組み入れると「ショテル」といった具合に武器の性能が大きく変化する。ちなみにメタライズは設計図であると同時に作成許可証のような扱いでもあり、これがないとコードの組み方だけ知っていてもアイテムは作れない。 武器のみ「最適の通り名」という概念があり、同じ武器でも組み込むコードによって武器の頭に付く通り名(歴戦の~、闘士の~など)が変わり、これを最も相性のいい通り名にすることで理想的な性能を発揮できる。これはその武器のメタライズとは別の場所でスキャンできる石版から入手できる(元の武器のメタライズを入手していないとスキャンできないパターンが多い)。 新しいコードはスキャンした対象に最初から配置されているものを使い回すのが主になる。花は例外としてコード一つだけでメンタルマップがなく、コードを外すと二度と再配置できない。 なお、本作に「消耗品」という概念は存在しない。全てのアイテムはスキャンしておけば預言書から生み出せるからである。アイテム使用の際は代わりにMPを消費する。 戦闘は両手に持った武器で行う。両手それぞれがXYボタンに対応しており、それぞれ個別に武器を装備できる。両手持ち武器といった概念はない。武器は剣、ハンマー、爆弾、飛び道具、素手の5種類。各武器ごとにボタン長押しで発動できる奥義がある。 それぞれの武器ごとに流派レベルがあり、使い込むことでレベルが上がってより高性能になる。 これ以外に盾を持つことも出来るが、これは敵にダメージを与えることが出来ず流派レベルが存在しない。 「ジャッジメントリンク」というアクションがある。これはAボタンで発動し、目の前の敵を打ち上げ無防備な敵を連続で攻撃してより高く打ち上げるというもの。右手と左手それぞれでコンボを決めることが出来、同じ手でひたすら攻撃するとより高く打ち上がりダメージも大きく、違う手を交えて攻撃すると低く打ち上がりダメージが小さくなる。その代わり、相手の体力が尽きにくくなるのでコンボ数は増える。 操作を間違えない限り、この間相手の抵抗は一切無いので完封可能。ただし、ボス級の敵には効かず、発動中は自分も動けないので他の敵に殴られることはある。 これで相手を倒すとMP回復アイテムとお金に相当するミスティックジュエルがもらえる。本作におけるメインのMP回復手段である(自宅で休んでもMPは一定値までしか回復しない)。 ダンジョンは部屋ごとにミッションが定められており、これをクリアすることで先に進める形式。ミッションには敵の全滅やスイッチの起動など様々なものがある。 より早くクリアしたり、サブミッションをクリアしていくとより高得点。得点は預言書の経験値に加算される。部屋によっては一定以上のスコアを獲得して金メダルをゲットすると、石版が出現することもある。 なお、ボスも含めて全てのミッションは後から再挑戦可能である。 評価点 独特な世界観と登場キャラクターは評価されている。 正統派ファンタジー風の世界観だが、滅びの確定した世界という独特な発想が良い。登場キャラクターも多彩で、エキストラキャラ以外のほぼ全てのキャラクターに個別イベントがある。またプレゼントをあげて仲良くなることもできる。 また、登場人物のほぼ全てとジャッジメントリンクバトルというミニゲームを遊べる。これは上述のジャッジメントリンクを対戦形式にしたもので、いってみれば簡易版バレーボール。実は全てのキャラクターに必殺技使用頻度など個別のAIが設定されており、これだけでもなかなかの作り込み。 一見ほのぼの系の世界観だがストーリーは相当シビアでハード。 中盤、主人公が英雄扱いから一転、街を破壊したテロリストとして糾弾される場面などかなり凄惨。今まで善良な隣人として接してくれていた街の住人からの非難は相当心に刺さる。ストーリー的にも、預言書を奪われてしまい難易度の跳ね上がるシーンである。 アクションとしてはなかなか骨太で、手応えのある難易度。 雑魚敵ならどんな相手でもジャッジメントリンクで確実に勝てるが、ジャッジメントリンクを当てる隙の少ない相手も多く、苦労する。 コードを組み替えて病のコードをありったけぶちこめば、HPが減って弱体化するのでアクションが苦手でも安心。病を入れなくとも銅や金などの鉱石系コードを外すだけでもHPをかなり減らすことができる。終盤の相手の場合、HP5000~6000に対して病1つで50しか減らせないので、ここまでくるとやや厳しいが。 逆にジャッジメントリンクでの記録を狙うならばあえて鉱石系のコードを大量に入れて、相手の体力を増やすこともできる。 一部のモンスターは「無敵」という最強のコードを持ち絶対に倒せない。コードを組み替えて特定の条件下に置けば無敵を外すことも可能。条件はコードスキャンすれば読むことが出来る。 各武器にはそれぞれ個性があり、使い勝手が全く異なる。両手にどのような組み合わせで武器を持つかによっても戦い方は変わってくるので、自分の好みの戦闘スタイルで戦える。 システムとして親切な面など。 預言書に宿る精霊からヒントを聞く機能がある。4人の精霊でヒントが異なり、聞く度にその精霊との好感度も上がるので積極的に聞いた方がいい。 BGMも耳に残る印象的な楽曲が多い。そのフィールドの雰囲気に合わせたBGMの数々はよく出来ている。 問題点 コードの管理が非常に面倒。 コードのうち手元にキープできるのはたった4つ。それ以外のコードはキャラクター、モンスター、アイテムのメンタルマップに保管しておく必要がある。保管専用の場所などは存在しない。 いじりたい先のメンタルマップが既にいっぱいで、手元のコードも4つ全て埋まっている場合、まず手元のコードを適当な場所に置いてから作業する必要がある。 コードの検索機能がない。欲しいコードがあったら、膨大なページを一つずつめくりながら探す羽目になる。 攻略本などでは、「ストーリー上いじる必要のないエキストラのページなどを、コード保管庫として活用しよう!」などという何か間違った管理方法が推奨されている。 武器や防具のメタライズを記憶しておく機能はなく、組み替えたら元に戻すのはまた手作業。前述の仕様と合わさって同じ素体からなる複数の武器を使い分けるのは非常に難しい。 またコードを動かす度にほんのわずかだがMPを消費する。仮に中途半端な状態でMPが切れると、MPを回復するまでコードが動かせなくなる。 預言書のページジャンプは、目次から大ざっぱなジャンルまでしか飛べない。そこから先のページ探しは手動になる。 種類の少ない武器・防具・アイテム、住んでいる場所ごとに分けられている登場人物、マップ画面上のアイコンから直接ページに飛べるモンスターはともかく、種類が莫大なくせに「武器」「防具」などの大ざっぱなジャンルでしか飛べない石碑とワープ機能を使う際一々手間取るマップは深刻。一応しおりはあるが、これは前述の精霊が宿った物なので4枚しか使えない。しかも一度預言書を失った後、精霊を一人ずつ解放する過程では使えるしおりの数が減ってしまう。 パッケージなどでは「恋愛要素がある」とプッシュしているが、実際はかなり中途半端。 攻略対象は男女別で5人ずつ。ただし、ストーリーの都合上女主人公だと、ストーリー中盤までに3人しか出会えない(男だと4人)。 ひたすら相手の好きなプレゼントを渡していくと勝手に好感度が上がり、デートイベントが起きる作業ゲー。イベントそのものはなかなか奥が深いが、恋愛対象同士の嫉妬イベントなども起きず、二股、三股もできてしまう(一応他の相手にプレゼントを渡すと好感度が下がってしまう)。 また、中盤までの段階で一番好感度を上げていた対象がイベントでいなくなってしまい、コードをいじれなくなってしまうという弊害がある。貴重なコードを入れているとメタライズにかなり支障が出る。 プレゼントをあげると当然MPを消費するが、前述の通りMPの回復手段は限られているので、MPが尽きたらモンスターと戦う羽目になる。街からモンスターの生息場所はどれも微妙に遠いので厄介。 「調べる」と「ジャッジメントリンク起動」が同じAボタン。 本作ではマップ上に「調査ポイント」というものが設定されており、これを調べることでも預言書の経験値が貯まるようになっている。また調査ポイントを全て調べると、石版が出現するマップもある。 つまり、事前の攻略情報が無かった場合、ひたすらジャッジメントリンク起動技を発動しながらマップ中をうろうろする羽目になる。ボイスもモーションも非常に鬱陶しい。 調査ポイントもわかりやすいかと言えばそうでもなく、何の変哲もない場所が調査ポイントになっている例も多々ある。判定も小さいので、攻略情報があっても厳しいことも。 本作ではLとRがどちらも同じ機能(回避)である。どちらかを調査かジャッジメントリンクに割り振ればこんな手間はかからなかったのでは…? 一部のメタライズは、なぜかパズルを解かないと使えないようになっている。 パズルと言ってもよくある3×3、4×4、5×5のスライドパズル(メタライズごとに固定)だが、この手のパズルは決まった解法があるものの苦手な人はとことん苦手なので理不尽。 終盤手に入る強力なメタライズは当然のように5×5のオンパレード。ただし、このパズルは4×4が解けるならその応用で5×5も同じやり方で解けてしまうので実は難易度は変わっていなかったりする。 一部の武器は対応しているメタライズがやたら少ない。斧や銃、ボウガンはたった2種類(最適の通り名と元の素体含めて5種類)である。一方で剣系の武器はどれも大量のメタライズが存在するので、こちらはこちらで前述のように使い分けるのが大変。 ダンジョンの仕掛けは基本的に一つの部屋だけで完結しており、細かいトラップを次々と解いていく形式になっているため、やや単調。ダンジョン全体に影響を及ぼすような大がかりな仕掛けはない。 仕掛け自体もそこまでバリエーションがあるわけではない。 データ引き継ぎの2周目が存在しない。男と女で大分内容が変わるので、配慮して欲しかったところ。 データも一つしか作れない。やり直すには今までのデータを消す必要がある。 取り返しの付かない要素など。 ストーリー中盤のデートイベントは、こなさずにシナリオを進めると二度と見れなくなる。当然全員分確認したければ浮気必須。 武器の流派伝承イベント。このイベントで選択した武器だけが流派レベル15まで成長する(他は10)。各武器の個性が強いので、選び直せないのはなかなか痛い。 バグが多い。フリーズバグやサブイベントが進行しなくなるバグなど。絶対回避不可能というものは確認されていないが。 総評 システムは非常に独創的で、世界観もすばらしい。 ただ、全体的に不親切な面が目に付くのが痛い。特に目玉のはずの預言書関連は練り切れておらず、せっかくの個性的な要素が邪魔にもなっている。 もう少しきちんと作り込めば傑作になった可能性もある惜しい作品である。
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魔法学校アヴァロン攻略Wiki Artifactのゲームアヴァロンの攻略Wiki。 のんびりまったり更新していきます! まだまだ準備中! TinyURL http //tinyurl.com/avalons-wiki
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ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 アヴァロンの謎 アクアプラス 2009.9.17 PS3 アドベンチャー+シミュレーションRPG ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地-の後日譚を描いている ティアーズ・トゥ・ティアラ 外伝-アヴァロンの謎-PORTABLE 2010年12月16日 PSP PSPへの移植版 た行 ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地- プレイステーションポータプル プレイステーション3 PR ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝-アヴァロンの謎- ザ・コンプリートガイド
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正式名称:GN-001/hs-A01 GUNDAM AVALANCHE EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2500 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード ライフルモード 3 70 3連射可能なBR。発生が早い 射撃CS GNビームサーベル - 65 サーベルを前方と斜め上に投擲 サブ射撃 GNビームダガー 1 60 ダガーをV字状に2本投擲 特殊射撃 特殊移動 - - 前方に高速移動。燃費が劣悪 格闘CS GN粒子放出 100 - 機動力が向上。1出撃に1回のみ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 190 前格闘 押しつけ 斬り払い→回転斬り 前N 175 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 167 後格闘 袈裟斬り 後 70 バウンドダウン BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NN 175 特殊格闘 突進突き→斬り上げ→斬り払い 特NN 143 前特殊格闘 ジャンプ斬り 前特 100 ピョン格。接地判定あり 後特殊格闘 横薙ぎ→斬り上げ 後特N 142 射撃バリアあり 覚醒中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い→トランザム斬り NNNNNN 258238 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 245226 バーストアタック 威力 備考 一瞬の雪崩の如く 298276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射CS → サブ、特格 特射 → メイン、サブ、特射、格闘、特格 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】GNソード ライフルモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] エクシアと同じく3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 標準的なBRよりも僅かに発生が早い。 【射撃CS】GNビームサーベル [チャージ時間 2秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 70%×2] 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 70%×2] 【特殊射撃】特殊移動 【格闘CS】GN粒子放出 [チャージ時間 3.5秒][発動時間 25秒] 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い [発生 4][判定 5][伸び 3.0] GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→背後に回り込んで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 190(55%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】押しつけ 斬り払い→回転斬り [発生 4][判定 6][伸び 2.8] GNソードを押しつけて突進し斬り払い→回転斬りで〆る2段格闘。初段から視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(8hit) 押しつけ 91(73%) 4(-1%)×7 1.7(0.0) 掴み 1段目(9hit) 斬り払い 113(68%) 30(-5%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 回転斬り 175(58%) 90(-10%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い [発生 6][判定 7][伸び 3.0] 左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。 モーションはエクシアと同じだが性能はかなり異なる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(68%) 70(-12%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 167(58%) 75(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】袈裟斬り [発生 7][判定 7][伸び 2.9] 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け [発生 4][判定 4][伸び 3.0] 刹那機の伝統の往復斬り抜け3段格闘。2段目から視点変更あり。 判定持続系を除けば発生・判定ともにトップクラス。突進速度や伸びも良好。 エクシアと比べて左側の範囲が若干狭いが、あまり気にならない程度。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 175(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) 横回転ダウン 【特殊格闘】 レバーN:突進突き→斬り上げ→斬り払い [発生 1][判定 2][伸び 2.2] ロングブレイドを構えて突進突き→右から斬り上げ→ショートブレイドに持ち替えて斬り払う3段格闘。 発生・判定ともに最高クラスで、見てから後出しでも並大抵の格闘は一方的に潰せるほど。 極めて凶悪なかち合い性能を誇るが、伸びは非常に短いので虹連打で追う使い方は非推奨。 最大のネックは補正の劣悪さ。始動に使うとダメージは低くなりがち。 幸い、初段は多段ヒットなので極力早めのキャンセルを心掛けよう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 65(65%) 15(-7%)×5 1.5(0.3×5) 砂埃ダウン ┗2段目 斬り上げ 108(50%) 65(-15%) 1.8(0.3) ダウン ┗3段目 斬り払い 143(40%) 70(-10%) 2.8(1.0) ダウン レバー前:ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び 2.8] 飛び上がってから叩き斬る単発格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ斬り 100(80%) 100(-20%) 1.7(1.7) 叩きつけ レバー後:横薙ぎ→斬り上げ [発生 16][判定 8][伸び 3.1] GNソード前方に構えて突進し、左から横薙ぎ→右から斬り上げる2段格闘。 突進中は前方に射撃バリアがある。 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 142(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【射撃派生】GNブレイド【投擲】 後格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(90%) 35+25(-5%/-5%) 0.5(0.25×2) ダウン 【後派生】袈裟斬り 後格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 0.9(0.9) バウンド 【覚醒中通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い→斬り抜け×3 [発生 ][判定 ][伸び .] 覚醒中は3段目が受身不可ダウンになり、斬り抜け3段が追加されて6段格闘になる。 出し切りのダメージが高く、かなり素早く大きく動くのでカット耐性は高い。打ち上げダウンもポイント。 反面、2~3段目の威力低下から手早く火力を出すことはできなくなり、覚醒時間を食い潰しがちなのが難点。 なので火力重視または拘束が主な用途となる。ちなみに3段目以降は各種派生や特格キャンセル不可。 覚醒中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 7973(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 129119(65%) 55(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 166153(60%) 50(-5%) 2.15(0.15) 横回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 193178(55%) 40(-5%) 2.3(0.15) 横回転ダウン ┗5段目 斬り抜け 218201(50%) 40(-5%) 2.4(0.1) 横回転ダウン ┗6段目 斬り抜け 258238(40%) 70(-10%) 7.4(5.0) ダウン 【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 覚醒中は斬り抜け1段が追加されて4段格闘になる。 3段目のダウン値低減+射撃派生可能になったことからコンボダメージが伸ばしやすい。 よく動くが攻撃時間が長いのでカット耐性はあるともないとも。 覚醒中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 7973(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 142131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 197182(53%) 75(-12%) 2.2(0.2) 横回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 245226(43%) 80(-10%) 7.2(5.0) ダウン バーストアタック 一瞬の雪崩の如く GNショートブレイドで突き→左に回り込みつつGNロングブレイドで斬り上げ→浮かした相手にGNダガーを2本投擲 →突進して二刀流でGNビームサーベル突き刺し→多段ヒットのGNソード叩き斬りで〆る5段技。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 8478(80%) 75(-20%) 0 よろけ ┗2段目 回転斬り 138128(70%) 60(-10%) 0 ダウン ┗3段目(1hit) ダガー投擲 178165(65%) 50(-5%) 0 スタン ┗3段目(2hit) ダガー投擲 215199(60%) 50(-5%) 0 スタン ┗4段目 突き刺し 273252(55%) 85(-5%) 0 のけぞり ┗5段目 叩き斬り 298276(39%) 5(-2%)×8 6.0(0.75×8) バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 119 攻め継続 メイン×3 147 基本 メイン≫NNN 189 基本コンボ メイン≫横N→前特 185 基本コンボ メイン≫横N→射→前特 199 ダメージ底上げ メイン≫BD格NN 181 打ち上げダウン 射撃CS始動 サブ始動-5 CS×1≫メイン×2 142 基本 CS×1≫NN→前特 184 CS×1≫NNN→前特 209 CS始動200↑ CS×1≫BD格→後→射→メイン 177 カット耐性重視 CS×1≫BD格NN→前特 199 CS×1≫BD格NN (N)NN 204 すかしコン。ダメージ効率が悪いので非推奨 CS×1→N特 N→前特 160~148 カット耐性重視 CS×1→N特 後→射→メイン 172~156 カット耐性重視 CS×1→N特(1~3hit) NNN→前特 196~182 CS×1→N特(4~5hit) NNN 158~155 N格闘始動 NNN→CS×1 226 攻め継続 NNN→前特 245 非強制ダウン NNN→後特N 261 高威力オバヒコン。前特〆で264 NNN→後→CS 246 高威力攻め継続 NNN→後→射≫前特 270 低高度限定。N格始動デスコン。メイン〆で263 NNN N特(1~4hit)→射→前特 266~254 繋ぎは左ステから要ディレイ 前格闘始動 前N NNN 227 前N→射→NNN 244 ダメージ底上げ+オバヒ完走可能 前N→射→前NN 240 運びコン。かなりの距離を移動する 横格闘始動 N始動+5、BD格始動+10 横 NNN→前特 237 横 横N→前特 198 横 横N→射→前特 217 横N NNN 230 横N 横NN 218 横N 横N→前特 227 横N 横N→射→前特 239 横N→射→NNN 247 高威力オバヒコン 横N→後特N→前特 241 高威力オバヒコン BD格闘始動 BD格NN≫BD格N 237 打ち上げダウン BD格NN→前特 228 非強制ダウン BD格NN→後特N 243 BD格NN→後→CS×1 229 高威力攻め継続 BD格NN (N)NN→前特 281 すかしコン。繋ぎは最速左ステ。失敗すると235 特殊格闘始動 N特 NNN→前特 237~192 基本コンボ。237,227,217,204,192 N特 横N→前特 184~169 カット耐性重視。すぐ終わる N特 横N→射→前特 212~180 ダメージ底上げ。212,205,198,189,180 N特N NNN→前特 247~189 247,233,217,201,189 N特N 横N→射→前特 229~189 229,217,206,193,189 N特N→後特N→前特 227~185 227,217,208,197,185 N特→射→NNN→前特 260~186 N特始動の火力択。特格がフルヒットだとN格で強制ダウン260,246,230,215,186 N特N→射→NNN→前特 261~190 特格が4ヒット以上だとN格で強制ダウン。↑推奨261,241,224,200,190 後特N NNN 249 後特N 前N 241 後特N 横N→前特 246 後特N→特→射→前特 221 オバヒコン 後特N→前特 207 非強制ダウン。オバヒコン 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫BD格NNN 225208 メイン≫BD格NN→射→前特 236217 メイン〆で230214 メイン≫BD格NN→射 覚醒技 263245 メイン始動としては破格のダメージ CS≫BD格NN→射→メイン 224207 CS≫BD格NN→射→後特N 237217 NNNNN 覚醒技 317292 繋ぎは早めの前ステ。遅いとスカる NNNNN NNNNNN 304281 同上 NNNNN≫BD格NNN 304281 ↑とお好みで 横 横NN≫BD格 241222 打ち上げダウン 横 横NN 覚醒技 280259 横N 横N 覚醒技 282260 横N 横NN 覚醒技 298276 横N→射→NNNNNN 284261 オバヒコン 横NN 横N→前特 288264 横NN 横N→射→前特 295271 メイン〆で290266 横NN≫BD格NNN 295271 BD格NN→射→NNNNNN 306286 高威力オバヒコン BD格NN→射→NNNNN 覚醒技 337315 BD格NN→射→NNN 289274 高威力オバヒコン。BD格中に覚醒が切れた場合 BD格NN→射≫BD格NNN 304282 BD格NN→射≫BD格NN→射→前特 314291 メイン〆で310287 N特 NNNNNN 248~204230~190 248,240,229,219,204230,221,212,202,190 N特 NNNNN 覚醒技 295~237273~222 295,279,263,252,237230,221,212,202,190 N特 横NN 覚醒技 289~234268~218 289,270,258,243,234268,250,238,226,218 N特→射→NNNNNN 275~218253~201 275,262,247,231,218253,242,227,211,201 N特→射→NNNNN 覚醒技 314~250289~231 314,295,280,263,250289,259,244,232,231 後特N≫BD格NN→射→前特 297274 メイン〆で293271 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - アヴァランチエクシア Part.1 したらば掲示板2 - アヴァランチエクシア Part.2
https://w.atwiki.jp/vocamylist/pages/17.html
https //www.nicovideo.jp/watch/sm34247312 投稿者 ナナホシ管弦楽団 ボーカル 初音ミク 登場回 順位 マイリスト数 #1 4 777 #2 14 326
https://w.atwiki.jp/soulpots/pages/150.html
配置 レプラコーン 2 3 4 角蛇クロウクルワッハ アンフィスバエナ バンシー 8 インペリアルゴブリン 妖精騎士ベイリン(ボス) 風使いのオーク 魔草シャムロック 13 フェアリープローン14 15 カラドリウス ※-:出現しないマス 魔剣の騎士 妖精騎士ベイリン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル 聖剣ガラティーン 光+~10? 斬撃 1.5 敵列 ダメージ恐怖追加 スキル 呪槍ロンゴミアント 闇+~10? 突撃? 1.5 敵貫 ダメージ スキル 魔剣カリバーン 無 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード その他 双剣モード 自身 瀕死時に発動全攻撃の攻撃回数が2回に上昇 ※長剣or刀or魔法剣所持 ※風属性? ※魔剣カリバーンは必ガードブレイクの可能性あり ※双剣モードはスキル使用時にも発動し、範囲2回攻撃となることがある ※各種行動阻害で双剣モードの発動を防げる モンスター(コスチューム名) レプラコーン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スロウ追加 スキル 金貨の雨 無 打撃 1.0 敵× ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*5を付与 ※戦闘靴所持 角蛇クロウクルワッハ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~20? 突撃 1.5 スキル サークルチェンジ 光+~30? 突撃 1.5 敵円 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※細剣所持 インペリアルゴブリン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル インペリアルゴブリンパンチ 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※ナックル所持 アンフィスバエナ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 3.5 麻痺追加 スキル 双頭の毒 無 射撃 3.5 敵単 ダメージ麻痺追加 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*7を付与 ※双頭矢の弓(弓)所持 フェアリープローン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル シャチホコキック 無 射撃 2.0 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※投具所持 バンシー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5? スキル 死を呼ぶ泣き声 無 魔撃 3.5? 敵縦 ダメージ頭痛追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*5を付与 ※所持 風使いのオーク - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~20? 魔撃 3.0 スキル フラッシュウィンド 風光+~50? 魔撃 3.0 敵十 ダメージ必エレメンタルブレイク?攻撃力or魔攻力上昇 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※水晶orカード所持 ※フラッシュウィンドで上昇するのは被弾側の攻撃力or魔攻力のどちらか高い方? 魔草シャムロック - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル アンラッキースター 星+~10? 神撃 2.5 敵単 ダメージ攻撃力or魔攻力減少 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※魔除けの鈴(鈴)所持 ※アンラッキースターによる攻撃力or魔攻力減少はどちらか高い方? 減少量は戦闘中の増減分含めて約5%? カラドリウス - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 神撃 2.5 スキル 癒しの視線 命+~20? 神撃 2.5 味単 HP回復 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※指輪or十字架所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:ダンジョン 属性:風&光(木/花に弱く鉄/星に強い) マップLv:72(72~) スキップLv:不可 クリアボーナス: 雑感 風光明媚な天丘台の円形巨石群を調べると転送される謎の島。 スタート地点から3歩目には「剣の刺さった巨岩」が鎮座している。 通常戦を終えて岩へ近づくと「妖精騎士ベイリン」が姿を現す。 隊列によって敵列・敵貫・敵単の3スキルを使い分けてくる戦巧者。瀕死になると攻撃回数が上昇するため一気にケリをつけたい。 彼を打ち倒すと正気を取り戻し、事情を聞かされ協力させられる。次に向かうは巨岩を超えた先にある魔女の館。
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あべちゃんとかヴぇヴぇちゃんとか好き勝手に呼ばれている。 白ちゃんが対応してくれたんだったねー 名前 コメント
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アンジェリア・アヴァロン《出典作:アルカナハートシリーズ》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「ははーん、分かったぞ。お前、好物はイチゴだな?よし決めた。お前、アンジェリア探検隊に加入しろ!今入隊すれば、VIP待遇でくだものパーティーに誘ってもいいぞ♪」※投稿・harumond 対エディ.E【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「いきなり人を不法滞在者扱いするとは失礼なヤツだなー。私たちはただ観光旅行に来ただけだぞ?なあ、ミルドレッド?」※投稿・harumond 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「おい犬、その吠えながら突進してくる技使うのやめろ。私が考えて作った必殺技がそんなヘボ技と同類だと思われたら何かムカつくだろー!」※投稿・codegreen 対豪血寺お梅【新豪血寺一族 闘婚:SNK】 「うげぇー、人間はたった80年ぽっちで化け物みたいに醜くなるもんだなぁ~!私たちは「永遠の美少女」になってて正解だったなぁ、ミルド?」※投稿・codegreen 対豪血寺お種【新豪血寺一族 闘婚:SNK】 「お前なー、妹は姉を敬って絶対服従なのが必然の理なんだぞ?よってお前、「お姉ちゃん不敬罪」適用により死刑。いじょ!」※投稿・codegreen 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「なんだかなー……ここまで地味すぎると子分にする気なくすなー。私の元で働くなら、せめてカッコだけでもイメチェンしろよ♪いじょ」※投稿・harumond 対鈴姫【サムスピ閃:SNK】 「お前の持ってる剣、なんだかベソかきメイドを思い出すなー。でもお前、ベソかきメイドよりてんで弱かったな!これぞ見掛け倒し♪」※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前ってほんっっと弱いなー!でもお前みたいな奴全然嫌いじゃないぞ。見てるだけで笑えてくるから♪いじょ♪」※投稿・harumond 対トロン・ボーン【ロックマンDASHシリーズ:CAPCOM】 「そのコブンとか言うちっこいの、40体全部私にくれ。ついでにお前も私の子分になれ。お前のものは私のもの、私のものは私のもの。今決めた。いじょ♪」※投稿・harumond 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「私もエーテルの流れが悪い場所では全力が出せないからなー、お前の気持ちはちょっぴりだけ分かるぞ。まぁ私の場合負け惜しみじゃなくてマジだけど」※投稿・codegreen 対バレッタ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「じゃあ次はお前が狩られる役な。10数えたら追いかけるから、文字通り死ぬ気で逃げろよー?」※投稿・codegreen 対ビシャモン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「おおっ♪アンジェリア探検隊は新しい武器と防具を手に入れた!早速ベソかきメイドにつけさせて攻撃力防御力をアップだー!」※投稿・codegreen 対無界【KOF2003:SNK】 「私が探してるは聖霊石だ!っていうかお前、そもそもいたいけな幼女に石ぶつけるな!バカーッ!!」※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「お前退屈なんだろ?だったら今から私の子分になれ。魔界探検の時にガイド役として大事にこき使ってやる!」※投稿・codegreen 対山崎竜ニ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「どこに目ぇつけてやがるんだって?お前なー、ここに2個ついてるのが見て分かんないか?バカなのか?」※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「しんのかくとうかっていうのは、地面とちゅーするのが得意なのか?うわ~、くっさ~。笑えるー♪」※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「私たち姉妹を人違い、それもあろう事か男と間違えるなんて…!お前絶対に許さん!即刻死刑、いじょ!」※投稿・harumond &. &ヴァネッサ【KOFシリーズ:SNK】 「おばさんをカッコよく言うと、オヴァサン。おー、我ながら傑作だ♪か~っこいいー♪」 『……。(子供が相手じゃなかったら、殴ってやりたい…!)』※投稿・harumond &成歩堂龍一【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「よーし!お前ら死刑な!いじょ!!」 『異議あり!まずは裁判長の意見を仰いでからです!!』※投稿・りあるばうとEOF
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ アヴァランチソード(Avalanche Sword) スペック レビュー長所 短所 コメント アヴァランチソード(Avalanche Sword) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-5 - 武器のイメージ ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP ソード系 SWORD XL 20.0t 143 物理 403 3 113 - 108 6 +25% レビュー マニモdeガチャの景品として登場したソード系サブウェポン。 ガチャの景品の中では非常に大きく、威力はそこそこ。 「アヴァランチ(Avalanche)」とは、雪崩の事を指す。その為か、フリーズ効果もついている。 斧の先に大剣が付いたような形状である。コンボを三回出すことができ、 内容は縦振り(地上静止&歩行時には振りかぶりあり)→横回転斬り(飛行時は横斬り)→ブーストハンマー系列の衝撃波付き振り下ろし攻撃。 三段目まで出したときの見ごたえはなかなかのもの。 他武器からのコンボで二段目以降にした時はダッシュキャンセルしないが、コンボ補正で持ち前の威力が台無しになってしまう。 長所 アトラディションやアトラデス、トゥーエッジブレイドにも匹敵する超巨大な刀身が特徴。 しっかり範囲も広く、地上振りで空中の敵を叩き落せるほどである。 威力も高いため、手に入れられれば戦力になってくれる。 ここまで大きい武器もなかなか存在しないため、持っていると目立つ。 108とそこそこのフリーズ値もあり、長期戦ではフリーズ効果を狙う事もできる。 短所 20.0tはソード系ウェポンとしては重め。 非常に惜しいことに一段目がダッシュキャンセルなので、空中ダッシュ補正などを受けられずに威力負けすることもしばしば。 三段目の隙がかなり大きいため、コンボを最後まで出している間に周りの敵から攻撃を受けることになる。 混戦時は一段~二段で止めた方がよいだろう。 フリーズ数値が108と高いとはいえ、400を超える威力のために凍らせる前に敵を倒してしまう事も多い。 やはりダッシュキャンセルが掛かることが最大の弱点と言える。 ガチャ景品であるため、運が悪ければいくらお金をかけても手に入らない恐れがある。 コメント 三回目の攻撃はブーストダッシュの補正入ってるぽいかな・・・? ダメージが高い気がする -- 名無しさん (2011-01-08 00 11 37) ブラキウスAM2ととてもよく合いますね。。。 AURAで威力増・メインも持てる・手が伸びるw -- 名無しさん (2011-06-21 16 03 29) 阿呆なコメント削除。 ここは日記じゃありません -- 名無しさん (2011-12-20 07 28 39) コメント削除(2012-01-04 23 16 40) 阿呆ではないかと↑↑ -- 名無しさん (2012-04-10 16 35 31) [済]短所に、ガチャ景品だから運が悪いと云々を入れた方がいいかと。 編集の仕方が分からないので、どなたかお願いします -- 名無しさん (2012-04-10 18 36 07) 編集ありがとうございます -- 名無しさん (2012-04-10 22 35 38) 正直凍らせたいならスプレーやなんか使った方がいい -- 名無しさん (2012-11-16 18 42 49) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。