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統率者戦とは 統率者戦(Commander)とは、マジック:ザ・ギャザリングのカジュアル・フォーマットの一つ。最も人気の高い多人数フォーマットである。 以前はエルダー・ドラゴン・ハイランダー(Elder Dragon Highlander,EDH,司令官戦)と呼ばれていた。 通常のマジックと異なり、多くの場合4人前後の多人数戦で遊ぶことが多い。 当サイトでも、特記しないかぎり4人で遊ぶ前提でカードの評価を行っている。 構築ルール まず「統率者」と呼ばれる、デッキのリーダーとなる伝説のクリーチャーを1枚選ぶ。この選んだカードこそ、あなたの相棒であり、デッキの中核となる。 この統率者が持つ「固有色」と異なる固有色を持つカードをデッキに入れることはできない。そのため、統率者の選択はデッキの方向性に大きな影響を与えることになる。 +固有色とは 固有色とは、そのカードの持つ色と、そのカードのマナ・コストに含まれる色と、そこカードのルール・テキストに含まれるマナ・シンボルの色を合わせたものである。 また、基本土地タイプを持つ土地はその土地タイプに対応した固有色を持っている。 両面カードである場合、第1面に加え第2面の色指標、マナ・コスト、ルールテキスト内のマナ・シンボルも合わせたものが固有色となる。 ルールテキストに「白のトークン」や「プロテクション(白)」と書かれていても、それは固有色に関係ない。 +固有色の例 ジェラード・キャパシェン(Gerrard Capashen)の固有色は白である。 鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golemの固有色は赤である。 黄金牙、タシグル(Tasigur, the Golden Fang)の固有色は緑青黒である。 平地(Plains)の固有色は白である。 Kobolds of Kher Keepの固有色は赤である。 大天使アヴァシン/Archangel Avacynの固有色は赤白である。 猿術(Pongify)の固有色は青である。 統率者戦のデッキは、統率者を含む100枚のカードで構築される。多くても少なくてもいけない。 基本土地を除き、同名のカードは1枚までしか投入できない。 使用可能なカードはヴィンテージで使用可能なものに、独自の禁止推奨カードを除いたもの。詳しくは次項。 禁止推奨カード 統率者戦ではヴィンテージで使用可能な殆どのカードが使用できるが、以下のカードを禁止にすることが推奨されている。 +禁止推奨カード一覧 Ancestral Recall 天秤(Balance) 生命の律動(Biorhythm) Black Lotus 陰謀団の先手ブレイズ(Braids, Cabal Minion) チャネル(Channel) 合同勝利(Coalition Victory) 引き裂かれし永劫、エムラクール(Emrakul, the Aeons Torn) 上位の空民、エラヨウ(Erayo, Soratami Ascendant) Fastbond けちな贈り物(Gifts Ungiven) グリセルブランド(Griselbrand) カラカス(Karakas) トレストの使者、レオヴォルド(Leovold, Emissary of Trest) Library of Alexandria 限りある資源(Limited Resources) Mox Emerald Mox Jet Mox Pearl Mox Ruby Mox Sapphire 一望の鏡(Panoptic Mirror) 絵描きの召使い(Painter s Servant) 原始のタイタン(Primeval Titan) クルフィックスの預言者(Prophet of Kruphix) 繰り返す悪夢(Recurring Nightmare) ラノワールの使者ロフェロス(Rofellos, Llanowar Emissary) 隔離するタイタン(Sundering Titan) 星の揺らぎ(Sway of the Stars) 森林の始源体(Sylvan Primordial) Time Vault Time Walk 修繕(Tinker) トレイリアのアカデミー(Tolarian Academy) 企業秘密(Trade Secrets) 激動(Upheaval) 世界火(Worldfire) ヨーグモスの取り引き(Yawgmoth s Bargain) これらのカードはあくまでも「禁止が推奨されている」というだけではあるが、殆どのプレイヤーはこれに基づいてデッキを組んでいるので、身内以外と遊ぶ場合以外はこの禁止推奨を順守した形でデッキを組んだ方が対戦相手を見つけやすいだろう。 プレイルール 初期ライフは40点。 統率者戦では、統率者に指定したカードを「統率領域」という特殊な領域に置いてゲームを始める。 統率者が統率領域にある限り、オーナーはその統率者を唱えても良い。ただし、それまでに統率領域からそのカードを唱えた回数1回につき、(2)を追加コストとして支払わなくてはならない。 +統率領域から唱える際の例 トレストの密偵長、エドリックを統率領域から唱える場合 1回目:(1)(緑)(青) 2回目:(3)(緑)(青) 3回目:(5)(緑)(青) 4回目:(7)(緑)(青) …… 101回目:(201)(緑)(青) というように唱えるためのコストが増えていく。 統率者に指定したカードがいずれかの領域から墓地、追放領域、手札、ライブラリーに移動する場合、かわりに統率領域に移動させてもよい。これは置換効果であり、そうしたならば特定の領域への移動によって誘発する能力(死亡誘発など)は誘発しない。 統率者であることはコピーされず、失われず、上書きされない。 統率者1体から21点以上の戦闘ダメージを与えられたプレイヤーは敗北する。これは状況起因処理である。 ゲームの外部のカードを参照する能力はプレイヤー間の事前の合意がないかぎり機能しない。 マリガンについて 統率者戦ではやや特殊なマリガンが推奨されている。 通常のマリガンと違う点は以下の通り。 1.マリガンした手札をデッキに混ぜず、脇に置いておいてそのまま新しい手札をドローする。キープすることが決まってから脇に置いたカードを全てライブラリーに入れてシャッフルする。 2.最初の1回だけ手札を減らさずにマリガンしても良い。 3.マリガン後の占術は最初の手札が6枚以下になっていたら行っても良い。 ただし、これはあくまでも推奨であり、コミュニティによっては違う方法でマリガンを行っている場合も多い。初対面の相手と遊ぶ場合は確認しておいた方が良いだろう。
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正式名称:GN-001/hs-A01 GUNDAM AVALANCHE EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2500 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード ライフルモード 3 70 3連射可能なBR。発生が早い 射撃CS GNビームサーベル - 65 サーベルを前方と斜め上に投擲 サブ射撃 GNビームダガー 1 60 ダガーをV字状に2本投擲 特殊射撃 特殊移動 - - 前方に高速移動。燃費が劣悪 格闘CS GN粒子放出 100 - 機動力が向上。1出撃に1回のみ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 190 前格闘 押しつけ 斬り払い→回転斬り 前N 175 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 167 後格闘 袈裟斬り 後 70 バウンドダウン BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NN 175 特殊格闘 突進突き→斬り上げ→斬り払い 特NN 143 前特殊格闘 ジャンプ斬り 前特 100 ピョン格。接地判定あり 後特殊格闘 横薙ぎ→斬り上げ 後特N 142 射撃バリアあり 覚醒中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い→トランザム斬り NNNNNN 258238 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 245226 バーストアタック 威力 備考 一瞬の雪崩の如く 298276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射CS → サブ、特格 特射 → メイン、サブ、特射、格闘、特格 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】GNソード ライフルモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] エクシアと同じく3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 標準的なBRよりも僅かに発生が早い。 【射撃CS】GNビームサーベル [チャージ時間 2秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 70%×2] 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 70%×2] 【特殊射撃】特殊移動 【格闘CS】GN粒子放出 [チャージ時間 3.5秒][発動時間 25秒] 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い [発生 4][判定 5][伸び 3.0] GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→背後に回り込んで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 190(55%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】押しつけ 斬り払い→回転斬り [発生 4][判定 6][伸び 2.8] GNソードを押しつけて突進し斬り払い→回転斬りで〆る2段格闘。初段から視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(8hit) 押しつけ 91(73%) 4(-1%)×7 1.7(0.0) 掴み 1段目(9hit) 斬り払い 113(68%) 30(-5%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 回転斬り 175(58%) 90(-10%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い [発生 6][判定 7][伸び 3.0] 左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。 モーションはエクシアと同じだが性能はかなり異なる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(68%) 70(-12%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 167(58%) 75(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】袈裟斬り [発生 7][判定 7][伸び 2.9] 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け [発生 4][判定 4][伸び 3.0] 刹那機の伝統の往復斬り抜け3段格闘。2段目から視点変更あり。 判定持続系を除けば発生・判定ともにトップクラス。突進速度や伸びも良好。 エクシアと比べて左側の範囲が若干狭いが、あまり気にならない程度。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 175(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) 横回転ダウン 【特殊格闘】 レバーN:突進突き→斬り上げ→斬り払い [発生 1][判定 2][伸び 2.2] ロングブレイドを構えて突進突き→右から斬り上げ→ショートブレイドに持ち替えて斬り払う3段格闘。 発生・判定ともに最高クラスで、見てから後出しでも並大抵の格闘は一方的に潰せるほど。 極めて凶悪なかち合い性能を誇るが、伸びは非常に短いので虹連打で追う使い方は非推奨。 最大のネックは補正の劣悪さ。始動に使うとダメージは低くなりがち。 幸い、初段は多段ヒットなので極力早めのキャンセルを心掛けよう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 65(65%) 15(-7%)×5 1.5(0.3×5) 砂埃ダウン ┗2段目 斬り上げ 108(50%) 65(-15%) 1.8(0.3) ダウン ┗3段目 斬り払い 143(40%) 70(-10%) 2.8(1.0) ダウン レバー前:ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び 2.8] 飛び上がってから叩き斬る単発格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ斬り 100(80%) 100(-20%) 1.7(1.7) 叩きつけ レバー後:横薙ぎ→斬り上げ [発生 16][判定 8][伸び 3.1] GNソード前方に構えて突進し、左から横薙ぎ→右から斬り上げる2段格闘。 突進中は前方に射撃バリアがある。 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 142(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【射撃派生】GNブレイド【投擲】 後格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(90%) 35+25(-5%/-5%) 0.5(0.25×2) ダウン 【後派生】袈裟斬り 後格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 0.9(0.9) バウンド 【覚醒中通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い→斬り抜け×3 [発生 ][判定 ][伸び .] 覚醒中は3段目が受身不可ダウンになり、斬り抜け3段が追加されて6段格闘になる。 出し切りのダメージが高く、かなり素早く大きく動くのでカット耐性は高い。打ち上げダウンもポイント。 反面、2~3段目の威力低下から手早く火力を出すことはできなくなり、覚醒時間を食い潰しがちなのが難点。 なので火力重視または拘束が主な用途となる。ちなみに3段目以降は各種派生や特格キャンセル不可。 覚醒中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 7973(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 129119(65%) 55(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 166153(60%) 50(-5%) 2.15(0.15) 横回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 193178(55%) 40(-5%) 2.3(0.15) 横回転ダウン ┗5段目 斬り抜け 218201(50%) 40(-5%) 2.4(0.1) 横回転ダウン ┗6段目 斬り抜け 258238(40%) 70(-10%) 7.4(5.0) ダウン 【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 覚醒中は斬り抜け1段が追加されて4段格闘になる。 3段目のダウン値低減+射撃派生可能になったことからコンボダメージが伸ばしやすい。 よく動くが攻撃時間が長いのでカット耐性はあるともないとも。 覚醒中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 7973(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 142131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 197182(53%) 75(-12%) 2.2(0.2) 横回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 245226(43%) 80(-10%) 7.2(5.0) ダウン バーストアタック 一瞬の雪崩の如く GNショートブレイドで突き→左に回り込みつつGNロングブレイドで斬り上げ→浮かした相手にGNダガーを2本投擲 →突進して二刀流でGNビームサーベル突き刺し→多段ヒットのGNソード叩き斬りで〆る5段技。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 8478(80%) 75(-20%) 0 よろけ ┗2段目 回転斬り 138128(70%) 60(-10%) 0 ダウン ┗3段目(1hit) ダガー投擲 178165(65%) 50(-5%) 0 スタン ┗3段目(2hit) ダガー投擲 215199(60%) 50(-5%) 0 スタン ┗4段目 突き刺し 273252(55%) 85(-5%) 0 のけぞり ┗5段目 叩き斬り 298276(39%) 5(-2%)×8 6.0(0.75×8) バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 119 攻め継続 メイン×3 147 基本 メイン≫NNN 189 基本コンボ メイン≫横N→前特 185 基本コンボ メイン≫横N→射→前特 199 ダメージ底上げ メイン≫BD格NN 181 打ち上げダウン 射撃CS始動 サブ始動-5 CS×1≫メイン×2 142 基本 CS×1≫NN→前特 184 CS×1≫NNN→前特 209 CS始動200↑ CS×1≫BD格→後→射→メイン 177 カット耐性重視 CS×1≫BD格NN→前特 199 CS×1≫BD格NN (N)NN 204 すかしコン。ダメージ効率が悪いので非推奨 CS×1→N特 N→前特 160~148 カット耐性重視 CS×1→N特 後→射→メイン 172~156 カット耐性重視 CS×1→N特(1~3hit) NNN→前特 196~182 CS×1→N特(4~5hit) NNN 158~155 N格闘始動 NNN→CS×1 226 攻め継続 NNN→前特 245 非強制ダウン NNN→後特N 261 高威力オバヒコン。前特〆で264 NNN→後→CS 246 高威力攻め継続 NNN→後→射≫前特 270 低高度限定。N格始動デスコン。メイン〆で263 NNN N特(1~4hit)→射→前特 266~254 繋ぎは左ステから要ディレイ 前格闘始動 前N NNN 227 前N→射→NNN 244 ダメージ底上げ+オバヒ完走可能 前N→射→前NN 240 運びコン。かなりの距離を移動する 横格闘始動 N始動+5、BD格始動+10 横 NNN→前特 237 横 横N→前特 198 横 横N→射→前特 217 横N NNN 230 横N 横NN 218 横N 横N→前特 227 横N 横N→射→前特 239 横N→射→NNN 247 高威力オバヒコン 横N→後特N→前特 241 高威力オバヒコン BD格闘始動 BD格NN≫BD格N 237 打ち上げダウン BD格NN→前特 228 非強制ダウン BD格NN→後特N 243 BD格NN→後→CS×1 229 高威力攻め継続 BD格NN (N)NN→前特 281 すかしコン。繋ぎは最速左ステ。失敗すると235 特殊格闘始動 N特 NNN→前特 237~192 基本コンボ。237,227,217,204,192 N特 横N→前特 184~169 カット耐性重視。すぐ終わる N特 横N→射→前特 212~180 ダメージ底上げ。212,205,198,189,180 N特N NNN→前特 247~189 247,233,217,201,189 N特N 横N→射→前特 229~189 229,217,206,193,189 N特N→後特N→前特 227~185 227,217,208,197,185 N特→射→NNN→前特 260~186 N特始動の火力択。特格がフルヒットだとN格で強制ダウン260,246,230,215,186 N特N→射→NNN→前特 261~190 特格が4ヒット以上だとN格で強制ダウン。↑推奨261,241,224,200,190 後特N NNN 249 後特N 前N 241 後特N 横N→前特 246 後特N→特→射→前特 221 オバヒコン 後特N→前特 207 非強制ダウン。オバヒコン 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫BD格NNN 225208 メイン≫BD格NN→射→前特 236217 メイン〆で230214 メイン≫BD格NN→射 覚醒技 263245 メイン始動としては破格のダメージ CS≫BD格NN→射→メイン 224207 CS≫BD格NN→射→後特N 237217 NNNNN 覚醒技 317292 繋ぎは早めの前ステ。遅いとスカる NNNNN NNNNNN 304281 同上 NNNNN≫BD格NNN 304281 ↑とお好みで 横 横NN≫BD格 241222 打ち上げダウン 横 横NN 覚醒技 280259 横N 横N 覚醒技 282260 横N 横NN 覚醒技 298276 横N→射→NNNNNN 284261 オバヒコン 横NN 横N→前特 288264 横NN 横N→射→前特 295271 メイン〆で290266 横NN≫BD格NNN 295271 BD格NN→射→NNNNNN 306286 高威力オバヒコン BD格NN→射→NNNNN 覚醒技 337315 BD格NN→射→NNN 289274 高威力オバヒコン。BD格中に覚醒が切れた場合 BD格NN→射≫BD格NNN 304282 BD格NN→射≫BD格NN→射→前特 314291 メイン〆で310287 N特 NNNNNN 248~204230~190 248,240,229,219,204230,221,212,202,190 N特 NNNNN 覚醒技 295~237273~222 295,279,263,252,237230,221,212,202,190 N特 横NN 覚醒技 289~234268~218 289,270,258,243,234268,250,238,226,218 N特→射→NNNNNN 275~218253~201 275,262,247,231,218253,242,227,211,201 N特→射→NNNNN 覚醒技 314~250289~231 314,295,280,263,250289,259,244,232,231 後特N≫BD格NN→射→前特 297274 メイン〆で293271 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - アヴァランチエクシア Part.1 したらば掲示板2 - アヴァランチエクシア Part.2
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https //www.nicovideo.jp/watch/sm34247312 投稿者 ナナホシ管弦楽団 ボーカル 初音ミク 登場回 順位 マイリスト数 #1 4 777 #2 14 326
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配置 レプラコーン 2 3 4 角蛇クロウクルワッハ アンフィスバエナ バンシー 8 インペリアルゴブリン 妖精騎士ベイリン(ボス) 風使いのオーク 魔草シャムロック 13 フェアリープローン14 15 カラドリウス ※-:出現しないマス 魔剣の騎士 妖精騎士ベイリン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル 聖剣ガラティーン 光+~10? 斬撃 1.5 敵列 ダメージ恐怖追加 スキル 呪槍ロンゴミアント 闇+~10? 突撃? 1.5 敵貫 ダメージ スキル 魔剣カリバーン 無 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード その他 双剣モード 自身 瀕死時に発動全攻撃の攻撃回数が2回に上昇 ※長剣or刀or魔法剣所持 ※風属性? ※魔剣カリバーンは必ガードブレイクの可能性あり ※双剣モードはスキル使用時にも発動し、範囲2回攻撃となることがある ※各種行動阻害で双剣モードの発動を防げる モンスター(コスチューム名) レプラコーン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スロウ追加 スキル 金貨の雨 無 打撃 1.0 敵× ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*5を付与 ※戦闘靴所持 角蛇クロウクルワッハ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~20? 突撃 1.5 スキル サークルチェンジ 光+~30? 突撃 1.5 敵円 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※細剣所持 インペリアルゴブリン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル インペリアルゴブリンパンチ 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※ナックル所持 アンフィスバエナ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 3.5 麻痺追加 スキル 双頭の毒 無 射撃 3.5 敵単 ダメージ麻痺追加 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*7を付与 ※双頭矢の弓(弓)所持 フェアリープローン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル シャチホコキック 無 射撃 2.0 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※投具所持 バンシー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5? スキル 死を呼ぶ泣き声 無 魔撃 3.5? 敵縦 ダメージ頭痛追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*5を付与 ※所持 風使いのオーク - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~20? 魔撃 3.0 スキル フラッシュウィンド 風光+~50? 魔撃 3.0 敵十 ダメージ必エレメンタルブレイク?攻撃力or魔攻力上昇 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※水晶orカード所持 ※フラッシュウィンドで上昇するのは被弾側の攻撃力or魔攻力のどちらか高い方? 魔草シャムロック - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル アンラッキースター 星+~10? 神撃 2.5 敵単 ダメージ攻撃力or魔攻力減少 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※魔除けの鈴(鈴)所持 ※アンラッキースターによる攻撃力or魔攻力減少はどちらか高い方? 減少量は戦闘中の増減分含めて約5%? カラドリウス - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 神撃 2.5 スキル 癒しの視線 命+~20? 神撃 2.5 味単 HP回復 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※指輪or十字架所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:ダンジョン 属性:風&光(木/花に弱く鉄/星に強い) マップLv:72(72~) スキップLv:不可 クリアボーナス: 雑感 風光明媚な天丘台の円形巨石群を調べると転送される謎の島。 スタート地点から3歩目には「剣の刺さった巨岩」が鎮座している。 通常戦を終えて岩へ近づくと「妖精騎士ベイリン」が姿を現す。 隊列によって敵列・敵貫・敵単の3スキルを使い分けてくる戦巧者。瀕死になると攻撃回数が上昇するため一気にケリをつけたい。 彼を打ち倒すと正気を取り戻し、事情を聞かされ協力させられる。次に向かうは巨岩を超えた先にある魔女の館。
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あべちゃんとかヴぇヴぇちゃんとか好き勝手に呼ばれている。 白ちゃんが対応してくれたんだったねー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unnno/pages/52.html
このサイトは下記の場所に移転しました。 http //www25.atwiki.jp/unno/(トップページ) http //www25.atwiki.jp/unno/52.html(ロシア・アヴァンギャルドのデザイン)
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アヴァンタイム入れるくらいならエスパスf1入れてくれよなぁとも思う、マトラ博物館に現存してるんですし…… -- (ユーラス) 2023-01-01 12 47 45 ↑両方収録させりゃ済む話しだろうが! -- (↑両方収録させりゃ済む話しだろうが!) 2024-05-15 19 53 39
https://w.atwiki.jp/vipmtg2/pages/13.html
構築ルール 公式のスタンダードに準ずる。使用セットの更新は、MWSの公式パッチ配布から。 使用セット 基本セット2015/2015 CORE SET (M15) テーロスブロックのカードセット テーロス/Theros (THS) 神々の軍勢/Born of the Gods (BNG) ニクスへの旅/Journey into Nyx (JOU) タルキール覇王譚ブロックのカードセット タルキール覇王譚/Khans of Tarkir (KTK) 運命再編/Fate Reforged (FRF) タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir (DTK) 禁止カード なし 大会結果 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2013/06/12 ぷれいやー 汚染されたバントコン 2013/06/05 kuru 緑黒白 ボーラスの信奉者 2012/10/06 Laz ◆uYLZPx25Qk セレズニアtBトークン 参照 ラヴニカへの回帰解禁 基本セット2012、ミラディンの傷跡ブロック落ち (基本セット2013+イニストラードブロック+ラヴニカへの回帰ブロック) 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2012/09/01 TIGER ◆auEy42rRqA 黒緑白出産の殻 参照 2012/08/11 gP ◆.3EflUxDHo 緑単感染 参照 2012/08/04 TIGER ◆auEy42rRqA 青赤Delver 参照 2012/07/28 TIGER ◆auEy42rRqA 黒赤ゾンビ殻 参照 2012/07/14 nob ◆1WZThYdb3Q 青緑増殖コン 参照 基本セット2013解禁(基本セット2012+基本セット2013+ミラディンの傷跡ブロック+イニストラードブロック) 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2012/07/07 sin ◆aEsCKU1vdo 白ウィニー 参照 2012/06/30 tnks ◆ce5rZOd6MI Esper PWcontrol 参照 2012/06/23 Cyc ◆8yJxbEG/Lw Solar Flare 参照 2012/06/16 Cyc ◆8yJxbEG/Lw Crusade Token 参照 2012/06/09 TIGER ◆auEy42rRqA 白青t黒コントロール 参照 2012/06/02 Angel ◆.18ItdoukM Delver Angel 参照 2012/05/26 (」・ω・)」 ◆efK4izSapA チャンドラソリン砲 参照 2012/05/19 (」・ω・)」 ◆efK4izSapA ナヤ殻Feat天使ちゃん! 参照 2012/05/12 TM4000 ◆Mb55.Hx76o Kessig 参照 アヴァシンの帰還解禁(基本セット2012+ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード+闇の隆盛+アヴァシンの帰還) 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2012/03/10 Angel ◆.18ItdoukM Delver Blade 参照 2012/02/24 Laz ◆uYLZPx25Qk 白単ウィニー 参照 闇の隆盛解禁期(基本セット2012+ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード+闇の隆盛) ...... ...... ...... ...... ...... ...... 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2009/10/22 Angel ◆.18ItdoukM Jund Cascade 参照 ゼンディカー解禁 ローウィンブロック落ち 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2009/09/24 cas ◆w3eeWmVnws 5C Cascade Mannequin 参照 2009/09/17 cas ◆w3eeWmVnws 5C Cascade Control 参照 2009/09/10 98SE ◆/3HMiLCq4I Naya Cascade 参照 2009/09/03 Cyc ◆8yJxbEG/Lw Cruel Control 参照 2009/08/27 FEI ◆WHksQgV5/o 青白マーフォーク 参照 2009/08/20 abi ◆etk1RfDXpU Cruel Control 参照 マジック基本セット2010解禁 第10版落ち 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2009/07/23 FEI ◆WHksQgV5/o フェアリー 参照 2009/07/09 粒子 ◆OJ7ZdKY6KQ 羽軸棘シュート 参照 アラーラ再誕解禁 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2009/05/07 98SE ◆/3HMiLCq4I CCC 参照 2009/04/09 ref◆P7XoWKzTsY Ziggurat Naya 参照 2009/04/02 SHIN エスパーヒバリ 参照 2009/03/26 SERO ◆823d4e8f 白赤ヒバリ 参照 2009/03/19 joya ◆nZRm6A7D1k 緑白ビートダウン 参照 2009/03/12 kbr ◆MU56p3v17 白単キスキン 参照 2009/03/05 kbr ◆MU56p3v17 白単キスキン 参照 2009/02/26 Uni ◆qwW.GLl3ak 白赤トークン 参照 2009/02/19 Uni ◆qwW.GLl3ak 白赤トークン 参照 2009/02/12 Yatu ◆kKWXNftXyY Esper Faerie 参照 コンフラックス解禁 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2009/02/05 ALICE ◆BQRJYUKUng Cruel Control 参照 2009/01/29 shin-seiki ◆mSSkVw6iOM 5色エレメンタル 参照 2009/01/22 mage ◆SyF9w/bowQ むかつきアサルト 参照 2009/01/15 joya ◆nZRm6A7D1k 羽軸棘シュート 参照 2009/01/08 黒海老 ◆rZ2RjxX.u. 青赤スワン 参照 2008/12/18 黒海老 ◆rZ2RjxX.u. 赤黒ビート 参照 2008/12/11 ラッカー ◆X9whC9ITqY ドラゴンビート 参照 2008/12/04 Ras ◆zmps.Y70sE 白赤トークン 参照 2008/11/27 abi ◆etk1RfDXpU カウンターキスキン 参照 2008/11/13 98SE ◆/3HMiLCq4I 警官コントロール 参照 アラーラの断片解禁 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2008/10/23 98SE ◆/3HMiLCq4I 赤単ストーム 参照 2008/10/16 Ras ◆zmps.Y70sE 白赤トークン 参照 2008/10/09 Ras ◆zmps.Y70sE 緑黒ビッグマナ 参照 2008/10/02 98SE ◆/3HMiLCq4I 白黒ビート 参照 2008/09/25 joya ◆nZRm6A7D1k 赤黒ゴブリン 参照 2008/09/18 abi ◆etk1RfDXpU 青白t赤ヒバリ 参照 2008/09/11 トロ ◆tx8VdPDTC2 青緑マーフォーク 参照 2008/09/04 DLA ◆hK/O9yr0Yc 赤黒白トークン 参照 2008/08/28 semiten ◆yWVJEHo7i6 トリコヒバリ 参照 2008/08/21 Acc ◆13khK5QUQg 赤白しもべバーン 参照 2008/08/14 98SE ◆/3HMiLCq4I マーフォーク 参照 2008/08/07 螺旋 ◆ThO90Mf1JE 青黒緑マネキン 参照 イーブンタイド解禁 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2008/07/31 Fae ◆kv4eOoGc8c 青黒フェアリー 参照 2008/07/24 Fae ◆kv4eOoGc8c 青黒フェアリー 参照 2008/07/17 98SE ◆/3HMiLCq4I スワンアサルト 参照 2008/07/10 semiten ◆yWVJEHo7i6 青緑パーミッション 参照 2008/07/03 ゆーすけ ◆HWerZDwVWQ 青白t赤ヒバリ 参照 2008/06/26 semiten ◆yWVJEHo7i6 赤緑ステロイド 参照 2008/06/19 DLA ◆hK/O9yr0Yc 赤緑ステロイド 参照 2008/06/12 nonke ◆gBkdtpJwL2 白緑エルフ 参照 2008/06/05 kazsa ◆eqTAfYUygg 4色ヒバリ 参照 シャドウムーア解禁 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2008/05/29 kazsa ◆eqTAfYUygg 緑黒ビッグマナ 参照 2008/05/22 duncan21◆qFog35rLsM 緑黒エルフ 参照 2008/05/08 Mexit ◆g6LBnaZ55o フェアリー 参照 2008/05/01 bluck ◆JDRYfRJyGI 白単キスキン 参照 2008/04/24 Fay ◆GcNZgQz12c 緑黒白ドラン 参照 2008/04/17 Fay ◆GcNZgQz12c 赤バーン 参照 2008/04/10 Mexit ◆g6LBnaZ55o フェアリー 参照 2008/04/03 Mexit ◆g6LBnaZ55o フェアリー 参照 2008/03/27 ぎざぎざ ◆fUxaFw/UpM 青単ウィザード 参照 2008/03/21 Dark-Evil◆JJ5fOFEDi6 白青ヒバリ 参照 2008/03/14 ボビー ◆Tegn1XdAno 青白ブリンク 参照 2008/03/06 semiten ◆yWVJEHo7i6 緑黒エルフ 参照 2008/02/28 capo ◆jG/Re6aTC. 赤黒シェアードパクト 参照 モーニングタイド解禁 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2008/02/21 もふもふ ◆DBV/L54GTc 赤緑 参照 2008/02/14 semiten ◆yWVJEHo7i6 青白黒石塚 参照 2008/02/07 semiten ◆yWVJEHo7i6 トリコブリンク 参照 2008/01/31 SCID ◆PWs6dJm91k 青黒フェアリー 参照 2008/01/24 SCID ◆PWs6dJm91k 青黒フェアリー 参照 2008/01/17 ばしゅ ◆FWxulGOQ1. ゴブリンスライ 参照 2008/01/10 semiten ◆yWVJEHo7i6 赤白ワープワールド 参照 2008/01/03 sol ◆PU3frvek/I ビッグマナ 参照 2007/12/13 beginner ◆hBCBOVKVEc 青黒マネキンコン 参照 2007/12/06 goku ◆OgwYXudexc 青単パーミッション 参照 2007/11/29 aso ◆NKqpO/3ZXo 黒単マッドネス 参照 2007/11/22 K.H. ◆vI6gRI/4BA 緑黒 参照 2007/11/15 にゃんこ ◆kdjBIZbbyI 甲鱗コントロール 参照 2007/11/08 beginner ◆hBCBOVKVEc 黒緑ビート 参照 2007/11/01 ume ◆QM9FBdw96Y 青黒フェアリー 参照 2007/10/25 K.H. ◆vI6gRI/4BA 緑黒 参照 ローウィン解禁、ラヴニカブロック落ち 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2007/10/18 Yatu ◆kKWXNftXyY プロジェクトX 参照 2007/10/11 98SE ◆/3HMiLCq4I 刈り痕ストーム 参照 2007/10/04 がすと ◆KCLjvy.5j. タルモラック 参照 2007/09/27 Luuy ◆ywSea8TP4s タルモラック 参照 2007/09/20 brazing thunder black dark tiny penis ◆meTSJqqORU ソーラーフレア 参照 2007/09/13 K.H. ◆vI6gRI/4BA MaceyRock 参照 2007/09/06 brazing thunder black dark tiny penis ◆meTSJqqORU トリコロール 参照 2007/08/30 いさみん ◆5Z8Vgtl506 青単ピクルス 参照 2007/08/23 tyoman ◆7Qrdhu.V.k ラクドス 参照 2007/08/16 deddeiu ◆jzh/Tf6nKk 緑黒ビートダウン 参照 2007/08/09 東方不敗 ◆sh6OY3HshY 青赤緑グロウ 参照 2007/08/02 K.H. ◆vI6gRI/4BA MaceyRock 参照 2007/07/26 Yatu ◆kKWXNftXyY 青黒コン 参照 第10版解禁、第9版落ち 大会日 優勝者 デッキ 詳細 2007/07/19 Yatu ◆kKWXNftXyY 青黒トロン 参照 2007/07/12 98SE ◆/3HMiLCq4I パンデモストーム 参照 2007/07/05 tyoman ◆UUnXZ2tf3o ソーラーフレア 参照 2007/06/28 東方不敗 ◆sh6OY3HshY パーフェクトグルール 参照 2007/06/21 ばしゅ ◆FWxulGOQ1. グルールコン # 2007/06/14 Tucker ◆HG0AKD8zrQ 赤白スリヴァー # 2007/06/07 riz ◆W/gSwczTMg 赤緑ランデス # 2007/05/31 Yatu ◆kKWXNftXyY SDW # 2007/05/24 98SE ◆/3HMiLCq4I ターボストーム # 2007/05/17 98SE ◆/3HMiLCq4I ターボストーム # 2007/05/10 K.H. ◆vI6gRI/4BA S F # 2007/05/03 Yatu ◆kKWXNftXyY トリコトロン # 未来予知解禁 大会日 優勝者 デッキ 2007/04/26 tyoman ◆UUnXZ2tf3o BGwLox 2007/04/19 Yatu ◆a5f8ec36 トリコトロン 2007/04/12 留学生(岐阜県) ID CET0l3ze0 黒緑氷雪コン 2007/04/05 tyoman ◆UUnXZ2tf3o グルールビート 2007/03/29 sss ◆uHE/kJQJEo ダークステロ 2007/03/22 ID LPEq7fDP0 緑青トロン 2007/03/15 ID PZVvMYX40 オルゾフビート 2007/03/08 monmon ◆v.QZZ3uSNc 白ウィニー 2007/02/22 MAKOMAKO ◆MAKOa5ttuI タッチ黒イゼットロン 2007/02/15 who ◆EpNa70REtE 緑単 2007/02/08 にゃんこ ◆kdjBIZbbyI 甲鱗ビート 次元の混乱解禁 大会日 優勝者 デッキ 2007/02/01 Zur ◆cmlZ2NX2G ドラルヌコン 2007/01/25 にゃんこ ◆kdjBIZbbyI ドラゴンストーム 2007/01/18 HHH ◆HHHHgSSwiw ボロスウィニー 2007/01/11 MAKOMAKO ◆MAKOa5ttuI イゼットロン 2007/01/04 tyoman ◆UUnXZ2tf3o 一瞬の瞬き 2006/12/28 Mexit ◆g6LBnaZ55o BDW 2006/12/21 Mexit ◆g6LBnaZ55o BDW 時のらせん解禁、神河ブロック落ち 大会日 優勝者 デッキ 2006/08/13 ちくわん ◆bvkjr3W9CM マグニボア 2006/05/26 775 ◆xvL7cK3nv. バーン 2006/04/30 capri ◆6WKKCCB6zk 蛇 2006/03/26 ばしゅ ◆FWxulGOQ1. ターボフォグ 2006/03/12 田中 ◆9vV3o3MEJE ステロイド 2006/01/22 田中 ◆9vV3o3MEJE ステロイド 2005/12/11 ハセヴェ ◆S/itn.14mI セレズニア 2005/08/05 一手義雄 ◆YYYYeqzEEE 赤白ジャンク 2005/07/15 あwせふじこ ◆yr48AeVLWw 白ウィニー 2005/07/08 teen ◆w.0cXj/8VI 占術トロン 2005/07/01 RS ◆d2w7N128H6 Ninja Rats 2005/06/24 ふむれ ◆10.9/2taLY 抹消本殿
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ アヴァランチソード(Avalanche Sword) スペック レビュー長所 短所 コメント アヴァランチソード(Avalanche Sword) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-5 - 武器のイメージ ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP ソード系 SWORD XL 20.0t 143 物理 403 3 113 - 108 6 +25% レビュー マニモdeガチャの景品として登場したソード系サブウェポン。 ガチャの景品の中では非常に大きく、威力はそこそこ。 「アヴァランチ(Avalanche)」とは、雪崩の事を指す。その為か、フリーズ効果もついている。 斧の先に大剣が付いたような形状である。コンボを三回出すことができ、 内容は縦振り(地上静止&歩行時には振りかぶりあり)→横回転斬り(飛行時は横斬り)→ブーストハンマー系列の衝撃波付き振り下ろし攻撃。 三段目まで出したときの見ごたえはなかなかのもの。 他武器からのコンボで二段目以降にした時はダッシュキャンセルしないが、コンボ補正で持ち前の威力が台無しになってしまう。 長所 アトラディションやアトラデス、トゥーエッジブレイドにも匹敵する超巨大な刀身が特徴。 しっかり範囲も広く、地上振りで空中の敵を叩き落せるほどである。 威力も高いため、手に入れられれば戦力になってくれる。 ここまで大きい武器もなかなか存在しないため、持っていると目立つ。 108とそこそこのフリーズ値もあり、長期戦ではフリーズ効果を狙う事もできる。 短所 20.0tはソード系ウェポンとしては重め。 非常に惜しいことに一段目がダッシュキャンセルなので、空中ダッシュ補正などを受けられずに威力負けすることもしばしば。 三段目の隙がかなり大きいため、コンボを最後まで出している間に周りの敵から攻撃を受けることになる。 混戦時は一段~二段で止めた方がよいだろう。 フリーズ数値が108と高いとはいえ、400を超える威力のために凍らせる前に敵を倒してしまう事も多い。 やはりダッシュキャンセルが掛かることが最大の弱点と言える。 ガチャ景品であるため、運が悪ければいくらお金をかけても手に入らない恐れがある。 コメント 三回目の攻撃はブーストダッシュの補正入ってるぽいかな・・・? ダメージが高い気がする -- 名無しさん (2011-01-08 00 11 37) ブラキウスAM2ととてもよく合いますね。。。 AURAで威力増・メインも持てる・手が伸びるw -- 名無しさん (2011-06-21 16 03 29) 阿呆なコメント削除。 ここは日記じゃありません -- 名無しさん (2011-12-20 07 28 39) コメント削除(2012-01-04 23 16 40) 阿呆ではないかと↑↑ -- 名無しさん (2012-04-10 16 35 31) [済]短所に、ガチャ景品だから運が悪いと云々を入れた方がいいかと。 編集の仕方が分からないので、どなたかお願いします -- 名無しさん (2012-04-10 18 36 07) 編集ありがとうございます -- 名無しさん (2012-04-10 22 35 38) 正直凍らせたいならスプレーやなんか使った方がいい -- 名無しさん (2012-11-16 18 42 49) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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