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封魔古龍アヴァド・ボラーズ SR 自然 8 クリーチャー:グランド・デビル/ジュラシック・コマンド・ドラゴン 12000 ■各ターンの初め、自分は手札にある、コスト10以下で進化ではないクリーチャーをコストを支払わずに召喚する。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーの上にカードを置けない。 ■自分は手札を表向きにしてプレイする。 ■このクリーチャーよりパワーが小さい自分のクリーチャーがバトルゾーンに出るとき、代わりに墓地に置く。 作者:アズライト なんと毎ターンクリーチャーを踏み倒しできるぞ!すごい! こいつよりパワーの低いクリーチャーは全員死ぬけどな! 更に手札を公開し続けなければならず、召喚は強制。 使うならグランセクトと合わせたい。 フレーバーテキスト 収録 評価 名前 コメント
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澪「じゃあ、本題に移るか……」 唯「……うん」 澪「”ゴースト”との遭遇条件。知りたかっただろ?」 澪「梓と同じように”未帰還者”が出たんだ……」 澪「パーティからなんとか聞き出したんだ」 澪「結論から言うと……”ビショップ”」 唯「”ビショップ”?」 澪「そう。共通しているのは、ただそれだけなんだ」 澪「遭遇したパーティは必ず”ビショップ”がいた」 唯「職業が条件なの?」 澪「いや……手っ取り早く”ビショップ”を仕立て上げてもダメなんだ」 唯「……もしかして、レベル?」 澪「いいせんいってるよ」 澪「クラスAコンプリートそして、レベル12以上の”ハイ・ビショップ”」 澪「これが条件だ。間違いない」 澪「ロストした梓はソロで……」 レベル12の……。 唯「”ビショップ”だった……」 澪「唯のレベルは12か13くらいでしょ?」 唯「そうだよ」 澪「その軽く二倍以上の経験値がいる……梓を見ればわかる」 澪「”ビショップ”のレベル上げには膨大な時間とお金がいる……」 澪「それこそ、パーティのバックアップなしには無理だ」 唯「職業を変える気はないよ」 澪「……あんまり言いたくはないけど……そうなると……」 澪「パーティを組むしかない」 唯「……澪ちゃん」 澪「でもな、唯」 澪「”ハイ・ビショップ”自体そうそういるものじゃない」 澪「こんな話には無理があるんだ」 唯「澪ちゃん……」 澪「あと、これ。アヴァロン……アーサー王伝説の方のね」 澪「それについての本とか」 そう言って袋から本を何冊か取り出す。 『アーサー王伝説の起源 C リトルトン L マルカー』 『アーサー王伝説 R キャヴェンディッシュ』 『アーサー王物語 A ホプキンス』 『アーサー王伝説万華鏡 高宮利行』 高そうなハードカバーばかりだ。 唯「こんなにもらっちゃ……悪いよ」 澪「気にしないでいいよ唯。せっかく買ってきたのに、もらってくれなきゃ私が困る」 唯「ありがとう、澪ちゃん……ぐすっ……」 澪「な、何で泣くの……!?」 唯「ごめんね……澪ちゃん。ありがとう……本当にありがとう」 それから少し、澪ちゃんとお話しました。 唯「外まで送るね」 澪「ごめんな。今日は押しかけちゃって」 唯「いいよいいよ~。また来てね」 澪「ああ、また」 目が真っ赤なままで、澪ちゃんを見送る。 澪ちゃんの姿が見えなくなってから、私は虚空を見上げた。 唯「憂のこと……話してなかった」 ただの偶然だよね。 明日になったら、また帰ってくるよ。 唯「帰ってきたらちょっとだけしからなくっちゃ!」 唯「お姉ちゃんをこんなに心配させてっ、って……」 また涙がこぼれてきた。 涙を袖でぐしぐしと拭って、玄関に入ろうとしたそのとき……。 誰かの気配を感じて、私はとっさに後ろを振り返った。 右手がパッとホルスターの位置に飛ぶ。 でも、腰には何も引っかかってはいない。 真っ白な帽子、ふわふわのコート。 ウェーブした髪。 ?「……唯ちゃん」 たくあんのような眉毛。 唯「ムギ……ちゃん……!?」 紬「……求めよ、さらば与えられん……」 ムギちゃんは優雅な、深みのある笑顔で、私に迫る。 重攻撃ヘリを破壊したときと、同じ顔。 唯「どうして来たの……?」 紬「私を必要としているのは、唯ちゃんの方だと思うわ」 家のドアを開けて、ムギちゃんを家に入れる。 このムギちゃんは何かが決定的に違う。 ムギちゃんはこんな裏のありそうな表情をしない。 紬「本物の肉に……本物の野菜……米……」 ムギちゃんはキッチンに置いてあるカレーの材料をちらりと見る。 紬「幸せな姉妹ね」 唯「……!!」 ムギちゃんはわかっている。憂のこと。 でも私はその事を声に出すつもりはないし、表情に表すつもりもない。 紬「私たち人間のためには……本物の酒……タバコ、インターネット」 紬「……閲覧できなくなった知識」 『アーサー王伝説万華鏡』を手に取り、ぱらぱらとページをめくってみせる。 紬「全てアヴァロンの賜物……ソロプレイヤーの特権ね」 紬「ゲームは手段でなく、目的だけどね……」 紬「いろいろと調べさせてもらったわ」 唯「ムギちゃん……」 紬「情報分析能力の高さは”ビショップ”の重要なスキルのひとつだから」 紬「当時、様々な憶測を呼んだ”放課後ティータイム”の解散……」 唯「やめてよ……ムギちゃん」 紬「その詳細は未だ不明」 紬「指揮を無視した”ファイター”が単独でリセットをかけたことが直接の原因……」 紬「そういう人もいる」 ムギちゃんは優雅な笑顔で続ける。 紬「前衛が逃亡したパーティが壊滅する……よくある話よ」 紬「問題があるとしたら……無敵を謳われた”放課後ティータイム”だったことだけ」 私は閉ざしていた重い口をやっとの思いで開いた。 言うべき事はひとつ。 ムギちゃんは”ビショップ”だ。 私はムギちゃんを利用する。 唯「パーティを招集したいの……私含めて6人」 唯「3人の”ファイター”と優秀な”シーフ”、”メイジも”」 そこで私は黙る。 紬「私のことは聞かないのね」 唯「ムギちゃん……教えてくれるの?」 紬「アヴァロンのフィールドでなら、ね」 そう言うとムギちゃんは立ち上がり、玄関に向かった。 紬「お邪魔しました、唯ちゃん」 紬「明日24時に……”高射砲塔22”で会いましょ」 次の日の夜、私は誰もいないロビーのベンチで座っていました。 カウンターでは和ちゃんが各部屋の電気を落としています。 和ちゃんが懐中電灯を持って、シャッターを降ろしに行こうとしたけど、私を見て立ち止まった。 和「唯、そろそろしめるわよ」 唯「ごめん、和ちゃん」 唯「クラスAのフィールドで、0時にムギちゃんと待ち合わせしてるの」 和「そう……」 和ちゃんは私の前に来ると、ベンチに腰を下ろした。 和「ねえ唯……アヴァロンにクラスSAなんて存在しないわ」 唯「え……」 私は和ちゃんを見る。ロビーは真っ暗で、顔は見えない。 和「どれほどリアルでも、ゲームはゲームにすぎない……」 和「クリアを拒むプログラムは、既にゲームとはいえないものよ」 和「だから隠されている……禁断のフィールドとしてね」 唯「和ちゃん……どうしてそれを……?」 和「私も、紬にスカウトされた一人よ」 和「もっとも、プレイヤーとしてではなく、管理者としてだけどね」 唯「紬ちゃんは……何者なの?」 和「彼女はどこからもアクセスしていないわ……つまり、自前の端末で侵入しているのよ」 唯「そんなことが……!?」 和「何の問題もないわ……膨大な設備と資金、それが可能なのは……」 このゲームの、支配者……。 和「悪いこといわないから、紬とはもう関わらないほうがいいわ。唯」 唯「ダメ」 和「どうして?」 唯「”スペシャルA”には……あずにゃんがいる」 和ちゃんは黙ったまま、カウンターに歩いていた。 静まりかえったロビー内に、キーボードを打つ音だけが響く。 和「スタンバイしておいたわよ。9号室で、ゲームマスターが待ってる」 唯「ありがとう、和ちゃん」 和「いいのよ、唯」 個室への通路の電気がつき、私は歩き出す。 和「気をつけてね」 端末を被ると、さわちゃん先生が現れた。 さわ「座標は入力してあるわ、唯ちゃん」 唯「ありがと、さわちゃん」 さわ「私としては、行かせたくはないんだけど……」 唯「ごめんなさい」 さわ「よきゲームマスターは、ゲームに介入しないものよ」 唯「ひとつだけ聞いていい?」 唯「さわちゃんも、どこかの端末からアクセスしてるの?」 唯「……それとも、システムの一部なの?」 さわ「いずれにせよ、あなたにそれを確かめる術はないわ」 唯「そっか……わかった。始めて、さわちゃん先生」 塔のてっぺんに、ムギちゃんはいました。 唯「招集してくれてありがとう、ムギちゃん」 彼女の横には、”メイジ”と”ファイター”がいる。 紬「いずれ、この招集は必要だったわ」 紬「私のことは?」 唯「ムギちゃんは……”九姉妹”……アヴァロンの支配者」 唯「このプログラムの供給者」 ムギちゃんはゆっくりと首を振った。 紬「私は”ビショップ”……使徒の継承者に過ぎないわ、唯ちゃん」 紬「創造主は別に存在するの」 唯「だとしても、向こう側の人間には違いないでしょ?」 紬「スカウトしてあげてもいいのよ?」 唯「その人達と組む自信は、ないよ」 紬「パーティに入る必要はないわ。ここにいる彼らはNPC、人格のないデータ」 ”メイジ”と”ファイター”を指さす。 それから、私に微笑んだ。 紬「ねえ唯ちゃん……クリアできそうでできないゲームと、クリア不可能に見えて可能なゲーム」 紬「どちらがい良いゲームかなんて、言うまでもないでしょ?」 紬「その微妙な均衡点を探り、レベルアップしつつ、それを維持する」 紬「それが私たちの仕事よ」 それからちらりと、奥の階段を見て言った。 紬「さて、全員揃ったようね」 唯「……えっ!?」 階段を上ってきた人を見て、私は思わず声を上げてしまった。 ?「よう、また組むことになるとはな」 ?「ほんと、思ってもいなかったよ」 唯「澪ちゃん……りっちゃん……!!」 澪ちゃんはこの間会ったけど、りっちゃんとは長らく会っていない。 律「おいおい、びっくりするほどたくましくなったな、唯!」 澪「だろ? 律」 ムギちゃんは怖くてちょっと変で、私は前科持ちのソロで、あずにゃんはロストしたけど……。 ここに再び、”放課後ティータイム”が集結したのでした。 Field-class A "Ruins D99" + □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□ □□□ □ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□ □□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□ □ □ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □ □ □ 澪「前方の視界に反応なし!」 偵察の澪ちゃんから連絡が入る。 工場の跡地のような廃墟の中を、私たちは前進する。 律「怖がりの澪が偵察とは、すっげえ話だな!」 澪「うるさいなっ、馬鹿律~っ!」 りっちゃんは相変わらず脳天気で、とっても明るいです。 紬「りっちゃん、唯ちゃん、上へ」 自動拳銃を構えたムギちゃんが、私たちに指示を送ります。 紬「マカニト、ジルワン、バディ、前へ!」 NPCと呼んでいた人たちは名前がちょっぴり不思議。 律「唯、ずっとどうしてたんだ?」 足場を渡りながら、りっちゃんが言った。 唯「ここでずっと、一人で戦ってたよ」 律「……そっか。大変、だったんだな」 唯「うん……」 これ以上何も言わなくても、りっちゃんはわかってくれていた。 やっぱり、みんな私の大切な仲間だ。 軋む足場を走り、床に空いた穴を飛び越え、澪ちゃんが前に偵察したポイントまでたどり着いた時、無線連絡が入った。 澪「……大変だ……!」 律「え? 何だって?」 唯「どうしたの、りっちゃん……?」 澪「出たあっ!!」 律「おわっ!!?」 澪ちゃんが大声を上げたのか、りっちゃんのホンから音が漏れてくる。 澪「大変だ……こいつ……!」 澪「”ツィタデル”だああっ!!!」 律「うわーーっ!! 耳いてええ!」 唯「大丈夫!? りっちゃん!?……この音……キャタピラ?」 りっちゃんの悲鳴に混じって、何かものすごい重い車両が走るような音が聞こえてくる。 そしてお腹にまで響くエンジンの音。 律「澪のやつ……”ツィタデル”って言ってたな」 紬「ツィタデル……!? 落ち着いて、澪ちゃん……!」 ツィタデル、クラスA最強のフラグ。 巨大な塔のような戦車で、車体のあちこちが展開して、機銃タレットが現れる。 主砲の榴弾砲は建造物を粉々に吹き飛ばす。恐ろしい敵キャラクター。 紬「クラスA最強の敵でも……弱点はあるわ」 紬「接近戦に持ち込めば、主砲は無力化できるから……」 紬「唯ちゃん、前衛がツィタデルの足を止めるから、あなたは後ろのグリルを狙って」 ムギちゃんから連絡がはいる。 唯「わかった!」 紬「りっちゃんは唯ちゃんを護ってあげて」 律「了解! ムギ」 律ちゃんが機関銃のコッキングレバーを引いて、にこりと笑う。 私もウィンクして、SVDを手に持った。 唯「行きますぞ、りっちゃん隊員!!」 律「了解、唯隊員!!」 二人でいっせいに走り出す。目指すはツィタデルの背後。 不気味な音を立てて走るツィタデルの上を走り抜ける。 敵キャラが召還されて銃撃を浴びせてくるけど、当たるわけもない。 すると数発銃声が聞こえて、敵は撃ってこなくなった。 紬「唯ちゃん、りっちゃん、早く!」 唯「ありがと! ムギちゃん!」 下を見れば、マカニト、ジルワン、バディの3人がツィタデルに銃撃を加えて足止めしている。 私たちも急がなきゃ! 工場の端までたどり着いて、二人で足場から飛び降りる。 そして見事着地。 律「決まってたな!」 唯「もっちろん!」 バシュ、バシュと噴き出すような音が聞こえて、続いて爆発音。 澪「前衛がツィタデルのキャタピラを壊した!」 紬「急いで、唯ちゃん! 持ちこたえられないわ!」 律「行くぞ唯!」 りっちゃんが機銃を撃ちまくって、敵が私を狙えないように弾幕を張ってくれる。 車体のそこら中から機銃が生えて、ツィタデルは私たちを狙い撃ちにしようとする。 紬「マカニト、左上部のタレットを!!」 私の頭上に機銃が弾丸を注ぎこもうとしたところで、RPGが着弾した。 唯「ムギちゃんナイス!」 律「唯! 弾薬が少ない! 急ぐぞ!!」 そして巨大な側面を走り抜け、二人で背後に滑り込む。 唯「やった!!」 敵兵が落としたRPGを取って、ツィタデルの後部エンジングリルを狙う。 トリガーを引き、発射。 初弾は命中。グリルの網の目が吹き飛んだ。 律「こいつを使え!」 りっちゃんが弾頭を投げ渡してくれた。 唯「ありがと!」 次の弾を装填して、再び照準機を覗き込む。 発射、着弾。 律「そらっ!」 次の弾を受け取って、装填、発射。 4枚の展開式安定翼を広げて、ロケットモーターに点火した弾頭は一直線に飛んでいく。 そして着弾と同時にひときわ大きな爆発。ツィタデルの装甲板がバラバラに弾け飛ぶ。 そしてさらに大きな爆発があたり一帯を巻き込み、ツィタデルは消滅した。 Mission Complete 有り余るほどのポイントが表示されて、あたりは沈黙に包まれる。 紬「やったわね……」 澪「……”ゴースト”は?」 りっちゃんが不意に振り返る。 律「あそこだ!!」 澪「っ!!」 唯「……!!?」 みんなが一斉に振り返る中、私は驚愕した。 唯「うそ……なんで……」 私の手から離れたRPGが地面に落ちる。 ”ゴースト”は、確かにそこにいた。 哀しい目をした少女が、たたずんでいる。 でも……これっておかしいよ……。 唯「憂……なの?」 そこには、憂がいた。 澪「きゃああっ!!?」 銃声と、澪ちゃんの悲鳴が同時に響いた。 律「澪!!?……この!!」 機関銃を一連射加えられ、澪ちゃんを撃った敵は消滅した。 私は、上の空。 ただ、憂を見つめていた。 5
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レアスキル 3秒間目を閉じ精神統一を図る。 攻撃力防御力スピードともに大幅に上昇するが3秒ほど隙を見せることになるので緊迫した戦いでは使用できない。 入手方法: 大会の景品。 レアスキルの中でもあまり珍しいものではない。 所持者 佐々木 影 スキル一覧
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「我は代弁し、代行す。 神は我と共にあり」 格闘スタイル 人を超えたこの力 出身地 国籍: イギリス/現住所:イギリス 誕生日 9月13日(世界の法の日 おとめ座、17歳) 身長 177cm 体重 59kg スリーサイズ B87 W54 H85 血液型 A型 家族構成 姉アンジェリア・アヴァロン 得意な科目 興味無し 苦手な科目 あっても言わない 所属(学年、部活) 英国聖霊庁 キャッチコピー 「高次の存在を目指す最強の聖女」 関連キャラクター はぁと - リーゼロッテ - フィオナ - アンジェリア 『アルカナハート』(および『FULL!』)のラスボス。 担当声優は 菊池由起子 女史。シリーズ通してのラウンドコールも担当している。 17歳にして各国の聖霊庁の総本山である英国聖霊庁の長官の座に君臨した聖女。 力が失われることを危惧して自らを聖霊化させることを目論んだ。そして、東京上空に現れた次元の歪みを利用すべく行動を開始する。 最強と謳われるほどの高い聖霊力を有しており、その力を使って自分の地位を揺るがす相手を捻じ伏せてきた。 過剰すぎるほどの完璧主義者であり、ある種の独善的で身勝手な考えで自らを聖霊化することを画策し、 その後に起こる悪影響を知りつつも実行に移そうとする。 自身の聖霊化を成功させるために、日本聖霊庁のデータベースで「稀代の聖女」と謳われる愛乃はぁとに目を付け、 リーゼロッテに捕獲・誘拐を依頼。 更に美凰の製造者である華明芳に対して、希少素材の提供を引き換えに協力を仰ぐ。 その一方で、不幸な事故から聖霊化してしまったフィオナを不憫に思い、姉のように優しく接する一面もある。 しかし、フィオナの説得に対しては、 そもそもこの強硬策を取った背景にミルドレッドには聖霊が徐々に見えなくなりつつあった(=聖女としての力が消失しつつあった*1) という焦りがあったためか、最後まで応じることは無かった。 聖霊界のフィオナ宅に度々訪れることがあるらしく、聖霊界の出入りが自由に出来る模様。 『2』『すごカナ』においてはラスボスにして生き別れていた双子の姉、アンジェリアの守護聖霊である「光のアルカナ」となっている。 このことから、前作であのような行動を起こしたのは『アンジェリアに会いたいがため』ということも考えられる。 フィオナのエンディングでは、フィオナに対して彼女の苦しみを理解してやれなかったことに対し、 「辛い思いをさせて、すまなかった」と謝罪するが、フィオナは「お姉さまが無事で何より」と和解できた。 余談だが、かつてはプレイヤーからよくババアとか、*2 あるいは「ミル姉さん」とか年齢から「ミルドレッドさんじゅうななさい」、名字をもじって「オヴァロン」などあんまりな呼ばれ方をされていた。 お前らの血は何色だ! 初代の立ち絵だと17歳にしては外見が老け…大人びていたのが大きな要因だろう。 実際、設定で年齢が発覚した時は「20代だと思ってた」というのが多くのプレイヤーの感想だったとか…。 正真正銘の17歳であり、基本的に格ゲーの女性キャラは大半が彼女と同じくらいか20代の場合が多いし、 寧ろアルカナの平均年齢の低さの方が異常なので不憫な感は否めない。 アルカナではどちらかと言えば、 神依(「生年から何年経過したか」で実年齢をカウントした場合。「起きている間」だけでカウントした場合最高でもミルドと同世代)や、 エルザにクラリーチェ、ついでに明芳博士や兵藤アナウンサー(年齢は不明だが社会人)などが彼女より年上である。 ……ちなみに明芳博士の方はミルドレッドとは逆の方向で年相応に見えなかったりする。 スタッフによれば最初の製作コンセプトが元々宝塚系だったとか。 恐らくそのコンセプトに沿って立ち絵が描かれたことで他のキャラに比べると容姿が老け…大人びているのかもしれない。 そのためイケメン扱いされたり「宝塚」と呼ばれることもある。 また、ムックには軍服のようなものを着ている没イラストが乗っている。 こちらを採用して欲しかったというプレイヤーの声も多い。 ただし『2』以降ではデモ絵やカットインが一新され、特に『3』では彼女も17歳相応の見た目になっている。もうババァとは呼ばせない! ……単にイラストレーターの画風の違いの気もするが 事実、現在ではもっとそれらしいキャラがいるせいか初代に比べて若干ババァ扱いは減ってきている。 ただニュートラルポーズとボイスが変わっていて威厳が増している。 + 年齢ネタについて 前述のように彼女が一連の事件を起こしたのは、少女から大人へと成長するにつれて力が失われつつあること*3が大本にある為に、 基本的な行動理念がいわば「年をとることへの恐れ」であるとも言えるわけで、 こういった「年」ネタが振られるようになっているのもある意味必然なのかもしれない。 ちなみに初代『アルカナハート』のキャラの年齢は殆ど10代前半あるいは10歳以下と格ゲーの中でも異常に低い。 後に『2』で登場したドロシー・オルブライトは9歳、さらに『3』の新キャラ「えこ」に至っては5歳と、 次々に平均年齢を下げることになるキャラが登場している。なんなんだこのゲーム。*4 原作での性能 1ラウンド目では聖霊化前の蛹のような状態で、周辺にある2つの玉が攻撃をするのみ。本体は特に攻撃もガードもしないが、投げることは出来ない。 また玉の攻撃は的確で、潰すのもかわすのも容易ではない反面、遠距離にいると着弾まで時間がかかるので、 舞織や愛のアルカナ使用時のように、遠距離からまとまったダメージを与えられる相手には非常に弱い。 遠距離から攻撃できない場合は、危険を覚悟の上でホーミング移動を利用して近付き、接近戦のダメージ量で押し切るしかない。 一応、勝っても負けても2ラウンド目に移行するが、1ラウンド目(蛹)で敗れると相手側のゲージがMAXで開始するのでその点に注意。 2ラウンド目では全ての必殺技が複数のアルカナ超必殺技と同様であるなど、技のスペックは高い。 特にオリジナル同様切り返しとして強力な「消し飛べ。」(轟天焦)、 カウンターと起き攻め潰しを兼ねる「足掻け。苦しめ。絶望しろ。」(ニトルム)、 そして唯一の固有技であり、実質的な0フレーム技である「神の息吹を受けよ。」は飛び抜けて性能が良い。 しかし、いかんせん通常技が一切無く、身長の高さから食らい判定も大きいため、手数で押していけば勝つことは難しくない。 また、上記の3つの技以外は明確な隙や確定反撃があるため、反撃の機会も多い。 そのため対処法さえ体得すれば、「神の息吹を受けよ。」を除けば理不尽な強さではないといえる。 ただ、CPUは「神の息吹を受けよ。」をコンボに組み込み「7割確定おいしいです」などというとんでもない戦法を取ることがある。 この時ばかりは運が悪かったと諦めるしかない。 ……が、実は初代では、吹っ飛ばし攻撃や打ち上げ攻撃(前要素+強攻撃、タメ可)に反応してCPUはほぼ確実にガードを行う。 この仕様と、火のアルカナの「タメ成立攻撃がガード不能になる」と言う特典を組み合わせると、 「相手の前に行ってタメる→相手ガード→その上からガー不吹っ飛ばし攻撃直撃」の繰り返しでハメることが可能だったりする。 (以上、wikipediaより抜粋・一部改変) 『2』以降は装備アルカナとして参戦。結局プレイヤーキャラとして扱うことはできなかった。 詳しくはアンジェリア・アヴァロンの項を参照。 ラスボスのアンジェリアとの再戦時は常時AF展開状態となる。そのため常にミルドレッドが付いて回るため、「光のスタンド」などと呼ばれることも。 MUGENにおけるミルドレッド・アヴァロン 現在2体が確認されている。 並キャラでは到底太刀打ち出来ない程に強いキャラだが、MUGENでは別に珍しくも無いので、出場回数も増えてきている。 ちなみにアフロン氏製の骸のストライカーとして登場するが、実は彼女のMUGEN入りはこれが最初だったりする。 周りのカオス過ぎる面々にも引けを取らない派手さは、流石ラスボスと言った所か。どっかの誰かとは大違いである。 + Ina氏製作 Ina氏製作 一時期公開停止されていたが現在は再公開されている他、蜂百合氏のOneDriveでも代理公開されている。 原作通り攻撃手段が各種アルカナによる攻撃しか存在しないため、遠距離からアルカナ技をばらまく弾幕戦法をとってくる。 まあ昨今の格ゲーではボスキャラが弾幕戦法をとってくるのはそう珍しいことではないが。 アルカナ攻撃を優先して行うせいか、ガード行動をあまりとらないという弱点があり、 AI戦はともかくプレイヤー操作ならばさほど無理ゲーではない感じ。 ボスモードが用意されており、このモードになると攻撃力・防御力が格段に上昇する他、 超必殺技の性能も強化されており、強キャラ相手ではほぼ瞬殺レベルの強さ。 また、モード別で防御力を変えるのに特殊な記述を使ってるからなのか『残り体力が少なくなると受けるダメージが増加する』という、 根性値とは正反対なシステムになってるようなので、防御力の高いボスモードだと少々変わったやられ方をすることもある。 隠し設定としてsystem_mode.cnsの[State モード選択]のvar(59) =を3に指定すると、製作者曰く「高次モード」と名付けられた隠しボスモードとなり、 ボスモード以上の火力や耐久の向上に加え、被ダメージ以外HP常時回復という狂中位相当の性能となる。 但し、readmeには一切書かれてないので、このモードで出場している大会は少ない。 最新版では『2』版のカットインが搭載され、オプションで選ぶことが可能。 改変OKなので音声が若干クリアになるボイスパッチが作られた。 またこのボイスパッチも転載改変宣伝自由である。 比較動画 さらに「神の息吹を受けよ」(ホーリーブレス&ディヴァインブレス)の色もキレイに変わるactパッチも作られた。 このactパッチもまた転載も改変も宣伝も自由である。 この動画の1P側が音声&actパッチ未適用で、2P側が音声&actパッチ適用後である。 聞き比べたり見比べたりして違いを楽しもう 2013年10月27日には蜂百合氏によるAIが公開された。 AI戦でも脅威だった固めの強化に加え永久を容赦なく狙い、デフォルトAI以上に凶悪な強さを発揮する。 + incurable氏製作 incurable氏製作 Ina氏のものより前から存在していたが、一時は公開停止していた。 その後サイト移転に伴う公開停止を経て2013年8月に再公開されたが、その際の更新により姉が乱入してこなくなった(?)模様。 一応フォルダ名が37歳に変更されているので、改めてDLする場合も安心。 こちらは蛹のような第1形態も再現されており、2ラウンド目で天使に変わる、蛹状態で勝利すると次ラウンドでゲージ最大で開始するなどより原作に近い。 また、コンフィグで最初から第2形態で戦うことや、ボタン操作で自由に第1形態や第2形態に変われるようにも変更できる。 蛹形態はハイパーアーマー持ちであることやビットによる射撃など、AI殺し要素が強い。 ビットの数も設定で変更可能。当然ながら増やしすぎれば多くのキャラが詰む。 この他、『2』以降のスタンド化したミルドレッドのようなエフェクトを付けることも可能(特に性能は変化しない)。 第2形態には原作にはないオリジナル技や、すっごい隠しボスが使うものと似た技も追加されている。 こちらも弾幕戦法をとってくるが技の種類が豊富なこともあり、Ina氏のものよりも攻めが激しくなっている。 氏が製作したキャラには動画で使用する際の条件として、 「パートナー及び対戦相手は美少女萌え要素を含んだ女性♀もしくは可愛い系の男の子♂限定」というものがある。 ただしこれは「こうしてくれると嬉しい」という願望の域を出ないもののようで、厳守ではないとのこと。 一時期のサイト消失により入手できなかったことや、 動画使用への条件が「動画で使用する際には、必ず対戦相手は少女キャラにすること」と今より若干厳しめにされていたこと、 公開場所がやや分かりにくいことなどから出ている動画は少なめ。 出場大会 + 一覧 シングル 真の凶キャラ最強グランプリ 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re ランセレクレイジーバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! マーシャル前後R狂最上位シングル大会 弾幕グランプリ女王杯 タッグ 作品別(?)タッグリーグトーナメント ヴァナ・ディール★スターカップ 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! 作品別ボス+強キャラタッグトーナメント【女の子だけ】 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 第2回遊撃祭 タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 マジカプトーナメント 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル DHA作品別全壊タッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 昨日の地獄は今日の相棒!? 作品別主人公ボスタッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 高性能大将クラスチームトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 ユミナ11P前後チームトーナメント その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 全国統一大会 ランセレで!全部台無し大会! 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新世紀!交代式BOSS FIGHT 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル たぶん永久vs即死トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! MUGEN 真・凶希杯 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 色々なキャラで色々する大会(イージーボスラッシュ) 更新停止 高性能作品別成長トーナメント クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 pokemon風大会 第1次スーパーコールドランセレ 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 最強ボス決定戦 一本勝負 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 FromLR Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 Lucid Dream Medium Heart MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- Timekeepers アイマスハート ある殺人貴の物語 ヴァニラと奇妙な世界 黒真珠物語 クロスオーバー・ザ・ワールド 劇場版~闘姫伝承対V_G_~決戦! 高次元 初本無限 戦極夢限-帝レース- てんこちゃん愛してる! ナイトメア・ハンターズ 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 ヒナナイの剣 北斗六兄妹 女神異聞録アルカナ 夜風物語(アンジェリアとは姉妹の立場が逆転) わたしたちのすわこさま *1 PS2版アルカナハート発売記念インタビューより。 *2 エンターブレイン発行の公式ムック内にある設定資料集にて、「ババァっていうな」と書かれている。このやり取りは半ば公式扱いなのかもしれない。 *3 聖女の力は成長していくにつれ、奇異の目でみられることや、周りの偏見の押し付けなどで次第に失われていくものであるようだ。 ただし、はぁとの母親のように成人しても未だ聖女の力を持っている場合もあるため、精神面での問題もあるのかもしれない。 はぁとの母親以外には、ドロシーが母親から鏡のアルカナ「ヘリオガバルス」を譲り受けている他、 ペトラの上司である西欧聖霊庁長官は老齢でありながら聖霊を感知できる。 *4 年齢そのものは美凰の3歳が最も若いが、ロボットなので殆ど語り草になることはない。 普通の人間に限定すればえこは格ゲーのプレイヤーキャラで最も年齢が低いキャラである。 幼稚園児の弧空院金田朗(豪血寺一族2)ですら、誕生日を迎えているらしく6歳でえこより年長であるのだから。 なお、ストライカー・CPU専用も含めると一番は恐らく赤ちゃんのフーバーかマニッシュ・ボーイであろう。 ちなみにPS3/Xbox360の家庭用『アルカナハート3』(開発会社はエコールではなくアークシステムワークス)は 5歳の幼女をガチ殴りというのは流石にまずいのか、CERO C(15歳以上推奨)に引き伸ばされている。 ……倫理的に考えたら止むを得ないか。 「私は人であることを捨てるぞ!」 ジョジョーッ!!
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交換品が追加されました - 匿名 2014-10-11 21 48 27 ドラゴンナイト修正 - 名無しさん 2014-03-03 07 04 12 ドラゴンナイトはコイン200枚ですよ - 名無しさん 2013-09-11 11 48 56 戦鬼アラハバキ 交換は50枚でした - 名無しさん 2013-07-10 12 03 13 アークエンジェルも200枚で追加でした - アヴァロン 2013-07-06 22 17 20 ↓ちなみにアバターコインです - アヴァロン 2013-07-06 18 47 45 ジョブが追加されてます。クルセイダー200枚ダークロード200枚大魔導士200枚ドラゴン150枚獣王150枚 - アヴァロン 2013-07-06 18 46 15 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-07-07 00 09 28 アポロン、アタランテ、リーオン、アリアンロッド、サーフィス、ミア30枚。クーフーリン、カレン、ラース、メイ50枚 - N 2013-06-27 22 41 29 アポロン、アタランテ、リーオン、アリアンロッド、サーフィス、ミア30枚。クーフーリン、カレン、ラース、メイ50枚 - N 2013-06-27 22 40 55 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-06-28 21 50 59 ダークエルフじゃなくて、シーフでした。 - 芹香 2013-06-22 16 28 10 サムライ、ダークエルフともにアバターコイン150枚です。 - 芹香 2013-06-22 16 27 35 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-06-23 00 19 54
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 通常時 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 15(35/35) 40(15/40) 20(20/40) 0 0 0 0 0 右腕 15(35/35) 35(10/35) 15(15/40) 0 0 0 0 0 左腕 15(35/35) 35(10/35) 15(15/40) 0 0 0 0 0 脚 25 25 10 0 0 0 0 0 胴体 20 20 10 0 0 0 0 0 尻尾 30 5 30 0 0 0 0 0 水晶 5 40 40 0 0 0 0 0 転倒(仰向け)時 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 50 60 40 0 0 0 0 0 右腕 50 50 40 0 0 0 0 0 左腕 50 50 40 0 0 0 0 0 脚 60 20 20 0 0 0 0 0 胴体 50 50 80 0 0 0 0 0 尻尾 40 20 50 0 0 0 0 0 水晶 20 50 80 0 0 0 0 0 ※(/)は(1段階目破壊/2段階目破壊) 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット - - - 10秒 大 大 - - - - - - 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体3回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 尾晶蠍の堅殻 1個 90% 虹色鉱石 1個 10% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾1回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 尾晶蠍の靭尾 1個 100% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾の先端1回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 尾晶蠍の輝晶石 1個 100% 部位破壊報酬・右爪 素材名 個数 確率 尾晶蠍の尖爪 1個 75% 尾晶蠍の堅殻 1個 25% 部位破壊報酬・左爪 素材名 個数 確率 尾晶蠍の尖爪 1個 75% 尾晶蠍の堅殻 1個 25% 部位破壊報酬・頭 素材名 個数 確率 尾晶蠍の大顎 1個 100% 落し物 素材名 個数 確率 尾晶蠍の堅殻 1個 50% ノヴァクリスタル 1個 48% 虹色鉱石 1個 2% 初期色で討伐 素材名 個数 確率 尾晶蠍の体液 1個 100% 黄色で討伐 素材名 個数 確率 尾晶蠍の黄色体液 1個 100% 蒼色で討伐 素材名 個数 確率 尾晶蠍の蒼色体液 1個 100% 紅色で討伐 素材名 個数 確率 尾晶蠍の紅色体液 1個 100%
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厄災の魔道士ケル・アヴァーク VR 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード 6000 ■誰も、自身のクリーチャーをバトルゾーンに出した時の能力を使えない。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト MG-06 「EVANOVA」あらゆる伝統が粉砕される。常識なんて通じない! あるのは血のロンド。 収録 MG-06 「EVANOVA」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edh-commander/pages/17.html
統率者戦とは 統率者戦(Commander)とは、マジック:ザ・ギャザリングのカジュアル・フォーマットの一つ。最も人気の高い多人数フォーマットである。 以前はエルダー・ドラゴン・ハイランダー(Elder Dragon Highlander,EDH,司令官戦)と呼ばれていた。 通常のマジックと異なり、多くの場合4人前後の多人数戦で遊ぶことが多い。 当サイトでも、特記しないかぎり4人で遊ぶ前提でカードの評価を行っている。 構築ルール まず「統率者」と呼ばれる、デッキのリーダーとなる伝説のクリーチャーを1枚選ぶ。この選んだカードこそ、あなたの相棒であり、デッキの中核となる。 この統率者が持つ「固有色」と異なる固有色を持つカードをデッキに入れることはできない。そのため、統率者の選択はデッキの方向性に大きな影響を与えることになる。 +固有色とは 固有色とは、そのカードの持つ色と、そのカードのマナ・コストに含まれる色と、そこカードのルール・テキストに含まれるマナ・シンボルの色を合わせたものである。 また、基本土地タイプを持つ土地はその土地タイプに対応した固有色を持っている。 両面カードである場合、第1面に加え第2面の色指標、マナ・コスト、ルールテキスト内のマナ・シンボルも合わせたものが固有色となる。 ルールテキストに「白のトークン」や「プロテクション(白)」と書かれていても、それは固有色に関係ない。 +固有色の例 ジェラード・キャパシェン(Gerrard Capashen)の固有色は白である。 鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golemの固有色は赤である。 黄金牙、タシグル(Tasigur, the Golden Fang)の固有色は緑青黒である。 平地(Plains)の固有色は白である。 Kobolds of Kher Keepの固有色は赤である。 大天使アヴァシン/Archangel Avacynの固有色は赤白である。 猿術(Pongify)の固有色は青である。 統率者戦のデッキは、統率者を含む100枚のカードで構築される。多くても少なくてもいけない。 基本土地を除き、同名のカードは1枚までしか投入できない。 使用可能なカードはヴィンテージで使用可能なものに、独自の禁止推奨カードを除いたもの。詳しくは次項。 禁止推奨カード 統率者戦ではヴィンテージで使用可能な殆どのカードが使用できるが、以下のカードを禁止にすることが推奨されている。 +禁止推奨カード一覧 Ancestral Recall 天秤(Balance) 生命の律動(Biorhythm) Black Lotus 陰謀団の先手ブレイズ(Braids, Cabal Minion) チャネル(Channel) 合同勝利(Coalition Victory) 引き裂かれし永劫、エムラクール(Emrakul, the Aeons Torn) 上位の空民、エラヨウ(Erayo, Soratami Ascendant) Fastbond けちな贈り物(Gifts Ungiven) グリセルブランド(Griselbrand) カラカス(Karakas) トレストの使者、レオヴォルド(Leovold, Emissary of Trest) Library of Alexandria 限りある資源(Limited Resources) Mox Emerald Mox Jet Mox Pearl Mox Ruby Mox Sapphire 一望の鏡(Panoptic Mirror) 絵描きの召使い(Painter s Servant) 原始のタイタン(Primeval Titan) クルフィックスの預言者(Prophet of Kruphix) 繰り返す悪夢(Recurring Nightmare) ラノワールの使者ロフェロス(Rofellos, Llanowar Emissary) 隔離するタイタン(Sundering Titan) 星の揺らぎ(Sway of the Stars) 森林の始源体(Sylvan Primordial) Time Vault Time Walk 修繕(Tinker) トレイリアのアカデミー(Tolarian Academy) 企業秘密(Trade Secrets) 激動(Upheaval) 世界火(Worldfire) ヨーグモスの取り引き(Yawgmoth s Bargain) これらのカードはあくまでも「禁止が推奨されている」というだけではあるが、殆どのプレイヤーはこれに基づいてデッキを組んでいるので、身内以外と遊ぶ場合以外はこの禁止推奨を順守した形でデッキを組んだ方が対戦相手を見つけやすいだろう。 プレイルール 初期ライフは40点。 統率者戦では、統率者に指定したカードを「統率領域」という特殊な領域に置いてゲームを始める。 統率者が統率領域にある限り、オーナーはその統率者を唱えても良い。ただし、それまでに統率領域からそのカードを唱えた回数1回につき、(2)を追加コストとして支払わなくてはならない。 +統率領域から唱える際の例 トレストの密偵長、エドリックを統率領域から唱える場合 1回目:(1)(緑)(青) 2回目:(3)(緑)(青) 3回目:(5)(緑)(青) 4回目:(7)(緑)(青) …… 101回目:(201)(緑)(青) というように唱えるためのコストが増えていく。 統率者に指定したカードがいずれかの領域から墓地、追放領域、手札、ライブラリーに移動する場合、かわりに統率領域に移動させてもよい。これは置換効果であり、そうしたならば特定の領域への移動によって誘発する能力(死亡誘発など)は誘発しない。 統率者であることはコピーされず、失われず、上書きされない。 統率者1体から21点以上の戦闘ダメージを与えられたプレイヤーは敗北する。これは状況起因処理である。 ゲームの外部のカードを参照する能力はプレイヤー間の事前の合意がないかぎり機能しない。 マリガンについて 統率者戦ではやや特殊なマリガンが推奨されている。 通常のマリガンと違う点は以下の通り。 1.マリガンした手札をデッキに混ぜず、脇に置いておいてそのまま新しい手札をドローする。キープすることが決まってから脇に置いたカードを全てライブラリーに入れてシャッフルする。 2.最初の1回だけ手札を減らさずにマリガンしても良い。 3.マリガン後の占術は最初の手札が6枚以下になっていたら行っても良い。 ただし、これはあくまでも推奨であり、コミュニティによっては違う方法でマリガンを行っている場合も多い。初対面の相手と遊ぶ場合は確認しておいた方が良いだろう。
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*重要* 魔法学校アヴァロンWikiはatwikiのアップロードの上限によってカード画像が追加できなくなってしまったため下記URLへ移転しました。 http //artifactavalon.wiki.fc2.com/ 今後はそちらの方を更新していきますのでそちらをよろしくお願いいたします。 こちらのWikiは一定期間後に削除する予定ですのでブックマークしてくださっている方はお手数ですが変更の方よろしくお願いいたします。 魔法学校アヴァロンとは 魔法学校アヴァロンとは、アーティファクトの運営するオンライントレーディングカードゲームです。 2013年5月29日よりα版が開始されました。(2013年7月12日11時終了) 2013年7月17日よりβ版が開始されました。 魔法学校アヴァロン : http //avalons.jp/ アーティファクト : http //artifact.jp/ アーティファクト開発ブログ : http //blog.artifact.jp/
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19536.html
箱舟の精霊龍 アヴァタール・ノア R 光 7 クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札をシャッフルする。その後、自分の山札の上から2枚を、裏向きにしてこのカードの下に置く。 ■このクリーチャーが破壊された時、このカードの下にある裏向きのカードを表向きにする。その後、その中から進化でないクリーチャーを好きな数バトルゾーンに出し、残りを自分の墓地に置く。 デザイン的には絶対進化の方がわかりやすいもするんですけどね、精霊龍王を名乗らせたくなかった……。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント