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第1話 魔導士とライダー 「ん・・・ここは?」 「・・・!?・・・」 剣崎と始が見たものはなんとアンデットが解放されていた。 「バカな・・・」 「まずい、早くアンデットを封印をしなければ。」 「橘さん達はどうする?」 「そのうち現れて合流する。今はアンデットを封印を・・・」 「わかった。変身。」 「・・変身」 「Turn up」 「Change」 剣崎たちに現れたアンデットは剣崎がコンボによく使うカードローカストアンデッド それと始があまり使わないカードプラントアンデッドだった。 一方橘達も・・・ 「橘さんこいつら・・・・」 「睦月、今は封印することを第一に考えるんだ」 「わかりました。」 「「変身」」 「Turn up」 「Open up」 橘達に現れたアンデットは、ジェリーフィッシュアンデッドとバットアンデッドだった。 そして、運命の出会いが・・・ 「ティア、あれなにかな?」 「ん?」 「どうしたんですか?スバルさんティアさん」 「なんか向こうの方で、誰かが戦っているような気がするんだよ~」 「!?ケリュケイオンが反応してるそれも魔力反応があります。」 「よーし。私たちも行こう。」 「ちょっとスバル。飲み物はどーすんの?」 「ん~。あとで取りに行くよ~。」 「あ~もう。あんた一人じゃ心配だからみんなで行くよ。」 「誰かに連絡とは・・ってスバルさんがいない。」 「はやっ」 「仕方ないな・・私がなのはさん達に連絡するから、エリオ、キャロ、スバルのこと少し頼むね。」 「「はい」」 「始・・こいつら下級アンデットなのにこんなに強かったか?」 「く・・・何者かがこいつらに強力な力を与えたらしいな」 「剣崎、始」 「橘さん、睦月、無事だったんですか。」 「ああ、それよりも、こいつら強いぞ。」 「やばいな・・・こいつらが町に出たら、被害が広がるな。」 「そんな、ってここが何処か分からないんですよ。」 「それは人がいたら聞くんだ。睦月、危ない。」 「!?っっ」 「リボルバーァァァァシュゥゥゥゥト」 突如青い玉がバットアンデットに当たった。 「睦月大丈夫か?」 「はい。大丈夫です。今のは?」 「俺じゃない」 「じゃあ、誰が?」 「私です。」 「ん?君は?」 「私はスバル・ナカジマといいます。助けに来ました。」 「助けか・・・まあ、とりあえずこちらが有利になるといいな・・」 「クロスファイアー・・・シューーーーート」 「フリード、ブラストフレア」 「キュルルルル」 「ファイア」 「ソニックブーム」 「はああああ」 「あ、ティア、エリオ、キャロ着てくれたんだ。」 「「はい」」 「スバル、状況は?」 「んとね、こいつらを倒すの」 スバルが指しているのは、アンデット達である。 「わかったわ。あとなのはさんはこれないけど報告だけはしてっていってたわ。」 「OK。」 「よし。こいつらを倒すのありがたいがあとで、この場所とかを聞きたいがいいか?」 「はい。大丈夫です。」 「「アブソーブクイーン」」 「「フュージョンジャック」」 「よし、みんな一斉攻撃だ。」 「「ああ。」」 「「「「はい「」」」」 「わかりました。」 「サンダー、スラッシュ」 「バレット、ファイアー、ラビット」 「フロート、ドリル、トルネード」 「バイト、ブリザード」 「ライトニングスラッシュ」 「バーニングショット」 「スピンニグダンス」 「ブリザードクラッシュ」 「デバインバスタァァァァァァァ」 「ファントムブレイザー」 「紫電一閃」 アンデット達は倒しそして・・・ 「始、橘さん、睦月、今のうちに封印を・・」 「「ああ」」 「はい」 そして、アンデットは封印された。 「ありがとう。君たちのお陰だよ。」 「い、いえ///」 「そういえば、ここはどこだ?」 「あ、ちょっと待ってもらえますか?」 「いいけど・・」 (なのはさん、聞こえますか?) (どうしたの、ティアナ?) (あの、ちょっとそっちに連れて行きたい人たちがいるんですが、そちらに連れてってもいいですか?) (ん~はやて部隊長に聞いてみるから) (はい) 「はやてちゃん」 「ん?なんやなのはちゃん」 「ティアナがここに連れて来たい人たちがいるんだけどいいかな?」 「ええよ。もしかしたらさっきの魔力反応のことも聞きたいし」 「わかった。ありがとはやてちゃん」 (ティアナ、いいよ連れてきな) (はい、ありがとうございます。) 「あそうだ、みんなの名前聞いていないね。」 「そういえば、そうですね。」 「俺は剣崎一真。よろしく」 「俺は橘朔也だ。一応この中でリーダーをやっている」 「た、橘さん、それ、いつ決めたんですか?」 「今だ」 「剣崎そんなことはあとでで、いえ。・・相川始だ・・」 「そうですよ。いまの状況を考えてください。上城睦月です。」 「では、剣崎さん、橘さん、相川さん、上城さん私たちについて聞ください。」 「ああ、わかった。」 「その前に、変身を解除してないな」 「そうですよ。」 「SPIRIT」 カリスはハート2を使い、ブレイド、ギャレン、レンゲルはバックルを戻した。 「よし、行こう。」 「はい」 戻る 目次へ 次へ
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ワイト(真DM2) 効果モンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 200 リバース:フィールド上に存在する「ワイト」の攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 アンデット族 リバース 下級モンスター 能力強化 闇属性 同名カード ワイト ワイト(OCG) ワイト(初代) 関連カード アンデット・ウォーリアー(OCG) フレイム・ゴースト(OCG) ワイトキング(OCG) ワイト夫人(OCG) ワイトプリンセス(OCG) ワイトベイキング(OCG) ワイトメア(OCG)
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《青眼の聖骸龍(ブルーアイズ・コープス・ドラゴン)》 融合モンスター 星8/光属性/アンデット族/ATK3000/DEF2500 「青眼の白龍」+レベル5以上のアンデット族モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分フィールド上に表側表示で存在する アンデット族モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。
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《バンデット・フュージョン》 速攻魔法 相手が融合召喚を行うカードを発動した時発動可能。 その発動と効果を無効にし、そのカードを自分の手札に加える。 この効果で手札に加えたカードによって融合召喚されたモンスターは 融合召喚されたターンの終了時に破壊され、自分はその攻撃力分のダメージを受ける。 part21-300 作者(2007/10/14 ID DfHHT/SJ0)の他の投稿 part21-295 コメント 名前 コメント
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○基本情報 使用する魔法は神聖魔法です。装備の制限はありません。 神を信仰することで使える魔法があります。(一番下に記載) ○神聖魔法一覧 Lv1 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 キュアーウーンズ 5 10m 個人 瞬間 目標の生命力を魔法威力10+魔力で回復させる。 トランスファーメンタルパワー 1 接触 個人 瞬間 相手に精神力を分け与える。 ターンアンデッド 5 10m 半5m 18R アンデッドに様々な影響を与える。 サニティ 3 接触 個人 瞬間 相手の心理状態を平静にする。 Lv2 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 キュアーブラインドネス 6 接触 個人 瞬間 相手に奪われた視力を回復する。 キュアーデフネス 6 接触 個人 瞬間 相手に奪われた聴力を回復する。 ホーリーウェポン 8 10m 個人 18R 武器にアンデッドに対して武器威力+10。 フォース 10 10m 個人 瞬間 単音節の呪文で衝撃波を出して、魔法威力10+魔力のダメージ。 Lv3 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 キュアーポイズン 9 接触 個人 瞬間 毒や薬物などを解除する。 ホーリーライト 12 術者 半10m 瞬間 聖なる光で目くらましとアンデッドに魔法威力20+魔力のダメージ。 Lv4 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 キュアーディジーズ 12 接触 個人 瞬間 病気を治す。 ヒート(コールド)プロテクティブサークル 16 術者 半10m 18R 結界を張り、炎(冷気)のダメージを2点減点する。 Lv5 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 クエスト 25 接触 個人 使命後 目標にひとつの使命を強制する呪いをかける。呪いは解呪されるか使命が達成されるまで続く。 リムーブ・カース 20 接触 個人 瞬間 呪いを解除する。 Lv6 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 イクソシズム 30 10m ホーント1 瞬間 ホーントを物質界から消滅させる。 プリザーベイション 24 接触 物一つ 永続 物体を腐敗から保護する。 Lv7 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 フォースイクスポロージョン 35 術者 半10m 瞬間 無差別に術者中心で魔法威力30。 リジェネレーション 35 接触 個人 1週間 身体的損失を回復させる。 レジェンド 28 接触 個人 永続 口伝を継承する。 Lv8 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 サモンサーバンツ 32 術者 半1km 1時間 神を代表する動物を呼び寄せる。 パワーリンク 24 術者 半10m 精神集中 精神力の集積場を作る。 リフレッシュ 40 10m 個人 瞬間 完全に健康な状態にする。 Lv9 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 リコールスピリット 45 術者 術者 瞬間 死者の魂に術者の体を与える。 リザレクション 45 接触 個人 瞬間 死者を生き返らせる。 Lv10 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 コールゴッド 50 術者 術者 10分 信仰する神を一時的に身体におろす。 セーブソウル 40 接触 魂一つ 瞬間 アンデット化した魂を救う。 リーンカーネーション 50 接触 個人 転生後 魂を新しい身体に転生させる。 レスキュー 50 術者 半10m 瞬間 パーティーを安全な場所へ脱出。最大10人。 ○ターンアンデット効果表 2D6の出目 効 果 2~3 アンデットはバーサークする。攻撃力+2、回避力+4。理性を保てず、魔法も使用不可。 4 アンデットは恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに-1のペナルティーを受ける。 5 アンデットは恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに-2のペナルティーを受ける。 6 アンデットは恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに-3のペナルティーを受ける。 7 アンデットは逃げ去る。それが出来なければバーサークする。 8 アンデットは逃げ去る。それが出来なければあらゆる成功ロールに-3のペナルティーを受ける。 9 アンデットは逃げ去る。それが出来なければ一切行動できない。 10~11 アンデットは恐怖に凍り付き、一切行動が出来ない。 12 アンデットは崩れ去る。 ○信仰魔法一覧 ファリス 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 センス・イービル Lv 1 消費 4 相手の心にある邪悪な心を読み取る バニッシュ Lv 8 消費32 自然ならざるものを物質界から消滅させる ジハド Lv 10 消費50 ファリス信者のファイターレベルが2上昇、術者の命令には絶対服従 マイリー 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 バトルソング Lv 5 消費20 歌を聞く者の命中力+2 ディバイン・アーマー Lv 7 消費21 防御力7の鎧状の力場を作る ディバイン・ウェポン Lv 7 消費21 威力30(両手用ならば35)の武器状の力場を作る ラーダ 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 インスピレーション Lv 3 消費 3 「知識」関係の成功ロールの失敗を、一度だけ成功に変えることができる ウィーク・ポイント Lv 3 消費15 目標の弱点を見つけ、それを攻撃する者のクリティカル値を-1する レジェンド Lv 7 消費28 目標に決して忘れない200文字の文章を覚えさせる チャ・ザ 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 ラック Lv 1 消費 1 (受動的な)成功ロールの失敗を、一度だけ成功に変えることができる ガード・トレーディング Lv 5 消費25 術者に不正な商取引をしようとしている者が分かる マーファ 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 ピース Lv 3 消費15 効果範囲内の目標から敵意を奪う リターンホーム Lv 6 消費24 術者を安全な場所へ脱出させる ブラキ 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 センス・メタル Lv 3 消費 9 周囲の金属や鉱脈の種類、純度、量を感知する ヒート・メタル Lv 5 消費25 金属を灼熱させ、加工できるようにする ヴェーナー 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 ルーティーン Lv 1 消費 3 同じ行動を取りつづける限り、判定に+1のボーナスを与える フリータイミング Lv 4 消費12 行動順を0~自分の敏捷度までの間で任意に選べる ガネード 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 シュアー・ハンズ Lv 1 消費 1 器用度に関連する成功ロールを一度だけやり直せる セカンド・チャンス Lv 4 消費12 あらゆる成功ロールを一度だけやり直せる
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牛頭鬼 1700/800 地属性 アンデット族 ☆☆☆☆ 墓地のアンデット族モンスター1体をゲームから除外して発動する。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。この効果は1ターンに1度しか発動できない。(漫画GXオリジナル:8月) 『馬頭鬼』と双璧をなすアンデット族モンスター。 そこそこのアタッカーとしての攻撃力に加え、墓地にアンデットを送り込む効果を持つ。 毎ターンアンデット専用の『おろかな埋葬』を発動させられるモンスターであり、蘇生を売りにするアンデット族としては擬似的なサーチ効果にもなる。複数溜まった『ピラミッド・タートル』や『ゴブリンゾンビ』などをコストに『馬頭鬼』を墓地へ送る事ができれば、実質的にアドバンテージを1枚分稼いだ事になる。可能ならば『生還の宝札』と是非組み合わせたい。 相棒の『馬頭鬼』が『異次元からの埋葬』と相性が良く、このカードもまた相性がいい。相手の『死者蘇生』から『ゾンビ・マスター』を大量にコントロールされる事への対策に『ゾンビ・マスター』をコストとして使い、最後のラッシュ時に『馬頭鬼』と共にまとめてデッキへ戻してやろう。 『ピラミッド・タートル』で呼びつつ、『ワイト』『ワイト夫人』を墓地へ送るギミックとしても活用できる。『ピラミッド・タートル』、『龍骨鬼』などを除外して墓地へ送りこもう。『おろかな埋葬』や『ロストネクスト』などと違い事故になりにくいのが大きいだろう。『ワイト』の除外に弱く、また『ワイトキング』自身の効果で除外される事もある為、コスト確保と墓地復活を兼ねて、こちらのデッキにも『異次元からの埋葬』は無理なく投入できる。 デッキとしてはまだまだ戦力不足ではあるが、『増幅する悪意』や『スピリッツ・オブ・ファラオ』のサポートにも使える事を覚えておきたい。『火車』特殊召喚の際にやむをえずデッキに戻してしまったモンスターを墓地へ戻すカードとしても運用できる。 墓地からの除外はコストであり、これを封じられた場合は効果を発動する事はできない。ただし無差別除外カードが張られていても、墓地へ送る効果は問題なく処理される。ただし、墓地へは行く事なく除外される。 最高の相棒となりえた『ゾンビキャリア』が禁止カードに指定されている。速攻シンクロギミックとして使えないのは諦めるしかない。 相棒の『馬頭鬼』と同じく、相変わらず『霊滅術師カイクウ』にはめっぽう弱い。効果を発動する事もできず、うっかり殴られるとせっかく送ったアンデットが除外される事になる。 原作、アニメ、元ネタにおいて―漫画GXにおいて三沢が使用。漫画では妖怪族という種族に分類されており、効果も妖怪族限定の『おろかな埋葬』であった。また漫画では効果の発動にコストはない。初登場は「三沢VSレジー」戦であり、守備で召喚され『酒呑童子』を墓地へ送った。次のターンに『光神テテュス』によって戦闘破壊され、『閻魔の裁き』で除外する5枚目の妖怪となった。その後も「三沢VS十代(2回目)」戦で登場。手札からでもフィールドからでもなく、デッキからモンスターを墓地へ送れるモンスターとして活躍し、最後は『火車』特殊召喚の為のカードとなった。 神話・伝承において―『馬頭鬼』と同じく、仏教において地獄で亡者を責める鬼。
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XG5-063[RK] ペッカーアンデッド Sユニット パワー2 CN- BP2500 SP- ノーマル 追加条件 【ダイヤ4―ラピッド】 自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするとき、ラッシュエリアに出すかわりに捨札にして、 特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。 そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る ⇒これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。 アンデッド/獣 ダークアライアンス 仮面ライダー剣 フレーバーテキスト 鋭く素早く途切れる事無く、刃の雨は止む事が無い。 備考・解説 イラスト 松島一夫 収録エクスパンション XGATHER ザ・チケットブレイカー 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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ガイゼール 種族:不死王(リッチ) 性別:男 年齢:不詳 身長:183cm 体重:61kg クラス:破世同盟所属、死霊術師 属性 闇・氷 属性均衡:『刹』タイプ 戦闘スタイル:近距離の連撃と死霊術による数の暴力 イメージ:大塚芳忠 「ははは!素晴らしい!やはり世界はこうでなくては!」 設定 シルクハット、山羊の頭骨の仮面、燕尾服、腰までのマント、ステッキ、指輪をたくさんつけた白い手袋の怪紳士。 一見人当たりの柔らかい紳士だが、その実内面は『人は死によってのみ悲しみや絶望から解放される』と思っている狂人。 その思想を実行するために出会った人を解体しアンデットへと変えてしまう。 破世同盟のメンバーで、世界を死の悲しみ、絶望から解放するために世界を滅ぼそうとしている。 本名はヴィクトル・ブローネル。 レイス・マリオンドールらとは友人で、彼らと一緒に行動して無茶をしつつも絵を描く画家だった。 自らの体を不死王と化しているのですでに400年以上存在している。 希朱の妹であるエミリアとは以前恋人同士だったが、何らかの事件で失ってしまった。 なお、エミリアの中にいた希朱の存在にも気付いており、エミリアの別人格と考え、両者を愛していた。 現在『希朱を迎えに来た』と言っているが、その真意は・・・? 特殊能力・スキル等 飄々としているが最強クラスのネクロマンサーで、数万以上のアンデットを同時に操ることが可能で、死体が増えていけばさらに数を増やすこともできる。 また芸術家としてのスキルなのか、死体を加工してより強力なアンデットとすることもできる。 また、外見は真っ青な炎であるのに絶対零度の冷気を放つ『気狂いの水銀灯(インヴァリド・ファイア)』を自在に操る。
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霊王ファントムペイン 星6/闇/アンデット族/攻2000/守2000 このカードが特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 アンデット族モンスターを指定したカードの効果による特殊召喚に成功した場合、さらにこのカードは以下の効果を得る。 ●1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズ時、自分の手札からアンデット族モンスターカード1枚を捨てる事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
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融合モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2200/守1800 「メデューサの亡霊」+「ドラゴン・ゾンビ」 5スレ目 71 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2012/02/23(木) 16 01 26.37 ID QR7td9PO0 私がここで語りたいのは金色の魔像によるビートダウン戦法ではない 第1期に登場した効果を持たない融合モンスター。 ちなみにアンデット族の融合モンスターでは最も攻撃力が高いので、これだけでも採用する価値は十分にある。 ではまず素材モンスターを見てみよう。 どちらも通常モンスターであるためレスキュー・ラビットや闇の量産工場を使うことでフィールド、手札に揃えることは簡単である。 ドラゴン・ゾンビはレベル3で攻撃力1600と高い数値を誇る。グラビティバインドやレベル制限B地区の影響を受けないのである。 B地区ならば相手モンスターは守備表示になっているため上級モンスターでも多くは戦闘破壊をすることができる。 またレスキュー・ラビットから特殊召喚し、リヴァイエールをエクシーズ召喚すれば次のターンまたレスキュー・ラビットの効果を使えるので、メデューサの亡霊をフィールドに出すことができる。 蘇生カードが豊富なアンデット族ならばコストにしたドラゴン・ゾンビを蘇生しすぐさま融合を狙うことができるのだ。更に守備力が0なので悪夢再びに対応している点も見逃せない。 次にメデューサの亡霊だがこちらはレベル4である。つまりラヴァルバル・チェインやダイガスタ・エメラルの素材にすることができるのだ。 チェインならばデッキからドラゴン・ゾンビを墓地に送ったり、融合魔法や蘇生カードをデッキの一番上に置くことで金色の魔像の召喚を強力にサポートできる。 ダイガスタ・エメラルは効果を持たないモンスターを墓地から蘇生できるため、これらの融合素材モンスターを復活させ更なる展開を狙うことができ、金色の魔像自身も蘇生できる。 ちなみにこのカード、実はスケルゴンの融合素材でもある。融合呪印生物‐闇を使うならばこちらの召喚も狙えるだろう。同じく闇属性アンデット族なのでサポートを共有できる。 このように自身および融合素材もサーチ手段が豊富に存在するため速攻で融合召喚を決めていきたい。その後はアンデット族を活かして何度も蘇生し2200という攻撃力でどんどん攻撃していこう。 しかし私がここで語りたいのは金色の魔像によるビートダウン戦法ではない。 そう、エクシーズ召喚だ。このモンスターはレベル6である。ここまで書いたとおり何度も融合、蘇生できるのでランク6という大型エクシーズモンスターの召喚を楽に行えるのだ。 ただでさえエース格の金色の魔像を素材にするのだ、ロマンも十分である。 ランク6には除去効果を持つエクサ・ビートルやモンスター効果を封じるフォトン・ストリーク・バウンサーなど高ランクらしく強力なモンスターが揃っている。 セイクリッド・トレミスM7ならば融合に使用したモンスターや融合をサーチできる沼地の魔神王を墓地から回収でき、次の展開のサポートにもなる。効果を使った後は迅雷の騎士 ガイア・ドラグーンにカオスエクシーズチェンジすると戦闘能力がアップする。 ちなみに先ほど紹介したスケルゴンもレベル6なので金色の魔像を3枚使い切ってしまった場合はこちらを使うといいだろう。 そしてエクシーズモンスターはレベルを持たないモンスターである。上述したグラビティバインドやB地区をすり抜けることができる。 最近緩和されたこれらのカードを使用し相手の攻撃を封じドラゴン・ゾンビでビートダウン、融合召喚の後はエクシーズ召喚を狙い更にビートダウンを狙っていこう。 5スレ目 71 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2012/02/23(木) 16 01 26.37 ID QR7td9PO0 今読むまで「こんじきのまぞう」と思ってた アンデット族の中では最もステータスが高い融合モンスター。 しかしそのステータスが高いことが災いし、簡易融合に対応していない。 仮に星5であったなら【ヴァンパイア】でお呼びがかかったことだろう。 さて、そうなるとこのカードの使い道はまっとうに融合召喚させるくらいしかない。 はたしてこのカードをエクストラデッキに積んで使う場面はあるのか?答えはイエスだ。 融合素材に注目して欲しい。 ドラゴン・ゾンビは《魔の試着部屋》、《悪夢再び》に対応し融合召喚のアドバンテージ損失を最低限に抑える事ができる。 そしてアンデット族は超優良な融合モンスター《冥界龍ドラゴネクロ》を有している。 これらのカードを駆使しアド損を極力抑えながら融合召喚を繰り返す【バニラアンデット融合】の構築が可能となった。 当然、融合を積むので《沼地の魔神王》を採用することになる。 そして冥界龍ドラゴネクロは自分フィールド上に1体しか存在できないというデメリットが存在している。 融合召喚に特化したデッキでありながら場にドラゴネクロがいると手札の融合が腐ってしまうのだ。 そんな時に魔神王とドラゴン・ゾンビでこの金色の魔象を出せば、そこそこ高い打点での追加攻撃要員が確保できる。 この他、このデッキには《融合呪印生物-闇-》を採用できる。 ドラゴネクロは出せないが《ワイト》との融合でアンデット・ウォリア―も狙え、場にドラゴン・ゾンビと共に出した場合はランク3XYZとの選択ができる。 アンデット・ウォリア―も星3なので簡易融合も積んでいいだろう。 これで【バニラアンデット融合】はランク3とアンデット族融合体を使い分ける器用なデッキになる。 優先して《金色の魔象》を召喚する必要はどこにもないが打点が不足しやすいデッキなので1枚入れておけば選択肢の一つになる、そんなモンスターだ。 8スレ目 8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/27(金) 00 01 43.02 ID us8VJG8Z0 やばい、普通にありに見えた 使えるな(錯乱) 以前評価された時にも書いてたけどもう一方の融合素材であるメデューサの亡霊は《スケルゴン》の融合素材も兼ねているぞ 魔象はラプテノスと融合を共有しながらイルブラで蘇生できる 悪霊も同様 素材がバニラなのもデュアルと相性が良くていい Tag:【バニラアンデット融合】 正当評価