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【名前】 GXランチャー 【読み方】 じーえっくすらんちゃー 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【所有者】 仮面ライダーG3-X 【必殺技】 ケルベロスファイヤー 【詳細】 G3-Xの最大の武器。 GX-05 ケルベロス、GM-01 スコーピオンを連結し、砲身の先に「GX弾」を装填すると完成するロケットランチャー。 「グランドフォーム」のアギトが使うライダーキックと同等の威力を持つといわれるケルベロスファイヤーはG3-Xの最強の必殺技。 【各部機能】 GM-01から分離したCCDターゲットスコープが捉えた映像を瞬時に仮面ライダーG3-X、Gトレーラーに送信し武器の射程距離やアンノウンに与えるダメージを計算する。 先端部に装着するGX弾は約30tの威力を持ち、ストック部分に格納されているが、GX弾弾倉解除スイッチを押すことで弾倉に収められているGX弾を取り出せる。 リピーター部分に合体させたGM-01はGX弾発射に伴う衝撃を緩和する役割を持ち、GM-01固定ボルトによって強固に固定されている。 発射の際にはセーフティレバーを解除する必要がある。
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DQⅢ以降 1988年以降に発売された作品(Ⅲ以降とリメイクⅠ・Ⅱの本編全作品と外伝作品)全てにおけるセーブ機能。 バッテリーバックアップ、メモリーカードなどさまざまな形態をとる。 Ⅸまでアイテムとして登場した訳ではないが、セーブファイルを「書」と表現する辺りにセンスを感じさせる。 冒険の書が登場する以前のFC版のⅠとⅡでは、【復活の呪文】というパスワードによるコンティニューシステムが採用されていた。 これは何十文字もの平仮名を入力しなければならないうえに、1文字でも間違いがあるとそれまでの苦労が水泡に帰してしまうという、 プレイヤーをとことん悩ませるものであったが、この新たなセーブ機能の登場により、ノートに呪文を書き留めたり、 それをまた入力したりという煩雑な作業から解放されて大喜びしたプレイヤーは多いことだろう。 ところが冒険の書も万全というわけではなく、カセットへの衝撃(うっかり蹴飛ばしたり、テーブルから落とすなど)や、 端子部の接触不良、内部バッテリーの消耗などにより、データが消えてしまう場合も多い。 すると、あの忌々しい音楽と共に、【おきのどくですが ぼうけんのしょ○は きえてしまいました】というメッセージが流れるのだ。 このトラウマ現象は、ソフトがカセットタイプであるFC・SFC時代の多くのプレイヤーに深く刻み込まれている。 特に恐ろしいのがFC版Ⅲで、いきなり無音・真っ暗の画面から音楽とメッセージが流れるため、軽くホラー的な恐怖さえ感じるほどに恐ろしい。 なお、メモリーカード(PS系)や、カートリッジ自体(DS系)にセーブされるようになった最近の作品では、 カセット時代の作品に比べて頻繁に冒険の書が消える事はない。 ただ、それでも消える可能性はゼロではないので、メモカもカードも大切に扱うことである。 DQⅠ(FC版) 実は、「冒険の書」という名前そのものはFC版のⅠから登場している。 FC版Ⅰの取扱説明書には中表紙があり、勇者のイラストとともに「ドラゴンクエスト 冒険の書 ~これを勇者たちに贈る~」と書いてあるのだ。 この説明書をまだ持っているという人はぜひ確かめてみよう。
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日の光に暖かさを覚える。 少女と会ったあの日もこんな清々しい日だった。 始まりの記憶 今日はどこに向かうかと地図を片手に木にもたれかかった。 別に行きたい所がある訳でもない。 いつもと同じ様にただ地図を広げた。 そう、いつもと同じ様に今日が始まり終わるはずだった。 「あの…」 小さい声だった。 ちょうど地図を見入っていたので気付かなかった。 「あの!ちょっといいかな?」 今度は聞き取れた。 「はい?何でしょうか?」 地図をたたみ声のする方を向く。 笑顔が目の前にあった。 「あたしが見たところ、君は旅人だと思ったんだけど…?」 確認する様だったが、確信している様にも取れた。 「はい、そうですけど…どうかしましたか?」 急に笑顔が消えた。 その様子に首を傾げると少女は言った。 「あのさ?敬語、別に使わなくてもいいよ。」 「え?」 少年の隣に腰を下ろしながら少女は続ける。 「だ~か~ら~…敬語使ってないのに君が使ってたら、あたしが敬意のない人みたいじゃない?」 少年は軽く笑った。 「そこって、笑う事?」 少女はおかんむりだ。 「すみません…いえ、ごめん。」 納得したかの様に少女の顔に笑顔が戻る。 「じゃ、本題ね?」 そう言って少女は話し始めた。 先ほどの口調と打って変わって、それもおずおずと…。 「あのね?…もし良かったらでいいんだけど……」 少年は続きの言葉を待っている。 意を決したかの様に少女は言った。 「あのね、一緒に旅したら駄目かな?」 少女は目線を下げる。 「邪魔になる様なことはしないから!」 更に頭を下げた。 少年は驚いた様な表情を作っている。 「お願い!」 言葉に迷う少年の返事を待つ。 その間は長く感じた。 「…君の旅の目的は?」 少年は問うた。 少女は頭を上げた。 「え?」 問いかけで返されるとは思ってなかったので戸惑っている様だ。 少年が説明するかの様にもう一度言った。 「君のたびの目的って何?オレにはオレなりの目的があるけど…」 言葉を選ぶ様に続ける。 「君とオレの目的が違えば、例え迷惑をかけるつもりはなくても迷惑になる事があるだろ?」 少年の言った事に感心しながら少女は言った。 「あたしの目的は、世界を見て回る事。…うん、見て回りたい。」 少女は自分に言い聞かせる様でもあったがそう答えた。 納得したかの様に少年は頷くと言った。 「オレは、ハル。宜しく。」 少女はその言葉に笑顔を見せた。 「あたしは、ミーティア。」 本当に嬉しそうな笑顔を…。 「宜しくね、ハル君!」 ††††† 名前は知らないが綺麗な淡い色の花を咲かせた木の下での… 君と出会った最初の記憶。 君との旅の始まりの記憶。 あとがき? 放課後の学校で書き上げました(笑 短時間での製作ゆえに文章の歪な箇所があるかも知れませんが… それはおいおい直そうと思っています。 ちなみに、これはEARTHの番外編です。
https://w.atwiki.jp/questnotes_memo/pages/51.html
クエストノーツ初心者の方に向けて、キャラクターの作成から最初のクエストをクリアするまでの流れを紹介しています。 【目次】 1.名前・性別・年齢・容姿 2.能力値の設定 3.基本スキルの獲得 4.キャラクターの性格や生い立ち 5.はじめての冒険 常時プライベートモードの設定方法 1.名前・性別・年齢・容姿 ヴァシリ こんにちは、はじめまして。私は本wikiの管理人ばしりのメインキャラ、ヴァシリです。ここではクエストノーツを始めてみようという新規プレイヤーの方々に向けて、初めてのキャラクターを作成するにあたり、TRPGのリプレイ風対話形式で解説させていただこうと思います。 名無し どうぞ、よろしくお願いします!…ってうわぁ…!!顔も名前もないよ!? ヴァシリ クエストノーツにはデフォルトのプレイヤーキャラクター(以下PC)というものは用意されていないので、ゲームをするには全く白紙の状態から冒険者をつくる必要があります。ですからこれから名無しのあなたを、他のプレイヤーが操作する既存のPCに負けない個性豊かな冒険者にしていくのです。まずは基本的な「名前」と「性別」、「年齢」を設定してみて下さい。ちなみに「種族」は現状ヒューマンから変更することはできません。 名無し 了解しました!「女性」で「若者」の「ローゼマリー」です。そのままだとちょっと長いから、ローゼって呼んでね。…アイコンが自動的に女の子に変わったね。ボタンで変えれるみたいだけど、この三種類から選べばいいの? ヴァシリ 公式でもなかなか美人な顔イラストが用意されていますが、例えばマルチプレイをするとき、同じ顔のPCがいたりするとやはり違和感を感じてしまう場合もありますから、できれば自前で用意することをお勧めしますよ。自分でイラストが描けなくても「アバターメーカー」のようなものを使ってオリジナルキャラを作成したり、フリー素材の提供サイトにあるイラストを規約に従って使わせていただく手もあります。アイコンサイズは64x64ピクセルとなっていますが、とりあえず正方形のイラストを用意すれば問題ないでしょう。 ローゼ この「参照」ボタンからアップロードすればいいのね?…できた!wizライクゲームのキャラクターイラストで有名な「とり夫」さんのイラストをお借りしてみたよ!! 2.能力値の設定 ヴァシリ いいですね。名前と顔イラストがあるだけでずいぶんイメージが膨らんできたんじゃないでしょうか?続いてあなたの能力的な特徴や設定などの詳細を決めていきましょう。パーティの先頭に立って剣を振るう戦士、強力な魔法を操る魔法使い、奇跡の術で仲間をサポートする癒し手など、様々な冒険者をつくることができますが、ローゼはドラゴンクエストで言う「職業」にあたる「クラス」や、成長の方向性は決めていますか? ローゼ うぅん…基本のクラスが五種類あるのね?とりあえずバンバンモンスターを倒していくような女戦士になりたいんだけど…この中だったらウォリアーを選べばいいのかな? ヴァシリ それなら確かにウォリアーがオーソドックスですが、基本クラスはどれも癖がなく使いやすいので、成長のさせ方でどんなキャラクターにでもなることができるので安心して下さい。個人的には使ってみたい武器をイメージしてからクラスを選ぶのがおススメです。 ローゼ 公式サイトの最下段のリンク「リファレンス」にアイテムカタログがあるね…前衛向けなら剣、短剣、槍、鈍器といったところ?(それにしても鈍器って…) ヴァシリ 剣は斬属性でウォリアー向け、短剣も斬属性でこちらはシーフ向け、鈍器は打属性でアコライト向け…ここで挙げた各クラスはそれぞれの得意武器での命中性能を向上させる「〇〇マスタリー」というスキルを習得できる可能性があります。刺属性の槍は「スピアマスタリー」によって使いこなせますが、このスキルを習得できるナイトというクラスは、キャラクター作成段階で選ぶことができません。 ローゼ そうね…用意したイラストの事情があるからフレイルを使うことにする!鈍器の命中性能を上げる「メイスマスタリー」を持っているのはアコライトね?…剣を使うキャラクターと比べて弱くなっちゃうってことはないかな? ヴァシリ (急に適当だな…)確かにバリエーションは剣類の方が豊富ですが、性能に大きな差があるわけではありません。それにクエストノーツは他のMMORPGに多いハック&スラッシュ型のゲームではありませんから、自分の気に入った、愛着の持てるキャラクターができればそれが一番だと思います。では前衛戦士タイプのアコライトになることを前提として、数値的なものを決めていきましょうか。 ローゼ まずは20点のキャラクターポイント(CP)を使って、ステータスを決めるんだね。ステータスは10が基本で、2CPを使ってひとつ上昇させることができて、逆に能力値を下げると、その分CPがもらえるんだね。キャラクター作成時は最高が16、最低が6っていう限界値が設定されてるみたい。 ヴァシリ ステータスが4上がる毎に、能力値ボーナスというものが+1されます。各能力値の役割を見ていくと…*筋力(STR):物理攻撃力(ATK)、HP、両手の装備重量など*体力(CON):防御(DEF)、HP、両手以外の装備重量など*敏捷(AGI):回避(FLEE)、戦闘時の攻撃順など*器用(DEX):命中(HIT)、弓・短剣使用時の攻撃力(ATK)など*知力(INT):魔法攻撃力(MATK)、SPなど*感覚(SEN):魔法防御力(MDEF)、抵抗力(RESI)、SPなどとなっています。例えば体力を14にすればDEF:1、18にすればDEF:2、逆に6まで下げてしまうと、DEF:-1になるというわけです。 ローゼ クラスは「アコライト」だったから、自動的に覚えるスキルはMATKボーナスで回復できる「ヒール」と、1クエストに1回だけ使える「リザレクション」だね。んー、ヒールの回復力を上げるには知力にCPを振らないとダメなのね…他にも将来的にどんなスキルを使いたいかも考えて、ステータスの割り振りを決めるとなると…むずかしいなぁ。 ヴァシリ レベルが上がるごとにどんどん使えるCPは増えていきますし、将来的には修練場のステータスリセット機能を使って、ゲーム上の性能的な部分は作り直すことが可能です。ここはあまり神経質にならず、使いそうなステータスは目いっぱい、微妙そうなステータスは7まで下げるといった風に、イメージで決めていっても問題ないことを保証します。 ローゼ じゃあそれを信じて適当にボタンを押していくよ…よし、決まった! ヴァシリ …あれ、ローゼは前衛がやりたかったんですよね?体力が8だと直接敵と対峙する戦士に不可欠な初期HPが低くなりますし、なにより装備重量制限に引っかかって、プレートメイルのような強力な鎧が着れなくなってしまいますよ? ローゼ 女の子が身軽に飛び回りながらゴブリンを翻弄するってカッコいいじゃない!?そういうイメージのキャラクターなんだけど…だめかな? ヴァシリ なるほど、いわゆる回避型と呼ばれるタイプの軽戦士ですね。ダイスによる乱数を使うルール上、回避型は防御型と比べて安定性は欠ける傾向にありますが、そういったタイプの先輩冒険者も多数存在しています。キャラクターの特徴づけとしては悪くありません。次のクラスについては先ほど決めたアコライトを選んでもらえればOKです。 3.基本スキルの獲得 ローゼ 次は基本スキルを選ぶのか…記憶力とか交渉力とか、クラスに左右されないキャラクターの特徴を、パッシブスキルとして3ポイント分習得できるみたいだね。12種類もある…これは有利不利を考えずに、あたしのキャラクターのイメージにあったスキルを選んだらいいのかな? ヴァシリ 基本スキルは1ポイントずつ三つ選んだり、一つに3ポイントつぎ込むことで、その分野の専門家になったりもできます。私の場合は古代遺跡に潜って研究を進めるアクティブな考古学者という設定ですから、博識さを表す「ナレッジ」を3レベルで取得しています。生業やキャラクターの過去等から連想して選べば、キャラクター設定に深みが出ると思いますよ。 ローゼ キャラクターイメージを補完するものっていうのはわかったけど、ここで選んだ基本スキルは、実際の冒険には役に立つの? ヴァシリ 各クエストでマスターが設定しておく必要はありますが、能力値判定に基本スキルを持っていればLV1/LV2/LV3それぞれにつき、+3/+6/+10というとても大きなボーナスが付きます。つまり日々独自の魔法の研鑽に励むものの知識の探求には興味を持たない知力50のメイジと、知力7ながら世界の理をつかもうと神話や伝承を学び、基本スキル「ナレッジLV3」を習得した私とでは、知識量の点では差がないということになります。 ローゼ あれ!?ヴァシリはさっきから頭良さそうなしゃべり方してるけど、知力はあたしと同じだったんだね! ヴァシリ 魔法攻撃力(MATK)を参照しないキャラクタービルドでは、知力の数値は重視されない…というか「いらない」のです。できれば私のことは「知力がない」のではなく「魔力がない」キャラクターとして見てほしいですね…。で、どうですかローゼ、基本スキルは決まりましたか? ローゼ 実はあたし、もともとは大店で働く商売人だったの。力が有り余って冒険者に転職したっていう設定だから、商売人出身の口の上手さとして「ネゴシエーション」を2LV、お客さんに驚かれるような力持ちだったということで「マッスル」を1LVでとってみたよ。 ヴァシリ なかなか良いと思います。華奢なのに馬鹿力持ちのギャップとか、商品知識じゃなく愛想の良さで商売してきた過去なんかがわかりますね。ネゴシエーションはそれほどメジャーなスキルではありませんが、今後ローゼみたいに交渉力の高いキャラクターが活躍できるようなシティアドベンチャーのシナリオが充実していくことを期待しましょう。 4.キャラクターの性格や生い立ち ヴァシリ あとは「特製」の項目であなたの性格や個性を適当に設定して下さい。PCの行動原理については、ウィザードリィでいうアライメントのような形で、例えば冷静か活闊か、利己的か献身的かなど、各項目に二軸の考え方があり、二極端ではなくその範囲内で自由に設定できるようになっています。ただ結局冒険中などにおける行動は、PCを操るプレイヤーの考えで選択されるものとなりますので、フレーバー的なものだと割り切ってしまってもOKです。ゲーム的な有利・不利も、現状ほとんどありませんからね。 ローゼ つまりここもあたしのキャラクターイメージでパパっと決めちゃっていいってことね。その下の自由紹介欄っていうのは? ヴァシリ キャラクターの情報は、ゲーム中「詳細カード」というもので管理されるのですが、自由紹介欄に書いたテキストが、そのカードに反映されるようになります。端的に言えば自己紹介文ですね。余裕があればこちらも記入してみてください。この欄については後で自由に書き換えることが可能ですよ。 ローゼ あたしが今までどういう生き方をして、どうやって冒険者になったのか…みたいなことを描けばいいのかな? ヴァシリ そういったキャラクターの生い立ちのほか、通常カード内には表示されない取得スキルのことや、身長や体重、好き嫌いといったパーソナルデータを記入する人が多いようです。 ローゼ オッケー、とりあえず今は簡単な生い立ちだけ書いておくことにするよ。…できた!では改めて自己紹介。身軽さを活かして戦うモンスターハンター、ローゼマリーです!ローゼって呼んでね! 5.はじめての冒険 ヴァシリ お疲れさまでした。それでは腕の良い鍛冶屋ハンスのお店「オリハルコン」で装備を整えてから、さっそく冒険に出かけてみましょうか。 ローゼ (ガチャッ)こんにちは!ハンスさん。とりあえず武器を買いに来ました…あれ?フレイルが売ってないよ…? ヴァシリ あぁ。鈍器カテゴリの中のフレイルは、実は常時お店に置いてあるものではなく、曜日変わりの掘り出し物なのです。…入荷されるのは水曜日のようですね。 ローゼ えぇー!お金がもったいないからフレイル以外は買いたくないよ…。 ヴァシリ ではとりあえず装備は買わず、武器がなくても何とかなりそうな小間使い的なクエストをこなしてみましょうか。僭越ながら、はじめての冒険ならば、拙作「雄志のバトン」をおススメさせてください。 ローゼ あからさまな宣伝活動!自重しないタイプなのね。 ヴァシリ ( Д )冒険者の宿「羊のしっぽ」に行って、アルマからクエストの紹介を受けてください。検索タブに「バトン」と打ち込めば出てくるはずです。 ローゼ 「初心者向け・アクティブなしのソロ専用クエストです。所要時間15分」か。「クエストを受ける」のボタンを押してみるよ。 ヴァシリ この「雄志のバトン」は、クエストノーツの数少ない公式設定から連想して作ったクエストです。このゲームの特徴的なシステムであるマップチップをつかった戦闘「アクティブシーン」を使わず、人気フリーゲーム「カードワース」のように、画面に表示されるカードやイラストをクリックすることで進行するアドベンチャーシナリオとなっています。 ローゼ 洞窟内で探索した道がノートに記載されていくのね。いわゆるオートマッピング機能か。 ヴァシリ 公式NPCである癒しの術の使い手「エル」がローゼの冒険をサポートしてくれるので、クエストを失敗する可能性は低いはずです。 ローゼ …うん。無事に依頼を成功させることができたよ!とっても良いお話だったね(棒読み)。 ヴァシリ クエストをクリアすると、報酬として経験値やお金、アイテムを手に入れることができます。はじめはキャラクターの成長が早く、すぐにレベルアップして、CPをどんどん獲得することができますので、能力値やスキルの向上に使ってください。 ローゼ この後はどうすればいいの? ヴァシリ 公開されているクエストは400以上あるので、それらの依頼を楽しんだり、リーンの広場や酒場で他のプレイヤーが操るPCと交流したり、いろいろと挑戦してみてくださいね。おっと、その前に戦闘をはじめとするクエストノーツの特徴的な操作方法を学ぶため、チュートリアル的なクエストとして公開されている「完全冒険者救済マニュアル」をプレイすることをおススメします。 ローゼ オッケー!「羊のしっぽ」でその依頼探してみる!検索タブで「マニュアル」と入力すれば見つかるね!ではみなさん、まちで見かけたらよろしくね!! 常時プライベートモードの設定方法 クエストノーツはMMOTRPGを名乗ってはいますが、他のプレイヤーと関わわらずとも遊べる優しいゲームです。 いきなり他の人に話しかけられるのはちょっと…という方は、常時プライベートモードをお試しください。
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ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 + AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE 通称:LS、Lスト パイロット:キラ、サイ、ムウ コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロード速度は良好 CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) 軌道の違うミサイルを2発発射 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3(36) 普通の頭部バルカン。特格と弾が共有 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 20(126) 通称「肩バル」。弾数はサブ射と共有。今作屈指の高性能である武装と言える。 【更新履歴】 06/12/27 非覚醒コンボに記入 06/10/10 駄文追記 06/10/02 新規作成 解説&攻略 連合の開発した"GATーX105ストライク"のストライカーパックシステム・バリエーションの一つ。 ランチャーストライカーを装備することによって、インパルス砲"アグニ"を使用可能となる。 その超威力により、原作では一撃でコロニーに穴を開けた。 他にも、ガンランチャー(ミサイル)・対艦バルカン砲を装備しており、その名の通り遠距離砲撃戦闘を重視した機体。 この機体は射撃特化で頭部バルカン以外は特殊なため、初めて扱うときは戸惑うだろう。 設定では遠距離主体の機体ではあるが、肩バルの存在により近距離戦では格闘機体すら封殺できる性能を持つ。 今作では1、2を争うお手軽強機体。 肩バルカンの性能がはっきり言ってゲームバランスを崩壊させるほどのものであり、『V(バルカン)ストライク』とも揶揄されるほどだ。 肩バルに頼って使うと白い目で見られるので、ゲーセンデビューの際には気を付けよう。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:ネオ(Lv18)、キラ(Lv22)、トール(Lv25)、マユラ(Lv30) P.L.U.Sモードでは肩バル以上にアグニが猛威を振るう。 戦艦撃破ミッションではアグニをバンバンぶち込むだけでOK、 ミサイルとの併用で核ミサイル撃破ミッションもばっちり。 多数の敵を落とす局面でも遠距離でGHアグニ→中距離は赤ロックでミサイル→近距離で肩バルカン、 の三段構えで制圧可能。とはいえ、肩バルカンでは敵を落としきれないのでこれは保険。 タイマンで戦う時も頭部バルカンでけん制し、動いた瞬間に肩バルカンorミサイル→アグニで事足りる。 ただし、機動力に若干難があるので、スピード重視のミッションは避けた方がいいかも…。 とはいえ、使いどころさえ間違えなければ多くの局面でプレイヤーの力となってくれるだろう。 ただ、やや入手が遅く、Bインパルスもあるので(人にもよるが)実際に使う機会は意外と少ない。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 2.00秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 原作でコロニーにすら穴を開けた強力なビーム兵器。 本作では高誘導、高威力の極太ビームとなっており、当たればかすっただけでも強制ダウンに持ち込める。 無印時代に比べると大幅に使い易くなっており、空中・地上両方での発射硬直が大幅に減少。 デスティニーのCSがメイン射撃、と考えると非常に分りやすいと思われる。 中距離から(GHも使えば遠距離からですら)着地狩りにその猛威を振るう。 しかし、近距離で撃つと弾速が速すぎるため誘導しきらないこともしばしば。 また、上下方向の射角が広く、高飛びも潰せる。 相手が上下の視界から消えても充分当てられるほど。 これを如何に上手く当てるかがLスト使いの腕の見せ所である。 リロードも早いが、焦って連射しようとすると意外とカチリといくので、撃てるようになるタイミングを覚えるべし。 尚、空中で発射するとブーストゲージを3割以上消費してしまう。 ブースト管理を徹底しないとせっかくの硬直減少もドッスン着地で無意味になってしまうので注意。 【CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 2.0秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] アグニを長時間放出し続ける。 左右入力で任意に照射方向を変えられる、元祖振りゲロビ。 上下軸は自動で補正され、左右の軸移動とほぼ等速で銃口修正してくれる。 照射までの時間が長く、BI並に照射中は動けないので隙だらけになる。 カットされる覚悟で放つのもいいが、スピード覚醒しているとキャンセルして連発することもできるので、選択肢に入れても問題はない。 ラッシュ覚醒中に撃つと砲身を高速で振れるため、カットされない限りはほぼ回避不能。 パワー覚醒ならば、ヒットバックしないのでBRによるカットを無効化できる。 前作ではこれをグーンの起き際に合わせ起き攻めすると回避不能で「イカ焼き消防車」とグーン使いに恐れられたが、今回はスピード覚醒で抜けられるようになった。 ミーティアを狩るときにはまあまあ使えるが、わざわざ使う必要はない。 覚醒との相性はマチマチだが、実用性を見出すならラッシュ覚醒が最も適している。 敢えてCSの為に覚醒を狙うなら、平坦なステージでの複数同時攻撃を視野に入れて立ち回ると吉。 ただし、砲身を振る速度が速過ぎるとフルヒットせずにダメージが低下するので注意。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 肩からミサイルを2発発射する。 1発目は最初まっすぐ向かって途中から若干上に飛んでいき、2発目は最初右から上に向かって途中から下に飛んでいく。 1発目は近距離に強く左右上下に誘導し、それ以降は上には強く誘導し、左右下には若干誘導しつつ、まっすぐ飛んでいく。 2発目は近距離で強めに上に誘導し、左右下に若干誘導しつつ、中距離から左右上下長めに誘導する。 ゆえに、近距離では1発目が当たっても、2発目が当たらなかったり、中距離から1発目が当たらなくても、2発目が当たったりする。 誘導はかなり高くクネクネ曲がる。 2発ヒットする(正確には2発目のミサイルが当る)とアグニに繋ぐことができる。 これを囮に相手の硬直を狙ったり、誘導を生かしてカットに使ったりと用途は多い。 空中で撃つと全ての移動をキャンセルして、硬直・自由落下する。 低高度で撃つと強制的に着地硬直を晒すので、見られている場合は空中使用は控えたい。 地上で撃った場合は射撃硬直も短く隙が少ない。 地上ステップと絡めると弾幕を張れる。 中距離ではアグニにつなぐための貴重な武装だが近距離では2発目が当たらない。 弾数が少ないので、しっかり管理しよう。 リロードが長いので連射を繰り返していると、ここぞという時に弾切れを起こすことに。 ちなみにガンランチャー2発ヒット→アグニよりも、1発ヒット→アグニのほうがダメージは若干大きい。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 4.0秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 99.7%] 何故か肩のバルカンと弾数を共有しているが気にしてはいけない。 この機体で唯一、足を止めずに使える武装である。 基本的には、相手との距離を詰めながらのアラート鳴らしや削り等に使う。 Lストからのアラートは慣れている相手でも脅威となるので、積極的に使っていこう。 CPU相手ならステップするので、そこをアグニでおいしくいただけば問題はない。 だが、コイツを使いすぎると、肝心なときに対艦バルカンが弾切れを起こすので注意。 一応、20、40発当たればよろけ、50発当てれば強制ダウン。 補正率は1発あたりの数値。フルセット(12発)で96%となる。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4.0秒/80発][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 ][補正率 %] この機体が強機体に名を連ねる原因となった、最強の武装。 連射速度とその銃口補正による脅威の当てやすさを誇り、来るもの全てを薙ぎ倒してしまう。 ボタンを押している時間で3~10発まで撃つ弾の数を調整できる。 3発でよろけとなっており、8発で強制ダウンを奪える。 近距離圏内では3発HIT確認→アグニが繋がる為、恐ろしいほどの自衛力を発揮する。 上への射角が大きく、高飛びも充分に狩れる。 3発止めすると全くと言っていいほどスキが無く、格闘機体はコレだけで詰む。 横ステップと絡めて不規則に動いて戦えば、近距離戦も充分に渡り合える。 BR持ちが相手でも、BRをスイスイ避けながら弾幕を張れる。 バックステップ→バルカン連射とすると、相手のスピード覚醒をさばくのもお手の物で、まさに鬼。 しかし、こればかり使用するランチャーは嫌われる。 発射すると、ステップ・BD・ジャンプなどのあらゆる移動を強制キャンセルして、その場で急静止し空中なら自由落下。 腰を動かして撃つので、右側に対してはステップで切られない限り90度程度はひねって撃てる。 左側は右肩に付いている都合上、75度程度が限界。 相手の頭上を取ったのちに落下しつつ対艦バルカンを撃つ等、攻めに使うにも十分耐える性能。 接近されたら待ちor逃げor後出しが基本となる砲撃機体にとって、スキが少なく先出しで使っていけるこの武装は革命的。 リロードも割と早い。 ただし、MG系のなので3発当てないとよろけを取れず、これ一つで凌ぎ切れる訳でもないので過信は禁物。 最近では皆、対艦バルカンに慣れてきたせいか、近距離で安易に対艦バルカンを撃つと、 死角からBRや横ステ横格等で手痛い反撃を食らうので、それらを踏まえた上で使うようにしよう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 格闘(1発)→メイン射撃 185 比較的成功させやすいコンボ。距離にもよるがHITを確認してからでも間に合う。至近距離だとアグニの発生が遅いため繋がらないので注意。 格闘(2発)→メイン射撃 185 格闘1発Hitとダメージは同じ 格闘(3発)→メイン射撃 179 格闘(1発)→特格 122 至近距離はこちらの方が安定して入る。 格闘(2発)→特格 130 アグニのリロード中、乱戦時に。 格闘(3発)→特格 137 格闘(4発) 145 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特格 特格 … 20~ 発射数は任意で。削り・ダウン狙い兼、安定行動の1つ。 格闘(1発) 追撃 2発目の発生前にキャンセルする。弾を節約したり、牽制に変化を加える為の行動。 特格(3~7発) メイン射撃 199~216 覚醒時は安定コンボ。 ラッシュ ??? パワー メイン射撃 302 Hit寸前で覚醒すると良い 格闘(1発 or 2発)→メイン射撃 305 格闘(1発)→覚醒→メイン射撃 278 格闘(2発)→覚醒→メイン射撃 246 戦術 とにかく基本は相手の硬直を取ることを狙おう。 ガンランチャー→アグニのコンボを使えば、終始優勢を保てる。 肩バルカンの高性能に頼り、バシバシ前線に出ることも可能ではある。 特にCPUが増えるステージでは即座にダウンを奪えるので強い。 上空から接射気味に狙うといいだろう。 だが所詮は砲撃機体なのか、逃げ性能はそこまでよろしくない。 片方をバルカンでダウンさせても、もう片方から格闘を食らったりしてしまうので位置取りには気をつけよう。 VS.ランチャーストライク対策 接近戦が苦手な機体に見えるが、無闇やたらと襲い掛かるのは避けた方が良い。 対艦バルカンであっさりダウンさせられ、僚機に強力な砲撃が飛んでしまう。 CPU相手ならゴリ押しすればどうということもないのだが、人間相手だとそうもいかない。 Lストの相方はほぼ450となることが予想されるので、タイマンに強い450かそれ以上のコストの機体をLストの相方と戦わせ、Lストのほうはこちらがしっかりと見張っておこう。 歩き撃ちが出来るまともな武装が無いのが弱点なので、アグニやガンランチャーを味方に撃つそぶりを見せたら迷わず撃ち抜き、自分は対艦バルカンを食らわないようにだけ心がけよう。 ちなみに、Lストは450帯のグフ2種やノワールを使うと、比較的楽に対処可能だったりする。 生命線の肩バルカンを一方的に潰せるBMGが非常に効果的。 アグニ等の大きめの隙にグフは特射、ノワールはサブ射で大ダメージや強制ダウンを奪える。 「そこまでしてランチャーに勝つために乱入する」というのはツマらないかもしれないし「使用機体まで変えて勝ちに行くなんて己の美学に反する」という人にはオススメできないが…。 またカラミティは機動性の点でかなり劣るので、あまり有効ではない。 一見、死角の無いように見えるが、実は、中~近距離では対艦バルカンが上手く機能せず、アグニ、ガンランチャー共に攻撃時には硬直がある。 その為、この距離で牽制しながら立ち回られると、低コスト相手でもBRやミサイル等、牽制に適した武器を持ってる相手には身動きが取れなかったりする。 Lストは距離を詰められたら接近した方を相手にしなければ殴られてしまうので、僚機への援護射撃は自然と止まる。 間違っても、無理やり攻め込んで対艦バルカン全弾やガンランチャー→アグニのコンボを喰らわないこと。 この距離を嫌がって距離を無理に攻めてきたら冷静に迎撃し、距離を離されたら着地を取ろう。 自機が低コスト機の場合、そのままLストを釘付けにすれば相方の高コスト機が相手の中コスト機と1体1になる為、状況は有利となる。 また、対艦バルカンはLSから見て左方向に弱いので、接射を受けないであろう距離で右方向へ移動しつつ、対艦バルカンの発射中硬直に上手く格闘で反撃しよう。 3発当らなければよろけないので、多少カスッても格闘を当てれば無問題。 他にもドラグーン系の装備を持った機体は遠距離でも優位に立て、さらにLストの不得意な間合いも得意とする為、相性が非常に悪い。 全機体共通の対策としては、基本的に攻撃時に足が止まる機体なので、クロスビーム等で2機で攻め込んでしまえば比較的楽に倒すことが出来る。 自由落下→肩バルには着地の瞬間にBRを打ち込めれば少しずつ削っていけるので、こればっかりやってくる奴は確実に着地を刺していこう。 VS.ランチャーストライク(CPU) 自ら積極的に間合いを詰めたりする事はせず、遠~中距離からメイン射を主に使用し、たまにガンランチャーが飛んでくる。 バルカンや、対人戦で猛威を振るう対艦バルカンは多用してこないので、その点は脅威にならない。 しかし近距離戦に持ち込めても、迂闊に硬直を晒すと、絶妙なタイミングでメイン射で撃ち抜かれる事もある。 ダウン取り~BDで逃走し距離を取る等、やや嫌らしい動きも見せるが焦らず冷静に対処を。 また、高難易度や後半ステージになるとよくCSも放ってくる。 あまり長い間目を離していると炙られるので、ターゲット切り替え等で対処を。 以下作成中,,,,,,
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「チッ! 冗談じゃねえぜ!!」 映士は無傷のアパテーを見て言った。 「合体解除だ!」 サイレンビルダーがゴーゴーファイヤー、ゴーゴーエイダー、ゴーゴーポリスに分離する。 「ダブルウォーターシュート!」 映士が乗っているゴーゴーファイヤーのジェットカノンから強力な水圧がアパテーにかかる。 エイダーとポリスも連携し、アパテーにビームを放つ。 「やったか!?」 アパテーも弱ってはいるものの、撃破とまではいかない様子だ。 「クッ! しぶといやつだ!」 再び緊急轟轟合体を行い、3つのマシンがサイレンビルダーになった。 「ビルダークラッシュ!!」 サイレンビルダーの体当たりが、アパテーに決まった。 しかし……。 「グァ!!」 アパテーの鋭い剣がサイレンビルダーに突き刺さった。 まるで、今までサイレンビルダーが近寄ってくるのを待っていたかのように不気味に笑った気がした。 「トリプルリキッドボンバー零距離発射!!」 アパテーが粉々になるのは、その直後だった。 □ この戦闘によるサイレンビルダーの損害は大きなものだった。 剣によって体に開いた穴、そしてアパテーの爆発による爆風で受けたダメージ。 だがサイレンビルダーは泣いているように見えなかった。 むしろ冒険の先に宝を得たように誇らしげに太陽の光を浴びていた。 このボディの傷が勝利の勲章なのだから。 □ 「しっかしこの辺は凄い土地だな」 映士は砂漠の中を突き進んだ。 「ん? こりゃなんだ?」 映士は何もない砂漠の中に光る魔法陣を発見した。 「これは……」 気付いた頃には、映士の姿は砂漠から消えていた。 【現在地 不明】 【高丘映士の持ち物 ゴーゴーチェンジャー】 参戦時期 ガイ達の結界に飛び込んだ直後 ※映士がどこにワープしたのかは不明です。 ※サイレンビルダーは鳥取県内の砂漠に放置されています。 049 正義の3人/地獄のケルベロス 投下順 051 ヒッチハイクは地獄行き! 016 金属生命体VS・・・ 高丘映士 016 金属生命体VS・・・ アパテー 死亡
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型番:DDB-003 製造:デデバリィ 所属:デデバリィ 武装:アームホーン・バルカン砲・刀×2・ビームガン・トリモチガン・ミラーシールド・トラップアタッチメント・ビッグトリモチガン・掃除機など パイロット:トマス・ボーリー デデバリィの開発した試作型アームヘッド。 腕部がアタッチメント式になっており、状況に応じて様々な武装に交換する事が可能。 直接装備されている武装は、アームホーンとバルカン砲のみ。 ブースターと通信機器を強化したアーテット高機動型が存在する。
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【名前】ビーランチャー 【スペック概要】情報収集特化の大型駆動鎧。エッジビー10機を収める高精度アンテナを12本もつ。内部にライフアーマー着用のシルバークロース 【サイズ】エネミーブラスターと比べても大きい 【攻撃方法】 Edge_Bee(エッジ・ビー) 直径70cmほどのチェーンソー付きカメラ機能ありの遠隔操作ディスク。プロペラで飛行。軽く叩いても微動だにしない。姿勢制御機能刃の立て方で切断も投擲もできる。機能停止すると自爆する 切断 [威力]…扉のデッドボルトを軽く切断 [射程]…刃の届く範囲 [速度]… 投擲 [威力]…公衆電話を投げて硬い壁を数十センチへこます [射程]… [速度]…遠心力を残像が出る勢いでかけられる 自爆 割と小規模と思われる。3本束ねた釣り針が一緒に撒き散らされる 他に自動車を蹴散らす巨体で突進など 【防御方法】 装甲 並の駆動鎧と同程度以上の硬度はあると思われる 【移動速度:移動方法】 歩行 【反応速度】 【特記事項】 頭部は巨大なセンサードーム 【基本戦法】 エッジビーで襲いながら巨体で潰す
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ONE PIECE UNLIMITED CRUISE(ワンピースアンリミテッドクルーズ) の攻略 ONE PIECE UNLIMITED CRUISE(ワンピースアンリミテッドクルーズ) の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ 題名 メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 バンダイ公式HP Wii¥ 6,090 2008/9/11 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 バンダイ公式HP Wii¥ 6,090 2009/2/26 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ONE PIECE UNLIMITED CRUISEエピソード1 波に揺れる秘宝 Vジャンプ編集部 ¥ 1,200 ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード2目覚める勇者 ギガントアドベンチャーサバイバルブック Vジャンプ編集部 ¥ 1,200 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 ワンピース アンリミテッドクルーズ@wiki その他 戻る
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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>ロケットランチャー ロケットランチャーは長射程の火砲です。ロケット弾をまとめて発射できますが次の発射にはかなり時間がかかります。 ロケットランチャーの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 0.35秒×6発 再装弾に5秒 攻撃スタイル 1発で複数 司令部レベル 1-12 13-15 16-18 19-20 配置可能数 0 1 2 3 ロケットランチャーのレベル別詳細 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 1発のダメージ アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 4000 20 22.75 142000 85000 24300 5時間 13 2 4400 22 25.2 198000 119000 34000 6時間 3 4800 24 27.65 275000 24万 66000 7時間 14 4 5200 27 30.45 8時間 5 5700 29 33.25 54万 41万 149000 10時間 15 6 6300 32 36.75 76万 68万 298000 12時間 16 7 6900 35 40.25 85万 76万 33万 14時間 8 7500 39 44.45 121万 100万 63万 16時間 17 9 8200 43 48.65 148万 135万 89万 18時間 18 10 9000 47 53.55 185万 180万 142万 20時間 19 11 9800 52 59.15 1日 12 10700 57 64.75 206万 205万 1日と4時間 20 13 11800 63 71.4 247万 246万 1日と8時間 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ