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エイリーク 北欧神話アイスランド・サガに登場する人物。 実在するグリーンランドの発見者で赤毛のエイリークと呼ばれる。 関連: アースヴァルドル (父) ソルヴァルドル(2) (息子) フレイディース (娘) ショーズヒルドル (妻) レイヴ (息子) ソルスティン (息子) 別名: エイリークル
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ニュータイプモードでEDを見る 開始時間:2019/02/14(木) 19 35 47.26 終了時間:2019/02/14(木) 20 24 50.74 参加人数:1 初期アーケードの中でインベーダーと並んで人気だった平安京エイリアンが家にやってきた! アーケード版そのままのオリジナルモードと、アレンジを加えたニュータイプモード、 そして二人用対戦のバーサスモードがある。 アーケード版はクリアの概念がなく、やるとすればハイスコア狙いくらいか? ニュータイプモードは GB版 とはまた違ったアレンジになっており、パワーアップアイテムや壊せる壁などが登場する。 ファイナルステージクリアでエンディング。
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大海のアンヴァルク=リアス エルド派のアンヴァルク。 微笑みの青と呼ばれ、高い変則能力を持っていた。 最もヴェーネンに近い表情で話すことができ、ヴェーネンに対して友人という言葉を使うのは13体のアンヴァルクの中でリアス一人。 種祖エクアフや娘のアシディア、その弟のメルヴィトゼンとは長い交流があり、第一次世界危機の直後、旧住基盤の廃止の伝をメルヴィトゼンに知らせに来た際に「友人」「親しい人」と呼び合っていた。 一説によれば「メルメル」「りあちん」と呼び合う仲であったらしい。 ちなみにリアスはヴェーネンの前以外では一切表情を変えない。 合理的なアンヴァルクらしい行動と言える。
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アドバイス:アクセサリ アクセサリの制作MMDアクセサリの構成 3Dモデリングのためのフリーソフト テクスチャについての注意事項 テクスチャの透過設定 透明のアクセサリが正しく表示されない 材質の透過設定について 材質のAmbient色について 法線について テクスチャによる背景aviの表示 エラー(vaqとxファイル総合)/「正しいxファイルではありません」と言われる/アクセサリが見えない vacファイル/ボーン名について/ステージボーン/回転角について ver.3以降のアクセサリの調整ver.3以降でのvacファイルの扱いについて 配布MMDアクセサリの使用DLしたファイル自体のエラー VPVP wiki→アクセサリからDLできない 既存アクセサリの改変大きさ、場所、付属ボーンの変更 色の改変 その他自作のファイルを公開したい/データの保管場所/宣伝 ○○というアクセサリがほしい 参考3Dモデル配布/三次元CG@七葉/3DXtras(海外)/3D CHAYA/メタセコ素材! アクセサリ関連動画/MikuMikuDance アクセサリ作成講座/MikuMikuDance 背景作成講座/アクセサリの一覧 アクセサリの制作 MMDアクセサリの構成 MMDのアクセサリはDirectXの3D形式のxファイル(拡張子は.x)と、アクセサリに張り付く絵のファイル(テクスチャ)から構成されています。xファイルについては、3Dモデリングソフトで製作が可能です。フリーソフトもあります。 テクスチャにはBMPとTGAが使用可能でしたが、Ver6よりPNGも使用可能になりました。 Ver2まではMMDに表示させるためのvacファイルが必要でした。これは表示位置を決めるデータですが、現在は無くても大丈夫です。 3Dモデリングのためのフリーソフト MMD界隈では、Metasequoia LE(メタセコ)が多く使われています。配布アクセサリにメタセコ形式であるmqoファイルが付属する場合があります。これは、xファイルへ変換すると、メタセコで読み込めなくなってしまうためです。作成時にはmqo形式で保存し、配布時にxファイルへ変換しましょう。 フリーソフトにはBlenderもありますが、上級者向けになります。また、作成したxファイルが全反射して白くなってしまうことがあるので注意してください。 テクスチャについての注意事項 MMDではBMPとTGAの他、ver6からPNGをサポートしています。 配布時には、テクスチャの参照先の記述を必ず相対パスに変更してください。メタセコでは通常絶対パスの記述になります。そのままでは他人のパソコンではテクスチャが表示されません。 変更例: 絶対パス"C \Documents and Settings\user\My Documents\img.bmp" ↓ 相対パス"img.bmp" フォトショップでTGAを扱いアルファチャンネルがない(透過がない)場合、24bitTGAになる可能性があります。この場合MMDでは色がおかしくなるので 手動で必ず32bitTGA形式を選択してください。 ver6.21以前だと、カタカナの全角「ソ」を含んだ一部漢字のテクスチャ名が正常に読み込まれないバグがありましたが修正されました。 テクスチャの透過設定 テクスチャで透過(半透明)を扱うには、BMPではなく32bitのTGA形式を使う必要があります。 また、ver6以降であれば、32bitのPNG形式を使っても可能です。 TGA形式はフリーソフトではGIMPなどで扱うことができます。 以下、旧バージョン情報:ver6では影響しません。 メタセコイア上ではこの段階で透過が反映されるが テクスチャを貼り付ける素材設定によっては MMD 上で透過が反映されない。 『MMD 表示時に透過を有効にする方法』 MMDで透過が反映されるのは 素材設定において不透明度が1未満に設定されていなければならない。 # 『0.99以下』に設定するとアルファチャンネル通りに MMD にて透過が行われる 透明のアクセサリが正しく表示されない 透明(もしくは半透明)を使ったアクセサリについて、MMD上で複数読み込んだら表示がおかしくなる場合があります。透明(もしくは半透明)のアクセサリ越しに奥のアクセサリを見た時に起こる現象です。 奥に見えるアクセサリから先に読み込む必要があります。 そのため、メニューの「アクセサリ」から「編集」を選び、アクセサリの順番を入れ替えてください。 なお、カメラが後ろに回りこんだ場合、見た目の順番が入れ替わるため、また表示がおかしくなる場合があります。 ver6.02から、透明のアクセサリについては正しく透過するようになり、順番を気にする必要がなくなりました。半透明は順番を気にする必要があるので、ガラスの表現など半透明を必要とする以外(例えば絵の縁のアンチエイリアスなど)は半透明をなくしたほうが使いやすくなります。 材質の透過設定について ver6.10より実装されたセルフシャドウについて、アルファを0.98に設定すると、他の部分に影を落とさなくなる(他の部分からその材質には影が映る)特別な仕様があります。 ver6.20より、アクセサリ全体の材質の透過率が変更できるようになりました。 材質のAmbient色について ver6.10より実装されたセルフシャドウについて、影の色は材質のAmbientの色になります。 既存のアクセサリについて、Ambient色が理由で影が出ない場合、メニューの表示項目中の地面影色設定で、XファイルのAmbient色の濃さを変更することができます。 法線について ver6.10より実装されたセルフシャドウについて、光の影響で影が映るため、無効な法線を指定するとセルフシャドウが正しく表示されない可能性があります。 テクスチャによる背景aviの表示 (Ver3以降?)screen.bmpをテクスチャとし、スクリーンモードをモード3にする。すると、背景AVIを表示できます。(例:デフォルト付属のステージ) エラー(vaqとxファイル総合) 「正しいxファイルではありません」と言われる vacファイルが間違っている可能性があります。 また、xファイル名自体を変えなければならない時もあります。 よくある間違い アクセサリのxファイル名->(半角、全角、スペース) ボーン名->半角、全角は厳密に区別されます(付属できないボーンもあるらしい) 位置、回転角->「0.0.0,0,0,」など小数点が多い アクセサリが見えない 以下の点について確認してください。 VACファイルの付属ボーン名が間違っている (Ver.2.x以前の場合) 初期座標が中心座標(x,y,z=0,0,0)よりかけ離れて設定されている (Ver.3.x以降) 大きさ->ミクよりも小さすぎて、重なって見えない。または、MMDの表示領域を超えて大きすぎる PC環境によるが、ポリゴンの数が多すぎる 面の裏表が逆 vacファイル MMD Ver.2.x時代にアクセサリを各キャラクタに持たせる時に固定するボーン名と座標(位置の補正)を調整するために利用していた設定ファイル(テキストファイル)です。 デフォルトのステージなどのvacファイルをテキストエディタ(メモ帳など)で開くと、おおよその書き方はわかります。詳細については、「ver.3以降のアクセサリの調整」内に補記します。 ボーン名について 半角と全角を厳密に区別します。例)ネクタイ(半角)IK(全角) BONE に表示される名称を使います。 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12 54 05 ID NfxOyG+L0 vacファイル内で使うボーン名は、MMD上でボーンを選択したときに画面左上(BONE )に表示される名称を使います。 注意:画面左のフレーム操作窓には「右つま先」「左つま先」とありますが、これは「右つま先IK」「左つま先IK」です。 ステージボーン ボーン名を地面にするとモデルの動きに関係なくxモデルを配置できます。 回転角について ver.2までは単位はラジアンです。 例)360°=2π≒6.28、180°は約3.14 ラジアンと度の単位変換方法(参考) 電卓による計算も可能ですが、Google の検索として以下の様な入力を行うことで(Google電卓機能により)変換結果を得ることが出来ます。(ラジアンから度の場合は逆に指定) 度からラジアン 180 degree in radianまたは(180 度 in ラジアン) 180 degree = 3.14159265 radian ver.3以降のアクセサリの調整 MikuMikuDance上で位置、角度、大きさ、付随ボーンが調整できます。 アクセサリを取り込んだ場合、必ず「ボーン名:地面」に設定されます。 ボーン名「地面」では、モデルの動きに関係なく指定された座標位置にxモデルを配置します。 モデルに持たせる場合には、モデルを指定し、設定するボーンを選択して下さい。 回転角の単位は「度」です。(ver.2まではラジアンでした。180°は約3.14) ダミーボーンにより、アクセサリにボーンを入れ単体で動かせるようになりました。(ダミーボーンの親子関係の形成については、MMDのモデルデータについて語るスレ等で解析されました) ver.3以降でのvacファイルの扱いについて MikuMikuDance ver.3以降では、vacファイルが不要になりました。 しかし、(ver.2以前と若干異なりますが)vacファイルを利用することも出来ます。同一のアクセサリをモデル毎に調整したい場合や、接続するボーンの左右で調整位置が異なる場合などに、事前に複数作っておくことでアクセサリ設定時の入力・調整作業を省力化することも可能です。以下はvacファイルの設定の例です。 記載内容 - (MMD付属vacファイルより抜粋) 1行目:アクセサリの名前(任意) ※ 設定しても反映されません。空行でも可 2行目:アクセサリのxファイル 3行目:拡大率 4行目:位置(x,y,z) 5行目:回転角(x,y,z) ※ ラジアンにて指定。 6行目:ボーン名(アクセサリはこのボーンの動きに従う) ※ 設定しても反映されません。空行でも可 設定例と読み込み後の対応表 行 ネギ(右手).vac (MMD付属) 備考 1 ネギ(右手) 設定値無効 2 negi.x アクセサリ名 3 1.0 Sizeに対応 4 -0.5,-1.0,0.00 X,Y,Zに対応 5 0.0,0.0,0.0 Rx,Ry,Rzに対応 (度に変換) 6 右手首 設定値無効 回転角の計算方法については、前段の「回転角について」をご確認下さい。 配布MMDアクセサリの使用 配布元の注意書きに従って使用してください。 DLしたファイル自体のエラー vacファイルが間違っていたり、xファイルのテクスチャのパスの表記が間違っていることがあります。(参照項目:このページの「アクセサリの制作→エラー」) VPVP wiki→アクセサリからDLできない 「MMDアクセサリ管理庫」や「VPVPのMMDの一ユーザによるアクセサリ置き場」などでは、URLをクリックしてページを開くと「アクセスは禁止されています」や「見つかりません」と言われることがあります。 ⇒「URLをコピー→ブラウザのアドレスから開きなおす」ことによって、DLできます。 リンクが切れています。 ⇒何らかの理由でファイルが削除されました。wiki編集ができる方は「※file消失/削除」と記入をお願いします。 既存アクセサリの改変 大きさ、場所、付属ボーンの変更 (ver2まで)これらは、各アクセサリの.vacファイルの編集により簡単に変更が可能です。.vacファイルは、テキストエディタ(メモ帳等)で編集できます。 (ver3以降)MMD上で可能です。 色の改変 アクセサリ配布元の許可を得ることが望ましい 改変の可否について記述がないか、アクセサリ付属の説明書をまずは読んでください。 bmpやtgaのテクスチャで色が定められているそれらの画像ファイルを編集することで、変更が可能です。 メタセコイアのファイルが付属Metasequoiaで編集できます。 xファイルしか付属が無い→xファイルを改変するテキストエディタ(メモ帳など)を用いる;マテリアルの項目を書き換えます(『Material {』と書いてある所)。 3Dモデリングソフトを用いる;blenderではxファイルを開くことが可能です(スレ14-277) その他 自作のファイルを公開したい データの保管場所 アップローダーに上げる。 良い所:比較的簡単 悪い所:アップローダー元の容量に限度があるため、ファイルが削除される可能性がある。 関連:アップローダについて オンラインストレージサービスを使う。 良い所:ファイルを定期削除はない。 悪い所:アカウント作成が必要 Windows Live SkyDrive(例:自衛隊Pのアクセサリ置き場) Yahoo! ブリーフケース(例:射法八節の人) 専用のホームページ、ブログ、掲示板等を開設する 宣伝 VPVP wikiのアクセサリ一覧、各ジャンル項目に書き加える MMD板@したらば の「MMD関連データ公開スレ」に書き込む 自分で公開したニコニコ動画のコメントに書き込む 2ch MMDスレに書き込む 「MMD関連データ公開スレ」に書き込まれたアクセサリ類は、基本的に VPVP wiki でも紹介されます。 ですが、編集者の手が回らないこともあるので作者自身で VPVP wiki に書いていただけると助かります。 ○○というアクセサリがほしい 方法は、以下が考えられます。 VPVP wiki のアクセサリ項目を探す フリーの3Dモデルデータ(ページ下部にある「参考」を参照)をxファイルに変換する 3Dモデルを自作する 2chのMMDスレ等で依頼する(アクセ製作者が作りたいと思わせる依頼文を書きましょう。作ってもらえたらラッキー、という程度。過度の期待はしない。具体的に、画像資料URLなんかを提示するといい。 ) 参考 3Dモデル配布 三次元CG@七葉 http //nanoha.kirara.st/3dcg/ はちゅねミク他 3DXtras(海外) http //www.3dxtras.com/ 3D CHAYA http //www.3dchaya.com/index.htm 『屋台、舞台に使えそうな橋、制札』等、日本建築物多数 メタセコ素材! http //sakura.hippy.jp/meta/ 車や植物などメタセコ素材 アクセサリ関連動画 ニコニコ動画のタグ検索でMMD機能紹介、MMDアクセサリ等が参考になります。 MikuMikuDance アクセサリ作成講座 [MikuMikuDance]アクセサリ作成講座 [MikuMikuDance]アクセサリ作成講座 追加版 MikuMikuDance 背景作成講座 [MikuMikuDance]背景作成講座 [MikuMikuDance]背景作成講座 アクセサリの一覧 【MikuMikuDance】アクセサリ紹介(まとめ) 【MikuMikuDance】アクセサリ紹介2(まとめ) 【MikuMikuDance】アクセサリ紹介3(まとめ) 【MMDカタログ化計画】アクセサリ紹介4(まとめ) 【MMDカタログ化計画】アクセサリ紹介5(まとめ) 間違いの指摘、情報追加など 名前 コメント アクセサリの拡大の件、解決しました。失礼しました。 -- 名無しさん (2018-10-21 10 04 21) アクセサリの拡大縮小はMMD上でできるとありますが、項目が見つかりません。ver.3以降を使っているのですが、どこにあるのでしょうか? -- 名無しさん (2018-10-21 10 00 13) フリーの3Dモデルデータ(ページ下部にある「参考」を参照)をxファイルに変換する どこに参考あるの? -- 名無しさん (2013-04-01 21 10 40) 「アクセサリの製作 エラー(vaqとxファイル総合)…」項目のvaqとは? -- 名無しさん (2010-02-21 20 00 08) 関連記事 AVIファイルの入出力 アクセサリ関連 エンコード関連 カメラ操作について サイズの異なるモデルへのモーション移植 モデルデータ等の差し換え・編集 モーション関連 正確な角度の計算方法 wikiタグ: アクセサリ
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エイリーヴ 北欧神話ニャールのサガに登場する人物。 鷲のエイリーヴと呼ばれる。 関連: ケティル(9) (父) アトリ(6) (息子)
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キョンの手を引いてやってきた場所は旧館の男子トイレ前の廊下、 まだ中に入ってすらいないのに鼻を刺激する臭いを感じる、今は気にしないでおこう。 ここに閉じ込められるのは俺じゃない、キョンだ。 災難だとは思うが、これはそう、罰だ。 こいつは何も悪い事はしていないし、何に対する罰なのかもわからんが、罰だ。 ここに人が入っていく所を見たことはないし、こいつにも色々と考える事があるだろうし、 まあ、おあつらえ向きだろう。 「とりあえずこの中で待っててくれ、ここなら誰も来ないだろ、部活が終わったら迎えに来る」 あんまり長い間席を外しているとハルヒも心配するからな。 と付け加え、俺はこの刺激臭から逃げるように部室へとダッシュした。 去り際にキョンが何か喋っていたが、聞こえないフリだ。 部室へと戻ると、先程の一騒動などまるで無かったかのように、静かな日常が俺を待っていた。 古泉相手になら、飛車と角を適当に動かしてれば勝てるんじゃないかと思い、 適当に飛車と角を動かしてみると、拍子抜けする程あっさり古泉の陣形が崩壊した。 これじゃ小学生にも勝てないぞ、と古泉の弱さが心配になって来た所で、長門が本を閉じる音がした。 「じゃ、お先に帰るわ、また明日会いましょう!」 今日はPCの前でニヤニヤしていただけで終始大人しかったハルヒは、真っ先に席を立ち上がると、さっさと帰ってしまった。 こんな調子の時は決まって何か企んでいるのだが、その内容は知らないし、知りたくもなく、 できれば事態が収束に向かうまで大人しくしていてくれ、と願わずにはいられない。 あの間抜け面を思い出すたびになんだか今後の展開が心配になり 借りれるもんなら猫の手でも借りたい心境の俺は、せっせと将棋の駒と盤を片付けている古泉に小さく声をかけた。 「ちょっと着いて来てくれ」 今回ばかりは、こいつも役に立つかもしれない。 俺より先に奴の正体に気付いた風な事も言ってたし。 何より、あのマヌケ面に色々と説明するのはお前の役割だ。 古泉は、一瞬で俺の思惑を理解し――いや、こいつの事だから既に予見していたのかもな――頷いた。 「じゃあ俺らもお先に失礼しますね、朝比奈さん」 「はい、また明日会いましょう」 朝比奈さんはにこやかに手を振ってくれた。 終わらない夏の時や孤島で見せた怯えた表情も、いつか部室で見たアンニュイな表情もそれはそれでいいのだが、 やっぱりこの人は笑ってる顔が一番似合うと断言できる。 こんな人が生まれる時代だ、未来ってのも案外捨てたもんじゃないかもしれない。 可愛らしい声に見送られ、俺たちは部室を後にした。 「彼の事は興味深いです、少し気になっている事もありますしね」 それはともかく、解説役はお前に任せるからな。 俺がそう言うと、なんだか控えめに笑う声が横から聞こえた気がするが、気のせいだ。 というか、あのマヌケはちゃんとあのトイレで待ってるんだろうな。 適当にうろつかれた挙句行方不明になんてなられたら後味が悪い。 夕焼けに染まる校舎というのは中々に風情があっていいのだが、 旧館は何十年もの年月を経た建物であり、そんな旧館には、なんだかそういった趣があるわけだ。 要するに、不気味だ、正直に言えば、怖い。 旧館は木造なので、十歩に一回くらい、ギシと床が軋む。 この一年、気にした事はなかったのだが。一度気になってしまうともう止まらない。 いっそ古泉の腕にでも縋り付いてしまってもいいのだが。 ふと、背後に何かの気配を感じて立ち止まる。 こんな感じがする時、背後に誰かが居た試しはなく、 今回もそうであって欲しいという祈りも天には届かなかったようで、 振り返って見ると、そこには人間以外の「何か」が居た。 「うお、長門」 そこには長門が幽霊みたいにぽつんと突っ立っていた。 うん、例え人間以外の何かでも、こんだけ可愛けりゃ大歓迎だね。 「ついて来てたのか?」 「私はあの人間に興味がある」 長門はそう言うと、それきり押し黙る。 今回ばかりは長門の力が役に立つかはわからん、だがこいつなら邪魔にはならんだろう。 長門と古泉を連れて再び例のトイレの前に来た俺は、次にどうするべきか考えていた。 トイレの中にいくら呼びかけても返事は無く、ならもうこの中には居ないのだろうと結論を出してしまってもいいのだが、 あのマヌケ面は、どこでも爆睡できるタイプのマヌケ面だったし、実際、俺だって寝るだけなら―常識的な範囲でだが―どこでもできる。 しかしこの刺激臭の中で寝る事のできる人類が居るとは思えないし、きっとどこか違う場所で爆睡でもなんでもしてるんじゃないか? 色々と考えてても仕方がないので、とりあえず行動を起こしてみる事にする。 「古泉、中に入ってあいつが居るか確かめてきてくれ」 「え、いや、…それはちょっと遠慮したいのですが」 古泉め、使えない男だ。 根性を鍛えなおしてやる必要があると感じた俺は 「男の子なんだから頑張って行って来いっ」 言いながら、古泉をトイレに無理やり押し込み、 途中でギブアップしないように、すかさず扉に背を預けて閉じ込めたが、 何が悲しくて男子トイレのドアを身体張って塞がなければならんのかと悲しくなったので、すぐ退いた。 30秒程経過した頃、 トイレのドアからハンカチで口元を押さえた古泉がのっそりと出てきた。 「ちゃんと個室も調べたか?」 「ええ、調べました。 中にあったのは流されずに放置されていた汚物だけでしたが」 なんだそのプチ情報は、無理矢理閉じ込めた俺への復讐のつもりか? 「どうでしょうか?」 古泉はお得意の両掌を真上に向ける妙にアメリカンな仕草をしながら言う。 それはいいがな古泉、お前なんか臭うぞ。 「…」 古泉はなんとも言えない表情になり、鼻で溜息を吐きながらまたもアメリカンな仕草をした。 もう、お前はあちらさんのホームコメディにでも出演してろ。 「よう」 声をかけられ振り向くと、そこにはキョンが立っていた。 走って向かってきたのか、少しだけ息を切らしている。 この野朗。ここで待ってろって言った筈なのに、どこに行ってやがったんだ? 見ろ、お前の所為で古泉がちょっと臭う男になっちまったじゃないか。 「なんで、この中で待ってなかったんだ?」 俺がそう言うと、キョンはピクッと眉根を寄せ、まるで無理難題を押し付けてくるハルヒに言い聞かせる俺の様な口調で言い放った。 「じゃあ逆に聞かせてもらうがな、お前は、このくっせえトイレで何時間も待つ事ができるか?」 まあ、こんな異臭騒ぎの起きそうなトイレの中でバカ正直待っているような奴なんか居ないだろうし。 こんな事を大真面目に命令するような奴はハルヒくらいだ、他に居るとは思いたくない。 でも、だ。 今の今まで一つの文句も言わずにノロノロ着いて来てた奴が、こんな事を言うのはちょっとおかしいんじゃないか? 俺がこいつに対する次の文句を繋ごうとした時、今まで傍観していた古泉が、くつくつと笑い出した。 「失礼、あなたが二人居る、と言う事実を今更ながらに実感しましてね。なんだかおかしくて、つい」 古泉は、笑いを堪えているかのような微笑みを顔に浮かべて 「まず、落ち着いて話のできる場所に移動しませんか? こんなところで立ち話というのも何ですし」 「ん、ああ、そうだな、そうするか」 すっか気勢を殺がれてしまったので、古泉の提案にホイホイと同調する事にした。 俺に対して怒気の篭った目を向けていたキョンも、同じく気勢を殺がれたのか、 意外にホイホイ着いて来た。 長門はまぁ、言わずもがな。何も言わずにホイホイだ。 さて、どこに行ったもんかと考えていると、 「待て、これから何処へ行こうってんだ?」 俺と古泉が並んで歩いているその後ろから、長門と並んで歩くキョンが問いかけてきた。 まさにそれを今考えていたのだが。 「いつもの喫茶店でいいでしょうか?」 すかさず古泉が応える。 いつもの喫茶店と言えば、市内不思議探索の休憩ポイントになってるあそこしかない、 毎度毎度奢らされ続けていると言うのに、何故こいつは自ら死地へと赴くのだろうか。 「それでいいか?」 長門は無反応、キョンはそっぽを向きながら、おう、と応えた。 まさかミヨキチと行った小洒落た喫茶店ではあるまい、そのエピソードはまだ誰にも語った事はないはずだ。 生徒玄関にて靴を履いていると、キョンが俺の下駄箱の蓋をパカパカ開けたり閉めたりしているのが目に入った。 何やってるんだお前。 「靴がねえ」 ああ、良く考えりゃ当たり前だ。 靴がないなら古泉のでも借りとけ。 「上履きでよければ、いくらでもどうぞ」 「いらん」 キョンと古泉の心温まる男の友情エピソードを経て、 校舎を出ると、太陽はすっかり沈んでおり、肌寒い空気と薄暗い世界が俺たちを出迎えてくれた。 SOS団臨時アジトとして認定されてしまっているであろう哀れな喫茶店は駅前にある、 そう遠くは無いが、着く頃にはもう夜になりそうな塩梅である。 「彼の境遇について、どこまで理解できたのですか?」 あいつが聞いてたら気分を悪くするぞ、と一瞬思ったが、 そのあいつは俺たちの後方5メートル程の所を長門と歩いており、 この距離ならまぁ聞こえないだろう、別に聞かれても問題はないのだが。 「あいつは間違いなく俺だ、それは確信を持てた。 それに、この世界とあいつの世界の一年間も、俺たちとほぼ同じだと考えてもいいかもしれん」 「性別以外は、ですね」 蛇足だろう、それは。 「すいません、ですが」 古泉は言葉を中断した、俺が遮ったからだ。 「今はそのおしゃべりな口は閉じてろ、喫茶店に着いたら存分に披露させてやる」 「それもそうですね、今から喋りすぎで疲れていてはお話にもなりません」 古泉が手を広げる気配が伝わる。声色から察するにこいつは楽しんでいるようだった。 途中、背後から素っ頓狂な叫び声が聞こえたが、いちいち反応するのも面倒なのでスルーだ。 喫茶店に着く頃には予想通り、空はもう夜と言ってしまっても誰からも反論はされないであろう程に黒く染まっていた。 適当に飲み物を注文し、俺たちはこれからどうするかを話し合う運びとなった。 「今の所、善後策を協議できる程の確定情報がありません。 なので、これからあなたに色々と質問させて頂きますが、宜しいですか?」 「ああ」 古泉もキョンも真剣な面持ちである。 「まず、あなたがどのようにしてこの世界に来たか、です。 心当たりはありますか?」 「いいや、無い」 何かを思い出すかのように数秒の沈黙 「いつものように文芸部室の扉を開けたら、お前らが居た。それだけだ」 「なるほど、何の前触れもなかった、と言う事ですか」 「そうだ。 ハルヒと朝比奈さんの様子がおかしいと思って、 何か知っているんじゃないかと長門を見れば、長門の様子もおかしかった」 そして、俺に一瞥をくれると 「部室に変な女も紛れ込んでいたしな」 それで、またけったいな騒動に巻き込まれんたじゃないかと思ったわけさ。 キョンはそう付け加えながら、背もたれに身体を預けた。 だがな、流石に変な女などと言われて黙ってるわけにはいかんよ。 「変な女とは心外だな。 あの時助けてやったのは誰だ? こっちから見りゃ、巻き込まれたのは俺たちの方だし、お前の方こそ変な男だ」 つい喧嘩腰になってしまう俺を諌めるように 「まあまあ、落ち着いてください。 そんなに喧嘩腰では進む話も進みませんよ」 微笑と苦笑を合体させた器用な顔しながら、 どうか今は僕の顔に免じて。 と言って、ウインクをした。 しょうがない、ここは古泉の爽やかスマイルに免じて許してやるか。 だがな、また変な事言い出したら承知しねえからな。 「話を元に戻しましょう」 俺たちに考えさせる時間を作るためなのか、コーヒーを一口啜る。 「あなたは何の前触れも無く、何の自覚もなくこの世界に降り立った。そう解釈していいですね?」 古泉は、表情から苦笑だけを取り除いて確認した。 器用な奴だ。 「ああ、構わん」 「では、何故彼がこの世界に来たのか考えてみましょう」 何故ってそりゃ、ハルヒが望んだからに決まってるだろう。 「ええ、ですが涼宮さんがそんな事を望むでしょうか? 彼を異世界へと飛ばしたい。そう思われるほどに」 「あなたは嫌われていたのですか?」 唇を引き絞って真面目な表情をしながら、キョンを見つめた。 「…嫌われているかどうかは知らん。あいつの気持ちなんて解りようがないし、解りたくもねえ。 だがな、ハルヒが嫌いな奴を自分の作った団に置いとくとは思えない」 「ごもっともです。 ですが、大事な事を忘れていますよ。 あなたは今まさに、団を追放されたと言っても過言ではない状況にあるのですから」 言われてみりゃ確かにそうだ。 しかしな、いくら嫌いな奴だからって異世界にぶっ飛ばすなんて荒業、ハルヒがやるとは思えんぞ。 「涼宮さんは、あなたが自分の世界から消えてなくなってしまえばいいと思ったのです。 まだ息があるのは、涼宮さんの心の常識的な部分が、間接的にしろ人を殺すことを躊躇ったからではないですか?」 キョンは目に見えて焦っている。額には汗が伝い、顔はすっかり青ざめてしまっていた。 古泉、ちょっとやりすぎなんじゃねえか? 「ま…て、待ってくれ。 …ハルヒがそんな事望むわけないだろ? 孤島の時だって結局古泉の仕込みだったしそれに、ここ、最近のあいつはホワイトデーを今にも待ちきれない様子だったんだぞ?」 キョンは早口で抗議した、目に涙を溜めていたとしても違和感がないくらい悲痛な表情で。 正直、見ていて居た堪れない、助け舟を出してやるか。 「ああ、どの世界のハルヒにしろ、あいつがそんな阿呆な事を考えるとは到底思えん」 古泉は申し訳なさそうな微笑へとモードチェンジし 「ええ、そう思う気持ちはわかります。 ですが、そうでなければ何故、彼が今こうしてこの世界に居るのでしょうか?」 ええい、まだ言うのかこいつは。 もう我慢ならん 「古泉! いい加減にしろ!」 古泉が二の句を繋ごうとするのを遮るように言い放つ。 いい加減悪ノリしすぎだ、馬鹿野郎。 「………申し訳ありません。 反省します」 だったら最初から言うな、と言いたい。 少し心配になったのでキョンの様子を見てみると、額をテーブルに当てて頭を抱え込んでしまっていた。 「おい」 「……」 呼びかけるが、返答はない。 古泉も困った様子で微苦笑している。 その表情はまるで、こんな時にどんな表情をすればいいのか解らない自分を、笑っているかのようだった。 っというか、キョンをこんなんにしたのはお前なんだからお前がなんとかしろよ、このこんじょなし 「このバカの言葉なんか、あんまり気にするなよ。 ハルヒが本気でそんな事思うわけないだろ? ちょっとは信用してやれ、我らの団長様をよ」 しばしの沈黙が場を支配する 「……それも、そうだな」 本調子とは言えない――こいつの本調子がさっきの憮然とした態度だと仮定して、だが―― まあ話せるくらいには復活してくれた。 というか、してくれないと困る。
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アンチマテリアル(あんちまてりある) 概要 イノセンスから登場した銃系の武器。 登場作品 イノセンス リカルド用の武器、ライフルの一種。 マムートの武具屋で3640ガルドで買える。 No 087 分類 ライフル 攻撃力 82 ランク 1 買値 3640 売値 装備者 リカルド 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 マムート・武具屋 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 拳銃 備考 非売品 攻撃力 293 装備Lv. 162以上 買値 - 売値 装備者 イリア 入手方法 拾 チュロス海底遺跡(マニア:1~3層目) 落 ゲルゲコ(マニア) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ アンチマテリアル(英:anti-materiel)とは、「対物ライフル」の英語読み「アンチマテリアルライフル」から。 ▲
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症状:グリッドの格子が振動枠に対してずれる。 再現方法:グリッドサイズが最小を0としたら23~17のあたりにして枠に色をつけてみる 環境:Vista64sp2 RadeonHD4670 CakeVer3.0 最大化、窓ver 共にプリン画像で確認 -- 2010-01-26 08 30 31 症状:ビデオの圧縮ウィンドウが出てキャンセルを押しても同ウィンドウ表示を繰り返す。たまにOKを押してもなる。 再現方法:AVI出力中にAlt+tabで別タスクに切り替えて出力が終わるのを待つ。再度ビデオの圧縮ウィンドウが開くのでキャンセルを押す。 環境:Vista64sp2 RadeonHD4670 CakeVer3.0 最大化、窓ver 共にプリン画像で確認 -- 2010-01-26 08 30 47 症状:AVI出力(無圧縮)をすると、出来たファイルを再生途中で表示されなかったり、ファイルが開けず「ファイルの種類をサポートしていない」というエラーで開けなかったりする。 再現方法:640x480、AVI出力(無圧縮)、32秒以上で出力して出来たAVIファイルを32秒以上再生する。38秒以上出力するとファイルを開けない。 環境:Vista64sp2 RadeonHD4670 CakeVer3.0 ドライブフォーマットNTFS 再生ソフトはWindowsMediaPlayer -- 2010-01-26 08 31 04 症状:縦850 横800 3枚で「↓」範囲指定を一定以上に細かくしようとすると、ソフトが落ちる。環境:W_XP SP3HOME -- 2010-01-26 08 31 31 動かすとグリッドラインが残ってしまいます.F Qの対処法試したが駄目でした.初期のverでは問題ありませんでした -- 2010-01-26 20 57 47 同じく、グリッド線が残ります。ver2.07はグリッド線は残らず、v2.64以降は全部残ります。ビデオカード -- 2010-01-27 17 43 01 RADEON HD4890, Windows 7 -- 2010-01-27 17 43 20 症状 グリッド数が各レイヤー合計一定以上にしようとする(↓キーを押す)と、ソフトが落ちる。合計グリッド数がギリギリの時にレイヤーを追加してもソフトが落ちる。各レイヤー毎のグリッドの目を荒くすることで回避可能。 Windows7 -- 2010-01-27 20 06 48 グリッどらいんが残るバグですが2chスレにて意見を頂き解決したので報告させてもらいます.方法は画面のプロパティ→設定→詳細設定→トラブルシューティング→ハードウェアアクセラレーラを調整です.ちなみにこれはXPでの手順となります.参考になればと思います -- 2010-01-27 21 57 37 ↑誤字すみません.ハードウェアアクセラレータの間違いです -- 2010-01-27 22 00 31 うちはこれやっても黒線消えないなあ。XPでGF6600。2.64だと出ない -- 2010-01-28 21 01 35 1600x1200の画像をレイヤー機能で2枚読み込むと落ちます。 -- 2010-01-29 13 50 08 ★バグの症状と再現方法、動作環境等を記入お願いします。★↑文盲多くね? -- 2010-01-29 14 59 58 ↑なにこいつ -- 2010-01-30 10 39 02 GF GO7600だけどNVIDIAコントロールパネルで「アプリケーションで自動設定」にしたら改善された。(あくまでも改善) -- 2010-02-06 17 55 59 グループが難しい -- 2010-02-08 17 15 22 ↑紹介動画を観て使い方を覚えたら?。俺はそれで遣い方がわかったけど -- 2010-02-09 22 59 59 グリッドのヤツだけど3Dのアンチエイリアスを「アプリケーション設定を使用する」にしたら綺麗に消えたよ。RADEON4760 VistaSP2 -- 2010-02-12 12 28 25 3.50b2にしたところグリッドラインが残る不具合が解消されました.他も問題無く動作しています -- 2010-02-14 00 22 49 3.50b2 以前のより最小グリッド時の描画が安定した気がする。黒線も出なくなった -- 2010-02-14 02 04 56 黒点が出る症状がCake3.50b2にて改善した。 症状再現dat:http //ux.getuploader.com/xxcake2/download/46/001purin.zip 環境:Vista64sp2 RadeonHD4670 DirectX11 CakeVer3.50b2 -- 2010-02-14 03 29 25 3.50b2では問題なかったのですが、3.50(正式版)で揺れ幅の数値が-1~1の間だと全く動かずに数値0と同じ状態になります。数値が2以上になると動きます。 -- 2010-02-20 02 30 26 Ver3.50(正式版) 画像選択画面で、非アクティブの状態でもキーボード・マウス操作が効いてしまいます。 -- 2010-02-20 15 05 02 ver3.50b2以前では画像をホイールで拡大した場合、拡大に影響されて動きの滑らかさが変わりましたが、ver3.5(正式版)では拡大を行っても影響されなくなりました。仕様が変わったのでしょうか? -- 2010-02-20 19 30 50 描写方法が3Dに変わったので見たわずかに目の変化があるかもしれませんが、座標計算はそのままなので基本的に同じはずです。滑らかさが変わるというのはどのような常態でしょうか? -- 2010-02-20 21 01 53 色々試してみたところ、拡大はあまり関係なかったようです。速さを0.05等の小さい値にした場合に違いが見られます。比較用の動画とdatをUPしましたので確認ください。http //ux.getuploader.com/xxcake2/download/76/v350hikaku_dat.zip -- 2010-02-21 10 00 53 症状確認しました。描写前の座標変換での計算ミスでした。修正しましたが、他の部分の改良が現在中途半端なので、次回Verから直させていただきます。丁寧な報告ありがとうございました。 -- 2010-02-21 10 56 25 「動かす」「自動動作」にすると、画像の下と右の部分が数ドットカットされた状態で表示されることがあります。連番BMPも同じ状態で吐き出されます。グリッドサイズよって再現する場合としない場合があるようです。とりあえず報告させていただきます。環境:XPSP3、DirectX9.0、GeFo7600GS -- 2010-02-26 17 37 18 ↑バージョンはVer3.50(正式版)です。 -- 2010-02-26 22 29 33 画像をグリットサイズに分割しているため、端数の画像が切り捨てられています。グリットサイズ10で幅808の画像を使うと幅が800にされます。すいませんが今のところ仕様です。 -- 2010-02-26 23 07 00 返信ありがとうございます。そういう仕様だったのですね。参考にさせていただきます。 -- 2010-02-27 03 00 32 強制終了するしかなくなる症状が改善した。症状:AVI出力中に他窓をアクティブにした状態で出力が終了するとビデオの圧縮窓が出てOKもキャンセルも効かず強制終了するしかなかった。→キャンセルが効くようになった。 類似症状:Gif、Bmpを出力してる途中で別窓をアクティブにすると永遠に出力を続ける。(CAKE窓をアクティブにすれば止まる) 環境:Vista64sp2 RadeonHD4670 DirectX11 CakeVer3.61 -- 2010-02-27 13 57 06 症状:画像ロードエラーでCAKEが落ちる。 再現:画像ファイルがgraフォルダ内に無いdatファイルをCAKEにドラッグすると「画像ロードエラー:画像が小さすぎるか無効なファイルです」というダイアログが出てCAKEが終了する。環境:Vista64sp2 RadeonHD4670 DirectX11 CakeVer3.61 -- 2010-02-27 14 27 32 [強制終了]ウィンドウがアクティブで無い場合の動作が安定しないので、特にデータ出力時はアクティブ推奨です。原因分かり次第修正いたします。[ロードエラー]graフォルダに画像が無い場合今のところそのように動作するように設定しています。ソフトが落ちると使いにくいと思うので、データロード関連の調整をして今後修正します。報告ありがとうございます -- 2010-02-27 16 12 31 ↑返答ありがとうございます。大した問題では無いので個人的には放置してもらって良いのですが、一応気付いたことは報告させてもらおうと思ってます。 -- 2010-02-28 01 14 10 DL後、graフォルダに好きな画像を入れ(jpg)ファイルを開き、全て展開後、再び開くと「問題が発生したため、XX-CAKE.exe を終了します。」というウインドウが出る。 -- 2010-03-03 04 32 01 CAKEで画像をDL途中でソフトが閉じると次起動以降画像が上半分だけ表示され、再度URLをCAKEからDLしようとしても半分のまま。(手動でDLして上書きすれば済む話ですが^^;)CAKE3.61 -- 2010-03-04 21 20 34 「動かす」「自動動作」を押すと画面が真っ暗になり、画像が見えないのですが・・。 -- 2010-03-20 08 37 10 ver3.65 画像で真っ黒な色:RGB=(0,0,0)を使用していると、そこだけ透明になってしまう(背景色が透けて見える)で動かすとその元黒(透明部分)にVRAMのゴミらしきものが出てしまうのは私だけでしょうか?WinXP SP3 グラボ SiS672 Mirage 3+(オンボード)という非力なせいか? -- 2010-03-27 17 01 26 exe押しても強制終了と出て起動できない -- 2010-03-30 03 07 02 連続して動画出力すると、一気にメモリーを食い潰す。環境:XP sp3・DirectX 9・Gefoce8600GT -- 2010-05-15 03 59 45 「動かす」「自動動作」を押すと画面が真っ暗になり、画像が見えないのですが・・ -- 2010-05-23 13 06 48 私も↑と同じで「動かす」 -- 2010-05-23 19 45 29 「自動操作」いきませんでした -- 2010-05-23 19 45 56 「アイスをチュパチュパさせたい」の18禁ロダがリンク切れしてます -- 2010-05-30 00 12 38 自分も起動しませんね。これは3DMAXで我慢しろという警告?w -- 2010-06-16 13 31 52 動かすと画面が真っ暗になるのですが・・・・ -- 2010-06-26 20 07 31 画像選択の際、ページ移動すると動作を停止しました。となり強制終了になってしまう。解決策はありませんか? -- 2010-07-05 12 11 01 「%20」を含むファイルがあると、その画像を表示しようとした瞬間にクラッシュします。最新版と3.50で確認 -- 2010-07-07 13 23 21 ダウンロードしてアイコンをダブルクリックしても何もでません。 -- 2010-07-26 21 09 54 症状:不動に設定したところを、更に不動で塗りつぶそうとする(Pを押す)と強制終了します。 私の環境だとどの画像形式でも確実になります。 環境:WinXpProSP3 DirectX9.0c(4.09.0000.0904) MobileIntel(R)965ExpressChipsetFamily CakeVer3.65 -- 2010-08-21 18 19 10 解像度の高い画像を読み込んだ時、画像の下の方が表示できない。拡大縮小しても無意味 -- 2011-03-29 01 22 08 vistaです、なんか画面が白黒で、「動かす」のメニューとかも存在しません。マウスポインタの位置とマスの位置が一致しません。あと画面を64ビットにしようと思ったら32が最高らしいんですが、私のvistaは非対応でしょうか? -- 2011-04-22 10 23 17 ↑の書き込みをした者です。このソフトを試しにubuntuで起動したら、色も綺麗だしvistaよりはいい感じでした。編集とかはできませんでしたが…一応報告までに。 -- 2011-04-22 10 53 28 動かすと真っ暗になります -- 2011-06-16 19 31 21 「動かす」で画面暗くなる場合は、ファイル中にあるsettingを開き「//以下の数字を0にすると2D表示になります(画像表示されない方用)」の1を0にすると治りますよ -- 2011-10-12 18 11 15 win7です、なんか画面が白黒で、「動かす」のメニューとかも存在しません。 -- 2012-03-23 18 21 19 直して欲しいなら、せめてテンプレにある最低限の環境内容を書こう。改善できることも改善できないよ。 -- 2012-07-23 09 06 48 XX-CAKEを起動後、datを読み込まそうとしたら、強制終了してしまいます。※詳細、レイヤーにセットしている画像が1枚以上あると読み込めずに強制終了。1枚のみですとdatを読み込めました。PCはvistaです。対処をどうかお願いします。環境内容は以下の通りです。Operating System Windows Vista? Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.120824-0336) Language Japanese (Regional Setting Japanese) System Manufacturer FUJITSU System Model FMVFB70T BIOS Version 1.05 Processor Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P8400 @ 2.26GHz (2 CPUs), ~2.3GHz Memory 3024MB RAM Page File 1798MB used, 4472MB available Windows Dir C \Windows DirectX Version DirectX 11 DX Setup Parameters Not found DxDiag Version 7.00.6002.18107 32bit Unicode -- 2012-11-13 23 37 45 ウインドウサイズを変更すると、その縦横比率が固定になってしまう -- 2014-06-26 08 00 21 詳細設定の揺れの円の中心をクリックすると画面が真っ黒になる -- 2014-06-26 08 01 11 dat読み込み失敗はJPEGが含まれているからじゃないかな?俺もJPEGの編集をしたときに、dat読み込みエラーで落ちた -- 2014-08-05 10 35 46
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無限電磁エンペラー・エイリア SR 水文明 (6) 進化クリーチャー:サイバーロード 9000 ■ブロッカー ■超無限進化―自分の水のクリーチャー1体以上の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚引く。 ■このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 ■W・ブレイカー ■メテオバーン―このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーは破壊されるかわりにバトルゾーンにとどまる。 作者:赤烏 収録 DMW-08 「超越編 第4弾 終焉聖典(グリモワール・スパーク)」 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」S3/S10 評価 スケルトンハンター能力、強力なcip、最低限フィニッシャーとして機能できるWブレイカー、全体火力を無視できるパワーさらに各種除去への完璧な耐性。これらを備えており、このコストと進化条件では流石に緩すぎるかと。 -- 牛乳 (2011-04-26 13 18 31) おおう、了解です……修正案考えます -- 赤烏 (2011-04-28 23 30 25) 名前 コメント
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