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被ダメ回復効果を持つ。 補正は防御最低ランクの代わりに攻撃力が上がる、火力特化系アルカナ。 発生の早くコンボに組み込みやすいホーリーボイスやソング、 遠距離けん制用のジャベリンなど。
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744名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 17 42 33 ID ebOqcZsw0 ペトラ、α´でもθでもドッジ後A+Bでもいいから真上に撃ってくれる技追加してくれないかな。 コマンドが残っていない気もするが。 立ちポーズで銃口上に向けてるくせに撃たないのかと。 816名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 19 43 52 ID KDrB4PHE0 ペトラ どうも中距離とか遠距離とかそういうコンセプトよりも優秀なバックステップや異常な背の低さの技など、 相手に空振りさせるキャラという面がある。必殺技にも避けあるし ので「攻撃判定まで下段を避ける技」があれば大分その面が延びる。 いや「あら私としたことが・・・」がそうなんだが暗転するから意味ない。 中段じゃなくなって良いから暗転しなければok それかもはやコンボにすら誰も使わなくなった3Cをもっとコンパクトにして近距離の相手に当たるようにかな。 兆弾には ・射角微妙 ・コマンド取りすぎ ・全レベル相殺で1発消え ・隙ありすぎ ・必ずストックを消費してしまう と存在価値があまり無いので大幅に見直して欲しい。 対空、固め、牽制、AF対策、のどれかの仕事を出来る技にして欲しいかな。 817名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 20 12 42 ID Z2D8CsAc0 816 >兆弾には在価値があまり無いので大幅に見直して欲しい。 ごめん どう考えても賛同出来ないわ。今のままでも十分強い技。 ペトラは下手に強化すると厨キャラになるぞ。 強キャラ弱体化するなら、あらわたとCHを若干強化だけでも十分なぐらい。 818名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 20 13 51 ID nFdjLOC.0 跳弾はここぞという時に当たるよね 今でも充分強いと思う 819名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/29(木) 20 29 14 ID JMop6PKQO それもあるけど中距離で1以上が当たればそのままステップ2Aが繋がる 空中の相手にもコンボ繋がる 飛び道具としてはかなり強いから制約は当然 823名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 23 40 41 ID KDrB4PHE0 跳段はプレイヤーも相手も忘れる頃に使えばいいということか。 しかし623と421両方潰しているのは無駄だと思うな。 824名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/30(金) 00 20 00 ID ro68lbpUO 跳玉甘くみすぎ あれガードするだけでペトラのターンが始まる 852名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16 14 50 ID qZVHbbrMO ペトラ調整案 β系が1相殺で消えるなら跳弾回数を現状の1~2回増やして 弾の速度を落として欲しい。 跳弾する回数が現状のままだとβを最も射ちたい中距離で使用すると 跳ね返ってくる弾の軌道が打ち出しと同じ場合が多く、跳弾の意味が無い。 打ち出す角度を低くして欲しい。 β系の仕様が現状維持ならノーマルリロードでエーテルは全快して欲しい。 βを中段、地βを下段判定にして中距離3Cを有効にする。 864名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 22 38 ID wyyanI/Y0 前スレにあったキャラコンセプト ・(ペトラ)完全な遠距離キャラではなくマズルフラッシュによる攻撃で中距離を手数で制圧するタイプ。 ・必殺技で弾を撃つ。銃を使った必殺技の射程は長い。両手に持った銃にパワーをためる事で段階的に必殺技を強化できる。 ・(その他の新キャラ)見ため、性能の両面で1に居ないキャラを投入。 ・神衣や頼子を超えた遠距離リーチ型のキャラの他に超近距離タイプや中距離パワー型を出す予定。 その他ドロシーはアルカで特殊と書いてあった記憶がある。 エルザは忘れたけどスタンダードっぽい感じに捉えられてたっけ? それらをまとめるとこんなんでた。 ・中距離手数型 ペトラ ・超遠距離リーチ型 クラリーチェ ・中距離パワー型 キャサリン ・特殊設置型 ドロシー ・標準型 エルザ 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・中距離手数型 ペトラ 中距離ではなく近距離での2A連打が激しく強い。 中距離ではJEが超ローリスクローリターン。 ジャンプが低いものの機動力がかなり高く火力もある。 中級距の手数で勝負というコンセプトとは明らかにずれている。 867名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 12 40 46 ID wkzDDdCM0 ペトラはやっぱり中間距離じゃなくてすかしキャラ 避け派生もうちょっと長くても良いな 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO ペトラ→コンボ火力低下、銃関係の攻撃は範囲拡大。中距離からもダメをとれるキャラに 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で
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高潔な心を秘めた聖女 廿楽(つづら) 冴姫(さき) cv.志村 由美 国籍:日本 現住所:渋谷区恵比寿 誕生日:2月17日 みずがめ座(天使のささやきの日) 年齢:14歳 身長:157㎝ 体重:45㎏ スリーサイズ:80/57/80 血液型:A型 所属:都立御苑女学園中等部2年A組 生徒会(書記) 得意科目:英語、数学、理科 苦手科目:美術 格闘スタイル:主に足技 「私は、私にできることをあなたの為に……。」 大人からの受けが良い優等生。いわゆる委員長タイプ。同じ年頃の女の子と比較しても、大人びている。 小学1年~中学1年まで両親の仕事の都合でイギリスに留学していた。普段の凛然とした立ち振る舞いから冷たい奴と思われがちだが、本当は照れ屋で優しい女の子。愛乃はぁととは幼馴染の大親友で、はぁとと一緒にいるときには普段は見せない笑顔を見せる。責任感が強く、自分で何でも抱え込もうとすることもよくある。 フィオナの失踪事件がトラウマになって対人関係が苦手になっていたが、現在はトラウマもある程度解消され、人当たりは少し良くなっている。 日本各地に発生した大量の次元の歪みへの日本聖霊庁の対策行動に志願して協力する。次元の歪みから現れる、聖霊石の原石を集めると願いが叶う、という噂を信じてはいないが、それがフィオナが人間に戻る手助けになれば……と思って、聖霊石の原石を探している。 雷のアルカナ ヴァンリー かつて戦乙女と称えられた女王が高次の存在となった。 雷を自在に操る能力を持つ。 冴姫が気高さを失わない限り、無償で力を貸す。 通常技解説 必殺技解説 連続技解説 冴姫超初心者向け連続技 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ(編集前のコンボはここに) コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 クラウ・ソラス タメ+ 攻撃 + B ブリューナク ☆ タメ+ 攻撃 B (追加入力 フラガラッハ)☆ +攻撃 - ゴームグラス タメ+ 攻撃 + B オルナ タメ+ 攻撃 - フラガラッハ 空中で+ 攻撃 空中で+ B ルァハ + 攻撃 - (追加入力) +攻撃 - ゲイアサイル 空中でタメ+攻撃 - 超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B + A+B エル・イードヴァル ☆ + A+B A+B クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B B+C 追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカルト エルム ☆ + E クリィーオフ ☆ 【相殺発生時】+ E 超必殺技 フェアルグ ロルグ(前方) + E フェアルグ ロルグ(後方) + E エムローン エナッド + E アルカナイクリプス アルトォール ディーラ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ プロデュール アナム + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 + A 下段 B 下段 + B 下段 + B 上段 C 上段 + C 下段 ダウン属性 + C 上段 空ガ不可 E 上段 + E 上段 空中 コマンド 判定 備考 A B 中段 + B + B 中段 C 中段 + C 上段 E 中段 したらば現行スレ 【いい加減に】廿楽冴姫Part12【して!】 .
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樹のアルカナ モリオモト 樹のアルカナ モリオモト樹アルカナについて 樹アルカナコンボ 対樹アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説蔦 引き寄せ 種蒔き アルカナ超必殺技解説養分吸収 花満開 アルカナブラスト光合成 アルカナフォース恵みの光 アルカナブレイズ禁断の実と花 樹アルカナについて 攻撃力 A 防御力 D ホーミング回復 A 攻撃力は平均的だが、防御力に難があるアルカナ。 しかし防御力よりも回復量の方が割合として大きいだろう。 属性効果は無いが、中間距離での蔦による牽制から空中コンボが狙えたり、 種蒔きによる下段強化、起き攻めができるので、近~中距離での立ち回りを強化する事ができる。 リーゼは基本的にゲージが溜まりやすいので体力回復に当てると面白いかもしれない。 しかし現状でのリーゼとの相性は良くはない。 元々リーゼの立ち回りは脆弱なのでアルカナを生かす所まで持っていくのが難しい。 蔦コンボの研究次第では化けるかもしれないので今後に注目のアルカナ。 樹アルカナコンボ 蔦 引き戻し 5Aor5B 各種エリアル シンプルだけど基本 ~5B>Bゼーレ>横蔦>6B>JC>JA>JB>JA>JB>JE>人形2C>JC>JE(jc) 人形2C>空中ダッシュJE 無印の頃のようなコンボ。最初の拾いが端だと入りません 人形2Cは低く浅く当てると中央でも2回拾えます。他にも蔦の間に人形2C空振りで、とかも (攻略スレ6 445氏) 横蔦>ゲベル>種×2>5E(6D)>5B>JA>JB>JE>人形B>JA>JB>JE 5割くらい。実際はレバガチャがあるので、種×1から5Eを微溜以上を重ねることになりそう 横蔦>ゲベル>種×2>5B(空人形B)>花>ベトルーク(8ヒット)>ゲベル~ 以下ループ。ゲージ7本使っても受身取られなかったので、9ゲージ+増加分でも使い切れそう 7本使用時はCPUアンジェに7.5割ほどでした ゲベルは低空で当てる事。その後の種はバックジャンプから重ねる あとは、ゲベルの開放にあわせてタイミングよくBを押すだけで大丈夫 中下段起き攻め(ゲージ2本、ベトルークで画面端近くに運べるのが条件) 2A>2B>5C>ベト(8ヒット)>ゲベル>空種>地種>5B(空人B)jc空種>花ヒット>人形B(ダウン追い討ち)… ゲージを2本使用しますが、時間差で咲く花2個を設置した状態で起き攻めが出来ます コンボで繋がるのは最初の花のみ。空中種の硬直中に人形でダウン追い討ちを行えば準備完了 受身有り無しにさほど影響されず攻めていけます システム的に完璧なガード不能は難しいので、ちょっと強力な起き攻め程度の認識で良いかと思います (攻略スレ6 776氏) 樹カナのゲベルループ。暴れにも対応してる…はず 横蔦>ゲベル>バックジャンプ種>Aバーレ(押しっぱ)>空人B>花>2B>ゲベル… 文章じゃ判りづらいですね、大まかにポイントは2つあります 種まいた後は、微ステか6Dで人形に半キャラほど重なってバーレ。 バーレ硬直中に、BかCで(連打でOK)人形追撃>花>回収が自動で出来ます。 前作よりもずっとスッキリしたレシピ。暴れで抜けられたことは無いけどどうでしょう? ゲベル2度目以降は、低空垂直J種でより短い時間でバーレまでいけるので、 最初だけ種にAHしても良いかも ミスしやすい所は位置取りだと思いますが、細かい部分は説明しづらいので 樹カナ使用してる人は試してみてね (攻略スレ7 101氏) 対樹アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 蔦 236+E(空中可能) 623+E(空中可能) 236は前方に、623は地上なら斜め上、空中なら斜め下にリーチの長い蔦を伸ばす技。 飛び道具判定の技であり、相手の飛び道具を一発でも打ち消すと攻撃判定が消失する。 命中時の威力が低い上にダメージ補正も大きめだが、 後述の引き寄せを使うと低空ダッシュを絡めた空中連続技を叩き込む事ができる。 中間距離での牽制に便利な技だが、しゃがまれると当たらないので注意が必要。 引き寄せ 蔦命中後に4+E(空中可能) その名の通り蔦が命中した相手を引き寄せる事ができる技。 コンボ用 種蒔き 214+E(空中可能) 前方に放物線を描くような軌道で「種」を撒き、種の上を相手が歩くと種が急成長して下段判定の噛み付きが発生する設置系の技。 最大で3発まで設置する事が可能。 また、Dボタン押しっ放しでタメが可能で、タメた時間に応じて飛距離が伸びる。 撒いた種はふわふわと非常に遅い速度で落下し、落下が完了して初めて設置完了となる。 この落下中の種には食らい判定があり、攻撃を受けると消滅するので使用時は注意が必要。 空中版は急角度で種を撒く技に性質が変化。 タメた時間に応じて飛距離が伸びるのは同じだが、落下が完了するまでの時間が非常に短いので、 地上版とは違って種を消される事が少ない。 近距離で使用する時は空中版を使った方が良いだろう。 ちなみに判定は下段 アルカナ超必殺技解説 養分吸収 236236+E(空中可能) 236版蔦の性質変化版。 引き寄せを使用する事はできないものの、ダメージを与えると同時に自分の体力を回復する事ができる。 レバガチャ&Dボタン連打でヒット数が増加し、ダメージと回復量が増加する。 但し、相手もレバガチャ&Dボタン連打でヒット数の減少を試みる事ができるので、命中した時はレバガチャ&Dボタンの連打を忘れないように。 花満開 214214+E(空中可能) 強化版種蒔き。軌道の異なる種蒔きを3発同時に行う。 この種は種蒔きの3発制限には含まれないため、最大で6個の種を撒く事ができるが、 この技で出した種が残っている間に再度この技で種を撒く事はできないので注意。 養分吸収にゲージを回す事になるので、基本的に使う事は無いだろう。 アルカナブラスト 光合成 CE(地) 効果中、攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する。 アルカナフォース 恵みの光 ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 展開中は時間の経過と共に徐々に体力が回復する。 何気にアルカナフォース展開の演出中や、ダメージを受けている時も回復しているので、 かなりの量の体力を回復する事ができる。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花 アルカナフォース展開中に236+ABC それなりの発生速度を持つ上に、相手の位置をサーチして発生する投げ技。 暗転を見てからジャンプで回避する事が可能なので、相手の硬直を狙って使用したい。 比較的決め易い上に、命中時の威力もそこそこ高いのだが、 使用するとアルカナフォースが終了して、体力回復効果が失われる所が難点。 ダメージと体力回復のどちらを取るか、状況を見て考えたい。 .
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LM変更点 5Bをボタン押しっぱなしでホールド可能。押し続けると振りかぶったモーションのまま停止し、途中で攻撃をやめることが出来る。 江古田式ロケット砲、江古田式ランドマインの補正が重くなった。 江古田式ロケット砲を超必殺技でキャンセル可能 各種江古田型クラスターの空中食らい時の吹っ飛び変更。B江古田型クラスターの発生が早く、C江古田型クラスターの発生が遅くなった。また、C江古田型クラスターは地上食らい時に浮かなくなった。 空中ドライバーの投げ間合いが横に狭く、上下に広くなった。 Bバンカーの発生が早くなった。また2F~全身無敵追加。(※発生まで無敵、と書いていましたが、発生前に潰されることが判明したので修正します。) Cバンカーの発生が早くなった。また、コマンド入力後レバーを前後に入れることで軌道を若干変えることが出来る。 空中バンカー追加。空中で地上版Cバンカーのように斜め上に移動するコマンド投げ。ボタンによって軌道が若干異なる。 フライングアルマゲドンバスターの投げ間合いが上下に広くなった。 ※2014/06/05 追記 実用性の観点を意識していくつかコンボ追記します。 ダメージは愛きらで体力MAXの愛はぁとにコンボした時のものです。 今までの情報とかぶってても泣かない。 N投げ 生EF 8H JC JB JC JA jc JE JB JE 2C 2E B江古田~(7640) N投げ始動の難易度高めEFコン 倒しきれる場面に火力の底上げとして使用 8H JCの部分は加速中にJCを出しておくイメージ 2B hjc JA JC 2B EFc JA jc JA JB JE 2B hjc JA jc JE JB JE 2C 2E B江古田~(10454) 画面中央付近限定2B始動EFコン JE 2C EFc 2B hjc JA JC JA jc JA JB JE 2C 2E B江古田~(9185) 難易度低めJE始動コン こちらも画面端付近だと最後の江古田が入らない場合あり JE 2B 2E EFc NH JC JB JC JA jc JE JB JE 2C 2E B江古田~(10656) 難易度高めJE始動コン やはり画面端付近では最後の江古田が入らない場合あり JE 2B B猫 5A 2E EFc NH JA jc JA JB JC 2C 2E B江古田~(10519) 上のコンボが難しい人用 こちらもJBの当て方に若干慣れが必要 おまけ・トライアルモード 畳みます。行き詰ったとき用。 +すべての投げ技 EF版ラスマゲ、ラスマゲ、アルマゲ、空マゲ、きらドラ、空ドラ、バンカー(地上と空中は同技扱い)、脳天直撃バックドロップ、江古田式グレネード、江古田式ロケット砲、江古田式ランドマイン
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土のアルカナ オホツチ 土のアルカナ オホツチアルカナ性能 土アルカナコンボ 対土アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説磐石(ばんじゃく) 岩戸(いわと) アルカナ必殺技解説要石(かなめいし) 開地門(かいちもん) アルカナ超必殺技解説開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) アルカナブラスト開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) アルカナフォース地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) アルカナブレイズ大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 S ホーミング回復 E 攻撃力補正はB評価だが、実際開地門と開地門・殺鬼道の威力が高い。 属性効果で各種行動にガード性能が付加される上に、全アルカナ中最高の防御力を持つが・・・ 地上ダッシュ(6D)の性能が変化し、これが最大のネックである。 土アルカナコンボ 画面端土コン ~>Cゼーレ>土パン>人C>土パン>人B>土パン>人B>土パン>人B>踏み ■入力順 土パン①>人C>土パン②>土パン③>人B①>土パン④>人B②>踏み>暗転>人B③>踏みHIT ■コツ 土パン③④、踏み が先行入力になります また、以下の条件が必要です 1.ゼーレ前のヒット数が少ないこと 2.人形を後進させること 3.基本はニュートラル ■1 ノックバックがあるので3発以内が望ましいです(低ダB>5A>5B等) 人形の位置を見て、土パンを一発減らすことも考慮してください それでも約4割+ダウン確取れます ■2 後ろ向き人Bを当てるためです 人形Bの硬直切れる辺りからアルカナ技の受け付けが効きますので、 ●土パンを先行入力 →●そのまま人形を後進 →→●敵が地面に接地する直前に人B とすると繋がり易くなります ■3 土パン先行入力前に後ろ入れっぱだと人Bが当たらなくなります また、人形後進を意識して先に前入れっぱだと超土パンに化けます 土パン先行入力まではニュートラルにしてください あとはまあ、踏みつけ失敗するとラスマゲ 確 定 とか悲惨な目に遭うんで気を付けて下さい だいたいこんなところで長文スマソ いじょ(717氏) 空気読まずに土コンネタ2 敵端、ベトルーク始動 ()はヒット数 ■ダウン確(2AG、2HG) ベト叩きつけ>6D>5A(1)>8JA(2)C>土パン>Cゼーレ>土パン>人2C>土パン>2AH(着地)>人2C>踏み 確反ポイントは多分8JAの瞬間のみかと 8JAの2ヒット目が当たらなかったり、 1発目の土パンが当たらなかったり、 なにぶん今日一日で作ったやつなんで、もうちょい練ってみる ■簡易版 ベト叩きつけ>6D>5A(1)>9JA(1)C>土パン>空ダJC>土パン(着地)>5B>JABE 2発目の土パンが確反ポイントです (741氏) 対土アルカナ 相殺が発生しない技 開地門 開地門 殺鬼道 開天府 滅鬼陣 大土神 大祓詞 空中ガード不能技 開天府 滅鬼陣 アルカナデータ 属性効果解説 磐石(ばんじゃく) 6C/3C(タメ) 6Cのタメ動作中に立ちガード性能が、 3Cのタメ動作中にしゃがみガード性能が付加される。 岩戸(いわと) 6D 地上ダッシュに立ちガード性能が付加される。 また、ガードキャンセル6Dがこの技に変更される。 通常のホーミングよりも移動速度が遅く、攻撃可能になるまでの時間が長いと言う欠点を持つ。 アルカナ必殺技解説 要石(かなめいし) 623+D(空中可能) 自分の前方上空に大きな岩を発生させ、それを落下させて攻撃する飛び道具。 硬直中にレバー4or6入力で、少しだけ落下する角度を調整する事ができる。 開地門(かいちもん) 41236+D(空中可能) 自分の前方から巨大な腕を突き出す技。 発生が遅いため、連続技に組み込む事はできないものの、 威力が高い それなりにリーチが長い ガードされても間合いが離れる と言う性質を持つ事から、中間距離での牽制には使いやすい技かも知れない。 アルカナ超必殺技解説 開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 641236+D(空中可能) 強化版開地門。 発生速度が速くなり、リーチと威力が大幅アップ。 通常ヒット時は壁バウンドを誘発し、 ガードされても回復可能な壁吹き飛ばしを誘発すると言う優秀な技。 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) 236236+D 相手の頭上に巨大な脚を発生させて踏み潰す技。 命中時の威力はそれ程では無いものの、恐らく中段判定で、 それなりの発生速度と相手の位置をサーチして発生すると言う特性上、 遠距離でも比較的当てやすい技。 3Cからの追撃には使えないので注意。 アルカナブラスト 開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) CE(地) 効果中はスーパーアーマー状態に。代わりにガードが出来なくなる。(磐石、岩戸でのガードは可) アルカナブラストでも吹き飛ばない脅威のゴリ押し性能 但しロック技には弱いので一部の技には注意が必要 アルカナフォース 地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 効果中は移動速度が遅くなり、ガードを行う事ができなくなるが、 常時スーパーアーマー状態となり、 受けるダメージが大幅に低下すると共に、ダメージを受けてものけぞらなくなる。 但し、投げ技やロック系の技は普通に食らう。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナフォース展開中に236+ABC 自分側の画面端からオホツチを召還し、地面に潜ったオホツチが巨大な拳を思いっきり突き上げる技。 非常に発生が遅い上に攻撃判定が画面の中央付近にしか無いので、使っても誰も当たってくれない非常にダメな技。
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ ■通常コンボ(ロケット=江古田式ロケット砲、マイン=江古田式ランドマイン、猫=江古田式クラスター) 2B>hjc>JA>ディレイJC>着地>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>着地>2B>2E>マイン 基本コンボ。最初のディレイJCはJEでも可だが、その場合拾いはAになる。 2B>hjc>JA>ディレイJC>NH>JE>着地>2B>2E>マイン 相手との距離があり、JC後に2Bで拾えそうにない場合、NHで繋ぐ事ができる。 N投げ J 空中H 空投スカ JB JE 着地 A*n ロケット 空投げスカを利用したコンボ。ロケットからEFCしてコンボまたは起き攻め。 端:マイン EFC HH 昇JC JB JC JA jc JE JB JE 着地 2C 5E(微溜:バウンドに当てる) アルマゲ 相手が地上受身を取ればアルマゲが確定(多分)。 相手との距離が開いている場合はA猫だましを挟んでも可? 2C>A猫>EFC>2C>6H>2C>6H>2C>6H>2C 美脚ループ。咄嗟の差込からダメージを取りたい場合などは猫を省いて直接2C連打の方が安定。 2B hjc JA ディレイJC ロケット 4H B猫 2B hjc JA jc JA JE 2C 2C ■エクステンドコンボ [共通] ~マイン>EFC>NH>JC>ディレイJB>ディレイJE>2C ~マイン>EFC>NH>JA>JB>JA>jc>JA>JB>ディレイJC>2C 基本コンボ。慣れないうちはこちらがお勧め。 ~マイン>EFC>NH>JC>JB>JA>jc>JE>JB>ディレイJC>2C ややダメージアップ。 ~マイン>EFC>NH*2>JC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JE>2C 二回目のホーミングを地上から1.5~2キャラ分ほど上昇した所で出す。 その後、加速の途中で相手をやや追い越し気味にJCを当てるのがポイント。 ■属性別コンボ [属性別:時] 2A 2B マイン H JA jc JA JB ディレイJE 着地 2C 無量光 B 5E因果設置 B C 2C 本不生 5E開放(バウンドに当てる) ブレイズ確定コン。レシピはみちきらの対戦ムービー(sm10612187)より。 [属性別:花] 2B 2E H JA jc JA JB ディレイJE 着地 A [B 一重 66]*2 B 花ハジマタコン。レシピはGDTきらの対戦ムービー(sm10610872)より。 B後は八重を重ねるなどして攻め継続。 2A 2B 5C C猫 EFC 66 5B C猫 A*1-2 ロケット 4or6H 5B 一重 66 5B 2B>ロケット>EFC>[B>一重>66]*3>2B 発展途上 2B jc JA JE 5A ロケット 引き付けてEFC 2B jc JA*2 JC JE 着地 5C 5E 桜守 1R目から狙えるブレイズコン。 [属性別:鋼](クリオドゥース=剣、プテリュクス=盾、デュカイオーシス=超剣) 2A>2B>2E>EFC>NH>JC>JB>JA>jc>JE>JB>ディレイJC>着地>A>B>2E(微溜)>マイン>超剣 2B マイン 超剣 超簡単高火力コンボ。大体7~8000ほど。 デュカイオーシスは9に入れて相手を下方向に落とし、ホーミングからフラマゲを狙うも良し。 2B>2E>剣9>マイン 超剣 上記より1000ほどダメージが上昇。マインはギリギリ先端で取らないと繋がらない。 端:マイン EFC JC JA jc JE JB JC 着地 2C 盾 盾後はバスター・江古田・2Bなどで攻め継続 2B 2E EFC H JA>jc>JA>JB ディレイ JC 着地 A B 2E(微溜) マイン 超剣 ダメージ13000ほどの超火力コンボ。JEカウンター始動だと相手によっては15000を超える。 2B 6H B B猫 A B B猫 EFC B 2Eタメ Cマイン 超剣 [属性別:魔](相手転移=デシリュール(214)) ロケット 6H 5B 2Eタメ 相手9転移 JB JE 着地2C 相手6転移 最後の転移から攻め継続など B(ch) 2Eタメ 相手9転移 JB ディレイJE 着地 ロケット 6H 2Eタメ 相手9転移 JB ディレイJE
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】無量光コンボ2H1G 1H2G 1H1G 3CorN投げ始動 ネタコン 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B 防御力 D 【アルカナとの相性】 FULL 離縛の意(全体硬直51F→47F)、時間停止時の初段の補正にかかる特殊補正90%→80% 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 無量光コンボ 2H1G ~無量光 623C (4HC) 5B 3C (5HC) JB (jc) JB JC 214C 1H2G ~{無量光 623C}×2 (4HC) 5B (jc) JA JB JC 214C ~{無量光 623C}×2 (4HC) 5B (jc) (低空ダッシュ)JA (jc) JC 214C 状況を選ばないお手軽レシピ。 きらには下のレシピで。 1H1G ~無量光 623C (4HC) 5B (jc) (ディレイ)JB (微ディレイ)JC (着地) (ハイジャンプ)JB (jc) JB JC 214C ~無量光 3C(設置 解放) 623C (6HC) 5B (jc) (ディレイ)JB (微ディレイ)JC (着地) (ハイジャンプ)JA JB 214C 端だとCカレトがシビア。Bカレトにすると安定して拾える。 きらには最後を、前ジャンプJAjcJAJB214Cにするといい。 3CorN投げ始動 (FULL)~3C(orN投げ) (5HC) JB JC 236236D 236D JA (離縛の意ヒット) (5HC) JA JB (jc) JB JC 236236D 214C 離縛の意は落下し始める前に出す事。猶予2F。 ネタコン ~無量光 6C(設置 解放) 2B (jc) JA JB (jc) JA JB J2C (画面端)~無量光 236D 5A (離縛の意ヒット) 623C~ 繋ぎは最速で。 【コンボ(2)】 ~JC 236236E 着地 5D エリアル ~グラン 236236E 236E 4C 623C~ ~グラン 236236E 2E(設置) 4C 623C 623AB 2E(開放) ステップ5A~
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コマ投げ(63214AorBorC)>ミル>2E(最大溜め)>HC>JB>JC~ 上記は毒により相手のゲージを減らすことができる コマ投げ>ミル>B>C>B爪>A爪>HC>JB>JC~ 4C>E>ミル>(4CorC )E>ミル>2E(最大溜め)orE~ 位置が悪いと1,2行目ののようなコンボは成立しないので 基本コンボか上記のコンボを使用することになる 下のコンボは二回ミルを使いEもしくは2Eの最大溜めを当てることを目的としたコンボ ゲージがあまり気味なときに使う E>ミル>4C>B爪>C爪>{ステップ4C>B爪>C爪}×2 相手が画面端近くで相手と位置交換した時、4C>B爪>C爪のループが繋がるもよう 締めに4C>アンプやダウンから直接起き攻めなど 2E(最大溜め相手ガード)>ミル>JB>JC~ JBがガード不能になるもよう 5E>ミルワール>溜め2E>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>JE>空中C爪> ミルワール>JC>空中B爪>空中A爪>HC>JA>JC>JE>空中C爪> ミルワール>溜め2E(相手は復帰可能なので空ぶる) 画面端でなければどこでも、6~7割コンボ HCは2本使用、最後の2Eに当たるとそこで終了の可能性 空中C爪>ミルワール>JCの部分のJCが、裏に当たってその後コンボいけない時がたまにある 5E ミルワール 溜め2E デシ8 JC JB JC 空中B爪 空中A爪 HC JB JC JE 空中C爪 ミルワール 以下略 溜め2Eのあとはデシ8入れの方がゲージ使わないし時間も稼げる 根性値の高いキャラ用? 必殺技 アンプワゾネ(地/空) 236+E 毒設置 デシリュール(地/空) 623+E後、任意のレバー方向 自分基準の任意のレバー方向にワープ 421+E後、任意のレバー方向 相手基準の任意のレバー方向にワープ [空中ダメージ復帰可能状態]でも使用可能 超必殺技 サクリフィス(地/―) 236236+E 穴が開いて地上に相手がいればガード不能でダメージ ミルワール(地/空) 412364+E 相手と位置入れ替え アンヴァリデ(地/空) 632146+E コマ投げ 忘れてよい アルカナフォース アバトワール(地/空) ABC 全ての通常ヒットに毒属性付加 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン(地/―) 236+ABC 演出中、ディウー・モールが鎌を振る瞬間に 両プレイヤー共にレバー上下の追加入力による選択 ブラスト 攻撃をガードヒット問わず当てることで相手のゲージを削る E、2Eの溜め攻撃をヒットさせると相手に毒付加
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必殺技 スカルト エルム(236E)(地/空) 相手の位置に雷を落とす。落下位置の誘導は常に歩いていても当たるか当たらないか程度 クリィーオフ(相殺発生時623E)(地/空) 相殺時のみ限定の必殺技、全身無敵で発生が早く相殺しない(FULL時の仕様では) AHCできれば強そうだが、未検証 超必殺技 フェアルグ ロルグ(236236E or 214214E)(地/空) 前者のコマンドでは相手の位置に雷を前方向に三本落とし 後者のコマンドでは相手の位置に雷を後方向に三本落とす。 両方ともEボタンを押し続けることで発動を待機状態にでき、ダメージを食らった場合は判定が消失する。 エムローン エナッド(632146E)(地/-) キャラクターの周囲に雷を召喚する。無敵は無いが発生が早く吹き飛ばしからコンボになる。 アルカナブレイズ プロデュール アナム(236ABC)(地/-)(空ガ不能) 空中から巨大な雷の槍が落ちてくる。発生は遅いが落下は早くFULL時は吹き飛ばしから繋がったが 今作では吹き飛ばしの仕様か、この技の仕様が変化したのか繋がらない場合がある。要検証 アルカナ特性 属性効果 ファリィム(地上6Eもしくは3E)(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力が付加する。 特殊効果 エンスィーム(地上で66)(地/-) フロントステップに相殺能力が付加する。 ブラスト ドリィハロッグ ホーミング移動に相殺能力が付加する。 フォース キァルトヴェルサ 地上ガード時に相殺が発生するようになる。 アルカナ技を仕様した連携 ~JC>フェアルグ ロルグ設置>JCなど フェアルグ ロルグは前方後方を使い分けてかく乱しよう。