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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 アルカナ 名称 TYPE 効果 射程 HIT 対象 解説 レイ・シャワー ダメージ 60 2~3 100 敵複数体 虹攻撃 1×1 射程2~3 メタルレイン ダメージ 130 3~5 100 敵複数体 金属の雨攻撃 1×1 射程3~5 アイスアロー 氷 40 2~5 100 敵単体 氷の槍攻撃 単体 射程2~5 かみつき ダメージ 0 1~1 100 敵単体 かみつき攻撃 単体 射程1 ヴァンプ ダメージ 50 1~1 100 敵単体 吸血攻撃 単体 射程1 クエイク ダメージ 80 0~0 100 敵(地上)複数体 地震攻撃 1×1 射程無限 フロストフォール ダメージ 20 1~3 100 敵単体 フロスト攻撃(*1) 単体 射程1~3 レクイエム ダメージ 30 1~3 100 敵(悪霊)複数体 聖攻撃 1×1 射程1~3 悪霊のみ ポイズンニードル 神経 0 1~3 70 敵単体 毒攻撃 単体 射程1~3 ポイズンブレス 神経 0 2~3 60 敵複数体 毒攻撃 1×1 射程2~3 ねむりのすな 精神 0 1~2 70 敵単体 眠り攻撃 単体 射程1~2 こもりうた 精神 0 2~3 60 敵複数体 眠り攻撃 1×1 射程2~3 ハウリング 精神 0 1~2 70 敵単体 こん乱攻撃 単体 射程1~2 パニックボイス 精神 0 1~3 60 敵複数体 こん乱攻撃 1×1 射程1~3 アラクノワイヤー 精神 0 2~3 70 敵単体 金縛り攻撃 単体 射程2~3 バインドボイス 精神 0 1~2 60 敵複数体 金縛り攻撃 1×1 射程1~2 まひばり 神経 0 1~2 70 敵単体 麻痺攻撃 単体 射程1~2 ふういん 神経 0 2~4 70 敵単体 アルカナ封じ攻撃 単体 射程2~4 にらみつけ 神経 0 2~2 60 敵単体 石化攻撃 単体 射程2 あくまのキス 神経 0 1~3 70 敵単体 魔法封じ攻撃 単体 射程1~3 アタックアップ なし 0 1~2 100 味方単体 APアップ 単体 射程1~2 マジックアップ なし 0 1~5 100 味方単体 魔法攻撃力アップ 単体 射程1~5 ガードアップ なし 0 1~4 100 味方単体 DPアップ 単体 射程1~4 ちえのあめ なし 0 0~0 100 味方複数体 MDアップ 1×1 射程なし アタックダウン なし 0 1~5 80 敵単体 APダウン 単体 射程1~5 ガードダウン なし 0 1~5 80 敵単体 DPダウン 単体 射程1~5 ムーブダウン なし 0 3~5 80 敵単体 移動力ダウン 単体 射程3~5 あついほうよう 回復 80 1~1 100 味方単体 HP100以上回復 単体 射程1 いのちのうた 回復 50 0~0 100 味方複数体 HP50以上回復 1×1 射程なし マジックレスト 回復 40 0~0 90 自分単体 MP40以上回復 自分のみ MPかいふく 回復 20 1~3 100 味方単体 MP20以上回復 単体 射程1~3 スケープゴート なし 50 0~0 100 自分単体 味方全員HP回復 使用キャラ死亡 しゅくふくのうた 回復 0 3~5 100 味方単体 ステータス全て回復 単体 射程3~5 ハロウィン なし 0 1~1 90 敵単体 G盗みかパニック 単体 射程1 HPチェンジ なし 0 1~1 60 敵単体 HP交換 単体 射程1 Gぬすみ なし 0 1~1 80 敵単体 金を盗む 単体 射程1 ゾーンチェンジ なし 0 0~0 100 味方単体 位置入れ替え 単体 射程無限 じゅばく 神経 0 1~2 60 敵単体 移動不能 単体 射程1~2 しょうらい なし 0 0~0 100 味方単体 自分の隣に移動 単体 射程無限 せんりがん なし 0 0~0 100 宝単体 宝箱の中身チェック 射程無限 (*1)キングフロストが出現すると、ダメージ2倍 上へ
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コマ投げ(63214AorBorC)>ミル>2E(最大溜め)>HC>JB>JC~ 上記は毒により相手のゲージを減らすことができる コマ投げ>ミル>B>C>B爪>A爪>HC>JB>JC~ 4C>E>ミル>(4CorC )E>ミル>2E(最大溜め)orE~ 位置が悪いと1,2行目ののようなコンボは成立しないので 基本コンボか上記のコンボを使用することになる 下のコンボは二回ミルを使いEもしくは2Eの最大溜めを当てることを目的としたコンボ ゲージがあまり気味なときに使う E>ミル>4C>B爪>C爪>{ステップ4C>B爪>C爪}×2 相手が画面端近くで相手と位置交換した時、4C>B爪>C爪のループが繋がるもよう 締めに4C>アンプやダウンから直接起き攻めなど 2E(最大溜め相手ガード)>ミル>JB>JC~ JBがガード不能になるもよう 5E>ミルワール>溜め2E>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>JE>空中C爪> ミルワール>JC>空中B爪>空中A爪>HC>JA>JC>JE>空中C爪> ミルワール>溜め2E(相手は復帰可能なので空ぶる) 画面端でなければどこでも、6~7割コンボ HCは2本使用、最後の2Eに当たるとそこで終了の可能性 空中C爪>ミルワール>JCの部分のJCが、裏に当たってその後コンボいけない時がたまにある 5E ミルワール 溜め2E デシ8 JC JB JC 空中B爪 空中A爪 HC JB JC JE 空中C爪 ミルワール 以下略 溜め2Eのあとはデシ8入れの方がゲージ使わないし時間も稼げる 根性値の高いキャラ用? 必殺技 アンプワゾネ(地/空) 236+E 毒設置 デシリュール(地/空) 623+E後、任意のレバー方向 自分基準の任意のレバー方向にワープ 421+E後、任意のレバー方向 相手基準の任意のレバー方向にワープ [空中ダメージ復帰可能状態]でも使用可能 超必殺技 サクリフィス(地/―) 236236+E 穴が開いて地上に相手がいればガード不能でダメージ ミルワール(地/空) 412364+E 相手と位置入れ替え アンヴァリデ(地/空) 632146+E コマ投げ 忘れてよい アルカナフォース アバトワール(地/空) ABC 全ての通常ヒットに毒属性付加 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン(地/―) 236+ABC 演出中、ディウー・モールが鎌を振る瞬間に 両プレイヤー共にレバー上下の追加入力による選択 ブラスト 攻撃をガードヒット問わず当てることで相手のゲージを削る E、2Eの溜め攻撃をヒットさせると相手に毒付加
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戦火を巡る金色の戦杭遣い ゼニア・ヴァロフ cv.清水 香里 国籍:ロシア 現住所:港区芝公園ザ・プリンセスパークタワー(パークスイート) 生年月日:11月8日 さそり座(いいお肌の日) 年齢:不明 身長:174㎝ 体重:55㎏ スリーサイズ:83/57/84 血液型:AB(Rh-)型 所属:フリーランスの傭兵(聖霊事変専門) 得意科目:お菓子作り(クッキー) 苦手科目:少なくない 格闘スタイル:露国聖霊警察隊杭兵式戦闘術 武器名:イディナローク(Edinorog) 「死にたくなければ邪魔をするな……。」 寡黙で沈着冷静。感情の起伏に乏しく、表情の変化もあまりない。 幼い頃の記憶を全て失っており、物心ついたときにはモスクワの孤児院の世話になっていた。その後、露国聖霊庁と軍部が共同出資で設立した聖霊警察隊に幼くして入隊し、訓練を受ける。聖霊警察隊の規模縮小を契機に除隊し、聖霊事変専門のフリーランスの傭兵となって世界を渡り歩く。 特に目的はなく、仕事だけを生き甲斐としている。ただ、どういうわけかクッキー(ちょっとしっとりしたやつ)を食べると懐かしい気がする。 ペトラが設立した、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)の任務に従事するため、日本に引っ越してきた。日本各地に次元の歪みを発生させた、ドレクスラー機関の壊滅させる任務を受けている。 氷のアルカナ アルマシア 長い年月にかけて世界中を旅したペンギンがいつしか強大な力をもって高次の存在となった。 未だに旅を趣味としているアルマシアは、ゼニアと世界を飛び回るのが楽しい。 ゼニア通常技解説 ゼニア必殺技解説 ゼニア初心者指南 ゼニア連続技解説 ゼニア対戦攻略 ゼニア アルカナセレクト考察 ゼニア台詞集 ゼニア メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 吼える黒きウラガーン タメ+攻撃 B 猛る暗きタルナーダ タメ+攻撃 + B 金色のイディナローク(対地) + 攻撃(タメ可) 【吼える黒きウラガーンヒット後】B(タメ可) 金色のイディナローク(対空) + 攻撃(タメ可) 【猛る暗きタルナーダヒット後】B(タメ可) 金色のイディナローク(空中) 空中で+ 攻撃(タメ可) 空中でB(タメ可) 征くはヴィールヒ +攻撃 + B 掻き乱すパルイーフ 【征くはヴィールヒ中に】攻撃 【征くはヴィールヒ中に】B コーラカルを穿つ夜 【征くはヴィールヒ中に】A+D - 超必殺技 エリダラーダは遠すぎて +攻撃+ A+B + A+B 戦火に響くタルチオーク 空中で+ A+B 空中でB タレアドールは倒れない + A+B A+B クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 【征くはヴィールヒ中に】+ A+B(タメ可) 【征くはヴィールヒ中に】B+C(タメ可) 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ナァル ☆ + E クルゥア ☆ + E 超必殺技 スプレンギァ ☆ + E クルディ ☆ + E アルカナイクリプス フルズレグル ナァル エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ フォルン ヴェロルド + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B + B C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E したらば現行スレ 【7スレ目だ】ゼニア・ヴァロフ part7【任務を継続する】 .
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744名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 17 42 33 ID ebOqcZsw0 ペトラ、α´でもθでもドッジ後A+Bでもいいから真上に撃ってくれる技追加してくれないかな。 コマンドが残っていない気もするが。 立ちポーズで銃口上に向けてるくせに撃たないのかと。 816名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 19 43 52 ID KDrB4PHE0 ペトラ どうも中距離とか遠距離とかそういうコンセプトよりも優秀なバックステップや異常な背の低さの技など、 相手に空振りさせるキャラという面がある。必殺技にも避けあるし ので「攻撃判定まで下段を避ける技」があれば大分その面が延びる。 いや「あら私としたことが・・・」がそうなんだが暗転するから意味ない。 中段じゃなくなって良いから暗転しなければok それかもはやコンボにすら誰も使わなくなった3Cをもっとコンパクトにして近距離の相手に当たるようにかな。 兆弾には ・射角微妙 ・コマンド取りすぎ ・全レベル相殺で1発消え ・隙ありすぎ ・必ずストックを消費してしまう と存在価値があまり無いので大幅に見直して欲しい。 対空、固め、牽制、AF対策、のどれかの仕事を出来る技にして欲しいかな。 817名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 20 12 42 ID Z2D8CsAc0 816 >兆弾には在価値があまり無いので大幅に見直して欲しい。 ごめん どう考えても賛同出来ないわ。今のままでも十分強い技。 ペトラは下手に強化すると厨キャラになるぞ。 強キャラ弱体化するなら、あらわたとCHを若干強化だけでも十分なぐらい。 818名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 20 13 51 ID nFdjLOC.0 跳弾はここぞという時に当たるよね 今でも充分強いと思う 819名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/29(木) 20 29 14 ID JMop6PKQO それもあるけど中距離で1以上が当たればそのままステップ2Aが繋がる 空中の相手にもコンボ繋がる 飛び道具としてはかなり強いから制約は当然 823名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 23 40 41 ID KDrB4PHE0 跳段はプレイヤーも相手も忘れる頃に使えばいいということか。 しかし623と421両方潰しているのは無駄だと思うな。 824名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/30(金) 00 20 00 ID ro68lbpUO 跳玉甘くみすぎ あれガードするだけでペトラのターンが始まる 852名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16 14 50 ID qZVHbbrMO ペトラ調整案 β系が1相殺で消えるなら跳弾回数を現状の1~2回増やして 弾の速度を落として欲しい。 跳弾する回数が現状のままだとβを最も射ちたい中距離で使用すると 跳ね返ってくる弾の軌道が打ち出しと同じ場合が多く、跳弾の意味が無い。 打ち出す角度を低くして欲しい。 β系の仕様が現状維持ならノーマルリロードでエーテルは全快して欲しい。 βを中段、地βを下段判定にして中距離3Cを有効にする。 864名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 22 38 ID wyyanI/Y0 前スレにあったキャラコンセプト ・(ペトラ)完全な遠距離キャラではなくマズルフラッシュによる攻撃で中距離を手数で制圧するタイプ。 ・必殺技で弾を撃つ。銃を使った必殺技の射程は長い。両手に持った銃にパワーをためる事で段階的に必殺技を強化できる。 ・(その他の新キャラ)見ため、性能の両面で1に居ないキャラを投入。 ・神衣や頼子を超えた遠距離リーチ型のキャラの他に超近距離タイプや中距離パワー型を出す予定。 その他ドロシーはアルカで特殊と書いてあった記憶がある。 エルザは忘れたけどスタンダードっぽい感じに捉えられてたっけ? それらをまとめるとこんなんでた。 ・中距離手数型 ペトラ ・超遠距離リーチ型 クラリーチェ ・中距離パワー型 キャサリン ・特殊設置型 ドロシー ・標準型 エルザ 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・中距離手数型 ペトラ 中距離ではなく近距離での2A連打が激しく強い。 中距離ではJEが超ローリスクローリターン。 ジャンプが低いものの機動力がかなり高く火力もある。 中級距の手数で勝負というコンセプトとは明らかにずれている。 867名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 12 40 46 ID wkzDDdCM0 ペトラはやっぱり中間距離じゃなくてすかしキャラ 避け派生もうちょっと長くても良いな 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO ペトラ→コンボ火力低下、銃関係の攻撃は範囲拡大。中距離からもダメをとれるキャラに 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で
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必殺技 スカルト エルム(236E)(地/空) 相手の位置に雷を落とす。落下位置の誘導は常に歩いていても当たるか当たらないか程度 クリィーオフ(相殺発生時623E)(地/空) 相殺時のみ限定の必殺技、全身無敵で発生が早く相殺しない(FULL時の仕様では) AHCできれば強そうだが、未検証 超必殺技 フェアルグ ロルグ(236236E or 214214E)(地/空) 前者のコマンドでは相手の位置に雷を前方向に三本落とし 後者のコマンドでは相手の位置に雷を後方向に三本落とす。 両方ともEボタンを押し続けることで発動を待機状態にでき、ダメージを食らった場合は判定が消失する。 エムローン エナッド(632146E)(地/-) キャラクターの周囲に雷を召喚する。無敵は無いが発生が早く吹き飛ばしからコンボになる。 アルカナブレイズ プロデュール アナム(236ABC)(地/-)(空ガ不能) 空中から巨大な雷の槍が落ちてくる。発生は遅いが落下は早くFULL時は吹き飛ばしから繋がったが 今作では吹き飛ばしの仕様か、この技の仕様が変化したのか繋がらない場合がある。要検証 アルカナ特性 属性効果 ファリィム(地上6Eもしくは3E)(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力が付加する。 特殊効果 エンスィーム(地上で66)(地/-) フロントステップに相殺能力が付加する。 ブラスト ドリィハロッグ ホーミング移動に相殺能力が付加する。 フォース キァルトヴェルサ 地上ガード時に相殺が発生するようになる。 アルカナ技を仕様した連携 ~JC>フェアルグ ロルグ設置>JCなど フェアルグ ロルグは前方後方を使い分けてかく乱しよう。
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ ■通常コンボ(ロケット=江古田式ロケット砲、マイン=江古田式ランドマイン、猫=江古田式クラスター) 2B>hjc>JA>ディレイJC>着地>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>着地>2B>2E>マイン 基本コンボ。最初のディレイJCはJEでも可だが、その場合拾いはAになる。 2B>hjc>JA>ディレイJC>NH>JE>着地>2B>2E>マイン 相手との距離があり、JC後に2Bで拾えそうにない場合、NHで繋ぐ事ができる。 N投げ J 空中H 空投スカ JB JE 着地 A*n ロケット 空投げスカを利用したコンボ。ロケットからEFCしてコンボまたは起き攻め。 端:マイン EFC HH 昇JC JB JC JA jc JE JB JE 着地 2C 5E(微溜:バウンドに当てる) アルマゲ 相手が地上受身を取ればアルマゲが確定(多分)。 相手との距離が開いている場合はA猫だましを挟んでも可? 2C>A猫>EFC>2C>6H>2C>6H>2C>6H>2C 美脚ループ。咄嗟の差込からダメージを取りたい場合などは猫を省いて直接2C連打の方が安定。 2B hjc JA ディレイJC ロケット 4H B猫 2B hjc JA jc JA JE 2C 2C ■エクステンドコンボ [共通] ~マイン>EFC>NH>JC>ディレイJB>ディレイJE>2C ~マイン>EFC>NH>JA>JB>JA>jc>JA>JB>ディレイJC>2C 基本コンボ。慣れないうちはこちらがお勧め。 ~マイン>EFC>NH>JC>JB>JA>jc>JE>JB>ディレイJC>2C ややダメージアップ。 ~マイン>EFC>NH*2>JC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JE>2C 二回目のホーミングを地上から1.5~2キャラ分ほど上昇した所で出す。 その後、加速の途中で相手をやや追い越し気味にJCを当てるのがポイント。 ■属性別コンボ [属性別:時] 2A 2B マイン H JA jc JA JB ディレイJE 着地 2C 無量光 B 5E因果設置 B C 2C 本不生 5E開放(バウンドに当てる) ブレイズ確定コン。レシピはみちきらの対戦ムービー(sm10612187)より。 [属性別:花] 2B 2E H JA jc JA JB ディレイJE 着地 A [B 一重 66]*2 B 花ハジマタコン。レシピはGDTきらの対戦ムービー(sm10610872)より。 B後は八重を重ねるなどして攻め継続。 2A 2B 5C C猫 EFC 66 5B C猫 A*1-2 ロケット 4or6H 5B 一重 66 5B 2B>ロケット>EFC>[B>一重>66]*3>2B 発展途上 2B jc JA JE 5A ロケット 引き付けてEFC 2B jc JA*2 JC JE 着地 5C 5E 桜守 1R目から狙えるブレイズコン。 [属性別:鋼](クリオドゥース=剣、プテリュクス=盾、デュカイオーシス=超剣) 2A>2B>2E>EFC>NH>JC>JB>JA>jc>JE>JB>ディレイJC>着地>A>B>2E(微溜)>マイン>超剣 2B マイン 超剣 超簡単高火力コンボ。大体7~8000ほど。 デュカイオーシスは9に入れて相手を下方向に落とし、ホーミングからフラマゲを狙うも良し。 2B>2E>剣9>マイン 超剣 上記より1000ほどダメージが上昇。マインはギリギリ先端で取らないと繋がらない。 端:マイン EFC JC JA jc JE JB JC 着地 2C 盾 盾後はバスター・江古田・2Bなどで攻め継続 2B 2E EFC H JA>jc>JA>JB ディレイ JC 着地 A B 2E(微溜) マイン 超剣 ダメージ13000ほどの超火力コンボ。JEカウンター始動だと相手によっては15000を超える。 2B 6H B B猫 A B B猫 EFC B 2Eタメ Cマイン 超剣 [属性別:魔](相手転移=デシリュール(214)) ロケット 6H 5B 2Eタメ 相手9転移 JB JE 着地2C 相手6転移 最後の転移から攻め継続など B(ch) 2Eタメ 相手9転移 JB ディレイJE 着地 ロケット 6H 2Eタメ 相手9転移 JB ディレイJE
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◎J2C×2を入れるコツ JBをできるだけ相手の下に当てること。 例えば、JA>JB(jc)>JB>J2C>J2Cの場合、2回目のJBにディレイをかけて高さを調整する。 慣れると割と簡単だが、相手キャラによっては入りにくいことも。 入りやすさは相手キャラのやられ判定の大きさに比例?アンジェリアには入りにくかったような気がする。 ◎C突進ずらし低空A突進(強化時) 今作の強化A突進は強化B突進・強化C突進中のどこからでも派生できる。 (強化C突進がスカって地面に降りるまでのモーションからも派生できる) この仕様により、強化中に236BorCずらしAで超低空で強化A突進が出るのだが、これが非常に実用的。 ○相手にガードさせた後のn択が強化(直で空中B突進に派生できるため) ○空中A突進の硬直が少ないため、普通にガードさせただけで地上A突進より有利F多い。 ○今回の強化A突進は攻撃判定弱体化で相手の下段攻撃に負けたりするが、低空A突進なら空中判定なので下段に勝ちやすい。 ○生でA突進を出すよりも無敵時間が少しだけ長い 等々。 強化時の選択肢として常に頭に入れておこう。 ◎超儀式 今作の頼子の鍵を握る技である超儀式。 詳細なフレームデータはムック待ちとして、基本仕様は以下の通り。 ○入力してから1Fで時間停止 ○停止時間は1秒程度 ○儀式の追加入力をミスるとその時点で時間停止終了。 ○儀式が成立すると、強化時間が通常の儀式よりも長い(通常儀式が5カウント、強化儀式は8カウント) ○AB同時押しがビタ押しでなければならないらしく、通常儀式に化けやすい。 そのため、稼動当初は相手の目の前で通常儀式して自滅していく頼子が結構多かった(´・ω・`) 時間停止中に儀式を成立するにはかなりの速度が要求され、 その速度で毎回儀式を決めるには入力精度を鍛錬して鍛える必要があるが、 儀式速度・精度ともに高いプレイヤーが使えばこのゲーム屈指の読み合い放棄技となる。 また、入力成立から即時間停止のため、リバサで出すのも大変強力。 ☆超儀式狙いどころ(基本編) ●J2C叩きつけ後 ●空中突進ヒット後(超必のキャンセルのみ受け付けるため、通常儀式が暴発しない) ●飛び道具系のアルカナ技を出した後 など、リスクの低い場面で確実に決めるところから始めよう。 これらの状況なら、失敗しても比較的反撃される可能性は低い。 ☆超儀式狙いどころ(応用編) ●ちょっと距離が離れたらおもむろに ●相手のGC6Dを確認後 ●相殺確認後 ●GC4Dから ●リバサ アグレッシブな超儀式とでも言おうか。 上記が確実にできれば、今作の頼子のキャラ性能を十分に相手に知らしめることができるだろう。 他キャラなら読み合いになる場面を読み合い放棄した上に、その後は強化技を駆使して立ち回ることができるのだから。 ちなみに筆者は応用編を狙って失敗して自爆する頼子です( A`)
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樹のアルカナ モリオモト 樹のアルカナ モリオモト樹アルカナについて 樹アルカナコンボ 対樹アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説蔦 引き寄せ 種蒔き アルカナ超必殺技解説養分吸収 花満開 アルカナブラスト光合成 アルカナフォース恵みの光 アルカナブレイズ禁断の実と花 樹アルカナについて 攻撃力 A 防御力 D ホーミング回復 A 攻撃力は平均的だが、防御力に難があるアルカナ。 しかし防御力よりも回復量の方が割合として大きいだろう。 属性効果は無いが、中間距離での蔦による牽制から空中コンボが狙えたり、 種蒔きによる下段強化、起き攻めができるので、近~中距離での立ち回りを強化する事ができる。 リーゼは基本的にゲージが溜まりやすいので体力回復に当てると面白いかもしれない。 しかし現状でのリーゼとの相性は良くはない。 元々リーゼの立ち回りは脆弱なのでアルカナを生かす所まで持っていくのが難しい。 蔦コンボの研究次第では化けるかもしれないので今後に注目のアルカナ。 樹アルカナコンボ 蔦 引き戻し 5Aor5B 各種エリアル シンプルだけど基本 ~5B>Bゼーレ>横蔦>6B>JC>JA>JB>JA>JB>JE>人形2C>JC>JE(jc) 人形2C>空中ダッシュJE 無印の頃のようなコンボ。最初の拾いが端だと入りません 人形2Cは低く浅く当てると中央でも2回拾えます。他にも蔦の間に人形2C空振りで、とかも (攻略スレ6 445氏) 横蔦>ゲベル>種×2>5E(6D)>5B>JA>JB>JE>人形B>JA>JB>JE 5割くらい。実際はレバガチャがあるので、種×1から5Eを微溜以上を重ねることになりそう 横蔦>ゲベル>種×2>5B(空人形B)>花>ベトルーク(8ヒット)>ゲベル~ 以下ループ。ゲージ7本使っても受身取られなかったので、9ゲージ+増加分でも使い切れそう 7本使用時はCPUアンジェに7.5割ほどでした ゲベルは低空で当てる事。その後の種はバックジャンプから重ねる あとは、ゲベルの開放にあわせてタイミングよくBを押すだけで大丈夫 中下段起き攻め(ゲージ2本、ベトルークで画面端近くに運べるのが条件) 2A>2B>5C>ベト(8ヒット)>ゲベル>空種>地種>5B(空人B)jc空種>花ヒット>人形B(ダウン追い討ち)… ゲージを2本使用しますが、時間差で咲く花2個を設置した状態で起き攻めが出来ます コンボで繋がるのは最初の花のみ。空中種の硬直中に人形でダウン追い討ちを行えば準備完了 受身有り無しにさほど影響されず攻めていけます システム的に完璧なガード不能は難しいので、ちょっと強力な起き攻め程度の認識で良いかと思います (攻略スレ6 776氏) 樹カナのゲベルループ。暴れにも対応してる…はず 横蔦>ゲベル>バックジャンプ種>Aバーレ(押しっぱ)>空人B>花>2B>ゲベル… 文章じゃ判りづらいですね、大まかにポイントは2つあります 種まいた後は、微ステか6Dで人形に半キャラほど重なってバーレ。 バーレ硬直中に、BかCで(連打でOK)人形追撃>花>回収が自動で出来ます。 前作よりもずっとスッキリしたレシピ。暴れで抜けられたことは無いけどどうでしょう? ゲベル2度目以降は、低空垂直J種でより短い時間でバーレまでいけるので、 最初だけ種にAHしても良いかも ミスしやすい所は位置取りだと思いますが、細かい部分は説明しづらいので 樹カナ使用してる人は試してみてね (攻略スレ7 101氏) 対樹アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 蔦 236+E(空中可能) 623+E(空中可能) 236は前方に、623は地上なら斜め上、空中なら斜め下にリーチの長い蔦を伸ばす技。 飛び道具判定の技であり、相手の飛び道具を一発でも打ち消すと攻撃判定が消失する。 命中時の威力が低い上にダメージ補正も大きめだが、 後述の引き寄せを使うと低空ダッシュを絡めた空中連続技を叩き込む事ができる。 中間距離での牽制に便利な技だが、しゃがまれると当たらないので注意が必要。 引き寄せ 蔦命中後に4+E(空中可能) その名の通り蔦が命中した相手を引き寄せる事ができる技。 コンボ用 種蒔き 214+E(空中可能) 前方に放物線を描くような軌道で「種」を撒き、種の上を相手が歩くと種が急成長して下段判定の噛み付きが発生する設置系の技。 最大で3発まで設置する事が可能。 また、Dボタン押しっ放しでタメが可能で、タメた時間に応じて飛距離が伸びる。 撒いた種はふわふわと非常に遅い速度で落下し、落下が完了して初めて設置完了となる。 この落下中の種には食らい判定があり、攻撃を受けると消滅するので使用時は注意が必要。 空中版は急角度で種を撒く技に性質が変化。 タメた時間に応じて飛距離が伸びるのは同じだが、落下が完了するまでの時間が非常に短いので、 地上版とは違って種を消される事が少ない。 近距離で使用する時は空中版を使った方が良いだろう。 ちなみに判定は下段 アルカナ超必殺技解説 養分吸収 236236+E(空中可能) 236版蔦の性質変化版。 引き寄せを使用する事はできないものの、ダメージを与えると同時に自分の体力を回復する事ができる。 レバガチャ&Dボタン連打でヒット数が増加し、ダメージと回復量が増加する。 但し、相手もレバガチャ&Dボタン連打でヒット数の減少を試みる事ができるので、命中した時はレバガチャ&Dボタンの連打を忘れないように。 花満開 214214+E(空中可能) 強化版種蒔き。軌道の異なる種蒔きを3発同時に行う。 この種は種蒔きの3発制限には含まれないため、最大で6個の種を撒く事ができるが、 この技で出した種が残っている間に再度この技で種を撒く事はできないので注意。 養分吸収にゲージを回す事になるので、基本的に使う事は無いだろう。 アルカナブラスト 光合成 CE(地) 効果中、攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する。 アルカナフォース 恵みの光 ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 展開中は時間の経過と共に徐々に体力が回復する。 何気にアルカナフォース展開の演出中や、ダメージを受けている時も回復しているので、 かなりの量の体力を回復する事ができる。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花 アルカナフォース展開中に236+ABC それなりの発生速度を持つ上に、相手の位置をサーチして発生する投げ技。 暗転を見てからジャンプで回避する事が可能なので、相手の硬直を狙って使用したい。 比較的決め易い上に、命中時の威力もそこそこ高いのだが、 使用するとアルカナフォースが終了して、体力回復効果が失われる所が難点。 ダメージと体力回復のどちらを取るか、状況を見て考えたい。 .
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LM変更点 5Bをボタン押しっぱなしでホールド可能。押し続けると振りかぶったモーションのまま停止し、途中で攻撃をやめることが出来る。 江古田式ロケット砲、江古田式ランドマインの補正が重くなった。 江古田式ロケット砲を超必殺技でキャンセル可能 各種江古田型クラスターの空中食らい時の吹っ飛び変更。B江古田型クラスターの発生が早く、C江古田型クラスターの発生が遅くなった。また、C江古田型クラスターは地上食らい時に浮かなくなった。 空中ドライバーの投げ間合いが横に狭く、上下に広くなった。 Bバンカーの発生が早くなった。また2F~全身無敵追加。(※発生まで無敵、と書いていましたが、発生前に潰されることが判明したので修正します。) Cバンカーの発生が早くなった。また、コマンド入力後レバーを前後に入れることで軌道を若干変えることが出来る。 空中バンカー追加。空中で地上版Cバンカーのように斜め上に移動するコマンド投げ。ボタンによって軌道が若干異なる。 フライングアルマゲドンバスターの投げ間合いが上下に広くなった。 ※2014/06/05 追記 実用性の観点を意識していくつかコンボ追記します。 ダメージは愛きらで体力MAXの愛はぁとにコンボした時のものです。 今までの情報とかぶってても泣かない。 N投げ 生EF 8H JC JB JC JA jc JE JB JE 2C 2E B江古田~(7640) N投げ始動の難易度高めEFコン 倒しきれる場面に火力の底上げとして使用 8H JCの部分は加速中にJCを出しておくイメージ 2B hjc JA JC 2B EFc JA jc JA JB JE 2B hjc JA jc JE JB JE 2C 2E B江古田~(10454) 画面中央付近限定2B始動EFコン JE 2C EFc 2B hjc JA JC JA jc JA JB JE 2C 2E B江古田~(9185) 難易度低めJE始動コン こちらも画面端付近だと最後の江古田が入らない場合あり JE 2B 2E EFc NH JC JB JC JA jc JE JB JE 2C 2E B江古田~(10656) 難易度高めJE始動コン やはり画面端付近では最後の江古田が入らない場合あり JE 2B B猫 5A 2E EFc NH JA jc JA JB JC 2C 2E B江古田~(10519) 上のコンボが難しい人用 こちらもJBの当て方に若干慣れが必要 おまけ・トライアルモード 畳みます。行き詰ったとき用。 +すべての投げ技 EF版ラスマゲ、ラスマゲ、アルマゲ、空マゲ、きらドラ、空ドラ、バンカー(地上と空中は同技扱い)、脳天直撃バックドロップ、江古田式グレネード、江古田式ロケット砲、江古田式ランドマイン
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リーゼロッテ・アッヒェンバッハ - Lieselotte Achenbach リーゼロッテ・アッヒェンバッハ - Lieselotte Achenbach特殊技6B J2C 必殺技緋の目のレーツェル 別たれたゼーレ バーレは軽やかに マーキング技抗えぬボイゲン 狂おしきベレン ヴェヒタァの微笑み ヴェルトは残酷で 無垢なるラーデン 超必殺技ベトルークの朱い涙 死に誘うゲベル 基本コンボ 応用コンボ ゲージ消費 上空hcコンボ 人形ループコンボ人形ループ基本 HCRL 人形なしコンボ基本コンボ エリアル(*1)オススメアルカナ 特殊技 6B 鞄の中の人形が手を出してくる。 リーチが長く、非常に使える。 人形の手の部分とその他の部分で威力が変化。 人形の手の部分の方が若干威力が高い。 人形が出てる場合は、鞄をパカッと開ける。 J2C リーゼをうまく使えるかの重要技。 叩きつける技だが、人形を使いループ可能。 必殺技 緋の目のレーツェル 632146+攻撃 略称:レーツェル コマ投げ。相手のレバーを逆にします。 隙があれば狙うのが吉。 別たれたゼーレ (空中可)(人形収納時)236+攻撃 略称:ゼーレ 人形射出 バーレは軽やかに (人形分離時)236+攻撃 略称:バーレ 呼び出し。人形が死んだ場合人形の上でこれをやることにより 鞄に戻すことができます。 人形が少しでも離れていると隙がでかいので注意。 またマーキングがあっても 人形移動経路にリーゼが居れば優先されます。 マーキング技 抗えぬボイゲン (空中可)214+攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後ホップして若干戻り、両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 狂おしきベレン (空中可)421+攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ヴェヒタァの微笑み (空中可)646+攻撃 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で (空中可)22+攻撃 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 無垢なるラーデン (空中可)63214+攻撃 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。中段。←検証中 上記の5つはマーキング技です。 人形を出したときに人形が特殊な動作をします。 ボタンの違いは瞬間移動ならA<B<Cの順に瞬間移動してくるまでの時間がかかるし ヴェルトなら引っかきの持続が違うA<B<Cの順に持続が長いようです 人形本体が攻撃判定を持っているときは、人形自体は無敵になっているようです。 マーキングをB・Cボタンで設置すると、人形の通常攻撃も出てしまうので注意が必要です。 落下から次のマーキングに移動するタイミングは着地時ではなく、一定時間落下した後になります。 尚空中に設置した場合人形の攻撃は上段となります。 超必殺技 ベトルークの朱い涙 236+AB 略称:ベトルーク 人形が引っかきまくります。 最後はふっ飛ばし付き。割り込みに優秀。 注意しなくてはいけないのが、鞄に人形がいない場合 人形が鞄に吸い取られるまでリーゼは行動できない上に防御もできません。 無論、相手は動けるので即効乙られます。 また人形が死んでる状態だと発動できません。 人形を呼び戻した状態で使うのがいいでしょう。 単発でやると途中の隙間に割りこまれます。 喰らい確定以外のときは使わないようにしましょう。 尚、5Cからつながる(人形鞄にいる状態)のでぜひ中継に。 鞄に居ない場合に使うと鞄に呼び寄せてから使うので 潰されても人形の体力回復、ひっかき前に潰されれば人形回収ができます。 死に誘うゲベル (空中可)(人形収納時)214+AB 略称:ゲベル・セクハラ 人形が絡みつきます。 人形収納時のみしか使用不可。 人形放出時に使うと大抵ボイゲンが出ます。 発生は遅いので相手を浮かせてからが基本。 空中で拾った時にJBやJCに繋げてコンボに組み込む事ができる。 ゲベル中は人形が開放されるまで追撃不可なので注意。 割り込みの236AB、 ガードされたときのフォローのためのアルカナ超必、 コンボの214ABあたりに使うかな 基本コンボ ~236B 前ダ5A 6B エリアル 基本コンボ。 慣れたら応用コンボができる様にしよう。 応用コンボ ~236B 低ダJB 6B エリアル その1。 難易度は上がるがダメUp。 低ダJBは前ダ5Bでも入る。 低ダが苦手な方はそっちで。 ~236B 低ダJB 5B 3C (5hc) エリアル その2。 使う機会はあまりない。 ~ 5C 236C 低ダJB 前ダ5A (jc) JA JA J2C (人形C) 着地 エリアル 人形打ち上げコンボ。 画面中央時に使用。 ゲージ消費 A B 5C 236AB 基本コンボが安定しない人向け。 CPU戦できつくなったら使いましょう。 2A 2B 214AB 敵に重ねて421設置 エリアル 密着A B最速でないと入らない。主にCPU戦向け。 ゲベル後のコンボ練習でもない限り使う必要性はないです。 ~2C (6hc) 5B 214AB 確実に214ABを地上始動で入れるゲベルコンボ。 ~2C (6hc) 5B 6B JB 214AB 後ダ 646A 低ダ hj JB JC (jc) J2C (人形C) 着地 エリアル アルカナ無しのゲベルコンボ。 ~JB 214AB 後ダ 646A 低ダ hj JB JC (jc) J2C (人形C) 着地 エリアル 空対空始動のゲベルコンボ。 JA(JBに繋げて)、JBを引っ掛けた後に決められる。 高さによりけりだがゲベル後は要アドリブ。 上空hcコンボ N投げor3C (5hc) JA(1) JB 236B 空ダJA(1) (jc) JA(2) J2C C連打 (人形C) 着地 エリアル N投げ、3Cによる上空hcからの人形打ち上げコンボ。 5hcでの誘導後のJAは相手頂点付近で狙うと良い。 J2C後高さがある為C連打しないと人形Cに繋がらない。 N投げor3C (5hc) JA(1) JB 236B 空ダJC (jc) JC ディレイJ2C C連打 (人形C) 着地 エリアル 上のコンボの応用。 難易度は上がるがダメUp。 5hcでの誘導後のJAは相手頂点付近で狙うと良い。 3C JA JB 射出 JA (jc) JA JA J2C 421? J2C JA JA JA (jc) JA JA J2C~ 青氏の動画より 人形ループコンボ 人形ループ基本 画面端で[JA>J2C]×nを行いループさせるコンボ。 J2C 着地~は人形Cを挟んでいます。 2A 5B 6B 236C 低ダJC 5A (jc) JA J2C (人形C) 着地 hj JA JA (jc) JA JA J2C (人形C) 着地 ループ ゲージ消費なしで画面中央より後ろ付近から可能なコンボ。 殆どあたる機会はないかも… ジャンプ攻撃が刺さった時の状況次第で狙うといいですかね。 ~2C (6hc) 5B 6B (jc) JB 236C 空ダJA (jc) JA JB J2C 着地 JB J2C 着地 ループ ホーミングゲージ1本使用。 最初の拾い後は、画面端までの間合い次第でアドリブすればOKです。 JAを刻んでるのは背向け状態の人形でB攻撃すると後ろに下がらないからです。 レバーは常に前方向に入れながらコンボすれば良し。 JA JC (hc) JBorJC 236C 空ダJA (jc) JA JB J2C 着地 ループ or JA (jc) JA JC (hc) JC 214AB 画面端で646配置 hj JB JC (jc) JA J2C 着地 ループ JAやJBが空中で引っかかったときに可能なコンボ。 2パターンあるのはJAの時点でJCに繋げなさそうだったりして、jcを最初に使った場合を考慮してのこと。 これらは画面中央より若干相手を押し込んだ状態からじゃないと当たりません。 これも状況把握しないとダメですね。 コマ投げ ダッシュで相手裏に421設置 さらにダッシュで646設置 相手の真上で空中236A 5A JA J2C 着地hj JA JA (jc) JA JA J2C 着地 ループ 画面中央より若干押し込んだ状態のときにいけるコマ投げ崩しからのレシピ。 真上から人形を投下することで相手のガードが簡単に崩れます。 人形がガードされてもJ2Cで落ちてきたり、ホーミングでガード方向揺さぶると その後の421設置の突進技がヒットしやすいです。ヒット後は同じように拾えます。 JA JA JB 214AB 着地 バクステ646設置 hj JB JC (jc) JA J2C 着地 ループ 画面中央を挟んで自分の位置次第ではこちらを使えば自分がいた方のサイドの画面端に運べます。 これも状況見て決めてくださいw 2A 2C (6hc) 5B 6B (jc) JB 236C 空ダJA (jc) JA JB J2C 着地 JB J2C 着地 ループ ほとんど自分が画面端に行ってる時に有効。 GC6Dなどから狙ったり暴れから狙うといいかもしれません。 2A 2Cにしてるのは2Bを挟むと発動から反撃される可能性があるため。 2A当たった瞬間に発動するような人の場合は2Bを挟んで様子見したりする必要があるかも… この辺は対人とか必要ですかねww ~5Bor5C 236B 低ダJB 5A(1) エリアル 着地 ループ HCRL ~2B 5C 236C 低ダJB 6B JA(2) J2C 着地[ JC J2C (人形C)]×2 【3hc JC[JC J2C]×4】×n 3hc AF JA J2C[JC J2C]×4 【3hc JC[JC J2C]×4】×n nはホーミングゲージ残数で変化。AF後は着地せずに2段ジャンプA。 hc後のJC JC J2CはJ2Cを軽くディレイかけると裏に回りにくくなるかも。 〆は、とどめさせそうならJC JC J2C、無理なら直接J2Cでノックバックを減らして起き攻め。 逃げるなら前者のコンボで間合いを離そう。 人形なしコンボ 基本コンボ ~2C (6hc) 5A 6B エリアル 人形分離時の基本コンボ エリアル(*2) ~JA JB (jc) JA JB J2C 空中ヒットした時の基本 人形打ち上げをする場合JBは使えないので各種コンボ参照 YouTubeより アルカナハートコンボDVD http //www.youtube.com/watch?v=gs56-sEnwvM mode=related search= オススメアルカナ 固めや崩し、保険に重宝する闇が使いやすいみたいです。 他にも無敵技と対空、火力を補うのに火などが相性が良い。 防御面や人形回収で風、時。攻防に使いやすい雷 収納時はHCを使わず繋げられるので土などが人気。