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アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 エリアルパーツ 基本連続技通常時基本2A始動 3A始動 6A始動 対地JE始動 A突始動 N投げ始動 空中引っ掛けから 強化時基本2A始動. 3A始動. 強化A突始動 強化B突始動 強化C突始動 空中引っ掛けから. 応用連続技通常時応用2A始動.. 昇り溜めJC始動 3A始動.. 2E始動 N投げ始動 空中引っ掛けから.. A突始動. 強化時応用2A始動... 3A始動... 強化A突始動. 強化B突始動. アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 3A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5B→2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2B→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6B→3B, 5C, 2C, 6C, 3C 3B→2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5C→5E, 2E 2C→6C, 3C 6C→なし 3C→6C 5E→なし 2E→なし 空中 JA→JB, JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JB→JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JC→JBC, J下方向BC, J4BC JBC→なし J下方向BC→なし J4BC→なし JE→JBC, J下方向BC, J4BC J2E→JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E EF時限定ルート 6A→3A, 5B, 2B 3A→5B, 2B 6B→5E, 2E 3B→5C 5C→2C, 6C, 3C 2C→5E, 2E 6C→3C, 5E, 2E 3C→5E, 2E 5E→2E 空中ではJBC, J下方向BC, J4BC以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、 JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 突 襲い来る地獄の制裁 苦悶 噴き上がる奈落の苦悶 ドリル 降り注ぐ魔界の報復 儀式 古のタリズマン ミケッパ 世界を統べる魔王の威光 ビクビク 生死を御する禁忌の魔術 超儀式 古のタリズマンを安全に作る方法 唾 JBC、J4BC、J下方向BC 星儀式 古のタリズマンの追加入力で星型に入力するもの 三角儀式 古のタリズマンの追加入力で三角形に入力するもの 強化○○ 古のタリズマン強化中の各種必殺技 通常○○ 古のタリズマン未強化時の各種必殺技を強化技と区別する時に用いる エリアルパーツ (1). JA JB jc JB J2E*2 頼子使いが初めに覚える基本のエリアルで、様々な状況で使える。 相手キャラによってはJ2E*2が難しい。 高空から叩きつければ儀式がしやすいが、低空からだと危険なこともある。 ゲージがあれば超儀式をヒットさせて安全に強化する事も出来る。 EF中はJ2Eがもっと連続で入る。 (2). (JA )JB JE jc JE 低空でも三角儀式程度なら狙っていける。 (3). JB Cドリル JB JE jc JC 通常時の高ダメージのエリアル。 (4). JB Cドリル JB JE jc JE 通常時に低空でダメージ取りつつ儀式したい場合 (5). JA JB jc JB 強化ドリル 強化中限定のエリアル。以前はエリアル(1)よりもダメージ出る事が多く、強化時はとりあえずこれ覚えておけば良かった。 しかし強化ドリルのダメージが下がった為、現在ではエリアル(1)の方がダメージが出る場面が多い。 高度や当て方次第で強化ドリルの後にミケッパが入る為、ゲージ状況を見つつミケッパで〆て儀式を継続したい場合に使う。 (6). 加速JB 下方向BC JB jc JB J2E*2 通常時限定?下方向から加速JBを当てる形だと入りやすい。唾の補正がいいのでダメージが伸びる。 J2Eを2回入れるのが難しければそこまでの補正次第だが唾 JB JE jc JEや唾 JB JE jc JCも使える。 基本連続技 通常時基本 2A始動 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:5514 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:画面端付近では2C 3Cが繋がらなくなる場合がある。 遠6C後は儀式等。 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C efc 前ステップ遠6C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6556 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 上のコンボにefc 6Cを追加するだけ。 EF状態で儀式が出来るので星儀式が狙いやすい。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7332 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。 ミケッパ後は儀式等。 2A 2B 3B 2E NDhc エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6444 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ダメージはエリアル(1)の場合。 高く打ち上げるのでコンボ後に儀式が狙える。ホーミングキャンセルの代わりにEF NDでも可能。 3A始動 3A jc JA 空中C突 NDhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6732 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が低いので、儀式まで入らない可能性もある。その場合はエリアル(2)を使うのも手。 3A C突 NDhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6495 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が高いのでコンボ後儀式がしやすい。 6A始動 6A 3B 2C 3C 遠6C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:5680 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: このコンボ以外にも、6A始動のコンボは基本的に2A始動と同じルートで問題ない場合が多い。 ただし、2A始動より離れた所から始動する事が多いので、距離によっては繋がらなくなるパーツも出てくる。 対地JE始動 JE 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7767(1)or7911(2) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: JEの根本の方がヒットすればステップジャンプで追いつける。 JEは低い位置で振らないとしゃがみ状態の相手に当たらないので注意。 JE 着地ステップC突 NDhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8841 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ダメージはエリアル(1)の場合。 JEキャンセル空中C突の方が安定するかも知れないが、地上C突の方が高度を稼げるので儀式しやすい。 A突始動 A突 ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7898 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:A突の持続の最後の方で当たるとミケッパまでいけない場合もある。 A突 NDhc後9入れ JB J4BC 着地C突 NDhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:9227 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ダメージはエリアル(1)の場合。 2ゲージ使うが比較的簡単でいいダメージ。高度が稼げるので儀式も狙いやすい。 最初のホミキャンはEFcでも代用できる。 N投げ始動 N投げ ジャンプ ND後8入れ エリアル(1)or(2) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:5818(1)or5952(2) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:N投げからはノーゲージで追撃可能。 叩きつければかなり高度を稼げるので儀式もしやすい。 空中引っ掛けから ~空中C突 NDhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:不定 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 適当に空中C突に繋いで適当にエリアル。何か当たってたらとりあえず空中C突でコンボにいけるのは頼子の強み。 高度が低い場合は星儀式は厳しい。 ~空中A突 NDhc後9入れ JB ディレイ空中C突 NDhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:不定 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:空中A突へはJBの先端やJ下方向BC JBから繋ぐ。地上A突コンボの空中版。空中A突と空中C突両方が使える状態じゃないとできないので注意が必要。 強化時基本 2A始動. 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7459 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考:画面端だと地上の強化C突の後がはいらない? 空中A突がカスヒットすると、ダメージが下がる。 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7900 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:強化A突からはミケッパにディレイをかける必要はない。最終段がヒットした直後にミケッパ。 強化ミケッパ後は相手が高空に打ち上げられるので再び儀式が狙える。しかし相手からすると高空で受身が取れるので逃げやすいとも言える。 強化ゲージとアルカナゲージの状況を見極めて使えるようになりたい。 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 NDhc後8入れ エリアル(1)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7639(1)or7562(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:C突の後のJAが受身取られやすい。 儀式の更新よりも攻めの継続を計るコンボ。 強化ドリル後ミケッパも入る。その場合2AGでダメージ9362。 画面端だとドリルはヒット数が落ちやすく、その後のミケッパも厳しい。 3A始動. 3A jc JA 空中強化C突 NDhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:ダメージ6555(1)or6592(2)or6298(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 強化C突の補正のせいで強化前よりもダメージが下がる。しかし強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ8634。 3A 強化C突 NDhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:ダメージ6392(1)or6511(2)or6111(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 大体上と同じ。通常時と違って地上C突なら高さが稼げるという事もない。 強化A突始動 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7442 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:C突が最高点に達したあたりで空中A突にキャンセルするとフルヒットしやすい。最速最速で繋いでいくと空中A突がカスヒットしてしまう場合が多い。 強化A突 強化ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8467 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:強化A突からはミケッパにディレイをかける必要はない。最終段がヒットした直後にミケッパ。 強化A突 強化C突 NDhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7756(1)or7839(2)or7507(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ11516。 2ゲージ使っても問題ない場合にはミケッパまで入れてダメージを取りに、そうでない場合には攻めの継続を目的に使える。 空中強化A突からでも同様のコンボが可能なので、空中引っ掛けからも狙っていける。 強化A突 efc クリティカルハート 必要アルカナゲージ:3 EF:必要 ダメージ:11614 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 頼子のクリティカルハートはEF版、通常版共に色んな所から決められる。簡単なのは強化突進ヒットから。 強化B突始動 強化B突は地上版はめくりヒットするし、空中版はヒット数が地上版より伸びやすいので、当て方によってコンボパターンが違うなどで複雑になりやすい。 強化B突 5B 5C 強化ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8744 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: これはド安定の内の1つ。距離によって5Bを抜かしたり5Cを抜かしたりステップミケッパにしたりすればいいだけ。 地上強化B突 強化ミケッパでも8187ダメージ出る。 強化B突 ステップ3A jc エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:6800(1)or6868(2)or6512(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ど安定でダメ低い。地上空中、めくり、画面端中央どれでも行ける。 コンボ時間が短いので儀式ゲージをあまり減らさずに次の攻めに行ける。 強化B突 (5B )5C 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:ダメージ7847(1)or7907(2)or7621(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 簡単でドリル後に追加ミケッパが入るコンボ。2AGでダメージ9421。 ミケッパ入れない場合もそこそこのダメージで攻めが継続しやすい。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9619 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 儀式ゲージと相談して使えるようになると、ダメージ取りながら再度儀式にいける。 強化B突 5C 2E最大溜め Nhc エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8089(1)or8200(2)or7848(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: これも比較的状況に関係なく入るし、ホーミングの代わりにEFを使っても問題なくコンボができる。 2E最大溜めはチビキャラにはきついし、そもそも密着に近くないと入らないので、適宜5C 通常2Eにしたり、5C抜かして通常2Eのみにしたりで調整。 空中B突始動だと補正が重くなって5C 通常2Eの場合には加速しないと辛くなる。 問題があるとすれば高く打ち上げるのと補正のせいで、強化ドリルでコンボを締めた場合に結構な高度で受身が取られるということ。 当然ミケッパは繋がらないし、攻めの継続という点でも微妙。 強化C突始動 強化C突 空中強化B突カスヒット 着地強化C突 Nhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:不定 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:C突地上~低空ヒット時安定 C突が低めで当たればいける。狙うというよりはC突出して当たり方次第でルートを変えるという感じ。 最初のC突がフルヒットするか否かでコンボのダメージや繋ぎやすさが変わる。 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:不定 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:C突地上~低空ヒット時安定 こちらもC突が低めで当たった時。 空中引っ掛けから. ~空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:不定 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 基本的には空中引っ掛けのコンボは通常時と大して変わらない。 違いは強化ドリルで締められる事と、強化ドリルを使った場合、高さによってはミケッパまでつながるという事。 ~空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:不定 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 強化A突始動でも説明したが、これも可能。通常時に比べてゲージ消費が少ない。 応用連続技 通常時応用 2A始動.. 2A 2B 3B A苦悶1段階目 前ステ近6A 2C 3C 遠6C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:6276 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: はぁと相手に2A*1だと6Aにステ入れなくても6Cまで安定するが、2A*2だとステを入れないと6Cが入らない? このコンボに限らずA苦悶の1段階目はB攻撃以上から連続ヒットして、その後目押しで色々繋げられる。 LMより、苦悶でダウン状態の相手を引き起こせるようになったので、猶予が増した。 3B 全体フレームの短いアルカナ技でキャンセル 苦悶で起こすみたいな事もできる。 2A 2B 3B 2E efc ND後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7831 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 最初のJAを相手キャラの中心辺りに当てて、最後のJBをなるべく引きつけて当てる。最後は溜めJCでなくJ2E*3でも可能。画面端では難しい。 2A 2B 3B 2C 6C efc ND JB ディレイJ4BC 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E*2 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7530 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 画面端だとJ4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをJAにするとJ2Eが2回入る。 2A 2B 3B 2C 6C efc Nh JB ディレイJ4BC 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E JB JC(スカ) 着地ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8611 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考: J4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをなるべく低い位置で当てる為にjc後あたりから各技にディレイをかける。JCスカは空中での必殺技の暴発を防ぐ目的。 LMより近6Cの浮き方のせいか難しくなった?エリアルをJA JB jc JB JC JB JC(スカ)にするとまだ楽かも。 EFc後のコンボが長いので、EF時間の短いアルカナでは難しい。 2A 2B 3B 2C 近6C efc ステップ5C 溜め2E NDhc JA JB jc JB J2E*3 溜めJC 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8524 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考:相手画面端限定 efc後はステップ近6Cでも可能。やり易い方で。EF時間の短いアルカナだと途中で切れるかも。 2A 2B 3B 2C 近6C efc ステップ5C 溜め2E ジャンプNh後8加速 JA JB jc JB J2E*2 溜めJC 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8211 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:相手画面端限定 加速ホーミングする事でゲージ節約。EF時間の制約はもっときつくなる。 2A 2B 2E ND 加速JB 下唾 JB 空中C突 hc JA JB jc JB J2E J2E 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7935 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:しゃがみ食らいだと2Eが空ぶるキャラ多い 普段のコンボから3Bを省くことで2Eからノーゲージで加速JBが繋がる。 1ゲージで星儀式入力のための十分な高さを稼げる省エネコンボだが かなり密着の2A(刻むと無理)からじゃないと難しいので実戦向きではない。 昇り溜めJC始動 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地近6A 近3B 2C 3C 遠6C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8322 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 基本的なルート。 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地6A 5C 2C 3C 遠6C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8804 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: コンボという程でも無いがEF中限定のチェーンルートを使ってダメージが伸びる。昇り溜めJCの当て次第で5Cが届かない場合もある。6Aの前にステップ慣性を乗せられると比較的安定する。 3A始動.. 3A jc JA JE jc 即ND後8or9入れ JA JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:5821 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 頼子では珍しいjcホーミングからの追撃。超儀式をヒットさせられる。 ジャンプキャンセル後をJB J2E等で叩きつけて締めるのもありか。 3A jc JA JE 空中C突 NDhc後8入れ エリアル(1)or(2) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7295(1)or7375(2) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある 3A jc JA JE 空中C突 NDhc後8加速 JA JB JE jc JB JC 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:未調査 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考:3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある 3A 下唾 上唾 ステップ2E efc JB JE(1) J2E JB jc JB J2E J2E J2E 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9023 未対応アルカナ:火? 未対応キャラ:なし 備考:高さとか色々条件有り。画面中央だと難しい。 3A 上唾 着地地上C突 hc エリアルパーツ(6) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7720 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:3Aがかなり低い位置で当たらない限りほぼ安定 2E始動 2E ND後9入れ エリアル(6) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8821 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:2Eからはノーゲージで追撃できる 2E ND後9入れ JB 下唾 JB 空中C突 hc エリアル(1) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:10126 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:上記のコンボにC突を絡めて伸ばしたもの 2E始動は基本的においしいのでなるべくダメを伸ばしたいところ。 N投げ始動 N投げ ジャンプ ND後8入れ JB 下唾 JA C突 hc エリアル(1) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7365 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ゲージがない状態でも空C突までに回復する事が多い N投げ efc ND JB JE(1) J2E JB jc JB J2E J2E J2E 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7311 未対応アルカナ:火? 未対応キャラ:なし 備考:画面端近くだとJ2Eが4回入るかも N投げ efc ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:5897 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:コンボと言うより小ネタ。トドメのバースト対策に 空中引っ掛けから.. JA 空中C突 NDhc後8入れ JA JE jc JB JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8289 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:JB C突始動でも可能 位置は安定してそうだけど、キャラによっては無理かも。最後にキャンセル超儀式打つとヒットさせられる。 A突始動. A突 NDhc後N加速 慣性JB JE jc JB JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7658 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 意外と位置の調節が難しい。相手のキャラやアルカナによってはミケッパ後に儀式が出来ない場合があるのでその時はこっちか? A突 NDhc後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ エリアル(1)or(2) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8393(1)or8469(2) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エリアル(1)の方が安定するがゲージが無いと儀式はできない。 A突 efc ND後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E*3 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8789 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考: 儀式するならJ2E*2 超儀式ぐらいが限界か?その場合8132で下のよりダメ出ない。 A突 efc ND後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB JE jc JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8620 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考: 儀式重視。ゲージ無くても三角は多分行ける。ゲージがあっても超儀式がヒットしない。 A突 efc ND後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8731 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考: 上のよりダメ出るし超儀式もヒットするけど相手と近いので三角が阻止されないか微妙。 強化時応用 2A始動... 2A 2B 3B 2C 近6C efc Nh後9入れ JB J4BC 着地9入れっぱ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7727(1)or7777(2)or7408(5) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考: キャラ限かもしれないがドリル後にミケッパ追加でダメージ9309。画面端だと強化ドリルのhit数が落ちてダメージ落ちるのでJA J2E*2で締めるのが無難。 儀式時間の関係で端だけどどうしても強化ミケッパで締めたいならJ4BCから3A ミケッパとか? 2A 2B 3B 2C 6C efc ステップジャンプ J3BC J4BC ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8207(1)or8266(2)or7741(5) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考:画面端限定 ドリル後追加ミケッパでダメージ9642。端まで2,3キャラ分あたりからいけるだろうか。 3A始動... 3A JA 空中強化C突 NDhc後7入れ JB J3BC ジャンプ JB J2E*2 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:未調査 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: JB ドリル ミケッパ可能。どちらかというと3Aからダメージ稼ぎつつミケッパで〆る為に使う事になりそう。 強化A突始動. 強化A突 強化C突 NDhc後7入れ JB J3BC ジャンプ JB J2E*2 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8299 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: JB ドリルの場合ダメージ8050。ドリル後ミケッパでダメージ10282。補正がある程度緩ければできる。普通のエリアルよりは高い。 強化A突 強化C突 空中強化A突カス当て 空中強化C突 NDhc後8入れ エリアル(1)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8501(1)or8342(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: ドリルが地上まで行かないで空中で受身取られるが、ダメは出る。カス当てしなきゃいけない都合上キャラ限がありそう。 強化A突 NDhc後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8018(1)8063(2)or7753(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エリアルの当て方次第ではドリル後にミケッパまで繋げられる。その場合2AGでダメージ10193。 強化A突 efc JB jc空ダJ2E JB 着地3A jc エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8190(1)or8284(2)or7970(5) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: あまり見ない繋ぎ方で発展性のありそうなコンボ。 強化A突 efc ND後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7365(ドリル)or8320(J2E*3) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ドリル後ミケッパ追加で9728。J2Eを3回入れると超儀式がヒットさせられない? 強化A突 efc ND後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB 空中強化A突 空中強化C突 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8922 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考:コンボ後超儀式ヒット可能 超儀式をしないとコンボ後の状況はいいとは言えない。 強化A突 efc ND後9入れ JB JA jc JB J2E JB J4BC 着地9入れっぱ エリアル(1)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8774(1)or8575(5) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考:コンボ後超儀式ヒット可能 ドリル後ミケッパ追加で10476。EF時間が愛-45Fのアルカナだと最後のjcの辺りでフォース時間が切れる。それ以下だと厳しそう。 JB JA jc JB JC JB J4BCの方が安定するか?JB JA jc JA JC JB J4BCが一番安定しそう。 強化A突 efc 最大溜め2E ND後N加速 慣性JA JB jc JB J2E*3 溜めJC 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8793 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考:画面端限定 強化B突始動. 強化B突 上りJA ディレイJB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB エリアル(1)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7786(1)or7683(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: LMではあまり使わないか?JA JB J4BCはパーツとしては使いどころがある。 ダメージは強化B突5hit始動時。空中強化B突始動だとhit数が地上のより伸びやすいので受身取られやすくなる。 また、地上B突と空中B突で硬直が違うため、空中B突では上手くタイミングを合わせる必要がある。 エリアル(2)も行けなくないが地上5hitB突始動でJB JE jc JEにする必要がある。空中B突6hitからの始動だとこれでも繋がらない。 強化B突 近6C 強化B突 近6C 強化B突 5B 5C ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9637 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: パーツ展示。コンボ時間が長いので儀式ゲージを食う。運ぶ距離は長いがミケッパ行くなら関係ない。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップ3A hjc エリアル(1)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8544(1)or8295(5) 未対応アルカナ:光 未対応キャラ:調査不足 備考: ドリル後追加ミケッパで10527。B突始動でノーゲージでドリル後ミケッパも可能でダメ高いルート。 フィオナ、アンジェには入らない?リーゼ、はぁと、冴姫は難しい。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8391(1)or8444(2)or8118(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: こっちはドリル後にミケッパは不可能だがダメはそこそこで簡単なルート。多分キャラ限がある。 距離が離れすぎてるとキツイのは上に同じだが、空中B突始動でもhit数次第ではちゃんとタイミング取ればドリルまで行ける。 強化B突 5C 2E最大溜め efc ND後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:9321 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考:画面端はこのままのレシピじゃ無理 ダメージは稼げるが空中で受身取られる。 強化B突 5C efc ステ3A hjc JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7032(ドリル)or7835(J2E*3) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ドリル後追加ミケッパで9378。一番基礎の強化B突始動コンに5C efcを挟んだだけだが、ダメは全体的に上がるしゲージあればミケッパ入れてかなりダメージ取れる。 しかし画面端ではドリルのhit数落ちたりミケッパまで繋げられなかったり。 強化B突 5B 5C efc ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7396(1)or7513(2)or6993(5) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ドリル後ミケッパで9356。EF使うルートでは比較的簡単で、ハイジャンプを使わないので光のアルカナでも可能。 強化B突 5B efc JA JB J4BC 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7679(強化ドリル)or8588(J2E*3) 未対応アルカナ:光? 未対応キャラ:未調査 備考: ドリル後ミケッパで9366。エリアル(2)も可能で8087。 強化B突 5B efc J3BC J4BC 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8230(1)or8351(2)or7707(5) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ドリル後ミケッパで9925。これもハイジャンプを使わないルート。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ ~2E efc ND加速 JB J2E*4 JB JA JB (C突) 無量光 8D J2E 着地離縛 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 【EF中】昇り溜めJC JB 6A 5C A突 無量光 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 樹のアルカナ 6A 5C 蔦 6A 2C 蔦 efc ステ5E 蔦 3A ミケッパor5E最大 C突 超蔦 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 横蔦 5A 5C efc ステJB J2E JB 5B JA JB J2E 超種 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 土のアルカナ 火のアルカナ 2E最大 efc ND後8入れ 溜めJC J2E J2E JE JA JB C突 カコウハ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:12000強 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ~efc 5E最大 C突 ND後8入れ 溜めJC J2E JE C突 カコウハ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:12000強 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 風のアルカナ 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップジャンプ JA JB jc JA JB jc JB J2E*2 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8800or8558(ドリル締め) 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ドリル後ミケッパで10462。高さを稼ぐために適宜ディレイをかける。 闇のアルカナ 端で2A2B3B2CマルテルンEF 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: そっからタメ2Eしてシェーレ設置 スライム解除にA苦悶 解放 再度タメ2E シェーレ設置 A苦(ry ※LMで闇スライムの復帰の仕様が変わったためループできなくなった。 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 3B 2C efc ディレイ2C ディレイ遠6C 641236E 儀式 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: バルドゥール使用時の2A始動。 2A 2B 3B 2C 近6C efc ステップ近6C 溜め2E ジャンプ ND後N加速 JA JB jc JA J2E 溜めJC 641236E 儀式 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ:なずなが微妙 備考:画面端限定 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C efc ステップ遠6C ブレイズ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 殺し切り用。 昇り溜めJC 236E NDhc JB 着地3A jc JA JB JE jc JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF状態じゃなくても昇り溜めJCからリターンがとれる。 昇り溜めJC 236E NDhc JB 着地ステップ2E 623E ND JA JB jc JB J2E*2 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ステップで潜り込んでから2Eを当てると上砲が当てられる。割とシビア。ちびキャラは無理かも。 端ならステップする必要が無いので楽。JB JC(スカ) 着地2Eとかで安定する。 昇り溜めJC 236E NDhc JB 5C 2E efc ND後N加速 JA JB jc JB JC 641236E 儀式 必要アルカナゲージ:2 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: N投げ efc ND後8入れ JA JB JE(1) J2E JB jc JB JC 641236E 儀式 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:N投げ始動画面中央 N投げ efc ND JA JB jc JB J2E*2 641236E 儀式 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:N投げ始動画面端 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ 2A 2B 3B 2E efc ブレイズ ND後加速 JA JB jc JB J2E*2 儀式 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:3B A苦悶 近6A 2Eからでもエリアルいけるかも。要検証。 2A 2B 3B 2C A突 efc 前ステブレイズ C突 NDhc JA JB jc JB J2E*2 儀式 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2A 2B 3B 2C 近6C efc 前ステ近6C 溜め2E ブレイズ ND 加速JA JB J2E 儀式 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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種別 アルカナ 聖霊力 Lv5 レアリティ アンコモン 勢力 日本聖霊庁 効果 相手の「日本聖霊庁」以外のカードを全て,破壊する 戻る
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メランコリア No.406 種別 アルカナ 聖霊力 Lv5 レアリティ レア 勢力 きら様同盟 効果 自分のカード全てのパワーを+500する illustrator イラストレーター 戻る
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無量光の意 No.46 種別 アルカナ 聖霊力 Lv6 HAND 1 レアリティ アンコモン 勢力 日本聖霊庁 効果 相手のパワー800以下のカードを全て破壊する
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カード名 No. 種別 (アタック、ブロック、トリック、スキル、アルカナ) 聖霊力 Lv HAND Power PowerBonus レアリティ (コモン、アンコモン、レア、Sレア、TSレア) 勢力 日本聖霊庁 効果 illustrator イラストレーター 戻る
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】カレトorグラン始動 ロンゴ始動 6C始動 AB 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A 防御力 B 【アルカナとの相性】 ズィヒェルやマルテルンによる崩し能力と立ち回りの安定度ももちろんだが、最大のポイントはABとの相性の良さ。 ゲージが7本もあれば、そこから即死級のダメージを叩き込めるため、爆発力も申し分ない。 ステータス補正も悪くないので、闇を扱い慣れている人にはお勧めのアルカナと言えそう。 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 カレトorグラン始動 (無印)~カレトorグラン 236236D(ホールド)( 66) 5B (jc) エリアル 任意のタイミングでマルテルンに繋げる。 ~カレト 236236D(ホールド) (微ステップ) 5A (jc) エリアル 低ダJAJB ステップ5A5B2C 6hc 5B 623Aから確認。 低ダJCからだと離れすぎる模様。 ~カレト (6HC) 623B 236236D(ホールド) 5A (jc) エリアル ループ一回挟めば安定して繋がる。 ~2C (6HC) 5A 2B 623A 236236D(ホールド) 2B (jc) エリアル FULL マルテルンの発生が遅くなっているため、2Bで高く浮かせて時間を稼ぐ必要がある。 ロンゴ始動 (無印)(端)2A 2B 63214A 236236D~ ~2C (6HC) 5B 63214B 236236D~ ギーァの位置に左右されるがマルテルンがきちんと3hitする。 6C始動 (端)溜め6C(ガード) (着地) 236236D(ホールド) 5A 5B~ (端)溜め6C(ガード) (5HC) (着地) 623D(ホールド) 5A 5B~ (端)溜め6C(ガード) (着地) 623C 236236D(ホールド) 5A (jc) エリアル AB (無印)(AB中)236AB 6HC {623C 623AB (6HCor4HC)}×2 5C×n (FULL)(AB中){623C (6HCor4HC)}×3 5C×n AB中の無防備な相手に叩き込むため、正確にはコンボでは無い。 相手の動きに合わせて6HCと4HCを使い分けるといい。 【コンボ(2)】 ~グラン ディレイ236236E タメ2E~ ~グラン ディレイ236236E 623C 6hc タメ5E~ 最低空でマルテルンで拾えばタメ2EやCカレトが繋がる。
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル ジェノ トルネードエッジ 超ジェノ ハリケーンスパイラル カカト ヒールカッター スラ スピードブレード QA クイックエア ターン ラピッドターン スクリュー スクリューエッジ グライドorブメグラ ブーメラングライド ウォール ウォールステップ フリップ フリップスルー クロス クロスエッジタイフーン 基本連続技 JE 着地 JA JB jc JA JB ジェノ(BBA) 8Dhc JA ジェノ(BBA) 8Dhc JA ジェノ(BBC) 超ジェノ 必要アルカナゲージ:1~3 EF:- ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 通称ジェノループ。空中で引っかけたら持っているゲージを全てダメージに変換しよう。 JE 着地 5C(2) 6C(2) Aドライブ 5A 5C(2) ジェノ(BBB) 必要アルカナゲージ:なし EF: ダメージ:9093 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: +参考動画 JE始動のノーゲージコンボ。ドロシーなど一部キャラに当てにくいが高火力。 JB 2A 2B Aドライブ スクリュー カカト Bウォール カカト QA JA jc JA JB ジェノ(BBB) 必要アルカナゲージ:なし EF: ダメージ:8662 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: JB始動のノーゲージコンボ1。 JB 2A 2B Aドライブ スクリュー カカト Bウォール カカト (前ステ jc) JA JE ジェノ(BBA) 必要アルカナゲージ:なし EF: ダメージ:8958 未対応アルカナ: 未対応キャラ:キャサリン(コンボの締めをJA jc JA JE ジェノ(BBA)にすれば繋がる) 備考: JB始動のノーゲージコンボ2。 QAをジャンプもしくはダッシュジャンプ(前ステ jc)に置き換えることにより、ダメージ補正を軽減している。 2回目のカカトで画面端付近に到達している場合は、ダッシュジャンプではなく普通のジャンプでJA以降が繋がる。 JB 2A 2B Aドライブ スクリュー Cフリップ 5Dhc JB 着地 JA JB jc JA JB ジェノ(BBB) 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:8560 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: +参考動画 比較的お手軽でそこそこ減るレシピ。コンボ中のCフリップはきらやドロシーに入りづらいので注意。 前作ではお世話になったが、今作はスクリューからカカトに派生した方が火力が出るため使い所が難しい。 2A 2B 2C 6Dhc 5A(or2A) 5A JA JB JC JE 着地 JA JB jc JA JB JC 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: +参考動画 2A始動で結構昔から出来る拾いコンレシピ。拾いコンは一部キャラ(ちびキャラ+リーゼ)には 入りにくいので要練習。2Bが先端気味だと距離が詰め切れず入らないキャラも居る。 コツは最初のJAを相手の頭の上辺りに当て、JBを腹の辺り(中央)、その後のC-Eは等間隔で刻むと良い。 2A 2B 2C EFc 前ステ 5A 5B 6B 4B Aドライブ カカト ウォール カカト JA JB JC~ 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ:8710 未対応アルカナ:土 未対応キャラ: 備考:高く浮いて4Bが空振りするキャラは5Aを省略 比較的お手軽なEFC発動コンボ。EF中は5B 6B 4B というルートが可能となる。 2A 2B 2C EFc 前ステ 5Ax2 JA JE JC JE 着地 JA JC JA JB jc JE JC~ 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ: 未対応アルカナ:土 未対応キャラ: 備考: 同じく比較的お手軽なEFC発動レシピ。人に依って若干レシピが違うが手軽さと火力のバランスを優先。 2A 2B Aドライブ EFc 前ステ 5C 6C 5C 6C Bドライブ スラ( カカト) 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上食らいからEFC発動し、スラのダウン属性で〆るルートのサンプル。 ダウンを取ってダウン追撃→アルカナ技でターンを維持する使い方が強力だろう。 アルカナによってはカカトまで繋いでイクリプスが間に合ったりする。 2E EFc JE JA JE JA jc JE JC E ジェノ(BBB) 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ: 未対応アルカナ:火、土 未対応キャラ: 備考: 2E始動のEFC発動コンボ。レシピはシンプルだが火力はかなり出る。 ホーミング制御を工夫すれば位置を入れ替えつつコンボを繋ぐことが出来る。 応用連続技 ~ジェノ(BBA) 5Dhc 5D加速 JB JE ジェノ(BBB)等、各種追撃 必要アルカナゲージ:1~ EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:追いかける際に距離が近すぎると失速するので距離に注意 ジェノループの火力を強化するためのパーツ。ジェノループのセット数に制限がかかるが 投入ゲージを減らせるので試合序盤の強い味方となる。是非マスターしておきたい。 JE 着地 JA JB jc JA JE Cフリップ 5D 9D加速ずらしJB JE ジェノ(BBA) 必要アルカナゲージ:0 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: +参考動画 JE始動のノーゲージコンボ。安定感が高くノーゲージ系のコンボでは実用性が高め。 超高空だと着地からの追い打ちが間に合わないので高さを憶えておきたい。 JE 着地 JA JC JE 着地 JA JC JE 着地 JA JB jc JB JC~ 必要アルカナゲージ:0 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:キャラによって当て位置やタイミングが変わる 高難度なためオススメしません。一応繋がると言うことで。 5C(1) 6C 2A(or5A)~ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 最密着の6C三段目から2A(5A)が目押しで繋がる。ステップ慣性が乗っていればより安定する。 積極的に狙っていく行動ではないが、相手の起き上がりや前ガーキャンに6Cを合わせておいて ヒットした場合はゲージを使わなくとも追い打ち出来るということを確認しておこう。 5B 5C 6C Bドライブ 6Dhc 5A 5C 6C Bドライブ 6Dhc 5A 5C 6C Bドライブ~ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:5Cは1ヒットでも2ヒットでも良い 地上でダメージを伸ばすためのパーツ。5Cのヒット数をケチれば安定感は向上するがダメージが犠牲に。 このループの適当なところでEFCしダウン系の技で〆てセットプレーを狙っていく使い方になる。 2A 2B 5C(2) 6C Bドライブ スクリューフリップ 5Dhc 5D加速ずらし投げすかし 着地 5A JA JB JC JE 着地 JA JB JC 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:7452 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: +参考動画 スクリュー派生フリップからの追撃例の別パターン。フリップからの5Dhcは最速より少しディレイをかけた方が安定する。 最後をJA JB JCとしているのはjcを残して後の展開のバリエーションを増やすため。 JB [2A 2B Aドライブ 5Dhc 9入れ JA JB]x2 2A 2B Aドライブ スクリュー A派生 必要アルカナゲージ:1~ EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: +参考動画 ドライブをやや先端気味に当てた時の繋ぎ。ドライブ着地6HC等が間に合わない間合い時に代用として。 角度が鋭いのでドライブをガードされた時に出していって強引に崩しとして使うのも悪くない。 2A 5B Aドライブ スクリュー カカト ウォール カカト 5Dhc 6D加速 JB 着地 (振り向き後) 5A Aドライブ カカト ウォール カカト (各種追撃) 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: JB 2A 5C Bドライブ スクリュー カカト ウォール カカト JA JE フリップ 5D 9加速 JB JE ジェノ 超ジェノ 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:10955 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 今バージョンの変更点を生かした低コスト高火力コンボ。ウォールカカトからクイックエアを出さずに 前方ジャンプからJA JEとすることで、かかる補正を低減している。 JC 2A 5B Aドライブ スクリュー カカト ウォール カカト JA JE フリップ 5D 9加速 JB jc JA JE ジェノ 超ジェノ 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:11022 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 上のJC始動版。こちらは最後のジェノの段階で1万ダメージを突破している。なかなかに優秀。 カカト Bウォール カカト 前ステ カカト Bウォール カカト JA JE Cフリップ 5D 9D加速ずらしJB JE ジェノ 超ジェノ 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:10069 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:「前ステ カカト」は6623Cと入力する 中段始動で1ゲージ吐いて1万ダメージ超え。 2E ジャンプ 5D 5D加速 JA JB jc JA JE Cフリップ 5D 9加速 JB JE ジェノ(BBA) 必要アルカナゲージ:なし EF: ダメージ:9605 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2E始動のノーゲージコンボ。 N投げ ジャンプ 5D 5D加速 JE フリップ 5D 9加速 JB ジェノ(BBB) 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: N投げからの比較的簡単な追撃レシピ。N投げからレバーを上に入れでジャンプした瞬間にNホをすると タイミングが取りやすい。また、JE-フリップ間にディレイをかけると高さが丁度良くなる。 N投げ EFc 5A 2A 5A 5C(1) Aドライブ カカト スラ~(ダウン追い打ち各種) 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ:4464~ 未対応アルカナ:土。時、火 未対応キャラ:フィオナ 備考:一部キャラに調整レシピ有 N投げからダウン属性のスラで締めるレシピ。基本的に全て最速で入力しよう。 N投げEFC後、ゼニアは5A、シャルは5Ax2、きらは5A2AからAドライブへ繋げばスラ〆出来る。 なずなとリーゼには途中の2Aが空振りするが、次の5Aは連続ヒットしスラ〆まで完走できる。 2A 2B 2C EFc 前ステ 5A 5B 6B Aドライブ 5A 5C(1) Aドライブ カカト スラ~(ダウン追い打ち各種) 必要アルカナゲージ: EF:使用 ダメージ:7915~ 未対応アルカナ:土、時、火 未対応キャラ:フィオナ、ゼニア 備考:最初のAドライブは省略可 (画面端背負い)超ジェノ 5Dhc 5D加速 JB jc JA JE Cフリップ 5D 5D加速 JE ジェノBBA 必要アルカナゲージ:2 EF: ダメージ:10249 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:超ジェノからの追撃は画面端背負いでないと繋がらない。 Aドライブ スクリュー カカト Bウォール カカト 5C(1) 6C Aドライブ カカト QA JE Cフリップ 5D 5D加速 JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF: ダメージ:10822 未対応アルカナ: 未対応キャラ:ドロシー 備考: ノーゲージ10000ダメージ超えコンボ。 2回目のカカトで画面端付近に到達していない場合は5C以降が繋がらないため、画面中央付近~画面端限定。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ バクステ スクリュー カカト Bウォール カカト 前ステ カカト Bウォール カカト EFc バクステ カカト Bウォール カカト 5C(1) Aドライブ カカト Bウォール カカト 無量光の意 (各種追撃、タメE、離縛の意等) 必要アルカナゲージ:1 EF:使用 ダメージ:9314~ 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:「前ステ カカト」は6623Cと入力する 塵染の意(バクステ当身)からのコンボのサンプル。 カカトを計8回叩き込めるため非常に爽快。 この後、設置を絡めた画面端での起き攻めが出来る。 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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スクレーロン No.290 種別 アルカナ 聖霊力 Lv6 レアリティ レア 勢力 聖霊界 効果 自分の『ブロック』カードを1枚選んでパワーを2倍にする 戻る
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八重紅彼岸 No.227 種別 アルカナ 聖霊力 Lv5 レアリティ アンコモン 勢力 日本聖霊庁 効果 相手のパワー700以下のカードを全て破壊する 戻る
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轟天焦 No.188 種別 アルカナ 聖霊力 Lv1 レアリティ アンコモン 勢力 きら様同盟 効果 自分のカードを1枚選び、手札に戻す。さらにデッキからもカードを1枚手札に追加する。