約 2,336,154 件
https://w.atwiki.jp/konoha/pages/2.html
一覧表 先頭項目 編集練習 連結架橋 掲示板 検索 攻略 あるかなはーと基本操作 このは基本 連続技道筋 立ち回り 起き攻め 質疑応答 動画 天使攻略 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 対戦相手攻略 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ リーゼ 安栖頼子 大道寺 きら フィオナ 更新履歴 取得中です。 来場者数 総数: - 今日: - 昨日: - edit
https://w.atwiki.jp/makagensou/
はじめに 当ページはアルカナ・マギア(アルマギ)攻略Wikiです。 アルマギのカード、ルーン、スキルの一覧や、マップ攻略情報を取り扱っています。 当然のことながら、ネタバレを含みますので、各ページをご覧になる際はあらかじめご了承ください。 また、当攻略Wikiは管理人が個人的にまとめたものですので、実際の内容とは異なっているところがあるかもしれません。 既知の不具合等で公開されている部分も修正を加えているため、そういう意味でも実際の内容と異なっている箇所があります。 補足: マップ攻略のページは更新が滞っています。もうすぐ更新できるといいなぁ……。 『アルカナ・マギア(アルマギ)』とは imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スマートフォン向けのカードゲームアプリ。 MobageやGREEプラットフォームで運営されているようなソーシャルカードゲームよりも、『マジック:ザ・ギャザリング』といったトレーディングカードゲーム(TCG)に近いゲームシステムを採用しており、各カードが持つスキルが重要となっています。スマホアプリの中では、『拡散性ミリオンアーサー』よりも『サムライソウル』や『オーダー&カオスデュエル』のように本来のカードゲームをアプリ化したものに近いと思いますが、カードを出す場を選択したり、スキル発動を手動で行う必要がない分、シンプルにまとめられており、本格的なトレーディングカードゲームを遊んだことのない人でも遊びやすくなっています。 トレーディングカードゲームが好きな人 カードゲームは対戦よりもデッキを考えている時が一番おもしろいと思える人 ソーシャルゲームに飽きた人 暇つぶしにやるゲームを探している人 といった人にお薦め(!?)できるカードゲームです。 アルカナ・マギア公式サイト http //arcana.vector.co.jp/ 開発は『IFREE GAMES』、運営は『Vector』。 iOS/Android 両対応 ©iFree Games All Rights Reserved. ©Vector Inc. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/konoha/pages/10.html
連続技道筋 アルカナなし基本コンボ 2A 2B 2C B疾風 6D 5A 5B(JC) JA JB(JC) JB JC 締め 1番簡単で基本のコンボ コンボの締めはJ2C、イズナ落としのどちらか J2Cは受身取られなければ有利時間が長い、イズナは短いかわりに受身は取られない。 キラ様相手の場合は疾風を抜く、2C 6D 5Aとすると入る。 2A 2B 2C B疾風 6D 5B(JC) 低空ダッシュJB ディレイCクナイ 着地5A 6B JA JB(JC) JB JC 締め 発展形、ディレイとは少し遅らせての意味。 Hゲージ無し(画面端) 2A 2B 2C A疾風 5A A疾風 5A 低空ダッシュJB ディレイCクナイ 着地5A 6B JA JB(JC) JB JC 締め 愛のアルカナコンボ 雷のアルカナコンボ 時のアルカナコンボ 樹のアルカナコンボ ・2A 2B 2C B疾風 6D 5A 5B 6B 623蔓 引き寄せ 5A 低空ダッシュJB ディレイ苦無 着地5A 6B(JC) JA JB(JC) JB JC 締め※締めは養分吸収でも可 土のアルカナコンボ 火のアルカナコンボ ※端限定(ノーゲージ)約4割 2A 2B 2C B疾風 6D 5B 低空ダッシュJB カセンヨク JA カセンヨク JA ディレイCクナイ 着地5A 6B JA JB(jc) JB 締め 上記のコンボは、端から少し離れていても、低空ダッシュJBの時点で端まで運べていたらできます。JA カセンヨクの部分は要練習。 ※端限定(1ゲージ)約4.5割 2A 2B 2C B疾風 6D 5B 低空ダッシュJB カセンヨク JA カセンヨク JA ディレイCクナイ 着地5A 6B JB JC カコウハ 空中ダッシュJB(jc) JC J2C ※端限定(ノーゲージ、2ホーミング)約5割 2A 2B 2C B疾風 6D 5A 5B 低空ダッシュJB カセンヨク JB カセンヨク JB 着地A疾風 6D 5B 低空ダッシュJB カセンヨク JC 着地ダッシュ5A 6B JA JB(jc) JC or JB J2C 風のアルカナコンボ 闇のアルカナコンボ 魔のアルカナコンボ 水のアルカナコンボ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/24.html
※ログイン出来る人はレバー方向の画像(1~9)をアップロードしてくれるようお願いします 容量が膨大になってきたため分割 あ~な行 は行爆のアルカナ【ネタ】 発生保障【システム】 はやた【キャラクター設定】 パルちゃん【キャラクター設定】 バルちゃん【ネタ】 光魔法カッコいいポーズ【技】 百鬼【技】 兵藤しず香【キャラクター設定】 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 フィオぽん【キャラクター設定】 フィニッシュ判定【システム】 フォースゲージ【システム】 ふすみ【キャラクター設定】 腹筋【技】 ぶっこみホーミング ぶっぱよぱよ【ネタ】 ブルマ【ネタ】 ブレイズバグ【テクニック】 ヘドラ【ネタ】 ぺとらん【キャラクター設定】 ペト乱舞【技】 ま行まおりん【キャラクター設定】 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 ミケッパ【技】 水玉【技】 ミルドレッド【キャラクター設定】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 みんみん博士【キャラクター設定】 むさキャン【技】 無職【キャラクター設定】 メイ道【技】 めーめーさん【キャラクター設定】 目押し【テクニック】 メガフレア【技】 めくり【テクニック】 もひもひ【キャラクター設定】 もふもふ【キャラクター設定】 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 森本【ネタ】 や行ヤクザループ【テクニック】 許る【ネタ】 揚炮【技】 よし!【キャラクター設定】 よりぷー【キャラクター設定】 ら行ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 らす★すた【技】 ラスマゲ【技】 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 りぜっち【キャラクター設定】 リップル【技】 りりちー【キャラクター設定】 リロード【技】 ループ【テクニック】 ロック【システム】 わ・を・んわた冴姫【ネタ】 わふっ【キャラクター設定】 アルファベットAB【システム】 BCムオン【テクニック】 CH【システム】 CHARMシステム【システム】 EF【システム】 EFc【システム】 EFCH【システム】 F式【テクニック】 GC【システム】 hc【テクニック】 hjc【テクニック】 jc【テクニック】 L.G.A【技】 Millenium Keeper【キャラクター設定】 N【略語】 n【略語】 RSF【技】 数字・記号4D【システム】 6D【システム】 は行 爆のアルカナ【ネタ】 運のアルカナ、シャーリグラーマの事。爆発するサイコロを生み出すシャニ、ミトラを使った起き攻めが強烈であると同時に そのプレイングが「どこらへんが運なんだよコレ」と突っ込まざるをえないことから。 もちろん発生するかどうか自体がランダムな固有効果など文字通りの運任せな部分もあるのだが、ゲームの性質上「確実に発動する」のから優先されてしまう故の愛称。 発生保障【システム】 自キャラがダメージを受けても必殺技などの発生が確定すること。またはそのタイミング 例として花のアルカナの「八重紅彼岸」や光のアルカナの「セレスティアルゲート」などは攻撃を食らっても消えず、 また発生保障の成立するタイミングが非常に速いため、起き攻めや切り返しなどに有効利用できる はやた【キャラクター設定】 なずなが乗っている霊獣。片目に傷跡がある E攻撃や陽炎でお世話になる O(%)oではない、念のため パルちゃん【キャラクター設定】 はぁとはパルティニアスをこう呼ぶ。「とりゃー!パルちゃんビーム!」 バルちゃん【ネタ】 顎獣のアルカナ、バルドゥールの事。 パルちゃんと比較されこう呼ばれるが、ネット上のあだ名なのにネットだとすこぶる紛らわしい いっそ「バルさん」とかも候補だったが商標とかいろいろヤバいので暗黙のうちに否定された ゾイド、犬のアルカナ等、その名称は迷走中である。 光魔法カッコいいポーズ【技】 舞織の新必殺技「雅楽備え」の事。妹が出現し待機、その後特定のアルカナ技を入力すると妹がその技を繰り出すという技 待機中の妹のポーズがカッコいいためこう呼ばれる また、格好良いねーちんこと犬若あかねを使用キャラとして選ぶと 「かっこいいとこ、みせてあげる!」のかけ声と共にカッコいいポーズを取ってくれる 百鬼【技】 ペトラの移動技「L.G.A assault」のこと。 元ネタは、ストリートファイターシリーズに登場する「豪鬼」の使う技「百鬼襲」から。 山なりの軌道でジャンプして派生技で攻撃する技の性質が非常に酷似していることからこう呼ばれる。 豪鬼よりキャミィの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! 兵藤しず香【キャラクター設定】 アルカナハートで起こる事件を取材する名物アナウンサー。レポーターではない 聖女ではないので、目の前で起こる怪現象に付いていけない 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 美凰を造った博士。一部以外美凰とそっくり きら様やキャシーと肩を並べる天才だが、基本的にぐうたらしてる フィオぽん【キャラクター設定】 はぁとがフィオナにつけたあだな。なぜ「ぽん」なのかははぁとのみぞ知る。 ┌‐ 仝ヽ-, く/´。 Vヽ' ロンゴミニアト・・・ { 々 ゚l iヽ / っ /っ´_|、 Γ二二二二二.゙ヽ / / | .lア---------------'/ ∪^∪ レ'  ̄ ̄ ̄ ̄ フィオナのに限らず、はぁとのつけたあだ名は全体的に「名前の一部+なんか接尾語」の事が多い。例を挙げるとさーたん(冴姫)、りりちー(リリカ)など。 …その結果、往々にして独特のセンスのものになっているわけだが。 フィニッシュ判定【システム】 相手の体力を減らすのとは別に、相手の体力を0にしてラウンドを取るための要素。KO判定とも呼ぶ。 超必クラスの多段技の中には、この判定が多段ヒットする中の一部分にしかない場合もあり、 この一部分をしっかりヒットさせないと相手をKOする事はできない。 例 ゼニアのタレアドール:乱舞の最終段にのみフィニッシュ判定がある。 冴姫のガルフ・ダグザ:コマンド表記でEの付く3箇所にフィニッシュ判定がある。 剱神の剱域ダリューゲ:フィニッシュ判定なし。必ず別の攻撃をヒットさせなければならない。 フォースゲージ【システム】 アルカナハート3独自のゲージシステム。 契約したアルカナの力がどれだけ溜まっているかの指標となる。 パーセント表示で、アルカナブレイズやアルカナバーストを使用すると減少する。0%となった後は時間経過と共に徐々に上昇し、100%に戻ると再度使用する事が可能。 また、時間制限のある一部のアルカナブレイズ中にはタイムリミットを表すカウンターにもなる。 ふすみ【キャラクター設定】 なずなが使役する霊鳥の事。見た目はカラス。鳴き声も烏 すっごいではコマンドの都合上暴発でふすみの技が発生する事が多く性能も微妙だったため 「ふすみいらない」「何あのカラス邪魔なんだけど」と言われたりもしたが 3ではコマンドを含め性能が見直され、更に真鉋キャンセルというテクニックも発見されたためいらない子扱いされることは無くなった 腹筋【技】 きら様のJEの事。初代ではこれを利用した腹筋ループというコンボがあった ぶっこみホーミング 慣性ホーミングの事。アケ勢の中ではこう呼ばれることがある。詳しくは慣性ホーミングの欄参照。ぶっこみ ぶっぱよぱよ【ネタ】 アルカナハート3家庭版宣伝のために、移植担当のArcSystemWorksの人気ウェブラジオ「続・ぶるらじ」を はぁと役高橋美佳子氏が放送ジャックした際に、氏がとあるコーナーでぶっぱした言葉。 その際のメンバーの反応はまさにここ一番のぶっぱ昇竜をガードされたときのようなものであり、 しばらくアルカナ愛好紳士諸兄の間でネタにされた。 ( ◇) もう、あげあしをとってはいかんぞ。 ブルマ【ネタ】 このはの勝負服。 なぜ勝負服がブルマなのかというと、忍者だから。異論は認めない。 ブレイズバグ【テクニック】 通常、アルカナブレイズを使用した後はフォースゲージの回復に長時間かかるはずが、 エクステンドフォースの終了間際、具体的にはフォースゲージが0%のときに アルカナブレイズを発動することで、なぜかアルカナブレイズ終了後の フォースゲージ回復速度が、エクステンドフォース後の回復速度になってしまうこと。 現時点では時、水、鏡、磁のアルカナで確認されている。研究次第で他にもあるかも・・・・・。 必然的にアルカナブレイズの回転率が異様に上がるので、ものによっては ゲームバランスを根底からぶっ壊す可能性もありうる。 新バージョンの3.01では削除。 ヘドラ【ネタ】 ー=y; \ξ( ゜⊿゜ )ξ<あら、私としたことが | y |\;y=ー / \ /~~~~~~~/ 最近では公式ブロガーのうぱーに似ているとも言われる。 ちなみに、一行では ξ(゚Д゚)ξ と表現されることもある。 ペトラの簡易aaのはずがなんやかんやあって別の存在になったキャラ。特徴を捉えて…はいない気がする ぺとらん【キャラクター設定】 はぁとがペトラにつけたあだな。ペトラが気に入っていないらしいので「ぺってぃー」「ぺってぃーぬ」などの新しい候補が出てきている。 ペト乱舞【技】 ペトラの超必殺技「L.G.A combination fire」のこと。単に「乱舞」と呼ぶことの方が多いかもしれない。 「ペトラッシュ」でもいい気がする。 ま行 まおりん【キャラクター設定】 はぁとが舞織につけたあだな。プレイヤー間でもわりと使われる。 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 なずなの必殺技・真鉋の派生の出掛かりを、ふすみアタックでキャンセルするテクニック。 杖は「2本」あったッ! 3.01で削除 ミケッパ【技】 頼子の超必殺技「世界を統べる魔王の威光」の事。ミケのアッパー 正式名称が長すぎるので大体こっちが使われる 水玉【技】 水のアルカナ、ニプトラのアルカナ技及びアルカナ超必殺技の「プルディア」「プレプルヴィウム」で発生する水玉の事 正式名称を覚えている人はよっぽどのニプトラファンのみだと思われる ミルドレッド【キャラクター設定】 アンジェリアの妹、年齢は永遠の17歳、愛称は「ミルド」「ミル姉」など 一般的な17歳のイメージとははるかにかけ離れた雰囲気や、そもそもこのシリーズ自体の平均年齢が非常に低いことにより、「ババア」という大変不名誉な烙印を押されている だが待って欲しい、初代こそ確かに若干年相応でないご尊顔であったが、高次の存在になってからはむしろ若返っており、現在においてはもう17歳と誇りを持って言えるのではないだろうか? しかし近頃アンジェリアの世話を焼くようになったからか声とか姿見に貫禄が増しt……【神の息吹を受けよ!】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 千年守になる以前の朱鷺宮神依の名前。 みんみん博士【キャラクター設定】 はぁとが明芳博士につけたあだな むさキャン【技】 このはの必殺技「むささびの術」を使って技の硬直をキャンセルすること。コンボに組み込むこともできる 今作では超低空でも出せるようになった上、→Cの出掛りを空キャンで出すことも可能。利用価値がかなり上昇している 無職【キャラクター設定】 舞織のこと。 別に働いていないわけではなく、単に字面が似ているだけである。 中の人「もう無職なんていっちゃダメですよ!」 メイ道【技】 フィオナの必殺技「グランディバイド」「ミスティチェイン」「エンジェルウィング」「セイクリッドブリンガー」の一連の動作のこと 超必殺技版の「セイクリッドパニッシュ」は超メイ道とも呼ばれる 元ネタはサムライスピリッツシリーズの「風間火月」及び「炎邪」の必殺技「六道烈火」から 連続入力コマンドとタイミングを計った一撃という点で非常に酷似している。ズィーガーの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! ちなみに今作ではブリンガー失敗後の隙が非常に大きくなっており、カウンター始動の連続技が確定してしまう この点でもさらに本家に近づいたと言えよう。ぐるじお めーめーさん【キャラクター設定】 はぁとが美凰につけたあだな 目押し【テクニック】 特定のタイミングでボタンを入力すること キャンセルが効かないなどの理由で通常繋がらないコンボルートがこれを行うことによって繋がる場合がある キャンセルの種類が豊富なアルカナには本来無縁のハズだが 今作で博士の魔改造カスタマイズにより美鳳がまさかの目押しキャラになった メガフレア【技】 鋼のアルカナ:オレイカルコスのアルカナブレイズ「エスカトンピュール」のこと 元ネタはリアル路線なほうの大作RPG。 巨大な竜がすごいブレスを吐けば、マスコミはみんなメガフレアにしてしまうのさ! めくり【テクニック】 ガード方向が逆になること。主にジャンプ攻撃で発生する。 例を上げると、はぁとのJEは自身の斜め後ろまで攻撃判定が発生する。 このため、相手の背中に着地するような軌道でジャンプしながらJEを出すと、 自分は右向き、相手は左向きなのに、自分は相手を飛び越しているために 相手はレバーを左に入れないとガードできない、という状況がおきる。 ジャンプ攻撃以外でも、このゲームでは時間差攻撃や同時攻撃の可能な アルカナ技を使用して、全キャラでガード方向の表裏揺さぶりができる。 もひもひ【キャラクター設定】 フィオナのペット(?)のシマリス。勝利演出などに登場する。 フィオナと一緒に聖霊化しているため、エーテル体である。 命名者はフィオナだと思われるが、英国淑女のネーミングセンスには光るものを感じざるをえない。 もふもふ【キャラクター設定】 このは・なずなのわんこ組が頻繁に使う単語だが、詳細は不明。一応、初代のコミカライズでは「頭やお腹をなでなでされる」的な表現であった(このはの想像だが)。 どうやらご褒美的な要素を内包した行為であるらしく、なでなでの上位形ではないかと推測される 一説によると体調を崩している時にもふもふをするのはよろしくないとも言われており(2ED参照)、謎は深まるばかりである ちなみにこのはの見立てでは聖霊石一個確保につき百もふもふらしい 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 聖霊界の住人で、フィオナが人間に戻るためにいろいろ手助けをしてくれるやさしいおじいさんドラゴン 稀に勘違いをしている人がいるが、オレイカルコスとは別人である 神霊兵器ラグナロクと大体同じ大きさらしい、オレイカルコス共々デカい 森本【ネタ】 樹のアルカナ・モリオモトの俗称。当然名前から来ている 優しそうな見た目に反して実は…な人や髪の毛の見当たらない野球選手とは関係ないと思う や行 ヤクザループ【テクニック】 旧バージョンに存在したヴァイスのコンボテクニック。 エクステンド中に4B 5Cがアルカナコンボになる現象を利用し、4B 5C 4B 5C…と延々と拾い続けるコンボ。 火力が非常に高く、コンボ後の状況も良い為修正されるまでヴァイスの主力コンボとして猛威を振るった。 ver3.01より4Bが通常の吹っ飛びに修正されたためこのループも削除された。 非常に強力凶悪なコンボであったが、アルカディアの攻略記事に真っ先に載せられていた為公式で設定されたヴァイスの強みであったのだろう。 許る【ネタ】 ________ r‐ '´ ,. -------- ; /  ̄| | // | | // | | .//_____∧ V| (_______j _ヾ_____ ,. ´ ―――- 、 ` 、 / 、 \ \ / / / \ \ \ / / / / /| ! 、 }、 ヽ ヽ /'´| i斗-/-l |-ハ -/、| | iハ | /! ハ |x=、 ! l |,r=l/、 | | | i | / | |〃_) ハ \ |;/f__) ハY! / | \! i N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ / \ |/! ! | ∧ \! ̄ | | 、 _ j /;ハ j \ |ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/ \ __ ≧=- |ヽ. |/´ ̄| ,r‐ ´ | |八l\`ー一 ′ . イ 八 |ヾ、 }`ト--‐ ´ |/l/ \;/ __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\ . ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、 / |/ l ,ハ/ \ / \ | 〉'⌒`Y / ヽ 揚炮【技】 美凰の2E。八極拳式アッパー。掛け声ではない。スーパーアーツでもない。 よし!【キャラクター設定】 ヴァイスの口癖。語尾に付けて使うわけではない。ベネ よりぷー【キャラクター設定】 はぁとが頼子につけたあだな ら行 ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフの父。元魔界公爵にして現在は人間界でフツーのサラリーマンをやっている 妻と娘と赤ちょうちんをこよなく愛する窓際族だが、怪しげな雑誌でライターのバイトをしていたり クラリーチェに慕われていたりと逸話には事欠かない人物である らす★すた【技】 ゼニアのクリティカルハート「終わりを告げるラススタヴァーニィ」の事 元ネタは人気4コマ漫画作品及びアニメ「らき☆すた」から ラスマゲ【技】 きら様のクリティカルハート ラストアルマゲドンドロップのこと レバー3回転というなんかおかしいコマンド。某ウェブラジオいわく「芸術点ボーナス付き」 難易度の分リターンは大きく、アルカナ選択によっては(一部キャラ限定だが)掴めばそのままテーレッテー。投げるなら棍棒ではなく牛乳を。 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 ドロシーの数少ない知り合いで幼馴染。16歳のインターポール。怪盗オズを捕まえるために奔走しているが、ドロシー=怪盗オズである事には気付いていない りぜっち【キャラクター設定】 はぁとがリーゼにつけたあだな リップル【技】 アンジェリアの超必殺技「このまなざしはムーンライト」のこと ピンと来ない人は、名作シューティング『グラディウス(2以降)』や『沙羅曼蛇』をやってみよう 技発動時のボイスにちなんで「ぷっぷく」とも呼ばれる りりちー【キャラクター設定】 はぁとがリリカに付けたあだな リロード【技】 ペトラの必殺技 L.G.A charge-1の事。 リロードとは拳銃に弾を込めること、L.G.A charge-3は超リロと呼ばれる。 ループ【テクニック】 決められた一定の動作を1サイクルとして複数回繰り返されるコンボ。ループコンボとも 初代では永久も含め大量のループが存在し、2でもそれなりのキャラが持っていた 3は全体的に補正がきつくなったのでほぼ無くなった…と思いきや新キャラがやらかした ロック【システム】 ロック技、ロック属性などの使い方をされる。 初段がヒットした場合のみ、相手を特定の状態に固定し演出に移る技の総称。 特徴として、演出が開始されると両者は外側の攻撃判定からは独立するようになる。 # 例えば花のアルカナ技 八重紅彼岸が出たのを見てからヴァイスが突進超必殺技を出した場合、 # 突進超必殺技の演出中に八重紅彼岸の拡散が発生するが、これがヴァイスと重なってもヒットしない。 また、相手のスーパーアーマーを無視して攻撃できる。 わ・を・ん わた冴姫【ネタ】 とある聖女がよく2chの本スレで(主にはぁと絡みで)自演をする際に見られる言動 突っ込まないであげるのがやさしさである 他の聖女が使うこともある わふっ【キャラクター設定】 このは、なずなの口癖(主にこのは) 連続で使用することも アルファベット AB【システム】 アルカナブレイズ、またはアルカナバーストの略 アルファベットで略すと非常にややこしい BCムオン【テクニック】 千年守・朱鷺宮神依、基本にして至高の連続技B>C>無怨のこと ヒット確認の容易さ、ダメージ効率において高い安定度を誇り、初代アルカナハートから変わらず愛されている。 CH【システム】 クリティカルハートの略 アルカナではクリティカルハートだが他ゲーではカウンターヒットのことを指すことが多い。 CHARMシステム【システム】 対戦をするごとにもらえるリレイショナル(絆)ポイントをためて聖女との関係を深めていく、その手のゲームのようなシステム。 CHARMは「Contract of Holy ARcana Maiden」の略である。 EF【システム】 エクステンドフォースの略 コンボレシピ中に記載されている場合は下記のEFcを指す場合が多いが、稀に生EFを組み込む場合もあるので注意 EFc【システム】 エクステンドフォースキャンセルの略 jc・hjcなどの表記に倣うならcは小文字の方がしっくりくる・・・が、間違えることもそうそうないからいいか EFCH【システム】 エクステンドフォースクリティカルハート。相手は死ぬ 公式に明言はされていないが、某雑誌には「クリティカルハートエクステンド」との記載があるのでCHEが正しいのかもしれない・・・が、間違えることもそうそう(ry F式【テクニック】 ガードを崩すテクニックの一つ。 このゲームに限らず、多くの格闘ゲームに存在する仕様(バグ?)として、 「ガード硬直中の相手はガード方向を切り替えても食らい判定が変わらない」というものがある。 例えばジャンプE 2Aという繋ぎをガードした場合、ガードは立ちガード しゃがみガードと切り替えており、 当然2Aもガードできるのだが、このときしゃがみガードモーションを取っているにも関わらず、実は食らい判定は立ちガード状態が引き継がれている。 このため、相手の立ち状態に昇りで当たるジャンプ攻撃を持っているキャラの場合、 ジャンプE攻撃を低めにガードさせた後、昇りでそのジャンプ攻撃を出すと、相手がしゃがみガードモーションなのになぜか当たるという現象が発生する。 このような崩しをF式と呼ぶ。 (例) ヴァイス:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJC(ヒット) NHC JB はぁと:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJA(ヒット) A昇竜 NHC エリアル GC【システム】 ガードキャンセルの略 本作のガードキャンセルには前方向と後ろ方向の二種類があるため、区別するために前方向は「6GC」、後ろ方向は「4GC」と表記する hc【テクニック】 ホーミングキャンセルの略。一部の技をホーミング移動でキャンセルして、コンボを伸ばしたり、スキを消したりするテクニック。 主にコンボでは6HやNH、スキ消しでは4Hを使う。説明書に何も書かれていないことでも有名。 hjc【テクニック】 ハイジャンプキャンセルの略 はぁとやきら様の2Bはハイジャンプでキャンセルすることができる。特にきら様は必須テク 各種ジャンプキャンセル可能技はハイジャンプキャンセルも共通で可能だが、その逆はできない jc【テクニック】 通常技や必殺技をキャンセルしてジャンプすること 「キャンセル」という用語の本来の使い方からすれば「キャンセルジャンプ」が正しいが、なんかこっちで定着した L.G.A【技】 ペトラの技名の頭についてるやつ。Lagerkvist Gun-Artsの略。 Millenium Keeper【キャラクター設定】 「千年守」の英訳。ぺトラ等西欧組は神依への尊敬の念を込めてこう呼ぶ ちなみにアンジェリアの場合は「みれにあむきーぱー」。可愛い N【略語】 ニュートラルの略 レバーを入れずに行うホーミング動作のことは「NH=(ニュートラルホーミング)」と表記する n【略語】 こちらは「任意の回数」という意味 おもにコンボレシピ中、連打の効く通常技や特定のパーツを繰り返す場合に「×n」といった形で表記する 例:2A×n (5C>4B)×n RSF【技】 ドロシーのトランプ技「ロイヤルストレートフラッシュ」の略 同じマークの10・A・J・Q・Kのカードを画面上に待機させると発生する これに限らずポーカーが元ネタの技が多いのでドロシーと付き合っていくならポーカーの役を覚えてしまうといいだろう 数字・記号 4D【システム】 ←+Dのこと。通常版とガードキャンセル版を指す場合がある 通常版は3での仕様変更でゲージを使用せずに出せるので大変重宝する 6D【システム】 →+Dのこと。こちらも通常版・ガードキャンセル版を指す場合がある ちなみに本作のホーミング動作は相手に接触すると停止するが、地上6Dのみ押しっぱなしで相手を押すことができる
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/52.html
「アルカナ・デュエロ」 「アルカナ・デュエロ」開催期間 デュエロ 5/30ルール改正 勝利数報酬 ポイントランキング報酬 開催期間 2013年5月28日17時から2013年6月3日19時まで予定 デュエロ デュエロで得られるポイント 攻撃して勝利 +10pt 攻撃して敗北 +1ptAランク以下+1pt、Sランク以上±0pt* 攻撃されて防衛 +2pt 攻撃されて敗北 -1pt 5/30ルール改正 評価の対象となるデュエロはイベントページから行ったデュエロのみで、通常のデュエロは対象外。 Cランクでは負けてもptは減りません。 アルカナ・デュエロでは、コレクションを狙えない。 アルカナ・デュエロでは、レベル差による強制敗北はなし。 勝利数報酬 [部分編集] 勝利数 勝利数報酬 勝利数 勝利数報酬 1勝 自分専用ラザニアハーフ×1 35勝 自分専用ラザニアハーフ×2 2勝 自分専用ラザニアハーフ×1 40勝 レガーロメダル×2 3勝 レガーロメダル×1 45勝 自分専用ラザニアハーフ×2 4勝 自分専用ラザニアハーフ×1 50勝 レガーロメダル×2 6勝 自分専用ラザニアハーフ×1 60勝 自分専用ラザニアハーフ×3 8勝 100000レガーロリラ×1 70勝 ゴールドガチャチケット×1 10勝 ゴールドガチャチケット×1 80勝 自分専用ラザニアハーフ×3 12勝 自分専用ラザニアハーフ×1 90勝 [献身奉仕]ドナテラ×1 14勝 [献身奉仕]イザベラ×1 100勝 自分専用ラザニアハーフ×3 17勝 自分専用ラザニアハーフ×1 120勝 200000レガーロリラ×1 20勝 100000レガーロリラ×1 140勝 自分専用ラザニアハーフ×3 25勝 自分専用ラザニアハーフ×2 170勝 自分専用ラザニアハーフ×4 30勝 ゴールドガチャチケット×1 (以降30勝毎に報酬Get!) ポイントランキング報酬 ランキング順位 ポイントランキング報酬 1~100位 [レガーロの赤い魔女]フェリチータ★★★(愛)×2枚、ゴールドガチャチケット×1枚、レガーロメダル×5、200000レガーロリラ 101~200位 [レガーロの赤い魔女]フェリチータ★★★(愛)×2枚、ゴールドガチャチケット×1枚、レガーロメダル×5、100000レガーロリラ 201~300位 [レガーロの赤い魔女]フェリチータ★★★(愛)×1枚、レガーロメダル×3、50000レガーロリラ 301~500位 シルバーガチャチケット×1枚、レガーロメダル×1、30000レガーロリラ 501~1000位 [献身奉仕]イザベラ★★★(食)×1枚、レガーロメダル×2枚、自分専用ラザニア×1、30000レガーロリラ 1001~2000位 レガーロメダル×1枚、自分専用ラザニア×1枚、30000レガーロリラ
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/402.html
必殺技 ブリューナク ☆ タメ+攻撃 追加入力 フラガラッハ 空中で+攻撃 向いている方向へ突進しつつ横に蹴りを放つ。一段技。 ボタンに応じて移動距離が増加する。 C版は壁ふっとばし。相殺不可。 地上C版は空中ガード不可。 ヒット・ガード時、フラガラッハでキャンセルすることができる。 クラウ・ソラス タメ+攻撃 いわゆるサマーソルト。上空に向かって宙返りしつつ蹴りを放つ。 A版は。空ガ・相殺不可 Bは上半身無敵有り。空ガ可・相殺不可 Cは二段技で無敵有り。空ガ可 割り込みの要となる技なので、冴姫のしゃがみガードは、この技の布石ということを常に意識しておく必要がある。 ヒット確認、ガードされた時のフォローを怠らないように。 空振り後は反撃の的なので最低でもガードさせよう。 オルナ タメ+攻撃 必殺技版空中+B。 斜め前方低空へ移動したのち、急降下しつつ攻撃。中段 ボタンに対応して移動距離が増える。 ヒット・ガード問わず空中行動が可能。 このゲームは入力受付時間の都合上、このコマンドが連続技に組み込める。 jcになってしまいオルナタメが難しい人はBブリューナクの硬直中につくったり、 地上H中に|入力をすれば通常技中にjcせずに済む。 立ちCが通常ジャンプでキャンセルできないのを利用してタメを作ることも出来る。 ゴームグラス タメ+攻撃 一段目の蹴りが入ると、自動的に数発連続で蹴りを食らわせた後、小ジャンプして相手を浮かす。 下段 A版にのみ足元無敵あり、ヒット後の浮きはA B Cの順に高くなる。 ボタンと復帰補正のかかりかた次第で追撃の仕方を返る必要があるが、 面倒な場合は最もダメージの高いC版からNH>JBからエリアルルートに行くのが簡単。 詳細な追撃レシピはコンボページを参照のこと。 N投げから+Dで追いかけて、そのままこの技を出すことができる。 相手キャラによって追撃を若干変更しなければならない点に注意。 フラガラッハ 空中で+攻撃 衝撃波で前方を薙ぎ払う。ヒット時は相手を地上に叩き付ける。 ボタンの違いは、発生と前方への移動距離。 連続技のヒット数が増えると、Cボタンの場合は連続技としてつながらないことがある。 一応、低空で出せば中段でガード崩しとして使える。 ブリューナクから派生技として出す事が可能、位置によってC版がめくりになるので崩しのアクセントとして使おう。 但し強制ダウンなので受け身からの即反撃には注意。 ルァハ +攻撃 追加入力 +攻撃 柔道で言う前回り受け身をエレガントにとりつつ、前方へ移動する技。 2Aなどの小技で対応される場合は控えたほうがいい 後半をHC&EFC可能、投げ無敵あり。 動作中は被CH判定。 ルァハ入力後+攻撃ボタンを追加入力することで蹴り上げに派生する。 派生コマンド入力受付時間はかなり短め。 前転中にレバーに入れておき、本体が逆向きになったあたりでに入れ ボタンを連打するのが比較的出し易い入力方法か。 派生まで含めた一つのコマンドと認識して使い分けるのがいいだろう。 前転動作終了時の本体の向きに依存して攻撃が出るため、相手の手前で停止した場合密着でないと空振る。 C攻撃をキャンセルして出しても連続ガードにならないので崩しの選択肢としてはそこそこ強力。 ゲイアサイル (空中で)タメ+攻撃 新技。旧J2Cのモーションで45°程度の角度で急降下キックを繰り出す。 タメ時間は地上でレバーをに入れ、ジャンプ頂点でタメが完成する程度。 空中上タメ技という奇抜なコマンドゆえ出しにくく、立ち回りで使うには少々工夫がいる。要研究。 地上ヒット時ののけぞりはそこそこ長く、地上の連続技に以降することができる。 空中ヒット時は斜め下に吹っ飛ばす為、高空での追撃は絶望的。 一応低空ヒットならば地上技につなぐことも可能。 超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B 連続でサマーソルトを出す技。 地上版は、最後の動作で相手を上空に打ち上げるので、HCから連続技が狙える。 空中版は、最後の一段目で相手を地上にたたきつける。しゃがみガード不可 主に地上版は+ D割り込みの後に、空中版は空中技の締めに。 暗転から無敵有り。相殺は普通に起こるので注意。 暗転技かつ相殺するので単発の切り返しとしてはやや信頼性に欠ける。 エル・イードヴァル ☆ + A+B ブリューナクを多段技にしたような攻撃。5段技。 ヒット後は相手を横方向へ吹き飛ばす。 5段目のみホーミング・アルカナ技キャンセル可能 発生が早いので割り込みに使える。足元無敵あり。 クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B 追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 初段ヒット後に、追加入力をすることで連続技を出していく乱舞技。暗転より若干の無敵時間あり(要検証)。 初段にロック判定があり、空中ヒットでも連続技に移行することが可能。 Cブリューナクヒット時や、N投げEFCから直接つなぐこともできる。 通常版は空中が1hitずつなので上記のコマンドの通りに入力して行けばいいが、EF版は空中での攻撃がそれぞれ二段(2C時は4HIT)になり、入力するタイミングが異なるので注意。 この技は、合っているボタンの他に不要なボタンを押していても乱舞が進むので、タイミングを取るのが苦手な人は 全部のボタンを押しまくるのも一つの手。 ちなみに、乱舞技といっても、出す攻撃のモーションは追加入力の通りのモーションを行う(各種地上攻撃、Eで打ち上げ、ホーミングで追っかけ)。 追加入力にあまり違和感を感じいないで大丈夫だと思われる。入力は素早くやらなければならないが。 補足『イメージ的・ガルフ入力講座』 前提:EFゲージは使用中、又はチャージ中である事。 (システム上、技の途中でEFCになってしまう) 1.暗転~突進の部分でレバーを下に入れたまま、手のひらでD以外の4ボタン全てを連打。 2.2E(蹴り上げ)のヒットを確認したらDボタン。 この時点で、(イメージ的な意味でも)レバーを上に入れっぱなしにしておこう。 3.空中で相手に追いついたら、レバーはそのままで、BCEボタンを連打。 4.8Cの部分までヒットしたら、レバーを下に切り返し連打を続行。フィニッシュのEまで出れば完成である。 .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/47.html
コーハツ アルカナハート3LMSSX対戦会(20240221) https //www.youtube.com/watch?v=NuonU6baOS4
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/17.html
これから始めたいんだけどどのキャラを使えばいいの? アルカナ多すぎてどれ選べばいいかわからん システムが複雑すぎてわけわかめ 前作(アルカナハート3LOVEMAX!!!!!)からの変更点は? LOVEMAXSSS!!!!!からXTENDへの変更点は? 略語教えて 空中で相手の方に振り向く時と振り向かない時があるんだけど? 起き上がりに必殺技を出すと化けまくるんですが 起き上がりに4Dしたら6Dになったんだけど 波動コマンド(236)や昇竜コマンド(623)がヨガコマンド(41236)に化けまくるんですが 相殺後に何したらいいかわからない ていうかハイジャンプ仕込みガードって何? 低空ダッシュができません。 画面端でめくられます ネット対戦がラグい ボスが倒せないんだけど・・・ ムックとか出てないの? これから始めたいんだけどどのキャラを使えばいいの? 基本的には見た目やキャラクター性で気に入ったキャラを使うのをお勧めします。 キャラ愛は正義(キリッ 真面目な話をすると、どのキャラも癖と強みがはっきりしているので、誰を選んでもそれに慣れるかどうか。 癖がなく扱いやすいキャラクターならはぁとかヴァイス、次点でエルザやダークハート(DLC)あたりがおすすめ。 フィオナやペトラはやや癖があるものの、基本連続技が簡単でダメージも高くシステムとの噛み合いもよいので初心者でもそれなりに戦えます。 アルカナ多すぎてどれ選べばいいかわからん ステータスのバランスもよく扱いやすい愛・剱神や、パッシブ効果が強力な花がおススメです。 時・土・磁はホーミングやガードキャンセルの仕様に癖があるので初めは選ばない方が無難です。 各アルカナのステータスは選択時に現れる☆の数を目安にしましょう。 システムが複雑すぎてわけわかめ 一気にすべてを覚える必要はありません まずはインストカードに記載されている項目を理解して、徐々に他のシステムも覚えていきましょう プレイした後に他の人の対戦動画を見てどういう動きをしているのか・何が起こっているのか確認するのも良いかも 前作(アルカナハート3LOVEMAX!!!!!)からの変更点は? 4gamerの記事が見やすいのでお勧め http //www.4gamer.net/games/190/G019042/20141204035/ LOVEMAXSSS!!!!!からXTENDへの変更点は? 公式サイトに調整リストがあります https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html (ページ真ん中あたり) 略語教えて システムページに略称を付記してますのでそちらを参照 他の略語は用語集の記事をお待ちくださいな♪ 空中で相手の方に振り向く時と振り向かない時があるんだけど? ハイジャンプ・ホーミング動作後は相手と位置が入れ替わると自動的に相手の方を向きます ノーマルジャンプでは振り向かないので入力方向に注意しましょう 起き上がりに必殺技を出すと化けまくるんですが 本作のレバー入力方向は「相手の位置に関わらず自キャラの向きで固定」です ダウン時の自キャラの向きは頭と脚の位置で判断できます(頭=脚なら右向き、脚=頭なら左向き) ノーマルジャンプ中に相手を飛び越した場合もそれまで向いていた方向で入力することになります 起き上がりに4Dしたら6Dになったんだけど 必殺技は自キャラの向き依存ですが、「ステップやD周りの行動は相手の位置依存」です。 そのため、起き上がりに4Dしようとしたところにめくりジャンプ攻撃をされると、相手は後ろ側にいるので6Dが出てしまいます。 同様に時のバックステップの分身で対抗しようとしても、前ステップが出てしまうことになります。 起き上がりのバックステップや4Dに悩まされている人は、表裏択を掛けてみるのがいいでしょう。 波動コマンド(236)や昇竜コマンド(623)がヨガコマンド(41236)に化けまくるんですが 下要素を入れる際に斜め後ろにレバーが入ってしまっていることが原因です。 しっかりと真下を意識して入力しましょう。 このゲームのコマンド入力の特徴として、斜め方向(1、3、7、9)はそれぞれ 1と7は4、3と9は6と同じ扱いになっています。 つまり、波動コマンド(236)を入れる際に斜め後ろからレバーを廻すと 1236と入力したつもりでも、1は4と同じ扱いなので、4236というコマンドを入力したことになり、 ヨガコマンド(41236)の短縮型である426が満たされてしまうことが暴発の原因です。 同様に昇竜コマンド(623)も、下要素を斜め後ろまで入れてしまうと、 6123というコマンドが、1は4に、3は6に読み替えられて、6426というコマンドになってしまいます。 運のアルカナで、ミトラ(623623+E)がバドラソーマ(641236+E)に化けるというのもこれと同じです。 623623とレバーを入力する中に少しでも斜め後ろが入ってしまうと、それが後ろ要素と判断されて641236が成立してしまいます。 相殺後に何したらいいかわからない 発生の早いA攻撃を出す・コマンド投げ・相殺しない無敵技を出す・ハイジャンプ仕込みガードなど 状況によって様々ですが、本作では「後ろ要素+D」がかなり安定度の高い行動となっています 特に強力なコマンド投げを持つキャラに対して有効です ていうかハイジャンプ仕込みガードって何? ハイジャンプ入力後にレバーを4or1に入れておくことで、地上ガードを仕込みつつジャンプするテクニックです 相殺が起こった直後はガードのみ不可能なため、相殺後にとりあえず安全を確保したい時に有効です 通常ジャンプでも一応可能ですが、離陸までのフレーム数の関係上ハイジャンプの方が安定します 低空ダッシュができません。 基本は地上から9N6(前斜め上、ニュートラル、前)で出します。 9N9でも出ないことは無いですが、2段ジャンプに化ける可能性があるのでオススメできません。 また、地上技キャンセルで低空ダッシュをする場合は、ジャンプキャンセル可能な 地上攻撃がヒットしている最中に6N6N8と入力することでも出せます。 画面端でめくられます 仕様です。一般的な格闘ゲームと違い、アルカナハートは画面端でも普通にめくられます。 できる限り画面端には行かないようにしましょう。 ネット対戦がラグい 回線が特に悪いとかでない場合は、同期ズレの可能性があります。 対戦前のイントロ、掛け合い部分を飛ばすとズレやすいと言われているので飛ばさないように。 ボスが倒せないんだけど・・・ シャルラッハロートはこちらが1ラウンド取ると常時EF状態になる上体力も上昇します 逆に1ラウンド目はまだ大人しい方なので、一本も取られないくらいのつもりで追い詰めて一気に倒しましょう 投げが有効だそうなのでとりあえず投げて起き上がりに攻撃を重ねる方向で ラグナロクに関してはラグナロクのページを参照してください ムックとか出てないの? 2014年6月22日現在、LOVEMAX!!!!!のムックは出ておりません。 以下は無印3の情報となりますのでご注意下さい。 アルカナハート3 は~とふるファンブック」2011年3月29日発売予定。 アルカディアにも情報は載っているので、バックナンバーを入手しましょう。 2010年2月号(No. 117) 全キャラ基本攻略 2010年3月号(No. 118) 技データ(フレーム表)ヴァイス、あかね、なずな、ペトラ、キャサリン、ゼニア、ドロシー、エルザ、クラリーチェ、アンジェリア、はぁと、冴姫、それぞれの契約アルカナ 2010年4月号(No. 119) 技データ(フレーム表)上記以外のキャラと契約アルカナ 2010年7月号(No. 122) 設定資料集 こういうサイトもある http //arcanaheart.sakura.ne.jp/0408aru3/top.html
https://w.atwiki.jp/hatucana/pages/28.html
攻略の参考になりそうな動画を載せます。百聞は一見にしかず、動画を見るのは上達への最良の道です。 すっごい!アルカナハート2 ~基本コンボ集~(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6286791 コンボの細かいタイミングなどを文章で表現するのは難しいため、先に動画を見ておくのがオススメです。 この動画のコンボは、このwikiに書いてあるものよりやや簡単なものが多いですが、パーツとして似た部分が多く大変参考になります。 アルカナハート2動画検索(ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/search/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%882 検索ワードにキャラクター名を追加すると、そのキャラクターの対戦動画を探しやすいです。
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/104.html
チビキャラ 大きめサイズ [[キャサリン京橋]] [[AA集]] チビキャラ アルカナハート2 . (⌒ヽ `i i ./⌒ヽ . '´i l/ ./し' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !lコ.|二二i__ | 从jリ゚ ヮ゚ノリ ̄ < キャサリン京橋 と)☆)つ | . o( ゙Vl \_____ し'ノ (⌒ヽ `i i ./⌒ヽ __ . '´i l/ ./し' __.., '´㎜!lコ.|二二i__ ,, ''" ,'´r i 从jリ゚ ヮ゚ノリ ̄ iニニニi ,´ | | | | と)☆)つ ` 、 | _|__〃´ ゙̄ヽ ! | | ¶o( ヽノ ¶ ', ゙̄ヽ | (__| | | | ! ☆ ! ヽ` ー┬┬┬┬┬ ヘ ☆! | ┃| ̄ ̄|ヽ、_,,ノ ` ー┴┴┴┴┴ "!__,,ノ | |. ',.............................(ィ)..................(ヽ), ゙ 、 |___| ' ; ノ \ ゙ 、 !ヘ.∧./! !´ ̄〃`ヽ , ',゙ 、 __ヽ ヽ{.V.}ノ ゙,.へ ' ; /゙シ、 ヽへ∧/| ,.へ. -‐-"ー‐‐‐<_//.ヽ, \{V}ノ ∠__ " ゙ 、_.,‐ " ゙ヽ、 〃 `i i" i / ▽ | |ヽ, ▽| | , ´ ̄`ヽ, |. | ', , '´ ̄', |__{_|_|_}_| |___i_{__|_} 大きめサイズ