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https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/357.html
リーゼ変更点 人形 人形5C 無敵時間減少 通常技 収納5C、収納2C、JC 2段技に変更。1段目はキャンセル不可 5Cは発生速度が上昇 アルカナコンボ 一部ルート削除(収納6C一段目>2E等)、ほとんどの人には影響なし 必殺技 ゼーレ(236+攻撃) 人形放出時、BとCの回転攻撃部分が多段ヒット Cゼーレが攻撃回数が増えて3+1に。空対空も多段ヒットで運べるように 全てで最終のひっかきの攻撃判定拡大している気がします レーレ(人形分離時6+AC) コマンド変更、6入れA+Cに レバー入れコマンドになったことで暴発することがなくなった ヴェルト(22+攻撃) 発生速度が上昇、攻撃判定も拡大 Cガイセル(攻撃ボタン連打) 出始め前進するように。単発で出せないからほぼ意味ないんじゃないかな ☆終わらないトレーネ(ガイゼルヒットorガード中236+攻撃) ガイセルを相手に当てた時に出せる新技。最終段ヒット後鞄から飛び出し空中で横ひっかき 収納5Cのような横吹飛びです。各種キャンセル不可、追撃は画面端なら5Aで拾える 地上ヒット時は浮いちゃうし、空中ヒット時は空振るおそれも…ガード時の選択肢でしょか 超必殺技 ベトルーク(236+AB) 分離時も収納時と同様の発生に、2Bから繋がります 投げ無敵削除 きら相手に何度も確認したので間違いないはず 分離時ベトルーク(人形分離時623+AB) 暗転中の回収>攻撃までが早くなった 分離時の回収をかねて、2B ベトができるのかと思ったのに残念 EFC使ったいくつかのルートでも単独ベトの繋ぎは無理でした 回収までの長い無敵を使えなくなったので、ますます使用しなくなるでしょう ゲベル(623+AB) コマンドが214+ABから変更 ☆分離時ゲベル(人形分離中623+AB) ラブマックスから追加された新技 人形の位置からリーゼを介さずに跳ねるように攻撃 方向は人形向き依存、一部以外(ゼーレなど)の人形攻撃をキャンセルで移行する、相殺しない レバガチャ軽減なし?、人形自体はやられ判定あり ゲシク(人形分離時214+AB) 人形の体力を回復する技から人形を強制回収する技に変更 コンボ 地上花満開コンボ ベトルーク(1~7) 花満開 5B Cゼーレ 横蔦 5B JA JB JE 人5C Cバーレ 花 Aアンファル設置 6D アンファル(ダウン追打ち) 端から端へ運ぶコンボ。対応キャラはヴァイス、ゼニア、ぺトラ、えこ、なずな、きら、キャサリン 横蔦はずらし押しで半キャラほど前進しつつ。JAを気持ち遅らせれば安定します Cバーレ組みこんでるのが珍しいですね ダウン判定薄くて運びにくいキャラや、人5Cから花が直接つながりにくいキャラは ~人5C 5B Cバーレ 花 ステ5Ajc(ダウン追打ち) 人形の位置へ押し込み、人5Cで前後択ですかね…面白味にかけますが ベトルーク(1~7) 花満開 Bゼーレ 2A 2B 人5B 2A*2 2B 人5B 端付近用。人5B後に繋がらないタイミングで花が咲くようになります その後のJAを遅らせて補正切っていく感じ おまけ 鏡イクリプスについて 相手位置サーチで地上と空中で変わってきます リーゼの空中ベトルークは落下>着地後ベトルークという流れですが、しっかり相手側に 向き直して攻撃します、昔からですね。CH×2はこれを利用しよう思ってましたが… ゲベル面白い、確定状況も多く研究に期待 るるコン含めたおおよそのコンボは可能な模様。キャシー用るるコンだけなんかできなくなってる? カード使用しているとどんどんカラーが追加されていきます(10まで確認)白かわいい 他キャラで14まで確認したのでまだ増えていくんでしょうね ドロシー掛け合い時のノートPCの色が変化してた .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/114.html
地上 A jc/hjc可 チョップ。飛び道具を打ち落とす。 +A jc/hjc可 しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具を下方向に打ち落とす。 発生がAとしてはかなり遅く、他のキャラのつもりで2A暴れすると大変なことになる B 相殺判定有 振り下ろすフックみたいな感じ。発生前相殺あり。前作と違い、前へ進まなくなった。 HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるので追撃が入る。 3では空中ガード可能になってしまった +B hjcのみ可 空ガ不可 しゃがみアッパー。空ガ不可。飛び道具を真上にはじく。 はじいた飛び道具はこちらの攻撃扱い。 2B一発で愛超必の玉3発を全部弾いたり。 HIT時はハイジャンプキャンセルすると追撃ができる。 C 相殺判定有 ケンカキック +C 下段 長い足払い。きら様唯一の下段。 バクステ狩りやダウン追い討ちの選択肢にも。 +C 相殺判定有 空ガ不可 踏み込んで進むケンカキック。空ガ不可。 HIT時は壁まで吹き飛ばす。 硬直は比較的短いが2ではやや不利。 すかし投げなどにも使える E 相殺判定有 溜め可 空ガ不可 ドロップキック。やたらと横に長い。 2Eと同じく溜めモーション中は全身に相殺判定が出る。 当てたらそのままhcで追いかけて受け身狩りを狙うのがベター。 キャンセルすると空中判定になるので、アルカナ技を使う際には注意。 最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり +E 相殺判定有 溜め可 空ガ不可 アッパー。空ガ不可。 飛び道具を斜め上に弾く。 6C同様溜めモーション中は相殺判定有り。 溜めモーション中は強めの相殺判定を持つので、溜め中はレバーをぐるぐる回すのも悪くない。 最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり 空中 A jc可 5A同様のモーションのチョップ。 前作より性能が低下しているので適当に振るだけで相殺、というのは難しくなっている B 相殺判定有 5Bと同様のモーション。 HIT時は敵を地面に叩きつける。 地上受身を取った所で受身狩りできる事も C 相殺判定有 2Cで見せた長い足をジャンプ攻撃に。 出始めから相殺判定があるが、相殺するとその後の攻撃判定が消失する。 何かしらの行動でキャンセルしよう。 めくり攻撃もできる E 相殺判定無 投げキャラ御用達のボディプレス。めくり性能が凶悪。相殺しないという特殊な判定がついている フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 8 7 4 +4 立ちB 16 8 24 -11 立ちC 18 4 20 -1 6C 26 4 15 +4 しゃがみA 10 3 6 +3 しゃがみB 10 4 24 -7 しゃがみC 9 6 24 -7 ジャンプA 8 6 14 - ジャンプB 17 4 17 - ジャンプC 20 6 23 - ジャンプE 12 26 9 - 立ちE 35 5 37 -18 立ちE(最大溜め) 56 6 37 - しゃがみE 17 4 17 +2 しゃがみE(最大溜め) 37 3 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 きら様ドライバーA 7 1 33 - きら様ドライバーB 5 1 35 - きら様ドライバーC 3 1 37 - フライングきら様ドライバーA 3 1 35 - フライングきら様ドライバーB 5 2 35 - フライングきら様ドライバーC 7 4 35 - 大道寺バンカーバスターA 12 12 35 - 大道寺バンカーバスターB 24 20 35 - 大道寺バンカーバスターC 18 10 17 - 脳天直撃バックドロップ - - - - 江古田式グレネード 11 4 38 - 江古田式ロケット砲 11 4 38 - 江古田式ランドマイン 11 4 38 - 江古田型クラスター 15 3 14 -2 江古田型クラスター 27 3 9 +3 江古田型クラスター 26 3 14 +6 アルマゲドンバスター 3(暗転)0 4 34 - フライングアルマゲドン 1(暗転)0 2 37 - ラストアルマゲドンドロップ 3(暗転)0 4 34 - ラストアルマゲドンドロップ(EF) 3(暗転)0 3 30 - .
https://w.atwiki.jp/arcanaaria/pages/287.html
アルカナアリアでの「ドラゴン」は大雑把な言葉で、近縁なわけでも生態が似通っているわけでもない そのため、知性ある存在からただの猛獣、積極的に人を襲う魔物から異界から来た存在まで様々
https://w.atwiki.jp/arcanaheart/pages/24.html
稼動店舗情報のところを編集して思ったことなのですが、このまま店舗情報を増やすと見づらくなってしまうため地方ごとに一まとめにし、そこからリンクを張る形で各市町村の店舗情報を掲載していくという方式にしていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-26 00 58 43 作成完了いたしましたー 貴重なご意見ありがとうございました。 -- (管理人) 2006-12-26 01 20 25 美凰のまとめサイト個人的につくってます。コンボとか書いてるのでよろしければもっていってください。このコメントは消してくださってかまいません。http //meifang.blog86.fc2.com/ -- (命刻) 2006-12-26 13 37 22 ありがとうございます!とりあえず忙しいのでコンボの項目だけありがたく頂戴させていただきました。それと攻略サイトとして、リンクも張らせていただきました。 -- (管理人) 2006-12-26 14 41 57 そういえば更新履歴がないですね。ttp //atwiki.jp/guide/25_117_ja.htmlに更新履歴の作り方がありました。 -- (獅龍神雷) 2006-12-27 02 16 49 更新履歴を別ページに作成しました(トップはこれ以上長くすると読みにくいので) それと携帯用メニューを試験的に導入してみました。こちらのほうは少し更新が滞る可能性がありますので、あくまでおまけとして利用していただけると幸いです。 -- (管理人) 2006-12-27 02 33 10 基本戦闘の攻撃編の例3ですが 打ち上げ攻撃は3+Cかと -- (名無しさん) 2006-12-28 00 13 42 ホーミングアクション攻撃編の例3 3+Dから3+Cへ訂正しました。失礼いたしました。 -- (管理人) 2006-12-28 01 15 10 愛のアルカナについて使用感を追加してみました。こんな感じで書いても良いですかね? -- (名無しさん) 2006-12-29 12 52 08 ありがとうございます。かなりええ感じです。 -- (管理人) 2006-12-30 09 41 40 コマンドの番号がよくわからないのですがどのようになっているのですか? -- (名無しさん) 2006-12-30 11 00 02 テンキー -- (名無しさん) 2006-12-30 15 34 41 テンプレ3 -- (名無しさん) 2006-12-31 02 05 35 を以下に修正よろ -- (名無しさん) 2006-12-31 02 06 12 テンプレ3つ目を修正しました -- (名無しさん) 2006-12-31 02 30 40 コマンドの番号ありがとうございます。忙しいのにご迷惑をかけてすみません。 -- (名無しさん) 2006-12-31 12 24 42 いえいえ。もともと記載しようと思っていましたが、先延ばしになってしまいました。対応が遅れて申し訳ありませんです。 -- (管理人) 2007-01-02 22 32 21 初心者スレテンプレ保存感謝です -- (名無しさん) 2007-01-02 22 59 46 こちらも多忙の為遅れてしまい、すみませんでした。 -- (名無しさん) 2007-01-03 10 20 41 名前入れ忘れていましたorz -- (管理人) 2007-01-03 14 47 07 冴姫の台詞を編集させて頂きました。動画を見ても聞き取れない部分が多く、抜けている箇所だらけですが…… -- (通りすがり) 2007-01-05 00 00 41 アルカディアにボス二人のプロフ出てたから更新すれば良いんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-01-06 19 48 08 きらの台詞が、「きさ 台詞」になっているような…… -- (名無しさん) 2007-01-06 20 35 49 台詞編集ありがとうございます。きらのほうもページを差し替えました。ご報告ありがとうございます。アルカディア情報の件お待ちくださいませ。 -- (管理人) 2007-01-07 03 27 06 稼働店舗情報「埼玉」作成しました メニュー追加お願いします -- (guest) 2007-01-11 11 52 07 台詞集が荒らしにあったようです。復旧の仕方がわからないので強引に応急処置をしておきましたが未編集のキャラのリンクは無いので、出来れば管理人様に復旧して頂いた方が良いかと思います。お手数ですが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2007-01-11 18 45 05 すみません。多忙のためページ編集少々お待ちください。 台詞集の応急処置ありがとうございます。バックアップより復活させていただきました。210.189.90.190のIPアドレスから荒らし的な行為があったようですが、間違えたのかもしれませんので、とりあえずプロバイダなどへの連絡は保留にしておきます。 -- (管理人) 2007-01-12 08 01 59 風のアルカナ、スクトゥムのコマンドが足りてません -- (名無しさん) 2007-01-15 20 47 49 何の役にも立たないかもしれないですが、情報を。神依を長時間放置すると寝ます。あの姿勢を崩さずに地味に寝て、崩さずに地味に起きるので分かりづらいかも… -- (名無しさん) 2007-01-16 16 18 39 神依の台詞集、スコアアタックのメッセージを追加しました。ただうろ覚えなので間違えてましたら修正をお願いします。 -- (いち神依使い) 2007-01-21 04 47 32 最近更新できなくてすみません。3月には復帰できると思います -- (管理人) 2007-01-26 23 30 40 「よくある質問」というページを勝手に作ってしまいました。不要、不快に感じるなら削除を、有用と感じるならメニューに追加してくださるとありがたいです。ご多忙の中、勝手な真似をしてしまい申し訳ございません。 -- (名無しさん) 2007-01-30 23 05 47 春日井 LISA 1クレ20円 プレイハード50 1クレ30円 -- (名無しさん) 2007-02-10 02 32 10 キャラ選択時にカーソル合わせたまま放置してるとしゃべるセリフは収集対象外ですか? -- (名無しさん) 2007-02-16 12 15 21 フィオナ、美凰、リリカ、このはなどは収拾していることに気づいてくれ。どうしても欲しかったら、自分で耳コピしてwikiにアップしてくれるとありがたい。 -- (名無しさん) 2007-02-16 17 01 17 清洲市 AHAHA 100円1クレ -- (名無しさん) 2007-02-22 00 28 43 稼働情報。愛知県名古屋市 中川シグマ 1PLAY50円、対戦CPU戦共に三本 -- (名無しさん) 2007-03-04 00 10 03 大阪の京阪線くずは駅 アミューズメントネクサス 50円 ttp //www.kcat.zaq.ne.jp/nexus/ -- (名無しさん) 2007-03-11 21 40 54 公式やBBSへのリンクの下に、wikipediaのアルカナハートの項目へのリンクをつけてもいいんじゃ。 -- (名無しさん) 2007-04-01 03 32 43 大道寺きらを演じている声優名が「網掛裕美」になっているので「綱掛裕美」に修正してください。 -- (名無しさん) 2007-04-09 19 58 42 トップページは管理者以外いじれないのよねぇ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-04-10 02 03 23 リーゼロッテと美凰の必殺技の簡単な解説が欲しいと思いました。 -- (名無しさん) 2007-04-11 07 33 54 名古屋・八事[ゲームバサラ -- (名無しさん) 2007-04-18 21 18 33 名古屋・八事駅近く「ゲームバサラ」1クレ50円 -- (途中で送ってしまったorz) 2007-04-18 21 20 47 神依の斯封で飛び道具を反射することができました。 -- (名無しさん) 2007-05-24 14 50 24 Sleep tight -- (Marsilia) 2007-06-15 16 06 49 豊明市消防署近く[サンパークアミューズ]100円2クレ -- (名無しさん) 2007-07-06 21 41 22 樹のアルカナの種蒔き(花満開も)でもCPUを過剰警戒させることが可能です。 -- (名無しさん) 2007-07-20 02 50 25 大阪、寝屋川市「コスミックプラザABC」1ライン-[CPU3本 対戦3本]です -- (名無しさん) 2007-07-21 20 11 42 PS2版は別扱い(別のWikiで攻略など)…という方向になるのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-07-21 23 33 15 もし皆さんがよろしければ、こちらで統合したいと思っております。 -- (管理人) 2007-08-21 20 39 23 こっちでいいんじゃないかな?スレも一緒くただしわざわざ別にWIKI用意するのも面倒でしょう -- (名無しさん) 2007-10-13 03 29 15 リリカのカカトってどうやって入力すればいいんですか? ゲーセンでカカトやってる人の手つき見てもさっぱり解らないので…。とにかく解らないっす -- (マァレン) 2008-03-13 19 50 15 2の攻略Wikiができた場合は、リンクとか張る予定なのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-03-25 19 08 05 アルカナハート2の公式HPらしきところに18歳未満がやってはいけないゲームのリンクが普通に張られていてショックを受けました。私まだ小学生なのに・・・。今は小学生のせっくすって世の中にみとめられていますか? -- (むっちゃん) 2008-05-15 18 27 27 ↑なら見るなとしか言えないな -- (名無しさん) 2009-01-23 11 16 41 ↑ 釣られてんなよ… -- (名無しさん) 2009-02-21 09 22 03 そんなのばかりです -- (ゲームマンガアニメラノベは準児童ポルノでは?) 2009-04-13 05 06 55 ていうか、小学生がアルカナハートやるな -- (名無しさん) 2009-09-05 21 21 43 3 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 12 21 ↑↑何歳の奴がこのゲーム野郎が自由だろうが お前に決める権利があんのか? -- (名無しさん) 2012-02-05 23 02 24
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/405.html
地上 A 横に拳を突き出す。 発生が遅く連打キャンセル不可能なため牽制や差し込みとして使用する機会はほぼ皆無 ジャンプキャンセル可能なためコンボパーツとしての流用度は高く 低空引っ掛けからの拾いで重宝する 上下の当たり判定は広くないためしゃがみの相手や低空の相手にしばしば空振りするため注意 各種B攻撃に繋がる ↓+A 小足 連打キャンセル可能な発生の早い下段技 差し込みや素早い崩しとして活躍の場は多い 見た目より上方にも判定があるためJCの叩き付けを拾うことも出来る。 各種B攻撃や立ちAに繋がる B クルクスでボディブロー。LMエルザの地上戦主力技。 3に比べ判定が広く、発生が早く、持続が長く、前進距離が伸び、攻撃判定発生後に相殺判定までついた。 立ち回りとして使用する場合は、相手の飛び込みや横押しに対して先行しておいておくと、先端がヒットor相殺しやすい。 固め技としても優秀で、ステップを仕込むとほぼ1キャラ分ほど前進しながら持続の長い攻撃を繰り出せる。 また、5Bからのアルカナコンボは下段の2C、下段透かしの6B、飛び防止の4C・5Eと非常に的を絞らせにくく優秀なため、 とりあえずガードさせておけば、こちらに有利な状況で択をかけることができる。 ただし、低姿勢や膝上無敵のついた必殺技などにはあたらないことに注意。 相手キャラや状況に応じて2Bと使い分けよう。 ↓+B クルクスで下段突き。 リーチがあり判定が強く先端に喰らい判定がないため地上戦で頼りになる通常技。 5Bの大幅強化によりなりを潜めてしまったが、地上戦の制圧能力は健在。 低姿勢技が強く、5Bが機能させづらい相手には2Bを使用していきたい。 →+B 上段回し蹴り。 攻撃判定の発生は遅いが発生前に空中判定且つ下半身の部分が無敵になるのである程度の下段ならかわせる。 ヒット時にjc可能となったため空中引っ掛けの拾いや固めでの攻め継続などに使用したい。 また、LMでは攻撃判定前に相殺判定が付与されたため、特に攻撃発生が遅く投げ主体の大道寺きら相手には重宝する。 ただし、攻撃判定の発生より着地のほうが早いため持続投げにはほぼ無力のため、使いどころに注意したい。 始動補正が比較的軽いためヒット確認からクレドに繋ぐことが出来ればダメージを期待できる C クルクスを振り下ろす。 リーチ、攻撃力、判定のどの面においても優秀な通常技 攻撃範囲が広くのけぞりが長いため地上では使える場面も多い 対空としても機能するが空中の相手に当てた場合は地面に叩きつけるため追撃は困難 地上でのコンボや牽制での使用が主となる ↓+C クルクスで下段払い。足払い判定 リーチが長い下段技だが発生が遅く持続が短いため単発での使用はあまりない ~2C キリエや、~2C 2Eから各種キャンセルでエリアルに繋げるのが一般的な使い方 上方への判定はほぼ皆無なため浮いている相手にはまず当たらない(きら除く) ←+C 上半身無敵のクルクススマッシュ。空ガ不能 ヒット時はNHやCクレドから追撃可能。端に近ければノーキャンセルからステップJB等でもいける。 LMではjcNHの発生鈍化、ボタン長押しによる最速空受身、空中4Dの硬直増などが空中ガード不能の性能にかみ合っており、 4Cを使う機会は増えたが、相変わらず加速ホーミングによりすばやくもぐりこまれてしまうと上半身無敵はほぼ無力。 状況をみてAクレド、Cクレド、4Cを使い分けたい。 広い範囲の飛び道具反射判定を持っているため、飛び道具を絡めた起き攻めを一方的に拒否することも出来る E クルクスで横に突く早い突き。空ガ不能。 アルカナにもよるが基本最大溜め時間が短いので端での固めから時々混ぜると強い ↓+E クルクスを斜め上に振り上げる。空ガ不能。 攻撃判定より先に喰らい判定が上に伸びるため、対空として使用すると逆にカウンターを貰うことが多々あるため注意 持続が短いため空受身狩りとして使うことも難しく、単発で使用する場合はハイリスクハイリターンであることを意識しよう コンボとしては2Cから繋ぐことが出来るため、状況に応じてキリエと2Eを使い分けよう 空中 A 空中小足 上方へは判定が薄いため主に空対地で使用する めくりで当てることも可能なため、ホーミング制動からの崩しとして重宝する B 前方にクルクス突き。2Bの空中版 先端に喰らい判定がないため、空中戦ではそれなりに機能する。 持続がエルザの通常技の中では長いため、空中ではこれを先出しで置く戦い方が主となる ←+B 回し蹴り。飛び道具反射判定あり JBより上方に攻撃判定が発生する。 LMでは持続が伸び、若干攻撃判定が広くなったためJBと同じく置き技としての性能も向上した。 相手が自分より下にいるならばJB、上にいるならばJ4Bと使い分けると、更なる活躍が期待できる。 C クルクスを下に振り下ろす 真下への判定が異様に長く地上ヒット時ののけぞり時間が長いため空対地のめくりとして重宝する 空中ヒット時にはあいてを下方へ叩きつける(受身可) 当てる高さによっては落下する相手より先に着地して2Aや5Aで拾うことが出来る E 背を向けてクルクスで斜め下を突く 空中ヒット時には相手を斜め下へ叩きつける(受身可) 判定がやや強いので相手を何とか地上に降ろしたいときなどに JCに比べ攻撃範囲は狭いが、発生が若干早くダメージが若干高いためエリアルの〆はこちらで なお、LMではJCと同じように地上の拾いなおしコンボができる程度に上方判定が広がった模様(未検証) 総評 LMのエルザは3から比較してB系統の技が大幅に強化され、そのほかは据え置きのため純強化。 立ち回りでも多くのキャラを圧倒できるようになった。 特に、始動になりやすい技のほぼすべてに始動補正のあるエルザにとって、 5Bの強化は火力UPという点で見ても、大幅に強化されたといえるだろう。 フレーム表(3の転用、正確なFがわかった箇所があれば随時更新) 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 5 3 11 -2 立ちB 8 4 12 0 立ちC 11 4 19 -2 6B 11 4 11 +1 4C 14 2 18 +1 しゃがみA 4 2 14 -4 しゃがみB 7 4 13 -1 しゃがみC 13 1 21 -1 ジャンプA 4 4 17 - ジャンプB 6 4 22 - ジャンプC 11 2 21 - ジャンプE 10 3 21 - ジャンプ4B 7 2 14 - 立ちE 10 3 21 -1 立ちE(最大溜め) 30 4 28 - しゃがみE 16 2 25 -4 しゃがみE(最大溜め) 37 2 26 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 サンクトゥス 20 - 全体46 -7 サンクトゥス(空中) 18 - 着地後14 - クレドA 3 5(1)2 21+着地8 -9 クレドB 9 4(1)2 24+着地8 -12 クレドC 11 1×4(3)2 30+着地8 -32 クレドA(空中) 9 2 着地後8 - クレドB(空中) 9 2 着地後8 - クレドC(空中) 11 2 着地後8 - グロリアA 19 3 17 +3 グロリアB 29 3 20 0 グロリアC 40 3 20 0 キリエ 8 10 17 -15 ベネディクトゥス 12 4×4 全体36 +15 ベネディクトゥス(空中) 12 4×4 全体40 +11 アニュス 5 15 全体45 -21 コムニオ(杭) 9 - 全体45 備考参照 コムニオ(衝撃波) 1 3 - - グラディウス (暗転)6 2(12)4 29+着地8 -34 グラディウス(空中) (暗転)5 2(12)4 着地後8 - グラディウス(追加) 0 - - - セキュリス (暗転)21 2 70 -47 セキュリス(追加) - - - - ランケオラ (暗転)6 2×11・2 26 -3 ランケオラ(追加) - - - - レクイエム 40(暗転)0 1 48 -33 レクイエム(EF) 40(暗転)0 4 50 - .
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必殺技ばしゃなの :4溜め6+攻撃 おうじさまー :623+攻撃 (空中可) ぷれぜんとなの :63214+攻撃 おえかきするの :22+攻撃 超必殺技おしろにいくの! :236+AB しんでれらー! :214+AB ちょーまわるの! :63214+AB(空中限定) クリティカルハートじぇんとるめん!! :222+AB 必殺技 ばしゃなの :4溜め6+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit B:発生若干おそくなるかわりに移動距離と段数が増加。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 おうじさまー :623+攻撃 (空中可) カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。出始めから攻撃発生後まで上半身無敵。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 ぷれぜんとなの :63214+攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。 箱に相殺判定あり。パンチが当たると相手を引き寄せ。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい おえかきするの :22+攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ相殺判定と反射判定あり。 おそらく鳥>雲>家>花>太陽>猫>ランダム>鳥>雲>…の順番で出現する。また、順番はラウンド持ち越し。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して停滞。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:斜め上に出して、曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進多段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。落下まで上段判定。走ると下段判定。 家:斜め上から真下に落下。地面につくまで中段判定。 花:地面に落ちるとしばらく残る。地上限定?超低空も?の壁判定。相手がひっかかる。落下時に上段判定。 ※太陽、雲、花は画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 超必殺技 おしろにいくの! :236+AB ばしゃなのの強化版。高速で突進&多段hit。hc可能。 最後に受け身不能の横吹っ飛ばし。 [[コンボ]]補正少な目なら壁バウンド後に拾える? かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 しんでれらー! :214+AB カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 ちょーまわるの! :63214+AB(空中限定) JEのモーションで斜め下に突っ込む。かなりの多段技。 発生そんなに早くない。ヒット数少なめの状態でJEから繋がる。 かわされると跳ねて隙だらけに。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ここからアルカナ超必にキャンセルが可能。 地上で回ってるときにキャンセルすると地上でアルカナ技がでるので工夫次第で伸びるかも? クリティカルハート じぇんとるめん!! :222+AB 自分の体力が残り2.5割時(体力赤色)限定。3ゲージ技。 結構長めの溜めモーションがあって、カズくんが巨大化する。 緋想天の萃香のミッシングパワー。 EF版は、サイズと攻撃力がアップ。 コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 #zoome この動画の最初の発動のように(巨大化前でも巨大化後でも)ミルワールですべてをなかったことにされるため、 相手が魔を選択している場合、適当に発動したところでゲージの無駄にしかなりません。 それどころか、2回目の発動のように暗転にあわせてミルワールをされると 自分はひたすら巨大化してしまい、歩くことしかできなくなってしまうため、 魔を選択された時点でこの技は封印したほうがいいかも。 ※ 同カラーバグも使用していますが、このバグに関係なくミルワによる無限巨大化は起こります。
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必殺技 功刀(くぬぎ) +攻撃 体力を少々消費し、各種必殺技を強化する技。 また1回ごとに立ちA・ジャンプC以外の基本攻撃力が100上昇する。この効果は回数に比例し、強化技を使用するまで持続する。 Aで出すと体力消費が少ないが見てから反撃が間に合ってしまう程動作が大きく、逆にCだと消費は大きいが動作が少ない。Bだとそれらの中間程度となる。 強化に対応している必殺技は閏間、天鎖、巫流、吐切で、功刀を使用後に出すと上位版の必殺技に置き換わる。 上位版の使用が出来るのは功刀後の一回だけで、使用後は通常に戻る。 複数回功刀を使用していても強化されるのは1回きりで、使用後は功刀の効果も終了する。 基本的に功刀効果中は下位の必殺技を使う事は出来ない。 【A功刀】全体50F 体力-800 【B功刀】全体38F 体力-1600 【C功刀】全体20F 体力-3200 (8F目からEFC、HC可) 閏間(うるま) +攻撃 前方へ移動し、相手に接触した瞬間切り抜ける技。 相殺した場合は飛び道具と同じ判定で再行動ができない。 ボタンに対応して移動距離が増し、発生が遅くなる。 連続技、奇襲に。 今作より、上段ガードが可能になり、奇襲が弱くなってしまったが、低姿勢なのは相変わらずで、はぁとの鉄拳ぱんちなど多くの突進技に打ち勝てる。 【A閏間】発生8F* 硬直差-7 攻撃力2400 【B閏間】発生10F* 硬直差-9 攻撃力2600 【C閏間】発生12F* 硬直差-12F 攻撃力2800 *移動距離により発生変化、記述は最速時 影宿(かげすき) 【功刀効果持続中】+攻撃 強化版閏間。 移動距離、移動スピードが上昇し、判定が下段。更に移動中のみ打撃無敵を持つ。 立ちC先端から繋がるほどの突進力を誇り、ガードされても有利。 【影宿】発生6F* 硬直差+6 攻撃力3800 *移動距離により発生変化、記述は最速時 吐切(はばき) タメ+攻撃 体の前で十文字切りをして、その軌跡から飛び道具を放つ。 ボタンの違いは 射程…A<B<C ※もっとも長いCでも射程は一画面程度 発生…A>B>C 全体フレーム…A<B<C であるが、B版とC版を比較すると、C版は発生が遅い分、ガードさせた後の有利フレームはこちらの方が多い。 A版の射程内なら基本はA版で良いが、B版かC版かを使うのであれば、発生の速さをとるか、ガードさせた後の有利フレームをとるかで選択を変えていく。 【A吐切】発生9F 硬直差+2 攻撃力1000・1000 【B吐切】発生12F 硬直差+-0* 攻撃力1000・1000 【C吐切】発生20F 硬直差+2* 攻撃力1000・1000 *距離によって有利時間が増加、記述は密着時 枯霊(こだま) 【功刀効果持続中】タメ+攻撃 強化版吐切。 初弾発生後、ABCいずれかのボタンを押し続けることでその場に停滞させることが可能。 停滞中に神依が相手の攻撃を受ける、ガードする、または待機中の枯霊が攻撃で相殺されると消えてしまう。 【枯霊】発生14F 硬直差+16* 攻撃力1600・1600・2000 *距離等によって有利時間が増加、記述は密着かつ非停滞時 天鎖(てんざ) 空中で+攻撃 自身を覆うように円を描く斬撃を放つ技。最終段がヒットした場合、相手をたたきつける。 A版~C版になるにつれ、若干前方への移動距離が増し、ヒット数が増す。 空中技の締め使う以外にも、空対空で出しても割と強い。 超低空で出せば、中段となりガードを崩すこともできる。またガーキャン4Dから出せば切り返しとしても優秀。 なお、地上もしくは低空でヒットさせた場合は、ホーミングキャンセルなどでフォローしないと最速ニュートラル受身からの反撃が間に合ってしまうので注意。 出始めに対投げ無敵あり。 【A天鎖】発生8F 攻撃力2000 【B天鎖】発生8F 攻撃力500・2000 【C天鎖】発生8F 攻撃力500・500・2000 逝斬(せいざん) 【功刀効果持続中】空中で+攻撃 強化版天鎖。 攻撃範囲が若干広がり、発生まで長い無敵時間を持つ。 ヒット時にはバウンド属性を誘発し、各種キャンセルから追撃が可能となっている。 低空で出せば中段から追撃が狙え、ガード崩しとして機能する。 【逝斬】発生12F 攻撃力3800 巫流(かんな) +攻撃 功刀のような構えをとり、後の追加攻撃で居合を出す。 構え後、4方向にレバーを入れ続けることで追加攻撃の入力時間を延ばす事ができ、 その間に押したABCボタンの数だけ斬撃を繰り出す。ただし同じボタンの連続入力は受け付けない。 また、Cの追加攻撃には足払い属性が付いており、ダウンを取ったり追撃を狙う事が出来る。 実はガードされても有利。 【巫流追加A・B・C】発生20F* 硬直差+6F 攻撃力1500 *4入力の持続待機で発生遅延、記述は最速時 九石(さざらし) 【功刀効果持続中】+攻撃 強化版巫流。 非常に長い攻撃範囲を持ち、5Cから連続技になる。 ヒット時はNHからJA等で追撃になる。 単発攻撃に見えるが上中下の順に1Fずつ攻撃する3段技で、全部当たらないと攻撃力が落ちる。 近距離(三本が当たる範囲)では空中ガード不能となる。 実は投げ無敵もついてたりするため、鋼きらの画面端固めに非常に有効である。 【九石】発生14F 硬直差+7 攻撃力2000・2000・2000 斯封(こうふ) ☆ +攻撃 剣を鞘に入れ、体の前面に出す当て身技。一部の飛び道具を跳ね返す。 A版は頭のところに刀を出し、主にジャンプ攻撃の当て身。空中版は、体を小さくして正面に刀を出す。 B版は体の前に刀を出し、主に地上攻撃の当て身。空中版は、体を小さくして下方向に刀を出す。 C版はしゃがみ、足元に刀を出す、おもに下段攻撃の当て身。空中版はなし。 当て身を取ってから派生攻撃が出るまでの30F間に相手はストップし、その間で超必やクリティカルハート、エクステンドフォースキャンセルでキャンセル可能。 また派生後はエクステンドフォースやホーミングでキャンセルが可能。 今作では地上B斯封をエクステンドフォースキャンセルすることで追撃(たとえばステップ5B→閏間→6HC→3B…など)ができるようになり、時のアルカナ以外でもリターンが増えた。 カウンターヒット時はノーキャンセルで追撃できる場合もある。 空中B斯封は、着地狩りにきた相手の5Aなどをとることができるので、迎撃の一手段として使える。 【斯封】成立後の反撃、一律攻撃力3000 業刎(わざばね) 空中で+攻撃 JEのような格好のまま真下に落ちていく技。 地面に付くまで攻撃判定は出たままで、無敵技以外にはほぼ負けないほど下に強い判定を持つ。 若干ではあるが着地硬直がある。 功刀状態を維持したまま空中コンボを締めたい時に便利。 【業刎】発生19F 攻撃力3000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 超必殺技 無怨(むおん) + A+B 前方へ移動しつつ、その体当たりがヒットしたら相手を切り抜ける追加演出が発生する技。 相手をロックするので、空中にいる相手でも当たれば追加演出が発生する。 どの距離でもCや+Cが当たれば連続ヒットする。 牽制で引っかけた攻撃からダウンをとるのに。 ゲームシステム上、簡単にゲージが回復するので、この技を出す機会は多くなるはず。 【無怨】発生6F* 硬直差-36F 攻撃力0・5000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 崩灯(ほろび) 空中で+ A+B 空中のから一瞬で真下へ剣を振り下ろしつつ着地し、その間に敵がいてヒットした場合に 追加演出が発生し、相手をたたきつける技。 ロック技なのでヒット後は多少離れていても自分の正面定位置に引き寄せる。 相手は受け身不能で正面にダウンするので、起き攻めにもってこい。 連続技の締め、上空からの奇襲に。 発生が早く、対投げのみだが無敵があるので、空対空での相殺から出していくのもあり。 【崩灯】発生3F* 攻撃力0・5000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 クリティカルハート 死祀(しまつり) 【斯封・地上 成立時】+ A+B 当身が成功したのち、そこから横へ超発生の斬撃をだし、ヒットした相手をなます切りにする技。 条件が厳しい。 ゲージが三つたまったときに斯封を出すときは、その間にと入力しておいて、 成功して効果音が出たのちにA+Bとおすのが成功しやすいか。 通常版は暗転後、無怨と同じようなモーションで刀を正面に振りながら2キャラほど進む。 EF板は暗転後、刀を斜め上に振り、正面から斜め上までに攻撃判定が発生。 上空の相手や下段無敵の技を当て身した時は当たらないので注意。 【死祀】攻撃力14400 【EF 死祀】攻撃力18800 .
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ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな ※「☆」つきの技は地上でも空中でも出せる ヴァイス 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 突剣グライテン +攻撃 +B 穿剣フリーゲン ☆ +攻撃 +B or (空中で)B 群剣グライフェン 接近して+攻撃 +B 設剣ミーネ + 攻撃 ―― 動剣ティーヒカイト 【ミーネ設置後】+ 攻撃 ―― 装剣ザイン +攻撃 B 超必殺技 突攻剣ツァールライヒ +A+B A+B 穿孔剣ツェントルム ☆ +A+B +A+B(空中版なし) 巨襲剣メテオーア (空中で)+A+B (空中で)A+B クリティカルハート 軍剣展開ヒンメルファールト 【剣装着中に】+A+B B+C えこ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 +B おうじさまー ☆ +攻撃 +B or (空中で)B おえかきするの +攻撃 B ぷれぜんとなの + 攻撃 +B 超必殺技 おしろにいくの! + A+B A+B しんでれらー! + A+B +A+B ちょーまわるの! (空中で)+A+B (空中で)A+B クリティカルハート じぇんとるめん!! (体力25%以下の時に)+A+B (体力25%以下の時に)B+C シャルラッハロート 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要鎖シュリンゲ ☆ +攻撃 B 結鎖ケテン 鎖攻撃が支点に接触した時に攻撃ボタン押しっぱなし 要鎖が配置された状態で+攻撃 +B 爆鎖アンツュンデン ☆ 結鎖状態中攻撃 結鎖状態中B 跳鎖シュプリンゲン ☆ 結鎖状態中 ―― 解鎖ヴァルテン ☆ 結鎖状態中 結鎖状態中 撃鎖シュヴァンツ +攻撃 +B 鎧鎖リュストゥング +攻撃 +B 超必殺技 絞殺鎖シュメルツ +A+B +A+B 狂乱鎖フレーフェル ☆ +A+B A+B クリティカルハート 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 要鎖2個以上の時に+A+B 要鎖2個以上の時に+B+C 愛乃はぁと 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 はーとふるぱんち ☆ +攻撃 +B or (空中で)B (追加入力) ☆ +攻撃 B 鉄拳ぱんち +攻撃 B りぼんびーむ +攻撃 +B 必殺きっく (空中で)+攻撃 (空中で)+B ドジっ子ぱんち(仮) +攻撃 ―― 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ +A+B +A+B or (空中で)A+B 愛の鉄拳ぱんち +A+B A+B すっごい必殺きっく (空中で)+A+B (空中で)+A+B クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち +A+B B+C 廿楽冴姫 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 クラウ・ソラス タメ+攻撃 +B ブリューナク ☆ タメ+攻撃 B オルナ タメ+攻撃 ―― ゴームグラス タメ+攻撃 +B フラガラッハ 空中で+攻撃 空中で+B ルァハ +攻撃 ―― 超必殺技 リア・ファイル ☆ +A+B +A+B エル・イードヴァル ☆ +A+B A+B クリティカルハート ガルフ・ダグザ +A+B B+C 追加入力+A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 任意のボタン連打 朱鷺宮神依 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 閏間(影宿) +攻撃 +B 天鎖(逝斬) 空中で+攻撃 空中でB 巫流(九石) +攻撃 ―― 斯封 ☆ 相手の攻撃に合わせて+攻撃 相手の攻撃に合わせてor +B(空中版なし) 吐切(枯霊) タメ+攻撃 B 業刎 空中で+攻撃 空中で+B 功刀 +攻撃 ―― 超必殺技 無怨 +A+B A+B 崩灯 空中で+A+B 空中でA+B クリティカルハート 死祀 【斯封成立時】+A+B 【斯封成立時】B+C このは 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 手裏剣 +攻撃 ―― 苦無 空中で+攻撃 空中でB 疾風突き +攻撃 (追加)攻撃 B (追加)B(ノーマルのA版) 滝登り +攻撃 +B 隼蹴り 空中で+攻撃 空中で+B 転がり 【隼蹴り後】or +攻撃 【隼蹴り後】or +B 土遁の術 +攻撃 (追加)攻撃 ―― このは隠れの術・地 +攻撃 ―― このは隠れの術・天 +攻撃 ―― 変わり身の術 +攻撃 +B むささびの術 空中で+攻撃 ―― 飯綱落としの術 空中でレバー一回転+攻撃 空中で+B 超必殺技 このは百分身の術 +A+B A+B このは落としの術 接近してタメ+A+B 接近して+A+B このは乱れ苦無の術 空中で+A+B 空中でA+B クリティカルハート このはすぺしゃる 空中でレバー二回転+A+B 空中でB+C 春日舞織 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 桜花の舞 +攻撃 B 雪花の舞 空中で+攻撃 空中でB 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 【雪花の舞後】B 飛計路翔け ☆ or +攻撃 空中でor +B(地上版なし) 雷呻落とし +攻撃 +B 街風駆け +攻撃 +B 雅楽備え or +攻撃 ―― 超必殺技 破魔の獅子吼 ☆ +A+B +A+B or 空中でA+B 退魔の瑞鶴 ☆ +A+B +A+B 雪月花の舞 【月花の舞中に】+A+B 神来社の矢 +A+B A+B 神来社の矢 禊 【神来社の矢発射後】+A+B 【神来社の矢発射後】A+B 神来社の矢 祓 【神来社の矢 禊発射後】+A+B 【神来社の矢 禊発射後】A+B 神来社の矢 鼓舞 【神来社の矢発射前】+A+B 【神来社の矢発射前】A+B クリティカルハート 神来社の矢 神座 【神来社の矢 鼓舞発射前】+A+B 【神来社の矢 鼓舞発射前】B+C 美凰 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 白虎崩虔 +攻撃 +B 玄武踏陣 +攻撃三回連続入力 B三回連続入力 青龍亢山 +攻撃 +B 地克転身 +攻撃 ―― 朱雀宝輪 空中で+攻撃 空中でB 超必殺技 四聖王道 +A+B +A+B 廻天炎舞 空中で+A+B 空中でA+B 天部仙掌 空中で+攻撃 空中で+A+B 麒麟靠撃 +A+B A+B 大炮殲光 【麒麟靠撃ヒット後】+A+B 【麒麟靠撃ヒット後】+A+B 鳳凰崩戟 【麒麟靠撃ヒット後】+A+B 【麒麟靠撃ヒット後】A+B クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破 【鳳凰崩戟ヒット後】+A+B 【鳳凰崩戟ヒット後】B+C リリカ・フェルフネロフ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 空中でB三回連続入力可 ドライブエッジ ◇ +攻撃 B スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 【ステップ中またはドライブエッジ中】B 追加入力 +攻撃 B スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B クイックエア ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A ―― ウォールステップ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B ラピッドターン ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C ―― ウォールステップ ◇◆ +攻撃 +B スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 【ウォールステップ中】B 追加入力 +攻撃 B ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B 【ウォールステップ中】+B ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C 【ウォールステップ中】+B フリップスルー ◇ 空中で+攻撃 空中で+B 超必殺技 ハリケーンスパイラル ☆ +A+B A+B サイクロンストーム +A+B +A+B ナイトストリーム +A+B +A+B クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+A+B 【ドライブ派生技三回以上入力後】B+C ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 緋の瞳のレーツェル +攻撃 +B 暴虐たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 B 別たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 +B バーレは軽やかに ☆ 【人形分離時】+攻撃 【人形分離時】B(空中番なし) 抗えぬボイゲン ☆ +攻撃 +B or 空中でB 狂おしきベレン ☆ +攻撃 ―― アンファルの時は今 ☆ +攻撃 ―― 無垢なるラーデン ☆ +A ―― ヴェヒタァの微笑み ☆ +B ―― ヴェルトは残酷で ☆ +C ―― レーレよ、枷となれ A+C ―― 超必殺技 ベトルークの朱い涙 +A+B A+B 死に誘うゲベル ☆ 【人形収納時】+A+B 【人形収納時】+A+B or 空中でA+B ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+A+B 【人形分離時】+A+B クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 【人形収納時】+A+B B+C 安栖頼子 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 +B 噴き上がる奈落の苦悶 +攻撃 +B 降り注ぐ魔界の報復 空中で+攻撃 空中で+B 古のタリズマン +攻撃 B 追加入力 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 +A+B +A+B 生死を御する禁忌の魔術 +A+B +A+B 古のタリズマンを安全に作る方法 +A+B A+B クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 【古のタリズマン追加効果中に】+A+B 【古のタリズマン追加効果中に】B+C 大道寺きら 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+攻撃 B フライングきら様ドライバー 空中で+攻撃 空中でB 大道寺バンカーバスター +攻撃 +B(ノーマルのC版) 脳天直撃バックドロップ 【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 【大道寺バンカーバスター中に】B 江古田式グレネード +A ―― 江古田式ロケット砲 +B +B 江古田式ランドマイン +C ―― 江古田型クラスター +攻撃 +B 超必殺技 アルマゲドンバスター 接近してレバー二回転+A+B A+B フライングアルマゲドン 空中で+A+B 空中でA+B クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 接近してレバー三回転+A+B B+C フィオナ・メイフィールド 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 +B ロンゴミニアト +攻撃 +B コルブランド +攻撃 +B ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 空中でB グランディバイド +A B ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B 【グランディバイド中に】B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C 【ミスティチェイン中に】B セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 【エンジェルウィング中に】B 超必殺技 エクスカリバー ☆ +A+B A+B ゲイボルグ +A+B +A+B セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+A+B 【エンジェルウィング中に】A+B クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル +A+B B+C エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 自動発動 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+A+B 【エンジェルアロー中に】B+C アンジェリア・アヴァロン 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆ or タメ+攻撃 B☆ or +B 追加入力任意のレバー方向+攻撃 追加入力任意のレバー方向+B あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 +B お願い私をつかまえて +攻撃 ―― 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す ―― 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+A+B A+B☆ or +A+B 抱きしめたいよマーリン! +A+B +A+B あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】+A+B 【抱きしめたいよマーリン!中に】A+B クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C B+C ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 L.G.A charge-1 +攻撃 B L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 +B or 空中でB L.G.A fire type-β +攻撃 +B L.G.A fire type-β´ +攻撃 ―― L.G.A fire type-β´´ +攻撃 ―― L.G.A dodge B+C ―― L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 ―― L.G.A assault +攻撃 +B L.G.A strike fire L.G.A assault中A or B or C L.G.A assault中B L.G.A intense reject L.G.A assault中A+D L.G.A assault中+B 超必殺技 L.G.A charge-3 +A+B A+B L.G.A combination fire +A+B +A+B あら、私としたことが… ☆ +A+B +A+B or 空中でA+B クリティカルハート L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】+A+B 【エーテルストックMAX時】B+C ゼニア・ヴァロフ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 吼える黒きウラガーン タメ+攻撃 B ヒット時+攻撃 ヒット時B 猛る暗きタルナーダ タメ+攻撃 B ヒット時+攻撃 ヒット時B 金色のイディナローク or ☆+攻撃 空中でB(地上版なし) 征くはヴィールヒ +攻撃 +B 掻き乱すパルイーフ 【征くはヴィールヒ中に】攻撃 【征くはヴィールヒ中に】B(ノーマルのA版) コーラカルを穿つ夜 【征くはヴィールヒ中に】A+D 【征くはヴィールヒ中に】+B 超必殺技 戦火に響くタルチオーク 空中で+A+B 空中でA+B タレアドールは倒れない +A+B A+B エリダラーダは遠すぎて +A+B +A+B クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 【征くはヴィールヒ中に】+A+B 【征くはヴィールヒ中に】B+C エルザ・ラ・コンティ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 サンクトゥス ☆ +攻撃 ―― クレド ☆ +攻撃 +B or 空中でB グロリア +攻撃 +B キリエ +攻撃 B ベネディクトゥス ☆ +攻撃 ―― アニュス + 攻撃 +B コムニオ 空中で+攻撃 空中で+B 超必殺技 グラディウス ☆ +A+B +A+B or 空中でA+B 追加入力 【グラディウスヒット後】+A+B 【グラディウスヒット後】A+B ランケオラ +A+B A+B 追加入力 【ランケオラヒット後】+A+B 【ランケオラヒット後】A+B セキュリス +A+B +A+B 追加入力 【セキュリスヒット後】+A+B 【セキュリスヒット後】A+B クリティカルハート レクイエム 【アニュス中に】+A+B 【アニュス中に】B+C クラリーチェ・ディ・ランツァ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 +B or 空中でB タルダ ☆ 【ラ・グランフィア後に】攻撃押し続ける ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィア後に】or +攻撃 【ラ・グランフィア後に】B ラ・ファーラ +攻撃 +B タルダ 【ラ・ファーラ後に】攻撃押し続ける ドゥーエ 【ラ・ファーラ後に】or +攻撃 【ラ・グランフィア後に】B ラ・バレストラ +攻撃 B(ノーマルのA版) ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 空中でB ラ・カテーナ +攻撃 +B ラ・ヴィチェンダ 【イル・ラピメント後に】+攻撃 ―― 超必殺技 イル・フラコ ☆ +A+B +A+B or 空中でA+B イル・クローマ +A+B +A+B イル・ティローネ +A+B +A+B イル・ラピメント +A+B A+B クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+A+B 【イル・ラピメント後に】B+C キャサリン京橋 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ミサイル発射やー! +攻撃 B ラリアットぶんぶんぶん! ☆ +攻撃 +B or 空中でB 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ +攻撃 +B 滞空制御もカンペキやでー! 空中でB+C 空中で+B 超必殺技 ミサイルぎょーさん発射やでー! +A+B A+B めっちゃ回るでラリアット! ☆ +A+B +A+B or 空中でA+B みんなのヒーローちびガワ発進! +A+B +A+B クリティカルハート 回転力は遠心力で破壊力や! +A+B B+C ドロシー・オルブライト 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ジャック・ラビット ☆ +攻撃 B クイーン・ビー ☆ 【ジャック・ラビット中に】攻撃 【ジャック・ラビット中に】B キング・バード ☆ 【クイーン・ビー中に】攻撃 【クイーン・ビー中に】B グラウンド・テン +攻撃 +B フライング・エース 空中で+攻撃 空中で+B シャッフル +攻撃 +B 超必殺技 トリプル・フェイス ☆ +A+B A+B リフル・シャッフル +A+B +A+B テン・オブ・スペード +A+B +A+B スペキュレイション 空中で+A+B 空中で+A+B ミスディレクション or +A+B +A+B クリティカルハート マジシャンズ・チョイス +A+B B+C 犬若あかね 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り +攻撃 B 風払い +攻撃 +B 月吠え +攻撃 +B 月砕き ☆ +攻撃 空中でB(地上版なし) 花薙ぎ ☆ +攻撃 空中で+B(地上版なし) 花映し +攻撃 +B 鳥翔け 空中で+攻撃 空中で+B 風舞い ☆ +攻撃 ―― 風紋 A+C ―― 超必殺技 満月落とし ☆ +A+B +A+B or 空中でA+B あかね分身の術 +A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 +A+B 後、ボタン連打 B+C 後、ボタン連打 犬若なずな 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 杖術・真鉋 +攻撃 B (追加入力)攻撃ボタン連打 B連打 杖術・魂極 +攻撃 +B 獣術・陽炎 ☆ +攻撃 +B or 空中でB 鳥術・梓弓 +攻撃 +B 鳥術・白真弓 +攻撃 ―― 鳥術・鵺鳥 【ふすみ追従中に】+攻撃 ―― 鳥術・鵺 【ふすみ待機中に】+攻撃 ―― 召還・天狼 +A ―― 召還・玉兎 +B ―― 召還・鈴蜂 +C ―― 霊術・朝霧 +攻撃 ―― 超必殺技 聖杖・真十鏡 ☆ +A+B A+B 鳥獣・五百重波 +A+B +A+B 開放・射干玉 +A+B +A+B 追加入力【開放・射干玉中に】A or B or C押しっぱなし クリティカルハート 封呪・鳴神 +A+B B+C 追加入力・・・・・・・・・A+B .
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アルカナ 【あるかな】 正式名称「災厄のアルカナ」 魔獣の女王配下の能力者。 女王によって、生み出され、やがて魔獣となるものたち。 女王の名のもと、それぞれ魔獣を誕生(&復活)させる力を持つ。 という、いわば幹部的立ち位置の敵キャラのはずなんですが…… インドラさんを筆頭にお茶目な人が多く感じるのは気のせいでしょうか。 GM曰く「魔獣になる前は騎士と変わらない」という事なので ぜひ勇気ある騎士の方には、アルカナとのラブロマンスを 実現していただきたいものです。 (BlueNight) でも、インドラさんだけは勘弁な。 -- Daimaru (2013-02-17 11 52 03) 名前 コメント
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このページでは、大会の情報及び動画の情報募集しています。 コメント欄に記入、または直接このページを編集してください。 ※現在工事中です。 大会情報 動画情報 情報記入の際の注意事項大会情報について 動画情報について 大会情報 以下に表示している「アルカナハート インフォメーション」というアカウントが公式のアカウントになっています。 ここに大体の大会情報が告知されています。 @ArcanaHeartInfo からのツイート ですが、ここに表示されない可能性もあるので、取り上げられなかったり、また開催までの期間が長くツイッターでは流れてしまう場合などにお使いください。 +大会情報 +オフライン大会 『例』 【大会名】:金レジャ 【場所】東京レジャーランド 秋葉原店 【日時】毎週金曜日 19時頃から受付開始 【開始時刻】20時頃 【形式】アルカナ3LMランダム2on2大会 【参加費】200円 【備考】代理エントリー可 【参考URL】無し +オンライン大会 動画情報 +注目動画 +対戦動画 +解説動画 +その他 情報記入の際の注意事項 +記入の際の注意事項 大会情報について 基本的に必要な情報は、 イベント名(その企画の通称があれば分かりやすいため) オンラインかオフラインか(熱帯で行うのか現地で人を集めるのか) 大会の形式、参加費(2on2、早稲田式など) 日付と時刻(オフラインならば場所も) 事前に行うべきこと(事前エントリー、IDの申請など) その他備考(フリープレイも実施など) といった感じになります。 「こういった大会がある」「自分が大会を開くので宣伝したい」「交流会みたいな感じだけど宣伝したい」などなど理由は問いません。 もちろん「大会じゃなくて単なる対戦会がしたい」と言った場合でも書いていただいて構いません。 何かイベントがある場合はこちらに書いてください。 特に主催者の方は積極的に宣伝をしていただけると助かります。 動画情報について 内容は基本的に問わない形にしますが、以下の3つに分類をしたいと思っています。 ・対戦動画(大会や10ガチなど、対戦) ・解説動画(キャラ別でないコンボ動画や考察動画など) ・その他(上記に当てはまらないが、アルカナハートにまつわる動画) ※この分類はあくまで暫定なので、今後変更する可能性があります。 また、定期大会のように複数の動画が連続してある場合はマイリストを載せていただいても構いません。 数が多くなり見えづらくなるようであれば、適宜対策を考えます。 ページ編集が出来ない方は、以下のコメント欄にて情報提供をお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る