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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 アルカナ対策 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね 概要 見た目どおり横幅が非常にでかく、座高は低い。わふっ でかきゃらっぽいが移動スピードは非常に速く、体力もかなり低い。体力の低さは使えばわかる。 通常技が杖を振り回すため軒並み攻撃範囲が広く、リーチも長いが硬直が大きい。 必殺技は霊力ゲージという独自のゲージで制限を受けていることもあってか非常に強力。 中・遠距離での立ち回りが非常に強いが、近距離戦は得意ではなく、特に切り返しに難がある。 基本戦術・立ち回り 基本的な勝ちパターンは超召喚を確定させること。または時アルカナでのセットプレイ。わふっ どんなに体力的に劣勢であろうと1回の超召喚で逆転できるほどの爆発力がある。 常に置き責め、セットプレイを意識し相手を封じ込める。 コンボを狙うより立ち回りを意識して戦う。相手が焦ってきた時こそフルコンを狙う。 切り替えしが貧弱なため、いったんまとわりつかれたり、端に追い込まれると厳しいが時のアルカナで切り返そう。 まとわりつかれる前にあらかじめ設置技を置いておくように。離縛を設置し相手の動きを制限してみよう。 リスト 開幕 近距離キャラには距離をとり、遠距離キャラにはまとわりつくのが基本。 距離をとるのは単純に離れるのではなく、開幕Nホーミングで突っ込んで来るのを 迎撃できる位置どりをするように。 遠距離キャラはたいてい出されるときつい技があると思うので その技をつぶせる又は出しづらい距離を維持する。 遠距離 兎やアルカナ技を置きつつまず攻め込まれずらい状況を作っていくといい。 余裕があるようなら梓弓や狼でけん制していく。 兎などの設置物を怖がって攻めてこないようなら超召喚を狙っていってもいいと思う。 ただし遠距離でも超召喚をつぶす手段もいろいろあるのでそれには注意。 中距離 5Cのリーチが長く強力なため、5Cの先端距離を維持するよう立ち回るといい。 何かをガードさせて有利状況をとったら飛び道具を巻いて有利状況を維持したり EFを使い昇りJCなどで崩しにいく 空中から来る場合は2Bや昇りJA、C梓弓で密着になる前に迎撃する 近距離 地対地 この距離で戦うのはリスクが高い。 マカナは飛び道具判定かつ、相殺してもそのまま貫くため 暴れつぶしの性能はかなり高いがEFコンの〆や離縛ヒット後の繋ぎ、固めながら削りたい 時に使おう。 一度状況不利になると通常技では割り込めないので 投げ、GC投げ、マソ、その他アルカナ性能で切り返す。 地対空 2Bは発生も早めで判定強く、即エリアル>無量光に持っていくのがかっこいい。 2Cなどで相手を呼びながら、Cマカナで撃ち落とすのも素晴らしい。 空対空 JBやJCはリーチが長いためぶんぶん振っているだけでも強いが 相殺が起こってしまうとJAの攻撃位置に相手がいないと状況が厳しくなる。 対リリカ戦では下手にホーミングをしないように。ころころ靴の餌食になる。 空対地 攻撃さえ振られなければJBは前後に攻撃判定がでるため前後択をしかけながらまとわりつける。 JCが当たる位置ならJCは判定も強く信用できる。 めくり後はエリアル>無量光のお決まりパターンで。 アルカナ選択 なずな アルカナセレクト考察を参照 アルカナ対策 対愛 愛玉、超愛玉は出されたら早めにJCで反射しながら相手ごと殴るといい。 レーザーは地対地なら食らっても安いため、あまり気にしなくていいと思うが 空対空で当たると痛いので、無理にJCで突っ込まないように注意。 対雷 E溜め相殺はAマカナでつぶす クリィオフにはディレイ4Dorバクステ、前ステ投げ、ガードして6GC必殺技 超雷起き攻めは横幅のでかいなずなは非常に抜けづらい 気合ガードか、割り切って前ステ。相手にゲージが無ければマソカガミをガードさせて超雷を消すのもあり。 対時 バクステがやっかいなので飛び道具や密度の濃い5Cを多めで。 5Cは上半身無敵の突進技持ちには、バクステとられると反確なので注意。 溜めEはられたら突っ込まないように、基本はこっちも待てばいい リバクは飛び道具反射ではじける。 完全に起き上がりにリバクを重ねてこない起き攻めの場合、2Bで反射しながら割れたりする。 対樹 通常攻撃>蔦>通常攻撃>蔦・・・の固めは通常攻撃をディレイ6GCで反確取れる。タイミングはシビア 種起き攻めは相手にもよるが、基本的には受身取らないほうが安全な場合が多い 立ち回りで種をまかれたら、狼で一掃するといい。 対土 EFは厄介なのでなるべく使わせないようにする 使われたら逃げるのが安定。 超足、超土パンはディレイ4Dで一応すかせるがタイミングが難しかったり、どっちかわからない時もあるので C陽炎や空中C陽炎>4Dなどですかすのもあり 距離にもよるが暗転返しマソカガミでも比較的勝てる 対火 対風 対闇 対魔 対水 対鋼 対聖 対氷 対光 対罰 対罪 対磁 対鏡 対音 対花 対顎獣 対運 超サイコロをガードしてしまうとガークラ連携を抜けづらいので 1個目のサイコロを相殺ジャンプ、2個目をJAで相殺2段ジャンプなどで抜ける 1個目のサイコロを相殺できない場合、1個目をガードして前GCで2個目を相殺して読み合い。 対剱神 EFレベルが上がってEFの持続時間が長くなってくるとやっかいな相手もいるので なるべく生EFを発動させないよう中距離でプレッシャーをかける キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス 近づかれると厳しいため、なるべく中距離以上を保ちたい 遠距離状況では梓弓でけん制するか、早めにうさぎを置きたい 加速ホーミングでつっこまれると止めづらいので 加速できないぐらいの中距離をとるか、うさぎを置けるぐらいのかなりの遠距離か なるべくどちらかの位置取りをしたい 空中攻撃が下方向に鋭いため、5Cで対空相殺が取れないことが多いので注意 ヴァイスの5Aは打点が高く連打がきくため、正面から飛び込むのは無謀 特に低空でガードしてしまうと逃げるのが非常に困難なため 不用意に空中でふらふらしたり、低空で受身をとらないように Nホーミングでの固めをされると、単体性能では抜けるのが厳しいため 時バクステや風アドバなど、切り替えし手段を用意しておいたほうがいい 単体性能で何とかする場合は、相手のB攻撃やC攻撃を読んでGC4Dを合わせにいく 地対地ではヴァイスの昇龍は非常に強力でEFキャンセル入れ込みなため たとえガードしても状況が悪いので、なるべくGC昇龍が届かない間合いを維持して闘うようにしたい 一応タイミング完全に読めてれば、4Dやバクステですかせるが非常に難しい 5Cけん制はそこそこ機能するが ヴァイスの低空ダッシュは高度が高めで当たらないのと2Bを振られると姿勢が低くてすかされる点に注意 装剣はされてもこちらのリーチのほうが長いためそこまで気にしなくてよいが 装剣時のみ昇り中段があることと、装剣時のほうが逆に対空相殺はとりやすくなることを覚えておくといい vsえこ えこのJEは攻撃密度が非常に高く、相殺をとってもマソ以外では割り込めないため ホーミングJEでつっこまれると止められなくなる ホーミングで突っ込んでくる前に、空中でくっついてJAなどで押さえ込みに行くか かなり距離をとってうさぎなどの設置物を置くかで抑制する えこのJEさえ止めてしまえば体がでかいこともあり けん制の5Cや梓弓で動きを抑え込みやすく、切り返しも強くないため 強気に固めや崩しをしていけばいい 2B>アルカナ技>2B・・・の固めがうっとおしいが 相殺の取れるアルカナ技で固めてきている場合は2Bの後半にGC6Dしてアルカナ技を相殺とって割り込むといい 相殺の取れないアルカナ技である、蔦や土パンで固めてくる場合は、マソカガミで割り込むといい vsシャルラッハロート vsはぁと 通常技の相性は悪くないため、普通に殴りあえばリーチ差で勝ちやすい ただはぁとの加速ホーミングは非常に早いので、加速して飛び回られると落としづらくなる リスクを減らすためにも早めに設置技をまいていきたい。 設置技をまく前に突っ込まれた場合は、じっとしていると相手のペースになりがちなので 自ら前に出て昇りJAや下をくぐって5Cなど相手のペースを崩すように立ち回るといい 気をつける技は昇龍 地上はGC昇龍が届かない間合いをなるべく維持する 空中昇龍は対空相殺を狩られたり、相殺時に手を出すと巻き込まれたりと面倒 こちらの選択肢は空中昇龍以外には負けづらいので、空中昇龍の頻度が低いなら強気に 空中昇龍が多いようなら4Dやバクステなどの回避行動を混ぜる はぁとの超鉄拳は発生が早く、ヒットストップが非常に大きいため 5Cガードさせてうさぎとか狼を安易に出すと割り込まれてカウンター相打ちからフルコン食らうので注意 ディレイキャンセルマカナなどの暴れつぶしを混ぜてばれづらいようにする vs冴姫 立ち回りはとがっている技が多いので、位置取りごとに差し込まれないよう気をつける 冴姫は反射技やロック技に恵まれないため、設置技が非常に機能する 常に何か置いておけばリスクはかなり低くなるため、設置技を盾にじっくり立ち回るといい やっかいな技としてはJ2B,J2C,2C,サマー,ブリュあたり J2BやJ2Cは持続がでっぱなしのためひっかかりやすい 普通になぐって落とすのは難しいので、Cマカナを置いておくか、対空相殺を取って5Aで切り返す 冴姫は空中技の発生が早くなく、空中無敵技も無いため対空相殺5Aはかなり安心できる切り替えし ガードしてしまうと相手のペースになるため、ガードしてしまいそうな位置取りをしないように 2Cはこちらの5Cけん制を抜けてそのまま刺さるので中距離で5Cを振りすぎるのは危険 2Cが来そうなら、Aマカナを置いておくか、バックジャンプJB,JCで様子見するといい 空中で安易にホーミングボタン押すとサマーが回避できなくなるので注意 ホーミングしてしまいどうしてもサマーを避けられそうに無いときは サマーが当たる寸前に空中C陽炎4Dですかそう Cブリュは空中ガード不能で相殺不能で相殺判定つきの非常に強力な技で ジャンプの低いなずなは結構引っかかりやすい モーションが見えたらマソカガミで割り込むか 時アルカナならバクステでとれば反確とれる vs神依 リーチはなずなのほうが長いが、神依の攻撃の届く間合いでは発生負けしやすいので 通常技の先端や飛び道具でけん制していく 間合い外から攻撃していれば負ける行動は非常に少ない 当身も先端ならとられてもすかって大丈夫なことが多い 閏間は5Cを潜りながらさしこまれるため注意 Aマカナでカウンターとってつぶせるため多めに振って閏間を出しづらくさせるといい 功刀を使われると、影宿と逝斬が非常に強力なためなるべく功刀を使わせないようにする 功刀を使われて強化状態になったら常に影宿と逝斬を警戒して立ち回る 基本的には無理に手を出さず、リスクの無い場所で設置をしたりしつつ必殺技を使ってくれるまで待つといい vsこのは 近距離ではこのはの攻撃の回転率が非常に高いため手が出せない リーチ差をいかして中距離で押さえ込みたい めくりJBでひき逃げぎみにいくのがこのは側の死角から攻撃できて効果的 このはは非常に座高が低いため、しゃがまれると5Cが当たらない このは5Cが非常に判定強く、相殺判定につつまれている ダッシュが非常に早く、疾風突きなどの速い突進技持ち など地上での突進力が非常に高いので地上での横押しが止めづらい 地上抑制はAマカナをメインにするといい。百分身以外は止められる 突っ込まれるときびしいためうさぎなどの設置を早めに くないや、超くない、手裏剣などで消されやすいのでうさぎ一歩前ぐらいが定位置 なんかガードさせてうさぎとか狼とかは百分身で割られるので、色々選択肢混ぜてごまかす。 立ち回りでは、くないが反射できず軌道がいやらしいためかなり面倒 ガードしてしまうとそこから攻め込まれるので、くないの当たらないこのはより高い位置か下をくぐる。 位置的にかわせない場合、5C相殺 前ステで状況が不利にならないようにする。 一度固められると、このはの攻撃密度が非常に高く抜けづらい上 むさきゃん中段や小ジャンプでひたすら択られるためやっかい 普通に逃げようとしても滝登りが持続長くてひっかかりやすい。 自力で切り返すのはしんどいのでアルカナ特性でなんとかするのがいいと思う むさきゃん中段は連ガになるほど速いため割れない。どっかでGCして何とかするかアルカナ頼り。 むさきゃん漏れ6Cは4Dやバクステで回避してきっちり反確とる。 小ジャンプは隙間あくから2Bで割り込んだり、下を前ステでくぐりつつ5Cで対空相殺とったりして切り返す。 vs舞織 遠距離では舞織の飛び道具の回転率のほうが良いため分が悪い 特に舞織が地上にいる場合に召喚とか出すと超姉さされるから注意。 逆に近距離すぎても横姉、縦姉が回避しずらいので中距離を維持して戦うといい。 うさぎを出しても雪花のこまなどで比較的簡単に消されるためあまり無理に設置する必要は無い。 基本は舞織の姉が当たりづらいようめくりJBを当てるように動いていく。 舞織6Aがめくりまでカバーするぐらい範囲が広く速いためそれだけ気をつけてまとわりついていく。 舞織の技で注意が必要なのは、各種姉、雪花、桜花、J攻撃各種、6Aあたり 縦姉は近距離では非常に見切りづらくガードしても意味が無いので 来そうなところでGC6Dや5Cで相殺を取って反確をとりに行く 空中ガードなら位置にも寄るが、そのまま空中攻撃で反確が間に合う。 横姉は切り返しとしてGC6Dから出してくる頻度が高いなら、地上で固めずなんかガードさせたら飛べば反確とれる ガードからC横姉をからめたガークラ連携をやってくると思うが、ジャンプの低いなずなは非常に抜けづらい バックジャンプでは高度が低く抜けられないため垂直Jで抜けたい。ディレイ6GCとかで抜けるのもあり。 雪花は舞織の立ち回りの主力けん制で、非常に判定が強くガードしても非常に状況が悪くなる。 なるべく雪花の当たる範囲から攻めないように。 ガードしてしまったらなるべく6GCするようにする。 そのままガードしているとこまが足元に残って攻め込まれて非常に抜けるのが厳しくなる。 舞織のJ攻撃は飛び道具判定のため、5C相殺をとっても意味が無い。 ガードしても舞織側の有利フレームが多いため不利。 なるべく舞織側の攻撃が届く前に2Bなどで迎撃したい。 桜花は隙がでかいがなずなはJが低く、体がでかいため思ったよりも吸い込まれる 桜花の頻度が多いようなら、飛ぶ頻度を減らして暴れつぶし多めで。 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね .
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身体的外観は、愛乃はぁとほぼ一致するが、ドレクスラー機関が作り出した人工的な聖女の「緋目」の特徴が出ている。 戦処女に見られる洗脳や記憶障害の症状は確認されていない。 ダークハート通常技解説 ダークハート必殺技解説 ダークハート初心者指南 ダークハート連続技解説 ダークハート対戦攻略 ダークハート アルカナセレクト考察 ダークハート台詞集 ダークハート メモ
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チビキャラ 大きめサイズ [[ドロシー・オルブライト]] [[AA集]] チビキャラ アルカナハート2 r‐―― , |. | i二二二k <_, '´`'⌒ヽ_> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ イ(ノハヾ) 〉 | ヾ!|(゚)ヮ゚フ''┏┓ < ドロシー・オルブライト ⊂}央{つ┃ | ./{L!}ゝ ┃ \_____ . じ'フ ┃ , -ー-、 (_ィ´  ̄`ヽ ! イルル) 〉 ノ从 ゚ ヮ゚从 /j〈芥〉ニi) リイナ・ケージ@アルカナハート2 ゙く__ソ_ゝ ヒヒ! _ f-ュ0h 〃´  ̄` ‐、 i l ノノハ) ノ メ(リ`゚ ‐゚ノリ ((/jjヲ芥)、 恵良巡査 . (_く__j__ゝ) し'ノ 〃´ ̄`ヽ ! 〈(/゙"ヽ)〉 !、_!|‘ー‘ノ| /jjヲ芥)、 鬼瀬巡査 . (_く__j__ゝ) し'ノ _ f-ュ0h . '´  ̄`ヽ i. l ((ノヽ)〉 | (jj(.゚)‐゚ノj く /jjヲ艾)、ゝ 御井巡査 (_く__j__ゝ) . し'ノ __ fュ0h . '´ ̄` ‐、 . ! ィル'ヽ)),,,) 爻,(! ゚ヮ゚ノメ 田主丸巡査 (ルcjjヲ芥iぅ) "-uu-` 勝利ポーズ(ドロシー) ヘ~イ ガンバルゾー! _ _ コノヘンニイルハズヨー!!! __. f-ュ0h f-ュ0h , -ー-、 , '´`'⌒ヽ 三 fュ0h 〃´  ̄` ‐、 . '´  ̄`ヽ 〃´ ̄`ヽ (_ィ´  ̄`ヽ イ(ノハヾ) 〉 '´ ̄` ‐、 i l ノノハ) ノ i. l ((ノヽ)〉 ! 〈(/゙"ヽ)〉 ! イルル) 〉 ヾ(!;゚ ‐゚ノ'' ! ィル'ヽ)),,,) メ(リ`゚ ‐゚ノリ ノ (jj(.゚)‐゚ノj !、_!|‘ー‘ノ| へノ从 ゚ (プ从 fi゙Y"Li) 三 爻,(! ゚ ロ゚ノメ ((くjjヲ芥)っく,、,○ヲ芥)" くjjヲ芥)っ ノ〈芥〉)V (/,イ ! (ル"jjo芥io く__j__ゝ く__j__j く__j__ゝ く__,え) `ヒヒ!´ 三 "cーっ` 'ーヽ_〉 〈ノ 〉_〉 'ーヽ_〉 三〈/ └" 大きめサイズ || || \ ___二二二 \ \ / || >'" 二二\ \ \ / ||_ / .\\ \ \. /  ̄||/ .\\ \_ \ / / ./ / | .∨\  ̄ ̄\/ / / ,ィ/ .. ./| .| | . | .\ \ \ . / / ././ / | . | . | | . | \ \ \ / / ./ / ./ ./_,,,,_川 .. ..| | .. | | | | \ \ \ . / / ./ / ̄`/ /____| _ _ _川_ _|_ _ |_ | | | ̄ \ \ | | | /二二//. . . . . . . .; ;; ;; ; ; ; ; ;; . . . . . . . . . . . .} | | |  ̄ ̄} | | | |/ x===x\ . . . . . /x=====x\ . . . . . . . ./ .. | .. | | .| .| / | | | |〃〃 . .C゚ | . . . . .|〃〃 . . .(__ハ | . . . . . / | .. | |∧| / | | | |{{. || .≡ .i| | . . . . .| || . .≡ .o . }}| . . . . ./⌒∨ |. |________/ | .| .| | |弋∨{; ;シノ . . . . . \∨{; ; ; ; ; シ/. . ./} } | / |∧ | | \二二二/¨\二二二二二;/ / ∧/ \\ ∨ ハ . ..... ` .... . . . . / / / __________  ̄\ .\∧ ー一' /-イ ./∨ | アルカナハート2 | \____\ ` ,.ィ' ∧ |/ | ドロシー・オルブライト| >x .,,__,,.. '" |ん'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___{ 八 「 ̄| ̄ ̄ ̄ ̄\} ||王王王\__ノ 八,,,ィ任王|| ニ)___ ||王王王王|乙xィ任王王王||/ . . . . . . . . . . \ ∧王王王王|ココ||王王王/7. . . . . . . . . . . .. . . . . \ / .||王王王王川川王王王// . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ / . . . . `ミ王王彡'只`ミ王王王》 . . . . . . . . . . . /\ . . . . . . .\ ━━━━━━../ ./| . . . . . . . . . . . .// ∧ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ./\ . . . . . . .\━━━━━━━━━━━━━ . / ./ .| . . . . . . . . ./ / / ∧ . . . . . . . . . . . . . . . ./ /  ̄\ . . . . \ /. / | . . . . . ./ / / / ∧ . . . . . . . . . . . ./| ./  ̄ ̄} .〉 . 〈/ | . . ./\ / / / / ∧ . . . . . . . / ∨/ / \ / /|/ ∨ / / //|゚|\ . . ./ ∨/ / ) / ./ / / // |゚| \| ∧/ / ̄ ̄ ̄∨ / // |゚| | ∨ / \
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大阪 アルカナハート2稼動店舗大阪市 東大阪市 寝屋川市 吹田市 和泉市 高槻市 大阪 アルカナハート2稼動店舗 大阪市 難波ヒルズ2ライン-@100円-[CPU・対戦ともに3本] 明大モンテカルロ2ライン-@50円-[CPU2本 対戦3本] 対戦レベル高め。水曜夜は特に人が多い コーハツ2ライン-@50円-[CPU2本 対戦3本] ビデオ録画可能。月曜対戦会 アミューズメント スコット地下鉄堺筋線恵美須町駅1-B出口右徒歩1分 2ライン-@50円-[CPU2本 対戦2本] 対戦レベル高め。火曜夜は特に人が多い ハイテクランドセガアビオン1ライン-@100円-[CPU2本 対戦2本] 対戦可能な練習台も1台設置 ハイテクランドセガミスト21ライン-@100円-[CPU・対戦ともに3本] 対戦・録画可能な練習台も1台設置 アテナ日本橋1ライン-@50円-[CPU・対戦ともに3本] 大会などのイベントあり ビデオシティRENO1ライン-[CPU2本 対戦3本]-@100円 雑誌アルカディアのアルカディアクーポン(無料ゲームチケット)が使える セガワールドアポロ1ライン-[CPU2本 対戦3本]-@100円 天王寺パスカ1ライン-[CPU2本 対戦2本]-@100円 アミュージアムよしもと1ライン-[CPU2本 対戦3本]-@100円 アミュージアム茶屋町1ライン-[CPU2本 対戦3本]-@100円 ハイテクランドセガ西中島1ライン-[CPU2本 対戦3本]-@100円 OZ Style 西中島店地下鉄西中島南方駅、阪急南方駅から徒歩3分 1ライン-[CPU2本 対戦3本]-@100円 東大阪市 セガワールド布施1ライン-[CPU2本 対戦3本]-@100円 筐体の操作性の悪さは改善されたようです 寝屋川市 コスミックプラザABC1ライン-[CPU2本 対戦3本]-@50円 吹田市 プレイステーションネーブル1ライン-[CPU2本 対戦3本]-@100円 和泉市 セガワールド和泉1ライン-[CPU2本 対戦3本]-@100円 高槻市 リブロス高槻店JR高槻駅から徒歩5分 1ライン-[CPU2本 対戦2本]-@50円
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 今作のメイファンは他のキャラに比べて通常技を繋ぐタイミングが短い目押しキャラ。 ただし、連打でも繋がるし、EF中は技の動作が速いのでそれほど難しくない。 (というかEF中はA B Cのコンボルートが使用できる。) 5Cの出が早いので、5C 玄武(C・C・A) EFC 5C 玄武(C・C・A) 目押し5C 玄武(C・C・A) 2C ならEFC中の甘い目押しだけなので簡単。 B系の通常攻撃はヒット、ガード共にメイファン有利。特にしゃがみBは大幅に有利となるので固めに重宝する。 C系の通常攻撃は発生が早く、けん制に使いやすくなっている。リーチも長いので先端が届く距離で5C、2Cを出して玄武まで入れ込む。 ヒット時は5Cなら上記連続技、2Cなら玄武×2(B・A)で止めてEFC 遅め5A 6B JC JB JC JB jc JC A朱雀(1236+A空中) で追撃。 ガード時は玄武1段目止めから再び5C 玄武を出すと下手な割り込みを潰せることが良くある。慣れてない相手は5C 玄武1段止めを繰り返すだけでそのうち当たる。 GC6Dされた場合は麒麟(623+AB)やA青龍(623+A)で潰す。が、反応するのが難しい。5C 玄武1段止め 5C・・・もGCされやすいので常に反撃の準備はしておく。 空対空ではJB、JEが上方向に強いので相手より低い位置から迎撃する。 JCは横~やや下に向かって攻撃するので遠距離から地上の相手に向かってニュートラルホーミングから出すことで、一気に間合いを詰めることができる。 ホーミング中は再度Dで加速するので5D Dずらし6Cと入力することで、かっ飛ぶようなJCが出せる。 たまに使う技 4GC 朱雀(空中1236+A): 自分がガード中の行動。中段なのでしゃがんでいる相手によく当たる。 C白虎(214+C): 遠距離からの奇襲。先端ギリギリを狙って出す。結構当たる。 5E(最大溜め): メイファンは5Eの発生が早いほう(発生29F)なので当てやすい。剱神や聖を使えば発生が早くなるので比較的当たる。 2E: 真上系対空。メイファンは対空必殺を持っているがあまり信頼できない。 地克転身(421+攻撃) バック転。玄武(236+攻撃)の1、2段目から派生で出せ、バック転中はキャンセル可能なので玄武 地克 朱雀など、玄武に中段を混ぜられる。 アルカナ選択 美凰 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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ごまかそうとしてよく分からないことに。アルカナハート風呂 -- ション (2007-04-05 22 30 25) GJブラザー -- 名無しさん (2007-04-06 01 43 36) これは良いはぁと様!GJ! -- 名無しさん (2007-04-06 11 23 43) 名前 コメント
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※簡易版なので、項目が整理されていない部分もあります。 目次 変更点解説(別ページ参照) 重要な変更点としては、 JBの弱体化に伴った空中戦の弱体化 各種必殺技の差別化 あかね分身の弱体化 などが挙げられる。 また、地味に花写し成立後が追撃可能になった。 あかね通常技(別ページ参照) あかね必殺技(別ページ参照) あかね初心者指南(別ページ参照) あかね連続技(別ページ参照) 風払いはAかB、月吠えもCさえ選ばなければ問題なく可能。 鳥掛けも着地のために使うならばAで問題は無い。 しかし、地上技の補正が重くなったため全体的に火力は下がっている。 また、JBが弱体化したせいか特定キャラ(神依、ゼニア、あかねなどの長身キャラやフィオナ)に対しての エリアル(特にJB JB)が当たりにくくなってしまっている。 一応、しっかりとディレイをかければ繋がるが、難しい場合はJBをJAに変えるなどして工夫しよう。 新要素利用コンボ 5A 5B 236A 41236A (ディレイ)5A 5B 6C jc JA JB jc JB JC 214A A風払いの高速化と、なんと言霊さえあれば全キャラに対してノーゲージでエリアルに行ける。 新作になって得た、あかね最大と言っていい強化点。 これを実践で安定できればゲージがたまりやすくなるのはもちろん、余ったゲージをアルカナ技に回したり色々な事が出来る。 ただしキャラごとにディレイが必要であったり、2HIT以内にA風払いに繋げなければならない都合上 ヒット確認が難しい。 5A 5B 5C 236A 41236A (ディレイ)5A 5B 6C jc JA JB jc JB JC 214A このは、リリカ、ペトラ、なずな、きら、キャサリン、メイファンに対応。端なら頼子も繋がる。 ただ始動が変わっただけだが、上記に比べてヒット確認が容易なのが利点。基礎コンからルート変更が出来るくらい容易。 対応キャラには積極的に使っていきたい。 N投げ EFc 2C ステ5A 2C ステ5A 2C 22A ステ5A 5B 色々 N投げEFcを利用したコンボ。 言霊溜めた上でダメージを取りつつ、攻め継続ができるようになった。 A魂振りの後のステ5A 5Bはダウン追い討ちになるため、『色々』の部分は 5B 22Aでさらに言霊+1 5B jcで起き攻め 5B アルカナ飛び道具で状況有利 などが展開できる。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JC JB jc JB JC JB 623A 214A 22A (着地)623A 623AB A鳥翔けの速度UPの影響でJEや花薙ぎから連続技にすることが可能になったので、言霊を惜しまなければこんな事も出来る。 画面端なら着地後にあかね分身を入れることも可能。 5A 5B 5C( 6C) EFC ステ5B 2B 5C 2C( 5A 2C) 風払い(1or2) AE いろんなアルカナで使えるイクリプス〆用汎用ルート。5A 2Cはフィオナ及び画面端ではループ不可。 風払い一段目は足払い属性、2段目は低めかつ長時間浮かせるのでアルカナに応じて使い分けよう。 ~風払い EFC ステ2E最大タメ C風舞い NH JC JE JB jc JE A鳥翔け AEorあかね分身 ある程度ダメージも欲しい時用イクリプス〆コン。愛や鋼などのコンボ用AEは繋がらない。 C風舞いをA魂振り>NH加速にもできるが相手キャラによってはかなりシビアになる。 ちなみにN投げEFCからでも可能。 (雷)5A 5B 5C(1) 236A(2) 236236E(214214E) 22B HJ JB jc JB 214A フェアルグロルグのヒット数が減少し、復帰補正がゆるくなったために繋がるようになった。 画面端なら、 (雷)5A 5B 5C(1) 236A(2) 28B 236236E(214214E) 22B HJ JB jc JB 214A も出来て、コンボを伸ばせる。 距離が遠すぎて22B HJ JBが繋がらない場合は、22A NH JBなどにアドリブで変更しよう。 (雷)5A 5B 5C EFc 5B 2B 5C 2C 5A 5B 5C 6C B月吼え (着地)雷AE アルカナイクリプス利用コンボ。 ダメージは低めだが、相手を空中に置きつつ有利状況を作れる。 安全に言霊が2つ貯めることが出来る。 地上に降ろさせたくない舞織・なずな等に有効。 (雷)5A 5B 5C EFc 5B 2B 5C 2C 6C 低ダJB 5B B月吠え (着地)雷AE 上のコンボの亜種。空ダを入れることでかなり相手を運んでくれ、画面端背負いなら安定するように。 キャラによって当たり方やダメージが変わるので注意。 (風)5A 5B 5C(1) EFc 5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB jc JA JB 214A A22 (着地)風AE 高めの花薙ぎからA鳥翔けを繋ぐことで着地キャンセルでAEを出せる。 設置技としてAEを使えるアルカナを選んでるのであれば、こういう選択肢も生まれる。 風、水、魔、火、顎あたりが有力か。 (剣)5A 5B 5C EFc 5B 2B 5C 2C 6C 低空ダJB jc ディレイJE JA JB 5B 剣AE ゴッフリさんのAEは早いので多少補正が効いていても5Bから入る。 (顎)~2E 623E ジャンプNH加速~ ①JAJB jc JBJE (微ディレイ)A鳥翔け あかね分身or641236E ②(加速) JC(orJB) JE A鳥翔け あかね分身or641236E ドゥーゼを使って2Eから更に高度を稼ぐことでノーキャンでも気まずくならないようにしたA鳥叩き落とし〆。 2C 2Eなどからノーゲージでダメージ&状況そこそこで位置入れ替え無しのエリアル+スパキャン追撃が可能。 ちなみに着地言霊A花薙ぎやEFC5A~も繋がる。 ①顎あかね基本コンボ。A鳥に微ディレイをかけないと一部キャラ(主にフィオナ)に追撃が安定しない また追撃せずA鳥〆で済ます際接地までに空中復帰されるのを防ぐためにも必要。 ②補正キツい時用軽めエリアル。風払い(2)挟んだりJBや2A始動の時はこっち。 2Eヒット時の高度が高かった時に加速を増やす。 (顎)~2E 623E ジャンプNH加速~ ①[2~3珠](加速) JB jc JBJC (A風舞い) 月砕き 言霊花薙ぎ 言霊A鳥翔け あかね分身or641236E ②[2珠]JC先端ヒット 月砕き 言霊花薙ぎ 言霊A鳥翔け あかね分身or641236E ③[1珠]JAJB jc JAJB 花薙ぎ 言霊A鳥翔け 641236E ゲージ技中指折りの威力を持つあかね分身&ディングフェルダーを 言霊の補正軽減付きでぶちこもうというお手軽超火力コンボ。顎あかねの華。 ①基本の2珠ルート。多少補正や高度がキツくても問題無く繋がる 月砕き前にA風舞い入れると3珠コンにもなり500程度ダメージ加速 画面端では月砕きがスカるのでホーミング制御で裏回るなり月砕きをC風舞いにするなり工夫が必要。 ②2珠コンの安定ルート。画面端や補正めっさキツイ時に。 ③1珠でもエリアルで高度稼げばディングフェルダーのみギリギリ繋がる (顎)[1珠]5A5B5C 風払い(2) 6HC 5B2E 623E ジャンプNH二段加速 JB jc JBJC 花薙ぎ 言霊A鳥翔け あかね分身or641236E 2Eが高めの空中ヒットしていれば1珠であかね分身まで繋がる (顎)2E 623E EFC A魂振り NH加速 JBJCJB 8or7jc JAJE A鳥翔け 言霊A風払い あかね分身orAE 2E始動限定、まさかまさかの風払い拾い。 空中ヒット&中央では高度に合わせてA鳥に微ディレイが必要。高難度なので画面端推奨。 エリアルで端に到達する位置からディングフェルダー>魂振りも可能で コンボ中に1珠溜めて使って伸ばし2~3珠回収するやりくり上手ねーちんが見れる (顎)5A5B5C(1)( 6C) A風払い(2) (微ディレイ)641236E 魂振り 風払いの浮きが低くなったためお手軽にぶちこめるバルちゃん砲。ダメージはかなり高いが攻め継続は不可 魂振りはA版でも位置によっては不利を被るので欲張らずに。 相手画面端では微ディレイをかけて後ろに下がらないとヴァイス等には爆発がヒットせず反確。 フィオナは特に顕著でねーちんが後ろに跳ねる頂点くらいのタイミングで発動しないと初段すらスカる (顎)5A5B5C(1)( 6C) EFC ステ5B2B5C(1) A風払い(2) 641236E 魂振りorA花薙ぎ 顎あかねの言霊回収EFコン。この形だとぶちこんだ後にもEF時間が余るので高速で魂振り可能 端始動でC魂振りでも微不利程度、顎獣が遠くで出てればさらに有利時間が伸びる 少し端から離れてEFCしていればフィオナにも当たるが、逆にあかねも端に密着した状態で5C EFCとすると顎獣が前に出過ぎてほぼ全キャラにスカる。 (顎)5A5B5C(1)( 6C) EFC ステ5B2B5C(1)2C 5A2C C風払い(2) 641236E 魂振り ダメージ重視で2Cを増やす場合。 爆破の時点でEFが切れるが属性効果の硬直減の恩恵は有るのでB魂振りするくらいの時間はある トライアル 言霊3個 (画面端)5A 5B 5C A風払い(2) 月吼え (着地)月砕き (空中)月砕き 空中→地上の繋ぎを3回 (時カナ)JB 2A 2B 2C A風払い 無量光 ジャンプ NH JA 5B jc NH JA 5B 13種類 2A 2B 2C A風払い(1) EFc 5A 5B 5C 6C jc JA JE JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ A鳥翔け これで15種類 10000ダメージ (共通) JC ステ5A 5B 2B 2C A風払い(2) B月吼え (空中)月砕き 花薙ぎ (音+画面端にカノンを5個設置)JB ステ5A 5B 2B 5C(1) アクセンタス (風)最大タメ2E jc NH 慣性ホーミングJA JB シキリス JB jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ A鳥翔け EF瞬刻MAX 手元に350mlペットボトルを置いて、ヒットと同時に持ち替えて必死にボタンをゴリゴリこする .
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ゲームモード選択 コイン投入時、 A + START トライアルモード 2本先取制の試合の中で決められた課題をこなしていく。達成できなくても試合に勝利すれば次に進める。 課題内容の大半は全キャラ共通で、一部の高難易度ステージでキャラ特性に関係した課題が出てくる。 全てのステージを遊ぶには、ネシカカードによる登録が必要となる。 B + START サバイバルモード 23人の聖女との1本先取の試合を次々とこなしていく。通称聖女組み手。 何戦目に誰が出てくるかはある程度決まっている。ラストはLMオリジナルのボス仕様神依。 勝利時に体力がある程度回復する。その試合で高得点を取るほど回復量は多くなるが、先に進む毎に少なくなる。 アルカナ・フォースゲージの状況は次の試合へ持ち越される。 C + START トレーニングモード Ver1.04からトレーニングモードで「称号設定」が出来るようになりました。 約1500種からのワードを選び設定出来ます。 D+START タイムアタックモード 1で登場したキャラ達と試合をこなし時間を競う。2以降のキャラは登場しない。 アルカナゲージが上昇値・回復速度が上がっているが、サバイバルと違い1試合ごとにリセットされる。 ラストは金フィオナ+ボス仕様のミルドレッド(常時出現+能力補正大+2での技使用のボスアンジェ時と同等) スタートボタンのみ ストーリーモード ラウンド数は筐体設定による。サバイバルモードの登場により、スコアの集計はされなくなった。 また、ストーリー進行(残り日数)の表示が「日本沈没まで」から「日本列島沈没まで」になっている。 対戦の場合は乱入時にモードセレクトをすることになるコイン入れる>スタート連打とすると強制的にストーリーモードになってしまうので注意 SIX STARSより最後の相手がラグナロクからみのりに変更(みのり使用時はヴァイスが登場)。 従来の作品と異なりタイムアップで勝利しても、直後の会話が少し変化するだけでバッドEDにならなくなった。 .
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必殺技 はーとふるぱんち ☆ + 攻撃 追加攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】+ 攻撃 どっかーん!と飛び上がりながらアッパーを繰り出す。空中でも出すことが可能 出始めに無敵時間があり、切り返しに対空にと用途は多い ABCでの違いは無敵時間と発生の速さ、飛び上がる高度 空振るとホーミングキャンセルなどでフォローが利かず、膨大な隙を晒すことになるので注意 地上部分をEFCして立ちAに繋ぐこともできるので要練習 追加入力のりぼんびーむは叩きつけダウンになる 鉄拳ぱんち + 攻撃 突進しながらのストレート A版は素早く、BorC版は手をぐるぐる回してから突進する B版の吹っ飛び軌道が変わり、コンボ中に時6Dで拾えるようになった 硬直が少なくなったのか、2Cキャンセルからのヒット後に立ちAで拾えたりもする りぼんびーむ + 攻撃 小さくジャンプして腕に結んだリボンからハート型のビームを出す ABCでの違いは発生と移動距離。一見中段っぽいがしゃがみガードは可能 主にC版を相手の起き上がりに重ねてめくりを狙う 余談だが空中判定の攻撃になるので空ガ不可の攻撃に当たったりする しかし投げを避けれるので対きら相手だと重宝する場合があるので覚えておいて良い 一部キャラの2Aもスカせる事が出来る、暴れが多い相手にも有効 必殺きっく 空中で+ 攻撃 高速急降下キック。しゃがみガード不可 空中コンボJE〆から着地して攻めを継続したり、入力で低空で出してみたり ドジっ子ぱんち(仮) + C 鉄拳ぱんちを出そうとして顔から派手にコケる。別名こけ鉄。しゃがみガード不可 単体で当てたところでリターンはないので特に使う必要はない。でも可愛いのでつい出してしまう 余談だが、アルカディアの技表に唯一記載の無い技でもある もみじ氏が闘劇'10 FINALでトドメとして使用した由緒正しき技である 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ + A+B 名前のとおりすっごいはーとふるぱんち 初段がクリーンヒットすると相手をロックし物凄い勢いで垂直に上昇する 厳密にはロック技ではないのでハイパーアーマー対策にはならない ヴァイスとは違い初段が入っても無敵にはならず、発生保障のあるアルカナ技などには潰される。 非クリーンヒット時は通常のはーとふるぱんち同様の演出になる 愛の鉄拳ぱんち + A+B 鉄拳ぱんちのすっごいバージョン。空中ガード不可 ヒット時はC鉄拳と同じく相手を壁まで吹っ飛ばす 距離が遠くてABC鉄拳ぱんちから拾えない場合の〆に重宝する 滅多にお世話になることは無いが出始めが全身無敵なので本不生の意をやり過ごせる すっごい必殺きっく 空中で+ A+B 読んで字の如く、すっごい必殺きっく。しゃがみガード不可 主な用途は空中コンボの最終段 地上に発生する衝撃波は「キック部分が当たらなかった場合のみ」攻撃判定を持つ 高高度ヒット時はホーミングキャンセルによる追撃が可能 タイミングがシビアで重いコンボ補正もかかるが着地EFCから愛の鉄拳ぱんちが繋がる 妥協してABC同時押し連打でも高確率で最もダメージが大きい立ちCを出してくれるよ!流石はぁと様! クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち + A+B 力いっぱい腕をぶん回し、斜め上空へ向けて全力の鉄拳ぱんちを繰り出す 勢いがつきすぎて反対の画面端までカッ飛んでしまうのはご愛嬌 はぁとが腕をぐるぐるしている間にレバーを回転させると威力がアップする 割とゆっくり回しても認識してくれるので、コンパネを壊さないように可能な限り優しく回そう。「愛だよ!愛!」 空中ガードは可能だがガードクラッシュ効果+若干の削りダメージが付いている 但し、ガードクラッシュの微ダメージでKOすることはできない EF中は画面端で折り返して「く」の字を描くように突進する 初段を空中ガードした場合折り返し部分がクリーンヒット、事実上のガード不能攻撃となっている .