約 2,335,934 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/411.html
概要 基本戦術長所 短所 立ち回り遠距離 中距離 近距離 守備行動 対空 空対空 飛び込み 相殺 崩しネタ EFc後の攻め アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術 はぁとに似た通常技を持つスタンダードタイプのキャラ。 必殺技の大半がタメ技でガード仕込み暴れなどは出来ず、 必殺技割り込みなどはピンポイントで入力する必要がある。 攻められたら各種D系やA系、相殺などもフルに使ってうまく切り返そう。 あと、タメを意識しすぎて受身方向などがワンパターンにならないように。 アルカナ技などで牽制しつつ、加速ホーミング・ブリューナクなどで触りに行く。 接近したら小技を刻み、5CまでガードさせたらEFCして固めを継続していく。 ゴームグラスは連続技専用とも言える技。常に→溜めを意識しておき、確実に決められるようにしておく。 2A 2B(5B) 2C Cゴームグラスに繋げば、ヒット時に各種キャンセルを使わなくてもJAで追撃できる。 守りではクラウソラスが対空として頼りになる。ヒットしたらリアファイルに繋ぎたい。 ガードを崩す手段はジャンプ3C、オルナ、N投げが有効。ジャンプ3Cは至近距離でジャンプ直後に出すほか、空中ダッシュからJA J3Cと、JA 着地2Aを使い分けて2択を迫るのが強力。N投げ後は、レバーを→に入れたままホーミングキャンセルし、直接ゴームグラスを決める。 コンボが決まれば、フラガ アルカナ超必で起き攻めが基本。ホーミングや、J3Cなどで再び固める。 相手が6GCで無理やり攻めてきたらリア・ファイルで切り返すのが安全。HCでフォローすれば安全に対処できる。 ガードを強要させられた場合は、Bクラウ ソラスでの割り込み、6GC クラウ ソラスorリア・ファイル、4GC ブリューナクあたりが打倒。クラウ ソラスは中段には対応できないので、さっさと拒否ってしまうのが〇。 リーチが長いキャラや飛び道具主体のキャラは苦手とする傾向がある、 また、ヴァイス・はぁとなど打撃の早いキャラにはタイミングをつかまないとボコられやすい。 長所 溜まっていれば後はワンレバーですぐ必殺技が出る。 ノーゲージコンボが豊富、アルカナゲージがたまりやすい。 クラウ ソラスが対空、割り込み、コンボと使い分ければ万能技。 J3Cのような優秀な中段技があり、オルナやルァハのような裏周り技があるため単体での崩し能力は高い 地上コンボの火力が高い 短所 通常技は飛距離こそ普通だが硬直が長く判定も弱い。殴り合いには不向き。 空投げのリターンが小さい。 空中引っ掛けから火力がとりにくい。 立ちガードで無敵必殺技タメが消失。 立ち回り 遠距離 下記のアルカナ技での牽制や加速ホーミングからのJEが有効な攻める手段となる。 JEは発生こそ遅いものの、リーチ・攻撃判定に優れていて飛び道具を反射することもできるので出てしまえば強い。 またラブマックスからJEは追撃可能になっており、当てる位置によっては5Aや6Cで拾ってエリアルにいくことが可能。 しかし、鏡のスペクルムや風のヴェルテクス等の設置技を置かれると無力化されるので過信は禁物。 飛び道具 愛玉、落雷、罪玉、etc 自身強化 水玉、ゲージ溜め、ガーデニングetc 中距離 通常技によるけん制が届く距離だが、冴姫は判定の強い技が少ないので、隙の少ない先端や出足の早いステップなどで一気に距離を詰めてしまおう。 2C 飛距離が長く、打点の高い技は回避しながら刺さるため、相手のけん制をかわしつつダウンを奪える。ダウンを奪って起き攻めを狙ってもいいし、ゴームグラスまで入れ込んでしまっても案外問題ない。 ステップ 冴姫のステップは標準的な性能で、中距離を一気に詰めるのは簡単。急停止してガードしたり、小技をガードさせて攻めを継続、ステップ 投げ、などそこそこプレッシャーをかけられる。が、決して特別強いわけではないので読まれると危険。雷のアルカナなら少しは安心? ブリューナク A・Bは発生が早く、ガードさせて有利。空中くらいならNホーミングから追撃可能。地上くらいならエルイードヴァル、リアファイルがつながる。 C版は発生が遅く、根元ガードだと反撃を貰うが、判定が強く、ヒットすると壁に吹っ飛ばす。先端を当てるように使っていこう。空中ガード不可なので、ジャンプ防止にもなる。 ゲイアサイル 奇襲に使う。空中にいる相手を低空でガードさせたらAクラウ・ソラスや6Cや2Eで崩すチャンスになる。(どれもガーキャンに注意) 空中で通常ヒットしてもその後に何かつなげるのは困難だがカウンターヒットの場合は5Aが間に合うこともある。 近距離 ここからが冴姫の本番。相手に逃げられないように粘着しつつ、崩していこう。 2A 下段、固めの基本。ここからB→Cとガードさせ攻めを継続させていく。 連打キャンセルが可能で、こすりが意外と強い。2A*3 ゴーム 5Cがつながる。 5C 飛距離はそこそこだが、判定が弱いので主に小技からつなぐ。硬直、ガード硬直ともにやや長めなので、EFcで隙を消したりして攻めを継続させる。 ジャンプキャンセル不可(HJcは可)なので↑タメを作っておいてオルナでキャンセルしたりもできる。 J2B 近距離崩しの主力、発生の早い中段。5Bや5Cなどをjc(hjc)しつつ出す。ヒットしたら即ゴームグラスにつなぐのがベター。ガードされても硬直が少ないので、2Aなどをこするとヒットしたりする。 5B 立ち下段。下段を執拗に攻めて、中段を通すために使う。当然ヒットしたらコンボへ行けるのでヒット確認は大事に。 発生が早く、且つ発生前相殺判定があるため相殺合戦では異様な強さを発揮する。 6C 空中ガード不能技、ジャンプ防止に。ステップなどから出すと、投げを警戒してジャンプした相手に当たったりする。 各種E攻撃 通常投げ 崩しの主力。投げ 6H ゴームは要練習。選択アルカナによっては、レバ投げ アルカナ超必起き攻めも有効。 フラガラッハ 低空で出す事によって高速中段と化す。即ダウンのためリターンは少ないが、最後の殺しきりなどに重宝する。 基本見せる技ではない。ここぞという場所で使うべし。 6B 大火力のおとも、確定反撃に。始動補正が掛からない上に、冴姫の通常技の中ではかなり補正がゆるい。相手の確反に当て、即ゴームグラス 5Cとつなぐと火力が跳ね上がる。だが、案外難しいため要練習。 オルナ 崩しの華。各種J技後の着地からや、5Cなどからキャンセルして出すのが基本。 上下択がかかっていても「来るか」と落ち着いて意識していれば、ガードが間に合うレベルのスピード。 とっさにガードは難しいが、タメのワンクッションが入り意識されやすいので相手の心のスキを突くようにして使いたい。 ヒットしたら空中ダッシュ JA JC 着地 hj エリアルなどがメインか。距離を調整すればめくりにもなる。 守備行動 ノーゲージ無敵技があるため、切り替えしはそろっている。使いどころを見極めよう。 クラウ ソラス B版が発生6Fの全身無敵。相殺無視でガードされてもホーミングでキャンセルできるためローリスク。 C版は発生8Fだが、無敵・持続ともに長い。 リア・ファイル 発生6Fの全身無敵。タメなしで打てるため咄嗟の切り返しに。ヒットorガード時ホーミング、アルカナ超必でキャンセル可 6GC 1F目から相殺判定があるので、Bクラウ ソラスなどで切り返せば高確率でヒットする。小技で固めてくる相手に有効。 4GC 空中判定の間にブリューナクを出せば、相手の空振りなどにヒットする。 対空 優秀だがよく見れば一長一短な感じのクラウ ソラス。状況を見て上手に使い分けよう。 Aクラウ ソラス 発生4F、空中ガード不可、相殺無視、上半身無敵。 切り返しにはかなり使えるが対空には上半身無敵はあまり期待しないように。 判定の強い技やD突っ込みなどで根元付近に当てられた場合、一方的にカウンターをもらう事が多々あるからだ。 対空に使う場合は、相手の特性もしっかり見てカウンターをもらわないよう注意しよう。 空振りすると硬直が長いので、4ホーミングなどで釣られないように。 Bクラウ ソラス 発生6F、空中ガード可、相殺無視、無敵。 ガードはされるが攻撃同士なら悪くて相打ちぐらいの感覚で使える対空技。 Aクラウで潰されまくってるという人はこちらがおすすめ。 Cクラウ ソラス 発生8F、空中ガード可能で相殺も取られるが、持続が長いため相手の4ホーミングなどを狩れる。最低でもガードはさせられるのでホーミングでのフォローなどが可能。無敵もあるため案外頼れる。 6C 対空技としてはやや貧弱だが、空中ガード不能技。対空というよりもジャンプ防止や、受身狩りなどに使う。 空対空 冴姫は空中技が貧弱なため、空対空は苦手。 一応、相手の空対空を見越してCブリューナクを出すと相殺を取って差し込める場合がある JA 発生が早く、持続がそこそこあり、判定が上に出るため空対空向き。 JC 判定が強く、出始めに相殺判定があるので先読みの空対空に使える。 ブリューナク ラブマックスからはA,Bブリューナクの発生が早くなっているため相手の空中NHを迎撃する技として信頼できる技になった。 飛び込み JB やや斜め下に判定がでるため飛び込みに。 J2C ホーミング後に出せば一瞬停滞するためタイミングずらしに使える。読まれると出がかりをつぶされるので使いすぎには注意。 JE 判定が強いのでぶっこみホーミングで持続部分をこすり付けると相手は嫌がる。ヒット時のリターンを考え、壁際に相手を押し付けるのにも使われる。 相殺 5B なぜだか強い。 JA 発生の早さ、攻撃範囲の広さなどから相殺合戦向き。 投げ 有効だが、リターンの少なさから一種の拒否行動ととってもいい。 崩しネタ J3C JBによる飛び込みをガードさせると、着地2AとJB J3Cの二択になる。 ルァハ ガード方向を揺さぶれるため、持続の長いアルカナ技を出す前にガード方向を揺さぶれる。 ラブマックスから派生攻撃追加のおかげで単体でも崩しに使えるようになった。 スカし投げ 地上の相手にはJ4Bが当たり難いのでスカし投げに使える。 EFc後の攻め 冴姫はEFコンボがやや決まりにくいため、立ち回りや固めにEFcを使い攻めを展開していく。 アルカナ選択 冴姫 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ 自分で使っている以上はある程度の戦術は読めるはずなので、 ゴームグラス系のコンボなどが入る下段攻撃に注意しつつ、 投げからのHCゴームにも警戒しておく。 相手にとっても攻めの感覚がある程度読めるため割り込みに注意。 遠距離戦は選択アルカナの性格で大きく有利不利がでるので 遠距離が苦手なアルカナを使う場合はCブリューナク等の距離が離れる技は確実にエルイードヴァルまで繋ぎたい。 vsヴァイス ヴァイスの必勝パターンを見切らないと一気にやられるので ホーミング攻撃と下段の振り分けをとにかく見切る、 パターンを見きってからが勝負で投げや着地下段などに切り替えてくる場合、 4H避けから下段を取ってゴームまで持ち込みたい。 起き攻めをしようと下手に相手頭上にいると、上方掃討攻撃を食らうので注意 vsえこ 通常技から突進攻撃があるため4Hガードキャンセルは推奨できない、 空中Eによる回転攻撃でめくりを取られると厄介なので えこの高度が高い時はルァハや2Cで滑りこむと余計なダメージや固めに持ち込まれない。 JEを加速させないように距離を詰めて挑み、JAやクラウソラスで迎撃するとよい。 えこのJEは相殺が起こりやすい技なので、Bクラウソラスなどを振る。 vsシャルラッハロート リーチが長く上を取る戦術を展開してくるため不利な相手、 牽制では勝負にならないためしっかりガードを固めてアルカナ必殺技にも活躍してもらう 相手が樹のアルカナをセレクトしている場合は通常技ガード後に暴れると蔦につかまるので注意、 地上に張り付いていては思うように攻められるので空中にガード前提で飛び込み 触れる距離まで詰めていき、上を取られたらルァハなどで下方向に強い空襲から逃れたりするといい。 vsはぁと EFCやHCコンボでサクサクもってかれると負けが見えるので反確は厳禁、 鉄拳ぱんちを連発するようなら2Cから滑りこんだりしつつ 空中で固められるとアッパーを食らったり 下段ばかりに意識するといつのまにか中段を食らうので こちらからしつこく攻撃を重ねてガードキャンセルを使わせてゲージを消耗させよう。 浮きが高いのでゴームからのコンボは他キャラより決まりづらいので注意 vs神依 中距離牽制から無怨をもらうと話にならないので相手の通常技の範囲で暴れない、 地上・空中共にしっかりダメージを取ってくるうえ、当身も持ち合わせているため、 遠めからのJ2Cなど、うかつな飛び込みは非常に危険。 空中の神依の下にもぐりこもうとJ2Cを振ると、崩灯を食らうので控えめに。 遠距離では互いにアルカナ必殺技頼みになりやすいためステップなどで距離をつめていこう vsこのは 動きが素早く捕まえるのが難しいうえ、相手が空中を基点としている場合は苦戦しやすい 加速ホーミングと下段の選択を迫ってくるならクラウソラスなどの対空を意識し 攻めてくる限りにおいては捕まえるチャンスと考えていこう 距離がある場合には手裏剣やアルカナ必殺技による遠距離攻撃に注意、 また、このはは終盤からクリティカルハートの性質上、復帰狩りに注意を向けなければならないため 復帰狩りの読み合いで翻弄される恐れもあるのでバーストの使い所は考えたほうがいい またこのはのしゃがみには5Cや4GCブリューナクがあたらないので、触り方には注意が必要。 vs舞織 各種姉妹に苦戦しやすい、遠距離主体で構えてくる場合は接近の仕方がカギとなる。 せっかく接近しても超姉でうまいことあしらわれる恐れがあるので、 接近したからといって警戒を怠たらず、相手が振りそうなポイントを見極めること。 アルカナ必殺技からの牽制に頼っている場合もやや危険、 各種姉妹をしっかりガードできれば触れるチャンスは訪れるので焦らない事。 vs美凰 一度捕まるとラッシュを叩き込まれるタイプなので反確は厳禁、 相手としては接近戦同士でリーチもほぼ互角だが判定には気をつけたい 選択アルカナによる牽制を交えつつ細かい攻撃で攻勢を奪われないようにしよう。 vsリリカ 動きが早く、クラウソラスなどのタイミングが取りづらいのでぶっぱ厳禁、 ゲージが2本以上になるとラッシュでダメージを取られてしまうので なるべく最終戦までもつれないようにしたい。 相手が時などの飛び道具がないアルカナの場合は、罪の罠などを設置しておくと 迂闊にトリックで飛び回ることができなくなる。 vsリーゼロッテ 熟練した使い手は人形の位置に関係なくダメージを取ってくるので どの状況なら安全、という事は考えずに本体にプレッシャーを与えて 人形との連携をとらせないようにしたい、 あくまで本体は小柄で素早いため動きを封じるための工夫をしていこう。 人形をまず優先的につぶすように心がけ、つぶれてからは回復させないように 間合いをあけないように心がけよう。 vs頼子 地上にいるとペースを取られやすいので空中からの接近を心がけつつも、 追い込んだ際の魔王の威光には注意が必要。 あまりにも高空でタリズマンを唱えてくるようなら 超愛玉やディヴァインブレスなどの空中ガード不能のアルカナブレイズも有効。 遠方で儀式が成功した場合は下手に飛ぶと奈落の苦悶の餌食になりがち。 また距離がある場合はA制裁突っ込みが多いので、しゃがみガードで案外安定する。 A制裁ガードしてからは、B制裁もしくはEFCからのA制裁B制裁などの中下二択を取ってくる。 B制裁を見てからBクラウソラスで迎撃できるようになると比較的余裕が生まれる。 vsきら 使い慣れている人は打撃を中心にせめてくるので投げより打撃に注意、 特に空中では冴姫は分が悪いのでJ2BやJ2Cなどでズラしていく、 地上に引き落とした所からが本番になり、オルナなどの崩しをかけていこう。 技の出が遅いきらにとって5C相殺は非常に有効。 リバサ生江古田を振ってくる相手には、J2Bやアルカナ技でタイミングをずらし、確反をとろう。 vsフィオナ 不用意にクラウソラスやJ2B・J2Cなどを出してえくすかりばぁぁあに狩られないように。 火力が高く攻め負けると一瞬でやられてしまうので冷静に ホーミングからの攻撃と下段の素早い打ち込みに対処しても、 その後にカレトヴルッフなどをもらったりしないように。 5Cやカレトの判定が下まであるので、2Cを考えなしに振ると餌食になりやすい。 JCが下方向から前方に、JBが横方向に凶悪な判定を持っているため、なるたけ空中では上を取りたい。 JBには一応ブリューナクで判定勝ちできる。 Cクラウソラスは相手の2Bなどに相殺を起こすため、Bクラウソラスなどをふる。 フィオナ単体ではろくな切り替えしがないため、一度触れたらそのまま殺しきるくらいの勢いで攻める。 浮きが高いのでコンボレシピは確認しておこう。 vsアンジェリア 動きが素早く暴れるとホーミングから引っ掛けられてバッキューンされる めくりも前後に広いのであまりに翻弄されるようなら空中に逃げて 相手の着地に食らいついていくのもいいだろう、 超マーリンをぶっぱする相手には空気を読もう。 蔦などで触ったり突進暴れ狩りするのも手。 vsペトラ 銃撃でとにかく戦いづらい、冴姫は接近主体なので L.G.A dodgeで狩られないように。 小足連打や露骨なブリューナクなどすると、いいようにすかされる。 明らかに自分の射程でない場合はガード意識が大事 アルカナ技で遠距離牽制しようとすると跳弾を受けたりするので 瀕死の時こそ下手に出てはいけない。 入れ込まず相手の動きをしっかり見る意識が非常に大事になる。 vsゼニア ラッシュにペースを取られるとガンガン体力をもっていかれるので ガードキャンセルなども視野に、地上に張り付いてばかりいると タルチオークを狙われるので適度に飛び込む必要がある。 ダッキングには2Cがかみ合いやすいので、相手のダッキングポイントを見極めよう。 vsエルザ 総合力が高く、一筋縄ではいかない。 単独では冴姫同様に遠距離攻撃には欠けるところがあるので 選択アルカナでの牽制やブリューナクを挿し込みたい所。 コムニオからのめくりJCはルァハで安全にかわせる、使ってみよう。 vsクラリーチェ 中距離で変に動くとグランフィアで封殺されるのでホーミングの使い方でうまく飛び込む、 飛び道具からバレストラでワープする撹乱攻撃で動揺しているとつけこまれるので 簡単に飛び道具を打たせる距離を与えないことが大事。 端に追い詰められた時は、クラリーチェの爪の距離をしっかり意識し、安易な跳びをして駆られないように。 vsキャサリン ラリアットの判定が強く空中攻撃では打ち勝てない、 逆に考えれば上下に強いアルカナ技などを決めるチャンスでもあるので狙うのもいい。 JEのぶっ込みは上手く本体部分を狙えれば有効。 小足からの攻めを狙うとグルグルに巻き込まれたりするので注意。 ブリューナクがグルグルにもコマ投げにも勝てるので積極的に狙ってもいいが、鉄球には注意。 遠距離になると露骨に弾を連発してくる相手もいるので 2Cで滑り込んだりハイジャンプで飛び込みつつ、ラリアットに巻き込まれないように J2Bなどで手前に着地するのもひとつの選択肢。 vsドロシー トランプの巻き上がりで粘着しにくい、一度捕まるとずっとボクのターンになるので バースト回復の遅いアルカナを選択する場合は特に注意、 ジャック~キング中は数少ないチャンスなので うまくかわせた場合はなんとしてもダメージを取りたい。 相手の端起き攻めの空中トランプ設置などはルァハでくぐれるが、 振りポイントを見極められると危険なので、相手の様子をしっかり見よう。 vsあかね 足技対決ながら、あきらかに火力が高いので起き攻めを狙って満月落としなどを食らわないように、 クラウソラス等の隙はほぼ確実に大ダメージを取られるのでフォローできない場合は アルカナ技か2B止めで凌いで先走った行動は取らない。 あかねの5Eは2Cで潜れることを覚えておくといい。 起き攻めを狙って満月落としを食らう事もあるので体力が心もとない場合は注意。 vsなずな 空中からの攻めがリーチで潰されると厄介、というかなずな側からは思うツボ 空対空からの着地空ガード不能を狙われると面白くないように狩られるので ガードキャンセルで対処しつつ、霊術のうさぎが出ている場合は不用意に飛び込まない。 一度接近したら殺しきるくらいな勢いで粘着し、うさぎやアルカナ技を出させる余裕を与えないこと。 ちなみになずなの5Cも2Cで潜れるので、相手の振るポイントを見極めて使おう。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/338.html
愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 愛のアルカナ 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(2) ブレイズ ブレイズをキャンセルで出すとコンボに。遅らせて出して相手の受け身狩りを狙ってもいい。受け身狩り成功時には9割近いダメージを奪う。 受け身狩りを狙う場合は、5C(2) A風舞い 言霊キャンセルA魂振り ブレイズ とすると相手の最速受け身タイミングに合わせて、相手の真下でブレイズを出すことができる。 タイミング次第でA風舞いで裏回るが、魂振りで向いている方向へブレイズを先行入力すればいい。 言霊が無い場合は、5C(2) C風舞い 着地ブレイズ でも似たようなことが可能だが、裏回り確認ができない。 大抵はC風舞いで裏回っているが、「とらえた!」が暴発する場合もある。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C 風払い(1) 愛玉 5A 5B 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 忘れられがちなEF効果を利用したコンボ。画面中央用。 2C 5A 2Cができるキャラ限定。 ぶっちゃけ普通のEFコンのほうが減る 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 風払い(1) 愛ビーム 5A 2C 風払い(2) あかね分身 忘れられがちなEF効果を利用したコンボ。画面端用。 EF中は必殺技をアルカナ技でキャンセルできるっての覚えている人どれくらいいるだろうね……。 月砕き(地上) 超愛ビーム 9HC JA JB jc JA JB 花薙ぎ 超愛ビームが繋がる場所があまり無いのが哀しいところ。 こんなのに3ゲージも使う必要はまったく無い。 一応超愛ビームまでのダメージなら満月よりも高い。 コマンドは641236+Aずらし押しEと入力するとA月砕き>超愛ビームが最速で出る。 雷のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 6C (低空ダッシュ) JB (着地)5B 6C 月吠え フェアルグ ロルグ(後方) 画面端用。 超雷の束縛時間が長いので言霊溜めたりNホーミングで追撃したりとご自由に。 時のアルカナ 2A 2B 5C(1) 6C 風払い(1) 無量光の意 EFc 2B 2C 5E(タメ設置) 2B 2C 本不生の意 5Eタメ開放 5E開放は、無量光の捕縛が切れたところで。 時止め中の追撃は要研究。 メンドクサイ場合は5E(タメ設置)連打でもそこそこのダメージになる。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) NHC JA JB jc JB JC 月砕き 無量光の意 8H JE JEで着地後は、相手の落下を狙って起き攻め。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) 言霊キャンセル 月吼え 言霊キャンセル 空中月砕き 無量光の意 (ジャンプ) JE 月砕きは月吼えが当たった直後にキャンセル。 言霊2個消費してしまうが、1ゲージしかない状態で無量光まで繋ぎたいときに使う。 2A 2B 5C(1) EFc 前ステップ 5A 5B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) 2A 5C(1) 6C(1) 風払い(1) 無量光の意 2B 2C A魂振り 2B 2C 離縛の意 6Cで地上のけぞり中の相手に低空ダッシュからジャンプ攻撃を当てるちょっと異色なコンボ。 2A 2B 5C(1) 5E 6HC 5A 5B 5C(1) 6C エリアル 5Eで吹っ飛ばした相手を拾うコンボ。 5Eで画面中央に吹っ飛ぶような状況でないと、拾う前に相手が壁に当たってしまって成立しない。 6HCの後は位置が入れ替わるので注意。 樹のアルカナ 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5B 6C jc JA JB jc JB JC 花薙ぎ ノーゲージでの全キャラ対応安定コンボ。 なお、以降にたくさんコンボが載っているが、空中の相手に2Cを当てたり、対空蔦から拾い直す形のコンボはほとんどがフィオナには入らない。 そのためフィオナには基本的にこれを使うことになる。 2段ジャンプ後は、ノーゲージでのダメージ重視パターン。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JC 花薙ぎ とりあえずフィオナ以外には安定する対空蔦コンボ。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5B 6C 地上対空蔦 5A 5B 6C jc JA JB 花薙ぎ フィオナにはこっちを。 ただし始動にジャンプ攻撃が入ったり、地上コンボに2Bや6Cを入れたりしてヒット数が増えると対空蔦後の6Cで受け身を取られる。 JB 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5B 地上対空蔦 5A 5B 6C jc JA JB JC 花薙ぎ フィオナ相手でジャンプ攻撃始動で蔦2回入れたい場合はこんな構成で。 最初の安定コンボと比べると600ほどダメージUPし、若干ゲージ効率も良い(A攻撃1発分程度だが)。 どちらを選ぶかはお好みでどうぞ。 2A 2B 5C 横蔦 5A 5C(1) 対空蔦 5A 2C A言霊 ステップ5A 5B A言霊or低空ダッシュ ダメージ取りつつ言霊補充+起き攻めパターン。相変わらずフィオナには入らない。 またそれ以外にも、はぁと、冴姫、頼子、シャルの4キャラは空中の食らい判定が薄いため、対空蔦後の2Cが空振りしやすい。安定しないと思ったら使用を控えよう。 低空ダッシュからはJBorスカシ2Aでの2択が狙えるが飛び逃げとりバサ無敵技に弱い。 起き上がりに飛び逃げや無敵技を出すことが多い相手には、追い打ちを5A 2C ディレイキャンセル横蔦 とやると起き上がりにぴったりと横蔦の持続を重ねることができる。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C A風舞い 言霊キャンセル A月砕き 超種 A月砕きはダウン追い打ち。 ここから回避困難な上下段同時攻撃にもっていける。 非常に強力な連携だが、かなりコマンド入力が忙しく難易度が高い。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C A風払い(1) 言霊キャンセル A魂振り A月砕き 超種 上の簡易版。キャサリン、フィオナには入らない。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) 超種 (前ステップ)5B JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 種撒きを絡めたセットプレイへ繋がるコンボ。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) 超種 対空蔦 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 言霊が無い場合のコンボ。対空蔦を使って地上引き込みで種が落ちる時間を稼ぐ。 2A 2B 5C 横蔦 5B 6C 超種 5B jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 花薙ぎ後にダウン復帰しない人用。 2A 2B 5C 横蔦 2C 5A 2C A風払い(1) 超種 5A 5B 5C 6C jc JA JB jc JA JB 月砕き 花薙ぎ 上の発展版だが、横蔦 2C のキャラ限が激しい。 はぁと、冴姫、フィオナ、キャサリン、えこ、頼子、シャルには無理。 一応はぁと、冴姫、頼子、シャルはタイミング次第では当たる時もあるのだが、非常に安定しないので諦めたほうがいい。 横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 5B 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C 風払い(2) あかね分身 横蔦単発からの高ダメージコンボ。 最後は2C A魂振りとしてもいいが、実は横蔦はさりげなく始動補正が95%と非常に緩いので可能ならダメージを重視していきたい。 横蔦 2C 5A 2C A風払い(1) EFc 2C 5A 5B 5C 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 横蔦始動からのダメージ重視ノーゲージEFコンボ。キャラ限は上と同じ。 横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 5B 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C 風払い(1) EFc 2C 2A 2C 風払い(2) あかね分身 1ゲージ使って上よりも若干ダメージUP+起き攻め状況を作るならこっち。 最後の2C 2Aは最速ではなくちょっとディレイをかけること。 2A 2B 5C EFc (前ステップ)5B 5C 超種 (前ステップ)5A 5B 5C 横蔦 5B 5C 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 花薙ぎ後に相手が受身を取ると、復帰にぴったりと開花が重なる。 受身を取らない場合はダウン中に開花してしまう。その場合はエリアルの2段ジャンプを省く。 2A 2B 5C EFc (前ステップ)5B 5E 横蔦 (前ステップ)5B 5E 養分吸収 体力回復用。連打次第だが1割くらい回復できる。 2A 2B 5C 横蔦 EFc 最大タメ5E 横蔦 (前ステップ)5B 5E 養分吸収 ダメージは落ちるがさらに回復できる。 土のアルカナ 土パン NHC JA JB ステップ5A 5B 5C 風払い(2) 6HC 5B jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 6HCの性能が変わるが、風払い(2)からならかろうじて拾える。 それはともかく土パンの発生、せめてC攻撃から繋がるくらいにならんかねエクサムさん……。 横投げ 落石 EFc A風舞い 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JC JB jc JB JC 月砕き 花薙ぎ 横投げからの表裏択。 落石は当たるとダウンするが、ヒット直後に攻撃を当てれば拾うことができる。 落石自体に発生保障があるのにくわえてEFでスーパーアーマー状態なので暴れに非常に強い。 火のアルカナ 5C 火攻焔 5B エリアル 画面中央でやる場合には、火攻焔後にちょいダッシュが必要。 ノーゲージコンボで非常においしい。 JB始動の、5A 5B 2B 5C 火攻焔 5B jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎでノーゲージ10000超え。 5A 5B 5C 火攻焔 5B jc JA JB 火仙弋 NHC 加速ホーミング JA JB 着地 5B jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 火仙弋を利用して地上引き込みするコンボ。 あかねはなんのかんの言って空対空からの大きなリターンを取りづらい。 空対空で競り勝った時などにこれを利用してリターンを取れるようになると非常に心強い。 コツは火攻焔 5Bのところで5Bをちょいダッシュで入れることと、JB 火仙弋 NHCは全て最速で入れることと、加速ホーミング JA は若干ディレイをかけること。 なおJB始動になった場合は最後の花薙ぎで受け身を取られるので、〆のエリアルをJB JC 花薙ぎにすること。 5A 5B 5C 火攻焔 5B jc JA JB JC 火仙弋 JA JB jc JA 花薙ぎ 画面端専用ノーゲージコンボ。 画面端ではちょっと高めに火仙弋を当てると、そのまま下りのJAが当たる。 5C(2) EFc NH JA JE jc JE 鳥翔け あかね分身 「JE jc JE」や「JE 鳥翔け」が繋がるのはEF中の追加攻撃がある火アルカナのみ。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 5B 6C jc JA JB JC JB jc JA JB 月砕き 満月落とし 追加攻撃でHIT数がかさんでしまうため、JB jc JBは繋がらない。 また同様の理由でjc後にJA JB JCとやると、最後のJCが繋がらない。 (EF中)6C(2段目のみ) 5B 5C(1) 6C エリアル 普通は6Cの2段目が当たると相手は地上ダウンになるが、火のEF中のみ6Cの2段目の後に追加攻撃が発生することで相手が浮く。 これを利用して立ち回りでEF発動の中段からごっそりリターンが取れるのが火あかねの強み。 風のアルカナ 2A 2C 2E jc NH JA JB jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 風アルカナの特性によりEがjcできるようになることを利用したコンボ。 通常ホーミングがノーコストで使えるようになった今作では、完全なノーゲージコンボとして成立する。 ぶっちゃけ全キャラで似たようなことが可能。 闇のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 風払い(1) マルテルン 最大溜め5E 確定影化コンボ。 ただしギーァの位置次第ではマルテルンが繋がらない。 (相手影化復帰)2B 5B 6C jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 影化復帰後の行動不能時間を利用した追撃。相手が地上で影化復帰した場合用。 影化復帰して空中ガードしかできない状態の相手に2Bを当て、目押しで5Bに繋いでエリアル。 上のコンボと組み合わせると一瞬で8割近くの体力を奪い去る。 最初の2Bのタイミングが意外と難しい。 影化からの復帰モーション中は無敵で、かつ無敵が切れた後2F目からはホーミング可能になる。 事実上追撃が確定するタイミングは1Fしか無いので2Bの持続(5F)をうまく使っていこう。 シェーレ 5B EFc JA JE JA JC (着地)HJ JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 置いておいたシェーレに引っかかってくれた時のコンボ。 シェーレは始動補正が無い(95%)ので、これで10000近いダメージが出る。 ラストの花薙ぎを満月にすれば600ほどダメージUPして10000超え。 密着状態からだとシェーレ 5Bで裏回りやすい。 また着地後のHJ JAを最速でやると月吼えに化けやすいので注意しよう。 (EF中)ファレン 【5A 5B 2B】×5 2C 風払い(2) あかね分身 EF中の目押し繋ぎとしては2C 5Aがメジャーだが、実は2B 5Aも目押しで繋がる。 この繋ぎ自体はほとんどのアルカナで可能なのだが、2Bヒット後に密着で5Aを当てられる状況はファレンヒット時くらいしか無いので実質闇カナ専用みたいなもの。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C A風舞い シュヴーァ 補正切り狙いコンボ。相手立ち食らい限定。 相手しゃがみ状態の場合は5C(1) A風舞いでもいい。その場合はA風舞いで裏回るがコマンド方向はそのまま。 シュヴーァ (ステップ)2B 5C(2) A風舞い (ステップ)5B 5C(2) A風舞い (ステップ)5B 5C(2) A風舞い 月砕き 満月落とし シュヴーァからの追撃コンボ。7割くらい減る。 最初に始動補正の軽い2Bから開始してA風舞いループ。 3回やったら画面端で相手が空中復帰するのでそこに合わせて地上満月でガークラさせて満月落とし。 特に難しいところは無いが最初のステップ2Bが月砕きに化けやすいのでそこだけ注意。 魔のアルカナ 5A 5B 5C 風払い(1) 6HC 5B 6C(1) 2E最大 デシリュール(9入力) JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ or 満月落とし 前作にもあったコンボ。 5A 5B 5C 風払い(1) EFc 5B 6C(1) 2E最大 デシリュール(8入力) JE JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ or 満月落とし こちらはEF版。エリアル部分はもっといいレシピがあるかもしれない。 色々 JA JB jc JB JC 月砕き アンヴァリデ 受け身狩りルート。 月砕きを高めに当てて、その後のアンヴァリデを遅めに出すと、受け身を取った相手をアンヴァリデで捕まえることができる。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 満月落とし いつものEFコンボの〆を満月に変えただけだが、毒効果のおかげで1割増しくらいの威力になる。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C 満月落とし ミルワール JA JB jc JA JB JC 満月落とし 3ゲージ消費やりたかっただけコンボ。 JBカウンター 5A 5B 2B 5C(1) 6HC 5A 5B 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 5C(1) 6HC 5A 5B 5C(1) 6HC 5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 風払い(2) ブレイズ とりあえずこれで即死近いダメージが出る。 夢。 水のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C A風舞い プレプルヴィウム 画面中央限定。 EF効果ののけぞり増加により、時アルカナと似たような繋ぎができる。 最後の2C時点で画面端だった場合は、最後を2C (ダウン追い打ち)5A 5B プレプルヴィウム にして若干ダメージUPを狙ってもいい。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) (前ステップ)5A 5B 5C(1) A風舞い ニトルム ニトルムを使った補正切り狙いコンボ。 低空ダッシュのところで画面端に到達している必要あり。 最後のニトルムまで決まればEFコンボ分とあわせて15000強のダメージ。 微妙に倒しきれないと判断した時はずうずうしく狙っていきたい。 鋼のアルカナ 5A 5B 2C 2E クリオドゥース(9入力) HJ JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 一応ノーゲージコンボ。 ただし2Eの横へのリーチが残念なことになっているので、かなり密着からやらないと2Eが盛大に空振りする。 5A 5B 2B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 5E 瞬刻 エスカトンピュール いつもの瞬刻ブレイズキャンセルコンボ。 LvUP2回+JBカウンター始動だと土キャサリン以外はほぼ即死する。 聖のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (長め前ステップ)5A 5B 2E最大溜め 月吠え NHC (加速ホーミング)JB JE JB jc JA JE JA JB 月砕き 花薙ぎ 行動不能の2Fを利用した補正切り。 ただし2E後にまともな追撃が無いためこれくらいが限界。 おまけにEF後のステップをきっちりやらないと2Eが空振りしやすい。 一応、普通にEFコンボを入れるよりは若干火力が上がるのがせめてもの救い。 オシャレに決めたい場合はエリアルを、JB JE JB jc JA JB B鳥翔け 満月 とするとかっこいい。 画面端の場合は加速ホーミング無しでJB JE JA JB jc JA JE JA JB 月砕き 花薙ぎ がいい感じ。 なお、この月吼えからの追撃は相手が最大タメ2Eでガークラしたことを前提にしている。 最大タメ2Eが通常ヒットした場合は吹っ飛び方が変わるのでこのレシピでの追撃は不可能。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 5B 5C(1) 6C jc JA JE JA JB jc JA JE JA JB ホーリーボイス NHC 空中投げ 画面端専用。コンボ部分は適当。 ホーリーボイスで吹っ飛ばした後、壁受け身を取った相手を空中投げする。 壁受け身の後は壁から離れるモーション中に投げ抜け不能のフレームがあるため、タイミング次第で確定する。 研究次第で確定コンボが作れたらいいなぁ……。 ホーリーソング(カウンター) C風払い(1) EFc 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 牽制で撃ったホーリーソングがカウンターした場合のコンボ。ヒットストップが長いのでヒット確認から可能。 ホーリーソングは発生早い、リーチ長い、隙が無い、単発威力高い、壁ふっ飛ばしと揃ったかなりの良技。 牽制代わりに十分使える。 近くでカウンターした場合は最初に2Cを入れられる。 ホーリーボイス(カウンター) EFc C風払い(2) 6HC 5B jc JA JE JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ ホーリーボイスカウンターからも可能。こちらもリーチと発生を考えるとかなり牽制として使える技。 ただし最初のEFc 風払いまでは完全に入れ込みになる。言霊でフォローできる状況以外では使わないのが無難。 5A 5B 5C(1) C風払い(1) ホーリーソング EFc 5A 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ ホーリーソング通常ヒットからでもEFcすればコンボにいける。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C 風払い(1) ホーリーソング あかね分身 ホーリーソングからノーキャンセルであかね分身が繋がる。 ただそれをやりたかっただけのコンボ。 バースト対策です(キリッ ホーリーソング EFc 5E最大溜め 相手ノーゲージ時限定。最速で行うと確定ガークラ。 ……かもしれない。 2A 2B 5C(1) ホーリーボイス NHC 9入れ加速ホーミングJB これだけ見ると単純なクソコンボだが実際にやってみると不思議な状況が起こる。 通常5Eで壁ふっ飛ばしした相手を加速ホーミングで追い抜くと、どんなに頑張っても相手と壁との間に入り込むくらいがせいぜいだが、 一部の壁ふっ飛ばし効果のある技(これの他にも、光のロイヤルオプティクス、氷のナァル最大溜め等)を当てた場合のみ、 加速ホーミングで相手を追い抜くと自キャラが画面外に飛んで行ってしまう。 この状態から自分しゃがみっぱだと表落ち、自分立ちっぱだと裏落ち、 垂直J攻撃すると裏中段、垂直J NH攻撃すると表中段、 もちろん相手の受け身方向でもさまざまに変わり、やってる側もわけわからない状態になる。 崩しのアクセントとして使えるかも? 氷のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) (前ステップ)5A 5B 5C(1) 2C A魂振り (前ステップ)5A 水や時でも可能な低ダEFコンボ。相手立ち食らい限定。画面端でも可能。 きら、なずな、キャサリンにはしゃがみにも入る。 5AのあとはA魂振りを使ったり、低ダなどで攻めを継続してもよい。 ダメージ重視なら最後は2C あかね分身で。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ いつものEFコンボは最初のエリアルをJA JE JA JBにしないとEF効果のせいで裏回ってしまう。 言霊を使いたい場合はエリアルを、JA JE JA JC 月砕き 花薙ぎ にすることができる。500ほどダメージUP。 属性効果のおかげできら相手でも安定して繋がるようになるが、相変わらずなずなには不可。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 2C ナァル (微ステップ)5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ こんな繋ぎもできる。 ナァル後の5AまでEFが持続していないとその後が繋がらないので繋ぎは最速で。 ジャンプ攻撃始動の場合は最後の花薙ぎで受け身を取られる。 その際には〆のエリアルで2段ジャンプを省いてJA JB 花薙ぎにすること。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 6C(1) 低ダ JB (着地) 5B jc JA JE JA JB jc JE 画面端、相手しゃがみ食らい用。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 2C 2A 2C 2A 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ ループを5Aではなく2Aでやるのがオシャレだと勘違いしたコンボ。 クソ安いので使う意味は皆無。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 2C ナァル 2C ナァル 2C ナァル 2C 風払い(2) あかね分身 せっかくだから俺はこのナァルをたくさん使うぜ! どうしてこうなった……。 2A 2B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C ナァル 2C ナァル 2C 風払い(2) あかね分身 これなら火力は十分!JBカウンター始動なら15000超え! やったねナァルさん。 5C(2) EFc NH JE JA JE JA JB jc JE JB JC 月砕き 花薙ぎ 5Cで打ち上げてからの追撃コンボ。 属性効果のおかげでJEをたくさん入れられるので他アルカナより若干ダメージUP。 EF発動 ナァル(多段部分のみ) (前ステ)5A 5B 5C(1) 2C 5A 2C ナァル (前ステ)5A 2C (微ステ)5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ ネタコンボ。 始動部分の状況は、例えばEF中に2C ナァルを撃った時に相手が2Cに6GCをかけてきたような状況。 この場合、ナァルの初段が相殺を起こし、ガード時と同様にナァルが多段技になり、多段部分が相手に当たる。 多段部分のみがヒットした場合は始動補正無しで地上コンボ開始になるため、追撃のコンボダメージがすごいことになる。 光のアルカナ 満月落とし or 空中花薙ぎ セレスティアルゲート 花薙ぎから繋ぐ場合はある程度の高さが必要。 地上連続技からエリアルに繋いだ場合は、月砕き 花薙ぎ で高さを稼ぐ必要がある。 あたり方が良ければ、ゲートのあとにさらに追撃が可能。 5C(1) ロイヤルオプティクス 6HC 5B 5C(1) 6C エリアル 風払いの代わりに光輪を使える。ダメージもかなりあがる。 ノーブルフォトン (前ステップ) 5B エリアル 牽制に撃った地上光弾が当たった場合のコンボ。 光弾の受身不能時間が長いので、ちょっと離れた位置からでも6HDすれば拾える。 地味なようだが、ここから「JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ」で1万超える。 なお、フィオナは浮きが高いのか、5Bで拾えないのでNHして直接J攻撃に行く。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JC JB jc JB JC 月砕き 花薙ぎ セレスティアルゲート 満月落とし ヤリタカッタダケー。 ゲート 満月 の繋ぎは目押し。花薙ぎ時点で16hit + ゲートの10HITを考慮して、 HIT数が24~25HITのところで満月を先行入力しておけば余裕で繋がる。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 5C(1) ノーブルフォトン (前ステップ) 5B jc JA JE JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ セレスティアルゲート 花薙ぎ EF効果でフォトンの発生が早くなり、C攻撃から連続技になることを利用したコンボ。 風払いが絡まないのでコマンドミスが無いのが利点。 フィオナにはフォトン後の5Bが当たらないので使わないほうが無難。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ セレスティアルゲート 花薙ぎ ゲージ1本で効率のいいEFコンボ。 最後のゲート 花薙ぎ はやっぱり目押し。 ゲートの暗転中にHIT数を確認し、その数+8あたりで花薙ぎを先行入力しておく。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 2B 5C(1) 6C C風払い(2) (地上)満月落とし セレスティアルゲート (空中)満月落とし やりたかっただけパート2。 大事な満月落としなので2回入れました。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 2B 5C(1) セレスティアルゲート JA JB jc JA JB JC 月砕き 満月落とし セレスティアルゲート やりたかっただけパート3。 セレスティアルゲート2回入れたかっただけ。 なおプラクティスモードなら最初のセレスティアルゲートの後に地上満月 セレスティアルゲート 空中満月で4ゲージコンボなんかもできる。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JE JA JB jc JA JB B鳥翔け (着地)セレスティアルゲート 満月落とし セレスティアルゲートト やりたかっただけパート4。 とりあえずオシャレに見える。 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 5C(1) アクセンタス 5B 5C(1) 6C アクセンタス 超簡単だが、これだけで9000弱。最後をヴィーヴォに変えると10000弱。画面端不可。 最後のアクセンタスの後に満月を入れることができるが、補正がかかりすぎているせいで 初段だけあたって残りは空振りするという凄まじい状況になるのでやめておいたほうがいい。 一部キャラにはアクセンタス後の5C(1)が当たらないので、そういう場合は5B 6C アクセンタスで妥協。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) アクセンタス いつものEFコンボの繋ぎからアクセンタス。画面端不可。きら、なずな不可。 アクセンタス後は即前ジャンプして空中投げをすると、最速で受け身を取った相手をいい感じで投げられる。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) EFc (前ステップ)5B jc JA JB JE JA JB アクセンタス ほぼ全キャラに安定し、画面端でも可能なパターン。 EFcからの繋ぎは全て最速。 アクセンタスで着地後にもフォースゲージが2~3%残っているため、着地即ブレイズを出すとアクセンタス後に受け身を取った相手に空ガ不可の初段を当てることができる。 分からん殺しの1発ネタには使える。 2A 2B 5C(2) EFc NH JA JB JE JA JB アクセンタス 5C(2)からの追撃用。 共鳴で捕縛している時間が長いため、追撃しても言霊を付ける時間を稼げるのがおいしい。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C 風払い(2) アレルヤ 風払い(2)からのみアレルヤを繋げられる。ただそれだけ。 ぶっちゃけ安いので使う意味は全く無い。 花のアルカナ 風払い(2) 超花 エリアル ヒット数が多いと途中で受身を取られる 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C 5E最大溜め 八重紅彼岸 2Cでダウンしたところに5E最大溜めを当ててゲージを吸収しつつ、起き上がりに八重紅彼岸をぴったり重ねる。 ここからは言霊を付けたり上下択を迫っていきたい。 画面端や2C拾いが安定しない相手の場合は5A拾いを省けば問題ない。 顎獣のガイスト 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5E 巨炮ディングフェルダー 地上のEFコンから巨砲。画面中央限定。 相手の後ろにかなりスペースが無いと巨砲前に壁受け身を取られる。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JE JA JB jc JA JE 巨炮ディングフェルダー エリアルから巨砲。 こっちは意外とどこでも安定する。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JC JB jc JB JC 月砕き 花薙ぎ 巨炮ディングフェルダー 言霊使ってダメージアップパターン。 5A 5B 5C(2) NHC (加速ホーミング)JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 巨炮ディングフェルダー EFのかわりにHCを使うパターン。 2ゲージ消費だが、地上の基本6よりも減る。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(2) 重炮ドゥーゼ NH JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 画面端用EFコンボ。 〆で画面端を維持したい場合は、NH JA JE JA JB jc JA JE にする。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(2) 重炮ドゥーゼ NH JA JB JE JA JC 重炮ドゥーゼ 画面端用EFコンボの裏の選択肢。 ラストのJCで相手が後ろorニュートラル受け身を取ると、空中ガード不能の重炮ドゥーゼが直撃する。 成功した場合はNHから追撃が可能。 運のアルカナ 2A 2B 2C シャニ(236) EFc 低ダ JA JB (着地)A風舞い 5A 5B エリアル 画面中央セットプレイネタ。コンボになるのはシャニまで。 2Cキャンセルで236入力のシャニを出すと、サイコロの投擲部分がダウン追い打ちになる。 ここでシャニをEFcして即低ダ攻撃をすると、ダウン追い打ちから起き上がる相手にジャンプ攻撃を重ねられる。 これがヒットしていたらそのままコンボ。 ヒットしていなくても、着地後にA風舞いとサイコロ爆発が組み合わさって表裏択を迫れるという連携。 2A 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C 2C (ディレイ)ミトラ(ダウン追い打ち) シャニ(236) (ステップ)5A 5B 最大溜め5E サイコロ爆発ヒット 5A 5B 6C jc JA JE 画面端用クソゲー連携その1。 2C ミトラはディレイをかけないとミトラがダウン追い打ちではなく空中ヒットになってしまうので注意。 最後のエリアルは爆発のヒット数次第でもうちょっと欲張れるが、とりあえずこの程度が常時安定ライン。 シャニ後の流れを5A 5B 6C サイコロ爆発ヒット 5A 5B 6C 月砕き 花薙ぎ として中段狙いもできる。 サイコロ爆発がクリーンヒットして非常にいいダメージになるが、当然ながらガードされる可能性があることと、サイコロ爆発次第では中段があたってもそのままダウンしてしまうため非常に安くなる。 2A 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C 2C シャニ(236)(ダウン追い打ち) ミトラ (ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 最大溜め5E 5A 5B 6C jc JA JB jc JA JE 画面端用クソゲー連携その2。 シャニとミトラを逆にしただけだが、上との違いはシャニとミトラの爆発の間に隙間ができること。 そのためミトラ後の展開で(ステップ)5A 5B A風舞いという流れができる。 最大溜め5E シャニ(236) 5B 6C jc JA JB JE 爆発ヒット (着地)花薙ぎ クソゲー連携でたまたま爆発の数が少なくて普通にガークラしてしまった場合のコンボ。 ガークラしたの見てから可能。 なお、運アルカナだけで発生する特殊な状況として、ガークラした相手への追撃でカウンターが発生する場合がある。(この場合はシャニがカウンターする) こうなるとちょっとタイミングがずれるので、エリアルをJA JB jc JE にして微調整する。 2A 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C(2) ブレイズ 落下部分がヒットして確定かと思いきや、爆発前に受け身を取られるクソコンボ。 プレマで使ってナメプ扱いされてキックされても知りません。 一応、受け身を取った相手はその後の爆発をガードしなければいけないので、そこに6D 月砕き>満月で受け身狩りっぽいことはできる。 満月がカウンターすれば結構なダメージは見込めたり。 また出た目が4以上であれば、月砕きでガークラ後にブレイズの爆発が当たり、そこから着地 NH連打で追撃ができたりもする。 剱神のガイスト 2A 2B 2C 風払い(2) 剱斬クリューガー NH エリアル 剱斬クリューガーからNHで追撃ができる。ただそんだけ。 コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/150.html
北欧神話の軍神テュールをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 本作の主人公ヴァイスの契約ガイスト。 最大の特徴はEF効果。使えば使うほどキャラが強化されるので、 適当にEFを発動すればそれで問題の無い、愛アルカナ等とは違った意味で初心者向けである。 分類 名称 効果 属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて、最大タメ成立までの時間が短縮される EF発動中の効果 剱強フェーダー EFの使用回数に応じて性能上昇(EF持続時間・フォースゲージ回復速度・発動中の攻撃力、防御力上昇率)使用回数はラウンド間で持ち越される 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 剱刺ザロモン ☆ +E 剱衝レーム +E 超必殺技 剱斬クリューガー +E 剱域ダリューゲ +E アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート +A+B+C ☆属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて最大タメEの時間が短縮される。 EF状態での最大タメEは、EF中の全体動作加速もあいまってかなりの速度になる。 最大タメEのタメ時間が優秀なキャラによっては、最終的には地上のB攻撃やC攻撃からEF中の最大タメE攻撃が連続技になったりする。 (例:リリカの2E、フィオナの5Eなど) ☆エクステンドフォース効果 剱強フェーダー 使えば使うほどEFが強化される。強化回数はラウンド持ち越し。 EFを発動するとポイントが加算され、そのポイントに応じてEFが強化されるという仕組み。 加算されるポイントは、EFcよりも通常EFのほうが多い。(最大20/EFcで+1/通常EFで+2) このため、コンボよりも立ち回りでダメージを取るキャラを強化するのに向いている。 フォース時間は+10あたりから体感できるほど長くなる。 攻撃力上昇についてはポイント+1につき1%。最終的には+20%の補正が入る。 これがどういうことかというと、あらゆるコンボがカウンター始動と同等のダメージになることにほぼ等しい。 ☆必殺技解説 剱刺ザロモン 空中でも出せる突進技。発生は少々遅いがガードされても隙が少なく、ヒット時は 壁ふっとばしになるため攻めも継続できるという優秀な技。 遠距離からのぶっこみ、コンボの〆など色々と使える。 剱衝レーム 剣を打ち出す飛び道具。こちらはさらに発生が遅い。空中不可。 撃ってしまえば隙は少ないが、連射するようなものでもない。 ☆超必殺技 剱斬クリューガー 空中ガード不能の切り上げ。ヒット時は相手を打ち上げる。空中不可。 受身不能時間が長く、NHで追撃が可能。と、ここまで聞けば優秀な技。 しかし発生が38フレとあまりに遅すぎるため、空中ガード狩りにも連続技にも使いにくい。 釼域ダリューゲ 通称デスマッチ。空中不可。 自分と相手の背後にそれぞれ稲妻を設置。両者とも稲妻に触れたらダメージを食らう。 稲妻の色は青が自分の攻撃判定、赤が相手の攻撃判定という扱い。 赤よりも青が内側にあるため、相手に攻撃を食らってもこれに救われる場合がある。 稲妻の位置は自キャラと相手キャラのX軸上の位置に依存。 体のでかいキャサリン、きら、なずなは近距離でこれを出されるだけでかなり涙目になる技。 暗転から発射までは遅いが発生保障があるので、ダメージ受けても発動が止まらない。 またモーションの後半部分(後ろのゴッフリさんが剣を降ろし始めたあたりから)はEFcできるので見た目ほど隙だらけというわけでも無い。 稲妻自体のダメージは1発100ダメと少ない。 余談だがこの技のみで相手をKOすることはできない。 ☆アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート クリューガー強化版。発生速度がまともなレベルになるので使えないこともない。 が、やっぱり狙って使うようなものではない。 さりげなく発生保障が付いているため、出がかりにダメージを受けてもそのまま 攻撃が発生する。そのため暴れに使うことも可能。 ただ、使用するとゴッフリさん最大の利点であるEFが使えなくなってしまうため、 バクチとして使うにはかなりもったいない。本当の意味で最終手段と言えるだろう。 ☆小ネタ 2Pカラー 通常、アルカナ技の時に出現するゴットフリートは灰色だが、両者がゴットフリートを選んだ場合、2P側のゴットフリートは薄い緑色になる。 2Pカラーが存在するのはゴッフリさんとバルちゃん、要はドレクスラー機関が作ったガイストのみ。 巨大ロボットを作ったり、色違いのロボットを揃えたり、ロボ好きの人にとっては意外と分かり合える秘密組織なのかもしれない。 デスマッチのコンボ補正 ダメージ自体は少ないのだが、驚くべきはそのコンボ補正値。 なんと補正100%。稲妻が何発当たろうがコンボ補正がかからない。 もちろん始動補正もかからないので、これ始動でコンボなんかされた日には目も当てられないダメージになる。 これを軸にした起き攻めパターンなんかを研究してもおもしろいかも? EF中の立ち回り ゴットフリートに限った話ではないが、EF中の独自仕様というものを覚えておくと色々と得をするかもしれない。 まず全体動作の加速。 技の発生だけでなく、技の持続も短くなるので、持続を当てるような使い方をしている技は注意。 シャルの5Cはこの影響が顕著で、通常では6GCでもなかなかくぐり難いところが、EF中だと余裕でくぐれるようになってしまう。 また硬直も短くなるので技を当てた時の硬直差にも影響が出てくる。 例えばヴァイスの5Cだと、EF中のみ5C 2Aが目押しで繋がったりする。 これは2Aの発生が早くなっているわけではなく、5Cの硬直が減って有利時間が増えたためである。 さらに地味なところとして、相殺後の状況の変化。 相殺が発生すると両者に6Fのヒットストップがかかるのだが、EF中の場合はこれが4Fに短縮される。 つまりEFしている側が一方的に2Fの有利時間を持つことになる。 これにより、例えばヴァイスがえこの2C多段中(隙間は3F)に割り込もうとすると、通常では6GC 相殺 昇竜くらいしかないのだが、 EF中の場合は6GC 相殺 2Aで安定して割り込めるようになったりする。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/188.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 キャサリン自身がすでに優秀な飛び道具を持っているのに、さらに飛び道具メインのアルカナを選ぶと用途が重なって持て余すかも?と思うかもしれません。 しかしアルカナ技は空中でも使用できてhc・EFc可能という利点があり、地上限定、hcやEFcができない鉄球・ミサイルと合わせて使うことで動きの幅が増えます。 取り合えず埋めている状態なので、まだ書いてない部分はもちろん既に書いてある部分もどんどん修正・加筆お願いします。 愛 各種優秀な飛び道具が揃い、ちくボンを利用してロズ キクロスを能動的に使うこともできます。 バーストを意識すれば回転率も高く、痛そうなコンボの始動を食らった時など積極的に使うのもありです。 雷 相殺能力とクリィーオフで防御面を、フェアルグ ロルグでセットプレイを強化できます。 タメ2E(相殺) 空中投げが対空として使いやすく、タメ5Eは固められ中の割り込みに使用します。 イクリプスも高性能で、生EFの砲台モード時に相手が上に逃げたら防御も兼ねて撃ちましょう。 時 樹 土 EF中や6Dからのラリアットが強く、5Eと2Eのガードポイントでピンポイントの割り込みを狙えます。 要石はコンボ締めのJCやJE ホバリングから出す以外に、突っ込んでくる相手への牽制にもなります。 開地門 殺鬼道でいきなりガークラさせる、開天府 滅鬼陣で上に逃げようとする相手を刺す、とゲージ技も要所で使えます。 火 EF中の効果で汎用EFcコンボを使用できないかわりに優秀なアルカナ技と最高クラスのイクリプスが揃い、FGをコンボではなく切り返しブラストや隙消しに使用してゲージが切れる前にイクリプス、という行動の方が強いです。 さらにEF中はドリルの削りが強化され、それを嫌った相手のGCにイクリプスや火孔覇が刺さりやすいです。 最大タメ5Eがガード不能になるのは強力ですが、逆に画面端ガークラコンボができなくなっているので、つい癖でコンボをやろうとすると隙をさらしてしまうことに注意。 1発ネタですが、相手画面端から横投げ 即火仙弋 EFc ブレイズ、その後ホーミングで表裏、投げか様子見、のようなブレイズ起き攻めができます。 風 闇 魔 水 キャサリンの巨体では守りに使用しにくいので、起き攻めや固めなど攻撃にプレプルヴィウムとイクリプスを使っていきます。 EF中はドリルの削り能力が強化され、相手をガリガリ削りながら終わり際にプレプルヴィウムとイクリプスを出し、それを壁にしながらまた攻めていきます。 横投げ 6Dで接近 プレプルヴィウムを重ねるように設置 EFc 1Cが相手のリバサ暴れを抑制できますが、ドリルの前進などで水玉より前に出過ぎると引っかかるので注意。 空間系、自己強化系ブレイズに共通するのですが、相手画面端から横投げ 即アルカナ超必(orアルカナ技) EFc ブレイズでかなり安全に発動することができます。 ブレイズ中は崩すよりガードさせて削り、そこで相手がGCをしてきたら落ち着いて狩りましょう。 鋼 聖 氷 EF中の4Cと1Cの超多段化が強力で、牽制にナァルやクルゥア、切り返しにはスプレンギァと立ち回りも強化できます。 クルディは遠距離で出してEFcで安全にちびガワ設置、相手の設置技を消す、超ラリアットの最終段の隙消し、テンパった時に一呼吸入れる時間稼ぎと使えるポイントは多いです。 ブレイズは一癖ありますが、自分が被画面端~中央付近の場合、相手のホーミングを見てから対空気味に出すと当てやすいです。 遠距離でクルゥアを見せると相手はつい飛んでしまうことが多く、そこをEFc 相手の軌道を確認してブレイズ、というのが良いかと。 ダッシュと6Dの違いとしては、6Dは自動で前進するので相手に近づきながらコマンドを入力できます(6Dラリアットで慣性が乗る、6Dホバリングで停止、6Dちびガワでスムーズに設置等)。 ダッシュはステップと同様ダッシュ中にガードやジャンプができ、好きな場所で止まることができるので6Dと使い分けましょう。 光 罰 ちくボンがある状態でブレイズを出してちくボンごと斬ることで、相手が4Dで回避してもその後ちくボンの爆発が当たる所見殺しがあります。 ですが知っている人は4D後に落ち着いて5Aや2Aで止まってガードするので、ネタ連携の域を出ません。 罪 瀕死時の火力アップは根性値を参照しているらしく、25%アップが最大となりますが、この値は全キャラの中でも低いほうです。 なので瀕死時にEFからの高火力を狙うよりも、バーストに使うことを前提に考えたほうがいいかもです。 アルカナ技では特にクローフィとザサーダが強力で、遠距離やコンボの締めでクローフィを使い、近づきながらザサーダを設置してラインを上げていきます。 クローフィをJC締めから出すと、玉の一部が相手の後ろに出るので(それが噛み合う場合もある)、JC JE ホバリングかJCを省略したJB JEからがいいです。 最大タメ5Eの性能変化で画面端ガークラ連携がノーゲージでできますが、ややリーチが短くなっています。 磁 4GCの性能変化のため防御がかなり弱くなり、アルカナ超必殺技やEF効果も面白い性能ですが癖が強く、全体的に扱いにくいです。 空間系、自己強化系ブレイズに共通するのですが、相手画面端から横投げ 即アルカナ超必(orアルカナ技) EFc ブレイズでかなり安全に発動することができます。 ブレイズ中は相手の割り込みで即終了の可能性が大きいですが、補正切りが2~3回決まればトータル20000ダメージ超えも夢ではありません。 5Aと5Bからのhjcで積極的に表裏を仕掛けて、相手が浮いてしまった場合はJCとJEで素早く地面に戻すのがいいです。 鏡 鏡を選ぶ理由の半分以上はスペクルムで、残りがファンタシアと半透明になるEF効果かと思います。 牽制、起き攻め、固めでスペクルムを沢山使い、ファンタシアが優秀なら隙に差し込む、という具合になるかと思います。 ファンタシアが地上、空中共に使いやすそうな相手は冴姫、エルザ、キャサリン、なずな、シャル辺りかと。 しかし性能が良くても、キャラ対なら他に良いアルカナがあるのでは?という悩みも出てきます。 最大タメ5Eのリーチがほぼ全キャラ相手で短くなるので(きらは伸びる)、ガークラコンボを狙う場合は注意を。 音 花 顎獣 基本的にコンボの締めはJCやJEで地面に落とすので、その後速炮ベルガーを当てやすいです。 散炮ファルクは発生遅めですがEFcでき、ミサイルと組み合わせて牽制で置いておきます。 2E 重炮ドゥーゼ NH追撃で若干ですが、ノーゲージコンボの火力を伸ばすことができます。 運 剱神 中~近距離は2C 剱刺ザロモンの連携が強く、これに加えて遠距離は生EFの砲台モードという具合にすると、ゲージがどんどん溜まっていきます。 イクリプスは距離があればガードでもそこまで不利は無いので、中盤以降で固めからとりあえず使ってEF回転率を上げるのも一つの手かと思います。 相手の体力が僅かなら、トドメに相打ち上等のブレイズを狙うのもありです。 血 .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/187.html
アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 雷 オススメ度:★★★★ 切り返し強化・セットプレイ強化 時 樹 土 火 風 オススメ度:★★★★ 立ち回り・切り返し強化 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 オススメ度:★★★★ 崩し強化・セットプレイ強化 磁 鏡 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 顎獣 運 剱神 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・火力強化 血 アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 各種高性能な飛び道具、高いステータス補正、速いフォースゲージの回復速度など優秀な点が多い。 全体的に癖が少ないためこのゲームに不慣れの人にはオススメのアルカナ。 ロズ スフェラやトリス スフェラを撒き、ホーミングやCバレストラ、各種ラ・グランフィア(以降:爪)で揺さぶりをかけて崩していく立ち回りが可能。 雷 オススメ度:★★★★ 切り返し強化・セットプレイ強化 地上のE攻撃に相殺が付与されるため切り返し性能が格段に向上する。 発生1Fの4Cがあるため地対地ではE相殺>4Cが強力。(4Cを入れ込むと相殺を見てから4Dや無敵技で反確のため過信は禁物) ラピメント展開時にはE相殺>ラ・リプルサというかなり強力な行動が可能。 フェアルグロルグ(以降:フェアルグ)のセットプレイは他キャラと違いエリアルで画面端に運んで〆にフェアルグを設置してもバウンド前復帰で抜けられるためエリアルではあまり使えない。 ただしコンボを4Cで〆る事ができればそこからフェアルグを設置してセットプレイをしかけられる。 また横投げ>フェアルグからCバレストラで表裏択、C爪で下段択などの択かけが可能。 時 樹 土 火 風 オススメ度:★★★★ 立ち回り・切り返し強化 3段ジャンプやアドバンシングガード(以降:6GC)、撒くだけでも効果のあるシキリス、暴れ潰しや起き攻めに使えるヴェルテクスなど優秀な性能のものが揃っている。 特に4Cがあるとはいえ接近戦の切り返しに乏しいクラリーチェにとって6GCの恩恵は大きい。 他キャラと違い爪というリーチの長い技があるので、硬直の大きい攻撃に対して6GC>相手が離れて硬直しているところに爪~というように攻撃を差し込む事ができる。 ただし防御力の補正が最低クラスであり、フォースゲージ回復速度もこれまた最低クラスなので相手に触れられないようより一層の注意が必要。 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 オススメ度:★★★★ 崩し強化・セットプレイ強化 クローフィによる画面制圧力が高く、エリアルの〆に撒くだけで相手の行動をある程度制限する事が可能。 溜め5Eは若干補正が重いものの発動後の隙が少ないため崩しの手段としてはかなり優秀である。 また他キャラなら追撃が難しい溜め5Eであるが例によって爪のおかげで他キャラよりもリターンが取れる。 ザサーダは相手の暴れを阻害できるので画面端で4C〆>ザサーダをする事で遠慮なく起き攻めができる。(無敵技やブラストには注意が必要) EF効果である「自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇」はクラリーチェの根性値と相まって瀕死時には凄まじい効果を発揮する。(体力ドット時で攻撃力は1.67倍) 磁 鏡 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 カウンターヒット無効化、フォースゲージ回復速度が全アルカナ中最速など守りに特化した性能を持つ。 フォースゲージ回復速度が速いので、補正の緩い攻撃や喰らったら状況が悪くなるようなコンボを喰らったら即バーストという手段を取ってもよい。 クラリーチェ自体アルカナ技に頼らなくても戦える性能をしているのでアルカナ選択に迷うようならこのアルカナを使う事をオススメする。 顎獣 運 剱神 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・火力強化 アルカナ技よりも剱神のEF効果である「EF持続時間上昇」「EF発動中の攻撃力上昇」、システム固有の「EF発動中の行動速度の上昇」「EF発動中のチェーンルートの拡大」が元々高いクラリーチェの機動力及び火力を底上げするのでかなり相性が良い。 ゲージ増加率も高いためラピメントをどんどん展開してリプルサのプレッシャーをかけ続ける事も可能。 またEF状態の状況が良いためブラストでの切り返しが非常に強力になる。 戦い方としては剱神のレベルを上げつつゲージを溜めて、常にEF状態かラピメント展開状態を維持する事が理想。 血 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/230.html
概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 地上投げ、空中投げ、対空投げ等多彩な投げ技と巨大な判定技、相殺技を押しつけていくパワーキャラ。 6C,5E,JEなどを振りつつ接近し、打撃と投げの2択を狙う。 引っかかったらC江古田につなぐのが基本コンボ。 5A,5C,Aバンカー,6GCなどで相殺を取り投げたり、相手の復帰を刈るのも貴重なダメージソース。 EFコンボはB,C江古田をEFCするのがベター。 接近戦では猫だましで固めて攻めを継続させる。 くらい判定が大きく無敵技にも乏しいので、切り返しは困難。アルカナ技でフォローしよう。 ねこマゲについて ねこマゲとは、ねこだましをキャンセルしてフラマゲを出すテクニック。 超低空でフラマゲが出せます。 入力の一例 63214×2→41236 AずらしB 個人的に63214×2後の41236をしっかり意識して入力する点、AずらしBは、ほぼ同時押しで成功しやすいです。 成功したら「ねこだましっ!」といいながらフラマゲが出ます。 入力が複雑でとっさに出せるものでもないので、起き攻めで低空ホーミング攻撃をされる時に出すくらい。 決めたらきら様とドヤ顔しましょう。 アルカナ選択 きら アルカナセレクト考察を参照。 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/18.html
過去のイベント一覧 過去のイベント一覧大会・フリープレイ・インカムプレイ週次大会 2024年 2023年 大会・フリープレイ・インカムプレイ 大会のうち、店舗月例より上、参加人数が多いものは太字にしています。 WGCの配信で特定のプレイヤーを見たい場合は以下を参考にするとよさげ https //w.atwiki.jp/wgcranking/pages/588.html 週次大会 クマザワールドカップ https //www.youtube.com/@user-ur8ze2mt7g/videos ゴレイヌ杯 https //www.youtube.com/@user-gt6ec1eo5q/streams 2024年 開催日時 イベント名 補足情報 2024年9月2日(月) WGC対戦会 動画: https //www.youtube.com/watch?v=UhBMSLotaMQ 2024年8月31日(土) コーハツフリプ 動画: https //www.youtube.com/watch?v=vDAcVUtBbgY 2024年8月23日(金) ゆっきーVS真紅 10ガチ https //www.youtube.com/watch?v=RURiIa2TELQ 2024年8月22日(木) WGC対戦会 動画: https //www.youtube.com/live/dQ0X9Ss4aDc 2024年8月19日(月) WGC対戦会 動画: https //www.youtube.com/watch?v=IMcDb5j1Ehg 2024年8月17日(土)17 00~20 00 中野TRFフリプ https //x.com/nakano_trf/status/1823610911548170454 動画1:https //www.youtube.com/watch?v=64wvhqx4viM 動画2:https //www.youtube.com/watch?v=XCaz4qkae68 2024年8月17日(土)20 00~ 中野TRF月例大会 https //x.com/nakano_trf/status/1814676836699496573 動画:https //www.youtube.com/watch?v=VYPKkf-qwyc 2024年8月12日(月)18 00~21 00 中野TRFフリプ 2024-08-12 中野TRF アルカナハート3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!XTEND 野試合 2024年8月11日(日)17 00~23 00 WGC月例フリプ・大会(お盆のため参加人数18名) https //x.com/wgc_tencho/status/1821102462692159874 第3回 アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!! XTEND -20240811-西国立WGC-アルカナハート3LMSSSX 第3回アルカナハート大会対戦会-20240811-西国立WGC-アルカナハートFULL 2024年8月10日(土)16 00~19 00 中野TRFフリプ 2024-08-10 中野TRF アルカナハート3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!XTEND 野試合 2024年7月29日(月) WGC対戦会 動画: https //www.youtube.com/live/htMVENTmQK4 2024年7月27日(土) 中野TRFのインカムプレイ https //www.youtube.com/watch?v=cE7URfQiJ7k 2024年7月27日(土) コーハツ 第15回アルカナハート3LMSSX大会(20240727) 動画: https //www.youtube.com/watch?v=p6eFLCsqYvY 2024年7月22日(月) WGC対戦会 動画: https //www.youtube.com/live/w4_Rdu0xsug 2024年7月20日(土)20 00~ 中野TRF月例大会 https //x.com/nakano_trf/status/1813576026141979029 動画: https //www.youtube.com/watch?v=YzYqwcTaBGQ 2024年7月19日(金) コーハツフリプ 動画コーハツ アルカナハート3LMSSX定額対戦会(20240719) 2024年7月12日(金)22 00 【AH3X】第8回アルカナドライバー最強決定戦 https //twitter.com/tenorone_ytyn/status/1809182582359335199 2024年7月14日(日)17 00~23 00 WGCアルカナハート大会&対戦会 https //x.com/wgc_tencho/status/1810330824551923930 動画: https //www.youtube.com/live/93_dd3gyNFY 動画(無印full): https //www.youtube.com/live/xU78VvqmGu0 2024年7月8日(月) WGC対戦会 動画: https //www.youtube.com/watch?app=desktop v=ApBcHekk35E 2024年7月1日(月) WGC対戦会 動画: https //www.youtube.com/watch?app=desktop v=T73fQ8xyLj0 2024年7月6日(土)23 00 クマザワールドカップ200回記念大会 アルカナハート週末オンライン大会 https //twipla.jp/events/618899 動画:https //www.youtube.com/watch?v=n_hrwMMbKiE 2024年6月30日(日) アルカナハート3LMSSX第7回葉生田杯 二日目ランダム2on2 http //www.ko-hatsu.com/event.htm#2024 動画1:コーハツ アルカナハート3LMSSX「第7回葉生田杯」二日目ランダム2on2メイン筐体(20240630)動画2:コーハツ アルカナハート3LMSSX「第7回葉生田杯」二日目ランダム2on2サブ筐体(20240630) 2024年6月29日(土) アルカナハート3LMSSX第7回葉生田杯 初日1on1 http //www.ko-hatsu.com/event.htm#2024 動画1:コーハツ アルカナハート3LMSSX「第7回葉生田杯」初日1on1メイン筐体(20240629)動画2:コーハツ アルカナハート3LMSSX「第7回葉生田杯」初日1on1サブ筐体(20240629) 2024年6月28日(金) コーハツ アルカナハート3LMSSX定額対戦会(20240628) https //www.youtube.com/watch?v=XQIGiZjTLX4 2024年6月22日(土) アルカナハート3LMSSSX-フリープレイ https //twipla.jp/events/619796 https //www.youtube.com/watch?v=CdBxkJ3EZ30 2024年6月17日(月) WGC対戦会 動画: https //www.youtube.com/watch?app=desktop v=FcdAaIZ2ZVk 2024年6月15日(土) 中野TRF月例大会 動画: https //www.youtube.com/watch?v=XFy64ne2UNs 2024年5月18日(土) 中野TRF月例大会 動画: https //www.youtube.com/watch?v=inPFIjw8Ibc 2024年6月9日(日) 第1回アルカナハート3X大会対戦会-西国立WGC https //www.youtube.com/watch?v=jV8VexZD5_g 無印:https //www.youtube.com/watch?v=yXw6LVAdqVE 2024年5月21日(月) WGC対戦会 https //www.youtube.com/watch?v=J3YyxZEpkGw 2024年4月29日(月祝) EVOJアフター 西国立WGCアッパーフリープレイ https //twitter.com/ezoweg/status/1769599106866188566 https //twipla.jp/events/608807 動画https //www.youtube.com/watch?v=CoWmPiQB0YA t=15012s 紅白戦は3 02 30~4 10 30 アルカナハートFULL https //www.youtube.com/watch?v=5EBISpxtZOk t=30268s 2024年4月28日(日) EVOJアフター 多分中野TRFに人がいるはず2024-04-28 中野TRF アルカナハート3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!XTEND 野試合 ① 2024-04-28 中野TRF アルカナハート3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!XTEND 野試合 ② 2024-04-28 中野TRF アルカナハート3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!XTEND 野試合 ③ 2024年4月27日(土) EVOJAPAN2024アルカナハート3XTEND公式大会exA-Arcadia https //twitter.com/exaarcadia/status/1768479226137821650 動画:exALive 2024年4月27日(土)in EVO JAPAN 2024 Day 1 アルカナの大会は4 20~4 04 30 トーナメント:https //tonamel.com/competition/3rVx6/tournament 切り抜き:https //youtu.be/PuePOLAIYXs?si=GlCy1ZI4r7CMLH1i 2024年4月26日(金) EVOJ前日 多分中野TRFに人がいるはず2024-04-26 中野TRF アルカナハート3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!XTEND 野試合 ① 2024-04-26 中野TRF アルカナハート3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!XTEND 野試合 ② 2024-04-26 中野TRF アルカナハート3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!XTEND 野試合 ③ 2024年4月21日(日) EXA体験会 https //twitter.com/wgc_tencho/status/1780048378816348537 2024年4月20日(土) 中野TRF月例大会 https //www.youtube.com/watch?v=ggqgsL9BAto t=1790s 2024年4月19日(金) 【AH3X】第5回アルカナドライバー最強決定戦 https //twitter.com/tenorone_ytyn/status/1780858247991455779 2024年3月16日 2024-03-16 中野TRF アルカナハート3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!XTEND 大会 配信:https //www.youtube.com/watch?v=NjxXFJwCIDI 2024年3月15日 3/15(金)アルカナハート3XTEND対戦会 https //twitter.com/LM16373811/status/1758871423219912733 2024年2月23日(金) 【AH3X】第2回アルカナドライバー最強決定戦 https //twitter.com/tenorone_ytyn/status/1752729478407827965 2024年2月17日 2024-02-17 中野TRF アルカナハート3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!XTEND 大会 配信:https //www.youtube.com/watch?v=mYdrpbaVJz0 2024年4月5日(金) WGCアッパー個人フリプ https //x.com/skawa5e/status/1774012209942941966?s=20 2024年3月16日 コーハツ アルカナハート3LMSSXフリープレイ対戦会(20240316) https //www.youtube.com/watch?v=i9ZLo0C0l9g 2023年 開催日時 イベント名 補足情報 2023年9月22~24日 CEOtaku 2023(アメリカのイベント) CEOtaku 2023 Arcana Heart Top 4 (Eko, Kamui, Catherine, Fiona)https //www.youtube.com/watch?v=mZSZRWbR4M0 2023年4月1日 EVOJapan2023サイドイベント 配信:https //www.youtube.com/watch?v=Q72tnurXwHE t=3968s 対戦動画:https //www.youtube.com/watch?v=W_eTh86s_kY t=5781
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/81.html
アルカナ選択愛 オススメ度:★★★ 雷 オススメ度:★★★ 時 オススメ度:★★★☆ 樹 オススメ度:★★★★★ 土 オススメ度:☆ 火 オススメ度:★★★★☆ 風 オススメ度:★★★★★ 闇 オススメ度:★★★ 魔 オススメ度:★★★ 水 オススメ度:★★★★ 鋼 オススメ度:★★☆ 聖 オススメ度:★★★ 氷 オススメ度:★★★★ 光 オススメ度:★★ 罰 オススメ度:★★★ 罪 オススメ度:★☆ 磁 オススメ度:★★★★☆ 鏡 オススメ度:★★ 音 オススメ度:★★★★ 花 オススメ度:★★★★☆ 顎獣 オススメ度:★★★★★ 運 オススメ度:★★ 剱神 オススメ度:★★★★★ 血 オススメ度:★★☆ アルカナ選択 オススメ度…どれだけ相性がいいか、どれだけ強化されるかだけの示準。★が多いほど相性が良い。☆は0.5点みたいな感じ。 2018/11/06段階で専門使い手がいるアルカナは★にピンク色をつけておく。 初心者には総合的に纏まってる風シャルをオススメしたい。 選択難易度 初心者向け アルカナの知識があれば難なく動かせる 中級者向け 固有の連携が必要だったり癖があったり 上級者向け アルカナの強さを引き出すのに苦労する 相性微妙 選択肢として微妙なアルカナ 相性悪い 選択肢として無いアルカナ 愛 オススメ度:★★★ 初心者向け 可もなく不可もなく。噛み合ってる感は無い。 EF関連の効率、ゲージ効率がよく、飛び道具が扱いやすいのが取り柄。 雷 オススメ度:★★★ 中級者向け なんだかんだで溜め相殺や超雷が便利。 意外とめんどくさいシャルになる。 時 オススメ度:★★★☆ 上級者向け 6D性質変化で崩しが強化される代わりにEF無いときに撃鎖から拾えなくなる。 時バクステ>撃鎖がインチキレベルで強い。EF、アルカナゲージ管理が大変。 コンボも独特で初狩りの域を超えるのに練習が必要になる。 樹 オススメ度:★★★★★ 中級者向け 2C〆 JEダウン追い打ちからの超種の崩しが超強い。 蔦も種も立ち回りに恩義があり、イクリプスも2Cから中距離で確定で入る崩しになる。 使うなら2C〆コンはぜひ覚えたい。 土 オススメ度:☆ 相性悪い 無い。EF時のホーミングが遅すぎる。 筆者は無理。 火 オススメ度:★★★★☆ 中級者向け 様々な状況からEFC JEめくりで崩してコンボを入れていけるのが強み。 イクリプス、飛び道具、無敵技等そもそもアルカナとして強い。 JE崩しを狙う関係上立ち回りの確立は難しい。 風 オススメ度:★★★★★ 初心者向け アドバと撃鎖が切り返しとして最高峰な他、イクリプスも飛び道具も超強いアルカナ。 ジャンプが一回増えるだけで色々安定したり逃げやすくなったり。 練習しておいて損はないが風以外使えなくなる可能性に苛まれる(便利すぎるから) 闇 オススメ度:★★★ 中級者向け JE>マルテルンで簡単にターンを奪える。固めさえすれば素の固め性能と相まってかなり鬼畜。ゲージ効率が悪いのがネック。 魔 オススメ度:★★★ 中級者向け 毒の効果が単発で終わる鎖技と相性が良いのとJE〆にドクロ設置できるのが便利。 前ステ>コマ投げもシャルだとかなり嫌らしい。 水 オススメ度:★★★★ 中級者向け 要鎖>EFCが早いので任意のタイミングでイクリプスを撒ける。 その他水玉設置も牽制から容易。起き攻め用にコンボを作れば化ける。 鋼 オススメ度:★★☆ 上級者向け アルカナゲージを溜めづらい関係で相性はあまり良くない。 ただ一度2C〆したり、うまくレベルアップを重ねたときの爆発力は馬鹿にできない。 聖 オススメ度:★★★ 初心者向け 良くも無いし悪くもない。愛とほぼ同じ理由。 体力がめっちゃ減るのでゼニアなどの高火力相手では確定数が変わることも。 氷 オススメ度:★★★★ 中級者向け ステップの性質変化で牽制しやすくなる。 飛び道具もしっかり使って上げれば悪くない性能。無敵技もある。 ぶっちゃけ氷用のコンボ覚えるのが手間。 光 オススメ度:★★ 相性微妙 フォトンはやり込み勢には結構回避されやすかったり確反を貰ったりしやすい。 特段発生の早い飛び道具を持つわけではないのでJ6Cや5Bと役割が被る。むしろ牽制過剰。 罰 オススメ度:★★★ 上級者向け ブラストがしづらくなるのが致命的だが攻めきれた場合はかなり強い。 何気にメエーチが結構噛み合う。当身も撃鎖と互換性がある。 罪 オススメ度:★☆ 相性悪い 罪EFは根性値によって攻撃力を上げる性質なのだが、シャルの場合は攻撃力が下がる。 よって無し。飛び道具自体は便利。2E性質変化は余計なお世話。 磁 オススメ度:★★★★☆ 中級者向け 牽制鎖>メランコリア>EFCが便利すぎる且つ崩しが通った場合高火力。 落下速度の上昇がかなり便利で癖になる。4GCの性質変化は慣れが必要。 ゴミ撒きやイクリプスもきちんと使える。天敵は音のアルカナ。 鏡 オススメ度:★★ 相性微妙 鏡設置はやっぱ強い。それだけ。 溜めEの性質変化は余計なお世話。キャラによってはアルカナ技は化けるかも? 音 オススメ度:★★★★ 上級者向け 要鎖とカノン設置で忙しくなる。専用のコンボも強いが難しい。 アクセンタスの切り返しや飛び道具消したりできる。光らせて状況確認するのも手。 要素こそ強いのが揃ってるが時と同じように扱いが難しいアルカナだろう。 花 オススメ度:★★★★☆ 初心者向け アルカナが強い。 EFゲージの回転率がぶっちぎりトップなので撃鎖EFCをひたすらできる。 摘花のEFゲージ回復と撃鎖の牽制力が相性○。よってバーストも結構吐きやすい。 持ち前の牽制力でガーデニングするのもあり。夢の花つぼみ状態はスーパーアーマー。 顎獣 オススメ度:★★★★★ 中級者向け めっちゃ噛み合うデフォカナ。浮かない相手にベルガー、浮く相手にバルカン。 重砲でJ6BBの壁受身狩りや2E打ち上げからのノーゲージコン。 EF巨砲のガークラ強制復帰に2EやC鎧鎖などシャル特有のネタが豊富。 運 オススメ度:★★ 相性微妙 ゲージ効率がよいので悪くはない。最大溜め2Eを気軽に無敵にできる。 …それだけ。立ち回りに恩義はない。 剱神 オススメ度:★★★★★ 中級者向け EFポイントが溜まった最大溜め2Eがインチキレベルで早く隙がない。 J6BB〆後にデスマッチ貼ったり5C ザロモンで捕まえたり色々便利。 後半はバーストに回す選択の余地があるくらい回復が早くなる。 最大溜め2E ヴォルケンが現実範囲で狙えるアルカナ。 血 オススメ度:★★☆ 中級者向け JE キマが便利。エマEFCやHCで不意打ちも狙える。 ブラスト失敗のリスクを最小限に抑えられる。代わりにEF火力が低い。 EF時のアルカナゲージ加速はありがたいがそれならゲージ効率のいいアルカナを選んだ方が早かったりする。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/72.html
台詞集 ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 舞織 「何か、お困りでしょうか?」「よろしければ、お話いただけませんか?」「きっと、お力になれるかと思います」 決定 「春日一門、お役目果たします」 アルカナ召喚 「祓戸の畏き大神等、御力、此処に聞こし召し給へ!」 登場シーン 汎用 舞織 「天霊霊、地霊霊、十二神将、急々如律令!」 CPU時 全員 「罪穢れあらむおば、祓へ給ひ、清め給へ」 vs同キャラ 1P小糸 小唄2P小糸 小唄1P鼓音2P鼓音1P舞織2P舞織 「うちのお姉ちゃんは日本一だもんねーっ!」「じゃあ、うちは世界一だもんねーっ!」「もう、いいから」「ほら、行くよ!」「お見苦しいところを見せて、申し訳ありません」「こちらこそ、失礼をいたしました」 vsはぁと はぁと舞織 「まおりんが止めたって、私はまおりんを手伝うからね!」「……はぁとちゃん、気持ちだけ頂くわけには参りませんか?」 vs冴姫 舞織冴姫 「冴姫さん、くれぐれもこの事件に深入りしないでください」「舞織の忠告は嬉しいけど、もう手遅れかもね」 vs神依 神依舞織 「春日一門当代よ、ひとつ手合わせ願おうか」「承りまして御座います。千年守様」 vsリーゼ 舞織リーゼ 「今回も、リーゼロッテさんは協力してくれるのですね?」「そうだったかな?どうかもね。……ふふ」 vsきら きら舞織 「いつになったら春日神宮は『きら神宮』になるんだ?」「そのような事態は、未来永劫訪れませんので、あしからず」 vsアンジェリア 舞織アンジェ 「何用で物質界に参りましたか?場合によっては……」「警戒するなよー。プライベートで観光に来てるだけだぞ♪」 vsペトラ ペトラ舞織 「我がローゼンベルクがあれば、日本聖霊庁はもやは必要ありません」「ペトラ様、それは自惚れが過ぎるというものでしょう」 vsエルザ 舞織エルザ 「エルザ様、春日一門がお相手仕ります」「ありがとう舞織、全力で相手をさせてもらうよ」 vsクラリーチェ クラリス舞織 「あぁ……憎しみで人が殺せたら!魔族だからできますけど」「あ、あの、クラリーチェ様?」 vsあかね あかね鼓音小糸小唄小糸 小唄舞織 「鼓音、勝負っ!お役目の最中なんてイイワケは、認めない!」「いやぁお役目だし」「お役目だもん」「忙しいんだもん」「ねーっ!」「っその、私がお相手で、申し訳ありません……」 vsなずな なずな舞織 「舞織さま。春日流退魔法術との手合わせを所望するです!」「いいでしょう。なずなさん、用意ができたら始めましょう」 通常技 A攻撃 舞織 「とぉっ」「それっ」「はいっ」 B攻撃6A 「はっ」「それっ」「そこっ」 3B 「静まれ」 C攻撃 「やぁっ」「たあっ」「はいっ」 6C 「紅梅花!」 5E 「退け」 5E最大タメ 「退けっ!」 2E 「祓え」 2E最大タメ 「祓えっ!」 JE 「氷花!」 投げ N投げ 舞織 「静まれ!とぉっ!」 レバー入れ投げ 「とぉっ!」 空中投げ 「はいっ!退け!」 投げ抜け 「あっ !?」 投げミス 「やだぁっ」 必殺技 桜花の舞 発動 舞織 「桜花!」 ヒット 「舞い給え!」 雪花の舞 「雪花!」 月花の舞 「月花!」 飛計路翔け (小糸) 舞織小糸 「小糸っ!」「うわぁーい!」「頑張れー!」「飛んでけー!」 飛計路翔け (小唄) 舞織小唄 「小唄っ!」「うわぁーい!」「頑張れー!」「飛んでけー!」 雷呻落とし 舞織鼓音 「ここですっ」「まかせろ!」 街風駆け 舞織鼓音 「姉さんっ」「いくぞ!」 雅楽備え 舞織小糸or小唄 「お願いっ」「はぁーい!」「まかせてー!」「やるぞぉー!」 超必殺技 退魔の瑞鶴 小糸 小唄舞織小糸 小唄 「お姉ちゃんを助けろー!」「小糸 !? 小唄 !?」「断絶妖精!」 破魔の獅子吼 地上 舞織鼓音舞織鼓音 「姉さんっ」「舞織、今行くぞ!」「お願いします」「北斗尊星!」 空中 舞織鼓音舞織鼓音 「姉さんっ」「舞織、どけっ!」「お願いします」「うおりゃぁぁぁあっ!」 雪月花の舞 舞織 「雪月花!」 神来社の矢 舞織 「誅戮凶悪!急々如律令!」 神来社の矢 禊神来社の矢 祓 鼓音小糸 小唄 「急々如律令!」「急々如律令!」 神来社の矢 鼓舞 鼓音舞織 鼓音 「滅跡除形!」「急々如律令!」 クリティカルハート 神来社の矢 神座 小糸 小唄全員 「降臨真気!」「急々如律令!」 (エクステンド中) 小糸 小唄全員 「降魔伏邪!」「急々如律令!」 アルカナ技 舞織 「星符!」「退符!」「勅符!」「霊符!」 雅楽備え(小糸) 舞織 小糸 「星符!」「退符!」「勅符!」「霊符!」 雅楽備え(小唄) 舞織 小唄 「星符!」「退符!」「勅符!」「霊符!」 アルカナ超必殺技 舞織 「天符到處!」「回死作生!」「神硯有勅!」「衆神護佑!」 雅楽備え(小糸) 舞織 小糸 「天符到處!」「回死作生!」「神硯有勅!」「衆神護佑!」 雅楽備え(小唄) 舞織 小唄 「天符到處!」「回死作生!」「神硯有勅!」「衆神護佑!」 轟天焦 舞織 「甘いです」 エクステンドブラスト 舞織 「参ります!」 エクステンドフォースキャンセル 「エクステンド!」 アルカナイクリプス 専用 舞織 「大土神!」 汎用 「天罡大聖!」 アルカナブレイズ 専用 舞織 「大土神、御禊祓へ給ひし事聞こし召せとかしこみ申す!」 汎用 「諸々の罪穢れ、祓へ給ひ清め給へ!」 詠唱 「いざ……」 アルカナバースト 舞織 「負けられません!」 被ダメージ 威力(弱) 舞織 「やっ」「うっ」「ダメっ」 威力(中) 「あっ!」「うっ!」「ダメっ!」 威力(強) 「あぁっ!」「やぁっ!」「うぅっ!」 受身 ダウン回避 舞織 「効きませんっ」 壁受け身 「無駄です」 空中復帰 「甘いです」 勝利 体力50% 以上 小唄小糸鼓音舞織 「やったぁ!バンザーイ!」「お姉ちゃん、カッコいいー!」「舞織、見事だぞ」「お役目、果たせました!」 以下 舞織鼓音小糸小唄舞織 「うっ……」「舞織!大丈夫か !?」「お姉ちゃぁん!」「しっかりしてぇ!」「大丈夫、ちょっとふらついただけ…」 ストレート勝利 体力50% 以上 全員 「はらたま~、きよたま!」 以下 小糸小唄舞織鼓音 「お姉ちゃんだぁい好き~♪」「うはは~ぃ♪」「ふたり共、離れなさい。もぅ~」「まぁ、いいじゃないか?」 敗北 ダウン 舞織 「そんなぁっ!」 ラウンド間 「負けるわけには参りません」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「うあぁぁあぁっ!」 特殊フィニッシュ 「きゃあぁぁぁあぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 舞織 「そんな……」 最終ラウンド 小糸小唄舞織鼓音 「インチキ~!」「ずるいぃ~!」「コラっ!無茶言わないの!」「舞織は良くやった」 ドロー ラウンド間 舞織 「負けたわけではありません」 最終ラウンド 「残念です……」 コンティニュー画面 アーケード限定 舞織 「倒れている場合ではありません」 決定 「有難う御座います」 ゲームオーバー 「役目は……終わっていません……」 ~テキストメッセージ~ 勝利メッセージ(対人戦) vs同キャラ 貴女が如何に優れた能力の持ち主だとしてもこの春日の役目だけは譲れません。母から受け継いだ私たちの誇りですから。 vsヴァイス 聖霊力と超能力を操る戦処女――あなたのことでしたか、ヴァイス様。今後はその力、正しい事に役立てて下さい。 vsえこ こんな強大な聖霊力を生れ付き有するなんて果たして幸せなのでしょうか……。この子は、皆で護ってあげなくては……。 vsシャルラッハロート シャルラッハロート様、もうあなたはドレクスラー機関から解放されたはず。何故そこまで修羅を背負いますか……? vsはぁと 真っ直ぐなはぁとちゃんと一緒にいると大切なものをたくさん分けて貰えます。ありがとう、はぁとちゃん。 vs冴姫 見た目の強さが全てではないこと。何より大切なのは心の強さだということ。冴姫さんが私に教えてくれました。 vs神依 千年守様、お手合せ、有り難うございました。大変、得る物の多い一戦でした。今後ともご指導宜しくお願い申し上げます。 vsこのは このはさん。いつも小糸と小唄の相手をしてくれてありがとうございます。また遊びに来てくださいね。 vs美凰 聖霊力と格闘術の完全な融合……。美凰さんの相手は一筋縄ではいきませんね。また、お手合せ願います。 vsリリカ 毎日を楽しく遊んで過ごすのも構いませんが規則正しく学校で学ぶのも良いものです。明日から心掛けてはいかがでしょう? vsリーゼ リーゼロッテさん、何と申しましょうか……前よりずっと邪気が薄れましたね。良い傾向だと思いますよ。 vs頼子 おふたりのその様子でしたら、特に我らが祓う必要もありませんね。安栖さん、どうぞよろしくお願いします。 vsきら 大道寺さんが聖霊庁を嫌う理由は確かにわかりますが……世の中、自業自得という言葉もありますよ。 vsフィオナ フィオナさん。早くこちらに戻ってきてくださいね。冴姫さんもみんなも、待ってますから。 vsアンジェリア 貴女ほど強大なエーテル体が物質界に望んで干渉するのは喜ばしくありません。なるべく、控えていただければ幸いです。 vsペトラ 伝統あるラーゲルクヴィスト家の技の数々、お見事というより他にありません。共に役目に臨めること、誇りに思います。 vsゼニア ゼニア・ヴァロフ様。何故そうまで闘いを望むのでしょうか。あまりにも、悲しすぎます……。 vsエルザ 相変わらずエルザ様の技は卓越してますね。こうして同じ道を志すエルザ様と競い合い、互いに精進できる喜び……嬉しく思います。 vsクラリーチェ ……あの、クラリーチェ様。気のせいでなければ、私……確かに……殺意を感じたのですけれど……。 vsキャサリン 聖霊機工学による汎用兵器……ですか。その完成度は今、身を以って知りました。採用されるといいですね。 vsドロシー ええと……前もお伝えしましたけれど、我ら春日の技は手品ではありません。あまり手品と言われると、悲しくなります。 vsあかね あかねさん、今は春日の役目の最中です。鼓音は自らを律して役目に望んでいます。鼓音との勝負は、またの機会に……。 vsなずな 犬若丸流忍術、結構なお手前で――あっ!小糸、小唄! なずなさんは疲れてるの!一緒に遊ぶのはまた今度にしなさい。 契約アルカナブレイズフィニッシュ 大土神、御禊祓え給ひし事、我ら春日一門、かしこみて奉り申す。 クリティカルハートフィニッシュ 神来社の矢は我ら春日一門最大の秘儀。これを用いなければならぬ相手とは、めぐり合いたくないものです……。 コンティニュー待機 ………………………………はぁ……。え? あ、そんな……やだ……溜息なんてついてません……本当です……。 どうか、今一度の御慈悲を賜りたいと存じます……。 死力を尽くした闘いではありませんでした。余力を残しての敗北など、死にも等しい屈辱です……。 未熟な我らの不始末、どうか我らの手で挽回させてください。 春日の名誉を失うことよりも、今、個々の勇気を失う事だけは避けましょう。それはいずれ、全てを失うことになります。 今、ひとつの壁が我らの前に立ち塞がりました。対応を見誤ってはなりません。 まだ果たすべき役目があります。今はただ前へ。それだけを考えましょう。 参りましょう。この邪気を見過ごしては春日一門、末代までの恥。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/285.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ 色々 闘劇終わったしネタ出し。 【分身〆】 ・2Eor5C EF NH JBJCJB jc JAJB B鳥 分身(中央はえこキャキラが可、その他キャラは画面端付近だけ可能) ・空投げ 加速ホミJB A鳥 分身(相手端付近限) ・空投げ NH JA A昇竜 言A鳥 分身(相手端付近限) 【擬似補正切】 ・JB 5B2B5C1 EF 5B2B5C16C 低ダ JAJBorJA2A(ガードしか出来ないフレームに重なるので中下段~色々選択肢を迫る) EF中なので座高が高いキャラ等にはJBJAメクリにして強制的なタクを迫るのが強いかも。 【樹種重ね】 ・色々~蔦 5AC 斜蔦 5A2C Aワープ A昇竜ダウン追い撃ち 超種 NHJAJB~(前受け身で乙、2Bで押し込み無理やり回避困難なタクには持って行ける、上の連携と合わせると一瞬でラウンド取れます) 【ダウン追い撃ち】 2C 風払 設置 ダウン追い撃ち(5A2B5C1 風払スカシ 言キャン 左右ワープ表裏) 誤字あったらスンマセン 558 名前:しゅっごい![[アルカナ]]使い[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 13 00 06 ID bNxknejcO [2/2] 擬似補正切りはいつもは雷や樹でやってます、EF中で6Cだと時や水だとコンボになって土だと遅すぎて出来ません。 あかね分身フリーズバグ 596 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/10/31(日) 23 27 31 ID V5CbVWbEO 相手があかね分身の打ち上げ(5Cモーション)の時に死ぬ体力が条件 相手が樹アルカナの地上種を出す ⇒それを見てからあかね分身 ⇒打ち上げの時ダウンしたら操作不能になる あかね相手に地上種出すバカはいないだろうから、対戦相手の協力が多少必要だけど一応報告。 642 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/12/16(木) 14 31 32 ID dDD0YG6M0 キャノンのホッパーさんが 596を再現してくれていた。 ttp //www.youtube.com/watch?v=umLezBJk5ac 文章だけだと乱舞技なんだから5Cモーションのところで 死ぬわけねーだろって思ってたけどこういうことだったのか。 風舞い慣性仕込み花薙ぎ 598 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/11/07(日) 17 24 47 ID U5Adsl920 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm12143473 2 40 あたりで逃げで使ってるC風舞い>花薙ぎ。 自分でやってみると慣性が付かないでそのまま下に落ちてしまう。 これって何か特別なやり方あるの? 599 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/11/07(日) 19 05 51 ID n.oMTB8I0 412363214CずらしAとかで出来た気がする 600 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/11/07(日) 21 32 46 ID FBRbpZwM0 569 すごカナ2でやってみたらできた 教えてくれてありがとう 家庭用バグ① 654 :しゅっごい!アルカナ使い:2011/01/13(木) 17 59 41 ID 55e0JbxI0 家庭用バグっぽいの 画面端で空中投げを決めた場合、相手と密着しすぎてロックが外れるみたいで 時折投げが途中でスカる。 着地まで行動不能でフルコン食らうので注意。でも注意っていってもなw 656 :しゅっごい!アルカナ使い:2011/01/14(金) 14 41 41 ID .V2wxh8MO 654 そうなった時はhc出来るの?<空投げバグ 658 :しゅっごい!アルカナ使い:2011/01/14(金) 15 31 10 ID fTyxVWCY0 656 出来ない そのまま無防備に降りてくるしか出来ない