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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 あかね 「犬若あかね、参上!」「カッコいいお姉さんは、好きですかぁ?」「ねーちんは、だぁい好きだぞぉ♪」 決定 「カッコいいとこ、見せたげる!」 アルカナ召喚 「ひふみよ……いむなや……ここのったり!」(一二三四……五六七八……九ッ十!) ※「ひふみよ~」布瑠の言における前半部分 つまり呪力を得るための言霊 登場シーン 汎用 あかね 「私は最初っからすごいんだかんね!」 CPU時 あかね 「生魂、足魂、玉留魂ッ!……よーし!やるぞぉ!」 vs同キャラ 1Pあかね2Pあかね 「私に影武者なんかいないって、偽物さん?」「でも……本物はカッコいい私でしょ?ニセモノさん?」 vsはぁと あかねはぁと 「はぁとちゃん、それぞれのお店の食べ放題賭けて、勝負しよっか♪」「あかねーねー、そんなこと言って後悔しちゃうよー?えへへ♪」 vs神依 あかね神依 「千年守様は私の本気の全開の全力!受け止めてくれますよね?」「お前がそう望むのであれば。あかね、参れ!」 vsこのは あかねこのは 「このはちゃん、勝負!あかねお姉さんが相手になったげるよっ!」「では、遠慮なく胸を借りまするるぞー。あかねどの、勝負!」 vs舞織 あかね鼓音小糸小唄小糸 小唄舞織 「鼓音、勝負っ!お役目の最中なんてイイワケは、認めない!」「いやぁお役目だし」「お役目だもん」「忙しいんだもん」「ねーっ!」「っその、私がお相手で、申し訳ありません……」 vs頼子 あかねミケ頼子 「魔王様はっけーん。さぁ勝負勝負~」「うむ、くるしゅうない。特別に相手をしてやろう」「うわぁ、露骨に機嫌が良くなったよ……」 vsなずな あかねなずな 「な~ずな~~!ねーちんが稽古つけてあげちゃうぞぉ~っ!」「お姉ちゃん、遊んで欲しいならそう言えばいいのにぃ……」 通常技 A攻撃 「やっ」「はっ」「うりゃ」 B攻撃 「はっ!」「せいっ!」「えぃや!」 C攻撃 「うりゃっ!」「たぁっ!」「そぃやっ!」 6C 「うりゃっ!」 5E 「でやっ!」 5E最大タメ 「吹っ飛べ!」 2E 「ぃよっとぉ!」 2E最大タメ 「これはどう !?」 JE 「とぉっ!」 投げ N投げ 「せいっ!そぃやっ!」 レバー入れ投げ 「とりゃっ!」 空中投げ 「せいっ!行くわよぉ!」 投げ抜け 「うっ !?」 投げミス 「おぉっ !?」 必殺技 魂振り A 「おん!」 B 「おん!ふんっ!」 C 「ひぃふぅみぃ!」 風払い 「そこね!風払い!」 鳥翔け A B 「鳥翔け!」 C 「行くわよ!鳥翔け!」 月砕き 地上 「月砕き!」 空中 「もぉらいっ!」 花薙ぎ 「捕まえた!花薙ぎ!」 花映し 構え 「フフッ♪」 反撃 「遅ぉいっ!花映し!」 風舞い 「じんっ!」 月吠え 「当たれー!」 風紋 「フッ!」 超必殺技 満月落とし 発動 地上 「アタシ奥義!」 空中 「見せてあげる!」 ヒット 「満月落とし!これで決まりね♪」 あかね分身の術 発動 「捉えた!」 ヒット 「覚悟は良い !? そやっ!うりゃっ!はっ!でやっ!あかね分身の術!……へへーん♪ ちょろいちょろい♪」 クリティカルハート 瞬刻 発動 「瞬刻……」 ヒット 「全身全霊……」 最終段階 「全力全開!」 (エクステンド中) 最終段階 「全力全開!これが本当の……必殺技っ!」 アルカナ技 「届け!」「響け!」「ふるべ!」 アルカナ超必殺技 汎用 「掴み取る!」「ゆらゆらとふるべ!」「響け!言の葉!」 プラグノース 構え 「見切った!」 反撃 「あっまーい!」 轟天焦スプレンギァ エクステンドフォース発動 「本領発揮!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「フェネックス!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「行くよ!フェネックス!天土に響け!この調べっ!」 汎用 「あかね秘奥義、神降ろし!……降りましませ!」 詠唱 「とほかみえみため!」 アルカナバースト 「絶対負けない!」 ※ふるべ ゆらゆらとふるべ 布瑠の言「一二三四五六七八九十、布留部 由良由良止 布留部 (ひと ふた み よ いつ む なな や ここの たり、ふるべ ゆらゆらと ふるべ)」 「ふるべ」は瑞宝を振り動かすこと。「ゆらゆら」は玉の鳴り響く音を表す ※とほかみえみため (吐普加身 依美多女) 三種の祓の一つ、天津祓いに由来する「遠つ神、笑み給え(恵み賜え)」 被ダメージ 威力(弱) 「んっ」「うっ」「ぃたっ」 威力(中) 「あっ!」「うっ!」「ふっ!」 威力(強) 「あぅっ!」「痛ぁっ!」「あぁんっ!」 受身 ダウン回避 「よっと!」 壁受け身 「ほいっ!」 空中復帰 「やーるねぇ!」 勝利 体力50% 以上 あかね 「ふすみ !? なんでここに?……なずな、無理すんなって言ったのに!」 以下 「カッコいいって、こういうこと?……わぁ!耳っ !? うぅ、カッコよくなぁ~い……」 ストレート勝利 体力50% 以上 あかね 「あちゃ……やりすぎたか。今度お店に来てよ、サービスしたげる♪」 以下 「脚線美って、こういうこと?」 敗北 ダウン あかね 「あいったぁー!」 ラウンド間 「今のは気のせい!勘違い!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「なずなぁ~!ごめん……」 (なずな戦のみ) 「きゃう~ん……」 特殊フィニッシュ 「ねーちん……負けちったぁ……!」 タイムアップ ラウンド間 あかね 「あぁ~ん!いらいらする~っ!」 最終ラウンド 「なっ!あぅ~……やっちゃったぁ……」 ドロー ラウンド間 あかね 「うぅーん……おかわり!」 最終ラウンド 「ちゃぁ~んと白黒つけるべきだと思うな」 コンティニュー待機 アーケード限定 あかね 「わくわくしてきた!もう一回!」 コンティニュー決定 「今度のあたしは、一味違う!」 ゲームオーバー 「あんたの弱さに、私がげんなり……」 .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ヴァイス 「本作戦の指揮官は、あなたですか?」「私は、本作戦に従事するにあたり、指揮官殿との連携を重視s……」「ぇと……つまり、よろしくお願いします……?」 決定 「ヴァイス、状況を開始する」 ガイスト召喚 「エーテルリンク、契約聖霊接続完了、召喚!」 登場シーン 汎用 ヴァイス 「Search Destroy、Open Combat、状況開始!」 CPU時 ヴァイス 「戦闘が始まる!後方へ避難しろ!」 望田館好事辺瑠鍋 「了解!」 vs同キャラ 1Pヴァイス2Pヴァイス 「貴様何者だ?私のクローン体はいないはずだ!」「問題ない!重要なのは、どちらが本物か……ということだ」 vsえこ えこヴァイスカズ 「しろいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……わかった、少しだけだぞ?」「ありがとう、ヴァイス」 vsシャル ヴァイスシャル 「シャルラッハロート、訓練開始だ」「ソフィー、命の駆け引きを楽しみましょう」 vsはぁと はぁとヴァイスはぁと 「ぺとらん学園のヴァイスさん?よろしくね!」「御苑女学園関係者との交流は、任務の性質上、禁じられている」「がーん !?」 vs神依 神依ヴァイス 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「戦処女ヴァイスだ。知りたい事はそれだけか?」 vsリーゼ ヴァイスリーゼ 「機関の者か……。所属を言え」「何言ってるの?意味わかんない」 vsペトラ ヴァイスペトラ 「ラーゲルクヴィスト司令官殿、戦闘訓練の相手を務めさせて頂きます!」「えぇ、よろしくお願いします」 通常技 A攻撃 「ふっ」「たっ」「はっ」 B攻撃 「はっ!」「ふっ!」「たぁ!」 4B 「たァ!」 C攻撃 「ハッ !!」「たぁッ!」「もらった!」 5E 「貫く!」 5E最大タメ 「突き刺す!」 2E 「穿つ」 2E最大タメ 「刺し穿つ!」 JE 「そこだ!」 投げ N投げ 「隙だらけだ!」 レバー入れ投げ 「確保!」 空中投げ 「はっ!たぁ!穿つ!」 投げ抜け 「ぐっ !?」 投げミス 「ぬぁっ !?」 必殺技 突剣グライテン 「突入!」 穿剣フリーゲン 「突撃!」 装剣ザイン 「装着――白兵強化」 設剣ミーネ 「戦闘配備!」 動剣テーティヒカイト 「行動、開始!」 群剣グライフェン 「油断したな」 超必殺技 突攻剣ツァールライヒ 発動 「前方掃討攻撃」 ヒット 「切り裂く!」 穿孔剣ツェントルム 発動 「上方強襲攻撃」 ヒット 「突き抜ける!」 巨襲剣メテオーア 「一点集中突破!」 クリティカルハート 軍剣展界ヒンメルファールト 発動 「総攻撃、用意!」 ヒット 「兵装、全方位展開――殲滅せよ!……撃墜」 (エクステンド中) 発動 「ヴァイス、出撃!」 ヒット 「兵装、全方位展開――殲滅せよ!……いま楽にしてやる。さらばだ!」 アルカナ技 「支援せよ!」「攻撃せよ!」 アルカナ超必殺技 「出力最大……支援せよ!」「出力最大……攻撃せよ!」 エクステンドフォース発動 「リミッター解除!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ゴットフリート!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「ゴットフリートに命じる!殲滅せよ!」 汎用 「契約聖霊に命じる。状況を開始せよ!」 詠唱 「シンクロ率上昇……」 アルカナバースト 「このまま終わらない!」 被ダメージ 威力(弱) 「グッ」「んっ」「がっ」 威力(中) 「グッ!」「っぁあ!」「かはっ!」 威力(強) 「ガァッ!」「きゃぁっ!」「あぁっ!」 受身 ダウン回避 「よし!」 壁受け身 「復帰よし!」 空中復帰 「回避よし!」 勝利 体力50% 以上 ヴァイス 「私は戦処女。貴様とは違う」 以下 ヴァイスペトラヴァイスペトラ 「これは!ラーゲルクヴィスト司令官殿!」「一般社会でその様な呼び方はしません」「はっ!尽力するっ次第ですっ!」「ま、いいでしょう……」 ストレート勝利 体力50% 以上 ヴァイス 「何とか、殺さずに済んだか……よし!」 以下 望田館好事辺瑠鍋ヴァイス 「ヴァーイスーぅ♪」「ケガしてない?」「凄かったですよ~♪」「が、がんばった……///」 敗北 ダウン ヴァイス 「ぐあぅっ!」 ラウンド間 「続行だ……!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「負けるわけには……!」 特殊フィニッシュ 「きゃああーぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 ヴァイス 「このミスの影響は大きいぞ……!」 最終ラウンド 「言葉が……無いっ!」 ドロー ラウンド間 ヴァイス 「おかしい……陰謀か?」 最終ラウンド 「何かの間違いでは……?」 コンティニュー待機 アーケード限定 ヴァイス 「状況を中断。再開を進言する」 コンティニュー決定 「感謝する!では、状況を再開する」 ゲームオーバー 「作戦失敗……失態だ!」 .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 神依 「この一件は……私が始末をつけねばならぬ」「どうか……力を貸してはくれまいか?」「この通り……お願い申し上げる」 決定 「朱鷺宮神依、いざ参る」 アルカナ召喚 「ハラ・ドボウ・オン・ボッケン・シュタン・シリー」(随求滅悪、穢土を浄土と成し、吉祥あらしめ給え) 登場シーン 汎用 神依 「我が剣、珠依姫 三門守宗に斬れぬ物はない」 CPU時 神依 「争うつもりはないが……受けて立とう」 vs同キャラ 1P神依2P神依 「むっ…寝不足か?私の幻が見える……」「このはと遊ぶのも程々にせねば。……眠い」 vsヴァイス 神依ヴァイス 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「戦処女ヴァイスだ。知りたい事はそれだけか?」 vsシャル 神依シャル 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「だったら何?貴女に何か関係あるの?」 vs冴姫 神依冴姫 「廿楽……。この件から手を引け。私がやらねばならぬ宿命なのだ」「引けません。私は私で、やることがありますから」 vsこのは このは神依 「神依さま~♪ もふもふしてくださりませ~♪」「では、私と手合わせし、結果を出せればもふもふしてやろう」 vs舞織 神依舞織 「春日一門当代よ、一つ手合せ願おうか」「承りましてございます。千年守様…では」 vsリリカ リリカ神依 「アンタとうちのパパって、どういう関係なの?」「敵だ。ただ、憎めない奴ではあるな」 vs頼子 神依ミケ頼子 「ミケランジェロ……いい加減に、安栖を解放して魔界に帰れ」「貴様に言われる筋合いはないわ!」「ミケ、落ち着いて!フレンチクルーラー買ってあげないよ?」 vsアンジェリア アンジェ神依 「みれにあむきーぱー!寝てないで私の相手をしろー!」「……おぉ !? いつの間に……!これは申し訳ないことをした」 vsペトラ ペトラ神依 「貴方との戦い、大変嬉しく思います」「ならば、その期待に応えよう」 vsゼニア ゼニア神依 「さあ、心躍るひと時を楽しもう」「よかろう、私とて吝かではない」 vsあかね あかね神依 「千年守様は私の本気の全開の全力、受け止めてくれますよね」「お前がそう望むのであれば。あかね、参れ!」 vsなずな なずな神依 「神依様、お手合わせよろしくお願いしますです」「よかろう。なずな、手加減はいらぬ、参れ!」 通常技 A攻撃 「はっ」「ふっ」「ハッ」 B攻撃 「はっ!」「やっ!」「せぃっ!」 C攻撃 「やぁっ!」「フゥッ !!」「ハァッ !!」 E攻撃 「いざっ!」 1E 「甘い!」 E最大タメ 「鞘崩し!」 JE 「落ちろっ!」 投げ N投げ 「はっ」「ふっ」 → 「覚悟!」「ハッ」 レバー入れ投げ 「甘い!」 空中投げ 「はっ!」「やっ!」 → 「覚悟!」「せぃっ!」 投げ抜け 「チッ!」 投げミス 「なんとっ !?」 必殺技 功刀 「功刀!」 閏間 発動 「参る!」 ヒット 「閏間!」 影宿 「影宿ッ!」 吐切 「吐切!」 枯霊 「枯霊ッ!」 天鎖 「天鎖!」 逝斬 「逝斬ッ!」 巫流 構え 「巫流!」 発動 「済まんな」 九石 「九石ッ!」 斯封 構え 「斯封!」 地上 「笑止!」 空中 「未熟!」 業刎 「業刎!」 超必殺技 無怨 発動 「オン・サン・ザン・ザン・サク・ソワカ」 ヒット 「無怨!……赦せ」 崩灯 発動 「オン・アロリキャ・ソワカ」 ヒット 「崩灯!……悪く思うな」 クリティカルハート 死祀 「ナウマク・サマンダ・バサラ・ダン・カン……」「死祀!」「戯れはこれまでにしよう」「……加減を出来ぬ、私の未熟を恨むがいい」 (エクステンド中) 「この剣閃……世の理に非ず」「死祀!」「生くべき時を知らざれば、死すべき時もまた知らず」「……宿命に尽きる我が剣を、どうか恨んでくれるな」 アルカナ技 「ヘトゥ!」「ラジャス!」「ヴァーチ!」 アルカナ超必殺技 「オン・アミリタ・テイゼイ・カラ・ウン」「センダス・ハタヤ・ウン」 「オン・バザラ・ダラマ・キリク・ソワカ」 エクステンドフォース発動 「いざ、参る!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「アヌトゥパーダ!」 汎用 「えくすてんど!」 アルカナブレイズ 詠唱 「オン・サンマヤ・サトヴァン……」 専用 「オン・アヴィラ・ウンケン……アヌトゥパーダ!」 汎用 「オン・バザラ・ダトヴァン!終わりにしよう……」 アルカナバースト 「観念せよ!」 ※ヘトゥ。因 (hetu) ラジャス。塵染 (rajas) ヴァーチ。語言 (vac) それぞれサンスクリット語での読み方 被ダメージ 威力(弱) 「チッ」「あぁっ」「あっ!」 威力(中) 「あぁ!」「くぅっ!」「きゃぁっ!」 威力(強) 「うぁっ!」「あうっ!」「アァッ!」 受身 ダウン回避 「温い!」 壁受け身 「退かぬ!」 空中復帰 「甘い!」 勝利 体力50% 以上 神依 「貴様では私に勝てん……そういう事だ」 以下 「負けはせぬ。妹の形見に賭けて」 ストレート勝利 体力50% 以上 神依 「この身、この剣の背負いし宿命……わかるまい……」 以下 神依いこい神依 「ふっ!はっ!……まだ本調子とは言えんな」「次の作戦区域が決定しました」「そうか、分かった」 敗北 ダウン 神依 「迂闊……」 ラウンド間 「なかなかにやる……」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「不甲斐なや……!」 特殊フィニッシュ 「ふわああぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 神依 「取り返せぬ失敗でも無い」 最終ラウンド 「よかろう……ならば本気で行こう」 ドロー ラウンド間 神依 「おもしろい」 最終ラウンド 「実力伯仲か」 コンティニュー待機 アーケード限定 神依 「今、引くわけにはいくまい」 コンティニュー決定 「うむ、任せよ」 ゲームオーバー 「口惜しきは……己の無力か……」 .
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全てが謎の、サイコロを模した古代の機械だが アルカナと呼ばれている えこの契約アルカナ。 特徴は数多くのランダム要素。あとは爆発。別名「爆のアルカナ」。 サイコロ爆発がうまくはまれば、長時間拘束させる事が可能で一気にクソゲーに持ち込める。 どちらかというとセットプレイ型。 分類 名称 効果 属性効果 サヴィトリ ランダムで出始めから攻撃発生直前まで対打撃無敵に その他属性効果 マンユウ 攻撃ヒット時、ランダムで初段がカウンターヒット扱い タパス 被ダメージ時、ランダムで相手の初回ダメージ補正上昇 プーシャン K.Oされる攻撃を、ランダムで一度だけ耐える EF発動中の効果 ブリハスパティ 属性効果の発動確率が上昇 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シャニ ☆ +Eor+E ソーマ +E 超必殺技 ミトラ +E バドラソーマ +E アルカナイクリプス チャンドラ (EF中)+B+C アルカナブレイズ シャーリグラーマ (EF中)+A+B+C ☆属性効果 サヴィトリ 地上E攻撃のモーションがランダムで対打撃無敵になる。無敵は攻撃発生直前で切れる。 無敵になるのは魅力だが、発動がランダムなので狙って使えないのが難点。 Ver3.00ではこれを利用したムテキングバグがあったが、Ver3.01では修正された。 マンユウ 攻撃ヒット時にランダムで初段がカウンターヒットになる。 地味に強力。 カウンター始動の連続技は補正がゆるくなるため、ここからのフルコンが非常に痛い。 弱攻撃でもカウンターヒットが発生するようになるため、一方的にカウンターを狙える状況が起こる ただし、花アルカナを相手にした場合は相手の属性効果が優先されて絶対にカウンターが発生しなくなる。 タパス 被ダメージ時に、ランダムでコンボ補正+10%が入る。 こちらも地味に強力。 プーシャン おそらく一番目立つ属性効果。 ただし、耐えるのはあくまで1発だけなので、多段HITする技やコンボの途中で発動しても、 その後の攻撃を食らって普通に死ぬ。 ☆エクステンドフォース効果 ブリハスパティ 属性効果の発動確率を上げるという効果だが、属性効果そのものがコンボ中には 発動しないものばかりなので、EFcを主軸に動く人にはあまり意味が無いEF効果。 通常EFの効果時間は長い方(345フレ)なので立ち回りで使うのもアリ? ☆必殺技解説 シャニ 236+Eで出すと自分の前から、214+Eで出すと自分の背後からサイコロを投げる。 投げてる途中のサイコロにも当たり判定アリ。(ダメージ1800) 地面に落ちた後、出たサイコロの目の数次第でその後の爆発回数が変わる。(800×1~6回) ソーマ 属性効果の発生率を上げる。 重ね掛け可能、EFやバドラソーマと重複、ラウンドを持ち越して永続するため、結構馬鹿にできない性能。 ☆超必殺技 ミトラ シャニを自分の前後から2個同時に出す。 その他の性能はほぼシャニと同じだが、ゾロ目になると効果がちょっと変わる。 1のゾロ目:5000×2×(1回) その他のゾロ目:1200×2×(2~6回) バドラソーマ ソーマの強化版、と見せかけて実は違う。 こちらは時間限定で属性効果確率UP。 また効果時間中は各種サイコロが4以上の目しか出なくなる。 ☆アルカナイクリプス チャンドラ 1回だけサヴァトリ、マンユウ、タパス、プーシャンが必ず発生し、次に振るダイスは1になる。 どれかの効果が一度でも出たらその時点で終了。 最後だけデメリットに見えるかもしれないが、ミトラで必ずピンゾロになるという利点がある。 マンユウは相手にヒットするまで(ガードされても)有効。 この強化が続いている間はフォースゲージが回復しないので、 強化を大事にしているとEFできなくて泣けるかもしれない。 ☆アルカナブレイズ シャーリグラーマ 演出でシャーリグラーマのサイコロが回転。出た目によって効果が変わる。 バドラソーマの効果はこちらにも影響するため、可能であればバドラソーマ状態で使用したい。 1:ちっこいサイコロが画面上にたくさん落ちてきて小爆発。 2~5:でっかいサイコロが1個落ちてきてサイコロの目の数だけ爆発。 6:さらにでっかいサイコロが1個落ちてきて6回爆発。 ☆おまけ 属性効果の発生確率についてちょっと検証してみた。 プーシャンは試行するのが面倒なので割愛。 サヴィトリ、マンユウ、タパス: 全て共通で素の発生率は10% ソーマ: 1回あたり属性効果発生率3%UP。30回使用すると常に100%属性効果が出るようになる。 バドラソーマ: 効果時間中、属性効果の発生率30%UP。 EF(ブリハスパティ): 効果時間中、属性効果の発生率20%UP 発生率UPの効果は全て重複可能。ソーマ14回+バドラソーマ+EFで100%属性効果が出ることを確認済。
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ゼニア変更点 通常技 技名 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 5A 400 95(80) 5B 1200 91(91) 判定強化? 5C 2400 83(83) 5E 2400 83(83) 6B 1200 91(91) ここからCパルが繋がる 2A 400 95(70) 2B 1000 91(80) 2C 1100,1500 91(91),(87)80 2E 2300 83(83) JA 400 95(80) JB 1200 91(91) J6B 1200 91(91) 相殺後にも攻撃判定が残るように JC 1800 83(83) 発生早く。受け身不能時間増加? JE 3000 70(70) 判定拡大、相殺範囲拡大 必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 A吼える黒きウラガーン 4タメ6+A 地/- 2200 87(87) B吼える黒きウラガーン 4タメ6+B 地/- 2400 87(80) C吼える黒きウラガーン 4タメ6+C 地/- 2800 83(83) A猛る暗きタルナーダ 2タメ8+A 地/- 2200 83(83) 発生高速化、硬直減少、ホーミングキャンセル可能に B猛る暗きタルナーダ 2タメ8+B 地/- 2400 83(83) 発生高速化、硬直減少、上半身無敵時間減少、ホーミングキャンセル可能に C猛る暗きタルナーダ 2タメ8+C 地/- 2800 83(83) ひざ上無敵時間増加、ホーミングキャンセル可能に A金色のイディナローク 214+A 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 B金色のイディナローク 214+B 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 C金色のイディナローク 214+C 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 A金色のイディナローク(対空) 623+A 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 B金色のイディナローク(対空) 623+B 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 C金色のイディナローク(対空) 623+C 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 A金色のイディナローク(空中) 623+A -/空 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇。補正次第でJB、JCから白が繋がる。 B金色のイディナローク(空中) 623+B -/空 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇。補正次第でJB、JCから白が繋がる。 C金色のイディナローク(空中) 623+C -/空 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇。補正次第でJB、JCから白が繋がる。 A征くはヴィールヒ 236+A 地/- - -(-) B征くはヴィールヒ 236+B 地/- - -(-) C征くはヴィールヒ 236+C 地/- - -(-) A掻き乱すパルイーフ 征くはヴィールヒ中A 地/- 1200 91(91) B掻き乱すパルイーフ 征くはヴィールヒ中B 地/- 1000 91(80) C掻き乱すパルイーフ 征くはヴィールヒ中C 地/- 1200 91(80) アッパー単発に。空中ガード可能。下記派生追加。ガードさせて有利? ┗A派生 C掻き乱すパルイーフ後、A 地/- 1800 83(70) 空中ガード不可のアッパー ┗B派生 C掻き乱すパルイーフ後、B 地/- 2000 83(83) ウラガーン。イディナロークへの派生も可能。 ┗C派生 C掻き乱すパルイーフ後、C 地/- 2200 70(70) 叩きつけ中段。ダウン属性は削除 コーラカルを穿つ夜 征くはヴィールヒ中AB同時 地/- 緑:3200 赤:5000 白:6000 緑赤:?(50) 白:?(70) 地上のけぞりから繋がるように。相手が浮いていても掴むが一定高度が必要。 超必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 タレアドールは倒れない 236+AB同時 地/- 計5870 () 発生鈍化、1段目2段目の上方向攻撃判定縮小 戦火に響くタルチオーク 214+AB同時 -/空 5000 50(50) エリダラーダは遠すぎて 421+AB同時 地/- - -(-) クリティカルハート 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 終わりを告げるラススタヴァーニィ 征くはヴィールヒ中63214+AB同時 地/- () コンボ 2A2B2C>AorBウラガーン>加速HC>J6B>5B>JAJBJ6BjcJ6BJC>空パイル 2A2B>AヴィルCパル>5B>JAJBJ6BjcJ6BJC>空パイル Cパル>5B>J6B>イディナ白>8HC>JC>5B>JAJBJ6B(jc)J6BJC>イディナ 赤or白コーラカル EFC JB 赤or白イディナ 適当 白コーラカル NHC JB 白イディナ 適当 (相手空中)5Bch>JC>赤白パイル>いろいろ 2A2B6B>Cパル>~ トライアル 1万ダメージ向け(普通に使えるけど ホミJB>ステップ5B2B5C>Cパル>5A5B>hjcJAJBJ6B>J6BJC>イディナ 低ダJBJ6B>5B5C>Cパル>5B>JAJBJ6B>J6BJC>空パイル 371 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/13(月) 01 29 38 ID fy8QcqSE0 ノーゲージ10000ダメ、エリダ強化分はカウントされなかった 372 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/13(月) 01 55 37 ID fy8QcqSE0 すまん書き方がおかしかった、 「エリダで強化しても成功扱いになった」だ トライアル 13種類 5A2B2C(2)EFC>{6B5C2C(1)>Aヴィル>2A5B>J6BJEJC>タルチ}6HC>2A5B>JAJB>イディナ} トライアル 空中~地上3往復 JB 2B CパルB派生 EFC NH6B 5BJBJEJC 5A JB>2A2B2C>EFC>ステ5B>JBJEJC>ステ5B>JBJEJC>5A したらば引用 【7スレ目だ】ゼニア・ヴァロフ part7【任務を継続する】 284 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/04/27(土) 18 01 56 (p)ID UHTFZ1wo0(2) ロケテ情報をちょっと整理すると ひっかけJBから白イディナが繋がるので イディナからHCでJB→5B~エリアルで赤でも9200、白なら10000を超える JBひっかけヒット確認jcJBからでもほぼ同等のダメージ これは高度を問わずひっかけから1ゲージで出せる火力としては 全キャラ中でも指折りの数値 タメが早いので相手はJBをガードしても ちょっと意識から外れると空赤イディナを食らえる ここは前情報どおり間違いなく強い部分 タルナが早くなって2Aからでも繋がるようになったものの 全タルナがしゃがみに当たらなくなったようで、意図を読みかねる調整 コンボ用になったのかと思いきや、え?真面目に空ガ不として使うの? 2Eからゲージ無しでエリアルいけるのに? J6Cが遅くなったシャルがそれでもJ6Cを振るならタルナひっかけるか? CパルC派生が地上ヒットでのけぞりになった 普通にCパル初段ガードさせて、C派生EFCと初段EFC→2Bで択に行ける 3のロケテ情報から「こう使うんじゃねーの?」って言われてた使い方が 今、まさに出来るようになった 293 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/04/28(日) 14 32 42 ID siJYwEtc0 2A2A2B>AヴィルCパル>5A5B>JAJBJ6BjcJ6BJCイディナ ノーゲージ6458 こんなん出来てすげーゲージ効率が良くなってしまった 2B2Cからも普通に似たようなコンボが可能 B派生からEFCして2C締めまで持っていくことも出来たんで、もう触ったらとりあえずCパルまで入れ込みでいい気がする あと分かったのは、 ・C派生の中段で地上のけぞりになったあとはEFC無しで2Aが繋がる ・空中引っ掛けからの白イディナはJBJBJCイディナまで繋がるのを確認 JAJBJBJCイディナも赤までならギリ溜まった 2E>JB>白イディナとかも行ける ・派生はかなりディレイがかかるので相手のGC4D見てからB派生とかも出来そう こんなとこかな とりあえずゲージ効率が良くなった分どこに回していくかを考えようぜ ぼくはGC4D>赤白イディナからのコンボを狙うのが頭悪そうで良いと思う 301 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/04/30(火) 21 34 45 (p)ID clG4eN9E0 294 Cパル>5B>J6B>イディナ白>8HC>JC>5B>JAJBJ6B(jc)J6BJC>イディナ で11072 確認しました EFCコンはJCのあとの5Cが間に合わなかったのでとりあえず6Bにして、6B>EFC>(6B5C2C)×2で細かい数字は覚えてないけど10000以上は行ってたと思います 299の2E始動のコンボはイディナからのNHJCが全然出来る気がしなかった 空イディナの隙がでかくなってるかも あとC派生地上ヒットから2A2B>AヴィルCパル>5B>JAJBJ6B(jc)J6BJCイディナでノーゲージ7518も確認 あとCパル、初段が結構潰されたので相殺の発生が遅くなってる気がする 384 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 50 13 ID /1kppy5U0(10) あまりに進展が少ないので支援投下 対戦する環境になくてトレモしかできなくて無駄に色々わかった とりあえずしたらばとwikiをざっとみて書かれてなかった変更点とコンボ、というかコンボパーツを書いてく ちなみにwikiのちゃんとした編集できないんで、有用な情報は抜粋してwikiに貼り付けてもらえると ありがたい 変更点 JC 発生が早くなった ソースは4亀 実際体感で結構早くなったなあと実際に振ってて思った 発生が早くなったんでぶっこみJCで先端を当てにいくとか、上とってJCおっかぶせていくのが 結構強くなったりした 2無印の頃にゼニア使ってる人ならわかると思うが似たような感じで振っていける ただし、復帰補正に関してはかなり悲しみを背負ってるのでコンボパーツや始動で入れるときは注 意が必要 まだ試してないけど、もしかしたら昔なつかしJE深めあて>昇りJCとかできたりして? 座高の高いキャラには結構いけるかもしれない できた場合はそっからヒット確認タルチ~いける 空中イディナ したらばで少し触れられてたけど確実に硬直が増えてる 3無印では低空赤白イディナのあとステ5A、Aウラ等で拾えたけど近作ではまず無理 所感だけど着地EFCAウラもできなかった 2E 硬直が減ったのか、加速ホミの速度が上がったのか明らかにノーキャンで追撃しやすくなってる 2E>上いれっぱからジャンプしたの確認してNDDJBが余裕で入る 2Cないし6B 上のレスにも書いてあるけど、たぶん2Cの浮き方が代わった気がする 根拠は地上くらい>EFC>6B5C2C>Aヴィルのあと5Aや5Bで拾えるくらい浮きが高くなってた から 他にも~2C(2)Bウラ>EFC>NDDJ6Bのあとやたら裏回るようになったりとか まあそんな感じでたぶんどっかが変わってる模様 とりあえず2C2段目からの加速コン以外は特に違和感なく、というか有用に使えるかも 体感2C対空からのノーゲージの5A拾いがしやすくなってるような気がしないでもなかった 385 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 51 35 ID /1kppy5U0(10) コンボ まず基礎コンの類 2A2B2C(1)>Bウラ>NDD>J6B>ステ5C>AヴィルAパル>5A5Bエリアル 加速ホーミングのタイミングが変わり若干?シビアになったけどまだまだ加速コンは使える ステ5Cのフロントステップは先行入力で コツは加速ホミのNDDの2回目のDを若干遅らせて、J6Bもすぐださずに少し遅らせる J6Bが先端になるとそのあとが繋がらなくなるので注意 余談だけどJCの発生早くなったおかげでNDDJCでも拾える 2A2B>AヴィルCパル>ステJAJB>赤白イディナ>ND>追撃 Cパル後のステJAのステは専攻入力JAは最速で昇りJAする感じで Bパル>6D>2B5C>AヴィルCパル 通常アルカナ使用で1コスでエリアルまでいける ダメージもそこそこ 6D後を2A5Bとかにしてヒット確認するのもいい 386 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 53 39 ID /1kppy5U0(10) EFコン色々 ゼニアのEFコンはいくつか種類があり ①2C〆をする ②エリアルからイディナで〆 ③復帰補正ぎりぎりまでコンボを続け、最後をにJCで〆 数字が高くなっていくにつれてダメージは増えていく、と思っている ただし2C〆はダウン追い討ちをすれば中々のダメージを望めるし、今作からは追い討ちしだいで は最大ダメージと状況を取るルートになると思う(現状) 2C〆ルート関連 2A2B2C(1)>Bウラ>EFCNDD>J6B>ステ5B>JB>jc>JBJEJC>6B5C2C EF時の2C〆の基本系 加速ホミのタイミングが3とは違うので要矯正 余談だけどLMで加速コンできればそのタイミングで3無印でもいける気がする 花や闇のEF時間が短いアルカナでもできる JE後のJCはデイレイをかける ちなみにJB始動や2Aを刻むと入らないので、その場合は以下のレシピにする ~>Bウラ>EFCNDD>J6B>ステ5BJEJC>6B5C2C Cパル>EFC>ステ(5A)5B>JBJEJB>jcJBJEC>6B5C2C いつもの Cパルの作用が変わったけどB系統の補正が優秀すぎて減る 空中ヒットだったりした場合は落ち着いて状況をみてJBから入るといい 近作Cパルはガードされて微不利(体感Aウラと同じなのでワンちゃん-1)程度、 あたれば生で拾えるがEFCを入れ込んだ方が攻め継続&ゲージ効率アップが見込める Bパル>EFC>6B5C2C>Aヴィル>5A5B>JB>jc>JBJE>JC6B5C2 2B5CEFCからでもいける Bパル>EFC>6Bまでは入れ込みになってしまうのでそれが欠点 個人的にBパルは絶対通すところに決め打ちするように使うものだと思っている 387 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 55 04 ID /1kppy5U0(10) 以上が基本的な2C〆ルート たぶん既出かもしれないけど2C〆のルートは復帰補正やEF時間によっていくつか使い分けする ことができるのでまとめる ~6B5C2C>Aヴィル>5A6B5C2C>Aヴィル>6B5C2C ダメージ良好たぶん普通にやったこれが2C〆ルートの最大な気がしなくもない けど今回B系統の補正がめっちゃいいからそれをからめて最後に2C〆したほうが減る場合もある ~6B5C2C>Aヴィル>5A>5C2C>Aヴィル>6B5C2C 復帰補正がかかってる場合その1 ~5C2C>Aヴイル>5A>5C2C>Aヴィル>6B5C2C 復帰補正がかかってる場合その2 ~6B5C2C>(5Aor2A)6B5C 復帰補正がかかってる場合その3 とりあえず2C〆したいときは結構安定する ~6B5C2C 復帰補正がかかってる場合その4 エリアルの後や、ほんとに2C〆どうしてもしたいってときよう エリアルを経由して2C〆する場合 JB>jc>JBJEJC>6B5C 基本 JBJEJC>6B5C2C 復帰補正がきついとき JBJEJB>jc>JBJEJC>6B5C2C エリアルからの最大候補 最後に2C〆のコツをいくつか ①最初の5C>2Cの間にディレイをかける。状況によってはその5Cにもディレイをかけて高さを調節 する ②一回目の2Cの後の拾いにディレイをかける ③エリアルからの~JEJCの最後のJCもなるだけディレイを書けて降りで出す 388 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 55 52 ID /1kppy5U0(10) イディナ〆ルート関連 思ったより少ない気がしてきたけど気にしない ~Bウラ>EFC>NDD>J6B>5B>JBJEJC>JBJEC>イディナ 2A始動などから ~JB>jc>JBJEJCorJB>イディナ 補正がかかっている場合 ~JBJEJBjc>JBJEJC>イディナ などなど 利点としてはわけかなんなくなったらでとりあえずイディナで〆る状況を作ることができる イディナの元々のダメージが高い+B系列の補正が優秀なので下手に2C〆するよりダメージがとれる イディナ後はホミキャンして伝統の起き攻めへやアルカナ技を出して攻め継続なども JC〆関連 2A2B2C(1)>Bウラ>EFCNDD>J6B>ステ5B>JBJEJC>5B>JB>jc>JBJEJC 基本形 ちなみにJB始動など多少補正がきつくてもいける この後着地にアルカナ技やAEを出して攻めを継続したり 空中復帰を上手く狩れると非常に美味しい ~ Cパル>EFC>5B>JBJEJB>jc>JBJEJC>5A5B>JB>jc>JBJEJC CパルEFCからはこちら ざっとこんな感じ ぶっちゃけわんちゃん蛇足まであるが、なんかのパーツとして使ってもらえばいいと思って書いてみた 389 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 57 39 ID /1kppy5U0(10) 次は端の基本系 今回は端でのノックバックがあがったのでウラガ派生イディナEFCからのエリアルルートがとても入りににくい 下手すると中央や端背負いよりダメージがおちる そもそも今回のゼニアの火力は引っ掛けや対空や空ガ不関連からが最もダメージをとれるので端は攻め継続の状況重視でもいいかもしれない 2A2B2C(1)>Aウラ派生白イディナ>EFC>ステ5C2C>Aヴィル>2A5C2C>Aヴィル>6B5C2C おそらく2C〆最大ルート EF効果時間が長いアルカナではないとはいらない また2B始動や2Aを刻みすぎたり、赤イディナでは最後まで入らない 2A2B2C(1)>Aウラ派生赤イディナ>EFC>前ジャンプ降りJC>6B5C2C>Aヴィル6B5C2C ほぼ全てのアルカナで行える2C〆の基本形 補正がきつい場合はJCを抜かしたり、2C〆のルートを削ってもいい ちなみにフロントステップ2回踏んでもだいたい追撃がまにあうのでノックバックで離れてしまっても落ち着いてステステすればたいがいなんとかなる JC〆やイディナ〆は補正をみて適当に ネタの域をでないかもしれないがEF後の前ジャンプを先行入力前ジャンプで慣性をつけて遅らせて出すと裏周りしてあたるので端でのノックバックはなくなるので ステ前JC(裏周り)>6B5C2C>Aヴィル6B5C2Cなんてこともできる 顎のアルカナや、後記するコーラ〆の際は使えるかもしれない 基本はこんな感じ 途中結構適当な感じになったけど今回はそんなのより空中くらいからいかにダメージをとるかっていうゲームだから気にしない方向で 390 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 58 29 ID /1kppy5U0(10) おまちかねの空イディナ関連のコンボ ヒット確認込みでの始動 J(6)B>JC>赤白イディナ 昇り滞空や持続あて、JB置き等で使う 主な用途は空中で全てジャンプを使ってしまった場合はこれ 低空で引っ掛けてもJCからしっかり早くキャンセルしたら十分まにあう JAJB>赤白イディナ 昇り滞空用 これで相手のぶっこみをとがめて大ダメージを与えることができる ただしJA始動だと各種補正がきつくなるので注意 JB>jcJB>赤白イディナ 今作の最大ダメージ始動候補 JB>jc>JBまで入れ込んでしっかりヒット確認して当てていきたい ちなみにガードされてもガーキャンされなければ相手はタヒぬ 5B>JB>赤白イディナ 対空ヒット確認用 5A5B>JB 引き摺り下ろしなどで地対空になり攻撃をガードさせたときに使う 空ガ不可を嫌がって空中GCした相手に対して非常有効 6GCの場合は5A5B5A5Bと連打してるだけど対外勝てる GC4Dを読んだ場合は微タメ2Eやステ5B>JBなど 5A始動でも補正は厳しくなるので注意 2E>ncNDDJB>赤白イディナ 空ガ不かからこれも大ダメージが見込める 391 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 59 17 ID /1kppy5U0(10) 赤白イディナを当ててからのコンボ 基本ND(D)JC>~ 状況によって変わってくる このJCを低めにJBに当てることができると各種補正が緩くなる 追撃パターン① ~ステ5C>AヴィルAパル>5A5B>エリアル 補正が緩い場合や、中低空で当てた場合はステップ5Cがまにあう 追撃パターン② ~着地ステJBJC>着地>エリアル 5Cが入らないと思った場合 追撃パターン③ ステ5A5B>エリアル 安定ルート 補正が重かったり5Cが当たらなかったりする場合、または画面端の場合はこちら これでも10kはでるから困る 追撃パターン②の場合EFCをすることによってさらに高いダメージを見込める場合がある レシピは~5C>(AヴィルAパル)EFC>~ 392 : 391修正 :sage :2013/05/16(木) 22 03 17 ID /1kppy5U0(10) 赤白イディナを当ててからのコンボ 基本ND(D)JC>~ 状況によって変わってくる このJCを低めにJBに当てることができると各種補正が緩くなる 追撃パターン① ~ステ5C>AヴィルAパル>5A5B>エリアル 補正が緩い場合や、中低空で当てた場合はステップ5Cがまにあう 追撃パターン② ~着地ステJBJC>着地>エリアル 5Cが入らないと思った場合 追撃パターン③ ステ5A5B>エリアル 安定ルート 補正が重かったり5Cが当たらなかったりする場合、または画面端の場合はこちら これでも10kはでるから困る 追撃パターン①の場合EFCをすることによってさらに高いダメージを見込める場合がある レシピは~5C>(AヴィルAパル)EFC>~ この場合始動やこれまでの補正、EF後のルートで正しいルートを選ばないとダメージはそんなにでなかったりするので注意 ひとまずJAやJB始動、他にもJAJBJC等の補正が重くなる始動の場合EFCせずに素直にエリアルをした方が無難な場合がある しかし今作は2C〆後の追撃にいくつか選択しがあり、どれも状況がいいので最終的には2C〆ルートが無難かもしれない ちなみに2C〆後の追撃は、赤白イディナ経由ではなくてもEF中に2C〆られていればほぼ無条件ではいる 2C〆の追撃パターン① ~2C>Aヴィル>派生赤白イディナ>AE 全てキャンセルで出すことによってEFゲージが0%でも繋がる場合がる 風や花、向きがあっているのであれば顎のAEなどを使うと起き上がりに攻めを継続しやすい ただし、AEは案外硬直がながいので明日を省みない最速復帰リバサにつぶされる場合があるので注意 例)風AEの場合対ゼニアの場合Cパルが硬直にささる 2C〆の追撃パターン② ~2C>ステップ5Borディレイアルカナ技orAE 限界まで2C〆してそのままだと空中復帰されるさようなので、復帰される前に攻撃をあてるとそれがダウン追い討ちになる ダメージは落ちるが、パターン①より状況はよくなる 2C〆の追撃パターン③ ~2C>Bヴィルコーラ>AEorアルカナ技 今作でコーラは空中の相手を掴むことができるようになったのでコンボの〆として使うとダメージを底上げすることができる これによって空中イディナとコーラの両方を白にすれば最大15k前後のダメージが見込める コーラ後にアルカナ技やAEを出すことによって空中復帰したところで攻めを継続することができる この連携を煮詰めればわんちゃんわからん殺しで10割狙えるかもしれない 393 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 22 04 44 ID /1kppy5U0(10) アルカナ選択について 個人的に無難な花、愛、風、コーラ後の追撃をすることができるアルカナが適してると思う 一応風がメインなので風関連のネタを最後に書いて終わりにしようと思う 基礎コンJC〆 2A2B2C(1)>Bウラ>EFC>NDD>JB>JBJEJB>jcJBJEJB>jc>JBJEJC 赤白イディナ追撃 ~赤白イディナ>2D>ステ5C>EFC>2C〆ルート ※中央では2E後なのど高空からの場合5Cは届かないが、端付近なら届く 2C〆後の追撃 ~2Cディレイ>AE>ステ2BorBパルor低ダJB>J6Bor赤白イディナor着地2B ~コーラ>AE>空中復帰がり ※くらい逃げされる恐れあり 長ったらしく書いたけどこれまでのトレモの成果物を出してみた これを機会に色々と新しいネタがでてきたら嬉しい 394 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23 08 11 ID Idt1zgNU0 とりあえず、~2C(1)からのウラガはBウラガで良いかと 補正一緒でダメージが高いのでコンボパーツとしては単純に上位互換なので Aウラガは、端でゲージ使用無しで拾えるくらいしか無いから まぁ逆に、端でタメ作れてるならノーゲージコンボをCパルで組む必要は無いね ~ウラガEFC→加速J6B→5B→JBJEJC→6B5C2C これは3の時にEF持続の短いアルカナでも愛並の火力を出すために組んだけど ウラガに行く過程で、浮いてる相手を地上でひっかけたり、2Cを2ヒットさせた時とか ちょっと浮きが高い時に加速J6Bで表と裏どちらに落ちるか不安定で コンボ継続は慣れれば行けるものの、実戦では〆状況の不安定さに投げたレシピなんだよね LMではJ6Bのヒットベクトル変わったけど、裏落ちはしなくなったの? コンボ用としてのコーラについてはまだ悩むなぁ 〆付近で2Cから決めるなら、復帰補正も相当重いからまともな追い討ちはアルカナ次第 コーラが赤ならほとんど減らない、こうなると ダウン追い討ちの赤イディナから更にアルカナ超必でダウン追い討ちとか 起き上がりに重ねて削るとかでもほとんど変わらないからね 位置の入れ替えと空中復帰狩りとしての〆選択だとしても 〆付近で1000も減らないコーラからゲージ使って狙うより ~2Cヴィル2A5Bで空中復帰させて、空イディナの赤白で復帰狩り そこからゲージ吐いて10000取った方が美味いし、確度の高いところでゲージを消費できる コンボ用のコーラの運用はやっぱ、始動付近での端2C〆状況を選択するためか 起き攻めにアルカナ技を置いてコーラを重ねて、アルカナ技が触れる前にコーラで掴めれば良し アルカナ技が先にヒットしてもコーラが掴むっていう運用が良いんじゃないかなぁ つまりは時で2Cからの離縛設置から中下段択に混ぜて、おもむろにコーラ コレのフォローが厚くなったっていう あとは2B→Aヴィルコーラ~とか、下段択と見せかけてコーラに甘える ヒットでもガードでもコーラが遅いので投げられるが 2Bが暴れを潰してカウンターヒットした時が怖かったけど、今回はソレを掴めるファジー攻め この辺が今回のコーラ運用のかなり正解に近い使い方だと思うんだよね 395 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23 13 23 ID MPToMRXI0 ネタ出しはありがたいわ 低空パイル始動では一応 5C→AヴィルAパル→5AJBJ6BJC→JA…の往年のコンボが出来て10000以上は減る ただ、神依とかには入らないし何よりタイミングがシビア 素直にEFした方がゲージ増えるし、かえって状況がいいかも知れん JA当てる部分が下から小突く形になるので 受け身狩りダブルアップを狙いやすいのは利点かもしれない 396 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23 36 41 ID d8CRZD620(3) EFコンのAE〆パターンは、上記の以外だと ~高めJE>タルチ>微ディレイAE ~J6BJEJC>タルチ>微ディレイAE ~タレア出し切り>AE(着地硬直キャンセル) ~6B5C2C>CパルB追加>AE ~6B5C2C(5E)>Aウラ追加>AE あたりかな。 どれが良い状況になるかはアルカナ次第で。 あとN投げEFCできるようになったけど、 もともと他キャラより威力高い&JB系統優秀になったおかげで 計7500~9000ほど見込めるようになってる。 赤コーラ並みのリターンが期待できるから ペトラの避けとかどんどん投げていきたい…けど難しいなw 397 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23 47 18 ID d8CRZD620(3) 395 低空イディナからは 2D>AヴィルAパル>5A>AヴィルAパル>5A5C>AヴィルAパル>2A5B>エリアル がほぼ安定で11000前後出るよ。 でも往年のJBJ6BJC>ステップJA~も魅力的でいいなー。 398 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/17(金) 00 11 02 ID dKy.J4jw0 低空イディナ→2D→5C→Aヴィル→2A5C→Aパル→2A5B~エリアル 単純に5Cの数が火力を決めるという結論、赤で12000くらいだったかな 399 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/17(金) 00 56 15 ID 1wItGpJQ0 397 昔からあのJBJ6BJCのリズムが大好きなんだよw 5A→Aパルの繋ぎも懐かしいね、両方合わせたコンボのダメージ調べてくるわ 実戦コンボなら、もはやAFにおびえる事はないから 12000超えの 398のコンボ一択だね .
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死してなお愛を説き続けた女性が高次の存在となった。 相手の闘争心をいさめる慈愛の光を操る。 はぁとが愛を失わない限り、無償で力を貸す。 元主人公の契約アルカナ。素直な意味で初心者向け。 EF持続時間、バースト回復速度、アルカナゲージの増加量と回復力など、立ち回りで重要なあらゆる補正周りが優秀。 これに飛び道具主体のアルカナ技と相まって非常に使いやすい。 立ち回り全体を強化できるため、迷ったらこれ選んでおけばとりあえず安定する。 分類 名称 効果 属性効果 フェンガリ 出始めから攻撃終了まで飛び道具跳ね返し判定付加 その他属性効果 トラペズィオ 2段ジャンプ後に入力で一定時間停滞 EF発動中の効果 エクリクシ 必殺技・超必殺技をキャンセルしてアルカナ必殺技を出せる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ロズ スフェラ ☆ +E ロズ トクソ ☆ +E ロズ キクロス ☆ +E 超必殺技 ウラニオ トクソ ☆ +E トリス スフェラ ☆ +E アルカナイクリプス エルピス トクソ (EF中)+BC アルカナブレイズ イリオス スフェラ (EF中)+A+B+C ☆属性効果 フェンガリ 溜めEのモーション中に飛び道具を跳ね返せる効果が付く。 えこのアレとかアレも跳ね返せてオモシロいことになる。 トラペズィオ 実際は停滞ではなく、落下速度が緩やかになる。 降下中はレバー左右でゆっくりと左右移動。攻撃ボタンを押すか、レバーを離すと解除される。 ☆エクステンドフォース効果 エクリクシ 必殺技・超必殺技をキャンセルしてロズスフェラ、ロズトクソ、ロズキクロスを出すことができる。 活用できる場面が少なく、結構忘れられがちなEF効果。 また必殺技といってもなんでもかんでもキャンセルできるわけではない。 当たり前だが投げ技なんかはキャンセル不可能。 他にもあかねの風舞いやペトラの避けのような攻撃判定を持たない技も不可能。(ペトラは避けからの派生打撃はキャンセル可能) アンジェやあかねの当て身技は、モーションはキャンセル不可、当て身成功後の打撃はキャンセル可能。 ただし神依の当て身は反撃の打撃が発生する前ならキャンセル可能だが、反撃の打撃自体はキャンセル不能。 このはの手裏剣やキャサリンのミサイルのような飛び道具ももちろんキャンセル不能。 例外としてクラリーチェの爪は飛び道具判定だがキャンセル可能。 と、色々と制限がある。 基本的には打撃技しかキャンセルできないと思っておけばいい。 これが無ければもうちょっと使えたかもしれないのにねぇ……。 ☆必殺技解説 ロズ スフェラ 通称愛玉。若干相手をホーミングしながらゆっくり進む飛び道具を1個発射。空中可。 遠距離から出してこれを盾にしながらホーミングで近寄ったり、相手の起き上がりに重ねてリバサ潰しをしたり。 初見では弾速遅すぎて全く使えないように見えるが、実際使ってみるとその便利さが身にしみる良技。 ロズ トクソ 画面端まで一瞬で届く愛ビームを発射。空中可。 発生19フレ、ダメージ2200と遠距離牽制に最適。 空中HITした場合は受身不能時間が長いため、そこから加速NHCして追撃が可能。 ロズ キクロス 飛び道具を吸収するシールドを展開。飛び道具を吸収すると専用の飛び道具で反撃する。空中可。 ボタンホールドでシールド展開を維持できる。 反撃の飛び道具は多段ヒットし、反射不能、さらにホーミング性能が非常に高い。 イマイチ使いづらいがラスボス戦では大活躍。 キャサリンの鉄球やなずなの召喚、ドロシーのトランプ(通常技で出すものを含む)など意外なものも吸い込める。 対飛び道具性能があるのはあくまでシールド部分だけなので、自キャラ部分に飛び道具が当たると普通に食らう。 そのため単発ヒットの飛び道具には有効だが、多段系の飛び道具(ペトラの跳弾や磁のメランコリアなど)には使えない。 ☆超必殺技 トリス スフェラ 3個一気に愛玉発射。通称、超愛玉。空中可。 愛玉の弱点として反射されやすいというものがあるが、こちらは3個が若干ずれて移動するためなかなか反射しづらい。 1発目が反射されて、2発目と相殺しても、3発目が当たる、なんてことが普通にある。 このため遠距離からこれを出すだけでかなりの有利に立てるという出し得技。 ウラニオ トクソ ぶっといビームを発射。通称、超愛ビーム。空中可。 33ヒット技だが、前半8ヒットは1発あたり400ダメージ、後半25ヒットは1発あたり300ダメージと若干ズレがある。 発生がちょっと遅い(30フレ)ので連続技に組み込める場面が限られるが、 ダメージ効率がいい技なので狙えるならどんどん使っていきたい。 ☆アルカナイクリプス エルピス トクソ 6発のビームを次々と放つ。 発射位置は上下するが、ビームが太いのでちびキャラでも問題なくフルヒットする。 ロズ(ウラニオ) トクソからEFCで繋げられるが、 ロズはヒット確認猶予がほとんど無いので入れ込みかコンボ用になるか。 浮きが低ければ、画面端で当てた後に2Cなどで軽い追い打ちも可能。 ☆アルカナブレイズ イリオス スフェラ パルちゃんが出現して特大の愛玉を発射。 発生は若干遅く弾速も遅いが、空中ガード不能、発生保障あり、10000ダメージ+追撃可能、飛び道具反射可能、と文句なしの性能。 ブレイズ後のゲージ回復速度の早さもあり、アルカナブレイズとしては使用頻度が高い方。 発射位置が高いため、連続技に使用する際には2E等の打ち上げ攻撃から繋ぐことになる。 空中ガード不能の特性を利用した受身狩りとしても優秀。バーストすら無意味になる最強の受け身狩りになる。 発生保障は玉が膨らみ始めたあたりから。 相手の目の前で出したのに対して、相手が適当にコンボ入れて潰そうとすると上からごっつんこする。 遠距離で出した場合も、その大きさ+空中ガード不能+被ダメで消えないということもあり相手は地上ガードをするしかない。 これを利用した目眩まし、崩し手段としても馬鹿にできない性能がある。
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操剣の白き戦処女(ウァルキュリヤ) ヴァイス cv.沢城 みゆき 国籍:日本 現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園学生寮 誕生日:不明 年齢:14歳 身長:155cm 体重 44kg スリーサイズ:75/54/79 血液型:O型 所属 私立ローゼンベルク学園中等部2年A組 得意科目:戦闘行為 苦手科目:非戦闘行為 格闘スタイル:操剣能力・第三世代 「私はもう、誰も殺さなくていい・・・」 某大戦中の発足以後、聖女や聖霊を人工的に産み出す研究を極秘裏に続ける「ドレクスラー機関」の現日本支部で誕生した戦処女(ウァルキュリヤ)。 宗教系の全寮制学園を隠れ蓑とした施設で幼い頃から戦闘員としての厳しい訓練を受け続けていた。現在、組織がペトラに滅ぼされ、保護されて普通の女の子としての社会復帰に挑戦中だが、組織の外の世界のことは何も知らないために何をしていいのかすらわからず馴染めない。表情の変化はやや乏しいが、戦友を思いやる気持ちはだれよりも強い。 ペトラに保護された直後、シャルラッハロートが行方不明になる。それと同時に各地で異変が起こり始める。その影にシャルラッハロートの存在を察し、原因究明のために初めて自分の意志で立ち上がる。 剱神のガイスト ゴットフリート 北欧神話の軍神テュールをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 ヴァイス通常技解説 ヴァイス必殺技解説 ヴァイス初心者指南 ヴァイス連続技解説 ヴァイス対戦攻略 ヴァイス アルカナセレクト考察 ヴァイス台詞集 ヴァイス メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 突剣グライテン + 攻撃 + B 穿剣フリーゲン ☆ + 攻撃 +B 又は 空中でB 装剣ザイン + 攻撃 B 設剣ミーネ + 攻撃 - 動剣テーティヒカイト 【ミーネ設置後】+ 攻撃 - 群剣グライフェン 接近して+ 攻撃 + B 超必殺技 突攻剣ツァールライヒ + A+B A+B 穿孔剣ツェントルム + A+B + A+B 巨襲剣メテオーア 空中で+ A+B 空中でA+B クリティカルハート 軍剣展界ヒンメルファールト 【剣装着中に】+ A+B 【剣装着中に】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 剱刺ザロモン ☆ +E +C 剱衝レーム +E C 超必殺技 剱斬クリューガー +E A+C 剱域ダリューゲ +E + A+C アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 打点が高い +A 上段 B 上段 +B 下段 +B 下段 HIT時は浮かせ C 上段 空ガ不可 +C 下段 ダウン属性 +C 上段 E 上段 空ガ不可 +E 上段 空ガ不可 空中 コマンド 判定 備考 A B 中段 +B C 中段 2HIT目は打ち上げ E 中段 したらば現行スレ 【操剣の】ヴァイススレPart1【白き戦処女】 .
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セレスティアルゲート No.359 種別 アルカナ 聖霊力 Lv5 レアリティ アンコモン 勢力 聖霊界 効果 効果を含む、自分が攻撃を受けた回数だけ、相手に400ダメージを与える 戻る
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 頼子ミケ頼子 「また何か揉め事なのかなぁ?」「そんな事より、フレンチクルーラーをよこせ」「ミケ、ちょっとは空気読もうよー……」 決定 頼子 「頑張るね、一応……」 アルカナ召喚 頼子 「エロイム・エッサイム、我は求め訴えたり」(Elohim, Essaim, Frugativi et appelavi.) 登場シーン 汎用 ミケ頼子ミケ頼子 「にゃーお」「ミケ、もうやめようよー……」「うるさい、黙れ頼子ッ!」「やっぱりこうなるんだ……」 CPU時 ミケ頼子 「ッハッハッハー!」「逃げないから、降ろしてよー!」 vs同キャラ 1P頼子2P頼子1Pミケ2Pミケ 「ウソっ !? 私がもう一人 !?」「ドッペルゲンガーだ!凄ぉい!」「この状況を素直に喜べる貴様は立派だ」「全くだ。どちらかが消える運命だというのにな」 vs神依 神依ミケ頼子 「ミケランジェロ……いい加減に、安栖を解放して魔界に帰れ」「貴様に言われる筋合いはないわッ!」「ミケ !? 落ち着いて !? フレンチクルーラー買ってあげないよ?」 vsこのは ミケ頼子このは 「我輩…犬が気に入らん……気に入らんものは気に入らん!」「このはちゃんはいい子だよ、ミケ~!」「ミケランジェロどのは心が狭いでするなぁ~…」 vsリリカ 頼子リリカミケ 「リリカ、ごめんね。最近、あまり一緒に遊べなくってぇ……」「いいよぉ、頼子だって色々あるんだろうしー……」「ワシのせいだと言いたいならハッキリ言え。言ってくれッ!」 vsエルザ エルザ頼子ミケ 「魔王って言葉の定義を、改めるべきだと思うんだ」「あ!同感です♪魔王と書いて、フレンチクルーラ――」「どういう意味だッ!」 vsクラリーチェ クラリスミケ頼子 「陛下?早く魔界にお戻り下さいな?」「ウム、貴様の言う事はもっともだが……」「わ、私の所為じゃないよね?……ね?」 vsあかね あかねミケ頼子 「魔王様はっけーん。さぁ勝負勝負~」「ウム、くるしゅうない。特別にィ~♪ 相手をしてやろう♪」「うわぁ、露骨に機嫌が良くなったよ……」 vsなずな なずな頼子ミケ 「安栖先輩、なずなに稽古をつけて下さいです!」「そっ、そんなこと言われてもぉ……えぇ~、どうしよう~…」「殴って目を覚まさせてやればいい」 通常技 A攻撃 頼子ミケ 「ぅわ」「うぅ」「フッ」「シャァッ」 B攻撃 頼子ミケ 「ふぅっ!」「ダメっ!」「ゲァッ!」「フンッ!」 C攻撃 頼子ミケ 「イヤぁっ!」「ダメぇっ!」「デァーッ!」「シャァーッ!」 J前C ミケ 「下衆がッ!」 5E ミケ 「吹き飛べ!」 5E最大タメ 「吹き飛べェッ!」 2E 「消し飛べ!」 2E最大タメ 「消し飛べェッ!」 JE ミケ頼子 「くたばれッ!」「ダメェ!」「イヤァ!」 投げ N投げ ミケ 「ゲァッ!」「フンッ!」 →「吹き飛べ!」 レバー入れ投げ ミケ 「パックンチョ ―― ペッ!」 空中投げ ミケ 「吹き飛べ!」 投げ抜け 頼子 「うわ!」 投げミス 頼子ミケ 「えぇ !?」「でぇいッ!」 必殺技 襲い来る地獄の制裁 A ミケ頼子 「跪けッ!」「ひゃ~ん!」 B ミケ頼子 「ひれ伏せッ!」「ひ~ん!」 C ミケ頼子 「頭が高いわぁッ!」「ヤダァ~!」 噴き上がる奈落の苦悶 ミケ頼子 「ここかッ!」「行かないでぇ~!」 降り注ぐ魔界の報復 ミケ 「堕ちろッ!」 (強化中) 「地獄に堕ちろッ!」 古のタリズマン 発動 頼子ミケ 「タリズマン」「ビ~ムッ」 失敗 頼子 「あれぇっ !?」 三角 「門を開けよ!」 五芒星 「永遠の門を開けよ!」 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 発動 ミケ 「魔王の御前だぞッ!」 ヒット 頼子ミケ 「ミケぇ !? ぉぉぉ落ち着いてよぉ !?」「平伏せんかッ!愚か者ッ!」 (強化中) 発動 ミケ 「恐れよッ!崇めよッ!」 ヒット 頼子ミケ 「ミ……ミケぇ !? どうしちゃったのぉ !?」「魔王の威光を刻み込めッ!」 生死を御する禁忌の魔術 発動 ミケ 「頼子ッ!今助けてやるぞッ!」 ヒット 頼子 「イヤだ……何か入ってくる……いやぁぁぁっ!」 (強化中) 発動 ミケ 「貴様の命を捧げて貰おうかッ!」 ヒット 頼子 「こ、怖い!何コレぇ……!? ―― いやぁぁぁっ!」 古のタリズマンを安全に作る方法 頼子ミケ 「安全にタリズマン!」「ビビ~ムッ」 クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 ミケ頼子ミケ頼子 「開けッ!魔界の門ッ!」「たぁ~すぅ~けぇ~てぇ~!」「目が回るゥ……」「もーダメぇ……」 (エクステンド中) ミケ頼子ミケ頼子ミケ頼子 「開けッ!地獄の門ッ!」「やぁ~めぇ~てぇ~!」「燃え尽きよッ!死に絶えよッ!」「たぁ~すぅ~けぇ~てぇ~!」「目が回るゥ……」「もーダメぇ……」 アルカナ技 頼子 「来たれ」「開け」「出よ」 アルカナ超必殺技 頼子 「我が導きに従え」「我が求めに応えよ」 エクステンドフォース発動 ミケ 「行くぞ頼子ッ!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 頼子 「ディウー・モール!」 汎用 頼子ミケ 「「エクステンド!」」 アルカナブレイズ 専用 頼子 「我は求める。我は訴える。ディウー・モール……お願い、助けて!」 汎用 「我は命ずる。アルカナよ……秘技を明かせ!」 詠唱 「魔力が溢れる……」 アルカナバースト ミケ頼子 「ッハッハーァ!」「やめてよ!もう!」 被ダメージ 威力(弱) 頼子ミケ 「ぅうっ」「やだっ」「なッ」「うぉッ」 威力(中) 頼子ミケ 「うわぁ!」「ひゃぁ!」「グワァ!」「ぅおのれッ!」 威力(強) 頼子ミケ 「イヤぁ!」「許してぇ!」「ニ゛ャアアッ!」「ヌワァッ!」 受身 ダウン回避 ミケ 「この程度ッ!」 壁受け身 「つまらんッ!」 空中復帰 「ぬるいわッ!」 勝利 体力50% 以上 頼子ミケ頼子ミケ 「ちょっ?ちょっとミケぇ~?」「ラーン♪ ランラララーン♪」「ふわぁ !? メガネメガネぇ !?」「キラーン☆」 以下 ミケ頼子 「フレンチクルーラーが食べたいなぁ」「おこづかい無いんだってば!ミケぇ~!」 ストレート勝利 体力50% 以上 頼子ミケ頼子 「え?イヤぁ~!」「これが魔王のダンディズムだッ!」「もう!離してよォ~!」 以下 ミケ頼子ミケ頼子 「この程度で勘弁してやろう」「やっと終わったよぉ……」「にゃにゃーん♪」「あ、あれ?メガネ、メガネどこ~?」 敗北 ダウン ミケ頼子 「無礼なッ!」「いやああぁ~っ!」 ラウンド間 頼子ミケ 「ヤだよぉ」「貴様は我輩を怒らせたッ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 頼子ミケ 「きゃああぁーっ!」「バカなぁーッ!」 特殊フィニッシュ 頼子ミケ 「ミケぇぇぇーっ!」「頼子ォォォーッ!」 タイムアップ ラウンド間 ミケ頼子 「こ、この下衆がッ!」「ホッ……良かった♪」 最終ラウンド ミケ頼子 「このまま終われるかッ!」「やっと終わったぁ……」 ドロー ラウンド間 ミケ頼子 「なんだとォ?」「ふぅ~、怖かったぁ」 最終ラウンド ミケ頼子 「ふざけるなッ!」「仕方ないかな?」 コンティニュー待機 アーケード限定 頼子 「やめてもいいけど……続けてもいいよ?」 コンティニュー決定 「ミケ、がんばろうね!」 ゲームオーバー 「うーん。……ちょっと残念かも」 .
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中国四千年の歴史と聖霊科学の結晶 美凰(めいふぁん) cv.滝田 樹里 国籍:中国 現住所:神奈川県相模原市 旧ドレクスラー機関機甲聖霊研究所第一研究室 誕生日:10月26日 さそり座(原子力の日) 年齢:製造より三年経過 身長:171㎝ 体重:96㎏ スリーサイズ:93/54/88 血液型:エーテル伝導液 所属:西欧聖霊庁ローゼンベルク支部聖霊技術研究部 得意科目:全て得意 苦手科目:なし 格闘スタイル:総合中国拳法 「博士、見ていてください。私は決して負けません。」 マサチューセッツ聖霊工科大学で聖霊工学の博士号を取得した天才科学者、華明芳博士の個人的な理想を追求して開発された「超汎用型ヒューマノイド・美凰」。 大気中のエーテルを吸入して動力に変換する「聖霊内燃機関」という明芳博士の世紀の大発明を搭載している。人格形成プログラムによる性格は「真面目で穏やか、いつでも冷静」。博士に言わせれば「笑顔が足りない」。 開発費の出資は軍部だが、軍事利用を嫌う博士はその姿勢を徹底している。中国四千年の全ての料理を習得し、中国拳法も会得。私生活がものぐさな博士の身の回りの世話をするのが美凰は楽しい。 ペトラが日本に設立した西欧聖霊庁ローゼンベルク支部に明芳博士が聖霊技術顧問として招致され、美凰も同行する。日本各地に出現した次元の歪みと、暗躍するドレクスラー機関の追跡任務にあたる。 火のアルカナ ランゴン 桃源郷で永きを生きた狼が高次の存在となった。 火を自在に操り、敵を咎ごと焼き尽くす能力をもつ。 絶えず変化を求めるランゴンは、美凰という今までにない存在に大きな変化の可能性を見出す。 美凰通常技解説 美凰必殺技解説 美凰初心者指南 美凰連続技解説 美凰対戦攻略 美凰 アルカナセレクト考察 美凰台詞集 美凰 メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 備考 必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん) +攻撃 +B 持続後半をガードさせれば有利 青龍亢山(せいりゅうこうざん) +攻撃 +B Aが下半身無敵、Bが上半身無敵 玄武踏陣(げんぶとうじん) +攻撃 B C玄武1段止めは美凰有利 追加入力2段目 【玄武踏陣後】+攻撃 【玄武踏陣後】B 追加入力3段目 【追加入力2段目後】+攻撃 【追加入力2段目後】B 朱雀宝輪(すざくほうりん) 空中で+攻撃 空中でB 地克転身(ちかつてんしん) +攻撃 - 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう) + A+B A+B 天部仙掌(でんぶせんしょう) 空中で+攻撃 空中で+ A+B 廻天炎舞(かいてんえんぶ) 空中で+ A+B 空中でA+B 麒麟靠撃(きりんこうげき) + A+B A+B 大炮殲光(たいほうせんこう) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 鳳凰崩戟(ほうおうほうげき) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 【麒麟靠撃ヒット後】A+B クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破(ふんは) 【鳳凰崩戟ヒット後】+ A+B 【鳳凰崩戟ヒット後】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 火仙弋 ☆ +E A+C 火攻焔 ☆ +E + A+C 超必殺技 豪天焦 ☆ +E A+C 火孔覇 ☆ +E A+C アルカナブレイズ 插翅大聖 + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A ガードさせて有利。次にB系統を出せば3F技にも割られない B ヒット時の有利時間は+Bより長い +B ガード時の有利時間はBより長い +B 空中ガード不可 C +C +C 相殺無視 突進中は飛び道具反射 E 空中ガード不可 +E 空中ガード不可 空中 コマンド 判定 備考 A jc可 B jc可 C E jc可。2段技 したらば現行スレ メイファンスレpart6 .