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かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 相手を毒に侵す性能をもち、ワンコンボ火力が凄まじいアルカナ。 その他、ワープや空中でも出せる投げ技、ガード不能技等、わからん殺しのオンパレード。 逆に言うと、その特性を生かせないと意味を成さない。 オリジナリティ溢れる挙動をしたい人にオススメ。 ステータス補正周りではゲージ回復速度が秀逸。 ゲージ増加量は全体的に鈍いのだが、回復速度が全アルカナ中トップ。 そのため1ゲージを小出しにするタイプの使い方をする場合は非常にゲージ周りの回転が良くなる。 分類 名称 効果 属性効果 ランクール 最大タメ版ヒットorガード時に毒効果付加 EF発動中の効果 アバトワール 通常技ヒット時に毒効果付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ +E デシリュール ☆ +Eor+E 超必殺技 サクリフィス +E ミルワール ☆ +E アンヴァリデ ☆ +E アルカナイクリプス コンダナスィオン (EF中)+BC アルカナブレイズ エグゼキュスィオン (EF中)+A+B+C ☆属性効果 ランクール 最大タメE攻撃ヒット時に相手を毒に侵す。 毒の効果は330フレーム持続。効果中に自キャラがダメージを受けると解除される。 ☆エクステンドフォース効果 アバトワール おそらく魔アルカナを使う最大の理由。 EF効果中は通常攻撃全てに毒付与効果。 コンボ中にがんがん毒で削るようになるため、必然的にEFcからのコンボ火力が底上げされる。 ☆必殺技解説 アンプワゾネ 目の前の地面から毒霧を発生させる。空中可。 発生45フレとちょっと遅い。 ダウン追い討ちでも毒効果は入る。 復帰補正がものすごく大きい(空中での追撃可能タイミングが1フレしか無い)ため、カウンターヒットでも追撃はかなり難しい。 デシリュール ワープ技。空中可。 コマンド入力後、任意方向にレバーを入れることでその方向にワープする。 236+E:自分を中心にした8方向にワープ 214+E:相手を中心にした8方向にワープ 受身かわりに出すことができる。 ☆超必殺技 サクリフィス 相手の足元に落とし穴が発生し、相手を吸い込んで上から落とす。 ガード不能。受身不能。 投げ技では無いのでコンボに組み込むことができる。 発生32フレとかなり遅い。 崩し手段として使うには微妙だが、発生保障があるのでぶっこみで飛び込んできた相手を相打ち覚悟で撃ち落とせる。 持続が非常に長く、めくりにも対応できる。 ミルワール 変則ワープ技。自分と相手の位置を強制的に入れ替える。空中可。 相手の状態(無敵、受身中、バースト中など)や距離に関わらず絶対に発動する。回避手段は無い。 逃げる相手を無理やり画面端に持って行ったり、吹っ飛ばした相手を追撃したりと色々な用途に使える。 その他の特殊なキャラ対策としての用途として以下のようなものがある。 頼子のタリズマン(超タリズマンも)に使うと儀式を強制中断させられる。 チビヨドを出したキャサリンに使うとチビヨドが爆発する。(ヒット判定があるため) なずなのヌバタマ召喚分裂前に使うと召喚を無効化させられる。(ヒット判定があるため) ヴァイスの装剣状態に使うと装剣が解除される。(ヒット判定があるため) アンヴァリデ ガイコツほほえむ投げ技。空中可。 暗転3フレ、暗転後発生0フレ。 ダメージは小さいが、相手のアルカナゲージ減少+最大値を「吸収」する効果がある。 吸収量はゲージ1本の1/4ほど。当たり前だがゲージが減ってる状態であってもきっちり吸収して自分の最大値が上がる。 ☆アルカナイクリプス コンダナスィオン 毒霧を相手にまとわりつかせ、体力とフォースゲージを徐々に削る。 ダウン状態でも関係なくまとわりつくのでコンボの〆等に。 毒霧の移動速度は遅いため、素早く動けば脱出することが可能。無敵時間中は削りが止まる。 なお、毒霧は出したキャラクターがダメージを受けたりダウンしても消えない。 ☆アルカナブレイズ エグゼキュスィオン ディウー・モールの腕で相手を掴んだ後、鎌でざっくり切りつける。 投げ技のように見えるが普通にガード可能。 鎌の部分の演出はレバー上下で攻撃方向を選択可能。相手も同様にレバー上下で回避方向を選択可能。 自分と相手のレバー方向が一致したときに初めてダメージが入る。 ダメージは8000。アルカナブレイズにしては控えめだが、コンボ補正の影響を受けない固定ダメージ。 大抵これを入れる場合にはEF効果の毒が持続していることもあり、総ダメージがひどいことになることが多い。 余談だが、アルカナ選択時のイラストでのディウー・モールは仮面で、ブレイズ時に表れる方が素顔である。
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自称魔王と憐れなオカルトマニア 安栖(やすずみ) 頼子 cv.伊月 ゆい 国籍:日本 現住所:杉並区高円寺 誕生日:6月24日 かに座(空飛ぶ円盤記念日) 年齢:14歳 身長:149㎝ 体重:44㎏ スリーサイズ:84/59/89 血液型:A型 所属:都立御苑女学園中等部2年A組 図書委員(旧図書館準備室の主) 得意科目:世界史、美術 苦手科目:音楽 格闘スタイル:趣味の魔術とミケの暴力 「ミケ!私たちの仲良し合体パワーでファイトだよ!」 内気な文学少女。猫大好き。オカルトマニアの図書委員。 ほとんど使用されていない旧図書館準備室をオカルト研究会(部員無し)として昼休みや放課後にこっそり占有している。リリカにそそのかされて悪魔召還を試みたが、中途半端に成功し、本来の力を失った自称魔王の通称ミケを召還してしまい、一心同体の離れられない契約を強制された。 それから人間世界に興味津々のミケの我侭に振り回される不本意な毎日をすごしている。ミケの食費(フレンチクルーラー)がかかりすぎてお小遣いがすぐになくなるのが最近の悩み。 日本各地に出現する次元の歪みの裏側で、聖霊石の原石を集めると願いが叶う、という噂が流れる。噂の真偽よりも、聖霊石の原石という稀少なマジックアイテム欲しさに頼子はミケと一応闘う決意をする。 魔のアルカナ ディウー・モール かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 頼子通常技解説 頼子必殺技解説 頼子初心者指南 頼子連続技解説 頼子対戦攻略 頼子 アルカナセレクト考察 頼子台詞集 頼子 メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 噴き上がる奈落の苦悶 +攻撃 降り注ぐ魔界の報復 空中で+攻撃 古のタリズマン +攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 + A+B 生死を御する禁忌の魔術 + A+B 古のタリズマンを安全に作る方法 + A+B クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 + A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ +E デシリュール ☆ +E or +E 超必殺技 サクリフィス +E ミルワール ☆ +E アンヴァリデ ☆ +E アルカナブレイズ エグゼキュスィオン + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A +A B +B +B +B C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C +C +C +C +C E したらば現行スレ 安栖頼子&ミケ9 .
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闇に彷徨う緋目の人形使い リーゼロッテ・アッヒェンバッハ cv.本多 陽子 国籍:ドイツ 現住所:千代田区内幸町 帝京ホテル(スイート) 生年月日:10月4日 てんびん座(天使の日) 年齢:10歳 身長:114㎝ 体重:19㎏ スリーサイズ:56/51/59 血液型:AB(Rh-)型 所属:学校には行っていない 得意科目:無い 苦手科目:無い 格闘スタイル:緋目の人形遣い 武器名:エルフリーデ・アッヒェンバッハ 「邪魔するの?死にたいの?」 過去にあった辛い体験のせいで、記憶と感情を心の奥深くに封じ込めた少女。 実際に幼い頃は両親と仲の良い姉がいたが、現在は行方不明。トランクの中には上半身のみの球体間接人形が入っており、 それを姉(エルフリーデ)と呼んでいる。二重人格の持ち主で、リーゼロッテの人格とは別に、エルフリーデの人格があり、エルフリーデの人格が念動力で人形を動かしている。 生きていくために裏社会の始末屋「緋目の人形遣い」として活動しつつ世界中を飛び回り、いつか家族と出会えると信じて家族を探し続けている。愛乃はぁとに危ないところを助けられたことをきっかけに、人を信じることを少しだけ覚えた。 日本聖霊庁から、日本各地に現れた次元の歪みへの対処を依頼され、受理する。来日して任務に臨むが、別組織に所属して同じ任務にあたるゼニア・ヴァロフのことをとても気にしている。 闇のアルカナ ギーァ 純粋な負の感情の集合体が、高次の存在となった謎のモノ。 リーゼロッテの血を一滴受け取るたびに、影の中から現れ、敵の心に負の感情を植え付ける。 リーゼロッテ通常技解説 リーゼロッテ必殺技解説 リーゼロッテ初心者指南 リーゼロッテ連続技解説 リーゼロッテ対戦攻略 リーゼロッテ アルカナセレクト考察 リーゼロッテ台詞集 リーゼロッテ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 緋の瞳のレーツェル +攻撃 +B 別たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 バーレは軽やかに ☆ 【人形分離時】+攻撃(タメ可) B(タメ可) 暴虐たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 B レーレよ、枷となれ 【人形分離時】A+C 抗えぬボイゲン ☆ +攻撃 狂おしきベレン ☆ +攻撃 +B アンファルの時は今 ☆ +攻撃 無垢なるラーデン ☆ +A ヴェヒタァの微笑み ☆ +B 空中でB ヴェルトは残酷で ☆ +C 超必殺技 ベトルークの朱い涙 + A+B A+B 死に誘うゲベル ☆ 【人形収納時】+ A+B A+B ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+ A+B + A+B クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 マーキングが1個以上設置された【人形収納時】+ A+B B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ズィヒエル ☆ +E シェーレ ☆ +E ファレン ☆ +E 超必殺技 マルテルン ☆ +E アルカナブレイズ シュヴーァ + A+B+C 通常技一覧 人形収納時 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B +B C +C +C E +E 人形分離時 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E 人形収納時 空中 コマンド 判定 備考 A B C E 人形分離時 空中 コマンド 判定 備考 A B C E エルフリーデ 空中 コマンド 判定 備考 B +B C +C したらば現行スレ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 攻略スレ8 .
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アルカナハート2での安栖頼子&ミケの情報を募集します。 通常技・必殺技の変更点や新システム「クリティカルハート」など、ロケテの情報を書き込んでください。
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 フィオナ 「ドキドキしてきましたぁ~」「で、でも、大丈夫ですよね?」「一緒に頑張ってくれますよね?」 決定 「私、頑張るんだから!」 アルカナ召喚 「我は求める、古の門より来たれ、守護天使!」(I wish the Arcana to come from the gate of old in me) 登場シーン 汎用 フィオナ 「もひもひー、危ないから離れててね」 CPU時 フィオナ 「ですからぁ~!ちょっと待ってくださ~~いっ!」 vs同キャラ 1Pフィオナ2Pフィオナ1Pフィオナ2Pフィオナ 「ふゎ~。ソックリですねぇ~」「本当にソックリですねぇ♪」「とりあえず、見なかった事に♪」「ですよねぇ~♪」 vs冴姫 フィオナ冴姫 「冴姫ちゃん!私、絶対人間に戻るからね!」「えぇ、フィオナ。待ってるから……」 vsリリカ フィオナリリカ 「ぁ……あの!お願いがあるんですっ!実は!」「アタシを楽しませてくれたら、話ぐらい聞いてあげるよ♪」 vsきら きらフィオナ 「貴様は…相変わらずこのきら様をイライラさせてくれるな!」「知りませんよ~……私が何をしたって言うんですか~…」 vsアンジェ アンジェフィオナ 「お前ーっ!遊んでないで、さっさと人に戻る方法を見つけてこいよっ!」「そう思うんでしたら、見逃してくださいよォ~!」 vsエルザ フィオナエルザ 「こんにちは!ガーデニングは、順調ですか?」「ありがとう。最近は、日本の花に凝ってるんだ」 vsクラリーチェ フィオナクラリス 「あのースミマセン!ちょっとお時間よろしいですかぁ !?」「お忙しいのでまた今度♪」 通常技 A攻撃 「やぁっ」「えいっ」「うしょっ」 B攻撃 「たぁっ」「それっ」「えいっ」 6B 「とりゃあーっ!」 C攻撃 「やぁっ!」「それっ!」「えぇーいっ!」 6Cタメ 「やぁあーっ!」 5E 「どん!」 5E最大タメ 「どーんっ!」 2E 「ごめんなさぁーい!」 2E最大タメ 「ホントにごめんなさぁいっ!」 JE 「すみませーん!」「やぁあーっ!」「それっ!」「やぁっ!」 投げ N投げ 「えいっ!ごめんなさぁーいっ!」 レバー入れ投げ 「あちらへどうぞっ!」 空中投げ 「えぇい!すみませぇんっ!」 投げ抜け 「あわっ !?」 投げミス 「ふぅう?」 必殺技 カレトヴルッフ 「カレトヴルッフ!」 コルブランド 「コルブランド!」 ロンゴミニアト 「ロンゴミニアト!」 ヘヴンズフォール 「ヘヴンズフォール!」 グランディバイド 「グランディバイド!」 ミスティチェイン 「ミスティチェイン!」 エンジェルウィング 「行きます!」 セイクリッドブリンガー Miss 「ふわあぁぁっ!」 直撃 「セイクリッドブリンガー!」 超必殺技 セイクリッドパニッシュ 発動 「当たって!」 Miss 「あれぇ~?」 直撃 「セイクリッドパニッシュ!」 エクスカリバー 地上 「エクスカリバー!ごめんなさぁーい!」 空中 「エクスカリバー!すみませぇ~ん……」 ゲイボルグ 「そこです!ゲイボルグ!」 クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル 発動 「ウィネブ・グルスヴッヘル!」 ヒット 「本気で行くんだからっ!」 エンジェルアロー 「せぇーのっ!」 セイクリッドスレイヤー 発動 「お願い!あたってぇ!」 Miss 「そんなのダメですぅ~!」 直撃 「やったぁ~っ♪」 (エクステンド中) ウィネブ・グルスヴッヘル 発動 「ウィネブ・グルスヴッヘルッ !!」 ヒット 「行きますよぉ~♪」 エンジェルアロー 「せぇーのっ!」 セイクリッドスレイヤー 発動 「あたってぇ~っ!」 Miss 「ひゃああぁぁ~!」 直撃 「やったぁ~っ♪」 地面激突時 「べちゃ……」「べちゃ!」「むぎゅ!」 アルカナ技 「力よ!」「聖霊よ!」「剣よ!」 アルカナ超必殺技 「願い叶えよ!」「求め応えよ!」 エクステンドフォース発動 「本気で行きます!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「オレイカルコスさん!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「遥かなる約束の地より来たれ!オレイカルコス!」 汎用 「開け!古の門!彼の地より来たれ、アルカナ!」 詠唱 「力を感じる……」 アルカナバースト 「やめてくださぁいっ!」 被ダメージ 威力(弱) 「あぅっ」「やっ」「イテッ」 威力(中) 「はぁっ」「ダメですぅ」「やぁっ」 威力(強) 「あぅっ!」「イタッ!」「ダメですぅ~!」 受身 ダウン回避 「はっ!」 壁受け身 「よいしょ!」 空中復帰 「ふわっ!」 勝利 体力50% 以上 「もひもひー!えへへへっ♪ くすぐったいですぅ♪」 以下 「えぇ~っ !? もうこんな時間 !? 私ドジじゃないのにぃ~!」 ストレート勝利 体力50% 以上 「ふぅ。なんとかなったかな?」 以下 「えへへへへっ!もひもひぃ !? びっくりさせないでね♪」 敗北 ダウン 「きゃあああぁぁぁん……」 ラウンド間 「私……まだ頑張れますっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ごめんなさぁぁぁ~ぃ……」 特殊フィニッシュ 「うぅわあぁぁぁああぁぁ……」 タイムアップ ラウンド間 「失敗ですぅ~……」 最終ラウンド 「こんなハズじゃなかったんですぅ~……」 ドロー ラウンド間 「はぁ……しょうがないですぅ」 最終ラウンド 「うぅ~……そんなぁ……」 ゲームオーバー アーケード限定 「ご、ごめんなさぁ~い」 コンティニュー 「はい!ありがとうございます♪」 タイムアップ 「ふぇぇ~~ん!そんなぁ~~!」 .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/189.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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メイン使用キャラクター ※こちらは旧アンケートページです。 新アンケートはこちらへ→ 「使用キャラ・アルカナアンケート」
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アルカナコンボ 基本連続技ノーゲージコンボ アルカナゲージ使用コンボ EFCコンボ 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト アルカナコンボ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 EF時限定ルート 5B⇔2B 5C(1~3段)2C 6C→5Eor2E 基本連続技 ノーゲージコンボ 2A→2B(5B)→Aドライブ→スクリュー→カカト→クイックエア→JA→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA) 6197dam:2A始動のノーゲージコンボ。フォースゲージやホーミングゲージが使えない時に。 JB→5C初段→Bドライブ→スクリュー→カカト→クイックエア→JA→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA) 8526dam:ノーゲージコンボのJB始動版。ゲージ類が無い時に咄嗟に出来ると便利かも。 JE→着地→JA-B→jc→JA-E→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA) 8470dam:JE始動のノーゲージコンボ。安定感が高くノーゲージ系のコンボでは実用性が高め。 JE→着地→5C(2ヒット)→6C(2ヒット)→Aドライブ→5A→5C(2ヒット)→ジェノ(BBB) 9093dam:JE始動のノーゲージコンボ。ドロシーなど一部キャラに当てにくいが高火力。 5C初段→6C→2A(5A)~ 最密着の6C三段目から2A(5A)が目押しで繋がる。ステップ慣性が乗っていればより安定する。 N投げ→加速JE→フリップ→Nホ加速JB→ジェノ(BBB) 5323dam:N投げからの比較的簡単な追撃レシピ。N投げからレバーを上に入れでジャンプした瞬間にNホをすると タイミングが取りやすい。また、JE-フリップ間にディレイをかけると高さが丁度良くなる。 アルカナゲージ使用コンボ JB→2A→2B→Aドライブ→スクリュー→Cフリップ→NHC→JB→着地→JA-B→jc→JA-B→ジェノ(BBB) 8560dam:比較的お手軽でそこそこ減るレシピ。コンボ中のCフリップはきらやドロシーに入りづらく、 後述のコンボでも同様なので確認しておこう。 2A→2B→2C→6HC→5A(2A)→5A→JA-B-C-E→着地→JA-B→jc→JA-B-C 6372dam:2A始動で結構昔から出来る拾いコンレシピ。拾いコンは一部キャラ(ちびキャラ+リーゼ)には 入りにくいので要練習。2Bが先端気味だと距離が詰め切れず入らないキャラも居る。 コツは最初のJAを相手の頭の上辺りに当て、JBを腹の辺り(中央)、その後のC-Eは等間隔で刻むと良い。 2A→2B→5C→6C→Bドライブ→スクリューフリップ→NHC→加速投げすかし→5A→JA-B-C-E→着地→JA-B-C 7546dam:一つ上の拾いコンが完走出来るようになったらこっちに挑戦。〆でジャンプキャンセルを残しているため 相手復帰後に攻めを継続出来るのがウリ。JB始動の場合はコンボ中の6Cを省けば完走出来る(9274dam) 5B→5C→6C→Bドライブ→6HC→5A→5C→6C→Bドライブ→6HC→5A→5C→6C→Bドライブ~ 地上でダメージを伸ばすためのパーツ。5Cのヒット数をケチれば安定感は向上するがダメージが犠牲に。 このループの適当なところでEFCしダウン系の技で〆てセットプレーを狙っていく使い方になる。 JB→[2A→2B→Aドライブ→NHC→9入れ→JA-B]x2→2A→2B→Aドライブ→スクリュー→A派生 ドライブをやや先端気味に当てた時の繋ぎ。ドライブ着地6HC等が間に合わない間合い時に代用として。 角度が鋭いのでドライブをガードされた時に出していって強引に崩しとして使うのも悪くない。 EFCコンボ (JB)→2A→2B→2C→EFC→前ステ→5Ax2→JA-E-C-E→着地→JA-C-A-B→jc→JB-C 火・土・時以外のアルカナで全キャラに当たる安定性最優先のレシピ。 〆のJCからアルカナ技を出したり上からかぶせに行って攻めを継続しよう。 カカト→EFC→ステJ→JA-E-C-E→着地→ステJ→JE-C-E-A→JE-C~ EFC基礎コンとほぼ同じレシピ。カカトで始動しているので後半を少し伸ばせる。 ステJ→JA-EのJEが当たらない場合は飛ぶのが早すぎるのでもうちょっと走ろう。 二回目のエリアルで相手が浮きすぎる場合はJA-E-C-E→着地のC-E間に少しディレイを かけて高さを調整して上げよう。 カカト→EFC→バクステ→カカト→クイックエア→JE→着地→HJE-A-E-A→jc→JA-E→ジェノ(BBB)~ 同じくカカト始動。ゲージがあれば超ジェノで〆てアルカナに依っては更に追撃出来る。 2E→EFC→Nホーミング→JE-A-E-A→jc→JE-C-E→ジェノ(BBB)→超ジェノ(→ウラニオトクソorロズトクソ) 2E始動のEFCコンボ。火・土・時以外のアルカナで共通なので是非憶えておこう。 2E→EFC後はNホーミングでそのまま追いかけても良いし、位置を入れ替えたい場合は Nホーミング→移動開始したら6入れ→相手の下をくぐって横移動しなくなる瞬間に レバーをニュートラルに戻すと慣性が付いて位置を入れ替えた上で相手に密着出来る。 2Eは空中ガード不能なので、相手の落下点に潜ったり引きずり下ろしから狙ってみたり。 持続を利用して4GCした相手に押しつけるのも有効だ。リターンが大きいので積極的に狙ってみよう。 (JB)→2A→2B→Aドライブ→EFC→前ステ→5C(1hit)→6C→5C(1~2hit)→6C→Bドライブ→(スラ等) 地上食らいでコンボを継続するEFCコンボの安定性最優先のレシピ。ダメージは取れないが後半 スラ〆や2C〆などからセットプレーを狙うことが出来る。 EFC→前ステ後の5Cは2ヒットさせることも出来るが、2回目の5Cがしゃがんだ相手の多くに 当たらなくなるので注意。(6C後にステップ慣性を乗せれば繋がるキャラも居る) (JB)→2A→5C→6C→Bドライブ→EFC→前ステ→5C(2hit)→6C→前ステ2B→Bドライブ→(スラ等) 同じく地上喰らいレシピ。EF前を伸ばした場合は6Cから前ステ2Bに繋ぐと安定する。 応用連続技 レシピ省略 サンプルコンボ。 5C→6C→Bドライブ→6HC~で運び、EF発動からスラ→ダウン追い打ちイクリプス〆 ダメージを盛りたい場合、運搬したい場合はこのように伸ばすのがオススメ。 N投げ→EFC→ND→JE-A-E-A→jc→JB-C-E→ジェノ(BBA)→超ジェノ N投げからEFCしてダメージを取りに行くレシピ。ノーゲージ版よりちょこっとだけ減る。 どうしてもダメージが欲しい場合に。 N投げEFC5A→Aドラ→スクリュー→カカト→スラ空振り→EFクロス 投げから10k取れるやや高難度なレシピ。EFCからの5Aは可能な限り最速で。 カカトからのスラはディレイをかけないとダウン追い打ちになってしまうので注意。 スラ→クロスのコマンドは一見忙しそうだが、複合入力が効くので【236B41236+AB】でOK。 フリップスルー→色々 画面端付近でフリップスルーを当てた場合は着地から追撃が可能。 補正が重くダメージが取れない上に、ガードされた場合反撃必至なので無理に狙う必要は無いか。 フリップスルー→Nホ→8加速x2→2加速→JC-E→着地~ 投げる方向にスペースがある場合に使えるレシピ。フリップから低高度エリアルに戻せるので 安定すると非常に役立つ。動画のレシピは2C〆してるが一部キャラ限定なので注意。 アルカナ別 愛のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 雷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 時のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 樹のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 土のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 火のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 風のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 闇のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 魔のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 水のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鋼のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 聖のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 氷のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 光のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罰のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 罪のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 磁のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 鏡のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 音のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 花のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 顎獣のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) 運のアルカナ (ここにコンボかっこはけしておk) 剱神のガイスト (ここにコンボかっこはけしておk) .
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必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 5Cの様なモーションで剣を上部から大きく振り下ろす相殺無視技。 スーパーアーマーにより1回だけ攻撃を耐えられる(ロック技を含む。) A<B<Cの順に発生が遅くなり威力と飛び上がる高さが上がる。 外すとダウンモーションになるが攻撃は普通に喰らう。つまり空振り厳禁。ガードされてもキャンセル必須。 おもにアーマーを利用した暴れや相殺無視によるGC6D狩り等に使う。 名称の元ネタはウェールズ伝承の一つであるマビノギオンにおいてアーサー王が持つ剣。 別名でカラドボルグとか呼ばれたりする。エクスカリバーの元ネタでもある。 ロンゴミニアト +攻撃 なぜか剣が回りながら、前に突き出す多段技。 A<B<Cの順で発生が遅くなり、ヒット数と前進距離が上がる。 (Aが5ヒット、Bが7ヒット、Cが11ヒット) 3からガードさせて有利になったのでC系の隙をごまかすのに使う。 飛び道具反射判定があるが飛ぶ方向は後方。 元ネタはアーサー王伝説で登場する聖槍。聖杯と共に現れ穂先から血を流す、という描写からロンギヌスの槍と同一視されている。 コルブランド +攻撃 前作4Cの様なモーションで剣を真上に振りながら飛び上がる。通称逆カレト。 A<B<Cの順に発生が遅くなり、飛び上がる高さと威力が上がる。 アーマーは無く判定も上以外に薄い。 相殺不能で、Cは空中ガード不能だが、例によって空振り厳禁。 慣れないうちは振らなくてもいいがたまに暴発する。 元ネタは有名な聖剣エクスカリバー。岩に刺さった状態のことをこう呼ぶ。 ひっこぬいたぁぁぁ!!という動きを表してこの名前なのだろう。 ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 前方に飛び上がった後に剣を下に向けながら落下する。 相手に当たるとロックして接地まで多段攻撃の後、追い討ち。(高さによってヒット数が変わるが威力はそこまで変わらない。) A<B<Cの順に前進距離が伸びるが発生は変わらない。 空振りだと着地後後方に跳ねた後に空中で行動可能となる。 主にエリアルの締めやGC4Dからの切り返しに使う。 3よりボタンによる前進距離の違いが顕著になったのでGC4Dからは距離を考えて使う(基本はA。) コンボの場合は巻き込む関係でC安定 相手によっては距離的にヒットさせて不利だったりする(なずな、きら等) ヒットした高さが高いほどダメージが高い。 地上ヒット3600ほど、2Eで浮かせた高さで4200ほど。 大祓詞でおもいっきり上に吹き飛ばした高さだと5000ほどになる。 グランディバイド +A ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 グランディバイド 前進しながら足元を払う下段技。ミスティチェイン以外でキャンセル不可(後述の空キャンにより超必殺技は可能。) 5Cをガードされた後の暴れ潰しやコンボに使用。ただしガードされるとあまり状況が良くない。 ミスティチェイン グランディバイドから派生。相手を画面端に飛ばし、跳ね返させる。 エンジェルウィング ミスティチェインから派生。真上にジャンプする。 なお、ミスティチェインとエンジェルウィングは通常、派生技以外でキャンセル不可能だが、出始めに必殺技キャンセルが可能である。 具体的にはグランディバイド後6236BずらしAでエクスカリバーが出たり、ミスティチェイン後236214CずらしABでゲイボルグが出たりする。 グランディバイドからエクスカリバー(ゲイボルグ)はコンボにできるが、ミスティチェインからエクスカリバーは位置限。 セイクリッドブリンガー エンジェルウィングから派生。剣を振り回す。 発生直後の1Fだけクリーンヒット判定があり、そこを当てると大ダメージ、そこ以外を当てると被カウンター反確というある意味博打技。 腕に自信があるとき以外は使用しなくてもいい。 超必殺技 エクスカリバー + A+B カレトヴルッフの強化版。空中でも可能。 広判定と超火力、空中ガード不能、飛び道具反射、暗転後発生確定などによりぶっぱなす技。また、水玉を貫通する。 持続は短いので暗転を見てから4Dで避けが可能だが、3のD性能変化によりホーミングを見てから出すと回避困難。 当たると確定ダウンなので起き攻めに移行可能。 特に地上版はコンボに組み込めるので起き攻めがしたいときはエクスカリバールートを行くことになる。 地上 カレトヴルッフの判定をそのまま拡大したような判定。上へは多少短い。 攻撃後、フィオナがバウンドして着地後はダウン状態となるのでダウン追い打ち以外は反撃を受けない(起き攻めは受ける。) 中、遠距離牽制の花。 空中 フィオナの真横ちょい上から下に判定が落ちていく。 こちらはカレトヴルッフと同様にダウン後も地上喰らい判定が残るので考えて使う。 中、遠距離空対空の花。 ゲイボルグ + A+B ロンゴミニアトの強化版。 Cロンゴミニアトより長く、かつ発生も早い。 立ち回りには使いにくいがとっさのコンボ繋ぎや、飛び道具反射(後方)を利用した切り返しとして有用。 セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B エンジェルウィングから派生。 セイクリッドブリンガーの強化版で相手の体力の9割ほどを奪う。 コマンドの関係上ブリンガーより難しいが反確はそのまま。 クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル + A+B エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B 通常版 発生の遅い無敵コマンド投げ。 真上に投げた後エンジェルアローで追いかけ、スレイヤーを目押しで当てる。当たれば8割ほどの体力を奪う。 スローモーションになるのでパニッシュよりは当てやすい。 3になってタイミングがフィオナの羽が消えた時に統一(?)され当てやすくなった。 猶予も1フレ増えた(要するに倍) EF版 暗転後回避不可の投げ。 あたればほぼ即死(体力の高いキャラは9割8分ほど。) フィオナの上昇速度が上がるのでクリーンヒットは多少難しくなる、タイミングも倍増し なのだが、タイミングの猶予は実はEF番で前回と一緒のビタ押しが求められる 固め中のEFCから狙えるので練習しておくといい。 名前の元ネタはウェールズ伝承マビノギオンにおいてアーサー王が持つ盾。 技の性質上、超強い剣が元ネタかと思いきや、防具の名前である。 ちなみにフィオナの技はウェールズ語。冴姫の技はゲール語。 どちらもケルト語から派生した言語であり友人みたいなもの。そういう意味合いも込めて技名が付けられている。 このへんの細やかな設定もアルカナハートの魅力である。
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全てが謎の、古代の機械時計だがアルカナと呼ばれている。 時間と空間を意のままに操る特殊な能力を持っている。 悠久の時を生きて聖霊界と物質界の均衡を保つために、戦う者に力を貸す。 神依の契約アルカナ。 とにかく特徴的な部分が多く、使いこなすのには練習が必要。 有利な起き攻め状況を確定させる無量光の意、起き攻めに便利なタメE、離縛の意など、 起き攻め重視のアルカナで、うまくはまればワンチャン火力は全アルカナ中でもトップクラス。 分類 名称 効果 属性効果 因果(いんが)の意 分身を飛び道具としてその場に設置。ボタンを離すと発動 その他属性効果 塵染(じんせん)の意 バックステップの性能変化。相手の攻撃を受ける残像を作り出す 虚空(こくう)の意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)Dの性能変化。移動距離が伸び、相手をすり抜けることができる EF発動中の効果 離言説(りごんせつ)の意 タイムカウント加速。行動速度上昇率アップ 時のアルカナ アヌトゥパーダ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 離縛(りばく)の意 ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E 超必殺技 無量光(むりょうこう)の意 ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス 無垢塵(むくじん)の意 (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ 本不生(ほんふじょう)の意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 因果の意 E攻撃最大タメで分身を設置する。 分身は姿が見えず、Eボタンを離すと姿を現して攻撃する。 タメ中に自キャラが攻撃を受けると分身は消える。 また、分身の攻撃は空中ガード可能、ガードクラッシュ効果も無い。 主に無量光からのセットプレイで使用される。 塵染の意 バックステップに分身が付く。 相手の攻撃が分身にヒットした場合、相手側に20フレームのヒットストップがかかる。 簡易当身のような技。対策ができていないとこれだけで封殺されるほどに強力。 虚空の意 6Dの性質が変化。無敵状態で一定距離を進むようになる。 移動中は相手をすり抜けることができるため、各種設置技からの表裏2択などに使用される。 注意として、出始めからいきなり無敵にはならないこと(安易な逃げ手段としては使えない)、 通常の6Dと違ってニュートラルから出してもゲージを1本消費すること、6HCの性質も変わるので 専用のコンボが必要になること、などが上げられる。 ☆エクステンドフォース効果 離言説の意 タイムカウント速度が2倍に、自キャラの速度が1.35倍になる。 他のEFよりも加速度が大きいため、独自の動きが可能な反面、操作も忙しい。 タイムカウントの速度が2倍になるのを利用して残り時間が少ない時、自分の体力がリードしていたら EFを発動して早くタイムアップに持っていくという使い方も有る。 ☆必殺技解説 離縛の意 光の玉を設置。空中可。これも置き攻めセットプレイが主な用途。 設置後すぐには攻撃判定が無く、一定時間後に判定が出る。 相手にヒットすると玉が爆発。この爆発はのけぞり・受身不能時間が長いため追撃しやすい。 実は判定が出てからは反射が可能。 ☆超必殺技 無量光の意 光の輪で相手を捕縛。空中可。 発生12フレ。ヒット後、136フレの間、相手は停止して行動不能。 停止中の相手への攻撃はノックバックが無くなる。 また、停止解除後の相手の状態は、停止中の最後に当てた攻撃の属性が適用される。 これ自体のダメージはたいしたことはなく、補正も大きいため追撃でも大きな ダメージは見込めないが、ここからの置き攻めセットプレイが凶悪。 ☆アルカナイクリプス 無垢塵の意 発動後、短時間だがホーミングを短距離の瞬間移動に変化させる。 レバー入れ(上下左右)でその方向へ、ニュートラルでキャラが向いている方へと瞬間移動する。 ジャンプ中は2回まで瞬間移動可能。画面端の相手はめくれる。 効果時間内は使い放題。 ☆アルカナブレイズ 本不生の意 時を止める。停止時間は418フレーム。 発動までに120フレームかかるが、無量光を使うことで結構簡単に確定発動の場面は作れる。 なお、停止中の相手の状態は、停止時の状態がそのまま引き継がれるため、 例えばダウン中に発動したらダウンしたまま、強制的に起き上がったりはしない。 他にも発動直前にバックステップや無敵技等を出された場合は、時間停止中にも ずっと無敵が持続して追撃できない。 ☆おまけ 因果の意の補足 因果の意で設置した分身は被ダメージで消えるが、ガードクラッシュでは消えない。 顎獣のディングフェルダーの削りダメージ+ガークラで消えなかったのを確認。 離縛の意の小ネタ 離縛の意を地上の相手に使った場合、ヒット 爆発 は連続ヒットしないが連続ガードという特殊な判定になっている。 この時、ヒット A攻撃 爆発 といった感じでヒット直後にA攻撃を当てると、ヒット部分のガード硬直がA攻撃のガード硬直で上書きされ、爆発が連続ガードにならなくなる。 これを利用して、ヒット A攻撃 ステップ投げ やヒット A攻撃 6D(裏周り) 爆発(逆ガード) のような崩しが可能。 無量光の意の注意点 無量光の意はコンボ補正が大きいが、復帰補正もかなり大きい。 このため長いコンボの最後に 足払い 無量光 とやると、相手が無量光後の地上バウンド中に空中復帰できる場合がある。 これに対しては、無量光が切れた直後にダウン追い打ちをしたり、そもそも無量光自体をダウン追い打ちの形で入れる等の対応を取る必要がある。