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リリカ 変更点まとめ 「通常技」 JB 判定強化?以前よりめくりやすく? 5C 移動量増加。以前のようにコンボ中に5Cの移動距離が足りなくなりすかることはなくなった 6C 移動量増加。当てたときの挙動変化。叩き付けが3ヒット目のみになり、1・2段目は通常ヒットするように 4B5B6B(ダメージ1100 → 1000) ダメージ低下、発生早く。リリカの通常技の中では補正が軽め 「必殺技」 ドライブエッジ 小ジャンプ中の足元無敵が攻撃持続終了まで続くように A版:技成立直後から足元無敵に スクリューエッジ(ダメージ900 → 700) ダメージ低下、下方向の攻撃判定が拡大 軌道が低く しゃがんでるこのは・ヴァイスにもあたるようになった。軌道低下と全体フレーム縮小でこの後カカトがつながる 攻撃発生前の前方のやられ判定を縮小 スクリューエッジ追加入力α C 軌道を微調整 地上ヒット時、ふっ飛ばないように 発生を早く持続が増加 相手のガード硬直時間が減少 初段補正を追加 ブーメラングライド ダウン引き起こし効果を付与 スピードブレード ダメージ補正に初段補正が付与されるように ヒールカッター(ダメージ2600 → 2000) ダメージ低下、発生早く、攻撃判定が持続前半は上方向・持続後半は下方向に拡大、着地直後の派生可能時間を増加 、 着地付近の押し合い判定が下方向に拡大 クイックエア 連続技中に使用した場合ダメージ補正が発生するように フリップスルー(ダメージ3200 → 2700(?) 補正70% → 67%(?)) ダメージ低下、発生早く。スクリューから派生させると挙動が変化。発生直後の上方向の攻撃判定が拡大。ヒット時に動作硬直が減少、ガード時のみ着地前に再使用可能 発生の早さのおかげでJAJBJE等から繋がり、加速ホーミングを使えばノーゲージで追撃可 スクリュー派生フリップスルー 掴んだ相手を前方斜め下45度方向に吹っ飛ばす。ダウンした相手はバウンドダウンになる、追撃はホーミングキャンセルから ナイトストリーム 移動中の攻撃判定と接触判定と被カウンター判定が削除 弾の数が増加、弾の攻撃判定が発生するタイミング変更 サイクロンストーム 発生が早く、突進速度増加、ヒット時の動作硬直が減少、 アルカナゲージの自動回復停止時間ペナルティを追加、フィニッシュ後の落下途中で行動可能になり、相手も空中復帰可能に 「基礎コンボ」 2A 2B Aドラ スクリューカカト クイックエア JA フリップ NH9加速JB E ジェノBBA 6197dam AH3LMリリカの地上始動基礎コン、まずはこれを練習がいいかも JE 5C 6C(2hit) Aドラ 5A 5C ジェノBBB 9036dam JE始動でお手軽にダメージを取りたいとき等 ※空中Dで引っ掛けたときは今までどおりジェノ三段→HCして追撃等お好みに 「応用コンボ」 2A 2B Aドラ EFC 5C 6C 5C 6C Aドラ スラ (カカト) 超必殺orイクリプス ロズトクソ EFC エルピストクソ サイクロンストーム 愛限定、距離が遠いとサイクロンストームが当たりません。 N投げEFC 5A 5C 6C(2HIT) Aドラ(Bドラ) スクリュー カカト ターン EFクロス(イクリプスorブレイズ) 今作で地上・空中投げのEFC対応で出来るようになった連携 たぶんどのアルカナでも出来る便利な連続技 「トライアル」 13種 2A2B2C 6HC 5A5B5C Bドラ カカト EFC JAJBJE トルネードエッジ1段 ハリケーンスパイラル トルネードエッジは3段まで出して安全策をとっても良いかと。 相殺 5B、4B、6B 辺りが相殺取りやすいです。 コンボ1万ダメージ 時 時ブレイズ JB 2ABC 5ABC6C Aドラ スラ 無量光 JCorJE 5Eor6E 音 カノン×5 ダッシュ5C アクセンタス 5C アクセンタスからの5Cは最速を意識して 「サバイバル ボス神依戦」 どのキャラでも愛アルカナでなんとかなりますが リリカの場合はサイクロンストームが良く当たるので便利だったりします。 「参考動画」 リリカ トライアル(空中から連続3回と1万ダメージ)二種参考 動画は無印3ですがLMでもできます。 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカ 基礎コンとかそうでないのとか 大体この辺りが出来ると良い感じです。 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ 既出編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21002650 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ・連携 0531版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21002693 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ・連携 0630版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21245116 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! 水リリカコンボ カタラクタの怪 なんか凄いことになっております… 加筆修正していただけると助かります…
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《アルカナフォースX_WHEEL OF FORTUNE》 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2000/守2000 このカードの召喚に成功したとき、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分の墓地に存在する「アルカナフォース」と名の付くモンスターカードと 罠カード、魔法カードを全てデッキに戻し、デッキをシャッフルする。 ●裏:自分の墓地に存在する「アルカナフォース」と名の付くモンスターカード、 罠カード、魔法カードを全てゲームから除外する。 part20-37 コメント 名前 コメント
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間違いなどあった場合は変更お願いします。 美凰変更点 通常技 技名 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 5A 500 95(80) 5B 1500 87(80) ノックバック距離が減少、前進量が増加、発生直後の攻撃判定が拡大 5C 2300 83 5E 2400 83 4A 700 91(70) 初段補正が重く、2Aからのアルカナルート追加 6B 1500 87(70) 発生が早く 6C 2700 83 ヒット効果変更 2A 500 95(70) 2B 1200 87(80) ノックバック距離が減少、発生を早く 2C 1500 83(70) 2E 2400 83 硬直が減少 JA 600 95(80) 発生早く、持続増加 JB 1200 91 JC 2400 83 発生早く JE 1600,1600 87(70) 必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 A玄武踏陣 236A 地/- 600 95 白虎、青龍へ派生可 ┗A玄武踏陣(二段目) A玄武踏陣後、236A 地/- 1000 95 白虎、青龍へ派生可 ┗A玄武踏陣(三段目) A玄武踏陣(二段目)後、236A 地/- 1600 83 B玄武踏陣 236B 地/- 600 95 白虎、青龍へ派生可 ┗B玄武踏陣(二段目) B玄武踏陣後、236B 地/- 1200 95 白虎、青竜へ派生可、ヒット効果変更 ┗B玄武踏陣(三段目) B玄武踏陣(二段目)後、236B 地/- 2400 83 C玄武踏陣 236C 地/- 600 95 白虎、青竜へ派生可 ┗C玄武踏陣(二段目) C玄武踏陣後、236C 地/- 1600 95 白虎、青竜へ派生可ヒット効果変更 ┗C玄武踏陣(三段目) C玄武踏陣(二段目)後、236C 地/- 3600 83 攻撃力上昇、発生遅く A白虎崩虔 214+A 地/- 2000 83 青龍へ派生可 B白虎崩虔 214+B 地/- 2500 70 青龍へ派生可、補正重く C白虎崩虔 214+C 地/- 3000 70 青龍へ派生可 A青龍亢山 623+A 地/- 2400 70 朱雀へ派生可 B青龍亢山 623+B 地/- 3000 70 朱雀へ派生可 C青龍亢山 623+C 地/- 3600 70 朱雀へ派生可 A朱雀宝輪 1236+A -/空 2000 87(70) B朱雀宝輪 1236+B -/空 400,2400 95(70),83 C朱雀宝輪 1623+C -/空 400,400,2400 83(70),95,83 A地克転身 421+A 地/- - -(-) B地克転身 421+B 地/- - -(-) C地克転身 421+C 地/- - -(-) 超必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 麒麟靠撃 623+AB同時 地/- 70 空中のみガードクラッシュ有り ┗鳳凰崩戟 麒麟靠撃後236+AB同時 地/- - - ┗大炮殲光 麒麟靠撃後632146+AB同時 地/- - - 天部仙掌 214+AB同時 -/空 2000,2000+α 70,50 四聖王道 214+AB同時 地/- 廻天炎舞 41236+AB同時 -/空 クリティカルハート 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 鳳凰崩戟 噴破 鳳凰崩戟後236236236+AB同時 地/- ダウン回避不可 コンボ (立)は立ちくらい、(屈)はしゃがみくらいの相手へのコンボ。 特に指定がない場合は、愛カナ使用時の数値なので若干ダメの変動は有り。 EFコン ・2A 5B 5C 玄武CAA EFC 5C 玄武CAA 5C 玄武CAA 2C 3でお世話になった玄武コン。今作ではこれ以上に優秀なコンボがあるので使うことはまずない。 ・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5C 6C)*2 5C 2C ダメ8425 EFコンでおそらく一番簡単であろうコンボ。 EFCで5Cを打ったあとは、レバーを前に倒しつつCボタンを連打するだけでよい。 また相手キャラや喰らい状況にほぼ左右されない。 2C〆をしないのであれば(5C 6C)*3 麒麟でもよい。ただし四聖は受身を取られるのでNG。 (立)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC 6C (5B 6C)*4 2C ダメ9880 (屈)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC 6C (5B 6C)*3 2C ダメ9454 (立)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5B 6C)*5 2C ダメ9536 (屈)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5B 6C)*4 2C ダメ9066 今作、美凰の基本コンボ。 EFC後(5B 6C)の繰り返しでも良いが、先に6Cを当てることで若干のダメージアップができる。 一部キャラはうまく入らない場合があるので、しっかり画面を見て当たるかどうか確認。 体感的にしゃがみで繋げにくいのはなずな、えこ、ヴァイスあたり。 当たらなそうであれば状況を見つつ早く〆る。 主に麒麟〆が安定、イクリプスはコンボ系なら5Cor6Cから、起き攻め系なら2C〆を。 (立)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5C 6C)*2 (5B 6C)*3 5C 2C ダメ10015 (屈)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5C 6C)*2 (5B 6C)*2 5C 2C ダメ9789 水、氷アルカナ限定のコンボ。 やることは上のコンボの複合版。 トライアル TRIAL1 BRONZE ジャンプ攻撃を当てろ。ジャンプ通常技のみ有効(15回) 補足 ジャンプ攻撃の判定を確認にどうぞ。 SILVER ジャンプキャンセルしろ。(10回) 補足 jc可能技は5A、5C、6B、JA、JB、JE GOLD 通常技のみで倒せ。 補足 TRIAL2 BRONZE 連続技を決めろ。地上の通常技のみ有効(20回) 補足 コンボルートでよく使う2A 5Bや2A 2Bの練習場。どうしてもできない場合はEFしてからやると容易 SILVER EFCを使った連続技を決めろ(3回) 補足 美凰の基本コンボ練習 GOLD ジャンプ通常技から地上通常技へ連撃を連続技中で規定回数分入れろ(3回) 補足 時カナでJ攻撃から5C 玄武CAA EFC 5C 低ダJC 5C 低ダJC 5C TRIAL3 BRONZE より多くの技を使った連続技で決めろ(7種類) SILVER (10種類) GOLD (13種類) 補足 時アルカナを使えば簡単。時カナ以外の場合でも可能。 (時、土以外)2A 4A 2B 5C 玄武BAA EFC 6C 5B 6C 玄武C CH TRIAL4 BRONZE ホーミング中に攻撃を当てろ。空中攻撃のみ有効(5回) 補足 ここでホーミング中動きながら攻撃を当てたり、慣性ホーミングで当てたり試してみるのもいい SILVER 相手の攻撃を相殺しろ(20回) 補足 雷でEタメ攻撃で問題なし GOLD 特定の攻撃だけで相手を倒せ。EF発動中の攻撃のみ有効 補足 EF発動させて5C 6Cや5B 6Cを繰り返せばいいが、EFの効果時間が短いと難しいので罰や運、風といった効果時間が長いアルカナがオススメ TRIAL5 BRONZE ホーミングキャンセルを使ったコンボを決めろ(5回) 補足 EFゲージがない時を想定してホーミングだけを使ったコンボも覚えよう SILVER 連続技で大ダメージを与えろ。クリティカルハート、アルカナブレイズ使用不可(10000ダメ) 補足 EFC使用可なので5CやJC、玄武から基本コンボを完走すればOK GOLD 連続技で大ダメージを与えろ。アルカナゲージ、フォースゲージ使用不可(10000ダメ) 補足 6C 5B 5C 玄武CAA 5A A白虎 A青龍 A朱雀。これが難しいようであれば鋼でレベルアップを行えばコンボ途中で達成する (樹)5E最大溜め 236E 5C 236E 5A jc JA JE(2ヒット) jc JA JB JE A朱雀 TRIAL6 BRONZE より早く相手を倒せ(30カウント) SILVER (20カウント) GOLD (10カウント) 補足 火力高い美凰では楽な部類。とにかく補正が軽いJ攻撃から当ててダメを稼ぐ。 TRIAL7 BRONZE エクステンドブラストを当てろ(3回) 補足 当てるだけなので割愛。 SILVER 判定勝ちをねらえ 補足 GOLD パーフェクト勝利しろ 補足 樹カナが一番安定。ミスしない自信があるなら火力上げれるアルカナも有り。 TRIAL8 BRONZE アルカナイクリプスを発動しろ(3回) 補足 発動だけなので当てなくても可。 SILVER アルカナブレイズで倒せ 補足 直接ブレイズで倒すのもいいが、コンボのようにするのもいい。特に四聖からのブレイズは入ればそっから相手はバーストすることはできないのが利点。 GOLD 特定の攻撃だけで相手を倒せ。アルカナ技のみ有効 補足 アルカナ技のみなので、ダメが稼ぎにくい時、水、花などはやめたほうが良い。 TRIAL9 BRONZE 4ヒットの連続技を決めろ。地上通常技のみ有効、アルカナゲージ、フォースゲージ使用不可 補足 2A 2Aor2A 4A B Cに繋ぐのが妥当。 SILVER クリティカルハートで相手を倒せ 補足 美凰では少し難しい。キャラ毎のダメ補正で変わるが、目安としては体力バーが黄色から赤に変わる前後。 GOLD 天部仙掌で大ダメージを与えろ(12000ダメ) 補足 (風)2E C青龍 HC 214E HC 天部仙掌。天部仙掌を撃つ高さが重要。 TRIAL10 BRONZE 敵を倒せ(シャルラッハロート) 補足 起き上がりの速弾が面倒だが、起き攻めに6Cを狙うと上手く避けれる。相手のブレイズにはクリティカルハートの無敵で避ける。 SILVER 強敵を倒せ(アンジェリア) 補足 GOLD 最強の敵を倒せ(パラセ) 補足 .
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リリカ・フェルフネロフ 旧アルカナ3のデータはこちらです 通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナセレクト考察
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アルカナストライク・マドリア 2024/03/16(土)にエースゲームでデモプレイがあり、ぼちぼち始まりそうなのでページを作成してみます。 アルカナストライク・マドリアまとめやツール、データお店 まとめ ツール類 データ パーティ募集・編成状態 マドリアクエストボート(随時更新)◯イントロダクション クエストボード 20240318 クエストボード 20240320 クエストボード 20240323 クエストボード 20240326 語り: クエストボード 20240330 クエストボード 20240414 20240428 語り: クエストボード 20240428 20240428 お知らせ 2024/03/16 公開エースゲーム「ゴブリン追跡」2024/03/15 ログ 2024/04/07 リアルタイムゲーム「ブランゼルの帰還」2024/04/07 ログ 2024/04/14 リアルタイムゲーム「一夜塔の冒険」2024/04/14 ログ 2024/04/21 リアルタイムゲーム「招かれざる客人」2024/04/21 ログ 2024/04/28 リアルタイムゲーム「バジリスク釣り」2024/04/28 ログ 2024/05/05 リアルタイムゲーム「ブランゼル奪回戦」2024/05/05 ログ 2024/05/12 リアルタイムゲーム「そらとぶ島」2024/05/12 ログ 2024/05/19 「防衛祝勝会」2024/05/19 ログ 【掲示板ゲーム】2024/03/17昼 開示 0:決起 2024/03/17深夜 開示 1:狩りの訓練 2024/03/20 開示 2:ブランゼルへ&3:開拓村での防衛戦 2024/03/23 出現 4:繰り返す悪夢 2024/03/26 改訂 2改:ブランゼルへ 2024/03/30 開示 5~8 2024/04/14 開示 9~12 2024/04/28 開示 13~15 まとめやツール、データ お店 アルカナストライク・カードショップ まとめ アルカナストライク質疑まとめ by はぐろさん アルカナストライクまとめサイト by ダムレイさん ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年3月 by 戯言屋さん アルカナストライク・マドリア まとめ目次 by 十五夜 ツール類 アルカナストライクのシート(プロトタイプ) by すわろうさん アルカナストライク・プログラム構築ツール by ぶそあさん アルカナストライクのカード管理ツール by マッチ棒さん アルカナストライクシミュレーター by 黒埼さん安定版 開発版 データ アルカナストライク・カードパックリスト by GENZさん他 アルカナストライク:マドリアワールド 職業・種族 注意点 by 玄霧さん アルカナマトリクスの部屋(アルカナストライク)のリザルト履歴 by すわろうさん パーティ募集・編成状態 アルストマドリアパーティー募集シート by はぐろさん アルカナストライク国勢調査 by GENZさん マドリアクエストボート(随時更新) ◯イントロダクション ブランゼルの南、湿地帯の先にブランゼルの遺民たちが興した貧しい街がある。適切な石材もなく川原の石を積んで作った家は酔っ払いが寄りかかると、よく倒壊するような有り様だった。 ここに住む元冒険者の一部がまた動き出したのは北にある邪悪な塔群がなくなったからと言われる。 もしかしたら故郷ブランセルに帰れるかもしれないと思ったのだろう。 彼らは命を燃やして動き出した。 クエストボード 0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。 クエストボード 20240318 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。 1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック クエストボード 20240320 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。 ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック 2:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック 3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック クエストボード 20240323 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。 ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック 2:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック ☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック 4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★ クエストボード 20240326 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。 ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック 2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック ☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック ☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★ 語り: オウモ河があふれて出来た湿地を東に迂回して、懐かしいブランゼルの地にやってきた。 ブランゼルの東側には農地が広がっていたはずだが、今はおびただしい否死者と機関銃によって防衛線が引かれている。 これらの否死者は格好からして東側にいた自作農たちだろう。土地を持つことが何よりも重い意味を持つゆえに、土地を捨てきれずに死んで、否死者となったに違いない。この点、財産がないので早々と逃げおおせた冒険者とは、違った。 ブランゼルに土場商人たちが巣食っている。しかも否死者を前衛に利用している。 この情報は冒険者たちをひどく怒らせた。 クエストボード 20240330 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。 ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック ☑2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック ☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック ☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★ 5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★ 6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★ 7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★ 8:土場商人の逆襲を退ける。報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★ クエストボード 20240414 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。 ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック ☑2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック ☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック ☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★ ☑5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★ ☑6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★ ☑7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★ ☑8:土場商人の逆襲を退ける。報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★ 9:撤退の始末 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★ 10:ルーシコアの頼み 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★? (行動により変動) 11:ヤガミの迎え 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★ 12:バジリスクの偵察 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★ 20240428 語り: ブランゼル奪還に向けて冒険者は戦争を開始、土場商人たちをブランゼル内に閉じ込めることに成功した。あと一歩だ。 クエストボード 20240428 ☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。 ☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック ☑2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック ☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック ☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★ ☑5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★ ☑6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★ ☑7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★ ☑8:土場商人の逆襲を退ける。報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★ ☑9:撤退の始末 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★ ☑10:ルーシコアの頼み 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★? (行動により変動) ☑11:ヤガミの迎え 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★ 12:バジリスクの偵察 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★ 13:オークの客人 報酬:成長点20(5人パーティ) 難易★★★ 14:ハーフリングのきらきら 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★ 15:城壁を超えろ 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★ 20240428 お知らせ 現時刻以後、一度クリアした課題を報酬なしでプレイすることができるようになります。 2024/03/16 公開エースゲーム「ゴブリン追跡」 懐かしのマドリア・クエストボードに難易★のものがあったのでそれを解決することになりました。ちなみに、BとDは非公開のエースゲームで解決済みです。 A 天まで伸びる塔が崩壊したその日、旧ブランゼルへ冒険者を派遣しようと言う話が持ちあがった。随分と長期の遠征になる ☑B:ブランゼルへいこうにもまずは路銀を稼がねばならぬ。幸いオークやくざが肉の押し売りをして困るとの依頼があった。開拓村を防衛しよう。 C:近くに地下道が見つかったのだが、ドワーフがいるのかどうかで議論がある、避難民評議会では偵察を送ることにした。 ☑D 土場商人なるよく分からない敵を倒した。これがオークの親玉なんだろうか。気になるので調べることにした。(難易★) E 街に襲いかかる5000のゴブリン兵を追いかけて倒す。(難易★) 2024/03/15 ログ セッションルーム1ログ 2024/04/07 リアルタイムゲーム「ブランゼルの帰還」 ブランゼルを襲った災禍から逃れて、南の湿地帯に避難民の街を作って避難していた元ブランゼルの住民が、ブランゼルへ帰還すべく、そこまでの旅に必要な革袋を作るために立ち上がった。 2024/04/07 ログ コミュニティログ 2024/04/14 リアルタイムゲーム「一夜塔の冒険」 不離参さんのキャラのドーラ・パーンさんが、奇跡の妙薬をエモルンダさんに届けることができたため、エモルンダさんの意識が回復した。 さらにエモルンダさんの回復を助けるため、冒険者たちは女神マドリアが指し示した一夜塔へと挑むのだった。 2024/04/14 ログ コミュニティログ 2024/04/21 リアルタイムゲーム「招かれざる客人」 ブランゼルの東、どこもかしこも遺跡だらけの場所に作られた拠点にオークの代表を名乗る人物が現れた。 2024/04/21 ログ コミュニティログ 2024/04/28 リアルタイムゲーム「バジリスク釣り」 先日訪問したオークの英雄が、バジリスク数百が迫っていると警告しに来てくれた。 オークたちが逃げるのに共に逃げないかと誘ってくれもした。 ありがたかったが、冒険者たちは別の選択肢を検討することにした。 2024/04/28 ログ コミュニティログ 2024/05/05 リアルタイムゲーム「ブランゼル奪回戦」 遂に城への侵入を果たした冒険者たち、何とか城を踏破して土場族を追い詰めたが…。 2024/05/05 ログ コミュニティログ 2024/05/12 リアルタイムゲーム「そらとぶ島」 ブランゼルは落ちた浮遊島の上に作られた街だった。邪神の力によりその島が再び浮き上がり、冒険者たちはその上で邪神との戦いを始める。 2024/05/12 ログ コミュニティログ 2024/05/19 「防衛祝勝会」 防衛成功により、いったんマドリアの様子が落ち着き、NW散歩と式神世界奪還に移ることに。その成功を祝しつつ、諸々のネタバラシなど。 2024/05/19 ログ コミュニティログ 【掲示板ゲーム】 2024/03/17昼 開示 0:決起 0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。難易なし 難易なし 判定難易は2が中心 変換比率は1:1 内容: 0−0 様子見 北の方へ行って偵察しよう。感知2以上に加えて移動2以上で成功する。塔がなくなっている! 0−1 心に火を灯す 自らのやる気を奮い起こす。ライフ1を支払えればこのサブクエストは成功する。 0−2 仲間集め 街を走り回って仲間を集めよう。 移動1以上、都市2以上または交渉2で成功する。 0−3 断酒 トークンが3以上あれば成功する。トークンがなければ食料(セリでもいい)を手札に持つこと。 0−4 喧嘩 チンピラと喧嘩する。良い訓練だ。 敵はライフ3,ダメージ1、防御1だ。ライフを1にすると逃げ出す。殺さないように。 0−6 準備 背負い袋と革袋の水が場に出ていればクリアだ。さあ冒険に行こう。 報酬:マドリアセット1パック。1d30してもらえるパックを選んでね。 2024/03/17深夜 開示 1:狩りの訓練 1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック 難易なし 判定難易は2が中心 変換比率は1:1 内容: 1−0 偵察 荒野で偵察しよう。荒野カードを2枚以上設置して感知3以上で成功する。いた。巨大鹿だ。 1−1 接近 移動1以上に加え隠蔽3以上で成功する。近づくぞ。 1−2 先制 戦闘1ターン目は奇襲攻撃。 巨大鹿はライフ22、ダメージ6、防御3だ。 1−3 継戦 2ターン目以降は通常戦闘になる。勝った場合は1−4へ。敵はヘイトの一番高いものへ攻撃し、かばうことはできない。 1−4 解体 肉にしたり血抜きしたり。短剣が4本以上あれば成功する。 0−5 帰還 力トークン合計10以上でクリアだ。さあ肉を持って帰ろう。 報酬:基本セット1パック。1d30してもらえるパックを選んでね。 2024/03/20 開示 2:ブランゼルへ&3:開拓村での防衛戦 2:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック 内容: 2−0 移動速度の確認 10−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。 2−1 不寝番 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分のライフを支払えればこのサブクエストは成功する。分担して支払っても良い。 2−2 焚き火 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分の材木があればこのサブクエストは成功する。 2−3 夜襲 先制7で奇襲ダメージ9を受ける。その後は土場略奪部隊との戦闘になる。敵はライフ3,ダメージ4、ヘイト無視でライフが一番低いものを狙う。その数は30で、のべ15回攻撃を食らうと防具が破棄されてしまう。 2−4 土場商人の意地 野蛮人め、家畜のくせにと機関銃で撃ってきた。防具無効で全員が5ダメージを受ける。その後土場商人は逃げ出す。追いかけて倒すならライフ22,ダメージ18先制2,その数は1だ。 2−5 どうにかブランゼルにたどり着いたぞ。そこにひろがるのは・・・ 報酬:基本セット3パック。1d30してもらえるパックを選んでね。(3回ふりましょう) 3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック 内容: 3−0 開拓村へ 5−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。 3−1 偵察 感知3で偵察に成功する。 3−2 悪行発見 偵察に成功すると土場商人が酒で騙して奴隷契約を結ぼうとしている。交渉3で相手をやり込められる。 3−3 襲いかかる土場商人 土場商人がゴブリンをけしかけてきた。その数は30。ライフ3,ダメージ2,15回攻撃を食らうと防具が一つ破棄されてしまう。 3−4 対決 土場商人は幸福と見せかけてヘイトの一番高いキャラクターに8ダメージを与えて自らも爆死する。手榴弾のピンが手から離れないゆえの事件だった。次へ進むこと。 3−6 感謝 開拓村の住人から感謝されて帰った。食料(プログラム外)4を一人あたま貰える。 報酬:マドリアセット1パック。1d30してもらえるパックを選んでね。 なお。クエストボードは3から先にやってもいい。 2024/03/23 出現 4:繰り返す悪夢 4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★ 難易★ 判定難易は5が中心 変換比率は1:2 内容: 4−0 悪夢の調査 都市知識3以上の成功者が5必要だ。かつて森に包まれた都市が竪穴により砂漠になって苦しんで死ぬ夢だ。 4−1 とりあえずの延命 ポーションの手持ちが20以上あれば、死者を0で切り抜けられる。なければポーションを作るしかない。開拓村の防衛戦に成功していれば原料はあるので僧侶の祈りトークンが20以上あれば完成する。(そしてこのサブクエストをクリアできる) 4−2 交渉 神殿はないが女神マドリアに祈って助けを得ようと考えた。人間の僧侶が二人以上必要で、神話知識5以上持ち、かつ交渉が5以上なければいけない。それらが揃えばマドリアが夢でお告げして悪夢の振り払い方を教える。 4−3 悪夢払い 悪夢を払うためには川辺に行ってシンシャという貝をもってこないといけない。ところがこの貝はオフロットのセリを餌にしており、しかも血の汚れに弱い。オフロットのセリを川辺でとってないパーティ出身かつ川辺で鹿を輸送していない人間は感知5でこの課題をクリアできる。3名のクリアが必要だ。 4−4 悪夢出現 悪夢払いをすると、悪夢が形になる。戦闘せねばならない。全マドリアチート図鑑#19 ピットロードのしもべ:ライフ800 全員に防御不能攻撃1ダメージを毎ターン与える。 4−5 終了 しもべを倒すとブランゼルへに挑戦したものが復活する。悪夢は払われたようだ。 報酬:マドリアセット2パック。1d30してもらえるパックを選んでね。 2024/03/26 改訂 2改:ブランゼルへ 2改:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック 内容: 2−0 移動速度の確認 10−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。 2−1 不寝番 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分のライフを支払えればこのサブクエストは成功する。分担して支払っても良いし、回復を挟んでも良い。 2−2 焚き火 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分の10分の1の材木があればこのサブクエストは成功する。焚き火をしないと悪夢に襲われ、死ぬ。マドリアの効果で無効化できる。 2−3 夜襲 (焚き火をしてなくても土場商人は暗視ゴーグルでライフル狙撃してくる)先制7で奇襲ダメージ9を受ける。その後は土場略奪部隊との戦闘になる。敵はライフ3,ダメージ4、ヘイト無視でライフが一番低いものを狙う。その数は30で、のべ15回攻撃を食らうと防具が破棄されてしまう。 2−4 土場商人の意地 野蛮人め、家畜のくせにと機関銃で撃ってきた。防具無効で全員が5ダメージを受ける。その後土場商人は逃げ出す。追いかけて倒すならライフ22,ダメージ18先制2,その数は1だ。5ターンで倒せない場合は2−3に戻る。 2−5 どうにかブランゼルにたどり着いたぞ。そこにひろがるのは・・・鍋の国行きと看板が立てられた竪穴が並ぶ荒れ果てた場所だった。 報酬:基本セット3パック。1d30してもらえるパックを選んでね。(3回ふりましょう) 2024/03/30 開示 5~8 5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★ 内容:(この冒険は前半と後半で分かれます。) 5−0 偵察 感覚が7あれば偵察に成功する。失敗した場合、即座にバンザイアタックに移って機関銃と狙撃銃で殺される。 5−1 作戦計画 偵察に成功すれば銃座3とゾンビの存在がわかる。銃座は飛び道具でないと届かず、火焔防御がなされている。攻略の作戦計画を建てよう。 ここまでで一度提出すること。 5−2 実戦 敵のデータや難易はここで分かる。 6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★ 内容: 6−0 拠点計画 都市知識と世界知識がそれぞれ7あれば計画を立てることができる。 6−1 偵察 感覚が7あれば偵察に成功する。 6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。皆を迎えよう。特別報酬で人鼠の協力も得られる。 7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★ 内容: 7−0 移動速度の確認 10−自分の移動=必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。 7−1 走るに走る ライフ2を失う。徹夜で走る。それが一番、安全性が高い。 7−2 障害物を超えろ 移動5が必要だ。 7−3 エンドロール ブランゼルまでたどり着いたことを報告するとエモルンダを運ぶことになった。近いところで死なせてやりたい。 8:土場商人の逆襲を退ける。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★ 内容: 8−0 奇襲 全員はグレネードで5点のダメージを受ける。戦闘は夜だ。 8−1 敵発見 感覚7があれば敵を見つけることができる。できなければミッション失敗だ。 8−2 敵は毎ターン先制3で全員に5点ダメージを与えてくる。倒すには弓矢などの遠隔武器、または移動7で5点ダメージを3目標に与えなければならない。なおこの戦いでは火の珠を使ってはいけない。火事になるからだ。 8−3 敵のグレネーダーを破壊すると今度はオークが襲ってくる。ライフ6、防御9、ダメージ9、先制1 これが4体だ。 #拠点ができるとカードを購入できるように鳴るぞ。 2024/04/14 開示 9~12 9:撤退の始末 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★ 土場族に攻撃を受けた味方が拠点に撤退してきた。撤退を援護しつつ、非戦闘員を守って逆襲に転じよ。 内容:(5チーム以上クリアで次のイベント解禁) 9−0 撤退感知 味方が転進して開拓村で迎え撃つなどと言って逃げ出してきた。開拓村が危ない。感知10以上あれば、この危機に気づく。気づかなければ拠点が吹き飛び、ルーシコアが砲撃で死んでしまう。 9−1 村を守れ 毎回ダメージ18(対象1)を受けて3ターン耐えること。 9−2 反撃だ 鉄の亀(ライフ18、防御31 攻撃18)と歩兵(ライフ3,防御1,攻撃9 先制1)6人と戦って勝とう。 9−3 前線を押し上げろ 移動7以上あれば敵の敗走をおいかけて前線を押し上げられる。 9−4 ブランゼルの門 ブランゼルの門まで200mだ。敵の陣地に入って勝利を祝おう。 10:ルーシコアの頼み 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★? ルーシコアはみんなが怪魚料理ばかりでうんざりしている事に気づいて小麦の調達を頼んできた。 内容: 10−0 ルーシコアのお願い ルーシコアが手を合わせてお願い! とか言ってきた。うっかり引き受けてしまおう。ロールすること。 10−1 麦の調達 何らかの手段で麦を手に入れよう。 10−2 お礼に山盛り お礼でルーシコアに大きなパンをもらう。悪くない報酬だ。 11:ヤガミの迎え 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★ どこからやってきたのか、数年姿を見せなかったヤガミがふらりと戻ってきたと聞いた。 内容: 11−0 ヤガミ探しの理由 ヤガミを探す動機をロールすること。 11−1 ヤガミ探し ヤガミを何らかの手段で探そう。普通に探すと難易10(感知)だが・・・ 11−2 ヤガミと再開 ヤガミと再会した。特別報酬をもらおう。 12:バジリスクの偵察 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★ オウモ川西岸に偵察のために築いたズーゲン砦(名前は砦だが、ハーフリングの家と変わらないらしい)から緊急の連絡がやってきた。バジリスクの若い個体(わずか30mでコカトリスも連れてない)が複数渡河上陸した疑いがあるという。それが本当だったら大問題だ。 内容:(3チーム以上クリアで次のイベント解禁) 12−0 慌てて移動 移動10を出すこと。パーティ全員がこれをクリアしなければならない。 12−1 隠れなければ死 隠蔽10、またはそれに匹敵する手段を提出しよう。 12−2 見ないで偵察 敵を見ないで偵察しよう。普通に感知は使えない。難易は10だ。 12−3 石の森 オークやゴブリンが石の森になっていてばりばり食べられている。こりゃ駄目だ。 12−4 エンドロール 逃げ帰りながら、あれと戦う予兆をロールしよう。え、あんな化け物とどうやって戦うのよ。防御200ライフ700くらいあるんですけど。 2024/04/28 開示 13~15 13:オークの客人 報酬:成長点20(5人パーティ) 難易★★★ 内容: オークの客人がやってきた。エモルンダの指示で歓待役を仰せつかったのだが…… 13−0 歓迎の宴 歓迎の宴カードを設置しなければならない。 13−1 交渉 オークヒーローと交渉しなければならない。交渉12が必要だがロール次第で9まで下がる。こちらとしてはブランゼル奪還までは休戦したく、できればその後も休戦したい。 13−2 力を見せる オークの若者が力勝負を申し出てきた。1撃で15以上のダメージをだそう。他人の支援を受けてはいけない。 13−3 しばしの別れ オークたちは去っていった。オークヒーローは土産として土場族の首100を渡す。 14:ハーフリングのきらきら 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★ 内容: ハーフリングはきらきらしたものばっかりを集める。 14−0 おねだり ハーフリングからきらきらしたのが欲しいとお願いされてしまった。 14−1 きらきらねえ 5つ以上のきらきらした入手しやすいものを挙げなければならない。 14−2 入手作戦 きらきらのうち入手判定が必要ならこれを行わないと行けない。難易は5だ。具体的にどんな判定になるかは行動宣言で決まる。それ以上の難易のものに挑戦は出来ず、任務は失敗になる。 14−3 きらきらだよ ハーフリングにきらきらをあげよう。 15:城壁を超えろ 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★ 注意:このシナリオ以降クリアしたものは、許可が出るまで16以降のシナリオしか挑戦できなくなる。 注意:このシナリオでは地形カードを出すことはできない。 内容: ブランゼル東門までついに200mまで迫った冒険者は攻撃を開始するのだった。 15−0 ハードカクテル ドローンと地雷を除去しないと近づくことができない。感知12を出せればこれらを探し出すことができて、操作12以上あれば除去できる。お掃除魔法の場合、5回使えばクリアできるが6ターン以内にしなければならない。 15−1 狙撃阻止 結界か矢弾殺しを使わなければ死ぬ。敵は即死弾を使ってきた。 15−2 全力疾走 一人が移動12を出せばクリアできる。取り付いた! 煙幕をあげろ。 15−3 装甲兵との戦い 土場装甲兵:ライフ38 防御5 ダメージ18 ヘイト無視(ランダムアタック)が5体でてくる。これらを全滅させなければならない。 15−4 梯子 梯子を出すか操作12を出さなければならない。操作12を出すのは人鼠以外でなければならない。 15−5 城門突破 さあ、ここからは時間との戦いだ! 一気にいくぜ
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アルカナハート2 安栖頼子まとめページ リンク ●アルカナハート(公式) http //www.examu.co.jp/arcanaparty/ ●アルカナハートBBS(したらば総合掲示板) http //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ ●安栖頼子&ミケ9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1233936014/ ●アルカナハート3頼子wiki http //wikiwiki.jp/ah3_yoriko/ ◎2008/05/09 まとめ作成宣言して1ヶ月以上経過とか・・・ダメすぎる( A`) だって4月中はアルカナ引退してたんだもの(ノД`)思ったより仕事がしんどかったんだもん(ノД`) もっとも、頼子使いの皆様方は自身で研究できる研究家が多いので、まとめサイトがなくても特に問題なさそうな感じですが・・・。 あらかじめ宣言することの怖さを知りました。 自分が締め切りとか守れない人間だってのを再認識しました。本当にすみませんでした。 これからも期待せず、たまに覗きに来てやって下さい。 現在の進捗としては完成度は4~5割程度。 ようやく基礎中の基礎だけまとまった?んで、これからアルカナ別のコンボ等をスレを見てまとめていく予定です。 頼子の画像でも1つくらい貼ろうかなと思ったんですが、ちょうどいい大きさの画像がありませんでした。 今後の更新頻度で名誉挽回をはかりたいところですが、致命的問題点が1つ・・・。 皆さん、「 俺 、 キ ャ ラ 替 え し ま し た 」って言ったら怒りますか?(´・ω・`) 御意見、御感想、苦情等は↓まで guiltyxx0102@yahoo.co.jp
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 地上投げ、空中投げ、対空投げ等多彩な投げ技と巨大な判定技、相殺技を押しつけていくパワーキャラ。 6C,5E,JEなどを振りつつ接近し、打撃と投げの2択を狙う。 引っかかったらC江古田につなぐのが基本コンボ。 5A,5C,Aバンカー,6GCなどで相殺を取り投げたり、相手の復帰を刈るのも貴重なダメージソース。 EFコンボはB,C江古田をEFCするのがベター。 接近戦では猫だましで固めて攻めを継続させる。 くらい判定が大きく無敵技にも乏しいので、切り返しは困難。アルカナ技でフォローしよう。 ねこマゲについて ねこマゲとは、ねこだましをキャンセルしてフラマゲを出すテクニック。 超低空でフラマゲが出せます。 入力の一例 63214×2→41236 AずらしB 個人的に63214×2後の41236をしっかり意識して入力する点、AずらしBは、ほぼ同時押しで成功しやすいです。 成功したら「ねこだましっ!」といいながらフラマゲが出ます。 入力が複雑でとっさに出せるものでもないので、起き攻めで低空ホーミング攻撃をされる時に出すくらい。 決めたらきら様とドヤ顔しましょう。 アルカナ選択 きら アルカナセレクト考察を参照。 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 冴姫 「話しかけないで」「他の人にすればいいじゃない」「え……?わ、私が……いいの……?」 決定 「私は負けない」 アルカナ召喚 「偉大なるアルカナよ、我は願う。我が手に剣と盾を」 登場シーン 汎用 冴姫 「私の邪魔をしないで」 CPU時 冴姫 「神秘なる象徴よ、ここに来たれ」 vs同キャラ 1P冴姫2P冴姫 「気に入らないわね」「そうね、私もそう思ってたところ」 vsはぁと はぁと冴姫 「冴姫ちゃん、なにか私で力になれることってないかな?」「これは私の問題だから、はぁとを巻き込みたくない。……でも、ありがとう」 vs神依 神依冴姫 「廿楽……。この件から手を引け。私がやらねばならぬ宿命なのだ」「引けません。私は私で、やることがありますから」 vs舞織 舞織冴姫 「冴姫さん、くれぐれもこの事件に深入りはしないでください」「舞織の忠告は嬉しいけど……もう手遅れかもね」 vsリーゼ リーゼ冴姫 「廿楽冴姫……。何か用なの?」「いえ、何も。貴女だってそうでしょ?」 vsフィオナ フィオナ冴姫 「冴姫ちゃん!私、絶対人間に戻るからね!」「えぇ、フィオナ。待ってるから……」 vsペトラ ペトラ冴姫 「あら?私は貴女に睨まれる覚えはありませんけど?」「えぇ、そうでしょうね。睨んでなんてないから」 vsクラリーチェ クラリス冴姫 「がんばりましょう。お互いに」「えぇ、がんばりましょう。お互いに」 通常技 A攻撃 「やっ」「はっ」「えいっ」 B攻撃 「はっ!」「とぅっ!」「ふっ!」 J2B 「倒れて」 C攻撃 「そこっ!」「ハッ!」「とぉっ!」 6C 「もらった」 J2C 「そこよ」 5E2E 「邪魔よ」 5E最大タメ2E最大タメ 「邪魔よっ!」 JE 「飛べっ!」 投げ N投げ 「やっ!とぅっ!」 レバー入れ投げ 「よそ見しないで」 空中投げ 「ハッ!」「とぉっ!」 → 「飛べっ!」「そこっ!」 投げ抜け 「うっ!」 投げミス 「あぁっ !?」 必殺技 クラウ・ソラス A B 「クラウ・ソラス」 C 「クラウ・ソラスッ!」 ブリューナク A B 「ブリューナク」 C 「ブリューナクッ!」 ゴームグラス 発生 「そこよ」 ヒット 「ゴームグラス」 オルナ 「オルナ」 フラガラッハ 「フラガラッハ」 ルァハ 「ルァハ」 超必殺技 リア・ファイル 地上 発動 「終わらせる……リア・ファイル!」 ヒット 「とどめっ!」 空中 発動 「行くわよ!リア・ファイル!」 ヒット 「落ちてっ!」 エル・イードヴァル 「覚悟はいい?エル・イードヴァル!」 クリティカルハート ガルフ・ダグザ 発動 「絶対負けたくない……!」 ヒット 「ガルフ・ダグザ!」 2E 「もう終わらせましょう?」 トドメ 「さよなら!」 (エクステンド中) 発動 「絶対負けたくない……!」 ヒット 「ガルフ・ダグザ!」 2E 「これに耐えられるかしら?」 トドメ 「これでお終い……さよなら!」 アルカナ技 「力を」「叶えよ」「応えよ」 アルカナ超必殺技 「我が力となれ」「我が剣となれ」「我が盾となれ」 エクステンドフォース発動 「もう止まらない!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ヴァンリー!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「来たれヴァンリー!我に仇成す敵を討て!」 汎用 「我が盟約に応じ、来たれアルカナ、敵を討て!」 詠唱 「もう逃げられない……」 アルカナバースト 「いい加減にして」 被ダメージ 威力(弱) 「うっ」「うぅ……」「……ッ!」 威力(中) 「ぃやっ」「うぅっ!」「グッ!」 威力(強) 「ぅうっ!」「はぁぅッ!」「うぐっ!」 受身 ダウン回避 「この程度?」 壁受け身 「甘いわ」 空中復帰 「無駄よ」 勝利 体力50% 以上 「本気を出して。後悔するのはあなたよ?」 以下 「私は、これ以上……何も失いたくないだけ」 ストレート勝利 体力50% 以上 「ざっとこんなところかしら」 以下 「汗かいちゃった。シャワー浴びたいな」 敗北 ダウン 「どうして……!」 ラウンド間 「思ったよりやるわね」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ぐぅぅっ!」 特殊フィニッシュ 「イヤアアァァッ!」 タイムアップ ラウンド間 「こんなの、認めないっ!」 最終ラウンド 「どうして !? ありえないっ!」 ドロー ラウンド間 「いい気にならないで」 最終ラウンド 「嘘よ……間違いよ……」 コンティニュー待機 アーケード限定 「まだやれるわ!」 コンティニュー決定 「今度こそ……必ず」 ゲームオーバー 「嫌っ……まだやれるのに!」 .
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#メッセ各種の半数はアルカナハートまとめ @Wikiを参考にさせていただきました。 #この場を借りて 、お礼申し上げます。 #メッセに関しては 、随時追加予定です。 #5月5日付 #サントラより一部追加 。一部アクセント違いがありそうですが…。 愛乃はぁと 回避, はっ! 回避, とりゃぁっ! 回避, この調子でがんがん行くよ! 回避, よしっ! 今日の私は絶好調! 回避, わっ! ダメージ小, ふうぅっ ダメージ小, ふぅ、まだまだこれからっ! ダメージ小, ぶーぶー ダメージ中, まだまだ、がんがん行くよ! ダメージ中, 愛は絶対勝つんだよ! ぜーったい! ダメージ中, 疲れてない疲れてない! まだまだへっちゃらだよ! ダメージ中, もーっ! 本気でやっちゃうよ! ダメージ中, 邪魔しないでよ~。 私、急いでるんだから! ダメージ中, ちょ、ちょっと疲れてきたかも……。 で、でも、まだまだっ! ダメージ大, 絶対負けないよ! ダメージ大, わーっ!! ダメージ大, むぐーっ!!! ダメージ大, あいてててて…。 う~ん、失敗失敗… ダメージ大, 負けないよ! 絶対絶対、ぜぇーったいに! ダメージ大, うわーんっ! 疲れたよーっ! 帰ってお風呂入りたーいっ! 明日は筋肉痛だよーっ! 破壊, ええーっ! 破壊, パルちゃぁ---ん!! 射程外, がーん! …がっくり 射程外, ほへええ~!? ぶーぶー 射程外, がびょーん…ショック… 射程外, ちょっと待ったぁ~! 攻撃, えーいっ! 攻撃, そりゃっ! 攻撃, どーん! 攻撃, とんでけっ! 鉄拳ぱんち, ぱーんち! はーとふるぱんち, どっかーん! りぼんびーむ, もらったぁあ! 必殺きっく, きーっく! 愛の鉄拳ぱんち, ぐるぐるぐる~。 愛の鉄拳ぱーんち! 愛の鉄拳ぱんち(とどめ)(対強敵), あなたの想い、ずばーんと受け取ったよ! 愛の鉄拳ぱんち(とどめ)(対強敵), 真心いっぱいの愛をお届けしました! すっごいはーとふるぱんち, 絶対ここだぁ! すっごいはーとふるぱんち, せーのっ! すっごいはーとふるぱんち(命中), はーとふるぱーんち! すっごいはーとふるぱんち(とどめ)(対強敵), あきらめない夢に終わりはないよ! 絶対に、ぜぇーったいに! すっごい必殺きっく, - イリオス・スフェラ, パルちゃん、お願い! どかんとやっちゃえー! イリオス・スフェラ(とどめ)(対強敵), パルちゃん、ありがとー! これがほんとのほんとの愛の力だね! 射撃, いっけー! 射撃, お願い! 射撃, そこだぁ! 射撃, これでどうだ! 射撃, これでもくらえっ! 発進, よぉーし、どかんといっくよー! 発進, どばばばーんとやっちゃうよ! アビリティ, ぱわーぜんかーい!! かけ声(対愛乃はぁと), モノマネはんたーい! ボツ個性はんたーい! #射撃 , お願い天使さん! 力を貸して! 廿楽冴姫 回避, 話にならないわね 回避, 無駄よ 回避, こういうのって、時間の無駄よね 回避, 私、あなたの相手をするほど暇じゃないんだけど 回避, あきらめたら? 結果は変わらないと思うわよ ダメージ小, 悪いけど、負ける訳にはいかないの ダメージ小, 私に絡んで何の得があるんだか… ダメージ小, それで気が済んだかしら? ダメージ中, ああっ… ダメージ中, ふあっ… ダメージ中, この程度であきらめるわけにはいかないわ ダメージ中, どうして私がこんな目に……? 今日は……厄日ね…… ダメージ中, 私の邪魔しないで ダメージ中, いい気にならないで! ダメージ大, 勝たなきゃ…勝たなきゃ…何の意味もないのに…! ダメージ大, うわあっ… ダメージ大, イヤぁっ! ダメージ大, 嘘……! こんな簡単にあきらめるなんて…こんなの、私じゃない! ダメージ大, ……………帰って……休みたい…… ダメージ大, まだ、やれるわ 破壊, どうして…! 破壊, 次は……負けない 破壊, いや! まだやれるのに…! 破壊, 今度こそ……必ず! 射程外, 仕方ないわね 射程外, こんなの、認めない 攻撃, 甘い! 攻撃, 邪魔よっ! 攻撃, ええいっ! 攻撃, 話す事はないわ クラウソナス, クラウソナス! ブリューナク, ブリューナク! フラガラッハ, フラガラッハ! オルナ, 倒れてっ! リア・ファイル, 終わらせる。 リア・ファイル!! リア・ファイル, 行くわよ! リア・ファイル!! ガルフ・ダグザ, ガルフ・ダグザ! これでお終い… ガルフ・ダグザ(とどめ), これでお終い… エル・イードヴァル, エル・イードヴァル! 射撃, 叶えよ 射撃, 来たれ 射撃, 応えよ 射撃, 力よ エムローン・エナッド, 我が剣となれ エムローン・エナッド, 我が盾となれ エムローン・エナッド, 我が力となれ フェアルグ・ロルグ, 我が剣となれ フェアルグ・ロルグ, 我が盾となれ フェアルグ・ロルグ, 我が力となれ プロデュール・アナム, 来たれヴァンリー、我の前の敵を討て プロデュール・アナム, 来たれヴァンリー、我の前に仇名す敵を討て! プロデュール・アナム(とどめ), ありがとうヴァンリー。 また貴女に助けられた。 感謝する アルカナブレイズ, 我が盟約に応じ、来たれアルカナ。敵を討て 発進, 来たれ、神の力よ。我が内に ドリィハロッグ, この地を統べよ、アルカナ! 春日舞織 回避, はっ 回避, もうお止しなさい ダメージ小, あっ ダメージ小, っつ! ダメージ中, きゃあっ ダメージ中, あああっ ダメージ中, 弱音は吐けません。 姉さんとの手合わせの方が厳しいですからね。 ダメージ大, 駄目っ ダメージ大, 倒れている場合ではありません ダメージ大, 私たちを頼ってくださる皆様の信頼を、裏切るわけにはいきません 破壊, きゃぁーあぁーあ! 破壊, 役目は終わっていません… 射程外, そんな… 攻撃, やぁっ 攻撃, はっ 攻撃, えい! 桜花の舞, そこです! 桜花の舞(命中), 舞い給へ… 雪花の舞, 雪花! 攻撃, やぁっ 攻撃, はっ 攻撃, えい! 神来社の矢, 誅戮凶悪! 急急如律令! 射撃, 退け! 射撃, 祓え! 射撃, 静まれ! 開地門・滅鬼陣, 天符到處 開地門・滅鬼陣, 回死作成 開地門・殺鬼道, 天符到處 開地門・殺鬼道, 回死作成 大土神大祓詞, 大土神、御禊祓へ給ひし事、聞こし召せと恐こし申す 大土神大祓詞(とどめ), いのち、尊し。 どうぞ御自愛を 攻撃(とどめ)(対強敵), そこまでです。 もう、そのままお休みなさい アルカナブレイズ, 諸々の地に穢れ、祓い給え浄め給え! アビリティ, 天正大聖! 発進, それでは、お相手いたしましょう 安栖頼子 回避, も~っ。 怖かったよ~ 回避, やだやだやだぁ~。 もう見逃してぇ~っ! ダメージ小, ひっ! ダメージ小, きゃぁ! ダメージ中, え~!? そんなぁ… ダメージ中, やだ! もうこんなのやだぁ! ケンカはやだぁ! 家に帰るぅ! ダメージ大, 早く家に帰りたいよ~。 帰りたいなぁ… ダメージ大, 助けて… ダメージ大, もう終わりにしよっ…ねっ? 破壊, きゃぁー! 射程外, やだなぁ…。 最近こんな事ばっかり 攻撃, やだっ 攻撃, 駄目 射撃, 出でよ 射撃, 来たれ 射撃, 開け! アンヴァリデ, 我が導きに従え アンヴァリデ, 我が求めに応えよ サクリフィス, 我が導きに従え サクリフィス, 我が求めに応えよ アルカナブレイズ, 我は命ずる。アルカナよ、出でよ エグゼキュスィオン, 我は求める、我は訴える。 ディウー・モール! アバドワール, この地を汝の祭壇と為さん リリカ=フェルフネロフ 回避, よっと 回避, おっそーい。 全然ついてこれてなーい。 これからが盛り上がるトコなのに~ぃ。 回避, さっすが、ア・タ・シ ダメージ小, つまんなーい ダメージ小, あーあ、つまーんなーい。 もっと楽しませてくれると思ったのにな~ ダメージ中, いやっ ダメージ中, まだまだ、これからっしょ! ダメージ大, うわー、最悪 ダメージ大, そ、そんなのありぃ!? ダメージ大, なんて~のかな~……。 納得いかないんですけど~ 破壊, 嘘っ……!? 破壊, うわぁぁ…! 破壊, あーあ。 しょーもないミスしちゃった~。 今日はもうやめやめっと 射程外, あーん! もう! 退屈! 射程外, ん~。 ま、しょうがないっか 攻撃, それっ! 攻撃, てっ! 攻撃, とりゃぁっ! トルネードエッジ, 行くよっ! そーれっ! トルネードエッジ(命中), もらった! 決まったね! ヒールカッター, そりゃぁっ! ハリケーンスパイラル, アクセルぜんかーい! サイクロンストーム, とばしていくよ! アブオレオ, アンスール・ハガル! カッコいい所、見せてごらん! アブオレオ(とどめ), テンペスタス、カッコよかったよっ! 次は私のカッコいいトコ、見せてあげるからね~ 射撃, そーれっ 射撃, ほーらっ! ファルクス, 頼んだよ! ファルクス, ちゃんとしてねっ ファルクス, フェオ・ラーグ! 攻撃(とどめ)(対強敵), ゴシューショーサマ。…ってそんな所で寝ちゃうと風邪ひくよ? 攻撃(とどめ)(対強敵), ね~、痛かった? いや、アタシも痛いんだけどさ~。 ま、ここはオタガイサマってコトで。 攻撃(とどめ)(対強敵), もっと気楽に楽しめばい~んじゃない? 難しく考え過ぎるといいコトないよ? ;つまんない毎日なんてゴメンだねっ 攻撃(とどめ)(対強敵), リターンマッチはいつでも受付中っ! ってか今度はこっちから遊びにいくよ! よ・ろ・し・く♪ 攻撃(とどめ)(対強敵), ちょっと物足りないけど、今日はこんなとこでいっかな~っと 攻撃(とどめ)(対強敵), あれ? おっかしーなぁ。 思ったとおりにトリックがビシバシッと決まらないなぁ~ 攻撃(とどめ)(対リリカ=フェルフネロフ), いろいろトリックの参考になったよ。 ありがとっ。…で、アンタ、誰? 発進, イッツァ、ショウターイム! 発進, さっ、遊ぼっか リベラリス, テュール・エオロー! 退け、封印! #攻撃 ,あっ! バカ発見! 美凰(アルカナ) 回避, はっ! 回避, 無駄です。 あなたでは私に勝てません 回避, 率直に申しますが、私に対する敵対行動は推奨できません。 考え直してください 地亢転身, 転倒回避。 受け身実行… ダメージ小, 無駄です、諦めてください ダメージ小, 機関、動力、共に異常なし。 戦闘継続します ダメージ中, きゃあっ ダメージ中, ふあっ ダメージ中, 破損は軽微です。 戦闘継続に支障はありません ダメージ大, 私はここで敗れる為に、造られたのではありません ダメージ大, 測定値を越えている…? ダメージ大, 博士の技術力と中国四千年の誇りにかけて、私は負ける訳にはいきません ダメージ大, 戦闘継続の命令を希望します 破壊, 博士、すみません…… 破壊, 戦闘機能、一時停止 破壊, 機能停止。 すみません、博士… 破壊, 破損甚大。 戦闘継続不能… 射程外, 敵影補足、迎撃します 射程外, 想定範囲内です 攻撃, てやぁ 攻撃, はっ! 攻撃, やぁっ! 白虎崩虔, 白虎崩虔! 青龍亢山, 青龍亢山! 玄武踏陣, ふっ! はっ! 玄武踏陣! 朱雀宝輪, 朱雀宝輪! 四聖王道, 神気充填― ―四聖王道 麒麟靠撃, 兵装転送― ―麒麟靠撃! 大炮殱光, 大炮殱光― ―退散! 大炮殱光, 大炮殱光― ―発射! 天部仙掌, 目標補足! 插翅大聖, 狼公転臨、天火来降! 射撃, 仙気転換 射撃, 仙気発動 射撃, 仙気放出 轟天焦, 仙気開放 轟天焦, 仙気発勁 火孔覇, 仙気開放 火孔覇, 仙気発勁 アルカナブレイズ, 天使来降 插翅大聖(とどめ), 狼公、助勢感謝します 攻撃(とどめ)(対強敵), 負ける要素は、一つもありませんでした 攻撃(とどめ)(対強敵), アナタの敗北は必然です。 残念ながら、これが現実です 攻撃(とどめ)(対美凰(アルカナ)), よく出来た模造品ですね。 訴えます 発進, 美凰、いきます 発進, 起動します。 あなたでは勝てない 発進, 調査開始。 戦闘準備完了 跳澗閻羅, 領域確保、結界展開 かけ声, 敵影補足、迎撃します かけ声, 敵対勢力、全力で排除します #博士関連ダイアログは …要望があれば追加します。1ではいない状態でしたので。 大道寺きら 回避, しゃらくさい! 回避, ふっ! 回避, このきら様に不可能はない! それは何故か!? 天才だからだ! わっはははははははははーっ! ダメージ小, ぬぅ… ダメージ小, 弱い、弱い、弱過ぎるわ! ダメージ小, とっとと失せろ! ザコが! ガキのケンカならよそでやれ! ダメージ小, 出る杭は打たれ、出すぎた杭は打たれない。 随分とこのきら様に優しいな、世間は ダメージ中, 強い者は強い、弱い者は弱い。 足し算より簡単なこともわからんとは、バカか、貴様は ダメージ中, はーっはっはっはッ! 貴様ごとき一般人がこのきら様に勝てるかーッ! ダメージ中, 弱小、貧弱、無能――つまらん! フン、私が世界を征服したからにはがっちり矯正してやるからな! ダメージ中, 貴様ぁ! ダメージ中, ふおぁっ! ダメージ中, 気楽そうでうらやましいぞ、脇役は ダメージ中, やるな、貴様… ダメージ大, おはぁ! ダメージ大, 許さん! ダメージ大, がっでーむ! 破壊, このきら様がぁぁぁっ…! 破壊, バカな! この私が… 射程外, やってやれんわ! 射程外, このっ! お前がぐずぐずしてるから! 射程外, 泣かせてやるぞ! 攻撃, とりゃっ! 攻撃, ふっ! 攻撃, そいっ! 攻撃, でええいっ! 攻撃, おぉりゃあーっ! 攻撃, クラーッシュ!! 射撃, 愚図めっ! 射撃, しゃらくさいっ! 射撃, 食らえっ! ニトルム, 思い知れ! ニトルム, 図に乗るな! きら様ドライバー, 泣いて謝れ! きら様ドライバー(命中), バスタぁー! 大道寺バンカーバスター, そこを動くな! 大道寺バンカーバスター(命中), バスタぁー! 江古田式グレネード(命中), とっとと起きろ! 江古田式ロケット砲(命中), 目障りだ! 脳天直撃バックドロップ, 潰れろ! アルマゲドンバスター, 何様のつもりだ! アルマゲドンバスター, うっとうしいわ! レグヌム, もう手遅れだ、思い知れ! ニプトラ餌だ、食え! アルカナブレイズ, 愚か者め! よほど死にたいのか! プグナプルム, 来た来た来たぁー! 攻撃(とどめ)(対強敵), 媚びろ! この私に! 攻撃(とどめ)(対強敵), あいにく、私は悪人なんだよ。 歴史に独裁者が善人だったことがあるか? 攻撃(とどめ)(対安栖頼子), 魔王? そのナリでか? うわーっはっはっはっ! 笑わせてくれる! 腹がよじれるわ! 攻撃(とどめ)(対このは(アルカナ)), 番犬にもならんわ、役たたずめ。 飼い主の顔が見てみたいものだな! はっはっはっは! 発進, このきら様が直々に相手をしてやろう! 発進, ギャフンと言わせてやる、ギャフンとな! 発進, きら様最強伝説の始まりだっ! かけ声(対ミルドレッド=アヴァロン), 創造神ときたか! 笑わせてくれる! そういう寝言はこのきら様に勝ってからにしろ! グズめ! かけ声(対フィオナ=メイフィールド), いずれ世界を支配するきら様にメイドごときが口答えするんじゃない! 気に入らん! 教育してやる! かけ声(対リーゼロッテ=アッヒェンバッハ), 貴様、結構な有名人らしいな? バカどもにちやほやされて、いい気になっていられるのも今のうちだ! このは(アルカナ) 回避, ほっ 回避, わふっ 回避, してやったりー! ダメージ小, 耳は弱いでございまする ダメージ中, うぬぅ~ ダメージ中, ふわぁっ ダメージ大, はぅあーん! ダメージ大, きゃいーん! ダメージ大, うわはーん! 神依さまぁー! ダメージ大, う~…。 このような終わり方は不本意でするー 破壊, はらほろひれはれ… 破壊, きゅう…。 不本意でござる… 射程外, う~、こんなはずでは 射程外, 無念でする~ 攻撃, このは、参上! 攻撃, てぇいっ! 攻撃, わんっ! 苦無, しゅっ! 手裏剣, しゅっ! 疾風突き, 疾風突き! 滝登り, 滝登り! 飯綱落としの術, 飯綱落とし! 飯綱落としの術, 飯綱落とし! このは百分身の術, 参るぞー! このは百分身の術! このは百分身の術(とどめ), 成敗!! このは落としの術, このは落としの術! このは落としの術(とどめ), 天誅! 射撃, 臨! 射撃, 兵! 射撃, 闘! 射撃, 者! 射撃, 背! 射撃, 陣! 射撃, 列! 射撃, 在! 射撃, 前! 養分吸収, 覚悟めされよー! 養分吸収, そこになおられよー! 養分吸収, 逃がさぬー! 花満開, 覚悟めされよー! 花満開, そこになおられよー! 花満開, 逃がさぬー! 恵みの光, 罪障滅除せしめ給えー! 禁断の実と花, 一切魔障破! モリオモト、参られませー! アルカナブレイズ, 諸仏に帰命し奉る、除災せしめ給えー! 発進, 御意にございまするー 発進, どろん。 いざ、参られませー 朱鷺宮神依 回避, 諦めよ。 貴様の命運は尽きた 回避, 甘い! 回避, 過去と他人は変えられない。 しかし、未来と自分は変えられる。 心の片隅にでも憶えてもらえると嬉しい。 回避, 平凡なことを非凡に努めよ。 目指すところがあるなら、尚更だ。 回避, 誰も征かぬ道を征く。 誰も為さぬ事を為す。 それがこの身に負いし千年守の宿命。 回避, ぬるい! 回避, 笑止! 回避, 未熟! ダメージ小, この身、この剣の背負いし宿命……わかるまい ダメージ小, まだ私に挑むつもりか? ダメージ小, ちっ!! ダメージ中, 面白い ダメージ中, 勝敗を決する行為に勝因はない。 あるのは、ただ敗因のみ。 それが道理だ ダメージ中, あっ… ダメージ大, ああっ… ダメージ大, 迂闊…! ダメージ大, あああっ… 破壊, 不甲斐なや… 破壊, なんと無力なことか… 射程外, 何としたことか… 射程外, 私が至らぬばかりに… 攻撃, この刃に、斬れぬ物はない! 攻撃, 去れ。 無益な殺生は、好む所ではない 攻撃, はっ! 攻撃, 覚悟! 閏間, 参る… 閏間! 吐切, 吐切! 天鎖, 天鎖! 斯封, 斯封! 功刀, 功刀! 業刎, 業刎! 無怨, オン・サン・ザン・ザンサク・ソワカ―;無怨! 無怨(とどめ), ……許せ 逝斬, オン・アラハシャノウ― ―逝斬! 枯霊, オン・アキシュビヤ・ウン― ―枯霊! 影宿, 影宿! 崩灯, 崩灯! 死祀, ナウマク・サンマンダ・バザラダン・カン― ―死祀! 死祀(とどめ), ……加減を出来ぬ、私の未熟を恨むがいい 攻撃(とどめ)(対強敵), この刃、身を斬らず心を斬る。 我が愛刀、珠依姫・三門守宗に打ち損じはない 攻撃(とどめ)(対強敵), 僅差、微差、累積すれば大差になる。 限りある時を大切にしろ;……私とは違うのだからな 攻撃(とどめ)(対強敵), 人は平等に賢く、同時に平等に愚かだ。 例外はない。 私を含めてな…… 攻撃(とどめ)(対強敵), 自らを殺し、他を生かす。 偽善と言われても致し方ないが、それもひとつの生き方であり、真理だ 攻撃(とどめ)(対強敵), 宿命に従うも宿命、逆らうも宿命。 好きにすればいい。 ただ、命を粗末にしないで欲しい。 攻撃(とどめ)(対強敵), 待ち望むのは運。 身を委ねるのは不運。 自らの手で手繰り寄せるは幸運;――何のことはない、ただの実力だ 攻撃(とどめ)(対メタルダー), …これがこの時代の科学とやらか。 大戦中とは桁違いだ… 攻撃(とどめ)(対美凰(アルカナ)), …これがこの時代の科学とやらか。 大戦中とは桁違いだ… 射撃, へェトゥ 射撃, ラジャス 射撃, バーチ! 無量光の意, オン・アミリタ・テイゼイ・カラ・ウン 無量光の意, センダ・ソハタヤ・ウン 金剛輪の意, オン・アウン・ラケン・ソワカ 本不生の意, ハラド・ボウオン・ボッケン・シュタン・シリーオン・アビラ・ウン・ケン・アヌトゥパーダ! アルカナブレイズ, オン・バザラダドバン――終わりにしよう 発進, いざ、参る! 発進, 去れ。 無益な殺生は好む所ではない かけ声(対朱鷺宮神依), 何処の不埒者かは知らんが、生兵法は大疵の墓だ! かけ声, この時代の武術、とくと拝見しよう。;いざ、参る。 かけ声, 仕合を望むなれば、相応の覚悟の上、参れ。 #メッセを一部追加 リーゼロッテ=アンヒェンバッハ 回避, また服が汚れた 回避, さわるな 回避, 時間の無駄 回避, お気の毒 回避, 何度やっても無駄。 あなたとは住んでる世界が違う ダメージ小, あっ ダメージ小, いたい… ダメージ小, 今なら見逃してあげる ダメージ小, どうして欲しいの? ダメージ小, 弱い ダメージ小, また服が汚れちゃう ダメージ中, わたしたちの邪魔する奴は、みんな嫌い… ダメージ中, いたい… ダメージ中, ……こいつ、どうしてくれようか? ダメージ中, こいつ…! ダメージ中, すごい邪魔… ダメージ大, なに、死にたいの? ダメージ大, 駄目っ ダメージ大, ありえない… ダメージ大, どうしてやろうか 破壊, 月のない夜が、楽しみだね 破壊, つまんない、帰る 射程外, 呪ってやる… 射程外, 無性に腹が立つね 射程外, 好きにすれば? 緋の瞳のレーツェル, 地獄に落ちちゃえ 死に誘うゲベル, 嬲り殺してやる… 攻撃, えいっ 攻撃, このっ 攻撃, 嫌い 射撃, 失せろ! 射撃, 怒れ! 射撃, 消えろ! マルテルン, この祭壇に檻を マルテルン, 贄を食らい尽くせ アルカナブレイズ, 我が血を食らい、生まれよアルカナ! シュヴーァ, ギーァ、血の契約を行使せよ――抱いて、壊しちゃえ シュヴーァ, ギーァ、血の契約を行使せよ――あいつ、壊しちゃえ フルーフ, 我が血に宿る盟約よ、形を成せ! 攻撃(とどめ)(対春日舞織), くたばれ、悪徳巫女 攻撃(とどめ)(対リリカ=フェルフネロフ), みじめだね、没落貴族は 攻撃(とどめ)(対安栖頼子), 自称魔王が聞いて呆れる…あとメガネ、ぴーぴーうるさい 攻撃(とどめ)(対大道寺きら), 寄るな、変態。 バカがうつる かけ声(対機属性), 黙れ、がらくた かけ声(対フィオナ=メイフィールド), 時間稼ぎのザコに用はない かけ声(対安栖頼子), 自称魔王のミケランジェロ、狩ってあげるね かけ声, どうせ犬死にするだけ かけ声, 邪魔すると、死ぬよ かけ声, 殺されたい奴から前に出て 発進, めんどくさい… フィオナ=メイフィールド 回避, それっ! 回避, ……ふぅ。 なんとかなったかな 回避, あうっ… ダメージ小, あれれ… ダメージ小, えっと…… ダメージ小, ああっ ダメージ小, 私の剣も鎧も、すごく頑丈なんです。 そう簡単に折れたりしません。;私の心だってもちろんそうですよ! ダメージ中, うはーん ダメージ中, いたぁい ダメージ中, 私、まだがんばれます! ダメージ中, う~。 ま、負けませんから! ダメージ大, 私だって、私なりに負けられない理由があるんです! ダメージ大, 自分の失敗は自分で取り返します! ダメージ大, ダメです~っ ダメージ大, うはぁーん! ダメージ大, まだ、諦めません! 破壊, こんなはずじゃ…なかったんです~ 破壊, おねえ……さま… 破壊, うわぁん……ごめんなさぁい… 射程外, そんなぁ~ 射程外, 失敗してしまいましたぁ… 攻撃, えいっ! 攻撃, ごめんなさい! 攻撃, それっ! 攻撃, 本当にごめんなさい! 射撃, 剣よ! 射撃, 盾よ! 射撃, 力よっ! 轟天焦, 当たってぇ! カレトヴルッフ, カレトヴルッフ! ロンゴミニアト, ロンゴミニアト! ヘヴンズフォール, すみませんっ! ヘヴンズフォール, ヘヴンズフォール! グランディバイド, グランディバイド! セイクリッドブリンガー, 当たってぇ! セイクリッドパニッシュ, お願い、当たって! セイクリッドパニッシュ(命中), よかったぁ… セイクリッドパニッシュ(回避), うえーん… エクスカリバー, エクスカリバー! ごめんなさい! ゲイボルグ, 本気で行くんだから、ゲイボルグ! エスカトンピュール, 遥かなる約束の地より来たれ、オレイカルコス! エスカトンピュール(とどめ)(対強敵), やりましたよ、オレイカルコスさん! ;私、失敗ばっかりだけど、また助けてくださいね ディカイオーシス, 願い叶えよ! ディカイオーシス, 求め応えよ! エピドシス, 願い叶えよ! エピドシス, 求め応えよ! スクレーロン, 願い叶えよ! イスキューロン, 求め応えよ! アルカナブレイズ, 開け、古の門。 彼の地より来たれ、アルカナ! 発進, わたしなんかで、いいんですか? エリシュオンペイドン, この手に還れ…アルカナ! ミルドレッド=アヴァロン(さなぎ形態) 回避, ……… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃, ……… ミルドレッド=アヴァロン 回避, どうした? 回避, 素晴らしい。 これが力というものだ 回避, ふっ、かわいいな。 回避, 邪魔だ! テレポート, フン… ダメージ小, ……… ダメージ小, くっ! ダメージ小, そこまでか? ダメージ小, しかし、わずかに及ばなかったな ダメージ中, バカなっ ダメージ中, やるなっ!! ダメージ中, ふ……、さすがだ、と誉めておこう ダメージ大, ……… ダメージ大, 下等生物の分際で! 破壊, うわあああっ… 破壊, 何故だ…!? 射程外, 私が人に劣るなど! 攻撃, 私が新たな世界を開く神となる! 攻撃, 貴様の血で、新たな世界を鮮やかに染めよう! かけ声, 私が新たな世界を開く神となる! かけ声, 貴様の血で、新たな世界を鮮やかに染めよう! ニトルム, あがけ、苦しめ、絶望しろ! ファルクス, 塵と消えよ! ウラニオ・トクソ, 灰に還れ! 養分吸収, 耐えてみろ ディカイオーシス, 運命は変えられん! フェアルグ・ロルグ, 罪を裁こう エムローン・エナッド, 贖罪せよ、貴様の命で! シェーレ, 死に絶えろ 轟天焦, 消し飛べ 神の息吹, 新たなる世界の為、神の息吹を受けよ! 神の息吹(命中), これが、人を超えた存在だ!
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アルカナフォースVII-THE STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く、自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル コントロール操作 ギャンブル ゲームオリジナル