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【モジュラス】 種族Lv. アラクネダッチェス Lv.94 (1269話) 経歴 アラクネ→アラクネレディ→アラクネダッチェス 序列 魔王軍団No.41 初出 260話 ステータス 器用値 86敏捷値 86知力値 86筋力値 40生命力 40精神力 86 スキル 噛付き 弓 捕縄術 回避 掘削 振動感知 反響定位 熱感知 夜目 気配遮断 魔力遮断 奇襲 追跡 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大] MP吸収[中] 出糸 斬糸 罠作成 縫製 吸血 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 変化 毒 麻痺 魅了 耐石化 耐魅了 紹介文 サキュバスとルームスパイダーの融合練成にて誕生。モジュラスとは物性で一定伸び時に発生する応力のこと。半人半蜘蛛形態では女性の上半身を持つ大型のクモ。人型では知的美女、ウエストは極端に細いモデル体型。戦闘では糸を用いた搦め手を多用、その支援効果は高い。探索能力も高く、汎用性は高い。森の中や洞窟内部でよりその能力を発揮する。糸を紡ぎ織物を生産する事も出来る。清姫と組む事が多くその相乗効果は実績が示している。やや感情が感じ取り難いが基本的に誰とも友好的。性格は大人しい。 備考 ・デニール、太白の融合練成にて誕生。・454話では、封魔冥穴の複雑な道を糸を使うことにより探索した、・830話では相手に糸をつけることにより追跡するという技を見せた。・千宝法輪を装備・斬糸は直接攻撃以外にも戦闘環境を掌握する強力なものでキースとの対戦では禁じ手にするか迷う程。・姜子牙のセクハラに逆にサービスで返す積極性がある。(1184話)・・
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01 篭手シラベ しいたK ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 副武装が大ミサ大ロケの100チップアラクネー。 大ロケットは相手がダウンした時の追撃専用で、アラクネーのカノンに被弾した 相手に更なる一撃を加えていた。 コメントにもあるようにアラクネーの基本となる部分はしっかりと抑えられた良機体。 公開機のためPGも覗かせてもらったが、NOPチップの使用率が目についた。 NOPチップは何の意味も持たないチップであり、この空白部分が勝敗を分ける 可能性もあるので、この部分がなくなるようなチップ配列にしたほうがいいと思う。 あと対空では前進射撃ではなく後ろジャンプ射撃の方が仰角の関係で命中率が上がるので 試してみて欲しい。 02 Renfl Racing Renfll ( ケイローン ホイリーコーン アングリフ ) 最近ホットなケイローン混成。 当チームはケイローンのお供にホイリーコーンとアングリフを採用。 ホイリーのロケットとアングリフのショットパルスの破壊力も相まって 相手を瞬く間に全滅させていた。 ロック周りについて、アングリフとホイリーコーンは集中ロックをしているのだが ケイローンはこれに加わっていない。ケイローンは対策されるともろいので、 場合によってはケイローンも連携させたほうがいいかもしれない。 また、ジャミング時の行動に統一性がないので、索敵なのか待機なのかは 統一したほうが良いと思う。 03 重戦亀スロウウォーカ6 BZF ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) お馴染みBZF氏のバッドドリーム。 ついにエンブレムにスローウォーカーが乗ったが、勝っても大量の経験値やお金は入らない。 個別対応や射撃部分は非常に丁寧に作りこまれており、安定した活躍を見せていた。 プログラムも公開されおり、これからバッドドリームを作る際のお手本となる機体。 機雷に対してもソニックを撃つようにしているが、上手く消せずに立ち往生& ソニックを浪費してしまっていた。状況判断を改善するか、いっそのこと無視して しまってもいいかもしれない。 ジャミング時の索敵がうまくいっておらず、その場で急速旋回を繰り返すことが 多かった。恐らく正面角度が厳しすぎるためであると考えられるので条件を緩和しては どうだろうか。 04 燃焼系アミバ式 すぬーぺー ( ハデス ) 今大会エントリーチームの中で唯一のハデス。 開幕ミサイル&ロケットを号砲にして加速装置の下、果敢に突撃する。 オプションは盾加加連と全て発熱するものとなっていて、 自分が焼き切れるのが先か相手が消滅するのが先かという男気溢れる機体。 36チップ機に多機能を求めるのは酷ではあるが、対空に対して開幕のミサイルとロケット以外に 策がないのは流石に厳しいように思う。ハデスは対地においては優秀な特殊動作がある上、 突撃しながらの射撃はレールガンの方が効果的に見えたので、地雷は機雷に変更しても いいかもしれない。 36チップながらまだ遊び心のあるチップもあるので、さらなる強化に期待したい。 05 チームアフロ アフロ ( 冥界 冥界 冥界 ) ジャミング穴熊冥界。 副武装を放出後、ショットガンを猛連射して徹甲弾の壁を作り出す。 副武装はヴァルキリーを選択している。ヴァルキリーは単体では効果も薄いが、 固めて配置することで驚異的な火力を発揮していた。 現在引きこもる位置をスタート地点付近に設定しているが、この位置だと両脇が空いているため、 挟み撃ちにされることがあった。やはり穴熊をするのであればマップ隅が定石であると 考えるがどうだろうか。 対車両ではジャミングの分の火力不足が影響してどうしても押し込まれてしまうので 副武装を地雷にするのもいいかもしれない。 06 Ambiguity-03 オレ ( 月影 月影 月影 ) 赤ビームナパームのベーシックな月影。 赤ビームとグレネードによる熱攻めはもちろんのこと、グレネードの直当ては かなりの破壊力を誇る。突撃してくる相手にグレネードを当てるのが非常に上手く、 車両やケイローンを巧みに捌いていたことには驚いた。 ロックの制限が甘いため、周囲に敵機が複数いるとロックが目まぐるしく変わってしまい 隙を生んでしまっていた。ロック対象の選定は乱戦状態の時こそ冷静な判断が求められるため、 ロック対象変更にはもう少し制限を加えたほうがいいかもしれない。 ジャンプ判断で壁を見ていないのか壁方向にひたすら飛んでいることがあった。 壁にぶつかると局面が不利になりやすいので壁も見てジャンプしたほうがいいと思う。 07 KYな動きR。その3 ねっこ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー ) 最近話題のスプー機動を搭載したセメタリーキーパー。 基本的には従来のベーシックなセメタリーキーパーの動きをし、 相手が自機に砲塔を向けるなど攻撃されそうになるとスプー機動をするようになっている。 スプー機動によりセメタリーキーパーは新たな可能性が生まれており、今後も期待していきたい。 現在スプー機動は主に相手が接近した際に距離を一定以上離すために使っているが、 現在の条件はかなり接近を許した状態でのみ発動しているので、もう少し条件を 緩和したほうが無駄な接近を許さずにすむと思う。 また、スプー機動の制御があまりうまくいっておらず、敵機からうまく離れられていないように 感じた。この辺りは今後の調整課題になると思われる。 08 チームおねい ちゅんた ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 主武装がショットガン、副武装はヴァイパー2門という一風変わったアラクネー。 ヴァイパーは牽制にも使うが、主な目的は追撃にあり、一度転倒した機体への ミサイルドリブルは破壊力&爽快感共に素晴らしいものがあった。 冥界では真似できないアラクネーのハードを生かしたチームである。 恐らくヴァイパー2門のために対空が不安であるが故のショットガン装備と 考えたが、ショットガンではなかなかダウンが奪えず、結果小ミサイルが 牽制弾で終わってしまうことがあった。このコンセプトを生かすのであれば はやはりカノン砲を装備したい。 対空については集中ロックやミサイル運用を工夫することでもう少し安定する と思うので頑張って欲しい。 09 やわらか戦車隊 D ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) レー強による闇討ちバッドドリーム。 相手機体によってオプションや移動を細かく分け、闇雲に暗殺しにいくのではなく 一つの戦術に基づいて相手を倒しに言っているのが感じられた。 また脚付きには簡易的ではあるが予測射撃を用意し、飛び跳ねる機体に 着実にペレット弾を当てていた。 相手との距離調整の部分で、前進と後退が干渉していた。動作状態判断で移動の判断をすれば 干渉は防げるが、その場合は移動距離や相手の位置判断の再調整が必要になるかもしれない。 積極的に近寄ってくる飛行機が苦手な印象で、相手の妨害を削り切る前にこちらが破壊される ことがあった。地上はレールガン一本に絞り、飛行相手では機雷を使って穴熊をすることで そもそも近づけさせないというやり方もあると思う。 10 Divine Mist 柏 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 飛ばないが霧を撒くトライポッド。 トライポッドは地上機ではキャンセル軌道を除けば最も機動力が高いため、 霧逃げとの相性は非常に良い。攻撃面は基本的にはカラカラとデススフィアのみで 追いかけてくる相手からダメージを奪い、判定勝ちを狙っていた。 主武装がナパーム弾であるが、ナパームは単発では効果の薄い武器なので現在の戦術を 維持するのであれば変更したほうが良い。個人的には相手から逃げきって静止又は通常移動で 流すシーンが頻繁にあったので、ショットガン+めくら打ちで牽制をおすすめしたい。 また、相手機種によっては途中で突撃するようになっているようだが、突撃のタイミングは 閉幕寸前に絞ったほうが効果的だと思う。
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コンボ (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ノーゲージ地上コンボ (2A )5BB(2BB) 5C(全段) 6Cor3C 236B 浮かせ 3C(rc) 236B(rc) 236C (3C )214A(近距離) J214D(rc) 214D 投げ 4B 拾い 状況によって別の拾いで再び拾うことが可能。 5DD 6DD 2DD エリアル 6C 5C(全段) 6C 6Aor2DD J214D(6Aは画面端でループ可) 微ダッシュ2DD(低めに拾うと再び拾える。相手がテイガーの場合微ダッシュが不要なことが多い) 236C 214A(端付近) 214D(端付近) エリアル JCJ2C jc JCJ2C J214D(なるべく長く攻撃を当てるように) JDD jc J2DD(JDD) J214D 相手がテイガー、アラクネ限定で JDD jc JDD,J2DD J214D 投げ始動 投げ 微ダ6A 6C 拾い エリアル 投げ 微ダ6B 5C(全弾) 6C キャバリエ ディレイ2DD hjc(jc) エリアル 3400程度 投げから行動におけるタイミングは相手キャラがΛの半身上あたりまで落下したところで行動可能に 行動可能になるタイミングを計る際に投げ後2or8入力をし続けることで計ること良い それでは高さが分かりにくい、ということであれば4or6、A連打 空投げ rc キャバリエ 以下略 4B始動 4B JCJ2C JCJ2C 214D(途中で空投げに変更可) 以下chのみ ch4B ダッシュして相手の下を通り過ぎたとこくらいで2DD拾い エリアル ch4B ダッシュして相手の下を通り過ぎたとこくらいで(後ろに移動でも可)5C(全弾) 6C 拾い エリアル いずれもヒットした時の位置を見て移動調整が必要。ひっかける程度の距離で当てた場合は移動不要。 壁際 3C 214A 6A J214D ダッシュ 6A 2C J214D 6A J214D 6B 2C 7jc JDD jc J2DD J214D 投げ6A J214D ダッシュ 6A 2C J214D 6A J214D 6B 2C 7jc JDD jc J2DD J214D 低空214D RC ダッシュ 6A 2C J214D ダッシュ 6A 2C J214D 6A J214D 6B 2C 7jc JDD jc J2DD J214D 各種最後の2Cから「jc JC 投げ」にするとダメージアップします。
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[Pv,-,U,-,-,1/召SklCt-2(~1)] ☆☆☆ ファミリアとのコンビネーションを考えているなら必修。またアラクネを連打する場合も役に立つ。そうでなければ《マジックサークル》とサモン系スキルを使ったとしても1ラウンドに4MPの節約。悪くはないが、思ったほどの効果ではないはずだ。 -- 灯 (2009-10-14 19 01 36) どうせなら、《コンストリクション》や《コーデックス》も併用したい。 《サモン・リヴァイアサン》がコスト2、《サモン・アラクネ》がコスト1になるぞ。継戦能力が大きく向上するはずだ。 もっとも現在の環境は瞬間火力を上昇させた短期決戦型が主流の気がする。トレンドからは少し外れたキャラメイクになるかな。 -- セロ (2009-11-18 07 26 11) 名前 コメント
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(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ●サモナー Q:《ガーディアン》で《トルネードブラスト》からモブを守れますか? A:できません。 Q:《ファミリア》で得た使い魔のデータを教えてください。 A:使い魔にはデータはありません。GMが認めた場合、使い魔をエキストラとしてもよいでしょう。 Q:《ファミリア》で得た【MP】を使用した後、MPポーション、ギルドスキルなど回復することはできますか? A:できません。《ファミリア》で得た【MP】はアフタープレイで回復します。 Q:「範囲:エンゲージ」の攻撃を《サモン・アラクネ》で防ぎ、さらにその攻撃を受けたキャラクターが他のキャラクターを「かばう」や《カバーリング》を使用した場合、そのキャラクターは《サモン・アラクネ》で減算されたダメージを2回受けることになるのですか? A:ちがいます。まず「範囲:エンゲージ」の攻撃をかばい(あるいは《カバーリング》し)、2回分のダメージを受けることが確定した後に《サモン・アラクネ》が適用されることになりますので、2回受けたダメージの片方にしか《サモン・アラクネ》は適用されません。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る
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第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02) 1C正順コメント 第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02) 1C正順コメント02,オーナ 風城 徹, チーム 特徴無き凡庸3機組,3xセメタリーキーパー 08,オーナ KTF, チーム 対地タスクグループ1,1xプリースト,2xバジリスク 22,オーナ のこぎり, チーム 行方不明,1xフライド,1xプリースト,1x冥界 26,オーナ まの, チーム チームまおう,3xバッドドリーム 23,オーナ コタロー, チーム 追撃プロトン隊,3xチキンハンター 11,オーナ POND, チーム 黒こげチキンλ,3xチキンハンター 01,オーナ 髭レッド, チーム 多脚妖精 アラクマーン,2xアラクネー,1xグラスホッパー 02,オーナ 風城 徹, チーム 特徴無き凡庸3機組,3xセメタリーキーパー 2 x 前方支援戦術研究用試験機,セメタリーキーパー,100mm徹,アロ囮,妨修冷 1 x 後方支援戦術研究用試験機,セメタリーキーパー,100mm熱,カミ囮,妨連冷 珍しい機体と装備のチーム。長距離砲撃戦タイプなのか、 アサルトは240発、カノンも130発と非常に大量に搭載している。 ジャンプで回避をするため、弾幕を張られると一方的に回避することに。 当たらなくてもいいのでジャンプショットを打てば反撃のチャンスがあるかも。 攻撃力重視のため、近距離まで接近されると脆い。 安定性と防御力も入れて(つまり、転ばないように)バランスを考えれば接近戦に強くなるかと。 08,オーナ KTF, チーム 対地タスクグループ1,1xプリースト,2xバジリスク 1 x 爆撃くん1号,プリースト,70mm爆,ビビ地,妨修修 2 x 砲台くん2号,バジリスク,150mm徹,カミミ,冷冷修妨 地上型の天敵、デススフィア爆撃プリーストと、旋回バジ。 バジリスクは小型CPU、プリーストは中型CPUを使用。 旋回バジというと急速移動で攻撃が来てもひたすら突っ走っているイメージがあるが、 どちらかというと足を止めてじっくり打ち合うタイプ。攻撃力は高いが、被弾率も高め。 小型CPU故か、障害物に囲まれて止まってしまうことも。 V.S.チーム魔王戦いでは、砲台くんが瞬殺されるも、爆撃くん単独で敵をすべて撃破する大活躍も。 22,オーナ のこぎり, チーム 行方不明,1xフライド,1xプリースト,1x冥界 1 x アマレット,フライド,80mm爆,ビビ地,修妨 1 x ぴすたちお,プリースト,60mm爆,ビシ爆,妨妨レ 1 x 楽典#4.2b,冥界,120mm徹,シ機,冷盾盾冷 かなりの速度を保ったまま敵の上空をふらふらとんで撹乱するカラカラ爆撃フライド。 火力重視の爆撃ショットガンプリースト。しかもショットガン110発搭載。 プリーストはさすがに過積載なのか燃料不足で墜落して逆転されることがチラホラ。 低燃費モード(止まって上下移動だけで回避)もあった方がいいかと。 またショットガンで接近戦を挑むこともあるが、遠くで止まって発見不能な位置から爆弾を落としまくることもある。 冥界はショットガンクラーケンで、武装2は空。ショットガンで地上機狙いの相手を焼き払っていた。 26,オーナ まの, チーム チームまおう,3xバッドドリーム 3 x てした,バッドドリーム,150mm徹,レロ霧,妨冷レ盾 ジャミングして接近しロケットをガンガン打ち込むバッド。まさに決まれば瞬殺。 ロケットで瞬殺できなくても、近距離でレールガンがあたればそのまま転がしつづける。 しかし仰角が狭く速度が遅く旋回戦闘が苦手なバッドドリームにとって (レーダー強化があっても)接近が必要となるジャミングは場合によっては不利になることも。 あまりにもムラが大きいので、バッドは他の機体に混ぜて火力支援の方がいいのでは? 23,オーナ コタロー, チーム 追撃プロトン隊,3xチキンハンター 3 x 試作機プロトン改,チキンハンター,100mm徹,ビ地地,修盾妨 非常にチキンらしいチキン。 オフセット移動とキャンセル機動で高速で接近し、近くに地雷をまき散らしつつ近距離で旋回、 一度コケたらそのままビーム連射しながら追撃で一気に畳み込む。 たまに「ギョッ!!」という音をだしているが、これは格闘旋回をしている模様。 対地を重視しているかとおもいきや、接近されれば空中の相手でも砲撃戦を挑んで打ち勝つ。 積極的に地雷をまくというよりも、被弾すると被弾中に撒くタイプの模様。 決まると連発して当たりますが、接近しきれないと地雷を余してしまうことも。 11,オーナ POND, チーム 黒こげチキンλ,3xチキンハンター 3 x 黒こげチキンλ,チキンハンター,100mm熱,ビ機地,修修妨 こちらも、高速戦闘を挑む非常にチキンらしいチキン。タイプとしてはやはり非常に似ている。 こちらは対地対空両方を考え機雷も搭載している。 敵に接近して相手の後ろに回り込みながら地雷をばらまく。 攻撃も回避も非常に安定しているが、最後の最後で燃料切れになってとまってしまったり、 障害物や地雷でハマってしまい一ヶ所で左右往復をしていることも。 01,オーナ 髭レッド, チーム 多脚妖精 アラクマーン,2xアラクネー,1xグラスホッパー 1 x アラクマー・ザ・シルフィ,アラクネー,150mm徹,ビミミ,加加盾冷 1 x カノカノ・ザ・ホッピング,アラクネー,150mm徹,カミミ,盾冷冷冷 1 x スプレディア・ザ・メアリ,グラスホッパー,100mm電,炸囮,冷冷冷 ア…アラクネー?これ、アラクネー?ねぇ、アラクネー? アラクネーは色々とみていますが、シルフィーは見たこともないエラい動きで蟹歩きしてます。 しかも速い速い。160km/h〜200km/hとアラクネーとしては驚異的な速度。一見の価値があります。 接近するとミサイルをおりまぜつつ腕を縦横に振るい格闘。プログラムエリアには何やら絵も。 カノカノは格闘旋回とジャンプショット、前進ショットを行う砲撃戦タイプ。 中型CPUですが、無難に砲撃戦をこなしています。 スプレディアはべたな固定砲台…とおもいきや、たまに地団太ふんで怒り出す。 「記憶に残るチーム」というか、忘れたくても高速蟹に夜な夜なうなされそうw
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フレイ年齢:19 性別:女 PL:O-Ton種族:ヒューリン(ネヴァーフハーフ) クラス:シーフ/ガンスリンガー[出自:冒険者]-[境遇:全滅]-[目的:復讐]信条:もう誰も死なせない旅の目的:魔族を根絶する無意識の目的:自分の死に場所を探す無意識の裏:お願い希望を下さい(感情表)理性 □□□■□ 感情狡猾 □□□□■ 純真秩序 □□□■□ 自由対話 □□□■□ 戦闘冒険 □□□□■ 恋愛 設定 フレイの故郷、ジルドの街。そこに「ジルドハンターズ」というギルドがあった。なかなか名の知れたギルドで、ちょっとやそっとのモンスターじゃ相手にもならないくらいだった。パリス同盟でも名が通る程度には活躍していた。そんな中、ジルドハンターズの面々は調子に乗っていたんだろう。封印されし遺跡の魔族を倒そうとして失敗、ほうほうの体で逃げ帰るどころか、追いかけられて街まで襲われてしまった。フレイ自身は、当時恋仲だったシャールにかばわれ逃げる事ができたが、他のメンバーと街は全滅。シャールの形見のキャリバーだけを残して。 もともと支援しかできなかったフレイだが、魔族を根絶するために激戦のグランフェルデンにやってきて改めて冒険者登録をする。 心情 シャールを殺した魔族が憎くてしょうがなくて、八つ当たりの対象を探しているだけ。本人はそのつもりは全くない。 さらに現在は生きていく希望も何もないため、魔族を倒していく過程で自分が死ねばそれでいいと思っている。 ただ誰かが死ぬ姿だけはもう見たくない。だから仲間は必死に守る。 演技指針(仮) そのときにギルドを組む。基本的にはふてくされてやさぐれたつっけんどんな女の子の予定。 仲間は救うけど自分の命はともすれば投げ捨てようとしている。 ギルドの皆と一緒に戦いに赴ければなんでもいい。なので前線についていくのも戦いのため。 一人称:あたし 二人称:あんた +基本スペック 命中:15+3d 回避:10+3d 物防魔防:7/3 行動:15 移動:12 HP:67 MP:59 +現在の装備 右手:キャリバー 左手:ダンシングナイフ 頭部:グリーンベレー 胴部:レザージャケット 補助防具:バックラー 装身具:なし (レライエ戦以外ではメイン武器はダンシングナイフ) レベルアップ履歴 シーフ/バード 1 《インタラプト》《ランナップ》《バタフライダンス》《ジョイフルジョイフル》×2《ハーフブラッド:テクニックマスター》 2 《ファイトソング》《サモンアラクネ》(サモナーへクラスチェンジ) 3 《ファミリア(器用)》《サモンアラクネ》《コンバットマスタリー》 4 《ファミリア(敏捷)》《サモンアラクネ》《ドッジムーブ》 5 《ブラッドパクト》《サモンアラクネ》《ギフト》 6 《キャリバー》《サモンアラクネ》(ガンスリンガーへクラスチェンジ) 7 《アームズマスタリー:魔道銃》《ガンプレイ》《カウンターショット》 一般スキル(生まれ含む) 《ファーストエイド》《エンラージリミット》 《ファインドトラップ》《トレーニング:器用》 《サーチリスク》《シックスセンス》 《インテンション》《スティグマ》 現フェイト 5 使用成長点 240 《ファミリア》の勘違いがあったため一部修正。 一覧に戻る
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上位AC予選 上位ACリーグ(通常)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × ○ × ○ ○ × × ○ × ○ ○ × ○ ○ 08-07-00 08位 02 ○ \ ○ ○ × × × ○ ○ × ○ × × × × × 06-09-00 11位 03 ○ × \ × × ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ × × 07-08-00 09位 04 × × ○ \ × ○ ○ ○ × ○ × × × × × ○ 06-09-00 12位 05 ○ ○ ○ ○ \ × × × ○ × ○ × × × × × 06-09-00 10位 06 × ○ × × ○ \ × × × × × × × ○ ○ ○ 05-10-00 13位 07 × ○ × × ○ ○ \ × × × × × × × × ○ 04-11-00 16位 08 ○ × × × ○ ○ ○ \ × ○ × × × × × × 05-10-00 14位 09 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ × ○ 10-05-00 02位 10 × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ \ × × ○ ○ ○ ○ 10-05-00 04位 11 ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ 10-05-00 03位 12 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ 12-03-00 01位 13 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ \ △ × ○ 08-06-01 07位 14 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × × × ○ △ \ △ ○ 08-05-02 06位 15 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × × ○ △ \ ○ 09-05-01 05位 16 × ○ ○ × ○ × × ○ × × × × × × × \ 04-11-00 15位 01 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 02 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 03 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 04 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 05 刈取機(冥界*3)1 cockroach 06 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 07 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 08 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 09 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 10 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 11 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 12 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 13 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 14 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 15 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 16 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 上位ACリーグ(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × × × × × × ○ × × × ○ × ○ × 03-12-00 16位 02 ○ \ × × × ○ × × ○ × × × ○ ○ ○ × 06-09-00 13位 03 ○ ○ \ × ○ × × × ○ △ ○ ○ × × × × 06-08-01 11位 04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ × × × ○ × 09-06-00 06位 05 ○ ○ × × \ × △ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × 07-07-01 08位 06 ○ × ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ × ○ × × ○ 09-06-00 05位 07 ○ ○ ○ × △ ○ \ × × ○ × × × ○ × × 06-08-01 12位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × × × ○ 12-03-00 01位 09 × × × × × × ○ × \ ○ × × ○ × × × 03-12-00 15位 10 ○ ○ △ × ○ × × × × \ × ○ × × × × 04-10-01 14位 11 ○ ○ × × ○ × ○ × ○ ○ \ ○ × × ○ × 08-07-00 07位 12 ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ × × \ ○ × × × 07-08-00 09位 13 × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ × \ ○ × × 07-08-00 10位 14 ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × \ × × 09-06-00 04位 15 × × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ 10-05-00 03位 16 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 12-03-00 02位 01 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 02 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 03 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 04 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 05 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 06 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 07 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 08 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 09 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 10 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 11 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 12 刈取機(冥界*3)1 cockroach 13 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 14 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 15 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 16 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 上位ACリーグ総合結果 01-16位リーグへ 10-05-00 12-03-00 =22-08-00 01位 09 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 08-07-00 12-03-00 =20-10-00 02位 01 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 12-03-00 07-07-01 =19-10-01 03位 12 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 10-05-00 09-06-00 =19-11-00 04位 11 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 08-06-01 09-06-00 =17-12-01 05位 13 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 10-05-00 06-08-01 =16-13-01 06位 10 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 07-08-00 09-06-00 =16-14-00 07位 03 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 06-09-00 10-05-00 =16-14-00 07位 02 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 17-32位リーグへ 09-05-01 06-09-00 =15-14-01 09位 15 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 08-05-02 06-08-01 =14-13-03 09位 14 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 06-09-00 07-08-00 =13-17-00 11位 05 刈取機(冥界*3)1 cockroach 06-09-00 07-08-00 =13-17-00 11位 04 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 05-10-00 08-07-00 =13-17-00 11位 06 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 04-11-00 04-10-01 =08-21-01 14位 07 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 05-10-00 03-12-00 =08-22-00 15位 08 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 04-11-00 03-12-00 =07-23-00 16位 16 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 総評 一次予選に比べ実力が拮抗しているのか、home/awayの差が顕著に表れました。 それだけでなく単純にチーム同士の勝敗が 5割に近いものとなっているということも予想されます。 既にかなりの激戦となっていますが果たして 01-16位リーグはどれだけの激戦となるのか、 今から気になるところです。 あとドローが予想以上に頻発していて予想外だったのですが ドローは0.5勝として計算します。御理解ください。 そうそうドローは出ないし狙って得はないので 問題ないと思います。 #リーグ分けの境目でなくて良かった・・・('A`)
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BBCFにおけるキャラランク 鉄板カルル ナイン イザナミ Es 上位クラスアズラエル レイチェル ジン アマネ ツバキ ヒビキ アラクネ イザヨイ スサノオ 人によって評価が分かれるキャラ 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラカグラ ナオト バレット ここで紹介していないキャラは? コメント BBCFにおけるキャラランク 多くのプレイヤーから強いとされているキャラクターをまとめます。 全キャラ紹介ではありません。 鉄板 ここでは様々なプレイヤーから「強キャラ」と評される「強キャラの鉄板」とも言えるキャラ達を紹介します。 カルル ナイン イザナミ Es 上位クラス アズラエル レイチェル ジン アマネ ツバキ ヒビキ アラクネ イザヨイ スサノオ 人によって評価が分かれるキャラ ここでは「確かなポテンシャルを感じさせるものの、目に見える弱点によって評価が分かれるキャラ」を紹介していきます。 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ カグラ コンボ時の火力こそ高いが、立ち回りが非常に弱い。 ナオト コンボ時の火力こそ高いが、立ち回りが非常に弱い。 バレット コンボ〆後の爆発力があるものの、通常技の性能が低く小回りが利かない。 繰り返しますが、これらの評価は今後の研究次第でいくらでも覆る可能性があります ここで紹介していないキャラは? 中堅。わりとダンゴ状態。 その他、募集中 コメント ヒビキが上位はない -- (名無しさん) 2017-03-17 07 23 44 ヒビキはなくねw イザナミは? -- (名無しさん) 2017-03-26 15 17 41 イザナミとアラクネ居ないとかいい加減にして -- (名無しさん) 2017-04-10 17 06 25 この記事書いてるやつエアプ? -- (名無しさん) 2017-05-27 06 48 54 普通にプレイしてたらEsが強キャラになるなんてないだろw -- (名無しさん) 2017-05-28 14 25 17 スサノオは上位じゃないだろ。 後ナオトが進めにくいキャラはないわ -- (名無しさん) 2017-06-28 23 45 56 コンボが難しいのに立ち回りもそんなに強くないナオトを勧めれるって思う理由がわからない -- (名無しさん) 2017-07-03 23 43 39 新作格闘ゲーム -- (アルファ01) 2019-07-10 02 41 59 名前 コメント すべてのコメントを見る