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RPG 549 :名無しさんの野望 :01/12/04 03 25 ID wFC5WmNU 今までずっと静観してたがもう我慢できん。 お前らなんでフィラ演を紹介しねえんだろ!? 絵はお世辞にも上手いとは言えないが味のある絵、 重厚なストーリー、哲学的でメランコリックなセリフの数々。 俺はこれがナンバーワンだと思う。 やってみな!?世界観変わるぜ? フィラデルフィア演義 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6251/ 551 :名無しさんの野望 :01/12/04 04 12 ID k1OMPyO1 549 悪いけど、ちっともおもしろくない。 語りが押し付けがましい上に、グラフィックはさっぱりだし 数分でやめた。 ここの坊さんの話の方がよっぽどおもしろい。 http //www.ktroad.ne.jp/~dojuzi/ippitu65.html 564 :hhhhhh :01/12/04 17 32 ID EUuT3FtV 549 手の抜き方が上手いな。 ほめてるんだが。作りなれているのかな。 657 :Narushima :01/12/08 05 55 ID pC0DAKgo 【ソ フ ト名】159の願いと幻想~フィラデルフィア演義 【バージョン】1.01 【ソフト種別】フリーソフト 【動作可能OS】Windows 95 【必要なもの】VB6.0ランタイム 【開発 言語】VB6.0 【掲 載 日】2000年10月末 【著 作 権】Copyright (C) 2000 ポーン 【U R L】http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6251/ Snap shot http //www.geocities.co.jp/Technopolis/3354/159no_negai_to_gensou.jpg このゲームの面白いとこは、独特なグラフィックから醸し出される雰囲気。先の展開が全く読めない、だが思わず引き込まれてしまう妙な感じがいい。内容も結構なボリュームで、作者の努力の後がうかがえます。 ゲーム性については、全く単純そのものだが、戦って勝利すればどんどん強くなるので思わずゲームを進めてたくなってしまいます。 712 :名無しさんの野望 :01/12/09 09 18 ID uka8YtZV 549のレス読んでフィラデルフィアやったが俺はおもろかた。 新作ゲームあぷされてるから逝ってみろ。 760 :名無しさんの野望 :01/12/11 03 11 ID fcyT0Gmo 話題の(?)「フィラデルフィア演技」をプレイ。 かなりテンポよく進むし、戦闘システムもシンプルだがそこそこ楽しめる。 まだ途中だが、ストーリーもそれ程悪くない。 確かに 551 553 561の言うようにやや「語り」が鼻につくが、 “ゲーム”であることを考えれば釈迦の説法と比べるのが間違い。 以上レビュー終了。 ところで質問です。 後半の勇者との戦闘で詰まっています。 どうしたらいいんでしょう? それともこれで終わり? 761 :551 :01/12/11 04 24 ID ixBGT6X0 760 「決して倒せない悪」「よっぽど変なことをしなければ倒せるようになっています」 などと投げ遣りなことをオープニングで言われ、あっさり悪とやらを倒して ハァ?だろ。 次はグロくてきもいイベント。 ようやく通常の戦闘に移って、いきなりめちゃくちゃ強いのと当たってパーティ全滅 ハァ?だろ。 人にプレイしてもらいたいならもうちょっと作り様があるだろうが、と思いました。 俺のすばらしいセンスがわかるやつだけついて来い、ってなゲームですね。 763 :ほげそ :01/12/11 06 12 ID A16aAKPU 760 ん、俺は普通に倒せたよ。ただ、結構フリーファイトで鍛えた上に、 仲間の能力も工夫せんと辛そう。 で、やってみた感想だけど、俺はかなりマンセーかも。 ただ、761も言ってる様に「わかる奴だけ」感が鼻につきまくり。 そもそもあの絵ぇ見ただけで普通は瞬殺で回避だよな(w 761 そね、俺も導入部で抱いた感想はほとんど一緒。 ただ、ストーリーが進行にしてくにつれて言語感覚とか世界イメージの 異様さにハマった。 つうかマジでこの作者の言語感覚ヤバい。 作中所々に露出する、無愛想な刃物の照り返しみたいな詩情がすげえ新鮮。 俺ちょっと嫉妬しました。 774 :760 :01/12/12 00 41 ID NWZjdDCP 551(=761) オープニングは投げやりと言うか演出でしょう。作者なりの。 イベントのグロさは・・・絵が下手(苦笑)だからさほど気にならず。 んで、敵は所謂レベルアップで簡単に倒せます。 まぁ、でも合わない人もそりゃいるでしょうね。 最初の演出が鼻につくとダメかも。 あと、劇画っぽさとか。 ほげそさん( 763) 全員武力9999ですけど倒せません・・・。 仲間の能力は何がいいんでしょう? やっぱり9999を越えるやつですかねぇ・・? 777 :ほげそ :01/12/12 05 20 ID bwz2mriz 774 <フォーナイン>が4人/<支配者>が1人、で倒せたっす。 武力はそれぞれ、24199、11530、19511、18051/9999。 <支配者>は「祖」(武力50000)を召還。 (※<支配者>の願いはフリーファイトで「祖」をぶち殺したら解禁されました) それはそうと戦闘時に敵の情報を調べると表示される固有メッセージがかなり面白いすね。 過去ログで誰かが哲学的とか言ってたけど、どちらかというと数学者の童話って感触が。 信者が出来るのは納得がいくです。 797 :名無しさんの野望 :01/12/12 18 14 ID DZrQjaVW 777 信者が出来るのは納得がいくです。 正直、どうしてこのゲームに信者がいるのか不思議。 戦闘システムが「武力=HP=攻撃力=素早さ」っていう時点でゲームになってない。 早い話、相手の武力がこっちより1ポイントでも高ければ、先に攻撃されて一撃で殺されるんだから。 それを補うはずの能力もバランスが悪くて、結果的に武力さえ多ければ勝ちっていう 身も蓋もないゲームになってる。 これがもし、FF5のアビリティのように複数の能力を自由につけることができたら それだけでかなり戦略性が上がるだろうに。 とにかく、いろいろな部分で工夫というか配慮のなさを感じる。 普通にやってたら9999で武力のリミッターがかかるのに、 ラスボスは10000オーバーが3人も出てくるところとか。(おまけに一人は99999) 問題点を羅列してたらきりがないので止めるけど、 もっとプレイする側に立ったゲーム作りをしてほしい。 798 :名無しさんの野望 :01/12/12 19 36 ID KguMGxM+ 797 ラスボスまで行く君の忍耐力に驚嘆。 その力を社会のために使ってくれい。 804 :760(=774) :01/12/13 00 16 ID uVKMCOou ほげそさん(=777) 支配者は解禁してます。 んー・・・参考にして、もう少しがんばってみます。 797 戦闘システムは変に凝ってるより、この方が楽ちん。(個人的には) 特殊能力の使い方次第で結構展開も変わるし。 複数の能力なんて身につけられたら、 それこそ最強キャラができてゲームバランス崩れると思う。 と、フォローしておこう。 まぁ、結論としては 798に同意。 806 :760 :01/12/13 02 22 ID uVKMCOou ほげそさん、ありがとうございました。 無事クリアしました。 つか、武力99999なんてマトモにやって勝てる訳がないですね。 一人動きを止める能力を持たせて、あとは武力12000前後で勝負。 一人即死するけど(99999のやつにやられて)、 あとは兎に角99999を足止めするだけ。 結構余裕でした。 162 :名無しさんの野望 :01/12/21 02 29 ID GCRj/2t5 ついでにフィラ演もプレイ・・・・。 がこれはなんだかね・・・。 「これから長いエンディングが始まる」が出た時点でプレイ投げ出したよ。(^^; 悪いけどこういうゲームは自分に合わない。 428 : :02/04/02 20 29 ID 3A36/jmW フィラデルフィア演義 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6251/ 430 : :02/04/02 21 06 ID imUVzksm 428 好き嫌いは分かれるだろうけど面白いゲームだね。 独特のストーリー展開における会話の言い回しもよい。 単純な戦闘形式だが後半はそれなりに頭を使い、戦略を 考えさせられる。 127 :名無しさんの野望 :02/08/08 03 41 ID 6.4Gwa0E ひとつ質問させてくれ。 まとめさんのところで紹介されてる フィラデルフィア演義、アナザーステージへの条件がわからないんだけど 辿り着いた人、行き方教えてホスイ。 479 :名無しさんの野望 :02/11/13 05 33 ID PoWcWKDh ず~っと前にココでフィラデルフィア演義のアナザーステージへの行き方を 質問したんだけど、わかったのでまとめページ用に一応書いておきます。 フリーファイトで出てくる メール欄 を仲間にしてラスボスを倒し、 最初に戻りますか?の問いにいいえと答えれば アナザーステージに入る模様。 245 名前:暇なんで通信簿 投稿日:2003/02/13(木) 15 55 ID ZcvrqiT2 ★8 フィラデルフィア演技(やり込みアドベンチャー) さくっと進む。(哲ってるけど)無料なんだからいいじゃん。 675 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/29(土) 18 03 ID Z0yI/u1j フィラデルフィア演義久々にやると、 なんかおもろくなかったり、 679 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/03/29(土) 18 44 ID RpW1yjDj 675 演義はおもろいけどエピタフはむちゃくちゃつまらんな 827 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/04/28(月) 00 38 ID IN6D/3vN ステッパーズ・ストップのフィラデルフィア演義、VerUPしてます。 画像が差し替えられただけなのでプレイ済みの人は別にする必要ないかも。 567 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/06(火) 19 42 ID kgDI5d44 フィラデルフィアってのをやってるんだけど 武力が一万超えてもロードしたら9999になるのは仕様なのかな 568 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/06(火) 19 55 ID 0fMgthlu 567 仕様。 1万超えてから戦闘回避した場合の減りが激しいのと同様で作者の意図だろう、たぶん Ⅸの説明からしてそれっぽいし 574 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/06(火) 20 28 ID kgDI5d44 567 ありがとう ところでⅨの武力の上限がよくわかんない 昨日は4万近くまであがったのに今は2万近くで止まっちゃった ランダムで止まるのかな 578 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/06(火) 21 04 ID 0fMgthlu 574 漏れは3万超えたこともないが・・・ 隠しボス攻略くらいなら2万後半が一人いれば十分だが 286 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/14(水) 22 18 ID aAFqnDOb フィラデルフィア演義の娘編を 99999 IX 祖, 約40000 IX, 約16000 IX *3でやってたんです。 祖がなかなか出てこなかったので数値が上がりまくり。 で、まとめページを見て、これなら楽勝と思ってたんです。 そしたら、99999 が5体出てきてやられました。 もうね、あふぉかと(w この作者のゲーム萌え。 362 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/25(日) 21 34 ID 3JFv7Dmu フィラデルフィア演義、グラフィックフォルダの中見たけど防号って誰だ?あんなのいたっけ? 449 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/08/22(金) 19 31 ID sIHVCqg4 だれかフィラデルフィア演義のあんこくで手に入る約束書って何の意味があるのか教えてください。 620 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/26(水) 03 50 ID TomRTeFF フィラ演のアナザーって、終わりナシ? 入るときのボス以降はひたすらフリーってこと? 622 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/26(水) 04 00 ID qTvTOsYL 620 フィラ演とは懐かしいな。 終わりナシ。だから中でセーブしたら出られない。 最新バージョンではそもそもそこでセーブできなくなってる。 623 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/26(水) 04 03 ID yE+vHdGh 622 せっかくなので便乗してフィラ演の質問。 メル欄の名前のCGがキャラフォルダにあるんだけど このキャラとはどうやったら戦える? アナザーかなりやったが見たことない……。 624 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/26(水) 04 10 ID qTvTOsYL うろ覚えだが、 ララスピアのご機嫌を取るララトークという企画だかミニゲームだかがあったらしい。 で、それをやるとべスラという名の種がどんどん育っていくと。 しかし製作者のポーンがあまりにつまらないからとやめてしまった。 ポーンのサイトのBBSの過去ログに書いてあると思う。 とにかくつまり、べスラとは戦えない。 626 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/26(水) 04 41 ID TomRTeFF 622 ランダムでセーブできるみたいだね。 アナザー入り口の連戦で、固定ユニットのモルティーレが仲間に加わったんだけど、 情報を見ると【Dark】とか【Link】とかいう記号が… 情報の文章も「奇妙な形状の武器。一振りすれば、強力な衝撃波を放つ。そして・・・より深い闇へ」 などと思わせぶりなので探してしまいますた。 640 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/26(水) 08 21 ID MnYLTauK 622、 624 ベスラってのは、作者のポーンにセーブデータを送ると貰える『花のたね』のこと。 育てると画像のように成長していく。今は花のたねプレゼントサービスはやってない。 ララトークは、ララスピアの機嫌を取るというよりも、『フィラ演』世界の言葉(キャラ名・専門用語)を入力すると 彼女がそれについて答えてくれるというもの。 これも今は公開してない。 669 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/26(水) 14 53 ID 6H53pk8Y 623 【メール欄】.bmpも出てこない気がするんだが 626 たぶんモルティーレがいないとフリーバトルに【メール欄】が出てこない。 692 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/26(水) 19 56 ID H0UsJMhX 669 メル欄のは出てくるよ。その名前では出てこないだろうけど。 で、モルティーレがいないとあんこくに落ちれないだけと違ったっけ。 闇に繋がれないとか。 695 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/26(水) 20 18 ID D1r+rN4k 692 フィラ演、「闇の中で、~」はモルティーレ持ってないと出てこないと思うんですが。 メル欄は出てくる条件分かりますか? 700 名前:692 投稿日:2003/11/26(水) 21 03 ID H0UsJMhX 695 【Dark】は暗黒に潜れて、 【Link】はそのキャラが仲間に居る際に他の特別なキャラが出る、とかだと思います ねんねことかがいい例かも。 …メル欄に関してはどっかで勘違いしてた可能性が。 今フォルダ見てきたけど心当たりありませんでしたスマソ(;´д`) 705 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/26(水) 22 34 ID hMy4GZ71 またフィラ演やりとーなってきたな。 922 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/01/02(金) 17 59 ID CIE08wkc ところでフィラ演のアナザーストーリーって、戦闘二回やって終わり? 27 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/01/03(土) 06 41 ID YTd+SCUH 新スレができたところでもう一度聞くんだが フィラ演のアナザーストーリーってのは戦闘を二回するだけでもうその先は無いのか? 522 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/01(木) 18 36 ID 5287Y13O 古めのゲームですがフィラデルフィア演義のⅨがわかりません。 どうすればでるんですか? 532 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/01(木) 19 15 ID 2kk30vRo 522 武力9999で出なかったっけ? 546 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/07/01(木) 21 49 ID LyuuHFUV 522 パーティメンバー全員の武力を9999にする。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/94127 -- (ボンちゃん) 2009-05-30 12 23 53 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110136257 -- (デロリ庵) 2009-06-01 05 41 36 お小遣いあげるからメールしておいで+.(・∀・).+◎ http //nn7.biz -- (キタコレ) 2012-03-05 21 10 57 この前の件、これですね。チェックしてください。d(´∀`*)グッ☆ http //s.64n.co/ -- (age) 2012-03-05 21 11 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フュギュア=ルフィ、ルフィ(アフロ)、ルフィ(ギア2)、ルフィ(ギア3) BP=50,000
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滅神兵シルフィル C 火 コスト4 クリーチャー:アーマロイド/ネクスト・テクノロジー工事中だよ(´・ω・`)3000 ■装甲:光(このクリーチャーは光のカードの効果を受けない。) (F)「エーテル・コード カタカナナンカナラベナレタラムズカシイゼ・・・。」 ―滅神兵シルフィル 作者:バッタ 新効果装甲。 収録:神造編 第一弾(レジェンダリー・クリエーション) 名前 コメント
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登録日:2012/07/24 (火) 22 41 18 更新日:2023/09/01 Fri 19 01 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY MS アクタイオン・インダストリー社 ガンダム ガンダムSEED ケナフ・ルキーニ ゲルフィニート ザフト 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 試作機 量子コンピュータウィルス←チート 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』に登場するモビルスーツ(MS)。 型式番号:NMS-X07PO 全高:不明 重量:不明 パイロット:ケナフ・ルキーニ アクタイオン・インダストリー社が造った試作機。 モルゲンレーテ社などに後れをとった同社が独自開発した初のMSである。 本機はザフト軍の次期主力機の選定コンペティションに売り込まれた。 アクタイオン・インダストリー社はザフトと絶賛戦争中の地球連合を構成する、ユーラシア連邦の民間企業なのだが、連合・ザフト双方と取引をしている。 他のどのMSとも異なる外見を持っており、共通点をまるで感じさせない。 四つ目のセンサーが装備された仮面のような形の顔と後頭部から垂れ下がった長いアンテナを持つ頭部、両肩の羽根のような形をしたバインダーが特徴的である。 基本性能の方は凡庸で、汎用性もかなり低め。 ビーム兵器や実弾兵器などといった武装の類は一切持っていない非武装機体だが、本機はそれらに頼らずに特殊な方法で戦闘を行う。 【バチルスウェポンシステム】 本機に搭載された特殊なシステム。 両肩に装着された計8本のバインダーからコロイド粒子を放出し、それを媒介に周囲の敵機に対して量子コンピューター用のウィルスを感染させる。 これによって敵機の制御系を掌握したうえで操り同士討ちさせるのが主な戦闘スタイルである。 C.E.世界では量子コンピューターが普及しているので、その点ではかなり効果的なシステムと言える。 使い方次第では大きな脅威となるがその技術は『一族』とユーラシアの一部によって独占され、一般に知られることはなかった。 ○作中の活躍 開発された試作機の内の1機を情報屋のケナフ・ルキーニが入手している。 ロウ・ギュールと叢雲劾を戦わせようと二人の前に現れ、バチルスウェポンシステムでレッドフレームとブルーフレーム セカンドLをコントロールするが、ロウがレッドフレームの制御を8に任せたことで目論見が外れてしまう(8は量子コンピューターではないので、ウィルスが通用しない)。 最後は逃亡しようとしたところを劾によって撃破されたが、ルキーニ自身は脱出している。 ■関連機体 ◇ゲイツ 型式番号:ZGMF-600 マイウス・ミリタリー・インダストリー社が開発した機体。 コンペでゲルフィニートはこの機体と競合したが、前述したように基本性能が凡庸で汎用性も低いことが仇となって敗北を喫してしまった。 ◇ハイペリオンガンダム 型式番号:CAT1-X1/3/X2/3/X3/3 アクタイオン社がユーラシア連邦と協力して造った機体。 開発にあたり、ゲルフィニートで培われたノウハウやデータなどが投入されている。ただしバチルスウェポンに類する装備は採用されなかった。 同社はコイツを足がかりに地球連合軍内のシェアを獲得しようと考えていたようだが、大西洋連邦がストライクダガーシリーズのユーラシア連邦への供与を決定し結局コイツも不採用になってしまう。 その後も諦めきれずに量産試作機「ハイペリオンG」を連合に強引に売り込む訳だが、それはまた別の話である。 ◇テスタメントガンダム 型式番号:ZGMF-X12A/RGX-00 ザフト軍が開発したガンダムタイプMS。 後に地球連合軍(実質的には『一族』)が奪取し、改装した上で戦力としているが、その改装時にゲルフィニートの物を改良した量子コンピューターウィルスが追加された。 ◇プロトセイバー 型式番号:ZGMF-YX21R/RGX-04 ザフト軍が開発したセイバーガンダムのプロトタイプ。 コイツもテスタメントと同様に地球連合軍が奪取し、改良型の量子コンピューターウィルスを追加している。 ■余談 この機体はメカデザインコンテストの電撃ホビーマガジン賞の受賞作を阿久津潤一氏がリファインしたもの。 元々は「ラウ・ル・クルーゼの専用機」という設定で応募されていて、顔が仮面っぽいのもその名残。結局、その設定は採用されなかったが。 ちなみに同コンテストの最優秀賞がゲイツのデザイン元となった「アラクウネ」である。 上にもあるように、本機が搭載したコンピューターウイルスはその後も何度かASTRAYシリーズに登場する。 『一族』が絡むエピソードでの使用が多いが、カナードも一度、ユーラシア連邦軍の特務部隊にいた時にこれと同種と思われるウイルスをリ・ホームのシステム掌握に使っている。 また、ユーラシア連邦出身の『月下の狂犬』モーガン・シュバリエもこのウィルスの存在を知っていた。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲル・フィニートが正しいんじゃないか -- 名無しさん (2014-02-03 10 36 25) 世界観は違うけど、00のヴェーダやAGEのAGEシステムには効果が大きいかもね。 -- 名無しさん (2014-11-22 07 29 59) ・コンピューターウィルスが後に『一族(ロゴス・ブルーコスモスを影で操る)』に頻繁に使われていること ・大西洋連邦主導の連合MSの改造GAT(ストライクノワール等)の開発がユーラシアのアクタイオン・インダストリーで行われたこと等からアクタイオン・インダストリーはブルーコスモスおよびロゴスの傘下なんだろうか? -- eba (2015-03-01 23 10 30) 名前 コメント
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フィラデルフィア王国のページへようこそ! 1.フィラデルフィア王国 最新情報! ページ改装中につき一部画像等が用意できていません 1.フィラデルフィア王国 最新情報! 2.基本情報国民精神 3.国名 4.歴史 5.政治 6.国内有名企業 7.各都市の特色 8.ニュース・情報ニュース 渡航安全レベル 9.外交9-1.同盟国・友好国 9-2.警戒国・敵対国 10.経済・産業・資源10-1.経済 10-2.産業 10-3.資源 11.輸出11-1.輸出実績 輸出実績 13.軍備13-1.王国陸軍戦車 装甲車 自動車 陸軍航空機 13-2.王国海軍艦隊編成 空母 戦艦 重巡洋艦 軽巡洋艦 駆逐艦 海軍航空機 13-3.王国空軍保有兵器 2.基本情報 日本語国名 フィラデルフィア王国 公用語 英語 標語 首都 フィラデルフィア 政治体制 君主制 元首 人口 1億4230万人 面積 約250万平方km 通貨 サクルス(SKR)(1サクルス=90~120円程度) 時間帯 UTC-5~UTC-6 国民精神 + ... 3.国名 (準備中) 4.歴史 (準備中) 5.政治 6.国内有名企業 (現在、この項目の更新が遅れています) 国営大陸鉄道(Great Continental Railway) 国内各地を結ぶ在来線網と主要都市を高速で結ぶ高速鉄道を兼ね備える。 近年は航空機との熾烈な競争に立たされ、サービス向上に努めている。 7.各都市の特色 (準備中) 8.ニュース・情報 ある程度古くなったニュースはここに掲載・格納されます ニュース 渡航安全レベル 現在、レベルⅠです。 レベルⅠ 平常 演習以外での軍の兵器使用は認められません(専守防衛のぞく) レベルⅡ 注意 他国に対する備えが必要です。もしもの際のことを考えましょう。 レベルⅢ 警戒 他国との突発的な戦闘に備え警戒を強めます。 レベルⅣ 戦備体制 他国との戦争が目前に迫っています。何が起きてもおかしくありません。 レベルⅤ 第一次戦時体制 国内にある軍事力を最低限度使って戦闘に臨みます。 レベルⅥ 第二次戦時体制 国内にある軍事力を駆使して戦闘に臨みます。国民は質素な生活をし非常時に備えましょう レベルⅦ 第三次戦時体制 国内の人員を総動員します。女子は工場へ、健康な男子は戦場へ駆り出されます。 レベルⅧ 国家非常事態 全力で国家存続のための努力をします。生活物資は配給制になります。 9.外交 9-1.同盟国・友好国 (現在、この項目の更新が遅れています) 国名 内容 ミノリニア王国 軍事同盟 扶桑帝国 軍事同盟 博柳乃国 軍事同盟 中南北雛島連邦 軍事同盟 専制主義カレンテルニア帝国 軍事同盟 アースラン国 軍事同盟 門州連邦 友好協定 バンクス・イタリア・ディ・ファシスティ 友好協定 ケストレル民主共和国 友好協定 大ヒトラント帝国 友好協定 9-2.警戒国・敵対国 国名 理由等 ヴァーレス・イタリア人民共和国 友好国と敵対 10.経済・産業・資源 10-1.経済 10-2.産業 10-3.資源 11.輸出 11-1.輸出実績 + ... 輸出実績 品名 数量 相手 用途 M-16A1 1 自由帝国 研究用 TH-01 4 神楽月共和国 改装のち実戦配備 T-8練習機 500 扶桑帝国 配備 1号コルベット 4 ケストレル民主共和国 配備 F-14戦闘機 3 扶桑帝国 研究用 1号コルベット 10 扶桑帝国 配備 睦月型駆逐艦 10 扶桑帝国 配備 T-8練習機 50 バンクス・イタリア・ディ・ファシスティ 民間転用 C-11輸送機 11 バンクス・イタリア・ディ・ファシスティ 民間転用 T-8練習機 14 門州連邦 配備 雪風型駆逐艦 1 バンクス・イタリア・ディ・ファシスティ 配備 "フンボルト"輸送車 80+ライセンス バンクス・イタリア・ディ・ファシスティ 配備 "フンボルト"輸送車 10 ケストレル民主共和国 配備 "フンボルト"輸送車 100+ライセンス 専制主義カレンテルニア帝国 配備 "フンボルト"輸送車 2 扶桑帝国 研究用 "フンボルト"輸送車 300 トンガ人民共和国 配備 "フンボルト"輸送車 10+ライセンス 舞鷹国 配備 E-11B 20 扶桑帝国 配備・研究 E-11B 30 専制主義カレンテルニア帝国 配備 CH-20 36 アースラン国 配備 T-8 24 アースラン国 配備 R-25 4 ケストレル民主共和国 配備 R-25 1 博柳乃国 配備 輸入希望の方はコメントまで 13.軍備 13-1.王国陸軍 戦車 HT-90 "ライノサラス"重戦車 主砲 TC/45 90mm戦車砲 最高速度 38km/h(整地)18km/h(不整地) 行動距離 200km 乗員 5名 解説 装甲車 AC-75 装甲車 主砲 AT/48 75mm対戦車砲 最高速度 35km/h 行動距離 200km 乗員 6名 自動車 M-142 ハーフトラック 最高速度 68km/h 乗員 2名 陸軍航空機 13-2.王国海軍 艦隊編成 + ... 空母 艦級 コンステレーション級航空母艦 排水量 28500t 速力 33kt 兵装 12.7cm連装両用砲 4基 12.7cm単装両用砲 4基 40mm連装機関砲 12基 25mm連装機銃 18基 20mm単装機銃 56基 艦載機 95機~115機 同型艦 4隻 ペルセウス、ペガサス、サジタリウス、アクエリアス 解説 準備中 戦艦 艦級 メリーランド級戦艦 排水量 45000t 速力 26.5kt 主砲 456mm連装砲 4基 副砲 152mm連装両用砲 8基 対空兵装 127mm単装速射砲 12基 偵察機 水上偵察機 2機 同型艦 4隻 メリーランド バージニア オハイオ ミシガン 重巡洋艦 軽巡洋艦 艦級 フィラデルフィア級軽巡洋艦 排水量 10250t 速力 34.5kt 主砲 152mm3連装速射砲 4基 副砲 127mm連装両用砲 4基 対空兵装 40mm連装機関砲 3基 25mm3連装機関銃 8基 25mm単装機関銃 7基 偵察機 水上偵察機 2機 同型艦 6隻 フィラデルフィア シャーロット ボストン オールバニ シンシナティ メンフィス 駆逐艦 艦級 アンバー級ミサイル駆逐艦 排水量 3500t 速力 34kt 主砲 127mm単装両用砲 2基 雷装 533mm4連装魚雷 1基 対空兵装 ウォルターSAM発射機 1基 40mm連装機関砲 1基 対潜兵装 タスクSUM発射機 1基 同型艦 32隻 ダイヤモンド、ペリドット、クォーツ、トルマリン、ターコイズ 他 解説 準備中 艦級 アンディサイト級駆逐艦 排水量 3150t 速力 35.6kt 主砲 127mm連装両用砲 4基 雷装 533mm4連装魚雷 1基 対空兵装 40mm連装機関砲 1基 20mm3連装機関銃 4基 12.7mm単装機関銃 4挺 対潜兵装 爆雷投射機 2条 同型艦 24隻 アンディサイト、ディオライト、 グラナイト、マラカイト、バサルト他 解説 準備中 海軍航空機 13-3.王国空軍 保有兵器 UH-3 ニュート 種別 多用途ヘリコプター 運用数 220機~ 最高速度 280km/h 航続距離 2150km 乗員 2名 説明 様々な改良を施され陸海空軍で採用される、多目的ヘリコプター。派生型にAH-3サラマンダーやSH-3シーサーペントなどが存在する。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 娼館経営…その名の通り性行為を売り物にして金を稼ぎ成り上がる話 ただしこのスレはR-18厳禁なのでコンシューマー版と化す ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ | . . . . . _,,-‐__二二二二二二二二二二二...._─-  ̄丁丁 ̄丁~¨ ''ハ | . . . . . . . _、‐'',、<⌒_⊥⊥ --‐┴─┴─‐-‐┴┴-⊥ - . . .|. . |. . . ..|. . . . .|. ヽ . |. . . . . . . . / j/j >''~ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .⌒ _」--L__」__」─|. . . . .|. . . . . . /j/jレ'7´../| . . . . . . . . . _ . . . . . . . . . . . . . . | | .|.. .| |. . イ/jレ'´ / / | ノ辷辷ミ . . . . . . . . . | l. |.. .| | r─<>く /. . . ./. ./ | _ _ _ _ _ くソイこハハ _ _ _ | l .| . | \| ) ̄) ̄) //. . . ./. ./ | / V ',()V乂ノノ)Y) / V ', vhv | l.| | |\  ̄|¨ { ̄. /. . . ./. ./ | |__|___| 7⌒とうノ(ハ |__|__| Yノノ | l. .|.| \| |. .{ /. . . ./..../ | ┃ ⌒辷乂ソ)り ┃ (¨) | l. ..| .| \|\ \|. .{. /. . . . . . / | ┗┫ と% )'⌒ ┗┫ ニニニニニニニ| l. . || \|\.. |. .{/. . . . . . / | ‰&゜ ¨¨¨¨¨¨¨rvニⅵ`ー‐┘ \|\ .. \|. .}. . . . . . /──-√ ̄ ー- , Y ゜ rf廴うノ) \|\. . |. .|. . ../. ./ _ _ | -、 / Sソ 辷冖fソつ |\ . \ {. .|. . /. // ̄ \ | 8 __|⌒Y(__)_ . . | . Y⌒V´\ __ -=ニ ___{‐- _ ““”” ̄ 乂_ノ_丶、 | |__|__/⌒'ー=''⌒_、<⌒ __ -  ̄  ̄ =- __ ¨¨¨¨¨ ̄ ̄___| | /. .| ∨ニ=- _、< ,,<⌒ ¨¨¨¨j)辷辷=¬冖|| | ,′. l. .∨./ {  ̄~く´__ . . ¨´ ̄ . . . . || || | ,′. . l. . ∨ | | ニ=- __ . . . . . . . . . / . . . . . . ...|| _,,|| --‐‐L __ |. . . ....|. . .| . |. . . |. . . . . . . √ ‐- _ --‐‐ '' " ~ ... || ⌒ニ=- .._ |. . .| |. . . . . . |. . . . . . /. . . . . . . /~′‐- __ . . . . . . . . . . . . . . . ||. . ⌒ニ=- |. . . . . /`i=-----=彡, . . . . . . ./ヘ. . . . . . . . . . . . . . . . . . ⌒ニ=- _|_ i 个=--=彡 ゝ. . . . . . . . ⌒ニ=- | 个=-= . . . . . . . ⌒ニ=- __i_ | 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1527699221/8310-9432 ◆まとめ一話 https //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-10560.html ストーリー 大怪我を負った元一流冒険者のカイジ もう全快はしていたが、友人に誘われたことから娼館経営に携わることとなる ただ店員は優秀だが、娼婦には不安が残る組み合わせだ… 果たして借金で落ちぶれることなく経営はできるのだろうか? 登場人物 伊藤開司・・・主人公、大怪我を負った元一流冒険者 紫苑・・・友人 一条聖也・・・店員 カリオストロ・・・伝説の元アイドル モモメノ・・・TSモン娘娼婦 ニコル・アマルフィ・・・来店したマフィア 長谷川昴・・・モモメノを気に入った常連客 + ... 概要 このスレはR-18厳禁なので直接的な描写やAAは当然発生しない (基本的にR-18スレではないので以降の作品でもよほどのことがない限り性行為はない)
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戦績 中区春季大会(2部) 準優勝(5勝1敗) 中区秋季大会(2部) 2回戦敗退(1不戦勝1抽選負け) 神情協大会 2回戦敗退(1敗) 湘南日曜リーグ 2位(9勝5敗1分) 強化試合 2勝1敗 合計 16勝8敗1分1不戦勝1抽選負け 詳細版活動記録(メンバーのみ) 納会 ~ 12月17日(土) 交流戦 ~ 11月26日(土) VS コマツ ドルフィンズ|020|000|0|2 コマツ |000|000|0|0 勝利投手:國光(11勝5敗) 勝利打点:新留(1) 湘南日曜リーグ第15戦 ~ 11月3日(祝) VS ダックス ドルフィンズ|340|010|0|8 ダックス |100|001|0|2 勝利投手:羽太(3勝2敗1S) セーブ :新留(0勝1敗2S) 本塁打:土屋(2) 勝利打点:タク(3) 交流戦 ~ 10月29日(土) VS AJ AJ |013|000|4 ドルフィンズ|000|100|1 敗戦投手:羽太(2勝2敗) 湘南日曜リーグ第14戦 ~ 10月22日(土) VS ソルスター ソルスター |002|010|2|5 ドルフィンズ|300|500|X|8 勝利投手:國光(10勝5敗) 勝利打点:羽太(2) 湘南日曜リーグ第14戦 ~ 10月10日(祝) VS ダックス 雨天中止 湘南日曜リーグ第13戦 ~ 10月2日(日) VS ビアーズ ビアーズ |000|000 |0 ドルフィンズ|400|007X|11 勝利投手:羽太(2勝1敗) 勝利打点:タク(2) 湘南日曜リーグ第13戦 ~ 9月25日(日) VS ビアーズ 雨天中止 湘南日曜リーグ第12戦 ~ 9月23日(祭) VS ソルスター ドルフィンズ|010|000|0|1 ソルスター |000|201|×|3 敗戦投手:國光(9勝5敗) 中区秋季大会2回戦 ~ 9月18日(日) VS D-days ドルフィンズ|420|0|6 D-days |400|2|6 ※抽選の結果(4-5)で敗戦 中区秋季大会1回戦 ~ 9月3日(土) VS 6スターズ 不戦勝 湘南日曜リーグ第11戦 ~ 8月20日(土) VS サンデーズ ドルフィンズ|000|01(5)|1 サンデーズ |100|01 - |2 敗戦投手:國光(9勝4敗) 本塁打:タク(1) 湘南日曜リーグ第10戦 ~ 8月14日(日) VS ビアーズ ドルフィンズ|410|021|3|11 ビアーズ |000|010|0| 1 勝利投手:國光(9勝3敗) 本塁打:土屋(1) 勝利打点:なし 中区春季大会決勝戦 ~ 7月31日(日) VS フォースターズ ドルフィンズ |012|000|0|3 フォースターズ|240|020|×|8 敗戦投手:國光(8勝3敗) 湘南日曜リーグ第9戦 ~ 7月30日(土) VS ソルスター ドルフィンズ|401|20|7 ソルスター |000|20|2 勝利投手:國光(8勝2敗) セーブ :新留(0勝1敗1S) 勝利打点:渡辺ジ(5) 湘南日曜リーグ第8戦 ~ 7月23日(土) VS トミー トミー |103|000|0|4 ドルフィンズ|300|001|0|4 湘南日曜リーグ第7戦 ~ 7月18日(祝) VS ダックス ドルフィンズ|641|01|12 ダックス |000|03| 3 勝利投手:國光(7勝2敗) 本塁打:高橋(1) 勝利打点:なし 中区春季大会準決勝 ~ 7月2日(土) VS おニャン子クラブ おニャン子クラブ|000|000|0|0 ドルフィンズ |000|032|×|5 勝利投手:國光(6勝2敗) 勝利打点:倉田(2) 湘南日曜リーグ第6戦 ~ 6月19日(日) VS ビアーズ(1回戦) ドルフィンズ|101|200|2|6 ビアーズ |000|010|-|1 勝利投手:タク(2勝) セーブ :杉浦(1S) 勝利打点:土屋(1) 中区春季大会準々決勝 ~ 6月18日(土) VS 関東運輸局 関東運輸局 |000|000 |0 ドルフィンズ|150|001x|7 勝利投手:羽太(1勝1敗) 勝利打点:渡辺ジ(4) 中区春季大会準々決勝 ~ 6月11日(土) VS 関東運輸局 雨天中止 交流戦 ~ 6月4日(土) VS 横浜いいじゃん ドルフィンズ |000|053|0|8 横浜いいじゃん|000|000|0|0 勝利投手:タク(1勝) 勝利打点:倉田(1) 中区春季大会3回戦 ~ 5月28日(土) VS 横浜地方法務局 ドルフィンズ |200|00|2 横浜地方法務局|000|10|1 勝利投手:國光(5勝2敗) 勝利打点:渡辺ジ(3) 神情協2回戦 ~ 5月21日(土) VS 東芝情報システム 東芝情報システム|002|000|2 ドルフィンズ |000|000|0 敗戦投手:國光(4勝2敗) 中区春季大会2回戦 ~ 5月14日(土) VS 横浜スカイウォーターズ 横浜スカイウォーターズ|000|000|2|2 ドルフィンズ |102|000|X|3 勝利投手:國光(4勝1敗) 勝利打点:羽太(1) 中区春季大会2回戦 ~ 5月7日(土) VS 横浜スカイウォーターズ 雨天中止 湘南日曜リーグ第5戦 ~ 5月3日(祝) VS トミー(2回戦) トミー |000|003|0|3 ドルフィンズ|101|110|×|4 勝利投手:國光(3勝1敗) セーブ :羽太(0勝1敗1S) 勝利打点:タク(1) 湘南日曜リーグ第4戦 ~ 4月30日(土) VS サンデーズ(2回戦) サンデーズ |000|200|0|2 ドルフィンズ|000|010|0|1 敗戦投手:國光(2勝1敗) 合宿 ~ 4月23日(土)、24日(日) 湘南日曜リーグ第3戦 ~ 4月16日(土) VS サンデーズ(1回戦) サンデーズ |220|000|0|4 ドルフィンズ|000|010|0|1 敗戦投手:羽太(1敗) 中区春季大会1回戦 ~ 4月3日(日) VS デークス デークス |000|00|0 ドルフィンズ|530|0×|8(5回コールド) 勝利投手:國光(2勝) 勝利打点:渡辺ジ(2) 練習 ~ 3月26日(土) 湘南日曜リーグ第2戦 ~ 3月21日(祝) VS ダックス(1回戦) ダックス |001|000|1|2 ドルフィンズ|000|000|0|0 敗戦投手:新留(1敗) 湘南日曜リーグ第1戦 ~ 3月19日(土) VS トミー(1回戦) ドルフィンズ|200|000|0|2 トミー |100|000|0|1 勝利投手:國光(1勝) 勝利打点:渡辺ジ(1)
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【作品名】無職転生 - 異世界行ったら本気だす - 【ジャンル】小説 【名前】シルフィエット 【属性】長耳族、獣族、人族の混血(人族1/2、獣族1/4、長耳族1/4) ヒロインその1 【年齢】74歳1ヶ月 【長所】最初のヒロイン 【短所】脂肪の少ない長耳族の血が強いので胸は大きくならない 【備考】転生前の年齢を含まないルーデウスと同年齢 同年齢ではあるがルーデウスの1ヶ月早く産まれているので 74歳で寿命を迎えたルーデウスを看取った最後では74歳1ヶ月 vol.9
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楽天GORAで予約する ミルフィーユゴルフクラブ
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フルフィーポップ / FLUFFY POP 【フルフィーポップ】 夢に見た、永遠に醒めない夢。空想がキミの中に溶け込んでゆく。 フルフィーポップ / FLUFFY POP ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはパク。 それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 REcorrection / 猫叉Master feat.常盤ゆう BPM 116 5b-15 N-19 H-25 EX-32 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 25 31 38 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 / × 6 6 6 猫叉Masterと常盤ゆうによるコラボが初めて実現し、wacが作詞を担当し猫叉は作・編曲という形が取られている豪華な組合せ。フルフィー(fluffy)にはふわふわしたという意味を持っており、猫叉らしい優しい曲調にはぴったりなジャンルだろう。流れるような音作りとしては+名義の「being torn the sky」に近いといえる。夢の中の幻想世界を思わせる歌詞と、思わず眠りを誘うようなウィスパーボイスのボーカルが心地よい。 ハイパーから猫叉らしく、BPMが遅い分16分よりも速い横階段が頻発する。案外パターンが豊富で癖があり、パーフェクト狙いでは少々骨が折れるかもしれない。それ以外はゆったりとした同時押しがメインである。EXは猫叉らしいズレ配置が目立ち、左白もしく右白のバスドラが加わって同時押しも少々増えているので、ハイスピードは高めにして密になった階段を見やすくしたいところ。ラストはゲージ回復できるが、表記相当の腕前では6個同時の部分までにクリアゲージに達するためのゲージ維持が辛いかも。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 「♪再生中の~」の直前1小節 2 「♪~鱗 キラキラ」の箇所 3 「♪真っ白に堕ちた」 4 サビ直前の2拍分 5 「♪どこまでも澄んで」 6 「♪集めなおしたら」 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア いちかのごちゃまぜMix UP!を通して、イベント企画のMIX元としてOp.3に登場。ポップンシリーズに設けられていた曲説明文が、この機種で流用されている。 その他関連 SOUND VOLTEXにおいて行われたFLOORコンテスト「SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト」における、ボーカル部門の課題曲10曲の中の1曲であった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 ロング版収録 Crevice#? / 猫叉Master 関連リンク 猫叉Master 常盤ゆう wac [Indigo Nocturne] MIX元関連:[蒼氷のフラグメント] 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia