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8 : 名無しさん@人狼 2007/10/11(木) 17 02 42 ID 282d61ba2d0 熟練者の村人視点からの狼、狼視点からの狩人、狐、猫等の 推理、判断ってどうやってるのかしりたい こういう発言した人は狼率アップとかの推理の基準 9 : 名無しさん@人狼 2007/11/05(月) 04 47 04 ID 49a3d02b490 私は一応500戦以上していますが熟練者かどうかは わかりません 村視点の狼は推理しているようでただ発言を稼いでる方 掘り下げると、状況説明をしている方、「~~?」が多い方 激しい誘導が始まると発言が減る人を吊るようにしています 狼視点の狩人、狐(猫又は普通村住民ですのでわかりません)は 死体なし発生時におはよう後、二言目の発言にタイムラグが 発生してかつ内容が薄い方もしくはGJ発生時に 異常にテンションがあがってる方を目安にしています 最近では狩人はまだしも、狐で村人視点で考えて発言されている 方がいますので村人のように見えるが、そこまで目立っては いないという印象の方などが狐候補となるのでは?と思います プレーヤーによって様々ですが私の推理はこんなとこです 10 : 名無しさん@人狼 2007/11/06(火) 18 05 10 ID 285021bb210 あまりそういうのに便乗してみんなが同じような考え方をするようになるのも問題なんだよな 純粋な論理から外れる部分は迷信程度に思っておいた方が 11 : 名無しさん@人狼 2007/11/12(月) 13 10 59 ID 20b065a9180 推理や判断の指針は、自分で探すのが楽しい。 各陣営の発言・行動傾向を蓄積して自分のセオリーを見つけていけば、 自分や他プレイヤーの特徴、得手不得手、特定タイプとの相性なども おぼろげながら徐々にわかってくるので、それも醍醐味のひとつ。 狐の見分け方 195 : 名無しさん@人狼 2009/07/02(木) 17 52 59 ID m9VSO40I0 村は吊られても負ない、狼も一人残れば大丈夫、狐は死ねば負け 必至さを感じ取るんだ! 197 : 名無しさん@人狼 2009/07/03(金) 02 22 26 ID gxTSB8+60 ぶっちゃけてしまうと、中の人によってかなり違うからどうしようもない 初日から誘導かける怪しい人もいるし占いにすり寄ってきたり発言稼ぎやなんやら。 一般に言われるのは狩人と狐は似た潜伏臭がするらしいってこと。 狼の見分け方 230 : 初心者 2009/09/05(土) 12 28 42 ID 9vKuVZzE0 質問させていただきます 1.狼臭というのはどうやって見分ければいいでしょうか? 2.村人っぽい発言というのはどういうものでしょうか? 3.1番と似てますが、占いに●出された時の自然な対応というのは どういう風に振舞えばよいのでしょうか? 231 : 名無しさん@人狼 2009/09/05(土) 13 31 47 ID svz4cgFMO 基本はいいがかり 吊り誘導なんかで適当に何々な発言は狼臭いとか理由つけるが 本気でそんな方法で狼特定できると思ってる下手が増えたな 232 : 名無しさん@人狼 2009/09/05(土) 13 50 24 ID qKBxwxpk0 230 1,2は自分で考える事をお勧めする。 231でも言われてるけど確実に狼と言い切れる発言とかは無い。 それでも確実ではないせよ、自分なりの理由を探すのは面白いから過去ログ読んで頑張れ。 3は霊能に期待して死ぬしかないような。 霊能いなかったり、吊り回数少なかったりしたら抵抗しないとまずいけど。 状況次第だから何とも。
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戦人形のバグ、もしくはバグと思われるものを見つけた場合はこちらへ。 紅魔館ジムでエンカうんと -- r (2011-06-27 22 14 26) ↑すいません正しくは紅魔館ジムでエンカウントするとエラーがおきるです -- r (2011-06-27 22 16 00) フィギュアが多すぎると、預け屋で落ちる -- 名無しさん (2011-06-27 23 02 54) 司令塔二階だったか、文、魔理沙の二連戦をこなした後に引き返すと地下の兵士が二人並んでいた部屋に場面が移り壁より外側に主人公が出た為動けなくなる -- 名無しさん (2011-07-11 12 18 04) 永淋のスペルの秘術「天文密葬法」、説明では敵全体となっているのに、使うと味方全体にダメージが行きます。混乱とか無しの正常な状態で。 -- 名無しさん (2011-07-29 09 57 26) 宴会の洞窟で壁抜けを確認しました。大体どこからでも抜けられます。 -- 名無しさん (2011-07-29 11 23 12) アイテムの売値が表記と違わないか?りんご合成するだけで金策できるような…… -- 名無しさん (2011-07-29 23 18 27) ↑確認した。一律2,5倍になってますね。これにより、特りんご、特なし、Mりんご、Mなしは売値>買値となるなので金策できますね。デバッグの名残りなのか何なのか……。 -- 名無しさん (2011-07-31 22 48 17) 「空への道」で道の横から下に落ちる時の一歩で戦闘になり、その戦闘後バトフィが仲間になってからなんだが、マップの構造を無視するようになってしまった。しかもリセットしてもその状態が続く。ゲーム続行には問題ないからいいんだが… -- 名無しさん (2011-08-18 19 46 04) 天界をクリアする少し前あたりからずっと昼のままです。美鈴が取れなくてレミリアが作れないです -- 名無しさん (2011-08-18 21 32 16) ↑↑自分も一度その状態になったことがあります 自分は幸い直前でセーブしていたので、やり直しで事なきを得ましたが、セーブしてしまったとなると割と厳しいと思います 恐らく建物に入れなくなっていると思うので、その辺りで詰むかもしれません -- 名無しさん (2011-08-19 07 58 50) ↑↑えらい長い間昼だった事が自分もありました 天界ジムをクリアした後気付いたので天界などが原因なのかもしれません 天界は昼夜変わりませんからね 自分の場合は昼夜が変わるマップでひたすらうろうろしてました そしたら大分時間はかかりましたが無事時間が進み、夜になりました 本当に長い間ですのでかなり面倒ですがどうにか変わると思います -- 名無しさん (2011-08-19 08 03 34) ↑↑マップ構造無視するようになっても、一応扉の前に立ったりすれば反応してくれるんで、進行には問題なかった。ショートカットできまくるのが問題といえば問題だけど……天界のこの先は未実装ですの先にも進めてしまったw一輪さんがいてイベントになったなぁ -- 名無しさん (2011-08-19 22 01 57) そう言えば「貴方をこの先・・・」と言う人が何時の間にか居なくなってたのだが 天界ジムをクリアしても立ってたから、いきなり消えるなんて何か怪しい気がする -- 名無しさん (2011-08-19 22 18 02) ↑それはナマズ戦が条件になってるんじゃないかと。もしかすると、ナマズ戦は進行の為に必須なのかもしれないです -- 名無しさん (2011-08-20 03 02 44) ↑作者様曰く必須らしいです。チャート修正しました -- 名無しさん (2011-08-21 09 03 44) バグなのかは不明だが魔理沙のアステロイドベルトを使用すると自分(使用者)が暗闇状態になる -- 名無しさん (2011-08-24 12 44 17) 書いてあるのをみないので俺のだけかもしれませんが、レイラの並び替え時の画像がないのと、レイラがパーティにいるときあっきゅんに話しかけると落ちます。 -- 名無しさん (2011-08-29 22 22 54) ↑既出 俺も落ちる -- 名無しさん (2011-08-30 07 10 02) ↑追加 エラーの原因は歩グラの抜け落ちかと思われる -- 名無しさん (2011-08-30 14 44 53) ↑HPにレイラと妖忌作るとエラーになると書いてある。 -- 名無しさん (2011-09-03 13 12 12) メインデータでレイラバグをやってしまいました。抜け出す方法は無いのでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-11 18 52 55) ↑多分無理 最新版待つか(と言ってもその最新版で新作のキャラ(響子とか)が出たら無条件で引継ぎできないが・・・)諦めるしかないと思う -- 名無しさん (2011-09-12 00 46 34) エソテリアのこいしが「~勝負死に来てね!」と言うのは誤字? -- 名無しさん (2011-11-05 11 01 05) 響符「マウンテンエコー」が自分に当たる -- 名無しさん (2011-11-05 11 03 55) 屠自古の雷矢「ガゴウジサイクロン」が何故かマップ上でも使えます。別に何が起きていると言うわけでも無いようですが。 -- 名無しさん (2011-11-05 11 52 38) 紅茶館で回復後負けると、永琳正面の机の上に戻される。すぐ降りられるので実害は無いですが。 -- 名無しさん (2011-11-06 00 54 59) 「機能→はなす」の会話内容が地底編クリア後変化しない -- 名無しさん (2011-11-06 00 58 10) アイテム図鑑にプリズムリバーの楽器系武器、雑魚ドリルなど載らないものがある -- 名無しさん (2011-11-06 03 33 25) 死に来てね!ってのは誤字じゃないんじゃないか_? -- 名無しさん (2011-11-06 04 45 37) あ、レイセン作れない・・・ -- 血眼 (2011-11-06 04 54 52) 花丘線に乗って花の楽園行くとにとりが消えて戻れなくなった 船で移動するにも看板が無いので無理 -- 名無しさん (2011-11-06 12 42 09) エソテリアジム青UFOの問題で選択肢の番号が全部1になっている -- 名無しさん (2011-11-06 14 03 31) みすちーがプリズムリバー達の楽器を装備出来るのだが・・・あと白黒リリーの楽器も装備できる -- 名無しさん (2011-11-06 19 51 00) 白玉楼ジムリーダーの妖夢戦で、どくきのこを使うと落ちます。。。 -- 名無しさん (2011-11-06 23 08 05) 花の楽園での王家の核融合できない・・。核融合、しますか?→はい→何を核融合しますか?→会話終了・・・。妹様が作れん -- 名無しさん (2011-11-11 05 20 28) ↑作者のページにアップデートがあるから、それをやってみて -- 名無しさん (2011-11-11 19 26 23) 人里の自宅で曲の選択して音楽聞こうとしたらエラーが出た どの曲選択しても出るかわからないが・・・ -- 名無しさん (2011-11-13 15 34 34) カジノで射命丸とオセロを楽しんでたんだが、引き分けになると落ちた。 -- 名無しさん (2011-11-16 19 13 29) りんのすけに話しかけるとき、表と裏の会話が逆になってる点 -- 名無しさん (2011-11-16 20 32 14) ↑花の楽園に行ったときからどこのりんのすけでも逆になりました。 -- 名無しさん (2011-11-16 20 33 17) ↑小ネタの霖之助の勘違い参照、解決法も書いてある -- 名無しさん (2011-11-16 22 18 09) 三月精との戦闘イベント後、魔法店裏口に行ってもイベントが始まりません・・・ -- 名無しさん (2011-11-17 23 15 34) ↑そこってイベント無かったような気がする、先進んでみたら -- 名無しさん (2011-11-18 00 27 37) ↑イベントないのですか?何やら画面が真っ暗になるので何かはじまると思ったのですが -- 名無しさん (2011-11-18 14 56 38) ↑すいません追加です。画面が真っ暗になったまま音楽だけなり続ける・・という症状が治りません -- 名無しさん (2011-11-18 14 58 43) エソテリアジムの左の魔法陣から移動するとエラー -- 名無しさん (2011-11-21 18 47 52) 対処法あったのですか すいません。 -- 名無しさん (2011-11-21 18 49 00) 建物に入るとエラー落ちして回復も出来ないんだけど、俺だけ? -- 名無しさん (2011-11-24 05 02 08) バトフィーリーグクリアしてから一度も夜になったことない -- 名無しさん (2011-11-24 18 47 29) バグか仕様かわからないが書いておく おまけで雑魚戦の曲を変えてプレイしていると元の曲に戻っている -- 名無しさん (2011-11-25 18 17 05) うどんげ消失バグ?かれこれ2週間ジムに挑み続けても出ません -- 名無しさん (2011-11-26 12 29 23) ↑↑最初の町でなみのりしてたら夕方になり無事夜になりました お騒がせしました -- 名無しさん (2011-11-26 19 17 34) バグかどうか分からないんですけど、永遠亭ジムでれいせんに一回も会えないんですが・・・。 -- 名無しさん (2011-11-27 18 22 31) ↑ミス れいせん× うどんげ○ -- 名無しさん (2011-11-27 18 22 58) ↑2と↑4 うどんげの部屋に行けるかは完全に運だと思う。でも一応見分け方はあるからそれに気づけば -- 名無しさん (2011-11-28 20 22 01) 風の人里にプリリバたち移動後も地底の釣瓶落としの洞窟の入り口にリリカいる しかももう終わったイベントの台詞しか言わないしwww -- 名無しさん (2011-12-03 10 13 14) 花の楽園行ったら詰んだあと、毒キノコ使えないんだね -- 名無しさん (2011-12-04 07 05 46) レイセン作れないのってバグかな? -- 名無しさん (2011-12-04 17 19 23) ↑既出のバグ。心配するな。 -- 名無しさん (2011-12-04 22 16 16) 人里の自宅で曲を聴こうとしたところエラー発生。中ボス戦2と書いてある曲を再生時 -- 名無しさん (2011-12-06 00 27 35) ナズーリンと戦う前にエラー出てきてできないんだがどうしよう -- 名無しさん (2011-12-06 16 25 32) ↑↑追記 エラーの内容を見たところhuujin01bという曲がない様子・・・ -- 名無しさん (2011-12-08 00 17 06) 永夜ジムのリーダー戦でてゐがカウンター張った状態に対して時間差攻撃したらカウンターのエフェクトが繰り返されて、戦闘が進まなくなった -- 名無し (2011-12-14 23 34 47) 魔法の森を抜け、メルラン戦でメルランに毒キノコを使ったらエラーが;;毒キノコのせいなのかなぁ、、、 -- みょんみょん (2011-12-18 18 16 48) メリーを倒したあと花丘線が出ないです -- 名無し (2011-12-19 13 53 25) 花の楽園に行って帰ろうとしたら鉄道付近にいるにとりが何故かいなくなり抜け出せなくなった、、、 -- 名無しさん (2011-12-20 18 38 22) メディに羽渡した直後、無縁塚→花の楽園で同様の詰み。今後も鉄道使わない方が無難? -- 名無しさん (2011-12-20 19 05 34) ↑それ自分もなりました。「空を飛ぶ」を覚えていればいいけど覚えてないと新しく最初からですね、、、。 -- 名無しさん (2011-12-24 16 13 42) 釣瓶落としの洞窟を抜けた後のイベントで一回負けてまた来たら最初から隠れているまりさとアリスが最初のイベントの始まりからいてパルスィ軍団がいないままイベントが進むバグが発生した後昼夜がいつまで待っても変わらないバグが発生してしまいました。どうしたらいいのでしょうか・・ -- 名無しさん (2011-12-25 19 37 05) 戦闘が終わったあと「エラーが発生しました」と出て、「backtrace」というファイルが出現し、エラーの種類で「NoMethodEroor」と出たのですが・・・。 -- 名無しさん (2011-12-26 22 51 40) 輝夜にもらった「富竹フラッシュ」を覚える事ができない -- 名無しさん (2011-12-30 17 16 51) 魔界に行こうとするとエラー -- 名無しさん (2012-01-03 05 17 11) ↑パッチ当てて無いんじゃ、あとwikiに対処法も載ってる -- 名無しさん (2012-01-03 17 37 01) ぬえが核融合できない -- 名無しさん (2012-01-15 18 29 42) ↑まず、ぬえを融合できるまでゲームを進めたかを疑う 次に場所 あとはパッチをちゃんと当てたかどうかなどをね どうしてこんなに融合関係で何々できないが多いのだろう レシピ不明やそもそも融合事態できないやつができないと言うならともかく もうそれ専用のページ作ったほうがいいのかもしんない -- 名無しさん (2012-01-15 22 55 28) チャンピョンロードで壁抜け発見 -- 名無しさん (2012-01-18 18 21 40) 預かり所でパーティ変えようとしたら何時もエラー出るんですが -- 名無しさん (2012-01-19 22 15 49) 既出だったらスマソ。守りの種使えないんだが.....素早バスは使えるのに... -- 名無しさん (2012-01-23 17 39 26) ↑だが、どのようにして使えないかと言うとZ(決定キー)をアイテム欄で押しても何も起こらない。他はすべて使える。 -- 上さん (2012-01-23 17 41 35) VIVITを1回倒しレミリアなど出てきたとき、2回目の戦闘(?)でエラー落ちするんですが -- 名無し (2012-01-25 20 11 32) ↑このwikiに載ってる対処法は試してみた? -- 名無しさん (2012-01-25 21 59 09) ↑いえ、わけわかめなので...。適当に曲選んで、それをコピペして、千年幻想卿にリネームすればいいんですかね? -- 名無しさん (2012-01-26 22 25 34) ↑わけわかめなら作者さんの対応を待った方が良いと思う -- 名無しさん (2012-01-27 19 56 28) フラッシュを誰も覚えないんだが -- 名無しさん (2012-01-28 10 38 51) ちゃんと秘伝マシン使ってバトフィのスペルで確認したか? スペルセットじゃないぞ -- 名無しさん (2012-01-28 11 00 27) ↑×3 コピーして適当なBGM選んでリネームしたらできました。すいません... -- 名無しさん (2012-01-28 15 10 21) ↑×2 -- 名無しさん (2012-01-30 18 26 38) ↑×3すいませんそのとうりでしたありがとうございます -- 名無しさん (2012-01-30 18 27 32) 捕獲時、パチュリーと幽々子と夢子のレベルが表記と違う。パチュリー16、幽々子20、夢子1で捕獲 -- 名無しさん (2012-01-30 20 38 14) 上でも出てますが自分も守りの種のみ使うことができませんでした -- 名無しさん (2012-02-10 08 52 32) 融合に重要なメイリンがだせない昼夜バグまだあんのかよ・・・半年前に情報でてるんだから何とかしてくれよまじで -- 名無しさん (2012-02-18 00 21 52) 山の基地で文、魔理沙連戦で途中で負けると負けたとこで回復されてイベントが無限ループされます -- 名無しさん (2012-02-21 11 23 18) 魔界に入ろうとするとエラー出る・・・どうしろっての・・・? -- 名無しさん (2012-02-21 22 41 04) ↑対処法載ってたのね。無知すまん -- 名無しさん (2012-02-21 22 45 08) アイテム一覧のページを充実させようと思って色々見てるけど、属性耐性やステート耐性が実際は反映されてないのが結構あるね(いわば表示詐欺) 逆に装備する際のコメント欄で属性付加の説明が無いのも多い まとめてリストにでもして作者さんに送ったほうがいいかしらん -- 名無しさん (2012-03-06 12 28 53) エソテリアジムで最初に回復魔方陣に触れてから星にいって -- 名無しさん (2012-03-23 11 45 32) ↑(ミス)エソテリアジムで最初に回復魔方陣に触れてから星にいって負けてきたら回復魔方陣から開始ふれていない場合は町からスタートする。 -- 名無しさん (2012-03-23 11 47 21) 混乱中にアイテム使おうとすると落ちます。 -- 名無しさん (2012-06-03 17 55 02) マヨヒガの森を抜けた後の戦闘で負けると異世界に飛ばされ動けなくなりました -- 名無しさん (2012-06-11 18 09 36) 蓮子のバトフィでヤマメの力を借りて味方を選択して蘇生技を使っても、対象が自分になってしまいます。どうすればいいですか? -- 名無しさん (2012-07-29 22 05 05) 四季の種との戦闘中に猛毒状態を直そうとどくだみを使うと、本人が自身に使わないと何故か無効化されます。また、本人が自身に使って状態異常を解除しても、効果がないというメッセージが流れます。 -- 名無しさん (2012-08-13 17 49 25) 人間の里のバトフィセンターから妖の里にルーラしたら、BGMがバトフィセンターのままになりました。 -- 名無しさん (2012-08-20 07 41 41) 既出ならスマソ。戦闘中に毒キノコ使ったら落ちた。 -- 名無しさん (2012-11-10 22 18 17) 四天王に再戦したらチャンピオンが戦ってくれなかった。(戦闘終了のセリフを言う) -- 名無しさん (2012-12-01 23 28 08) eiya -- 名無しさん (2012-12-20 21 26 34) あ -- 名無しさん (2012-12-20 21 26 50) ↑(ミスた)永夜ジムのリーダー戦でてゐに毒キノコ使ったらエラー出た -- 名無しさん (2012-12-20 21 29 43) 紅魔館に居るはずのフランと会う事が出来ない。どうすれば、会うことが出来ますか? -- 名無しさん (2013-02-28 20 34 40) 音が鳴らなくなっちゃいました -- 名無しさん (2013-03-17 14 41 42) DLしたけど、Audioファイルが無かった。なぜですか? -- 名無しさん (2013-04-04 14 34 07) ゲームが開始できない。エラーの内容です。◆ 2013-05-10T21 13 32 -- 名無しさん (2013-05-10 22 16 32) 久しぶりにゲームプレイしたけど、一番最初のトレーナーの心得って、実績が空白なのは仕様でしょうか? -- 名無しさん (2013-07-26 12 46 43) 宴会の洞窟の頂上で、ナズーリンとの戦闘になる瞬間にいつもバグが出で、進めません -- 名無しさん (2013-08-28 15 02 19) ◆ 2017-03-27T11 49 57 エラーの種類 Errno ENOENT メッセージ No such file or directory - Audio/BGM/幽玄の槭樹 バックトレース 行目 行目 コンフィグ 171 行目 play Scene_Title 195 行目 play_title_music Scene_Title 28 行目 start Scene_Base 12 行目 main Scene_Title 15 行目 main エラーメッセージ改良 107 行目 run エラーメッセージ改良 207 行目 -------------------------------- -- 名無しさん (2017-03-27 11 51 52) がでて起動できん -- 名無しさん (2017-03-27 11 52 22) 名前 コメント
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57 : 名無しさん@人狼 2008/07/08(火) 18 18 31 ID CLIip/uM0 【番地】44558 【村名】今日は火曜日普通村 【一言紹介文】 狼3騙り、狼狼狂-真狼で真占い潜伏の珍戦。 村目線全く内訳がわからない状態から潜伏占いの活躍は見ごたえがあると思う
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別にグラフにしなくてもみんな知ってる事だと思いますが 楽しくなってしまったので書いてみます(見た目かっこよくないですか^q^やってること小学生レベルっすけどwww) あくまで死体なし-1、真噛み2、破綻+真生存(正確には真生存と真確定です)を-2、それ以外を0とした結果で、それ以降もそんな考えてない場合の話です とりあえず結果としては他の相互の占いを噛むのがいいですねという結論です あと、狼以外の3人の誰か一人の偽が分かってる場合は他の相互の偽か分からない占いを噛むのが良いです 狼視点で偽が分からない場合 狼視点で偽が一人わかる場合
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村の過去ログ 1日目夜: 狼の作戦は全潜伏。狂人が出てくれると真狂-真になって、狼が動きやすい形になります。 狂人が出なくても、遅めに狼がCOして真狼-真にしたり、後日潜伏占いとしてCOして信用勝負(占いの信用度対決)にシフトする事もできます。 2日目昼: 占いさんが初日●をドロー!狼いきなり劣勢です。ここで●を打たれた狼は①そのまま吊られる②役職をCOして吊り逃れる の二つの作戦があります。これについてはふつつかさんのブログに詳しく書いてあります。 どちらにしろ狩人を噛んで、占いを噛むという作戦が基本ですが、役職をCOした場合は狩人が吊れる可能性が上がったりします。 共有さんはここで潜伏されましたが、相方初日なら出て良かったかもしれません。 2日目夜: 狼は霊乗っ取りを画策しましたが、どうやら諦めた様子。面白い作戦ではあって、村人視点では、 「●を打たれた狼が霊にまで出てくるわけない!」と考えるため、案外うまく行くかもしれません。 3日目朝: 占い師さんが呪殺。これは狼辛いです。さらに占いの指定が狼にHIT!村の圧勝ペースです。 また共有さんが霊騙り。この霊騙りは偽霊能が出てくるのを防いで、真霊能1人だけにする作戦で、 これをやった共有さんは悪くない判断でした。さらに共有相方生存→初日というCOの仕方で偽共有の登場も防ぎました。 霊能さんは頑張って朝一で出るように! 4日目夜: 狼が狩人を噛みます。理由は①初日適当な発言をしていた②3日目に急に狩人に言及したためだそうです。ナイスセンサー! 5日目朝: 占いが村人を占いました。しかし占いの指定がまたも狼HIT!村が5日目にして勝利を掴みました。 占いさんは酔っぱらっていて下の方から順番に指定したそうで、酔いの名探偵という称号を獲得しました!村おめでとう!
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760.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/16(火) 01 09 18 ID QilewNXP セオリーどおりに動かなかっただけで戦犯戦犯騒ぐ普通村の方がもう気持ち悪くなった セオリーなんてあくまでセオリーだろ、必然の手順を除けば各自の推理に基づいて行動するくらい許容してやれよ 763.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/16(火) 01 32 34 ID +Zw/P1qs セオリー破りというかセオリー超えるのはOKでしょ ただその場合はちゃんと説得する用意してないと狼の誘導の的になっちゃうから注意したほうがいいね764.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/16(火) 02 27 20 ID Oyxd5SMJ セオリーは最低限の条件のような気がするが。 セオリーを理解したうえでそれを超えるのは歓迎だけどね。 メリットを考えるのがメンドクサイ人なんだろうなぁって思ってる。 少なくともセオリーの利点を理解できる頭がない人間は人狼に向いてない 気がするが。 馬鹿に何いっても無駄。 戦犯と叩いたところで無駄だと思うし。 素直にあきらめれ。 あ、ちなみにコテでも理解できてない馬鹿はいるからコテ村立てたところで 防ぎようはないwリア狂でる確率が減るだけで。 上質の村に当たったらその幸運を喜べばいいんじゃね?770.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/16(火) 07 25 28 ID 1XRCC9k4 少なくともセオリーの利点を説明できる頭がない人間は人狼に向いてない 気がするが。 馬鹿に何いっても無駄。 戦犯と叩いたところで無駄だと思うし。 素直にあきらめれ。 などと達観して セオリーに従う利点を説得する努力を放棄してしまった人間は、 もう人狼を卒業する方がいいと思うが。771.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/16(火) 08 38 49 ID 5ZkoAVHb セオリーってのは戦法の基本形だけど セオリーを逆手に取ってくる場合もあるからね ~~~だから~~~だって決め付けるのはよくない あくまでセオリーどおりなら~~~の可能性が高い、それだけでしょ あとは直感 772.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/16(火) 10 28 24 ID 9AtV1WHH 770 セオリーを勘違いしてる馬鹿がよく書き込みそうなレスですね。 煽りか釣りなら別にいいけど、書き込みが薄っぺらいよ。 771 可能性が高い、それだけだけどそれがわかってるから 低い可能性をケアできるっしょ。 後は直感じゃない。 後は低い可能性を検討した上でのことじゃないかい? 麻雀でいえば捨て牌の切り方での相手の所持牌を予想した上での 高めの可能性やツモの可能性を考えることや 河への迷彩をしたりされてることを考えたりする。 麻雀を嗜むかどうかは知らんが >あくまでセオリーどおりなら~~~の可能性が高い、それだけでしょ あくまで牌効率どおりなら~~~の可能性が高い、それだけでしょ と言って考えるのをやめたりしないが。773.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/16(火) 10 53 36 ID 5ZkoAVHb 772 可能性の高い低いをわかった上で じっさいにどっちをとるかはそのときの気分というか判断というか 総合的な直感でいいんじゃないか?ってこと 麻雀は嗜んでないからわからんけど ポーカーで言えば3.3.1.2.5 3を残す方が無難な手だけど3を切って4を待つのも作戦でしょ 774.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/16(火) 11 05 33 ID P4XJHvJ+ 772 麻雀なら個人競技だからそれでいいけど、人狼はチームプレイだからね そういった作戦を許容できない奴が霊界で未練がましく他人を批判する 生きている間にセオリーを叫ぶのはいいけど、霊界で批判するのはやめてもらいたい 775.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/16(火) 11 19 40 ID 9AtV1WHH 773 多分言ってることは似ていると思うが言葉に誤解がありそう。 774 何を言いたいの? 考え方の最低限の土台を書いただけで 霊界での批判とか生きてる間にセオリーを叫ぶなんてどこに書いてあるの? 麻雀は例えであって説得誘導のことについて何も書いてないんだけど? やめてもらいたい。ってレス番号付けて俺に言われてもねぇw レスを見ると決め付けが多いんだが、、、、 レス番号付けてまで返すならちゃんと読んでくれると嬉しいなぁ。779.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/16(火) 13 27 59 ID l/r8EwC4 -まとめ- ・セオリーを守らなかったから怒ったり文句言う、ていうのは駄目 (セオリーはあくまでセオリー。ルールではない。セオリー外れは時に敵を混乱させ 味方を勝利に導く。) ・・何の利点もない、明らかに理屈から外れている、度を外れている、周りのことを考えない、 などのセオリーはずれな事した結果ゲームを壊した、ていうのは文句言ってOK (誰だって「何で?」って思うからね) ☆セオリーはずれな事をするなら自分以外の人がどう感じるか、 その作戦の可能性を考えられる程度か、 もしくは自分以外の人が気づかなくてもいい程度の物か、よく考えて使いましょう ☆ゲームが終わったあと、周りの人に説明できるようにしておきましょう ☆周りの理解を得ましょう ※文句と言ってもグダグダお前のせいで負けたの何のって言い続けるないで、 「これは理解できなかった」や「何でそうなったの?」ていう程度に抑えましょう。 根に持って次の村で名前吊りなんて言語道断ですよっ!
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khy92g8dhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 html( font size=+2 【腐昆布デザイナー】(ふこんぶでざいなー) /font ) 【放送状況】 デビュゥ:20060223 【放送タイトル】 F.K.Designer sRadio 【放送URL】 /FKD.m3u 【紹介文(共通)】 20歳デザイナーに就職するエロティカルボイスお姉さま。 自覚はないらしいが少し天然っ気も見られ飢えた男たちに潤いを与えるエロラジの癒し系。 酢昆布+ポーションの調合に失敗し、らじおで悶え苦しんでいたのは記憶に新しいww 声で萌えて、キャラで萌えて、ギャップに萌えてと。1つで3度美味しいとはまさに腐昆布の事。 【紹介文+@】 性別:女 年齢:20 職業:デザイナー就職する 在住:富山 趣味:絵書いたり、デザインしたり。映画鑑賞。料理 特技:なんか声を変えること(先生wとか)、猫のモノマネ 身長:158、45キロ以下の痩せ型 漫画:銀魂、ナルト、Dグレ、封神(少女漫画アレルギー) 好きな食べ物:素昆布、ミルクティー、乳製品 好きな音楽 椎名林檎狂(東京事変)、鬼束ちひろ、ラブサイケデリコ、矢井田瞳、カプセル ラジオを始めようと思ったキッカケ 聞いてたらハマった DJをやってみて感じたこと 緊張しすぎてわけわかめ 隠れ婦女子で栗山千明似らしい。腐女子で非処女。バイセクシャル。 天然、不思議ちゃん←自覚無し。 貧乳を気にしている。風呂好き⇒温浴剤持ち歩いてる 隣の部屋に弟がいるのでハラハラしている。 声がエロいと言われたのが、ちょっとウレシかったらしい 過去の同人活動にて暴走→今は落ち着いて活動再開予定 フォモでもノーマルでもレズでもバッチコーイ コメント欄 エロラジ1のナイチチかもしれない人。おまけにパイパン -- 名無しさん (2006-07-29 04 57 44) 仏の「元」彼女 -- 名無しさん (2006-09-26 16 10 00) 俺に惚れると嘔吐すっぞ でつわりがきました( ^ω^) -- 名無しさん (2007-04-28 02 51 09) #comment
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玩具にノックアウトがいるけどプライムのとは別人かな -- 名無しさん (2015-03-31 03 51 21) ノックアウトもドレッドウイングもプライムと同一人物だよ、ノックアウトがドレッドウイングを蘇生させた -- 名無しさん (2015-03-31 10 00 58) 最初の数話見ただけだけど、プライムの続編だけあってプライムの反省とか色々やったんだろうなぁって印象。 -- 名無しさん (2015-03-31 17 02 02) TFGo!の唇の動かなさ&無表情さに受け付けなかった身としては表情豊かなバンブルビーにニンマリしちゃうw超ロボット生命体は表情豊かでナンボっすよ、ええ -- 名無しさん (2015-03-31 17 04 18) この車あちこちに警察って書いてあるわね(書いてない) -- 名無しさん (2015-04-01 03 59 55) 一部記述がニコニコ大百科から盗用されているようなので、変更をお願いします。http //dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC -- 名無しさん (2015-04-02 06 57 16) 追記ついでに↑の問題個所を修正してみた。これで大丈夫かな? -- 名無しさん (2015-04-03 23 27 47) サイドスワイプに書いてあるのって駿足じゃなくて瞬速じゃない? -- 名無しさん (2015-04-10 09 21 45) プライムで荒れ果てた様を見ただけに見事に復興したサイバトロン星に泣けてくる -- 名無しさん (2015-04-17 01 24 09) 今作のデ軍見ていると過去作ののやつらはアレでもエリート中のエリートだったんだなぁってのがわかる -- 名無しさん (2015-04-19 07 17 46) ↑多分、前作の奴らとは関連性無いと思うぞ。社会的な反逆者だからディセプに区別されてるだけで本来なら普通のサイバトロン星の住人だったんじゃね -- 名無しさん (2015-05-01 15 01 00) グリムロックが弱すぎる、牛に負ける恐竜って・・・・ -- 名無しさん (2015-05-02 20 33 15) スタスクとかショックウェーブとか、旧ディセップの面子はどうしてるのかね -- 名無しさん (2015-05-02 22 17 21) ↑2その代わり歴代で最も聞き分けが良い。ゲームで言えば初心者向けグリムロック? -- 名無しさん (2015-05-22 20 29 43) アニメイテッドとプライムを足して二で割ってギスギス感を無くした感じ。敵味方共にひねた奴がいなくて見ててすっきりするわ・・・逆になんで今までこんな素直なキャラを描けなかったのか不思議。 -- 名無しさん (2015-05-22 23 26 21) 戦争中なんだからギスギスするだろ -- 名無しさん (2015-05-23 11 28 15) ↑アニメイテッドの連中は滅茶苦茶地球生活エンジョイしてたじゃないですかーやだー -- 名無しさん (2015-05-23 14 23 54) 9月までお預けか…まぁQTFもあるし気長に待つか。 -- 名無しさん (2015-06-26 09 44 38) プライムの人間の協力者たちは今何をしてるんだろう -- 名無しさん (2015-06-26 10 13 24) プライムのキャラ出てきて欲しい -- 名無しさん (2015-07-20 22 34 05) OPにいるのがチョップショップではなく未登場のコウモリなのは恒例の作画ミスなのか -- 名無しさん (2015-07-30 21 25 07) 今回のディセプティコンは寧ろプレダコンに近いイメージが。でももしはぐれプレダコンという設定なら『プレダキング仕事しろ』ということになる訳で… -- 名無しさん (2015-07-30 21 41 44) デバスターとかブルーティカスのような5体以上の合体をするTFは出ないものか… -- 名無しさん (2015-08-16 21 42 45) トランスフォーマーコード、全種類公式サイトに載ってるよ -- 名無しさん (2015-08-26 23 18 54) どこかのボス「『ビーストハンターズ』と『プレダコンライジング』の物語は消し飛ばした!!結果だけだ!!全ては結果だけが残る!!」 -- 名無しさん (2015-08-27 01 55 14) ゲーム版に出てきてプライム未登場のキャラが出てきてるけどビーとジャズとオプティマス以外は同一人物かどうかはわからない -- 名無しさん (2015-08-27 02 05 51) 登場人物を幾人か追加しました。 -- 名無しさん (2015-10-03 09 20 59) 何でボンブシェルとシャープネルが発売されたのにキックバックはいないんですかねぇ……(インセクトロン並感) -- 名無しさん (2015-10-03 13 44 35) ウインドブレードが楽しみだ -- 名無しさん (2015-10-21 02 27 35) 今のところのディセプティコンが頭がアレなのばっかりだからあの船の護送先がアーカムみたいなとこなんじゃ無いかと思ってる -- 名無しさん (2015-12-10 00 59 21) 今作のオプティマス、コンテナごと変形するから足がメッチャ長い・・・・・ -- 名無しさん (2015-12-22 23 37 02) クイルファイアとスプリングロードとウインドブレード追加しました -- 名無しさん (2016-04-09 09 45 09) 乙ですー。そういや、新しいEZセットにラチェット先生がいるけど、玩具オリジナルかアニメにも出るのか……いずれにせよ楽しみ -- 名無しさん (2016-04-09 11 17 27) ↑2 クイルファイアは「だっつーの」の語尾を着けて喋ってます -- 名無しさん (2016-04-28 21 51 33) ビーストハンターズやらなかったのに、その続編は放送するってどういうことだ。まあ他にも例が無いではないが…(TPSのWFCとFOCは日本発売しなかったのに、何故か番外編的扱いのダークスパークだけは日本語版出た) -- 名無しさん (2016-04-30 19 40 22) フィルチを追加しました。また、クイルファイアの語尾の件についても加筆しました。 -- 名無しさん (2016-04-30 20 24 00) 言語版にて音波さん元の次元に帰ってきたことが判明。 おかえり音波さん! -- 名無しさん (2016-05-01 00 20 29) ↑✕言語版 〇原語版 失礼しました。 -- 名無しさん (2016-05-01 00 22 59) って思ったらすぐに戻されたのね・・・ -- 名無しさん (2016-05-01 00 38 51) 3期入ってやっとアドベンチャー(冒険)らしくなってきたな、主にオプ側が -- 名無しさん (2016-08-01 23 36 02) ラチェット登場確定か。日本版だといつになるか分からんけどすごい楽しみ -- 名無しさん (2016-09-02 01 44 07) また逃げられた・・・全員ではないがどういう選考基準なんだ・・・ -- 名無しさん (2016-09-02 06 21 33) ↑これから玩具化するやつら、玩具化したばかりのやつらなんじゃない? -- 名無しさん (2016-09-02 15 01 06) 人間側のヒロインの子の出番がなさ過ぎて泣けてくる・・・ -- 名無しさん (2016-09-02 23 36 07) やっぱ過去作と繋がってるの分かると胸が熱くなるな。音波さんの登場はマジでおもしろかった -- 名無しさん (2016-09-20 23 34 50) ラフ達・・・あれからどれだけ年月経ったんだろうか -- 名無しさん (2016-09-21 00 52 22) ラチェさんがイボンコに・・・ -- 名無しさん (2016-10-02 21 03 33) 言語版でスタスク出てきたな -- 名無しさん (2016-10-03 22 20 35) スタスクもサウンドウェーブも生存が確認されたけど、どうすんの日本語版。ビーストハンターズやってないから完全にわけわかめだよ -- 名無しさん (2016-10-10 23 49 08) ↑まあ2010の時点でザ・ムービー未公開をやらかしてるからな... -- 名無しさん (2016-10-10 23 53 42) 3回も敵として立ちはだかったクイルファイヤさんは結構優遇されてる -- 名無しさん (2016-10-11 19 37 18) シーズン7ぐらいまで構想あるって聞いたからすぐに再開するもんだと思ったけど全く音沙汰ねえなぁ…… -- 名無しさん (2017-05-09 22 19 39) ↑x銀魂でもポロリ篇とかそういうのあったからビーストハンターズ&プライムプレダコンライジングキッズステーション放送とかでできたらいいな -- 名無しさん (2018-10-03 23 11 44) ↑x5銀魂でもポロリ篇とかそういうのあったからビーストハンターズ&プライムプレダコンライジングキッズステーション放送toka -- 名無しさん (2018-10-12 20 44 46) トランスフォーマーアドベンチャーシーズン3(コンバイナーフォース)の 前にプライムビーストハンターズ、プライムプレダコンライジング放送してほしい -- 名無しさん (2018-10-18 23 09 52) シーズン3のコンバイナーフォース(全26話)放送してほしかったな -- 名無しさん (2020-09-20 14 54 49) フィクシットってウィーリーのリメイク的な立ち位置なんかな?チータスに対するバンブルみたいな -- 名無しさん (2022-07-05 21 22 28) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-05 22 40 27) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-26 16 51 15
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質問者側、反論側てな感じで色わけ。 584.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 11 23 55 ID iuFqTAnQ何度も何度も話題に上がってることだとは思うんだがさ。 占い3人で「霊能は今出なきゃ信用しない」とか言うのはどうにかならんのかな? 占い3、霊能騙りが出た場合はすぐに出た方がいいと思うけど。 2日目昼くらい、能力者の好きにさせた方がバリエーションのある構成になって面白いと思うけど 585.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 11 51 28 ID bRjDMGcX 584 初日に出ない霊能はある程度疑われてもしょうがないよ 初日霊能と見込んで出てきた人外と想定されるからね 587.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 12 41 07 ID /zy8pP3Q最近3-1だといきなり霊能食いがよくあるから 正直2日目にCOしたくないのよね。 2日目は●かステルスが吊られるんだし、 ステルスさえしなければCOしなくともいいと思う。 食われの確率もCOするより全然低いし 588.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 12 50 09 ID 4NetLta8潜伏して吊られる奴に限って出てこないから質が悪い。 占い2人なら潜伏もありだと思うよ。 だが占い3人なら人外は騙りに出難い上に2人出れば両吊りすればいい。 1人ならそいつはほぼ真と決め打ち出来る。 それにその場合、初日狩人じゃない限りは霊能護りしかないだろ。 590.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 13 05 51 ID 4NetLta8占い噛みは仕方がない。 狐有利のリスクも負ってる。 誰を噛むかで占い真贋の判断材料にもなる。 占いが噛まれても、霊能潜伏されるよりマシってことだ。 591.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 13 33 34 ID lcfIcG+W初日霊能者だった時の勝率が初日無能力村人の時と大差ないことを考えれば >占いが噛まれても、霊能潜伏されるよりマシってことだ。 これはあり得ない。 592.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 14 07 44 ID uObwwZbe占い3で対抗ないなら霊能は潜伏希望 (暫定○など噛まれやすい立場にいない、吊られそうな空気がない、が前提で) 占い2なら霊能COして2-2希望 これで2-1になったら出なかったら狂人潜伏か狂人霊能占い初日以外の場合、 占いは真狂人で狼潜伏だからグレラン中心にいけばいい っていつも思っています。 プレースタイルは人それぞれなので押し付けはしないけど 自分ではこれが一番村人側に有利な作戦だと思ってます。 593.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 14 12 59 ID uObwwZbe 590 いやいや、占い噛まれたら物凄く困ると思うんだけど。 3-1で早い段階に占い噛まれたら真占いが確定しても○も●も狐もなんの情報も 残らなくなってグレランでは圧倒的に人狼が有利になるんじゃないかな。 594.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 14 17 15 ID IFZZgxST初日に占いが3出て、うち一人が黒出したのなら、 霊能COはしないほうがベターだよ。 (狩人の護衛先によっては逆に護衛成功の確率もうpするわけだけど) この場合黒出した占いが真も偽でも霊能は潜伏がよい COせずに噛まれたらそれは狼側のGJといえるのでは。 599.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 18 54 11 ID NtvowSPH「占い3の時に霊能が出てきたら占い噛まれるから潜伏してほしい」という人へ 序盤に占い噛んでくる狼は霊能がいようがいまいが噛んでくる。 潜伏して吊られ&噛まれされて情報無しや乗っ取られるよりよっぽどまし 霊能2になればもっとうれしい。 初日霊能と霊能吊りor噛まれでは見た目は一緒だけど中身は全然違うよ 603.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 20 05 39 ID 07ID7tXA 599 >「占い3の時に霊能が出てきたら占い噛まれるから潜伏してほしい」 と言う発言はセオリックな狩に対する配慮だよ。 3-1であれば叩く奴もいるから狩は霊能を守りがち=占い候補を自由に噛める だが霊能が出なければ、2日目の○の状況で狼に真の見極めがつかなければ それは単に狩と狼の腕の差ってことになるからね。
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発売日 2020年2月28日 ブランド マリン タグ 2020年2月ゲーム 2020年ゲーム マリン キャスト 星もえる(深月),新山ゆうき(日和),蒼乃むすび(真宙) スタッフ プロデューサー:城疋砂馬也 キャラクターデザイン・原画:かまた 原画サポート:graport シナリオ:和知まどか,須々木鮎尾,遊真一希,月影彰太 統括ディレクター:関口大輔 ディレクター:いけわかめ,袿逡豆,murakami グラフィック統括:内山義隆 グラフィックサポート:桑原正巳,浦口,割れ物 インストーラー:濱田ぽちを システムCG:ルネマン CG彩色:浜田みく@観音堂,FC-G株式会社,有限会社アフェス「無月庭」,忍花,くさなぎほむら,珍Z,あつお,るきつら。 プログラム:田村博之 システム構築:murakami スクリプト・演出:いけわかめ,小林遼平 BGM制作:Mad Pierrot 効果音:ポケットサウンド,Music is VFR 音声編集・声優コーディネート:Mad Pierrot 音響ディレクター:munyot sound,水樹空 収録スタジオ:スタジオ以心電信 印刷物デザイン:BASS DESIGN WEB・デザイン管理:ルネマン,袿逡豆 ムービー制作:株式会社KIZAWA Studio デバッグ:マリン ALL STAFF,アプサラススタッフ,Haruya,髙野大輔,五十嶋隼 企画原案:ルネソフト 製作:ルネソフト