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写真よく解らんな -- かぷこ (2011-02-22 15 01 53) 画像検索したらキモいのばっかり出てきたw -- 鷹の目がんま (2011-03-07 17 46 07) なんなんだ・・・ -- 名無しさん (2011-03-26 16 56 51) 今テレビでやってるよ!!! -- ギリジン (2011-04-12 22 12 17) ↑私も見た。これは怖いな。 -- 琥珀 (2011-04-14 19 33 03) ヤンデレ・・・ -- 名無しさん (2011-04-16 11 54 26) なんでこんなに取り上げられるの?普通の事件だしチンコ切っただけじゃん -- 名無しさん (2011-04-18 16 25 51) 現場写真でらグロいよっっ!! -- Purin (2011-04-18 21 11 13) ヤンデレすぐるwwwww -- 名無しさん (2011-05-08 15 06 54) まさに外道 -- 名無しさん (2011-05-08 15 10 03) これテレビで特集してたなw コワイ女とかなんとかで・・ -- 名無しさん (2011-05-08 16 49 55) ヤンデレですか -- 名無しさん (2011-05-09 16 14 48) ヤンデレだなw -- 名無しさん (2011-05-23 16 32 24) ヤンデレ好きの俺にはたまらん -- ひでよし (2011-05-23 17 32 10) 事件に至る経緯とか知らないのにヤンデレとか言ってやるなよ… -- 名無しさん (2011-05-23 18 39 04) 12の34でゴマ塩さん♪ -- まり (2011-05-23 20 04 46) OH・・・・・・真っ黒だったけどこの部分が綺麗に無くなってんだな・・・・・・・ -- 100円 (2011-05-24 19 18 36) 究極の愛? -- マーガレット (2011-05-28 14 52 55) ヤンデレだ〜!! -- ルーミア (2011-06-03 20 06 26) まさにヤンデレだな -- 霧雨魔理沙 (2011-06-05 20 19 17) ヤンデレwww「○○を切り落とし三日間持ち歩いた」ってw -- シモーラ (2011-06-05 20 32 57) 元祖ヤンデレ来たてか切りとってどうするしwww -- うご検 (2011-06-08 16 21 57) 検索していろいろ読んだ。すごく興味深い -- ゆず (2011-06-08 21 01 11) かなり昔にこの人テレビにでてた。この事件に関するインタビューを語ってました -- ぷち (2011-06-12 15 02 21) この事件・・・。 -- グルーミー (2011-06-16 20 28 11) ちょっと切ない -- グルーミー (2011-06-16 20 29 02) リアルヤンデレ・・・ -- ヅラ (2011-06-20 18 38 56) 男のあそこ切ったんだよね・・・ -- ありんこ (2011-06-23 16 53 41) このヤンデレは怖い・・・。 -- フウルウ (2011-06-23 22 19 45) ええええええええ -- 柚華 (2011-06-25 17 21 31) 世界一のヤンデレだ・・・ -- ありんこ (2011-06-28 18 15 23) この前テレビでやってた〜!! 女の人って怖い。マジで。 -- 天照 (2011-07-03 09 50 56) 吉蔵さんかっけえ・・・ -- がっこ (2011-07-09 15 46 57) 想像しただけであそこが痛くなるwwwww -- キャベツ王子 (2011-07-12 16 24 02) 多分男女逆だったらヤンデレwwwなんて反応じゃないだろうな -- 名無しさん (2011-07-12 20 01 10) まだ亡くなられてるかどうかもわからないのにバカなカテゴライズされて未だに嘲笑されるとは思ってなかったろうな。当時のことを鑑みても哀れだわ -- 名無しさん (2011-07-13 06 47 20) ヤンデレは紙の上だけの存在だと思っていた -- 名無しさん (2011-07-21 23 43 24) まあ…有名な事件だしね。逮捕時に写真撮るのも当時は特別な事だから警官が「笑え」っつって笑顔の写真だそーなw -- 名無しさん (2011-07-22 02 36 00) 普通に愛を感じた自分は異常かしらWw -- 名無しさん (2011-08-03 19 13 33) (このコメントは削除されました。) ヤンデレすごすwww -- 名無しさん (2011-08-09 11 57 41) 男振り回して最後は殺して股関きったやつ? -- 名無しさん (2011-08-24 04 02 49) ヤンデレは二次元だけで十分だよ! -- 名無しさん (2011-08-26 11 02 21) うわあ。言葉にできませんね。 -- 誰か。 (2011-08-30 20 39 43) まるもぉ、ヤンデレポリゴンとかいろいろと妄想が -- ディアルガ (2011-10-23 15 30 26) wikiの写真怖くて見れてないんだが -- 名無しさん (2011-10-23 19 54 15) 俺らの命がああああああああ -- キャベツ王子 (2011-11-06 11 16 08) ↑×9さんへ 私も、ほんの少し同じことを思いました… -- 西条トミノ (2011-11-16 11 16 15) でもこれほかの凶悪事件とはぜんぜん違う気がする。最期まで愛し合ってたんでしょ? -- 名無しさん (2011-11-27 14 58 21) に・・ここは二次元か・? -- kfyv貴 (2011-12-06 22 00 36) 何かすごい! -- jnyanoyasharalovenow (2011-12-10 16 35 43) 殺したくて殺したわけじゃないんでしょ -- ぬしさま (2011-12-29 17 58 07) やんでれwww -- 名無しさん (2011-12-31 22 29 13) ある意味尊敬する。 -- 人生中央分離帯 (2012-01-07 19 25 11) 確か杉本彩に取り付いたんじゃ... -- 梅昆布 (2012-01-14 22 13 38) また、阿部定事件みたいな事件が発生しましたね。 -- 名無しさん (2012-01-16 21 24 24) ↑こえ~よな~。 -- 名無しさん (2012-01-17 00 26 48) (このコメントは削除されました。) 最近、これに似たような事件がありましたよね。 -- 名無しさん (2012-03-05 20 08 18) 昨日、テレビですこしやってたけど怖いw -- 名無子たん (2012-03-14 08 25 06) これ知ってる最初見たとき目そらしたくなった思い出すだけで恐ろしい -- 池DON (2012-04-07 09 15 44) わ…まじかよ。 愛なのかこれは……(・c_・`) -- 名無しさん (2012-05-05 16 13 55) 私はヤンデレ大好きですが、やっぱりヤンデレはリアルじゃないからいいんです…リアルとか無理…てか嫌ですね。ちなみに、ツンデレも大好きです^^ww -- キリハ (2012-06-01 02 05 49) やんでれww -- 名無しさん (2012-06-12 08 47 04) 笑い者にするなんてお前ら最低だな… -- 名無しさん (2012-06-12 16 23 28) そういえばSIREN2の阿部君の由来もこの事件からだったはず -- ローディー (2012-06-12 22 00 43) 元祖ヤンデレ…だと!? -- 受験生と化したあああああ (2012-06-20 18 11 33) これも一つの愛の形。 -- 鹿野田 (2012-06-20 19 34 12) これは男なら致命的だなw -- 名無しさん (2012-07-05 19 42 08) 怖いわ男にとっちゃ最悪だろ・・・ 阿部定、結構顔キレイなのね -- 名無しさん (2012-07-09 04 36 15) ヤンデレ好きな友達も流石にどん引きしてた -- 名無しさん (2012-07-16 08 49 21) 阿部定の定ってなんていうの?さだお?? -- 名無しさん (2012-07-29 17 59 17) 検索してはいけない言葉4にて取り上げさせて頂きました。(定吉二人キリ)思うあまりにこういうことになるとは、怖いですね...。 -- ナナシクン (2012-08-13 12 52 52) この事件の事、歌った歌あったよな -- TF141Ghost (2012-08-13 16 54 06) マンガの『総務部総務課山口六平太』でもネタにされていた。ぶっちゃけ検索するなというほどのものではないと思う。 -- 名無しさん (2012-09-02 18 55 00) 阿部さんw -- 名無しさん (2012-09-19 19 55 57) 普通に有名な事件だと思うが知らん奴多いのか…… -- 名無しさん (2012-09-23 03 20 09) 言われてみれば確かにヤンデレだなw -- 名無しさん (2012-09-29 11 07 42) 事件が狂愛の象徴として扱われ、事件性や阿部定と言う狂人が、どう言った形であれ多少受け入れられて(?)居る傾向に有る事に違和感。人が一人、亡くなって居るのだと言う事を考慮すべき。 -- 名無しさん (2012-09-29 11 33 27) (このコメントは削除されました。) 映画しか見たこと無えけどえげつねえな。ちんこ切るって、痛くね? -- 津田 (2012-10-01 19 31 24) ↑3だよなあ。いくらセンセーショナルだからってあんまりだ -- 名無しさん (2012-10-01 21 28 14) ヤンデレって、現実にいてほしくないと強く思いました。 -- りんご (2012-10-26 01 48 14) なし -- 中村武士 (2012-10-28 13 02 35) 男のあれ切るって・・・ -- 名無しさん (2012-10-28 13 25 30) ↑アーッ!!痛い痛い!!! -- 名無しさん (2012-10-28 14 01 16) 男のムスコ♂になにをする! -- ブロリー (2012-10-28 20 39 42) ヤンデレ言っててちんぽこ切られちゃたまんねーよ -- 名無しさん (2012-11-10 13 11 14) この世にヤンデレはいないと思っていたけど・・・ -- 名無しさん (2012-11-14 16 42 04) ほんとの きみはどこかな -- ○切りのハニー (2012-11-22 00 23 55) チンポコと3日間、ともに過ごしたのか‥‥。食事、食べるときも隣にチンポコ。外、歩く時も懐にチンポコ。お風呂、入るときもチンポコと一緒。夜、寝るときも隣にチンポコ。 ‥‥想像したら色々な意味でアウトだった。 -- 名無しさん (2012-11-22 08 40 35) ↑コンチ思い出した。 -- 名無しさん (2012-11-22 09 45 30) ↑↑男のちんぽこWWほんとにアウト。 -- annki (2012-12-16 12 15 02) 残酷なのか・・・ -- 猫好きp (2013-01-05 17 54 23) この事件を題材にしたのが大島渚監督の愛のコリーダ。ご冥福をお祈りします -- 名無しさん (2013-01-16 15 31 15) ヤンデレじゃねーか! -- イチゴ牛乳 (2013-01-16 20 59 12) 恐るべし女… -- うーらー (2013-01-21 17 21 30) ヤンデレとか、現実にあるわけないと思ったが・・・うわぁぁああ。 -- 名無しさん (2013-01-29 15 00 40) 男のムスコが・・・。 -- 名無しさん (2013-01-29 15 14 15) 阿部定可愛いよ阿部定 -- 名無しさん (2013-02-15 16 49 53) 改めて見たけど、いきすぎた愛って怖いなぁ・・・ -- 笑う猫 (2013-03-22 15 42 27) ヤンデレは二次元受付だなあ…画像がww -- 有魔 (2013-04-03 15 12 28) ママが言ってたよ・・・。マジで。まさかこのことだったとは・・・。ママ・・・・・。 -- 名無しさん (2013-04-06 11 13 57) 今は亡き大島渚監督の愛のコリーダと言う映画もこの事件を取り扱っていますよ。 -- 愛国者の元陸上自衛官@切込隊長 (2013-04-06 11 31 38) 矢作ヨネの方がキツかった -- 名無しさん (2013-05-02 00 42 31) うわわわわわー -- 名前なし (2013-05-05 07 16 18) 阿部定さんを強姦した男のちんぽこを切れば百点だったのに・・・。 -- 匿名さん (2013-06-16 17 24 44) でもさ、↑のレスにもあったけれど本当に愛していたんだよね。 -- 匿名さん (2013-06-16 17 30 55) やらないか? -- ヤマトとスサノヲ (2013-07-09 22 16 57) 今も生きてんのかな? -- チルノ⑨ (2013-08-09 17 34 44) ↑Wikipediaで見たけどどうかわからんらしい -- チルノ⑨ (2013-08-16 14 01 54) 阿部サダヲに失礼だろ… -- 一文無し (2013-09-05 22 50 06) 井上雅彦監修の喜劇綺劇にそんな話あったな -- 名無しさん (2013-10-25 12 00 30) こんな死にかたはヤダな… -- パルスィ (2013-11-07 13 02 03) ↑確かにwww -- チルノ⑨ (2013-11-07 20 27 55) 二次のヤンデレ(笑)が可愛く思えるわ -- 名無しさん (2013-11-16 13 43 31) ギガンティックot………… -- (^ω^ = ^ω^)おっおっおっお (2013-11-17 11 24 37) ちんぽこが痛い・・・。 -- 黄色い電気ねずみ (2013-11-18 16 38 29) リアルヤンデレよりリアルツンデレがいたらなぁ… -- うわぁ (2013-11-24 12 02 57) 阿部定も阿部定だがこれで熱狂する当時の日本人も阿部定並みに狂ってる -- 名無しさん (2013-11-29 08 20 08) ヤンデレいいなヤンデレ -- KK (2013-12-20 16 00 56) ひと狩りいこうぜ(チ○コを) -- 名無しさん (2014-01-05 15 58 57) 想像すると怖い。 -- 名無しさん (2014-04-05 16 52 48) 麻美ゆまが演じてたな、映画で。 -- ちゃおず (2014-04-05 21 47 02) ヤンデレww -- 猫田にゃん吉 (2014-04-06 18 24 46) こんなひどいめにあったんだよ!?僕は! -- 広瀬康一 (2014-05-07 21 02 46) そもそレ○プされなければこんな事件も起こさず普通に幸せな人生を送れただろうに…と思うと気の毒だ。 -- 名無しさん (2014-05-08 15 13 53) マジ…ヤンデレ -- BaBO (2014-06-04 16 33 35) ユッキー 中に誰もいませんよ -- 名無しさん (2014-07-12 13 26 14) 愛のコリーダってこれが元じゃなかったっけ?(戸川純の) -- www (2014-07-23 09 11 47) これまえにテレビでやってたぞw -- こたぽん (2014-08-25 07 23 34) ↑22 1905年生なんだからとっくに死んでるでしょ -- 名無しさん (2014-10-01 17 26 41) 切って何すんのw? 料理かー?(苦笑) orrrr ↑↑↑↑ひと狩りすんなw -- 銀魂・薄桜鬼 ファン (2014-11-17 18 03 37) 「保留荘のやつら」に出てくる「定世」の元ネタってこれかあ! -- ゆう (2014-12-21 14 06 21) かぁーなぁーしぃーみぃのーむーこーうーへとー♪ -- (真 終わる世界とは同一人物) (2014-12-23 03 49 54) ohhhhh! -- ロイ (2015-02-02 21 29 19) この気持ちわからんでもないな…猟奇殺人といえども胸が締め付けられるように苦しくて切ない…感受性豊かな僕はそう感じる( -- ×曇× (2015-03-27 22 45 39) これ元にした映画ができたくらいだから…… -- 逢 (2015-03-29 23 23 05) 愛のコリーダとかね -- っっh (2015-06-09 23 34 35) 映画できすぎw -- 名無しさん (2015-06-21 20 45 30) ヤンデレは二次元だけです。 -- 名無し@the school (2015-07-14 23 55 04) モギトッタッチャンデスヨネ -- 名無しさん (2016-01-21 22 10 51) 阿部サダヲの元ネタw -- 名無しさん (2016-06-26 17 04 42) 阿部サダヲWWWWWWWWWW -- れんげ (2017-01-26 00 41 23) 男性器切断とかクッソ痛そう… -- クーゲルシュライバー (2017-12-09 16 38 35) ↑死んでるから痛みは感じないだろうけど、男からして痛々しそうではある… -- 名無しさん (2018-02-15 21 59 19) ヤンデレって昔からいたんだァ…。 -- 名無しさん (2018-04-02 20 23 41) oh...... -- MIA (2018-07-24 17 36 12) 男性の金○切り取った事件で 映画化されてる 監督は愛染恭子さんです -- 名無しさん (2018-12-16 08 29 58) ちょこちょこ東方キャラがコメントしてるw -- キュベレ (2019-02-08 10 16 43) yahooの急上昇ワードに載ってた検 -- 名無しさん (2019-02-22 17 12 51) これって男がマゾで所謂窒息プレイが行き過ぎたのが死因らしい。概要だけ見ると凄く猟奇的だけど、愛ゆえの行動だと思うよ。 -- 名無しさん (2019-10-12 01 20 42) 「マリモのおきて」や「いだてん〜東京オリムピック噺〜」の人かなw -- 名無しさん (2019-12-25 08 51 34) 削除しました。 ドリフターズのカバー裏に漂流者候補でいたなあ…ひと狩り行こうぜ(stickを) -- 名無しさん (2020-02-27 10 09 22) 阿部サダヲの芸名は「阿部サダヲ」か「死体写真」の2択で、いくら何でも「死体写真」はひどすぎるから比較的マシな阿部サダヲを選んだらしい -- 名無しさん (2020-02-27 17 26 59) ٩(๑´3`๑)۶愛のコリーダ!愛のコリーダ!(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ -- (名無しさん) 2020-06-03 16 44 10 一瞬くそみその阿部さんかと思った -- (メタトンNEO) 2020-06-10 09 55 50 あれ?阿部定ってやらないかじゃないの? -- (imadayuki) 2020-07-04 11 04 57 ↑同士です。 -- (名無し) 2020-08-16 21 50 05 「あぶてい」って読んでしまった -- (ゲーム太郎) 2020-09-19 15 14 40 YouTubeに本人がインタビューに答えてる動画があるわ。 -- (名無しさん) 2020-11-18 20 13 36 説明がやべぇ -- (ナイル) 2021-03-04 21 58 09 やらないか -- (阿部高和) 2021-05-15 01 36 19 愛のコリーダで知りました。まさかこんなにも、悲劇的な事件だったなんて… -- (町谷智浩) 2021-08-30 20 52 45 ☆刑 罰 が 軽 す ぎ る ☆ -- (ikayaki462) 2021-09-23 10 32 03 阿部サダヲの芸名ってこっから来てたんですね… -- (名無しさん) 2021-11-21 14 16 24 あたしこの人普通に好き!なんか気持ちわかるかも? -- (せりか) 2022-10-31 08 07 23 恋人がいない多すぎて草 -- (名無しさん) 2022-11-04 21 23 07 前テレビでやってたね -- (赤色) 2023-06-06 18 35 55 愛が止まらなかったんだろうネ( -- (めろん) 2024-02-03 21 58 29
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あんたも物好きだな、ここは俊の技を自由にユーザーが紹介する。 普通の俊の技 蘇生※俊子使用可能 蓬莱人等不死の特権、蘇生である。 死んだ時限定で使用可能で、全状態共用技である。 但し復活する際に俊の気分によって疲労の度合いが変化する、ハイな気分であれば殆ど疲労せずローな気分であれば相当疲労する。 時間差復活も可能である、とても疲れるが。 現在は俊子しか使えない 火炎弾※俊子使用可能 いたって普通の火炎弾、使いやすい。 ここだけの話、俊の炎は全て魔力によるものなので魔力が無くなると使えない。 投薬※俊子のみ使用可能 様々な薬剤を投与し、自分の強化を図る。 速度上昇、皮膚硬化に腕力向上、様々である。 殆どが劇薬であり、味はよくないし効果時間も短い。 不死鳥の翼※俊子使用可能 翼を生やす、これで飛べるし飲むと体のいたるところの傷と疲労が癒える。 俊子は使うのを毛嫌いしており、滅多な事では使用しない。 フェザーガン※俊子使用可能 翼を弾丸の如く打ち込む、弾道が速い。 俊子はやっぱり使うのを毛嫌いしている、威力自体はあまり高くは無い。 炎のパンチ※俊子使用可能 手を炎に包み込み殴る、威力は高め。 正直俊子が使うと威力が落ちる、腕力の差である。 ファルコンパンチ 強パンチ。 見よう見まねである。 煉獄の火炎 口からものすごく熱い火炎を吐く。 とてつもない熱さで溶かすことができる。 ただしクールタイムがあり、反動もデカい。 使った後は正直むせる。 フレアゲイザー※俊子使用可能 レインドのファイナルブレイクを見て覚えた技。 炎を拳に溜めて地面に叩きつけ、10m先まで大きい火柱を出して攻撃する。 かなり広範囲。 零距離でやると全部あたる、全部あたれば威力は俊の技中最大。 フレイムバースト※俊子使用可能 少し飛び、右手に炎を溜めレーザーにし放つ技。 ファイナルブレイクの炎版といったところ。 威力がファイナルブレイクより比較的に高め。 だがちょっと飛ぶ分少しスキがあるとこがデメリット。 不明 使えるのは当分先になりそう。 乱れ突き 槍で乱れ突く、ただそれだけの技。 槍であればどんな武器でも使える・・・はず。 Vジェネレート ビクティニの技であるVジェネレートを放つ、威力がものすごい。 ただ使用後にしばらく防御が柔くなる上ちょっと遅くなる。 シャレイルスラッシュ RSSが10m以上も伸び、相手を切り裂く技。一度切り裂いても10m以上もあるのでかなり深く斬り裂かれる。 グロンズウェイブ RSSから緑色の衝撃波を放つ技。 レインソード 必殺技。 RSSが緑色に輝きだし、天に向けるとRSSに溜められた緑色の刃が上空へ飛び、相手に向かって落ちてくる。 火炎斬り ギィネットに火炎をまとわせ切り裂く、どうみても炎技。 マグマストリーム ギィネットを地面に刺してマグマを相手に襲わせる。 某ロボットxのボスの鳥の必殺技、マグマストリーム!! 不明 ギィネットの秘密の技、強いはず。 ダブルスライサー レドゥジャスペァの二枚刃で相手を切り裂く、連続攻撃可能。 スライスダンス レドゥジャスペァを地面に刺してそれを掴み回転して相手を蹴り飛ばす。 不明 レドゥジャスペァの秘密の技、強いはず。 カウンター ヒノカグヅチの能力、攻撃を受ければ受ける程火力が増す。 その攻撃が強ければ強い程更に火力が増す。 インファイト プロミネンススピアの能力、攻撃をすればする程火力が増す。 その攻撃の威力が高ければ高い程更に火力が増す。 地獄耳 地獄耳で遠い場所の話も聞こえる、こいつすごいな。 ちなみに全員共通、書くのめんどいし書かないわ。 肉弾戦俊の技 宿す 自分の腕か足に何かの力を宿す。 それは銃のような強力な力であったり、神のような神秘的な力であったりまちまち。 マーシャルアーツ 成功すると体術系の威力が五倍になる。 成功率は80%である、1D100ダイス振ってリアルで決定してます。 キック 何の変哲も無いキック。 基本はマーシャルアーツとの併用。 パンチ 何の変哲も無いパンチ。 基本はマーシャルアーツとの併用。 コークスクリューブロー 何の変哲があるパンチ。 マーシャルアーツ無しでも十分な威力。 バーストキック バースト射撃のようなキック、宿してからの技。 超速度で素早く三回蹴りを打ち込む、しかし一回蹴ってるようにしか見えない。 マグナムパンチ マグナムのような超火力のパンチ、宿してからの技。 一発だけ、とにかく殴る。 マシンガンアタック マシンガンの如き超連続の蹴り+パンチのフルコース、宿してからの技。 その速度はバーストキックに並ぶ、とにかく連続で蹴りとパンチで攻撃する。 スナイパーパンチ 狙撃手の一撃の如き鋭く正確な一撃、宿してからの技。 その一撃は狙いを定めた敵の部位を無慈悲にも貫く。 アサルトキック アサルトライフルのような火力の汎用性のある連打、宿してからの技。 一撃が重めで連続攻撃という攻撃、敵の体を無残にもバラバラにする。 ショットパンチ ショットガンの如きバラけるパンチを超速度で放つ、宿してからの技。 至近距離ではほぼ全て命中する為凄まじい威力となる。 サブマシアタック 軽くともサブマシンガンのように的確な連打を放つ、宿してからの技。 一撃は軽めだが連打が一番早い、なので手数で押すラッシュである。 ライトニングキック 光の名を宿す蹴り、宿してからの技。 光の如きスピードで敵に一発強烈な蹴りをぶちかます。 フレイムパンチ 炎の名を宿すパンチ、別に宿さなくても自分で出せる。 燃え盛る拳で敵を殴る、暖炉代わりにもできて便利。 アイスキック 氷の名を宿す蹴り、宿してからの技。 凍てつく足で敵を蹴る、追加で凍結が狙える。 サンダーキック 雷の名を宿す蹴り、宿してからの技。 雷光走る足で敵を蹴る、追加で麻痺が狙える。 霞夜の技 アイシクル 鋭い氷柱を沢山飛ばす、当たると当然痛いしスピードもある。※氷初級魔法 技名にフォールをつけると全く当たらない、だからつけてない。 ダイヤモンドカッター 氷の結晶のようなものを飛ばし、敵を切り裂く。※氷初級魔法 吹雪 龍すら凍らす吹雪を起こし、敵を凍らせる。※氷中級魔法 アイスロック とても硬く冷たい岩のような氷を敵に落とす、威力が高めだが遅いので当たりにくい。※氷中級魔法 フリーズハンター アイシクルで敵を怯ませ、その間に氷の槍を敵に目掛けて何本も飛ばす。※氷中級魔法 絶対零度 凍てつく絶対零度の世界で包み、相手を凍りつかせる。※氷上級魔法 いちげき ひっさつ! ではない。 クラッシュガスト 砕けた氷を乗せた風を放つ、冷気と氷の礫の合わせ技。※氷上級魔法 インブレイスエンド 巨大な氷の塊を敵の頭上に出して落とす、その様子はさながら氷の棺。※氷最上位魔法 アブソリュート 敵を凍らせて動けなくし、そしてアイシクルで敵ごと氷を砕く。※氷最上位魔法 フレイムドライブ 小さな火球を三つ飛ばす、速度はそこそこで誘導もする。※火初級魔法 ファイアボール まっすぐに飛ぶ火球を三つ飛ばす、速度がつく分フレイムドライブより威力はある。※火初級魔法 シャープネス 一定時間加護をかけて自分にかければ力を二十倍に・他者にかければ五倍にする、これだけで格闘系の敵とも互角に渡り合える。※火初級魔法 非力な者でも地面を殴ればクレーターができる、但しそこまで効果は長続きしないので何度もかけて繋いでいく必要もある。 バーンストライク 天から炎を三つ降らせる、二つはすぐ降って来て三つ目は時間差で降って来る。※火中級魔法 フォトンブレイズ 素早く火球を飛ばし怯ませて動きを止め、その隙に炎の檻で敵を包み大きい火球で檻ごと的を砕く。※火中級魔法 シャープネス・ロング 何のひねりもない只のシャープネスの強化版。※火中級魔法 効果時間が延びて僅かながらも効果が上昇した、自分にかければ二十二倍に・他者にかければ七倍に。 ヴォルカニックレイ 敵の真下に火山のような炎を出し、下から噴火するように炎で突き上げる。※火上級魔法 コロナ 大きな火球を出し、その火球から焼け付く熱線を出し敵を焼け焦がす技。※火上級魔法 ガガガガガ、ウイーンウイーンウイーンウイーン、ガガガガガ。 エンシェントノヴァ 上空に熱気を帯びたガスを円形に大量に漂わせ、まず中心のガスを落とし(丁度中心が抜けてドーナツ型になる)火球で着火させて時間差で残りのガスを落とす。 大爆発を起こすという危険極まりなく威力が凄まじい魔法、その爆発の様子はさながら炎のクレーター。※火最上級魔法 ウインドスラスト 風を素早く出し、敵を切り裂くが威力は低め。※風初級魔法 突風 威力は無いが敵を吹き飛ばせる風を飛ばす、軽い敵なら吹っ飛ばせる。※風初級魔法 サイクロン 中に入った者を切り裂く風を起こす、威力は他と比べて低め。※風中級魔法 決して魔法・罠カードを破壊する事が出来る訳ではない。 スラストファング 風を大量に素早く出し、敵を切り裂く・・・つまりウインドスラストがいっぱい。※風中級魔法 ウォールウインド 風をクロスさせて出し壁のように出す、壁になるし威力もある。※風上級魔法 トルネイド 敵をズタズタに引き裂く風を起こす、威力は高め。※風上級魔法 決して無敵時間がいっぱいのコピー能力ではない。 ヒールライト 回復の光、包み込んだ者の傷を癒す。※光初級魔法 リカバーライト 回復の光、包み込んだ者の傷を迅速に完全回復させる。※光中級魔法 シャイン 対象を浄化する焼け付く光、威力は高めだが詠唱に少し時間がかかる。※光中級魔法 ルーチェ 対象を消し去る聖なる光、威力はかなり高いが詠唱に時間がかかる。※光上級魔法 時空の狭間 時空の狭間をこじ開けて好きな場所に移動できる。※無分類魔法 でも魔力の調整が繊細だったり位置が少しでもずれると訳分からない場所に出たりする、但し本当にどこにでも行ける。 決してカメェーーーッ!とか叫ぶ人とは関係無いしちょっと違う。 固有亜空間 亜空間を切り出し、それを我が物とする魔法。※無分類魔法 一度我が物とすればそれっきり他の人には開けられない、その上中に入った物は時間が停止して永遠に鮮度を保てる。 つまりどこでも真空冷蔵庫(ドアだと思ったか!?真空冷蔵庫だよ!)兼道具袋である。(決して名前をつけてはいけない、色々な意味で強者以外は。) マジックワールド 結界を張りたい範囲の端に四角を書くようにフォークを突き刺し魔法の線で繋ぐ。 結界は紫色で内部では霞夜以外は(敵味方関係無し)重力の負荷が1.5倍、物理攻撃の威力は半分となり霞夜の魔力は二倍となる。 その上結界は魔法を反射するので反射を利用した攻撃も可能となりかなり敵はキツい戦いを強いられているんだ! えっ、どこかで聞いたことがあるって?いやぁ気のせいだよ気のせい。 不死鳥俊の技 火炎弾 俊のときより威力↑、連射もよくきく。 火炎蹴り 火炎を足にまとわせ蹴る、射程が長め。 フェザーブラスト より鋭くすばやくなった翼を打ち込む、ちなみに飲んでもなにもおこらない。 炎の壁 炎の壁を作り出す、防御にも使えるし攻撃にも使える。 灼熱王俊の技 灼熱弾 火炎弾より何倍もの威力を持つ、しかも火炎弾のいいとこだけを引き継いでる。 灼熱パンチ 灼熱を拳にまとわせて殴る、当たると人間なら間違いなく即死。 灼熱蹴り 威力が不死鳥のときよりあがってる、射程もより長い。 灼熱乱撃 灼熱を拳と足にまとわせ乱舞を叩き込む、全部あたったら致命傷。 炎光の俊の技 炎光弾 炎と光を混ぜ合わせた弾を放つ、威力がやばい。 炎光蹴り 炎光を足にまとわせ蹴る、破壊力がマジヤバい。 炎光パンチ 炎光を拳にまとわせ殴る、瓦を1億枚割れる。 瞬間移動 瞬間移動する、まんま。 サム俊の技 マカロニビーム 全てのビームを合わせたもの、全てのビームの長所を持っているが凍結効果だけ失った。 ちなみに性能はチャージと透明な壁をすり抜けることと敵を貫通することと攻撃範囲が広いこと、見た目がまんまマカロニ。 だけど普通に強いので侮れないのである。 デフュージョンビーム チャージビームがあたると拡散して攻撃できる。 グラップリングビーム 相手にかけて掴んだり、何かにかけて高所へいけるのびるビーム・・・便利。 あと敵の防具に付けて引き剥がすこともできるが俊は暴力的なので好きじゃないらしい。 用は切り札的な攻撃法。 アイスミサイル 凍結効果のあるミサイルを撃ち込む、破壊力はまあまあ。 当たると凍結させれる。 スーパーミサイル スーパーミサイルを撃ち込む、破壊力抜群。 ただし少し速度が遅い、その分破壊力は保障つき。 デフュージョンミサイル スーパーミサイルを溜めうちすると使える。 効果は攻撃が爆発地点から広がるので周囲された時に便利。 シーカーミサイル スーパーミサイルに仕込まれたミサイル、ノーマルミサイルと同じだが。 スーパーミサイルが爆発すると中からでてきてほぼ全方向攻撃できる。 ノーマルボム 仕掛け爆弾として使える、威力はあまりない。 いくらでも置けて爆風でジャンプできる、モーフボールにならないと使えない。 パワーボム 周囲に全体攻撃、破壊力がとてつもない。 1つ置くとそれが爆発するまで置けない、これもノーマルと同様にモーフ状態でなければ使えない。 スピードブースター 一定距離を走ると物凄い速さで走れる、助走がいるはずだが俊のユーザーは魔改造して助走なしで使えるようにした。 さらに一度しゃがむとシャインスパークが可能。 シャインスパーク 相手に高速で体当たりする、威力はかなりある。 斜めの所に向かってスパーク体当たりするとシャインスパークを維持できる。 ハイジャンプ とあるブーツを手に入れるとより高く飛べるようになる。 しかもモーフボール状態でもジャンプ可能となる。 スペースジャンプ 何度でも空中ジャンプができる、スクリューアタックと組み合わせると手が付けられないことに・・・。 その気になれば宇宙にだって逝ける。 スクリューアタック 公式チートな攻撃、大抵のザコはこれで一撃で人生に終止符を打たれる。 回転ジャンプ時にエネルギー波を体から放ちながらジャンプする。 オーバーブラスト 相手の上に乗ってチャージビームを撃ち込む、威力はけっこうある。 リーサルストライク 相手の弱点にトドメの一撃を叩き込む、いわゆるテーレッテー。 相手がスキを見せた時でないと使えない。 ガンツスーツ着用俊の技 キック 普通のキックだがガンツスーツの効果で威力が大幅に上がっている。 パンチ 普通のパンチだがガンツスーツの効果で威力が大幅に上がっている。 ガンツスーツ とても硬いスーツである、ダメージを大幅に軽減できる上身体能力が大幅に上がる。 Xガン 銃である、威力は抜群。 他の人との合体技 レシーブグラップ デデデのレシーブで高く飛び上がり、グラップリングビームで対象のどこかに引っ付く技。 対象がでかい事とデデデがいる事が発動条件になるであろう技、この技からの反撃が期待できる。 人間ロケット砲 デデデのハンマーで俊を対象に飛ばし、突撃する技。 かなりスピードがつくので、攻撃の威力がかなり上昇する。 デデデがいる事が発動条件になるであろう技、でも避けられると俊は明後日の方向に飛んでいく・・・。 いろいろ削除 BGCOLOR(silver) 関連ページはこれだけかな。 俊 俊の持ち物 俊の武器工房 キャラクター紹介へ戻るんなら戻ればいい。|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻るのかい? コメントしてくれたら嬉しいかもしれんね。 とりあえずオリキャラの中で一番技が多いんじゃないだろうか。 -- (道真) 2011-02-19 01 08 09 「ガンツガン」じゃなくて「Xガン」「Yガン」「Hガン」だったはず。 -- (煩) 2011-02-19 12 02 45 まあ、映画しかみとらんからあやふやなのよ・・・うん。 多分だけどオリキャラの中では技にはとても恵まれてるだろうね。 -- (俊の中の人) 2011-02-19 13 08 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 通常時の立ち回りはベガ側有利 DCMを使える時はディカープリ側が若干有利といったところ 対空を常に意識してディカープリ側の甘えた前ジャンプを通されないようにしよう 前ジャンプや各種スクランブルにしっかり対処出来れば、それだけでディカープリ側のダメージソースが激減する 攻める時に各種スティングを警戒しすぎて縮こまらない方がいい 特に体力に余裕がある内は、下手に遅らせ投げなどに逃げるのはもったいない 体力が少なくなる終盤で読み勝つためにも、リスクが低い間に相手に揺さぶりをかけておこう まず、相手が2ゲージ以上溜まっていないのにパなしてくる、またはゲージがあるのにセビキャンをかけてこない場合 EXスティングをパなしてくる=こちらの攻めるタイミング、もしくは技を重ねるタイミングが相手に見透かされている 弱・強スティングをパなしてくる=タイミングと出す技の種類がバレている ということ もちろん相手が適当に出してくることもあるが、その点を考慮しても相手のぶっぱのタイミングを知るチャンスになるはず スティング単発なら致命的なダメージにはなりにくいので、ある程度は割り切ることが大切 次に、相手がセビキャンで保険をかけてくる場合 ゲージを2本ないし3本消費させられるので、なるべく相手にはセビキャンさせたい そのためにも、ディカープリ側にゲージが無い内に相手のクセを見抜いておけるといい 「相手がどうしても切り返したくなる」、「空投げやDCMに繋いで高ダメージを狙いたくなる」タイミングを上手く読むのが重要 【開幕】 とりあえずガン待ちしながら様子見安定 相手がシャカシャカで突っ込んでくると思ったら、垂直ジャンプ置きでシャカシャカにリスクを与えるといいかも ディカープリ側が下がったら中距離戦の間合いに入るまで前進、前に詰めてきたら各行動に対処といった感じ 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 安易なクルージングは弱スクランブルからのスライディングで狩られやすいので ゲージを溜めたい時は弱ニー空振りがおすすめ しかし、ゲージを溜める速度はディカープリの方が上なので 大幅に体力リードしている状況でない場合は近づいて中距離で戦った方がいい 【中距離】 ディカープリの遠強K先端の間合いを出たり入ったりして差し合い ディカープリ側は遠強K・中足・遠中P・セビ・前ステ・前ジャンプを多く使ってくるはず たまにシャカシャカや空中アローやスクランブルなども混ぜてくる ベガ側は 遠中K→差し、置き、差し返しの全部に使える 相性が悪いディカープリの遠中Pにだけ気を付けておけば、割と適当に出しちゃっても大丈夫 出来ればディカープリの遠強K・中足・遠中Pにこの技で差し返したいところ 屈中P→ディカープリの遠強Kへの差し返しにリターンを求める人用 かなり難しいので使わない方がいいと思う (遠強K)→前ステ・ジャンプ防止に使える しかし、中足に潰されるリスクと差し返されるリスクを考慮すると ディカープリ戦は、キャミィ戦と違って対空が難しくないので使わない方がいいかも ホバー→当たると思ったら使ってみるといいかも セビキャンする準備はしておこう 弱ニー→ディカープリ側の前進にリスクを与える 向こうの中足に対して相性が悪いので注意 で差し合う 差し合いが苦手っていう人は 適当に遠中Kや弱ニーを振って、遠中Kを振らない時にだけ屈強P対空を出せるように意識しておけば十分 そこまで差し返しなどにこだわらなくても全然大丈夫 前ステは硬直にコアなどで確定をとれるといいが、最悪でもコアニーをガードさせて止めたいところ 遅らせグラは完全に意表を突かれて反応が遅れた時だけするようにした方がいい DCMが溜まっていない時は、シャカシャカを読んだら垂直ジャンプを置くといい スクランブルは出がかりのモーションを見てから対応する ←詳しくは【ピンポイント対策】で説明 バックジャンプが見えたらセビを構えて空中アローが飛んできたら解放、飛んでこなかったら前ステやバクステで誤魔化す 低空アローは無理に落とそうとしなくていい(反応するのがかなりキツイ上に、EXサイコなどを出してもガードされやすいので) 【近距離】 正直なところ、ベガ側としてはリスクを冒さずにダメージを奪いたいのであまり近距離戦はしたくない しかし、若干のリスクはあるもののダメージを取りやすいのもこの間合い よって、「ディカープリ側に体力で負けている時」や「一気にペースを上げて勝負を決めたい時」には近づいてガンガン攻めていこう それ以外の状況では中距離戦の方が戦いやすいので距離を取ることをお勧めする こちらはコア、ディカープリはコパとコアがそれぞれ3F技 よって、お互い最速暴れやしゃがみグラップがかなり強い 固めやグラ潰しを行う際には、あらかじめ相手の最速暴れに勝てる行動を何回か見せておくといい 弱ニーをガードさせた後の展開は ディカープリのコアが届く距離…向こうの最速コアに勝てる行動が無いので様子見安定 リバサシャカシャカには後ろジャンプ強Pで高リターンが取れる コアが届かない距離…コア→ディカープリの中足や遠強Kに勝てるが、コパや遅らせ中足に負ける 前ジャンプされても近強P対空が間に合う 遅らせコパ→中足をガードしつつ最速コパに勝てる 遠中K→勝てる行動はコアの時と大体同じだが、前ジャンプされた時に対空が間に合わない 少し下がって屈中P→中足や遠強Kに対して差し返せるが、シャカシャカに負けやすい 立ち強K→前ジャンプやシャカシャカを潰せるが、中足に一方的に負ける 弱ニー→セビ潰しやライン押しに使える 中足・遠強Kに負けやすいので少し遅らせて出した方がいい 遅らせた場合はシャカシャカに負けやすいので注意 ディカープリがDCMを使えない時に近づかれた時は、ワープやEXサイコや逃げッティアなどを駆使して逃げよう 【画面端での攻防】 追い込んだ! 遠中Kやダブニーを使ってじっくりと攻めていける状況 待っている間は屈強P対空や前ステにコアを合わせることなどを意識出来るといい シャカシャカで触られると一気に画面中央に戻されるが、端をキープすることに固執して無理に攻めすぎない方がいい もし中スクランブルで逃げられても、すぐに前ステで追いかければ中距離まで距離を詰められる 追い詰められた! ただでさえ見えづらいスクランブルが余計に凶悪な技になる 特にEXスクランブル→ブレイクorアローの表裏+フェイントの択を完全に見切って対応するのは無理 ディカープリ側がDCMを出せないならEXサイコで逃げるのが一番安全 【空対空】 ディカープリの各種行動に対応しながら空対空をするのは難しいが、一度でも見せられると相手のジャンプを抑制できるのはデカい 前J中Pからのサイコやブースターを狙おう 【地対空】 屈強P対空が安定 最悪相打ちになってもダメージ勝ちできる 出せればブースター対空も強い ディカープリの垂直に対しては遠強Pか近強P 屈強P対空は向こうの垂直J強Pに対して負けやすいので使わないように 【空対地】 タメが無い場合、ディカープリ側が対空で使えるのは屈強P・空中投げ・垂直J強Pくらい 空中投げ以外には、前J強Pの判定を上から被せれば相打ち以上を狙える 空中投げで対空された場合は、こちらの前ジャンプが読まれていたということなので攻めのパターンを変える必要がある 【起き攻め】 ディカープリは、うつ伏せダウンからの起き上がりフレームが標準より1F遅い そのため、弱ニー→前ステ2回からの攻め、投げからの詐欺飛びは1F遅らせる必要がある ○詐欺飛び 5F詐欺のレシピを使おう(前投げの場合はコパ、後ろ投げの場合は中足でフレーム消費 もしくは体感フレーム消費) ○弱ニー→前ステ×2~ 技を重ねる場合は、ディカープリの起き上がりモーションを見てやるようにしよう これは他のキャラが弱ニーに対して遅らせ受け身を取った時にも使えるので、普段からトレモや実戦で相手の起き上がりモーションを覚えておくといい ○ディカープリのダウン中に適当に近づく→ぎりぎり表当てになるように中・強サイコ リスク無しで削れる(サイコを二段当てた場合は確反が無い) ディカープリが動いたらサイコが刺さる スティングは潰したりスカったり DCMの場合のみお互いの技が確実にスカる 【被起き攻め】 ○投げ→適当にフレーム消費→前ジャンプや中・強スクランブル 前投げからは表からの詐欺飛びくらいしか出来ないのでディレイスタンディングは使わないように 後ろ投げと空投げからは、前ジャンプやスクランブルでガード方向を揺さぶられることが多い 前ジャンプでの表裏択は距離やフレーム消費の仕方などから大体判断できるので、トレモや実戦で慣れればガードするのは難しくない 少し厄介なのがスクランブルで、特にEXスクランブルの場合はガード出来なかった時に相当なダメージを受ける可能性がある 相手にDCMが溜まっていなければEXサイコぶっぱが比較的安全 (画面端)タゲコン(中K→強K)→近中P→各種スクランブル たまにダブルアップ目的で使われることがある 基本的には、立ちガードしておけばアローもブレイクも表当てにしかならない しゃがんでいるとブレイクが裏落ちになる時があるので注意 ブレイク(フェイント含め)のモーションが見えたら着地に合わせてしゃがみガード スクランブルの派生可能時間が終わったと思ったら逆ガードに切り替えよう 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 ○サイコストリーム まず、立ち回りで出してきたサイコストリームにはパニッシャーとEXニーで抜けられる パニッシャー→全距離対応 EXニー→初段が当たる距離なら確定 ゲージがない場合はノーマルデビリバを使うと安いダメージで抜けやすい また、ディカープリがダウンを奪った後に重ねてきた場合はリバサEXデビリバが有効 ゲージが無ければ、後ろワープ→ノーマルデビリバを使うといい ※後ろワープは下方向のみで入力する必要がある 横要素が入るとデビリバを出せないので注意 遠い距離からデビリバを使う時は、ディカープリが前ジャンプするかどうかを見ておこう ディカープリが前ジャンプ→前ジャンプが見えた時点で派生を出す→ジャンプが見えた時点で派生を出してディカープリ側に当てにいく ディカープリがその場から動かない・前歩き・前ステ・スクランブル(=前ジャンプ以外の行動)→派生しないでそのまま着地 派生をディカープリに当てにいくとサイコストリームをカス当たりに出来る なるべく弾との距離を離したいので、カス当たりでダウンした後は受身を取らない方がいい ○スクランブル [立ち回りで出してくるスクランブルについて(中距離以降で出してくるスクランブルの対処)] EXスクランブルからの派生は素直にガードするだけでいい フェイントだった場合は前に歩いて距離を詰める 弱スクランブルは素直にガードするだけでいい フェイントだった場合は前に歩いて距離を詰める 中・強スクランブルは、立ち強K・セビ・前ジャンプ・後ろJ強K・ガードを使い分けるといい(DCMが出せない時) 立ち強K→遠距離から出してきたスクランブルに対してとりあえず振っておくといい セビ→アローに対してリスクを与える選択肢 アローが当たりそうなタイミングでセビを解放 ブレイクを出された場合も、投げの間合い外なら一方的に殴れる フェイント派生が見えた or 派生するのが遅い場合は、バクステや前ステで誤魔化す 前ジャンプ→遠距離でブレイク空振りでゲージを溜めるディカープリに対して狙える フェイント派生だった時は対空されやすいので、リスクはかなり高い 相手のクセを完全に読み切った時くらいしか使わない方がいいが、高リターンを狙える選択肢として一応覚えておくといいかも 後ろJ強K→無派生に対しての対空として使う 派生するのが遅いと思ったらとりあえずこれが安定 ガード→ブレイクをガードしたりアローを高めでガードした場合は確反が入るので、ガードするのも悪い選択肢ではない DCMが出せる状況では大人しくガードしておいた方がいい スクランブルを見てから潰すのではなく、出る前に潰すことを心掛けよう 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ディカープリの確定反撃はこちら (未作成)。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 サイコスティング…無敵対空技 弱→打撃無敵 中→弾無敵 強→投げ無敵 EX→完全無敵 ダメージは EX=強>中>弱 ラピッドダガー…通称シャカシャカ 本ページでもこの技をシャカシャカと記載 ノーマル版→強度が上がるほど硬直と進む距離が長くなる ガードした場合は弱でもコアが確定するが、確反を取れるかどうかは距離次第 EX版→ガード後は五分なので、コア擦り・遅らせグラ・バクステなどを使い分けるといい スクランブル…強度によって軌道が変わり、移動中に派生技を出すことが出来る スパイラルアロー…キャミィと同じ技だが、ディカープリは空中でこの技を出す ノーマル版はガードしたらベガ側が五分以上になりやすい 高めでガードしたらコアなどで確反を取れる EX版はガード後にベガ側が不利フレームを背負わされやすい 各種拒否行動や遅らせグラップを使い分けよう ストレイフダガー…ディカープリのスパコン シャカシャカからのスパキャンでよく使われる 削りダメージがかなり高いので、終盤で相手に4ゲージ溜まっていたら注意 サイコストリーム…ディカープリのUC1 ダルシムのヨガカタストロフィーのような技 この技の対策は【ピンポイント攻略】で解説 DCM…ディカープリのUC2 対地版と対空版がある EXサイコをガードされると対地版が確定するので、ディカープリのリベンジゲージが溜まっているかどうかを常に確認しておこう 対地版は、「ロックオン」の掛け声の後にディカープリの顔が少し下を向く+カメラのアングルが低くなる ガードしなくていい場合 後ろJ強K→屈強P赤セビ or 強P→強ニー ガードした場合 セビ2→屈中P→遠中P→強ニー 前ステ→屈強P赤セビ~ などで反撃出来る 対空版は、「ロックオン」の掛け声の後にディカープリが上を向く+上から覗き込むような映し方になる 画面端からの脱出手段として使われることもあるが、 こちらが技を重ねていなかった場合 少し後ろ歩き→前J強P→屈強P赤セビ or 屈中P→強ニー 屈中Pの後に遠中Pも入るが、歩く長さを若干伸ばさないといけないので難しい 技を出していた場合 ディカープリの後を追って前ステ→ホバー が入る 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 ダメージレースで勝ちやすいのはブースター 立ち回りで優位をつけやすくなるのはパニッシャー(端端でもサイコストリームを出されない) ランクマなどの一発勝負ならウルコンW選択もあり ディカープリ側のウルコン選択がDCMならブースター一択 選択肢 投票 ナイトメアブースター (2) サイコパニッシャー (0) ウルコンダブル (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種青龍メイン 魔種といえば戦闘、戦闘といえば魔種。 そんな戦闘最強といわれる魔種が一時期不遇な扱いを受けていた理由は、戦闘をせず制圧するデッキがふえていたからである。 戦闘を強要させれば強いのだが、かといってマンドレイクを入れると脆い魔種は1残しをされる危険性が高い。 そんな中颯爽と現れた魔種の救世主が青龍である。 高い火力と施設封印禁止の特殊技は、相手にアルカナ持ちがいない限り戦闘を強要or一方的な制圧が出来るのである。 ここではそんな青龍を使ったデッキを解説する。 ・キーカード ・R青龍(光複 3速) 魔種にやっと実用的な30コスがきt…ゲフンゲフン。 実力は上記の通り。 キャーリューサーン! ・主なデッキの構成要素 30+20+10+10+10+10のような6枚構成か30+25+15+10+10といった5枚構成となることが多いだろう。 30コスト 青龍自身が30コストのため、ここでは採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) 直しちゃうおじさん。 ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス(炎複 3速) 直しちゃうおじさんリターン。スキルが消えてATKとDEFが均され、複数攻撃になった。 25コスト 青龍自身が30コストのため、選択すると5枚以下の構成となることが不可避になる。それでも火力は魅力である。 ・SRバハムート(炎複 3速) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ(闇複 3速) 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール(闇複 3速) 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス(雷 3速 シールド) Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) 強力な2速光罠を持つ。2スキル持ち。 ・C雷獣(雷 3速 ゲート) 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 20コスト 基本的には青龍に次ぐサブアタッカーとなるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 ・SRアンヘル(炎 3速 ゲート) 壁要員そのいち。魔種コスト20の中でもHPおよびDEFが高い。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス(光複 3速 ゲート) 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ(闇複 3速) 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ(光複 4速) 不死メタ。DEFが低いがHPが高く、敵の特殊技を一定時間封じる事が出来る。 ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ(雷複 3速) 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス(雷複 3速) 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560は安心のご利用。 15コスト 主にサポート的役割を担う。デッキの方向性が決まるので、やりたい事をちゃんと考えて選ぼう。 ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速シールド) シールド持ち。撃攻撃相手なら壁にもなれる。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ) 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 10コスト 粒揃いのコスト枠。 ・SRメデューサ(炎複 4速)炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ)2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る。 ・Rマンティコア(光 3速 シールド)シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ(炎 3速)敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)LoVのマスコットであり魔種が戦闘最強と呼ばれる最大要因の範囲ATK強化持ち。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)シールドを持つ好カード。他カードとの連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ・C馬頭(光 3速 シールド)シールドを持つ壁候補。自身のDEFを上昇する技を持つが、それなら属性が被るRマンティコアが選ばれがち。 ・他種族からの客将候補 ・Rデネブ(撃 1速 ゲート・シールド・アルカナ)機甲10コス。技は単体DEF弱体。 ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ)機甲10コス。技は範囲味方特殊ゲージ増加。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 「制圧戦に対応したいがR青龍自身が30コスのため、15コスをCマンドレイクやCアルラウネに裂くのは辛い」 そう考えたときに使える10コスアルカナ持ちシリーズ。 環境に合わせて選定しよう。 ・C【進化】カトブレパス(雷 3速 ゲート)超獣15コス。技は単体無敵付与。 ・Cニクサー(闇 4速 ゲート)海種15コス。技は単体無敵付与。 デッキの核となるR青龍の生存率を上げるための単体無敵付与シリーズ。 ・Rブラックウィドウ(闇複 3速)不死10コス。技は範囲味方弱点消去。 これも生存率を上げるためだが、CグリフォンやCニクサーなどと違ってコチラは10コスで若干軽量。回転率も早い。 クリティカルを食らわなくなるのは嬉しい。 ・Rパワーズ(光 4速 サーチ)神族15コス。技は範囲光弱点付与。 ・Cスライム(光複 2 ゲート)海種10コス。技は単体光弱点付与。 R青龍の火力を満遍なく生かすために便利な光弱点付与シリーズ。 マジで便利だと思う。これがあればリリスと共存も! ・サンプルデッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ■青龍メイン1トップ型6枚 ■青龍メイン2トップ型5枚 ■青龍メイン豪傑デッキ ■青大根デッキ ■青大根デッキ亜種 ■青龍馬鹿デッキ ■もっと!青龍馬鹿デッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRロキ(闇複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 例ではサブアタッカーにSRロキを配置。 候補としてCグレムリン(青龍のゲージ加速)、SRアンヘル(主人公武器によるメタ強化)などがある。 開幕はサキュバスの強化後メデューサの特殊技や牛頭の自身強化、青龍の超火力で殲滅、痛みわけして帰還。 第二陣で青龍の特殊技で一方的にシールドを潰し制圧。 相手が戦闘を仕掛けてきたら青龍の超火力で殲滅しちゃえ☆ ■青龍メイン1トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 3速) ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 基本的には2トップ型の動きと同じ。Rサムヴァルタが入っている分、超獣・亜人対策が取れている。 特殊技の効果でDefも下げられるので、超獣・亜人以外でも活躍できるのも強みの一つ。 主人公は雷を持つことでバランスよく属性を分散できるが、現状では闇、撃、炎も選択肢にいれてもよさそう。 他候補としてはCマンドレイクを投入して制圧も可能にしたり、思い切ってRベルゼバブ入りの5枚デッキなども。 このあたりは自分が苦手とするデッキに対してちょくちょく調整していく感じでよいのではないだろうか。 ■青龍メイン2トップ型5枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) R青龍とRベルゼバブの2トップ型。 基本的な動きは6枚型と同じだが、カード枚数が5枚なので6枚型よりもカード捌きが重要になるため上級者向け。 しかし青龍生存が基本の青龍型ならこの辺りのカード捌きは必須であろう。 炎属性がSRメデューサのみの為、主人公は炎あたりを持つのが妥当か。 ■青龍メイン豪傑デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 他に候補としてR【猛鬼】ギガスがいるが、青龍の特殊技があるので微妙か。 青龍で戦闘を強要し超火力で「殲滅」することに特化したデッキ。 制圧? 相手にさせなきゃ別にこっちもしなくていいんじゃねーの? デッキの枚数が少ないため一体でもやられたら致命的なので、保険の酒呑童子を後ろに下げながら戦うのがいい。 青龍の特殊技が溜まるまで相手の制圧を死ぬ気で妨害しなければならない(勿論実際に死なせてはいけません)。 ■青大根デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 今が旬のR青龍に活きの良いCマンドレイクを付け合せた制圧戦レシピ。 「主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 …とのことらしいがランカーにも扱いが難しく、高度な調理スキルが要求される。 キーワードは右ぶっこみ。 ■青大根デッキ亜種 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 大根を抜いていろんな意味で今あんまり活きが良くないRアルタイルを客将で入れたデッキ アルカナ枠を10コスにすることによって、2トップ6枚型へと編成が柔軟にできるようになっている。 (青龍+大根だと30+25(20)+15+10(15)+10のような2トップ5枚か30+15+15+10+10+10のような1トップ6枚になる) 超亜メタ分が濃く、神メタ成分が薄くなったので、主人公は闇装備の方がいいかもしれない。 ■青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・SRメデューサ(炎複 3速) こまけぇこたぁいい!青龍で蹂躙する事だけを考えた、ギガスが羨ましがりそうな後の事は知らないデッキ。 青龍をチューン!敵をデチューン!じゃくてんぞくせい?なにそれ、ふみつぶせ! SRメデューサが保険で入っているのがなんとも悩ましい。 他候補としては敵をデチューンできるRサムヴァルタがある。 ■もっと!青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rオケアノス(光 3速 シールド) ・Rパワーズ(光 4速 サーチ) 客将を2人も入れて、より先鋭化したデッキ。 どんな相手でも殴りにいくぜ!というコンセプトは元のまま、 Rパワーズ先生のお陰で今まで気にしなかった弱点相性を手広くマッチする事が出来るようになった。 CグリフォンやCニクサーなんかを入れればより長期に戦線維持を出来るだろうが…守りには入りたくないところである。 ・このデッキへの対策 R青龍のおかげで特殊効果時間中は一方的に施設封印されてしまうため、ある程度の戦闘を強要されてしまうこのデッキ。 R青龍の特殊効果が切れるまで戦闘で痛みわけするか、封印されたくない施設のスキルを持つ使い魔を各個撃破していくことが重要だろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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森の守護者 CR5 Forest Guardian XP 1,600 エルフ、6レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ13(-2激怒、+4【敏】、+5鎧) HP 68 (6d12+24) 頑健 +8、反応 +6、意志 +5;心術に対して+2 防御能力 直感回避強化、罠感知+2;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 50フィート 近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+10/+5(1d10+4/18~20) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d8+4/×3) 特殊攻撃 激怒(15ラウンド/日)、激怒パワー(しなやかな回避+2、駿足+10フィート) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは弓と刃を状況に応じて自在に使い分ける。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 19、接触14、立ちすくみ15;HP 56;頑健 +6、 意志 +3;近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+8/+3(1d10+1/18~20);遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d8+2/×3);【筋】13、 【耐】 12;CMB +7;技能 〈登攀〉+8。 一般データ 【筋】17、【敏】18、【耐】16、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 21 特技 《強打》、《近距離射撃》、《致命的な狙い》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+12(跳躍時+20)、〈製作:弓〉+5、〈生存〉+5、〈知覚〉+12、〈知識:自然〉+5、〈登攀〉+10、〈動物使い〉+5 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、高速移動、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ロングストライダー(2)、錬金術師の火(2);その他の装備 +1チェイン・シャツ、+1コンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー20本、高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード、登攀用具、2GP このバーバリアンは森の縄張りの国境線を守護し、領土を穢し住人から奪おうとする者からクリーチャーと人々を守る。彼らは余所者全員を信じないが、同族に対しても用心しなければならない。 武器破壊の斧 CR6 Sundering Axe XP 2,400 ドワーフ、7レベル・バーバリアン 中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ17(-2激怒、+1【敏】、+9鎧) HP 93 (7d12+42) 頑健 +11、反応 +4、意志 +7;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 直感回避強化、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、罠感知+2;DR 1/― 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のアダマンティン製グレートアックス=+13/+8(1d12+7/×3) 遠隔 ライト・ハンマー=+8(1d4+5)またはスローイング・アックス=+8(1d6+5) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、激怒(19ラウンド/日)、激怒パワー(慎重なる構え+2、跳ね返し、筋力招来+7) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは防御の構えを固めながら致傷斬撃と武器破壊を切り替える。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 20、接触11、立ちすくみ19;HP 79;頑健 +9、 意志 +5;近接 高品質のアダマンティン製グレートアックス=+11/+6(1d12+4/×3);遠隔 ライト・ハンマー=+8(1d4+3)またはスローイング・アックス=+8(1d6+3);【筋】16、 【耐】 16;CMB +10(武器破壊+14);技能 〈登攀〉+8。 一般データ 【筋】20、【敏】13、【耐】20、【知】10、【判】14、【魅】6 基本攻撃 +7;CMB +12(武器破壊+16);CMD 21(足払い、突き飛ばしに対して25、武器破壊に対して23) 特技 《強打》、《上級武器破壊》、《武器破壊強化》、《鎧習熟:重装》 技能 〈軽業〉+5(跳躍時+1)、〈製作:武器〉+10、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:ダンジョン探検〉+5、〈登攀〉+10 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、強酸(3);その他の装備 高品質のフル・プレート、ライト・ハンマー(2)、高品質のアダマンティン製グレートアックス、スローイング・アックス(2)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、高品質の職人道具、2GP 武器破壊の斧は敵の能力を削ぐことで攻防を両立させる。 グレイヴ使いの激怒者 CR7 Glaive Rager XP 3,200 ノーム、8レベル・バーバリアン 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ16(-2激怒、+1サイズ、+1【敏】、+7鎧) HP 105 (8d12+48) 頑健 +12、反応 +4、意志 +5;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4、幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);直感回避強化、罠感知+2;DR 2/― 攻撃 移動速度 25フィート 近接 高品質の冷たい鉄製グレイヴ=+15/+10(1d8+7/×3)またはククリ=+14/+9(1d3+5/18~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d6+5/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(グレイヴ使用時10フィート) 特殊攻撃 激怒(21ラウンド/日)、激怒パワー(明晰な心、跳ね返し、迅速なる反応、呪い避け+4)、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 戦術 戦闘中 このバーバリアンは敵が機会攻撃を誘発させるよう足払いの戦技で先手を打つ。彼は跳ね返しを使用してクリーチャーに対し、自分のグレイヴの機会攻撃範囲内を通らせることで己に優位を与えさせようとする。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 19、接触12、立ちすくみ18;HP 89;頑健 +10、 意志 +3;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;近接 高品質の冷たい鉄製グレイヴ=+13/+8(1d8+4/×3)またはククリ=+12/+7(1d3+3/18~20);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d6+3/×3);【筋】16、 【耐】 16;CMB +10(足払い+14);技能 〈登攀〉+6、〈水泳〉+8。 一般データ 【筋】20、【敏】13、【耐】20、【知】13、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +8;CMB +12(足払い+16);CMD 21(足払いに対して23) 特技 《足払い強化》、《強打》、《攻防一体》、《上級足払い》 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+5、〈言語学〉+3、〈職能:船乗り〉+5、〈水泳〉+10、〈製作:船〉+5、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:自然〉+10、〈登攀〉+8 言語 共通語、水界語、ノーム語、風界語、森語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ;その他の装備 +1ブレストプレート、ククリ、高品質の冷たい鉄製グレイヴ、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、50GP 怒れる泳者 CR8 Raging Swimmer XP 4,800 ハーフエルフ、9レベル・バーバリアン 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +2;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+19 防御 AC 14、接触10、立ちすくみ12(-2激怒、+2【敏】、+4鎧) HP 109 (9d12+45) 頑健 +11、反応 +6、意志 +6;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4、心術に対して+2 防御能力 直感回避強化、罠感知+3;DR 1/―;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ロングスピア=+16/+11(2d4+10/×3)orスパイクト・ガントレット=+15/+10(1d4+6) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+7/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) 特殊攻撃 激怒(22ラウンド/日)、激怒パワー(迅速なる反応、怒れる泳者+9、鋭敏嗅覚、呪い避け+4) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは水中戦を好み、敵に泳ぎ勝つか地上の相手を弓かロングスピア(《踏み込み》も使って)で水を遮蔽に攻撃する。彼女は全力攻撃を控えて単体の目標に《渾身の一打》攻撃か集団に《薙ぎ払い強化》攻撃を好む。彼女は己のロングスピアを潜り抜けて接近するよう敵を誘い、機会攻撃を引き起こさせる。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは 感覚 鋭敏嗅覚なし;AC 16、接触12、立ちすくみ14;HP 91;頑健 +9、 意志 +4;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;近接 +1ロングスピア=+14/+9(2d4+7/×3)またはスパイクト・ガントレット=+13/+8(1d4+4);遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+5/×3);【筋】18、 【耐】 14;CMB +13;技能 〈登攀〉+8、〈水泳〉+9。 一般データ 【筋】22、【敏】14、【耐】18、【知】12、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +9;CMB +15;CMD 25 特技 《技能熟練:軽業》、《強打》、《渾身の一打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《踏み込み》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+16(跳躍時+20)、〈騎乗〉+5、〈言語学〉+3、〈水泳〉+20、〈生存〉+4、〈知覚〉+19、〈知識:自然〉+5、〈登攀〉+10、〈動物使い〉+10 言語 エルフ語、共通語、水界語、森語 その他の特殊能力 エルフの血、高速移動 戦闘用装備 オイル・オヴ・アライン・ウェポン(秩序)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、錬金術銀製アロー(10)、冷たい鉄製アロー(10);その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、+1コンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー20本、+1ロングスピア、高品質のロングスピア、スパイクト・ガントレット、クローク・オヴ・レジスタンス+1、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、1GP 水陸両方の戦闘に長けた怒れる泳者は最も脆弱な時を狙って敵を攻撃する。 ドレメラ・サーリン Dorremera Salin ドレメラは波の子であり、人間の母を見捨てた男アクアティック・エルフによって生を授かった。海沿いで育ったドレメラは海で生まれたかのように水に夢中になり、海や海岸の猛獣を同胞と見做している。彼女は社会――人間でもエルフでも――の機微に耐えられず、すれ違う人々をほぼ全員張り倒す。 戦闘遭遇:ドレメラはおか者からの窃盗に呵責など感じず、自分を追いかけ不意を討つ者の殺害についても同様だ。 ロールプレイの指針:彼女を切り抜けるのは困難だが、ドレメラは時に彼女に敬意を払うか、優れた武勇を示すか、海のクリーチャーに特に優しい冒険者集団と行動を共にする。 食人族の狩人 CR9 Cannibalistic Hunter XP 6,400 ハーフリング、10レベル・バーバリアン 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触14、立ちすくみ16(-2激怒、+1サイズ、+2盾、+5【敏】、+5鎧) HP 120 (10d12+50) 頑健 +13、反応 +10、意志 +8;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4、恐怖に対して+2 防御能力 直感回避強化、罠感知+3;DR 2/―;完全耐性 吐き気がする状態、不調状態 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のシミター=+15/+10(1d4+3/18~20) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+15/+15/+10(1d6+4/19~20/×3)または+1コンポジット・ロングボウ=+17/+12(1d6+4/19~20/×3) 特殊攻撃 激怒(24ラウンド/日)、激怒パワー(明晰な心、内なる頑健、怒れる登攀者+10、しなやかな回避+2、呪い避け+4) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは〈登攀〉と〈軽業〉を使って頭上から敵に死を浴びせる。彼女は遮蔽や暗がりから狙撃して攻撃を開始するが、完全に露見した後は死の霰の威力を最大化する。彼女はしなやかな回避を起動して敵の応射を避ける。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 23、接触16、立ちすくみ18;HP 100;頑健 +11、 意志 +6;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;完全耐性 ―;近接 高品質のシミター=+13/+8(1d4+1/18~20);遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+15/+15/+10(1d6+2/19~20/×3)または+1コンポジット・ロングボウ=+17/+12(1d6+2/19~20/×3);【筋】12、 【耐】 14;CMB +10;技能 〈登攀〉+18、〈水泳〉+5。 一般データ 【筋】16、【敏】20、【耐】18、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +10;CMB +12;CMD 25 特技 《近距離射撃》、《クリティカル強化:コンポジット・ロングボウ》、《速射》、《束ね射ち》、《致命的な狙い》 技能 〈隠密〉+19、〈軽業〉+20、〈水泳〉+7、〈生存〉+5、〈知覚〉+14、〈登攀〉+30 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・アローズ、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、錬金術銀製アロー(10)、錬金術師の火(2)、冷たい鉄製アロー(10)、ドラウポイズン(3)、足留め袋;その他の装備 +1ミスラル製チェイン・シャツ、+1バックラー、+1コンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー60本、高品質のシミター、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、300GP 珍しいハーフリングの食人族が密林奥深くをうろついて意識のある獲物を求めている。 ラナニ・シャブー Lanani Shabu 彼の家母長制の部族の食人習慣の標的になった新参者たちが彼の部族を一掃した時、ラナニには儀式的に統制力を――そして新たな性別を――奪取する以外に選択肢はなかった。現在「母ラナニ」は密林で狩りをし、人間を罰しハーフリングを出来たての部族に招いている。 戦闘遭遇:ラナニは何日も獲物を追え、彼女の毒では倒せない者をゆっくりと弱体化させる。また別の時には、狩猟部隊を率いる。 ロールプレイの指針:ラナニが外の世界と疎通することは稀であるが、捨て鉢になった時には彼女は文明圏へと出て自分の部族の近くへと獲物をおびき寄せる。
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コイル とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン 余談 コメント プロフィール コイル 他言語 Magnemite (英語) 全国図鑑 0081 分類 じしゃくポケモン 高さ 0.3m 重さ 6.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【ヤドラン】 次のポケモン 【レアコイル】 磁石型のユニットが左右に1つずつ付いた、単眼の無機物な【ポケモン】。 空中に浮いたまま移動して左右のユニットから電磁波などを放射する。 【レアコイル】に進化する。 能力値 ステータス タイプ でんきはがね タマゴ こうぶつ とくせい がんじょうじりょく 隠れ特性 アナライズ HP 25 とくこう 95 こうげき 35 とくぼう 55 ぼうぎょ 70 すばやさ 45 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】・青 本作の時点ではでんきタイプ単体。クチバシティ辺りのトレーナーが良く使用してくる。 野生では無人発電所にしか生息しておらず、捕まえないままクリアしてしまった人も多いのではないだろうか。 第1世代ではレベルアップで覚えるでんきタイプの攻撃わざが「でんきショック」しかない。 でんき攻撃を主力にしたいならわざマシンを使うべきだが、そもそも入手時期が遅いので他タイプの主力に「10まんボルト」を覚えさせた方が進行が楽。 わざマシンを節約したいなら他のでんきタイプのポケモンを使おう。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 【ビリリダマ】の代わりに10番道路にも出るようになり、入手時期が早くなった。 「フラッシュ」要員としては使用できるが、【ピカチュウ】がいる状況で戦闘に使うかと言われると微妙である。 ピカチュウを戦力として起用していないなら使うのも良いが、本作でも自力では「でんきショック」しか覚えない点がネックとなる。 【ポケットモンスター 金・銀】【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 本作からでんき・はがねタイプになった。耐性が多くなったが、じめんタイプが4倍弱点に。 なお、はがねタイプの攻撃わざは「めざめるパワー」を除くと皆無。 野生では6・11・38・39番道路に出現する。たまに逃げるので捕獲の際は注意。 本作ではスピードボールの捕獲率増加が正常に機能する数少ないポケモンの1匹。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】【ポケットモンスター エメラルド】 ニューキンセツに出現する。この第三世代でも、コイル達にはがねタイプの攻撃わざは貰えなかった。 「スパーク」を習得し、ストーリーでの運用はそこそこマシになったが、入手時期がやや遅いのが気がかり。 ここまでで【ラクライ】を捕獲・使用していなければ、でんきタイプの攻撃要員として使ってみるのも悪くない。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 原作と同じく無人発電所に登場。 第三世代に準拠した本作では当然コイルにはがねタイプが追加されているので、第一世代しかやってなかったプレイヤーはコイルの耐性が変わっている事に驚く者もいた。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 タタラ製鉄所で大量発生。 第四世代でようやくはがねタイプを生かせる攻撃わざを手に入れた。 「マグネットボム」「ミラーショット」「ジャイロボール」はレベルアップで覚えられる。「マグネットボム」は必中攻撃、「ジャイロボール」は素早さが低いほど強化されるが、物理わざなのでコイルとの相性はイマイチ。「ミラーショット」も命中の低さが気になる。 「ラスターカノン」はわざマシンで覚えられる。分類は特殊わざで命中100と非常に有用なのだが、1個限定のわざマシンを要する。 ついでにGBAでは覚えられなかった「だいばくはつ」をわざマシンで取得可能に。これは【ポケモンカードゲーム】?の逆輸入と見られている。 【ポケットモンスター プラチナ】 【ジバコイル】がシンオウ図鑑に登録されたので、コイルたちも系統ごと登録された。 タタラ製鉄所、222番道路に出現。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 原作同様に6・11・38・39番道路に出現。サファリゾーンのいわばエリア・あれちエリアにも生息している。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 ホワイトフォレストに出現。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 タチワキコンビナートに出現。 タチワキジムはどくタイプのジムなので、捕まえて育てればどくタイプの攻撃を全てシャットアウトできるため有用。 「ラスターカノン」をレベルアップで覚えられるようになった。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 ニューキンセツだけでなく、110番道路の群れバトルでも出現。入手時期が早くなった。 110番道路の個体は基本的に群れバトルでしか出てこないが、出現率が高いので出会うのは簡単。 しかし複数匹でよってたかって「ちょうおんぱ」をかけてくるため、群れバトルで捕まえる場合は特性「ぼうおん」のポケモンが欲しい。 一度でも出会えば、ずかんナビのサーチ機能でコイルを探せるので、こちらの方が1対1で戦える分、楽である。 当時開催された、無進化・レベル5固定のリトルマッチでは高い特攻と特性の「がんじょう」で採用率が高かった。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 トレーナーズスクール、ハウオリシティ、マリエシティ 外れの岬で出現。 ポケリゾートののびのびリゾートに出る事もある。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ポケリゾートに出なくなった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」のアップデートで追加。野生ではチャレンジビーチに出現。マックスレイドバトルに出る事もある。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作通りにタタラ製鉄所で大量発生する他、地下大洞窟の広めの空洞・吹雪の空洞・氷柱の空洞・氷河の大空洞に初期から登場。 トバリに着くまでは微妙だが、トバリ到達後は「10まんボルト」のわざマシンを買い与えられるため一気に強化される。レアコイルに進化したら一度テンガン山に立ち寄り、ジバコイルに進化してしまえば更なる活躍を見込める。 ボス戦の難易度が上がったので、できれば「がんじょう」の個体が欲しいところ。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 群青の海岸に発生する時空の歪みにて出現。時空の歪みでしか出ないポケモンのため、本作におけるレア度は高い。 今までとは時代設定が大きく異なるヒスイ地方では見た目や生態が奇妙奇天烈で摩訶不思議なポケモンとして扱われている。 敵としては、まひ状態にする「でんじは」が厄介。「スパーク」「10まんボルト」「かみなり」の追加効果でまひにされる事もある。 乱戦時におけるまひ状態は大変危険なので、不意を突いて確実にコイツとだけ戦うか、でんきわざ全般を無効化できるじめんタイプのポケモンで挑みたい。 図鑑タスクを埋める際は「捕まえた数」が少々厄介。 最大回数は15で、「軽いサイズを捕まえた数」(最大5)も別枠で含まれている。 コイル自身は時空の歪み内の特定の三ヵ所にしか現れないタイプなので何度も赴く必要がある。なお、たまに進化系のレアコイルやジバコイルが現れるので確実に3回こなせるわけではない。 群青の海岸はエンディング後でも新たな出現候補が加わる事は無いが、必要回数が多いのでコイルの研究レベルを完璧にしたい場合は、ゆっくりこなしていこう。 初期Ver.では「倒した数」も厄介だったが、Ver.1.1.0以降は夢天連戦に出るようになったのでそちらで消化すると良い。 外伝 【ポケモンスナップ】 トンネルに登場。 カメラを構えると電磁波を発生させそのまま撮ると正体不明扱いされる。 ポケモンフードで気を引くと電磁波を発生させなくなる。 【ポケモンスタジアム金銀】 「ゴルバットのどうくつたんけん」で障害物として登場。ぶつかるとハートをばらまいてしまう。 COMが強いほど出現数が多くなる。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 主人公たちが救助隊を結成した後、記念すべき初の依頼主および救助対象として登場。依頼文によると直前に助けた【キャタピー】から聞いて依頼の手紙を出したとの事。 電磁波の洞窟の最深部で2匹のコイルが互いの磁力によってくっついて離れなくなってしまったため【主人公】達にその救助を依頼する。 その後は救助隊に協力的になり、ハガネ山で【ディグダ】を協力して助けた後にパートナーが仲間に誘うが、この時はともだちエリアがないため仲間にはならなかった。 ともだちエリア開放後は彼らの中の1匹が救助隊の仲間として正式に加入する。パートナーを除けば初の仲間ポケモンとなる。 序盤のステータスの伸びが異常に高い上、「ソニックブーム」が直線10マス・固定55ダメージと強力無比のため本作では強い。 育てて損はないポケモンと言えるが、活躍できるレベル帯で逃避行が始まってしまうのが欠点。 野生のポケモンとしては稲妻の大地や願いの洞窟に生息している。 通常依頼の依頼主・救助対象にならないポケモンとなっており、これは進化系の【レアコイル】も同様。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 【ジバコイル】保安官の部下として登場。お尋ね者依頼の依頼主になっている事もあるが、依頼主加入はしない。 逮捕したお尋ね者を2匹で両側から挟み込み連行する姿は、まるで手錠のようである。 敵ポケモンとしてはエンディング前からだと、【ガラガラ】道場のでんき・はがねの間に出てくる。 未来世界に生息する野生ポケモンの1匹としても登場しており、空間の洞窟に現れる。 どちらも野生ポケモンが仲間にならないダンジョンのため、エンディング前では仲間に出来ないポケモンとなっている。 エンディング後では最後の間に出てくるので、早く加入させたい場合はここの個体を狙う事になる。初期レベルも40~50と高いので即戦力になる。 天空の階段でも仲間にできるが出現率が低く、出現候補も多い。初期レベルは12~17と低く、倒しやすいものの即戦力とはいかない。 レベルリセットダンジョンではゼロの島 西部に生息。 タマゴから加入させたい場合はジバコイルが野生出現する空の裂け目で狙うのが楽。 しかしタマゴわざが無いのでタマゴのステータスボーナスや、なかまになったマップが「トレジャータウン」のコイルが欲しいといった理由が無いなら狙う意味はあまり無い。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 ジバコイル保安官と同様にお尋ね者の逮捕依頼で同行者としてついてくる事がある。 しかしレベルは異様に低く、戦力としてはあまりアテにならない。 本作ではスペシャルエピソード5「あんこくのみらいで」のダンジョン、時限の塔に野生ポケモンとしても出現。 過去の世界の時限の塔では【ポリゴン】一派が主人公たちに「ほうでん」を連発していたように、未来世界の時限の塔ではコイル一派が【ジュプトル】達に「ほうでん」を乱射してくる。 ジュプトルはタイプ相性によりこうかはいまひとつだが、何度も受けるとマズいのは同じであり、【ヨノワール】もピンチになりやすいので厄介。 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 仲間になる流れは原作と同じ。 このイベントで仲間になるコイルの特性は「がんじょう」であり、体力満タンなら致命傷になる攻撃でも一発は耐えてくれる。 また、この個体はおしえわざの「シグナルビーム」を最初から覚えており、忘れさせても自由に思い出せる特別仕様付き。 原作で猛威を振るった「ソニックブーム」は『時の探検隊・闇の探検隊』から固定20ダメージに弱体化しているため、本作では候補外に等しい。 しかし覚えるわざが第七世代準拠になった事で、当時の原作には無かった全体攻撃「ほうでん」や、必中攻撃「マグネットボム」などを獲得。 「ほうでん」の習得レベルは37と高めだが、覚えた後はでんきわざを無効化するタイプや特性持ち以外には無双できるほど心強い味方となってくれる。 すごわざ「ごりおし」を組み合わせれば、タイプ相性や特性を無視して「ほうでん」を叩き込めるようになるので非常に強力。 レベル49で覚える「でんじほう」はそのままだと使い勝手が悪いが、最大までわざ強化すれば単体でも強力な狙撃わざとして活用可能。「ロックオン」と組み合わせて必中攻撃にするのも良い。 野生では原作同様、稲妻の大地と願いの洞窟に出現。本作でもコイルは依頼主にならないため、複数欲しい場合はエンディング後まで進める必要がある。 もう一つの特性「じりょく」は大して役に立たないため、主力として使うなら特性「がんじょう」の個体を狙おう。 【Pokémon UNITE】 テイア蒼空遺跡の背景でカメラをぶら下げている。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 ぐっすり はがね 料理パワーアップS スキル きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ベリブのみ ピュアなオイル(確定)げきからハーブ 01 36 40 8個 進化条件一覧 【レアコイル】 レベル23/コイルのアメ40【ジバコイル】 かみなりのいし/コイルのアメ80 生息場所 実装 ワカクサ本島 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 初期実装されているポケモンでは唯一のはがねタイプの系列。 コイル系列は珍しいメインスキル「料理パワーアップS」を所持しており、補助役に最適なポケモンの1匹となっている。 「料理パワーアップS」を所持しているポケモンでは、お手伝い時間で【ブースター】に劣るものの、2回進化可能なためコイルから育てればジバコイルまで進化した時のメインスキルレベルで勝る関係。 ワカクサ本島にしか出て来ない点には注意。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 【ヌオー】と仲が悪いコイルが登場。 実はお互いを競い合っていただけだった。 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ】? ゼロ?のジバコイルに率いられ多数登場。 また、同映画の人気キャラ投票では2位に輝いている。詳しい経緯は下記を参照。 関連ポケモン 【レアコイル】 【ジバコイル】 余談 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ』の公式企画として「Yahoo!きっず」で人気投票が開催され、そこにコイルも並んでいた。それを2ちゃんねる(現5ちゃんねる)のニュース速報(VIP)板の住民に晒され「Yahooきっずのポケモン投票でコイル一位にして消防(*1)ども泣かそうぜ」なるスレッドが立てられてしまう。Cookieを削除すればいくらでも再投票が行える欠陥仕様だったため、暇なVIP住民のおもちゃにされ、コイルやジバコイル、そしてなぜか【タテトプス】の票だけが伸びに伸びてコイルはぶっちぎりの1位に。当然ながら収拾がつかなくなったために運営側が投票を中断させる事態になった。そして結果発表。1位は【シェイミ】だが、コイルは2位に君臨。記念壁紙が配布された。この事件がきっかけにインターネット人気投票でネタキャラに集中投票を行うという祭り行為が流行るようになり、コイルがその代表格として扱われる事になってしまった。なお、後に開催された投票型イベントでは「ポケモン総選挙720」では24位、「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」のカントー部門では30位を獲得している。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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高橋がれいなのことを思い出した ―高橋とれいなが会話が聴こえたのであろう吉澤が明らかに聴かせるようにチッと舌打ちをした 「なんだよ、結局、れいなのことを思い出しちまったのかよ」 「そうみたいですね」「なんか嬉しそうだな、マルシェ」 マルシェは笑みを浮かべながら同意する れいなが立ちあがるのを助けるように高橋が手を差し出した 「こんなにボロボロになるまで…ごめんね…私達のせいで。でも、勝負はここからだからね」 「愛ちゃん・・・」 「おしゃべり厳禁だ!!」 吉澤が二人のもとへと駈け寄ろうと地面を蹴りあげた その瞬間、吉澤のもとへとピアノ線が伸びていき…その体の自由を奪った 「愛ちゃん達に注目がいっていて、こっちのことを忘れていたんじゃないんですか、吉澤さん」 先ほどの壁に開いた穴から漏れる月明かりがその声の主を照らす 「ガキさん!」 「新垣、おまえのピアノ線くらいどうってことないんだよ!!」 「それならこれはドウデスカ?発火!」 新垣のピアノ線が炎に包まれ、吉澤は炎に包まれた 「リンリン!」 新垣のピアノ線にふれながらリンリンが大声を上げた 「皆さん、田中サンのことを忘れるなんて・・・遅いデスヨ!」 傍らにいた新垣が小さくつぶやいた 「ごめんね、田中っち」 もちろん声は聴こえないが…心の中に新垣の申し訳なく思っているココロをれいなは感じた 「ガキさん、今回は許すと!!」 「だったらさゆみのことも許して欲しいの」「さゆ!」 れいなの手をとった道重は全力でれいなの傷を治していく 折れていた肋骨の痛みや蓄積した疲労が和らいでいくのをれいなは感じた 「しかたないとね、さゆも許しちゃる」 「ありがと」 「うおぉぉぉ」 吉澤が炎を振り払った。残念ながら致命傷には至らなかったようで、服を多少焦がした程度であった 「やっぱりあれだけで倒れないと思ったけど、さすが吉澤だね。うっ」 力なく地面に倒れ込む高橋 「あ、愛ちゃん?どうかしたと?」 「ヘヘヘ・・・ちょっとさっきの光弾返すので力使いきっちゃったかも。ごめん、ちょっと休んでいるね」 「わかった、れいなに任せると!」 そんな田中の肩を何かがちょんちょんとつついた 振り返るとそれはパンダ 自身の背中を指し示めし『乗れ』といっているようだった (田中サン、私に乗ってくだサイ!田中さんよりも獣化したジュンジュンの方が早いダ) 言葉は話せない状況にある獣化だが、れいなはそんなココロを聴いた 「ジュン!!」 パンダはその瞳を細め、笑ったような表情をのぞかせた 「よし、ジュンジュン、目標は吉澤!!全力で突っ込むっちゃ!!」 『了解』とでもいうように、低く唸り声をあげた パンダの筋肉質な4本の足で唸りを上げながら吉澤との距離が近づいていく 一方の吉澤はというと、炎を振りほどいたものの足元はふらつき、疲労の色がみえはじめていた さすがの吉澤でもなんども立ち上がるれいなを相手にした後、不意打ちを受けた、それなりにダメ-ジが蓄積していた 「おいおい、まじかよ・・・復活するなんてズルくねえか?」 (吉澤さんが危ない!!」 マルシェはれいなを止めるために、自身の左手の重力装置に手を伸ばした ボタンを押そうとした瞬間に涼しい風がマルシェを包んだ (も、もしかしていまの風って・・・) マルシェが装置に目を落とすとボタンに幾つもの細かい筋が入っており、装置が完全にバラバラになっていた 「愛佳の予知をなめとったら痛い目みますよ!ですよね?亀井さん?」 「えへへ、絵里の必殺カマイタチ、涼しいでしょ?」 「田中さんの邪魔はさせへんで、マルシェ!!」 (絵里!愛佳!) ジュンジュンの背中から光井の指示で亀井がマルシェに向かって風を放ったのをれいなはじっと見ていた そんな瞬間にも吉澤とれいな(とジュンジュン)の距離は縮まっていく 吉澤は覚悟を決めたように脚元をしっかりと固定し、ジュンジュンごとれいなを叩きつぶすことにしたようだ 「ジュンジュン、れいなを吉澤めがけて投げると!」 『ガゥ』(いいんですか?) 「れいなを信じると!!仲間っちゃろ?」 ジュンジュンが急停止したため、れいなはその背中から前のめりになって落ちそうになった そんなれいなをキャッチし、ジュンジュンは力いっぱい吉澤向けて投げつけた 予想外の行動であったのだろう吉澤は目を丸くし、弾丸にも似た速度で迫ってくるれいなを見ていた れいなと吉澤の視線が交錯する (吉澤、れーなはこの一撃に全てをかけると。覚悟するとよ) (フフ、れいな、やはりお前は面白い、来い、お前の全てをうけてとめてやる。最後の勝負だ) 吉澤とれいなの拳がぶつかり合い、空気の渦が生まれた 力はほぼ互角のようで、お互い歯を食いしばり飛ばされないようにと必死だ (も、もう少し力があれば・・・) そんなれいなの声を聴いた光井が、久住に対して視た未来の像をもとに指示を送った 「久住さん、田中さんに向かって、電を放ってください」 「え?でも、それじゃ田中さんが」 「大丈夫です。愛佳を、田中さんを信じてください!!」 「・・・わかった。でも、小春、何が起きても知らないからね、小春のせいじゃないからね!」 そういいながら小春は赤き雷をれいなに向けて放った 赤き雷はれいなに突き刺さり…付けていたあの“手袋”を通して―接触している吉澤の体へと流れ込んだ 「ギャアア・・・」 れいなに直撃した電撃は“抗電気手袋”を通じて吉澤へ直接流れた。 吉澤の力が衰えたのを見逃さずに、全ての力を込めて左手を放った 「1+1が10になるだけのれいなの共鳴だったら、れーなはオマエに勝てんかもしれんと …でも1+1+1+1+1+1+1+1+1だったら無限のパワーになるとよ!!」 れいなの左拳が吉澤の頬をえぐるように決まった。 吉澤は一度、二度、三度と何度も床をバウンドしながら、壁に叩きつけられた 叩きつけられた衝撃で壁には蜘蛛の巣状にひびが入り、その衝撃の強さを物語っていた しかし、同時にれいなもその場に膝をつけて、座り込んだ (今のが…最後の力を振り絞った攻撃っちゃ。お願い…立ち上がらないでくれ) 吉澤は下を浮いたまま動かない そこにマルシェが無事を確かめるように近づいていった 「よ、吉澤さん」 「・・・おう、マルシェか?効いたぜ、今のは・・・」 小さく低い声がれいなをはじめとするリゾナンター及び雅の耳に届いた 「やっぱ、あいつらおもしれえな…クククッ・・・」 「あ、あいつは化けもんか?」 高橋は強く唇を噛みながら憎々しく言った 「ククク・・・クゥ、効いたぜ、こいつは…さてと・・・マルシェ、帰るぞ」 「え?」 突然の撤退宣言にマルシェは驚きの声を上げた 「何を驚いているんだ、最初の目的のリゾナンターの記憶を消すことは失敗したんだ 帰るのは当たり前だろ。それとも何か、あいつらとオマエが戦うとでも」 「い、いいえ。そ、そうですね、帰りましょう。急いで傷を治さないと」 吉澤の肩を支えながらマルシェは立ちあがった マルシェと吉澤のそばの空間に切れ目が入った。 「おい、リゾナンター」 吉澤が頭に降り積もったコンクリートのかけらを払いのけながら言い放った 「今日はオマエらの勝ちってことにしてやる。だがな…次はそうはいかないからな ダークネスは闇に巣くいし者。いつでも闇を持つ者がいれば、そいつに近づき…闇へといざなう ・・・雅、オマエの闇はなかなかに美味しかったよ。 だがな、これで全てが終わったと思うんじゃねえぞ!!」 空間の切れ目に吉澤は跳び込み・・・二人は消え去った 「た、助かった…」 緊張の糸が切れたのであろう、姿が消えた途端にれいなは頭から地面にぶつかるような姿勢で―気を失った 「れいな!」「田中っち」「田中さん!!」 リゾナンターは気絶したれいなのもとにかけよっていく もちろん、その輪の中に雅の姿もあった ●月■日(日) PM 11 00 歪んだ空間の中で二人は話し始めた 「吉澤さん、けっこうひどくやられましたね」 「まあ、たまにはこういう経験もいいじゃあねえか。Rもミティも経験して強くなっているんだしな」 「…吉澤さん、嘘ついてますよね」 「なにが?」 「だって、ガキさんを家の前まで連れていったのって吉澤さんとしか考えられないんですよ だって雅って子はガキさんの家なんてしらないはずですよね?なのにガキさんの記憶は家の前でいきなり復活している それに、あの子の力じゃ「気絶」なんてできるはずがないじゃないですか。あんな『静電気』だけで ついでに、雅の放った静電気がガキさんのワイヤーの上を走るなんておかしいですよ、科学的にありえませんから」 「…だったら、何が言いたいんだ?」 「ガキさんを襲ったのは『雅』なのは間違いないでしょう でも、ガキさんを気絶させたのは吉澤さんで、『『田中れいな』の記憶を『失った』という催眠をかけたんじゃないんですか?』 それに解答せずに黙っている吉澤 「ガキさんに催眠をかけたからこそ、あんなに鮮明なココロの世界が作られた ついでに、雅はあなたが『ダークネス』ということも知っていたんじゃないんですか?」 「・・・」 「これは私の勘ですけど、れいなが『欲しい』っていう願望も吉澤さんが催眠で増強させてい…」 「ま、そんなこたぁ、どうだっていいじゃないか。俺もかなり疲れたんだからよ お、どうだい、マルシェ、今夜一緒に飲まねえか?おいしいブランデーが手に入ったんだけどな」 強くマルシェの肩を叩いて、吉澤は豪快に笑い、しばらく笑った後、ぽつりと落ち着いたトーンで言った 「リゾナンター…あいつらが強くなるのは大歓迎なんだからな―あの方のためにも」 その発言を聞いたマルシェがぽつりと呟いた 「・・・全ては彼女達を強くするために仕組まれた計画だったのでは?」 しかし、その根拠となる発言を言った吉澤の心中をマルシェは読み取れなかった ●月∴日(水) PM 4 00 「う、う~ん」 「あ、ようやく気がついたみたい!!」「れいな!!」「田中さん、無事でよかった」 「こ、ここは?・・・リゾナント?」 眼を覚ますとそこはリゾナントの高橋の部屋だった 「もう、心配したんだから!いくら治しても、体をゆすっても全然起きないんだもん」 目を真っ赤にはらした道重が頬を膨らませながられいなの肩を軽く叩いた 「いたいとよ、サユ、まだ完全には治っていないんだから」 そう言いながらもれいなは笑ってしまう 「なに、れーな、そうやってニヤニヤ笑って。嬉しいことでもあったの?」 「いや、なんでもないとよ。ただ、みんながいてくれるのが嬉しいだけっちゃ」 ニヒヒ笑いが止まらない 「もう3日も寝ていたんだから、暫くはそのまま安静にしていないといけないみたいだけどね~」 新垣が姑ばりの口調で病状を報告する 「あの子も心配していたんだからね、あの茶髪の子」 「そうっちゃ、雅は?」 見渡してみたが、部屋の中に雅はいなかった 「れいなをここまで運んだ時にはいたんだけどね…サユに治療されたあと、どこかに行っちゃったんだよね ねえ、れいな、あの子、雅ちゃんの行方とか知らないの?」 れいなは首を横に振った (そういえば、雅がどこに住んでいるとか、全く知らないっちゃ) 「ありがとうの一言も言わないで行っちゃったからさ・・・コーヒーの一杯でも飲んでほしかったな」 高橋が残念そうに呟いた 「ほら、田中っちもこうやって元気になったんだから、みんなちょっと部屋から出ていこうか」 ほぼ全員が「え~~」と反抗の声を上げた 「新垣さん、田中さんもせっかく起きたわけですし、少しくらい話しさせてもらっても…」 「ダメ!今、一番必要なのは落ち着いてもらうことなの。とりあえず一人でゆっくりしてもらった方がいいでしょ!! 田中っち、荷物は全部机の上に置いておいたからね。ほら、みんな騒がない、田中っちがいらいらするでしょうが~~~」 誰よりも大きく声を出して新垣が部屋から全員を追いだし、自身も部屋を出た。 「ガキさんの声が一番、大きかったとよ」 そう言いながられいなはカバンを手に取り、中から携帯を取り出した 予想通り・・・そこに雅からのメールが届いていた 『FROM ミヤ TO れーな きっと田中さんなら真っ先にこのメールに気がつくと思います。だって田中さんだもん ・・・ミヤがしたことは本当に間違っていたんだなあって心から反省しています 結局、ミヤは田中さんに憧れていて、ただ近くにいたいと言うよりも独占したい我儘だったんですね ミヤにとって田中さんが大切なように、田中さんにとって必要な人もいるってことが強くわかりました きっとミヤと田中さんは似ているけど、交わらないんですよね、平行線のように ただ「ごめんなさい」の一言も言わないでいなくなる私を許して下さい でも、今度はしっかり、成長した私で田中さんに会えるように…自分を見つめなおしたいと思います その時は田中さんの入れたコーヒーとケーキでもてなしてくださいね PS れいな城の荷物はあのマンションの部屋に隠してありますよ』 「生意気っちゃね」 れいなは鼻でふふんと笑い、携帯をパタンと閉じて窓の外を見た 下からは仲間達の騒ぎ声が聴こえていたが、決していやに感じなかった むしろ―幸せを感じ、ニヤッと笑った 「ミヤ・・・次に会うときはまず一発殴ってやるとよ、約束やけん」 <エピローグ> 家に帰る途中の私は、品定めするような下品な目つきの男達に囲まれてしまった 「かわいい顔してるのに、こんな時間に歩いているなんて不良だねぇ」 取り巻きの男たちは声をあげて笑うような本当に下品な連中だった。 『近づかないで!やめて!!』 「イヤと言われてもな、俺らとしてもお嬢ちゃんみたいな子はなかなか会えないから逃したくないんだよね~」 そう言って私を囲む男達の輪が少しずつ小さくなり、リーダー格の男の手が私の肩に触れそうになった 「あんた達、なにしてるの?・・・ふぅん・・・そういうことしているんだぁ」 少し鼻にかかった声が聞こえ、数人の男たちが振り返る。 私よりも小さいのに、大きな目と髪型のせいであろうか、なぜか切れ味鋭いナイフのような印象が感じられた おそらく血の気が多いと思われる一人の男が少女に向かって声を荒げて近づいた。 「なんだ、てめえは!!お前が相手にでもなるっていうのか?ああ?」 少女は何も言わずに近づいてきた男の腹に蹴りを入れ、男をあっけなく気絶させた。 「次はあんた達の番だね」ニヤリと少女は男達にむけて余裕の笑みを浮かべた。 「ふざけんな、やっちまおうぜ」男たちは息を荒げて一斉に少女に向かっていった それから数分後、その場で自分の足で立っていられるのは少女だけになっていた 男達の隠し持っていたナイフや鉄パイプが路上に散乱していた その少女は肩をふるわせ震えていた私に手を差し伸べてこう言った。 「・・・いっとくけどアンタのためじゃないから!勘違しないでよね。 ただ、こういうことしているヤツラが大嫌いだからしただけのこと」 粗暴な言葉づかいとはうらはらにその言葉に私は温かさを感じた。 「あんた名前は?」と言われたので答えたが耳があまり良くないらしく『り』しか聞き取れないようだった 私の名前を呼んだ彼女はゆっくりと手を差し出した 「家まで送っていってあげるから、家を教えて『…り…ちゃん』」 私は彼女が差し出してきた手を握り、ゆっくりと立ちあがった 握ってくれた手の温もりが心地よくて、それは寒さでかじかんでいたからだけではない―そんな気がした (完?) back 『Vanish!(8) 独占 ―はぶられいなと消失点― 第5部』
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【政治問題】 芝村裕吏@siva_yuri .@nkaiho_idress 申請を受け付けました。受付時刻の1840を持ってワールドシュミレータを一旦停止、戦闘処理に入ります。 2100に戦闘開始予定。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792665736854417409 一方その頃キャスリングニューワールドでは政治的問題が発生していた。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792697879395602433 現在別ゲーム対応中です。しばらくお待ちください。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792698064062427136 速報 前日の戦闘が戯言屋の手でニュース化→帝国議会で槍玉に上がり海法罷免、虐殺を傍観した兵士の裁判と処刑が審議される。(もっともこれは突然旅団外の話) #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792701911338143744 速報 共和国藩王会議、虐殺傍観したとされる部隊について 無罪であることを全会一致で可決。 政治的対立深まり、帝国軍は独自にI=Dを用いて戦闘を開始する構え。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792702896835997697 速報 派遣軍ナイトマスター声明 本件については命令を忠実に守り、また戦力的に阻止できなかった事から現場部隊に罪はなく、また交渉での対応もしている。 帝国議会の対応は現場を見ていない意見だ。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792703606038204417 速報 これら一連の動きは突然旅団のゲーム範囲を逸脱しているため、以下のメンテナンス対応をとった。 1)この政治的な動きを海法に伝え、行動宣言を撤回させ、本国帰還を思いとどまらせた。(弾劾裁判が起きうるため) 2)ナニワアームズ商藩国軍と義勇兵を動員。前線再編成した。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792704664689008640 速報 本国に帰ることなく偵察部隊は増援を得て歩兵旅団に再編成した。 完全編成ではないが時間的、情勢的に見てこの戦いが関東空爆、I=Dの 音速突撃を阻止する最後のチャンスになる。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792705554607017985 @siva_yuri その声明は自分は出してないですが、ACE海法のほうの声明でしょうか? ACEとしても、共和国と帝國が緊張してる時に煽りを入れることに違和感があります。 @nkaiho_idress AI海法は強く出る以外にないと判断。 何より現場に向けて声明を出した。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792706434907516928 【突然旅団:砲撃戦】 作戦案はこれでいい? 問題なければ処理するけど。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792706886667608064 現状の作戦案ではなんと陣地構築をしない案になってるんだが……。 あと、戦略については片方を変更できます。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792707403032567808 【対砲兵】 @siva_yuri 基本的にはこれで行きたいと思います。 あからさまな穴とかあったら教えていただけると幸いです。 @nkaiho_idress 一見して対砲兵戦が始まると不利になると思う。 @siva_yuri なるほど。まず砲兵が近づいてきて陣地作成しだしたら、向こうは単に逃げそうな気がしますが、隠蔽しながら気付かれずに陣地作成は可能でしょうか? @nkaiho_idress どうせ援軍が来るまでひまやん https //twitter.com/siva_yuri/status/792708209978974209 60秒。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792708109684703232 戦闘は開始された。陣地は構築されない。運動戦で戦うことになった。 ロードランナーたちが走って偵察を開始する。赤羽付近は封鎖されて自衛官が立っている。 A)突破する B)この場で偵察する。 C)スカイツリーからの偵察を行う。 制限時間5分 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792709289425051649 実体弾運用可能な大砲は14門。擬装されてトラックで輸送される。 誘導砲弾(スマート砲弾)装備で射程距離20km。主として池袋に配置された。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792710736975757312 スカイツリーからの偵察リクエストは大変な難しさで1000.ロードランナーは5アタックチームがこの任務に当たれる。SR02から06がこの任に当たった。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792711465060794368 前日の戦いで虐殺傍観者と汚名を着せられたSR06の渡辺一輝は双眼鏡を覗きながら大気の揺らぎと戦っている。 負けただけでは終われない。 ロードランナーたちの提出偵察力は1400オーバー。偵察に成功した。そのまま無線で着弾観測と誘導を開始した。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792712395604893696 池袋の各所でトラックの荷台が開いてニューワールドの直線的な砲が姿を見せた。 巨大なバッテリーが砲内に電磁レールを形成して実体弾を投射しはじめる。 音もなく、煙もない、ただ一瞬のそのあとで、風圧でビルの窓ガラスが割れ、車がひっくり返り、住民がばたばた衝撃波で倒れる。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792713169554714626 赤羽似てB青狸はバリアーを展開。初弾を片手で防いだ。二発目はレーザーで迎撃した。しかし残り12発の弾が障壁を突破。背後のビルごと吹き飛ばした。それが、二回。綺麗に20mほどの場所に集弾して月面のように耕した。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792714071334195201 砲兵、志多応也はこ、怖いのは嫌だぁと言いながら砲をぶっ放したが、すぐに怖いのを忘れてだんちゃーくという声に歓声をあげた。はじめての実戦だった。戦果が無線で聞こえてきて誇らしい気になった。ざまあみろと連呼する声を聴きながら拳を握った。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792714937671884800 この時の攻撃で使われた攻撃力は6000に迫る。 続いて砲撃の牙は次なる敵を探す…… #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792715501545754624 スカイツリーのスカウトたちはアシタフライデーロボを発見した。 5mほどのロボットが空を飛んでいる。空を飛んでは砲撃も命中できない…… #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792716109715677184 アシタフライデーとどう戦うか選ばないといけない。 1)損害覚悟で歩兵を当たらせ、脚をとめたところで砲撃を行う。 2)アシタフライデーの進行方向のビルを吹き飛ばし、着地させた後砲撃を行う。避難誘導は歩兵に任せる。 3)降り立ったところで0距離砲撃を展開する。 時間5分 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792716787062181888 なんでこんなに科学技術が進んでも人間が兵士として戦うんですかね。 砥崎カツマサはぱんくす牛乳配達人から徴兵された時に教官にそう言って くってかかったものだった。 その時言われたものだ。戦争は人間がやる。 だからいるのだと。意味が分からなかった。あの時は。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792719482623963136 今なら、分かる。カツマサは必死に避難誘導して右手左手に加えて背中に 二人担いでビルを駆け下りながら思った。今なら分かるとも。 人間が戦争しているんだ。 住民避難したビルが砲撃で吹き飛ばされ、地上すれすれを飛んでいた アシタロボが埋まった。いや。まだ動いている。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792719964700446721 砲撃二段目がアシタフライデーを貫くのが見えた。 訓練では伏せろと言われていたのにできなかった。 壁にぶつかって意識を瞬間なくす。口の中が血でいっぱいだ。 だがいいものを見たと思った。国に帰ったら自慢できる。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792720376350412800 砲兵部隊は増備されて一八門。アシタも吹き飛び、スカイツリーに 登ってないロードランナーたちは偵察しながら北上した。 砲兵は撤退。砲を爆破し、兵員のみゲートに消えた。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792720951012040704 人狼傭兵団をなのる軽歩兵が撤退するのを捕捉した。勝ち目がないと逃げる気になったようだ。 1)軽歩兵で追撃 2)ほっておく 3)任務達成で迅速に撤収し、政治的闘争を行う。戦い続けるために 時間7分 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792721906470227970 @siva_yuri 人狼傭兵の、この世界からの撤退を確認後、ファンタジー兵力で栃木に向かいたいのですが、その場合は、どれがふさわしいでしょうか。政治的闘争がまず必要でしょうか? @nkaiho_idress 2)を選ぶといいよ。 @siva_yuri 一旦戻らない場合、爆撃が来ちゃったりしないでしょうか? 爆撃を思いとどまらせるには、政治的闘争が必要でしょうか? nkaiho_idress まあ、戻って時間を稼ぐ間にファンタジーぜいにまかせるで3でもいいよ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792723550989791233 @siva_yuri 3)で。 @siva_yuri ファンタジー勢については、基本、偵察とし、危険を感じたら戻ってきて良いとします。また、現地の神様に敬意を払うようにお願いします。 傭兵撤退を見届けたのち、爆撃を阻止するためにも歩兵を撤退させ、海法は本国に手政治的闘争に身を投じることになった。手持無沙汰のファンタジー部隊を残置、北上させての処置だった。 一つの戦いは終わり、次の戦いの準備が始まる…… #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792725653053288449 当面の任務は達成されたが。突然旅団はこれで一応の終了になる、のだが。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792725946964946944 ファンタジー部隊が栃木の霧に接触したのはそれから3日である。 #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792726061645570048 任務は終了した。盛大な殴り合いに勝って次に駒を進めた。強引というか、設定文が規定不足に達しているのが散見されました。 ペナルティについては次ゲームに乗るでしょう。 #突然旅団 改行問題は解決しました。お騒がせしました。 #突然旅団https //twitter.com/siva_yuri/status/792730105923538944 しかしこう。さすが戦場の女王(砲兵)なんだが、ああなったら致し方なかったとはいえ、こういう戦いはやめた方がいいな(笑) これじゃガンブラッドデイズだ https //twitter.com/siva_yuri/status/792732480289710080 【戦闘後】 【民間人支援】 @neko_wasa いやいや。民間人支援がある。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792734172963942401 @neko_wasa 池袋で吹き飛んだ住民や鼓膜破れたのとか色々な。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792734327553552384 【ウォードレス】 @kurogiri_genya ウォードレスの方が楽かも知れんが運用としては不慣れだったかも知れんし難しいよね。 【戯言屋さん関連】 @siva_yuri お疲れ様です。戯言屋のニュースがB世界のニューワールドに影響を与えた件ですが、これはツイッター上でのまとめ記事が反映されたものでしょうか? ツイッター上でのツイートはワールドシミュレーターに反映されないという話でしたが、そのあたりどうなんでしょうか? @zaregotoya b戯言と合体しとるからなあ。 @siva_yuri どういうことですか? A戯言屋とNが、N寄りで融合してそのあたりの復帰処理について曖昧だったんですが、B戯言屋が何か関係しているんですか? @zaregotoya b戯言の残した新聞があってな。悪意に満ちた偏向新聞でそれを引き継いでやってる。キャスリングについては別の人に聞いてね @siva_yuri B戯言屋がB世界で悪意の偏向新聞をしていた→B世界に来たA戯言屋のAIがその作業を引き継いでいる→A戯言屋がB世界で悪意に満ちた偏向新聞をしている。……こういう流れでしょうか? @zaregotoya 部下全部を切ってはないのでたまに面白い感じになってるな @siva_yuri あ、PCやAIがどうこうではなく、新聞社にいる設定国民達による影響ということですか。悪意に満ちた偏向新聞というのはどうかと思うのでそのあたりを正したいと思いたいのですが、具体的にどうすればいいでしょうか? @zaregotoya とはいえ、記者全員を路頭に迷わせるのも問題だろう。 @siva_yuri では、新聞記事などをチェックして、悪意の偏向すぎる記事などを弾くなどしたりは出来ませんか? クビにせず内容をチェックして変えていく方針という感じで。 @zaregotoya それはもうやってる @siva_yuri では、時間の問題で、悪意のある偏向新聞などは修正されていくということで大丈夫そうでしょうか? 政治闘争とかの話が出てきているので影響を心配しております。 @zaregotoya んーそこは帝国の国是もあるから共和国とは感性が違うんだよ。詳しくは海法にでも聞いて下さい https //twitter.com/siva_yuri/status/792740520116170752 今回の標語 https //pic.twitter.com/LThVwCoJg1 https //twitter.com/siva_yuri/status/792740970672422912
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112スレ目360 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 01 49 24 ID f9B73//7O えー…スレが過疎るのは寂しいので、私で良ければやりましょうかw やるとしても2時半とか3時からですが… 361 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 01 50 51 ID Zzve5jrCP 柚子茶氏キタ━━━━━━(#゚∀゚#)━━━━━━ !! 無理ないように頑張ってくださいまし~ 363 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 01 52 10 ID Ph+n4k4kO キターーー! 興奮してageるとこだった(゜∀゜)! 366 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 01 55 23 ID 7SKsSTrAO 柚子茶氏~!!!!! キタ―――(゚∀゚)―――!!!!!!!! 367 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 01 57 33 ID qkeF/nrZ0 柚子茶氏キタ!! うおぉー、嬉しいが合同も有る様だし 隠れんぼるんでしたら無理はなさらない程度に…! 昨日、柚子ティーってパウンドケーキ貰った事を思い出した。371 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 02 04 59 ID f9B73//7O とりあえず今さら必要か分からんが天麩羅投下 他はちょい待ってて コテトリ 柚子茶 ◆NsScf91H.Y 開始予定日時 5月19日2時半~3時くらいに開始かな 行なう場所 自宅 年齢 20代 性別 雌 霊感の有無 ご存知のとおりw 実行の目的 スレが寂しいからw 霊視的カキコはどのくらいまでおk? いくらでも 勇者の心理状況の予測は(チキンor余裕)? いつも通り余裕のよっちゃんイカ マターリ系カキコはどのくらいまでおk? 荒れない程度で 検証の雰囲気は?:TVは砂嵐の無音状態&合わせ鏡も実施 体調はどんな塩梅?:良好 精神的ショックなこと最近あった?:これといって特にないかな 何かコメントあれば 毎度おなじみの柚子茶で申し訳ないw 無関係レス、嵐等は華麗にスルーで夜露死苦 ギャラリー側の霊障レスは歓迎だが、長引きそうなら移動頼む 372 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 02 09 28 ID ccutw1nyO アナタは僕らのエンターティナーだ!! 373 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 02 11 49 ID Ph+n4k4kO 初生実況で伝説の勇者が見れるとは!!! 感激っす!!!! ガンガってください(゜∀゜) 375 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 02 17 44 ID kn0p0G4WO 柚子茶氏はおれ初だけっこう騒がれているので期待379 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 02 27 46 ID f9B73//7O 私は伝説でも何でもない、ただのかくれんぼヲタw 変に持ち上げないようにw 開始、3時だなorz 今からぬいぐるみ作る389 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 03 02 ID f9B73//7O ちと時間過ぎたorz 室内系の事前まとめうp、上から ・見取り図(ピンクの部分はロフトベッドの下になってます) http //c.pic.to/qe5a4 ・隠れ場所から室内 ・隠れ場所から鏡方向 ・隠れ場所から鏡 ・装備品 隠れ場所から室内動画http //b.pic.to/pnw3h動画(you tube) ぬいぐるみ系の事前まとめうp、上から ・手術前 http //b.pic.to/qdak8 ・手術中 ・手術後+凶器 名前は『みきます夫』2回目使用 検証の内容は開始後に説明レスする バタバタでスマソ、んじゃ始める実況開始400 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 12 00 ID f9B73//7O 始めてきますたhttp //r.pic.to/qd3li動画 (you tube)「みきます夫みーつけた 次はみきます夫がオニ」 【みきます夫 前回のあらまし】 [実況したスレ] 一人隠れんぼお呪い104夜 [実行日時] 4/22午前2時から5時 [検証内容] 終了の儀を変更、塩水は使わず台詞も変更 『かくれんぼおしまい、また今度ね』で終了 [来客内訳] ワンピースの20代女性、ホスト系30代男性、黒いモヤモヤ、姿の見えないオサーン [特筆事項] ・スレに謎の読経野郎が現れた(光明真言?) ・姿の見えないオサーンにあの世へ勧誘された(うっせぇよ、帰れハゲ!と一喝したら消えた) ・鳥肌が立った直後にTVが消えた ・水栓コックが勝手にシャワー側に変えられていたため、意図せずして冷水シャワーを浴びる羽目にorz だいたいこんなとこでしょうか 今回は終了時に言った『また今度ね』の効果を検証 有効ならば同じ霊が来るのだろうか? ちなみにぬいぐるみの中身は米・爪・髪 血は出すの痛いから勘弁してw402 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 15 02 ID f9B73//7O おっと忘れた、今回のうp予定時刻 画像は各時間20分と40分頃 動画は各時間0分頃に撮影予定 撮影→うpのタイムラグは10分程度…ご了承下さいな 始めたばっかなので、最初の撮影は3時40分にしますわ~404 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 18 24 ID f9B73//7O 397 大豆・小豆は魔よけの効果があるとスレ住人さんから助言をもらったので、 私の検証はあんぱんかSOY(ry装備なんですよw 405 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 18 37 ID ccutw1nyO 398 すまんかったorz テンション上げ上げだった しかし柚子茶氏の写メはわかりやすい。 くれぐれも体に障らない程度で 409 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 23 15 ID EOhPeWIl0 っしゃ間に合った! 前回ちょうど見てたから、今回も楽しみです。 410 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 23 21 ID 0Tu1pxvqO 冷や奴でもいいな 412 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 25 24 ID WuZF73W+O 胸騒ぎがして今北 まさか柚子茶氏がやってたとは…… 柚子茶氏頑張ってね414 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 26 06 ID f9B73//7O 410 豆腐も良いんだろーが、狭い隠れ場所で真っ暗闇で食べるのには適さないだろw 開始から10分…まだ異変ナシ 415 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 36 04 ID 5VBRQDX10 人少ないな。みんなROMってんのかな?明日ってか今日月曜だから致し方ないか。 柚子氏、どうかご無事で。 420 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 39 32 ID qkeF/nrZ0 確かに。平日だけに布団に入ってROMが多そうだな。 柚子茶氏も体を冷やさない様、気を付けて。 421 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 39 45 ID wOvCgiF30 明日休みな俺もROMに徹してますよ 422 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 39 49 ID Ph+n4k4kO レスしないだけでひっそり見守っております。 もうすぐうpの時間……… 423 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 41 24 ID WwdOwehkO 柚子ティー変わりはないか?429 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 46 33 ID f9B73//7O 420 けっこうあったかいけど上着とブランケットも 隠れ場所に置いてあるぜ 423 空気は少し重く冷たくなってきたけど、 お客さんはまだ把握してない では画像一発目 http //e.pic.to/rctvv 上 現在の室内 中 現在のTVと鏡 下 現在の鏡 現在の気温は21゚c435 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 50 34 ID f9B73//7O はいはい、来なすったよー 玄関外におばあさん 436 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 50 53 ID WwdOwehkO 柚子ティー、無理はするなよ 437 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 51 36 ID WwdOwehkO 435 来たかー!!! 438 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 52 04 ID 5VBRQDX10 あ、おいでなすったか。 あまりご無理はなさらぬよう。 ご無事を祈ってます。 440 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 53 38 ID 4jIgsojxO 玄関外? 中からでも分かるのか さすがに感度良いな ザワザワして来たな 441 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 53 41 ID BdLw4eBhO マ、マジすか…442 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 54 00 ID f9B73//7O 436、 438 心配㌧クス! いつも通りヤバイの来たら終わらせるお 443 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 54 02 ID gCvWg8V4O 風呂上がったら… うちのばあさんも起きていたよ。 444 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 54 22 ID JNEMkM080 こ、怖くなんかないぞ… 445 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 54 51 ID qkeF/nrZ0 防寒対策は万全だなww って、玄関からとはまた…前も出た婆さんかな。 446 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 55 36 ID WuZF73W+O 玄関外のおばあさんが生きてる人で、 宗教の勧誘なら凄まじいオカルトなんだが…… おばあさんは以前も来た事ある方ですか? 447 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 56 02 ID ccutw1nyO 柚子茶氏は何故そんなに霊感バリバリなの?449 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 03 56 43 ID f9B73//7O 玄関扉の真ん前に立って、俯いて何やらボソボソ喋ってる オーソドックスな死装束の霊は久々に見たなぁw 部屋の中は異常ないけど、そろそろ動画撮るお 451 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 57 31 ID 9kl6vDu10 とりあえず 429の補正してみた。 http //o.pic.to/qptyl 452 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 57 55 ID k5Ubq7w0O 435のレスがあった時に窓がガタガタ揺れたんだが… 今までまったく静かなもんだったのに… ガクガク(((;゚Д゚)))ブルブル 454 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 58 23 ID NAl0FdPQO じゃあ俺も。DS起動時のモノマネ ププンププンププゥ…… ごめんw似てないww それより おばあさんがあらわれた!! 状態か!!wktk… 455 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 03 59 20 ID Ph+n4k4kO そんな冷静に?! 柚子茶氏勇者すぐるっ(゜д゜*) 457 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 00 23 ID BdLw4eBhO こんなん初めてだぞ… 暖かく見守ってるよ! 460 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 04 31 ID gCvWg8V4O 空が白んできたな 461 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 04 52 ID 4jIgsojxO 勝手に部屋の中に入って来たりする事はあるのかね 463 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 05 59 ID ccutw1nyO まだ暗い@関西464 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 04 06 16 ID f9B73//7O 445、 446 いや、前来たのとは別人 ついでに生きてないよw 447 母方が隔世遺伝で『見える』家系なんでな ちなみにかくれんぼ始めて以来、多少パワーアップしたお 現在の室内動画http //g.pic.to/sxqc3動画 (you tube) 現在の気温は21゚c変わらず 465 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 06 56 ID y7Iwd3KYO 429一番上の画像見たとき左腕辺りに違和感が出たよ。 すぐ対策取ったが 柚子茶氏が心配だよ。467 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 04 08 56 ID f9B73//7O おばあさんは相変わらずだが、室内に黒い人影が出た 背が高くて痩せてる多分男性 あと外からうめき声…?これは霊かは分からないが ちなみに部屋の雨戸を閉めてあるので、 朝になっても室内は真っ暗だ 468 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 09 08 ID WuZF73W+O 動画のカチカチ?鳴ってるのはノイズかな? 469 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 11 16 ID k5Ubq7w0O 動画の最後に右上隅に何か写ってないか?470 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 04 11 20 ID f9B73//7O 468 毎回入ってるからノイズだね 携帯だからしょうがないのだ(´・ω・`) 471 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 12 05 ID 4jIgsojxO 動画見た瞬間あの例の白い手がフラッシュバックした472 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 04 12 19 ID f9B73//7O ちょ…今、隠れ場所を覗かれてます… 474 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 13 30 ID BdLw4eBhO 見つかったてコトすか!? 476 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 13 44 ID kn0p0G4WO えっやばっ 477 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 13 47 ID 4jIgsojxO 472 覗いてる奴激写しる! 478 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 13 54 ID DzN3mT1D0 だ、大丈夫ですか? 479 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 14 21 ID YmVKfjMSO 画像の3枚目の真ん中あたり変な感じしない? 気のせいかな?? 480 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 14 29 ID bAGUuSXIO こわああああい((((゜д゜;)))) 481 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 14 41 ID fScJxkhc0 467 見える or 視える ? 五感で感じるのか第六感で感じるのか、0感にとっては気になる 482 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 14 52 ID WuZF73W+O リアルであんな風にカチカチ鳴る物なんてないよなぁ?って疑問に思ったさ ノイズ理解した 483 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 14 52 ID Ph+n4k4kO ひぃーーっ 柚子茶氏無理なさらず!488 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 04 19 16 ID f9B73//7O 覗く人影を激写…写らねーよorz 一応、顔の上半分が画面に入ってたんだが… http //h.pic.to/vyyil 491 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 19 44 ID NAl0FdPQO リアルでチラッ…チラチラッ… 状態になっているではないか!! ユズティ氏…無理…しないで… 492 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 20 46 ID HweAcKqo0 488 零感な俺には何も見えない・・・( A`) 493 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 22 41 ID bAGUuSXIO 491には写真の彼が見えるのか((((゜д゜;)))) 494 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 23 01 ID edW7opdKO 488 さーすーが! でも俺もなんも見えない… 495 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 23 18 ID WwdOwehkO 零感な俺は何も見えない…(´・ω・) 497 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 24 52 ID 4jIgsojxO 特に何も見えないな 498 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 25 25 ID gCvWg8V4O 上半分てどういう体勢だ? 上から覗きこんでる、か?499 :柚子茶 ◆NsScf91H.Y :2008/05/19(月) 04 26 09 ID f9B73//7O 黒い人影覗き男は激写直後に去ったが、入れ違いに新しいお客さん来た 二人連れの男の子×2 画像いくお~ http //r.pic.to/qf2i5 上 現在の室内 中 現在のTVと鏡 下 現在の鏡 現在の気温は21゚c変わらずだが寒い、上着を着た 500 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 26 23 ID BdLw4eBhO それこわいな… 502 :本当にあった怖い名無し:2008/05/19(月) 04 29 01 ID 9kl6vDu10 488の補正 http //f.pic.to/qj0kf つづく クリックしてください ↓2008年5月19日柚子茶 ◆NsScf91H.Yその2
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前ページ次ページゼロの夢幻竜 魔法学院に続く街道を四頭立ての壮麗な馬車が進む。 金銀白金で作られた美しいレリーフ、そしてあちこちに描かれている一角獣と水晶杖が組み合わさった紋章はその馬車が王家の、それも王女が乗っている馬車である事を示していた。 周囲には男性貴族諸君の憧れでもある王室直属の魔法衛士隊によって厳重な警備がなされており、平民一人、蟻一匹も通さぬ空気を出していた。 引いている馬もただの馬ではなく一角獣である。 純潔の象徴であるそれは王女が乗る馬車を引くのに相応しいものと言えよう。 だが、その馬車に続くもう一台の馬車はそれよりもっと立派だった。 乗っているのは、先王亡き後国の政治を一手に握ってきたマザリーニ枢機卿。 それらがある意味で、この国がどういった仕組みで成り立っているのか顕著に表す物となっていた。 平民達は馬車が自分達の近くを通る度に歓呼の声を上げる。 「トリステイン万歳!アンリエッタ姫殿下万歳!」 その声に混じって時々「マザリーニ枢機卿万歳!」と言う声も聞こえてきたが、それを言った者は大抵周りにいる者達によってひそひそ話をされる。 巷の噂ではマザリーニ枢機卿には平民の血が混ざっていると言う物があり、礼賛している者は貴族連中に取り入ろうとしているのではないか、という感じだ。 真偽はともかく、そんな噂があるものだから枢機卿への万歳は圧倒的に少ない物と言えた。 馬車の窓にはレースのカーテンが施されてあるが、そこから王女が顔を覗かせ微笑みを浮かべようものなら男性陣の爆発的な歓声があがり、女性陣からは砂埃が上がらんばかりの溜め息が出る。 が、微笑みを浮かべた本人、アンリエッタの心は晴れないままだった。 齢十七の彼女にとっては、自分のあらゆる自由を制約する重い物事が、鉄塊の如く自らを押し潰さんと迫って来ていることが不安に思えてしょうがなかったからだ。 恋路も、政治も、自分が思い描いた様に上手く行く物ではない。 街道に咲き乱れる花々は風に揺られて彼女に顔を向けているが、それで悩みが風に運ばれる綿雲の如く吹き飛ばされるなら安い物だ。 そんな彼女の側に控えているのが先程馬車を乗り換えたマザリーニ枢機卿である。 40そこそこで痩身ではあるが、国の全てを司る位置にあるため髪も髭も老人の様に真っ白である。 手には幾つかの皺も見られ、指も既に骨張って見られた。 雰囲気からして実年齢より10も20も年上そうな彼は溜め息を吐くばかりの王女を諫める。 「これで13回目ですぞ。殿下。」 「何が……ですの?」 虚ろな目をしてこちらに質問してくる王女の表情は心ここにあらずといった雰囲気だ。 自分が先程から話しかけていた政治の話に関しても、恐らく半分くらいしか頭の中に残っていないのではないかと彼は思う。 「溜め息です。王族たるもの無闇に臣下の前で溜め息を吐くものではありませぬぞ。」 「王族ですって?まあ!このトリステインにおける王はあなたでしょう、マザリーニ枢機卿。ところで今町で流行っている小唄はご存知ですか?」 「存じませんな。」 大仰な驚かれ方をされた後にかけられた質問に、枢機卿は努めて興味のない様そして知らない様に答えた。 しかしハルケギニアの事なら何でも知っている、分からぬ事があれば彼に訊けばいいとまで言われている彼がそれを知らない訳が無い。 知っていれば何かと都合が悪いので嘘を吐いて知らない振りをしているだけなのであった。 王女はそれに気づきながら意地悪そうに続ける。 「それなら聞かせて差し上げますわ。♪トリステインの~王家には~、美貌はあれど~杖は無し~。杖を握りし枢機卿~灰色帽の鳥の骨~……」 マザリーニは目を細める。 鳥の骨とは年に合わず老いた自分の事を差しているのだ。 それもそんな言葉は彼の苦労を粉微塵も知らない平民が貴族への嫌み半分、先述した噂に関しての妬み半分で出来ていた為に、当人にとっては不愉快な事この上ない。 「お止め下さい。下賤にも程がありますぞ。街女が歌う様な小唄など、口にしてはいけませぬ。」 その言葉に王女は幾分つまらなそうに枢機卿を見る。 「良いではありませんか、小唄を口ずさむくらい。あと数ヶ月もすれば私はあなたの言い付け通り、ゲルマニアの皇女として嫁ぐのですから。」 「仕方がありませぬ。我が国トリステインとって、目下ゲルマニアとの同盟締結は何よりも優先すべき急務なのです。」 「それぐらい私とて知っております。」 やや投げ槍気味な王女の返答。 マザリーニは憤慨した調子で話を続ける。 「殿下もご存知でしょう?かの『白の国』アルビオンの阿呆共が行っている『革命』とやらを。彼奴等はハルケギニアに王権が存在する事がどうにも我慢がならないらしい。 平民から貴族、そして王室に人が繋がってこそ、世の安定が保たれるというもの。もしこの世に王権が無ければどうなるか?! 貴族の者達が貧富や教徒の旧新無しに国の覇権を握ろうとするでしょう。乱世が始まるではありませんか!そして仮に無責任な愚か者がその座に着いたらどうなるか! 考えるだけでも恐ろしい事です!」 マザリーニの考える良い治世。それは魔法の使えぬ平民達の持つ不平不満を、魔法の使える貴族達がある種実力を行使しながらも受け止める、そして王室が貴族を介して下々の者達にとって良い政治的采配を行うといった物だ。 王女も彼と考えを同じくする者として憤慨してみせる。 「礼儀知らず!本当に礼儀知らずで目にあまる行いですわ!可哀相な王様を捕まえ、王権を停止させた後に縛り首にしようというのでしょう! 有史以来有りうべからざる事ではありませんか。国を治め臣民を慈しむ存在である王家に刃を向けるなど!私は思います。 この世の全ての人々があの愚かな行為を赦したとしても、私と始祖ブリミルは赦しませんわ。ええ、赦しませんとも!」 「良い心がけです。しかしアルビオンの貴族は強力そのもの。王家は最早風前の灯にも等しいものとなっております。 今のままなら明日にでも王家は倒れてしまうでしょう。始祖ブリミルが授けし三本の王権の内一本が潰えるわけですな。まあ……内憂も払えぬ王家に存在など価値も無し、と思えるところですが。」 その言葉に王女の澄んだ薄いブルーの瞳が厳しく光る。 王女は静かに、しかし威厳を持ってマザリーニを咎める。 「アルビオン王家の人々はゲルマニアの様な成り上がりとは違い、古くから我々トリステイン王家と親族の位置にある王家なのですよ。幾らあなたが枢機卿と言えど、その様な言い草は許しません。」 「これは失礼致しました。本日の就寝前に始祖ブリミルの御前にて懺悔する事に致しましょう。しかし先ほど述べた事は残念ながら全て本当の事ですぞ、殿下。 伝え聞いたところによると、あの馬鹿げた貴族連中はハルケギニア統一などという口にするのも可笑しい夢物語を吹いておったそうです。 そうなれば王を亡き者にした後、次に矛先を向けるのは地理的にも規模的にもこのトリステインとなるでしょう。そうなってからでは遅いのです。」 重々しい言葉を聞いたアンリエッタは何も言わずに外を眺める。 この後出てくる言葉は決まっているからだ。 何故か。ここまでの道中13回は聞いてきたからである。 「先を読み、手を打つ事。それが政治なのです、殿下。ゲルマニアと同盟を結び、近い内に成立するであろうアルビオンの新政府に対抗せねば、この小国トリステインは生き残れませぬ。」 予想通りの言葉にアンリエッタは再び溜め息を吐く。 これでもう14回目になった。マザリーニの政治に関しての文句は。 道中、アンリエッタの方から様々な話題を振ってみる事もあったが、結局はこの文句に帰着してしまうのである。 憂鬱になるなという方が無理であった。 そんな王女の様子を見たマザリーニは窓のカーテンを少しずらし、外にいる腹心の部下を見る。 そこには年にして20代の後半くらいという、羽帽子を被った口髭の凛々しい精悍な顔立ちの若い貴族がいた。 彼の社会的な位置は彼が乗っている幻獣と、それをかたどった胸の刺繍、即ちグリフォンを見れば分かる。 王室に三つ存在している魔法衛士隊の一つのグリフォン隊。 彼はその隊長、ジャン・ジャック・フランシス・ド・ワルド子爵だった。 子爵はグリフォンを馬車の窓に近づける。 「御呼びですか、げい下?」 「ワルド君。殿下のご機嫌が麗しくない。何かお気晴らしになる物を見つけてきてはくれんか?」 「かしこまりました。」 そう言うと彼は街道のあちこちを見回す。 そして直ぐ、片隅に咲く花々を見つけると、腰に差したレイピアの如き長い杖を取り出し、短くルーンを放つ。 すると一陣の旋風が起こった後花は摘まれてワルドの元へと辿り着く。 彼はそれを優しく持って馬車に近づき窓から枢機卿に渡そうとしたが、当の本人は口髭を捻りながら呟く。 「隊長、おん手ずから殿下が受け取ってくださるそうだ。」 「光栄で御座います。」 そこでワルドは一礼し、馬車の反対側に回る。 直ぐに窓が開いてアンリエッタが手を伸ばしたので、彼はその手に花をそっと渡した。 それから彼女が反対側の手を出したので、彼は感動した面持ちで恭しく頭を下げてからその手に口づけをする。 「お名前は?」 「殿下をお守りする魔法衛士隊、グリフォン隊隊長、ジャン・ジャック・フランシス・ド・ワルドで御座います。」 「あなたは貴族の鑑の様に立派な方ですのね。」 「滅相も御座いません。私は殿下の卑しき下僕に過ぎませぬ。」 「まあ……最近はその様な物言いをする貴族もめっきり減りました。祖父が生きていた頃、あの偉大なるフィリップ三世の治下には貴族という貴族は押し並べてその様な態度を示したものですわ!」 「真に悲しい時代となったものですな。殿下。」 「ああ、子爵殿。私はあなたの忠誠に期待しても宜しいのでしょうか?もし私が困った時には……」 「ご安心下さい。その様な際には例え戦の最中であろうが、天高き場所であろうが、何においても駆けつける所存で御座います。」 そう言ってワルドは恭しく頭を下げる。 アンリエッタはそれに答えるように小さく頷いた。 ワルドはそれを見てから馬車から離れた。 「枢機卿、あの者は使えるのですか?」 「彼の二つ名は『閃光』。かの者に匹敵する使い手はアルビオンにもそうそうおりますまい。」 「そうですか。そういえば名前でワルド、とありましたが聞いた事のある名前でしたわ。」 「それならば人の名ではなく地名の事でしょう。確かラ・ヴァリエール公爵領の近くだったと存じます。」 「ラ・ヴァリエール?」 その名前には聞き覚えがあった。 アンリエッタは沈思黙考し、やがて気づいた。 記憶違いでなければ、これから向かう事になっている魔法学院には、その公爵の娘がいるはずである。 忘れられぬ思い出の日々を共に過ごした相手の一人が…… 「枢機卿。土くれのフーケを捕まえた貴族の名はご存知かしら?」 「存じませんな。」 またか、とアンリエッタは思う。 知らぬ、存ぜぬの振りをしていても直ぐに分かるものだ。 彼女は構わずに続ける。 「困りますよ。その者達にこれから爵位を授けるのでは?」 しかし枢機卿は表情を少しも崩す事は無い。 「殿下。公務に関しての書類に多少なりともお目を通されなくては困りますぞ。ついこの間の事ですが『シュヴァリエ』授与の条件が変わったはずです。 条件の一つに従軍の義務が必須条項となりました。盗賊を捕まえた程度では授与する訳には参りませぬ。 更にゲルマニアとの同盟が締結されようがされまいが、アルビオンと剣を交える事となるにも拘らず、軍務に服する貴族たちの忠誠をいらぬ嫉妬で失いたくはありませぬ。」 「私の知らないところで色々な事が決まっていくのね……」 「恐れながら何れその様な言葉も呟けなくなりますぞ。それよりも税率引き上げに伴う新たな税制度導入と国庫納入品目の追加に関しての懸案はお目を通されましたかな?」 アンリエッタは口をつぐんでしまう。 ゲルマニア訪問の前、確かにその懸案には目を通していた。 しかし、税と国庫納入品目に関しては一部の貴族達から税率と品目数の増加は何とかならないのかという意見が少し前から出ていた。 裕福な貴族はまだいい。貧しい平民ならかかる負担ももっと厳しい物になるだろう。 ましてやこれから戦をするかもしれないとなれば更なる上方修正が加えられるかもしれないのだ。 アルビオン様な事が起こるかもしれない。 いや、『それ並みの不安要素』が彼女にはあるのだが…… マザリーニは物憂げな表情を浮かべる王女を見つめつつ言う。 「我が国の財政は逼迫しているとは言いません。しかし、限りなく豊かというわけでもないのです。どうかご承知して頂きたいのです。」 「分かりましたわ、枢機卿。王宮に戻り次第花押を押しておきます。」 「それなら良いのです。それと……最近宮廷と一部の貴族の間で不穏な動きが確認されております。 殿下のめでたき御婚礼を蔑ろにし、トリステインとゲルマニアの同盟締結を阻止せんとする、アルビオンの貴族共が暗躍をしているとか……そのような者達に付け込まれるような隙はありませんな、殿下?」 アンリエッタは異様なまでの不安に駆られた。 税問題と同時進行で考えていた『それ並みの不安要素』に近しい話題をしてくるなど。 暫くの間馬車の中は、ナイフがあれば切れてしまいそうな緊張感に包まれた。 やがてアンリエッタは平静を装いつつ答える。 「そのような事は有りませんわ、枢機卿。」 「そのお言葉、信じますぞ。」 「信じる、信じないも何も私は王女です。嘘は吐きません。」 そう言いつつ彼女は窓に向かって溜め息を吐く。 「殿下。もうこれで14回目ですぞ。」 「心配事があるのですから致し方有りませんわ。」 「王族たる者は、自身の心の平穏より、国の平穏を第一に考えるものですぞ。」 アンリエッタはその言葉にまたも溜め息を吐きそうになった。 王族とて食事もすれば病にもかかる。 絶対的で理性だけを持ち合わせた神の様な存在ではないのだ。 まあ、平民は勿論の事貴族の前で体面上はそう振舞えば良いだろうが、朝目を冷ましてから夜目を閉じるまでそうしていろと言うのは年頃の少女には少々きついものがある。 だがそんな感情はおくびにも出さずにアンリエッタは答える。 「私は常にそうしております。」 それを聞いたマザリーニはほっと一息吐いて腰掛けなおす。 アンリエッタは握っている花を見つめ思う。 花は良い。自身にとってきつい天候等を切り抜けること以外は、何処で咲こうと自由だからだ。 何も制約されるという事が無い。 「花は風雪に耐えながらも、野や街道で自由に生きていく事こそが幸せではなくって?」 不意にアンリエッタの口をついて出た質問に、マザリーニは淡々と答えた。 「人に摘まれ、仲間と共に花瓶に入り、部屋を華やかにさせるのも、花にとっての幸せだと私は思います。他にも……」 その先はアンリエッタの耳に聞こえて来なかった。 最早、自分は一輪刺しさせられた大輪の花に過ぎない。 そしてこれからは他の部屋でも綺麗に咲き続けていなくてはならないのだろう。 馬車は魔法学院へ向けて街道を進み続ける。 一人の少女の憂いを乗せて…… 前ページ次ページゼロの夢幻竜