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登録日: 2010/05/05(水) 03 16 06 更新日:2021/04/28 Wed 14 04 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EOE PXZ エロオヤジ エンドオブエタニティ カッコいい←エロいけど セクハラ ダンディ ダンディ←エロいけど チームヴァシュロン ビック・マグナム ヴァシュロン ヴァシュロンダンス 作中最強候補 変態 愛すべきバカ 成田剣 運命を受け入れた男 野獣を繋ぐ鎖 運命ってのは、 抗うか、 克服するか、 受け入れるか。 諦めるのだけはナシだ。 『エンド・オブ・エタニティ』の登場人物。 CV:成田剣 26歳。「運命を受け入れた男」。 報酬と引き替えに野犬退治から結婚式襲撃まで様々な依頼を請け負うPMFを生業とする男。 ゼファーやリーンベルの保護者的な存在であり、ゼファーを更生させたり、リーンベルの面倒を見たりと包容力があり頼れる存在。 しかも紅一点のリーンベルより料理ができるらしく、後述の特大級の欠点さえなければ完璧なナイスガイ。ルックスもイケメンだ。 初期装備はハンドガン(モデルはコルト1911と思われる)。銃は.45に限るらしい。 「やっぱ.45は手に馴染むぜ」 性能としては3人中最高のHPと重量上限という強みがあるので、早期から魔改造したマシンガン二挺持ちで突貫させる事を視野に入れる事も可能。 因みにマシンガンでスキル発動し後方を攻撃すると、一瞬ではあるもののターゲットを見ずに全弾当てている。 投擲武器を持たせると手で投げる事の方が少なく、むしろ犬の糞だろうが火炎瓶だろうがグレネードだろうがアクロバティックに蹴って当てる。(特にIA中の攻撃が顕著) しかも最近後継者が現れた。 超!エキサイティン! 元々アジトは一人で使っていたようだが、 ゼファーやリーンベルを引き取って以来自室と言える自室は無く、ほとんどリビングのソファーで寝ている模様。 なお、アジトにはヴァシュロンが集めた酒コレクションが大量にある。その中には…ヴァシュロンのヘソクリが隠してある。パーティトップをヴァシュロンにして調べると引き出すことが可能。また、後半のチャプターになるほど金額が増えていく。 仕事柄顔は広く、バーゼルの管理にあたるカーディナルからも大きな信頼を得ているようで度々依頼が舞い込んできている。 【「ゼニスの騎士」(以下ネタバレあり)】 元はカーディナル・ビクトー配下の戦闘部隊(アーミー)に所属していた軍人。 過去ルキアにおいてレベッカ(吸血幼女)との大規模戦闘から単身生き残った過去を持ち、 レベッカから致命傷を受け一度死亡したはずだが、レベッカに現れた自身の聖刻を目撃する。 「善悪にかかわらず自分の意思を貫き通した者」には聖刻が現れ生き延びると伝えられているが、その忌まわしい過去について彼は多くを語らない。 なお、この時ルキアの調査を依頼したのが上司ビクトーと同じカーディナルであるアントリオンであり、この一件もあってヴァシュロンはアントリオンを嫌っている。 生還した後に戦闘部隊を離れ、PMFを開業した。 最初は1人で依頼を遂行していたようだが、後にゼファーやリーンベルを引き取り、3人のチームで活動するようになる。 ちなみに設定ではカーディナル個人所有の大隊と単身で互角以上に渡り合うなど、作中最強クラスのキャラである。 OPでは神学校時代のゼファーの処刑の依頼を受けて彼と交戦しており、錯乱状態のゼファーを終始圧倒・降り注ぐガラス片でゼファーの動きを見切る・銃を投げ渡して発砲されるまでに接近しゼファーの口に銃口を突っ込むなど、常人離れした強さを見せている。 (回想シーンでヴァシュロンが語っている「口に銃を突っ込んで脳幹に二発ぶち込んだ」のはこの処刑の時の事) その強さは生ける伝説と呼ばれるほど。 その強さの起源は軍属だったこともあるが、数少ない変人じゃないカーディナル・テレサの夫であり上司だったビクトーの影響もある。 「肩を並べてこそ信用に足る、それが出来なきゃ足手まといだ」 ビクトーはルキアの大規模戦闘で死亡しており、彼との縁からテレサとは信頼関係にあり彼女には頭が上がらない。 テレサもヴァシュロンには全幅の信頼を寄せており「理由がないといかないでしょう?」と夫の墓参りや、 自身が主催するクリスマスパーティーのツリーの材料調達や子ども達へのクリスマスプレゼントのダイナミック配達の依頼をした事も。 額縁越しに世界の美しいものだけを見ようとするガリジャーノンとの対峙では 「そんな額縁通して、世界の何が見える。てめぇの額縁の外が本当の世界だ!」と感情を露わにする。 以下重大なネタバレ ここまでは影がある格好良さげな感じだか、 ンなこたぁない。 正体はただの変態セクハラオヤジである。 そしてこれが彼の影のあるナイスガイな構図を一点突破でブチ壊している特大級の欠点であり魅力である。 「うちの土地は枯れているのだろうか?」(*1) 女好きでスケベであり、リーンベルとカーディナル・バーバレラの胸の大きさを見比べ(直後リーンベルの肘打ちでフルスクラッチされ)たり、 「もしお前にヤツが何かしでかした時は俺たちがこのキャメラで証拠を掴んで……ふふふ、グハハ!」 ペーターから管轄エリア視察の護衛(という名のデート)を指名されたリーンベルに風俗まがいなセリフを吐いたり、 「つまり、お触りは無しという事か……」 ガリジャーノンから美の妖精(妖精とは言ってない、正体はモンスター)の話を聞いて甘美なイメージを膨らませたりとセクハラ行動が目立つ。 「こちらの中の作りは……どうなっているのでしょうかね?」 またとあるカーディナルが作成した女神像の運搬を引き受けた際「内部まで精巧に作られている」と聞いた途端スカートの中を覗き込んでいた。 「ヤツはイマジネーションだけでスカートの中身を作ったんだな」 「あぁ、なるほど」 「ふ・ざ・け・ん・な・っ!!!」 「いけ好かねぇ女だ……だがしかし……だがしかし!」 「うぉーい! ソレは本当に天然モノなのでしょうか?!」 「貴女がそのグレネードを炸裂させるおつもりならば、こちらも自慢のビッグマグナムで応戦せざるを得ないような……そんな気がしてならない!」 とあるムービーで上述のセリフを吐いたときには、ヴァシュロンダンスと呼ばれる奇妙な舞いを披露し、数多のプレイヤーの腹筋をデンジャー状態にした。 また、金を優先するリアリストな面もあり、結婚式襲撃を単独で請け負った時に、 偽の結婚式の依頼を受けたゼファー・リーンベルとかち合ってしまい、報酬額を聞くや否や自分がやられた事にして放棄している。 リーンベルに「プライドとかねーのかよ」と突っ込まれたが、「ない」と即答している。 金がかかるから無駄弾は打たない主義でもあり、ゼファーの撃ちまくり癖に対しても「ゼファー!お前一匹倒すのに何百発撃つ気だ!?」と声を荒げることもある。 【PROJECT X ZONEシリーズでの活躍】 ◇『PROJECT X ZONE』 「それじゃあ俺たちの銃撃多重奏、奏でてみるかっ!」 ペアユニットであるゼファー・リーンベルと共にソロユニット参戦。 (同作はメインとして操作することとなる二人組のペアユニットとサポートを行う一人のソロユニットを組み合わせた三人一組で一つのユニットを編成する) 勿論原作通りの三人で組む事も可能だが、他作品のペアユニットとチームを組む事も可能で特に女性キャラ相手の台詞は非常に愉快。 シナリオでは時空の歪みに巻き込まれて現代の渋谷へと迷い込んでしまい、 同じく別の世界から迷い込んだソーマ アリサと共闘した事から事件に関わっていく。 またこっそりとヴァシュロン・デートクラブのNo.1がリーンベルからアリサに変わった。 アリサの方が土地が肥えてるからか!? ロシアの雪の下には肥えた土地があったから畜生! ちなみにアリサ曰く「ドン引き過ぎるんですけど」との事。敵味方を問わず、グレネードの持ち主を見ると反射的なのかヴァシュロンダンスを踊り始める。 幼女枠のねねこがいる事を考えると情操教育的によろしくないはずだが、フランクさん共々自重しない。 フランクが女性陣をちょくちょくEROTICA判定で撮影しているのを鑑みると根っこは似た者同士かもしれない。 中の人ネタで沙夜(CV:バーバレラ)との絡みもある。 勿論真面目な内容の掛け合いも用意されており、大神 さくらペアとの掛け合いはホントにカッコイイと好評。 ◇『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』 「何百発も撃つんじゃねぇぞ?ゼファー」 「運命の銃声が奏でる終焉の物語、始めようぜ」 「お前達がどんな道を選ぼうと、俺が受け入れてやるさ」 ↓ 「我がデートクラブ最強のコンパニオン、アリサちゃ~ん!」 「我がデートクラブ最大のコンパニオン、アティ先生~!」 「うむ、清楚なお姫様キャラにもニーズはある!」 ゼファーとペアユニットを結成し、続投を果たす。 バーゼルに出現した新モンスターの討伐中に『The World』に迷いこみ、カイトや同じく迷い込んだアリサと再び共闘することに。 一旦は帰還するものの、金の鎖の調査中に認知外空間に迷い込んでしまい、そこで龍亀一號の回収に訪れた自軍と合流する。 今回はリーンベルがソロユニットになっており、男二人でペアを組んでいる為かセクハラ発言に磨きがかかっている節がある。 プロローグ時点で化粧直しで遅れたリーンベルの代わりにアリサを新リーンベルとしてPMF加入させようとする始末。 オーク巨樹に突入した際には、真島の兄さんと共にとてつもなく悲惨な目に遭わされた……自業自得だが。 予期せぬとばっちりを受けたゼファーにレオン、涼さんとキャプテンが哀れである…… 更に温泉イベントでは体が勝手に動いた大神隊長と共に突撃した結果、返り討ちに遭った。 なお、ヴァシュロンダンスでも踊りエネルギーがギュンギュン溜まる模様。 そして今回新たにヴァシュロンデートクラブにアティ先生を強制的に勧誘した。 アリサの最強に対し、アティ先生は最大である。 なお最大とは戦闘力(おっぱい的な意味で)の事であろうと推測される。 貴女がそのグレネードを炸裂させるおつもりならば…こちらも自慢のビッグマグナムで追記・修正せざるを得ないような…そんな気がしてならない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PXZの情報は無いのか… -- 名無しさん (2014-01-20 12 54 17) PXZのビッグマグナムは射程が伸びる(意味深 -- 名無しさん (2014-01-20 12 59 15) PXZでは何度もヴァシュロンダンスを踊ったり、グレネード発言したり…。 -- 名無しさん (2014-01-20 21 59 18) ゼロや大神との掛け合いはカッコいい -- 名無しさん (2014-03-21 09 44 28) PXZで敵を撃破する度ヴァシュロンダンスしてて腹筋崩壊 -- 名無しさん (2014-03-22 20 14 30) 名言集おかしいだろwww -- 名無しさん (2014-05-15 21 50 04) 「命に重さがあるなら、計りは何処にあるんだ?」や「肩を並べてこそ信頼できる、出来なければ足手まといだ」とかカッコいいこと言ってるはずなのにこの扱い -- 名無しさん (2014-06-25 17 41 32) 保護者交換会は笑った -- 名無しさん (2014-06-25 18 32 45) ↑あれ違和感0だったからな・・・w -- 名無しさん (2014-06-25 18 39 21) 名言集じゃなくて迷言集の間違いじゃね?でもヴァシュロンらしさを考えるとこれで名言集なんだろかw -- 名無しさん (2015-01-01 19 32 42) 2でも自重しなかった結果、ガチムチ格闘家達と同じ閉所に押し込まれて絶叫するヴァシュロンであった -- 名無しさん (2015-11-17 01 32 12) PXZ2では他にもスカートの中身のために人間カタパルトのトリを務め、竜宮ではろくでもない師弟関係を築き、温泉の覗きに突入するなどまさにお笑い担当 -- 名無しさん (2015-12-11 11 46 38) ↑ヴァシュロンの魅力爆発じゃね~か!ちくしょ~3DS欲しいぜ・・・ -- 名無しさん (2015-12-11 11 56 11) PXZ2シナリオ担当の森住氏曰く、ヴァシュロンには本当に助けられた。と言っていたくらいだからね。 -- 名無しさん (2016-04-24 07 27 21) 野獣を繋ぐ鎖ってかっこいいな -- 名無しさん (2018-01-29 13 56 06) ヴァシュロンデートクラブには吹き出さざるを得なかった。 流石だヴァシュロン!! -- 名無しさん (2021-04-28 14 04 14) 名前 コメント
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スキル検討 スキルのポイントの割り振りの考え方ストーカースキル一覧 アンブッシャースキル一覧 スキル検討 以下の44項目のうち、最終的に22個を習得することができる。 スキルによって有用なものとそうでないものがあるため、有用なものを重点的に割り振ると良い。 スキルには習得するだけで自動的に効果を発揮する「パッシブスキル」と、Fキーで任意発動する「アクティブスキル」がある。 アクティブスキルは1つしか有効化できないので、基本的に優先度は低め。 (パーク内のアクティブパークも含めて、有効化できるのはどれか1つのみ) 初めから全てが選択できるわけではなく、開放には下記の条件を満たす必要がある。 低いTIERのスキルから順に習得していく必要がある。 同じスキルにポイントを追加することでレベルを上げることが出来る。 ストーカースキルTIER1:ストーカースキルTIER0に1ポイント以上割り当て TIER2:ストーカースキルTIER0〜TIER1に5ポイント以上割り当て TIER3:ストーカースキルTIER0〜TIER2に9ポイント以上割り当て TIER4:ストーカースキルTIER0〜TIER3に13ポイント以上割り当て アンブッシャースキルTIER1:アンブッシャースキルTIER0に1ポイント以上割り当て TIER2:アンブッシャースキルTIER0〜TIER1に5ポイント以上割り当て TIER3:アンブッシャースキルTIER0〜TIER2に9ポイント以上割り当て TIER4:アンブッシャースキルTIER0〜TIER3に13ポイント以上割り当て 自分の狩りのスタイルに合ったスキルをもつキャラクターを育てよう! スキルのポイントの割り振りの考え方 上記のTier自体のアンロックに必要なポイントがあるため、片方のスキルツリーをTIER4スキルを取る場合、もう片方のスキルツリーはTIER2までしかアンロックできない。 (途中まで片方のスキルツリーだけにポイントを振ったとして、TIER4自体アンロックまでに13ポイント振り、TIER4のスキルに1ポイント振ると、残りは8ポイントになる。) また、両方のスキルツリーを満遍なく伸ばす場合、TIER3のスキルをアンロックすることは可能だが、各スキルツリー内のTIER3でアンロックできるスキルは少数になる。 レベル20頃になったら、自分のプレイスタイルではどんなスキル有効か分かってくるはずなので、以下の表を見ながら最終形を想像しながらアンロックを進めていくと良い。 ストーカースキル一覧 カテゴリ スキル名 TIER レベル タイプ 説明 考察 カテゴリ スキル名 TIER レベル タイプ 説明 考察 ストーカー 痕跡発見 TIER0 1 パッシブ ワールド内とマップ上の両方で追跡方向を示す扇型の範囲が狭くなって精度が上がる。 ○ ストーカースキルの入り口。痕跡を辿ることは狩りの基本なので、無駄になることはない。 ストーカー 痕跡発見 TIER0 2 パッシブ 痕跡が可視化されて強調表示される距離が増加する ○ 遠方まで痕跡がハイライトされるようになるのは大きい。 ストーカー 痕跡発見 TIER0 3 パッシブ 追跡方向を示す扇型の範囲がさらに狭くなり、さらに距離が離れた痕跡を発見できるようになる ○ ここまで取れば、痕跡を見失いさまようことはほとんどなくなる。 ストーカー 追跡知識 TIER1 1 パッシブ 足跡と鳴き声を調べると動物の性別が判明する ○ スコアが高いオスを選択的に追うことができるようになる。 ストーカー 追跡知識 TIER1 2 パッシブ ニードゾーンの痕跡を調べた際に動物の群のおおよその大きさが判明し、血痕を調べた際に動物のおおよその体力が判明する ○ 獲物の残り体力を見ることができるようになる点が大きい。銃撃後、追いかけながら致死に至るダメージを与えられたかどうかを推し量ることができる。 ストーカー 追跡知識 TIER1 3 パッシブ 足跡を調べると動物のおおよその体重が判明し、踏み荒らされた草木を調べると毛皮の種類が判明する ○ ダイアモンドクラスなどの大物を狙う際に、体重から追跡対象を絞り込むことができるようになる。アルビノやメラスティックを見落とすことも少なくなる。 ストーカー やっぱり雨が好き TIER1 1 パッシブ 天候が霧のときに自身の動物からの視認性が低下する ○ 霧発生中は常時視認性低下に加え、天候無関係にしゃがみ移動での視認性が低下する。獲物へ接近後に多用する動作なので強力。 ストーカー やっぱり雨が好き TIER1 2 パッシブ 天候が雨のときに自身の動物からの視認性が低下する △ 降雨中は常時視認性低下に加え、天候無関係に伏せ移動での視認性が低下する。ハンドガンなどの短射程武器を多用するならあると逃げられにくい。 ストーカー ベテラン TIER1 1 パッシブ 体力が15%増加する。 △ 貴重なスキルポイントを割り振るにはもったいない。体力を温存したいなら、救命キットを持っておけば良い。 ストーカー 点と点を結べ TIER2 1 パッシブ 痕跡を調べるたびに、ハンターメイト上のアクティブな痕跡(追跡中の動物の痕跡)の間に線が引かれるようになる。 ○ ウサギなど、足跡をあまり残さない動物を追う際に非常に便利。動物がUターンしたような複雑な痕跡も辿りやすくなる。 ストーカー 忍び足 TIER2 1 パッシブ 草や葉などの間を通る際に発生するノイズが低下する ○ 自分が動いて獲物までの距離をつめるプレイスタイルの際に有用。草地を歩く場面は多いので、無意識のうちに有効に働くだろう。 ストーカー 忍び足 TIER2 2 パッシブ 茂みや低木などの背が高い草地を通る際に発生するノイズが低下する ○ 自分が動いて獲物までの距離をつめるプレイスタイルの際に有用。低木や茂みは発生する音が大きいので、効果は大きい。 ストーカー 天候予測 TIER2 1 アクティブ 晴れから雨になるなど、天候が変化するおおよその時期と変化後のおおよその天候がわかるようになる △ 天候を予測することで狩りがどのように有利になるのか不明。 ストーカー 天候予測 TIER2 2 アクティブ 天候変化を予測する能力がさらに高まる △ ストーカー 天性の特定力 TIER3 1 パッシブ レベルが上がるごとにワールド内の動物の鳴き声インジケーターのサイズが小さくなり、その動物の位置を特定しやすくなる。 ○ 鳴き声は獲物との距離をつめるための有力な手がかりであるため有用。角度にして、60度程度まで絞り込まれる。 ストーカー 天性の特定力 TIER3 2 パッシブ レベルが上がるごとにワールド内の動物の鳴き声インジケーターのサイズが小さくなり、その動物の位置を特定しやすくなる。 ○ 鳴き声は獲物との距離をつめるための有力な手がかりであるため有用。角度にして、30度程度まで絞り込まれる。 ストーカー 即席ブラインド TIER3 1 パッシブ 大きな茂みや低木の中にいるときの動物からの視認性をさらに低下させる。 ○ 獲物をおびき寄せて距離をつめるプレイスタイルの際に有用。 ストーカー 持久力 TIER3 1 パッシブ 持久力が上昇して、動いたときの心拍数の上昇率が低下し、動きを止めたときの心拍数の低下率が早まる。 ○ 弓のパンピング(引き絞り)時間を延長することができるので弓を使う際に有用。もちろん、ダッシュや息止めにも効果はある。 ストーカー 踏み荒らされた草木 TIER4 1 パッシブ 新たな痕跡の種類である、踏み荒らされた草木を発見できるようになる。動物が残す痕跡にこれが混じるようになる。 ○ 難易度の高い動物は足跡や糞タイプの痕跡が少ないため、大物を追う際の手がかりが増える。 ストーカー 風向き予測 TIER4 1 アクティブ 吹いている風を見ることで、風が強くなるタイミングを知ることができる。周囲の風の音で自分が動くときに発生する音を隠し、静かに動けるようになる。 ? 矢の弾道は風の影響を受けるようなので、弓の使用時に役立つ? ストーカー 風向き予測 TIER4 2 アクティブ おおよその風向きと風向きが変わるタイミングが分かるようになる。 ? ストーカー 足留め TIER4 1 アクティブ 意外な音を鳴らすことで、動物の足を止めさせることができるようになる。 ○ 短い口笛のような音を発する。 アンブッシャースキル一覧 カテゴリ スキル名 TIER レベル タイプ 説明 考察 カテゴリ スキル名 TIER レベル タイプ 説明 考察 アンブッシャー 匂いの達人 TIER0 1 パッシブ 購入したあらゆる誘引剤の容器ごとの使用回数が増加する △ アンブッシャースキルの入り口。匂いアイテムはあまり使わないかもしれないが、仕方がない。 アンブッシャー 匂いの達人 TIER0 2 パッシブ あらゆる誘引剤の効果時間が増加する ? 匂いアイテムを使うプレイヤー向け。 アンブッシャー 匂いの達人 TIER0 3 パッシブ 誘引剤の効果範囲が増加する ? 匂いアイテムを使うプレイヤー向け。 アンブッシャー 匂いの達人 TIER0 4 パッシブ あらゆる誘引剤の誘引確率が上昇する ? 匂いアイテムを使うプレイヤー向け。 アンブッシャー 発見知識 TIER1 1 パッシブ 動物のおおよその体力量が判明する ○ 発砲後、逃亡する動物の体力を見ることで、致命に至るダメージかどうかを推し量ることができる。 アンブッシャー 発見知識 TIER1 2 パッシブ 動物のおおよそのトロフィーレーティングと体重が判明する ○ 大物狙いのプレイヤーに有用。群れの最も大きい個体を優先して狙うことができる。 アンブッシャー 発見知識 TIER1 3 パッシブ 動物が周囲の脅威をどれくらい認識しているかが分かるようになる ◎ 非常に有用。獲物の心理状態をはっきりと判別できるようになるので、接近・発砲などの行動判断を動物の警戒状態に合わせて明快に行えるようになる。 アンブッシャー 幻惑 TIER1 1 パッシブ 通常なら特定の匂いには誘き寄せられることのない動物をランダムに誘き寄せられるようになる。 ? 匂いアイテムを使うプレイヤー向け。対応の幅が狭い匂いアイテムの幅を広げることができるので有用? アンブッシャー 多いに越したことはなし TIER1 1 パッシブ ミッション完了で得られる報酬額が5%上昇する。 △ 「ミッション」限定である点に注意。つまりシングルプレイ時にNPCからもらえる報酬が増えるということ。獲物を回収した際に貰える報酬額は増えない。 アンブッシャー サイト・スポット TIER2 1 パッシブ 武器のエイムモード使用中に動物を視認できる能力がアンロックされる。双眼鏡や測距儀に持ち替えなくても動物をスポットできるようになる。 ◎ 非常に有用。双眼鏡に持ち替えずにスコープのサイトで動物をスポットでき、利便性が劇的に向上する。 アンブッシャー 危険な呼び笛 TIER2 1 パッシブ 呼び笛使用時に動物を誘き寄せられる確率が上昇する ○ 呼び笛を使うプレイヤー向け。呼び笛は使い勝手が良いため強化しておくと良い。 アンブッシャー 危険な呼び笛 TIER2 2 パッシブ 呼び笛使用時に周囲の動物が反応して鳴き声をあげる確率が上昇する ○ 呼び笛を使うプレイヤー向け。呼び笛は使い勝手が良いため強化しておくと良い。 アンブッシャー 衝撃耐性 TIER2 1 パッシブ 落下時に受けるダメージが低下する。 △ 落下の衝撃をたくさん楽しみたいプレイヤーは習得すると良い。通常のプレイでは必要な場面は少ない。 アンブッシャー タグ TIER3 1 パッシブ 動物をスポット後に輪郭が表示される時間が増加する ○ 逃亡し見えなくなった動物の動きをスポットで長く追従できる。スポットが消えたポイントはマップに記されるので、追跡が非常に楽になる。 アンブッシャー タグ TIER3 2 パッシブ 同時に最大3匹のスポットした動物の輪郭が表示されるようになる ? 群れの動物の狩りの際に役立つ? アンブッシャー 誰がシカだって? TIER3 1 パッシブ 通常なら特定の呼び笛には誘き寄せられることのない動物をランダムに誘き寄せられるようになる。 ○ 呼び笛自体に反応しない動物も呼び笛でおびき寄せることができる可能性を生む。 アンブッシャー 誰がシカだって? TIER3 2 パッシブ 通常なら特定の呼び笛の影響を受けない動物がランダムに呼び笛に反応するようになる ○ 呼び笛自体に反応しない動物も呼び笛でおびき寄せることができる可能性を生む。 アンブッシャー 荷運びラバ TIER3 1 パッシブ 基本となる持ち運び容量が15%増加する。これはバックパックには影響を与えない。 ○ 装備なしでもバックパック小を装備した際と同等の、運搬力23を得られる。視認率を低下させずに武器の幅を広げることができるためおすすめ。 アンブッシャー 鋭い観察力 TIER4 1 アクティブ 展望台から観察すると、一定確率で周囲にあるニードゾーンがマップに表示される ? アンブッシャー 鋭い観察力 TIER4 2 アクティブ 展望台から観察すると、一定確率で周囲にいる動物の群がマップに表示される ? アンブッシャー 丘の上の呼び笛 TIER4 1 パッシブ 展望台から10.00m以内で使用すると、あらゆる呼び笛の効果範囲が増加する。 ? アンブッシャー 値切り TIER4 1 パッシブ アウトポストのストアの全アイテムの価格が5%割引されます。 △ アンブッシャースキル14ポイントを消費してきてまでとるスキルではないように思う。価格16000のテントを800キャッシュおまけされても…
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エメラダ・ロードリアスは際限なく魔方陣から魔獣を召喚してくる。 倒しても倒しても次から次へと襲い掛かってくる魔獣の群れに、初めは優勢だった我々も徐々に追い詰められていった。 そして未だ戦闘に参加せずに魔獣達の後方に控えるエメラダ。 これだけの魔物達を従える彼女自身の戦闘力はまだ未知数である。 ・・・まずいな。 じりじりと焦燥感が私の内側を焼く。 恐らくギャラガーの物だと思しき強大な魔力波動は今だ中央付近にある。 このままここで消耗と時間の浪費を続ければ全ては悪い方へと一気に転げ落ちて行くだろう。 そう思っても今の私に現状打破の妙案は出てこない。 その時、不意に私の横合いにいた魔獣が一瞬で両断された。 綺麗に真っ二つにされた魔獣は左右に分かたれて崩れ落ちる。 「お困りの様ですね」 一瞬呆気に取られた私の耳に涼しげな声が届いた。 いつの間にか私の隣にはヒビキが立っている。 「助太刀に参りました」 そう言って彼女は私を見て静かに微笑んだ。 「水臭ぇなーセンセ! 俺らにも声かけてくださいや!!」 ドスッ!!と魔獣のうちの1匹を勢い良く串刺しにしてそう声を張り上げたのはジンパチだった。 その隣ではテッセイが小山程もある巨大な魔獣を両腕で抱え上げて地面に叩きつけている。 「まったくですぞ先生! こういう時こそ私の筋肉の出番でしょう!!」 お前たち・・・しかし隊の仕事が・・・。 「いやそれがしっかり有給とらされ・・・(ガン!)・・・いでぇ!!!」 何か言いかけたジンパチの頭部にヒビキが投げた石が当たった。 エトワールの放った強制ランダム転移術「ジャックインザボックス」で飛ばされたセシルとヨギの前に現れたのは『ハイドラ』の1人ツカサであった。 どうやらツカサの目的はセシルであるらしい。 彼女へ狙いを定め、襲い掛かってくるツカサに対し援護に入ろうとしたヨギは正体不明の敵の襲撃を受けた。 「・・・・・・・・・・・」 無言のまま、2丁拳銃を構えヨギが周囲に鋭い視線を走らせる。 その全身には既に無数の傷が刻まれ、血を滴らせていた。 敵はどうやら空中を自在に飛翔できるらしい・・・そしてその姿は不可視、透明なのだ。 ヨギは高速で移動しているらしいその敵の僅かな風切り音を頼りに応戦していた。 (・・・翼を持つ巨大な蛇の様な体躯の生物だ。今の所主な攻撃方法は鋭い牙の並んだ口での噛み付き・・・) 数度の攻防だけでヨギは目に見えぬ相手の正体にそこまで迫っている。 風切り音が近付く。殺意が迫る・・・しかしヨギは今度は回避行動を取らない。 ただ前方へ向け、右手の愛銃「ピースメーカー」を向けヨギは静止する。 そして銃口が1度だけ火を噴き、周囲にガァン!という銃声が響き渡った。 「・・・アディオス」 スチャッと銃をホルスターへ戻したヨギの背後で、彼に触れることなく絶命してその脇を通過した不可視の生物がビルの壁に轟音を立てて激突した。 一息つく間も無く、セシル達の戦いへと視線をヨギが向けたその時、彼の頭上から声がかけられた。 「『忌まわしき狩人』をこれほど短時間で始末するとはな・・・。彼女たちには手出し無用に願おうか、ヨギ・ヴァン・クリーフ」 「!」 ヨギが弾かれた様にそちらを見る。 彼の背後の数階建ての建物の屋上に誰かが立っている。 痩せこけた背の高い白衣の男が・・・。 「・・・ネイロス!」 「だが・・・生憎とただ強いだけの肉体のサンプルはもう間に合っているのだ。夜翔族(ナイトゴーント)よ・・・ヨギを狩れ」 呟いたネイロスの足元で建物の窓ガラスが砕け散り、そこから背に大きな蝙蝠の様な翼を持つ灰色の人型生物が大量に溢れ出し、一斉にヨギへと襲い掛かった。 真紅の魔力の刃を生み出す大鎌「バビロン」を振り翳し、ツカサがセシルに襲い掛かる。 「アニムス」を現界させてセシルは応戦するも、その圧倒的な戦闘力の差に徐々に追い詰められ、傷を増やしていった。 ブン!と大鎌を横薙ぎにするツカサ。その一撃をバックステップで回避するセシル。 かわしきれずにセシルの右肩が切り裂かれて血飛沫が舞った。 「・・・くっ・・・」 セシルが表情を歪める。 1秒反応が遅れていたら致命傷になっていただろう。 ツカサは無表情のままで再度大鎌を構える。 「・・・姉さん・・・姉さんを・・・殺す」 「え?」 ツカサの小さな呟きに、セシルが眉を顰めた。 ツカサは感情の無い目でセシルを見つめている。 「私に兄弟はいないわ」 「・・・お前の認識においてはそうだろう」 声は背後から聞こえた。 セシルが振り返る。ネイロスが歩いてくる。 「だがそのツカサとお前が血が繋がっているのは事実だ。・・・母親は異なるがな」 「!! お父さんが!? 嘘よ・・・お父さんは死んだって・・・」 驚愕し、動揺するセシル。 「母親にそう聞いているか。お前の母ユリアーナはお前に真実を伏せてきたのだ、セシリア。話してやろう・・・真実を」 ネイロスの言葉にセシルの喉がごくりと鳴った。 「お前の父、レオンはルーナ帝國が秘密裏に進めていた女神の細胞を持つクローン体を生み出す実験の被験者だ。その数少ない成功例であるレオンは実験を兼ねて帝國の暗部に所属していた。そこで暗殺対象としてお前の母ユリアーナに出会ったのだ」 セシルは黙って聞き入っている。そこまでは母にも聞かされていた話だ。両者の話に食い違いはない。 「結果としてレオンはユリアーナを暗殺せず、2人で逃げた。そして逃亡生活の最中にお前が生まれたのだ、セシリア」 そしてその後、父は病死したのだと・・・母はセシルにそう語っていた。 「・・・その後数年が経過し、幼子を連れての逃亡生活に限界を感じたレオンは自ら帝國に投降した。お前達母娘の身の安全を嘆願された帝國は、被験体が子供を作ったという事実に興味を持ち、レオンが他の女に子を産ませることを条件にその話を飲んだのだ」 「・・・・・・・・」 セシルの頭の中が真っ白になる。 そして小さく震えながら彼女は振り返った。 相変わらずツカサは感情を感じさせない瞳で黙って彼女を見ていた。 「そうだ・・・その時にお前の父がお前の母以外の女に産ませた子供がそのツカサだ」 「そんな・・・」 呆然とするセシルに冷たい笑みを向けるとネイロスがツカサの方を向いた。 「さて・・・お喋りはここまでだ。さあ・・・ツカサよ、姉を殺せ。同じ『二世体』としてお前の方が優れた固体である事を証明しろ。お前は、暗く冷たいラボから誰かを殺める時にしか出ることを許されなかった。同じ宿命を背負いながらずっと陽の当たる場所で生きてきた姉を憎むのだ」 ツカサが構えた大鎌を振り上げて1歩前へ出た。 「姉さん・・・」 「ま、待って・・・」 反対にセシルは1歩後ずさる。 「殺して構わん。蘇生処置をしてから研究サンプルになってもらうとしよう。・・・最も、蘇生処置といっても精神と感情は回復しないがな・・・クククク・・・」 薄暗い居住区の空にネイロスの笑い声が不気味に反響して消えていった。 ギャラガーがゆっくりと前へ進む。 本来目に見えないはずの魔力の流れが、渦を巻いてギャラガーの周囲に立ち昇るのがうっすらと目視できる。 それはそれだけ彼の魔力量が常軌を逸している事の表れであった。 「あーあ、結局こうなっちゃうのかー」 はーぁ、と苦笑した悠陽が肩をすくめた。 その悠陽の隣では硬い表情で魂樹が弓を構えている。 「ま、あんたと私はいつか戦う事になるって思ってたけどね」 「『戦い』になればの話だがな」 そう言い放ち、ギャラガーが2人へ向けて右手を伸ばした。 そして周囲の風景がまるで溶けるように歪み沈んで消えていく。 代わって周囲を満たしたのは一面の黄色い砂。 ・・・そして、その砂に半ば埋もれて朽ちかけた石造りの建物の並ぶ都だった。 「・・・『絶対世界』」 悠陽が周囲を見回して瞳を鋭く細める。 「『忘却の都』・・・為す術も無く乾き崩れて砂と化すがいい」 「・・・!!」 魂樹が自分の服の裾を見て青ざめる。 急速に乾いて風化し始めている。 悠陽も同様に衣服が風化を開始しているのだが、こちらは両手を腰に当てたまま悠然とギャラガーを見ている。 「ゆ、悠陽さん・・・」 魂樹が不安そうに悠陽を見る。 そんな魂樹を見て悠陽は片目を瞑って微笑んだ。 「だいじょうぶ~、私に『絶対世界』は通用しない!」 離れてて、と告げて悠陽が腰を低く落として構えを取った。 そして力一杯右の拳で足元の地面を殴りつける。 衝撃は砂に覆われた世界を揺らし、魂樹は必死に倒れないように両足に力を込めた。 世界にヒビが入る。 亀裂は悠陽が殴りつけた地面から四方へと走り、空まで駆け上る。 『忘却の都』が崩壊していく。 ガラガラと崩れ落ちる砂の世界の向こうに、元の『始まりの船』の居住ブロックが姿を現した。 「・・・いかが?」 ふふっと笑って悠陽がギャラガーを見た。 ギャラガーは自らの結界世界が破壊されても、別段動じた風も無く先程まで同様に無表情に悠陽を見ていた。 「私にとっては『忘却の都』は戦うまでもない相手をふるいにかける程度の意味しかない」 カツン、と靴音を鳴らしてギャラガーが1歩階段を降りた。 「どうやら・・・久し振りに戦うに値するだけの相手のようだ」 そう呟いたギャラガーの周囲に立ち昇る魔力の奔流が、じわりと攻性のものに変化していった。 意識を失ったままの勇吹を抱きかかえたリューが後ろへ大きく跳んだ。 そしてシンラのすぐ近くに着地する。 「・・・頼めるか」 無言でこくんと肯いたシンラが勇吹をリューの手から受け取る。 そしてリューはマキャベリーへ向かって歩いていく。 マキャベリーは薄笑いを浮かべてそれを待ち受ける。 1歩、また1歩と両者の距離が狭まる。 互いに言葉は無い。リューがマキャベリーの間合いに入るまで後残り1歩。 リューもその距離を把握している。 ・・・だが彼は足を止めずに、そのままその最後の1歩を踏み出した。 その瞬間にマキャベリーは動いた。 「死ぬがいいクリストファー!!!!」 両手を振るう。 虚空を裂く10条の銀閃。 恐るべき速さと鋭さ、そして軌跡の複雑さを持ってマキャベリーを無敗たらしてめていたブレードワイヤーが舞うようにリューへと襲い掛かる。 「・・・!!!」 リューは全神経を目と両足に集中する。 受ければこの一撃だけでも致命傷になる。回復しているとはいえ全盛時にはコンディションは程遠い。 被弾は許されない。 紙一重で死を呼ぶ鋼の糸を回避したリューが、ポケットに突っ込んだ手を引き抜き、空中に何かをばら撒いた。 「何!!?」 リューが空中に撒いたものは黄金色の繊維らしきものの束だった。 束は空中でふわりと広がってマキャベリーの斬鋼糸に絡みつく。 「何だと!!! ・・・くそっ!! 軽い!!!」 繊維が巻きついた斬鋼糸は急にその重量を減じ、マキャベリーはその操作を失った。 「それは我が大蓮国(ツェンレン)産の翔蹄馬の尾の毛だ、マキャベリー。ヴァイオリンの弓にも使われる最高級の毛・・・その軽さとしなやかさと頑丈さにおいてはこの地上のあらゆる繊維の追随を許さん」 リューが静かに告げる。 舌打ちをしたマキャベリーが斬鋼糸を仕込んだグローブを脱ぎ捨てた。 最早この戦闘に斬鋼糸は使用不能だと判断したのだ。 「まさかこの様な奇策で私のブレードワイヤーを封じてくるとは・・・少々貴方を甘く見ていましたよ」 マキャベリーが格闘の構えを取る。 「ですが・・・ブレードワイヤーを封じただけで私を倒したと思っているのでしたらそれは間違いですよ」 マキャベリーの構えにはまったく隙が無い。 この男がマーシャルアーツの達人でもある事はリューも聞き及んでいる。 格闘は自分に一日の長があるとはいえ、コンディションの差もある。 今徒手空拳でお互い戦えばマキャベリーに分があるだろう。 ・・・そう、徒手空拳でお互いに戦えば。 ボッ!!と音がしてマキャベリーの右の腿に指先で抉った様な穴が開いた。 ブシュッと傷口から血が飛沫く。 「ぐああっっ!!!」 叫んで体勢を崩したマキャベリーの、今度は右肩が抉られ同様に血が噴き出す。 「な、何だ!! 何をして・・・」 「お前程の使い手に空手で挑もうというのは確かに自惚れだった」 リューがマキャベリーへ歩を進める。 握り込んで下ろした右の拳の中で、ビシッ!という鋭い音が鳴った。 そしてマキャベリーの左手が抉れる。 「何かを・・・飛ばして・・・!!!」 「暗器は何もお前だけの専売特許ではない」 リューの拳からまた何かが射出される。 咄嗟に身を捻ったマキャベリーのスーツの裾にボッ!と音を立てて風穴が開く。 『烈火指弾』・・・リューは拳の中に握りこんだ無数の鋼球を親指で弾いて飛ばしている。 オーラを込めたその小さな鋼球の一撃は厚さ1cmの鉄板を貫通する威力がある。 再度、指弾がマキャベリーの右足に2つ目の穴を開けた。 痛みの叫びを上げ、マキャベリーが倒れる。 最早勝負ありと見たか、リューは攻撃の手を止めマキャベリーへ近付いて行く。 (・・・そうだ・・・来なさい・・・) 倒れ付すマキャベリーの瞳がギラリと輝いた。 (勝利を確信して近付いて来い・・・そこで地獄を見せてやる!!!) どす黒い殺意を秘めて、血で汚れたマキャベリーの口元が笑みの形に歪んだ。 第27話 6← →第27話 8
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HELL OR HEVEN!!みたいな もう地獄だった去年 (だから去年から画力上がった にしてもほんと わりと大手のゲーム会社… ってとこに入れて はい 毎日天国! 進路悩むなら進学より 会社が1番の学校だ!と断言する https //twitter.com/gyukon/status/444880065755480064 ・Intuos(>その後の成長) 自分の理想のキャラに似た人間探して模写する作業。今まではPCで資料あさくってたけど、ノーパソにintios5をぶち込んでTVであさくる https //twitter.com/gyukon/status/298440754274119680 ペンタブは、intiosを使えば世界が変わる https //twitter.com/gyukon/status/369113523273494529 Photohopの厚塗りっぽい設定図解してみたんですが、こだわりないです。Intiosのペンタブってだけでかなり描きやすかったり…っ筆圧感知アナログに近い感じで濃淡つけれてかなり塗りやすいです https //twitter.com/gyukon/status/399557993760428032 去年からIntios5にペンタブ切り替えて、久々に友達のバンブーで描いたら、同じソフトで、同じ設定なのに、驚く程描き味が違う食ってビックリした記憶。 こう、Intiosが20段階の筆圧読み込んでくれたら、バンブーは5段階的な。 https //twitter.com/gyukon/status/399558726979293184 ブラシ設定よりほんと、Intios5largeのペンタブ使ってからバンブーでおえかきできなくなったこあい https //twitter.com/gyukon/status/420586376455663616 intiosの筆圧検知ぱないっすよね~ https //twitter.com/gyukon/status/420599724828135424 ・ラジオから始まるサクセス(>画像) ラジオ1作目しか作ってないのに ガチで声優の仕事キターー ラジオ1作目 「ぎゅうらじ1-喘ぎながら流行り語るぜ-(試作品)」 しかも女性かまじか 今晩こそぎゅうらじ2うpれるよう ジャケット絵も制作するでー アフレコ台本届いたよ まじか まじで声優の仕事するのか 絵描きなのに 実は牛魂 本日声優として仕事やってきました! 「ぎゅうらじ1-喘ぎながら流行り語るぜ-(試作品)」 これを認めて(?) もらえてちゃんとスタジオで 声収録してもらったんですよ… 今後も声優仕事もらえるそうで 絵も声優も精進! いやーー もう プロのサウンドの人に 声優として扱ってもらえる感動 そして 体育館で響くぐらいに 本気で声張らないと 声カッコよくならなくて ラジオと違って… 複数のキャラの声優今日やりましたが もう 肺が潰れるかと! しっかし楽しかった! もっと声優仕事やりたい! ・華麗なる生い立ち(>画像1/画像2/画像3/画像4) 人生初めてやったゲームが 「真・女神転生デビルサマナー」で 技名が怒濤の英語で 幼稚園の時それで自力で英語覚えて 攻略本がもはやAVレベルのエロで 昔から親は、優しい子ども向けより R指定グロ映画大好きで だから絵柄が小学生にして 26歳だ言われたという そろそろ追いつく年齢 こーみえてもね…牛ね 生真面な家育ちで… 何事も上品でいなさい 挨拶は笑顔で必ずする 人の話は真面目に聞く 1日何をしたか報告 とかわりと日の光に当たって 正統派な人生だから 夜型ってのがこう… カッコイイよ!でもね なんとなく自分とは疎遠感が おーすげぇな~みたいな。 いやー逆に正統派ではないか。 むしろ 真面目すぎる家庭 清潔すぎる人生 世の中からみると上品すぎる生き方 ってのが牛魂だから こう アウトローな下品なものに憧れて それが絵になってるっていうか。 だから容姿も口調も あえて下品じみたものにする 努力をしてるけど難しいねー 実家のこと思い出すー最近。 挨拶は必ずしましょう 毎日家は完璧な美しさに保つ 水場は光り輝くほどに徹底 髪をかき上げるしぐさ1つでも 遠い方の手で美しくしなさい 常に上品に 厳つい黒とビビッド色ファッション R指定作品はたくさん見よう! みたいな… 上品に厳つい家庭だった 家族揃って上品っていうか ナルシストっていうか 「美しいでしょ?」 と堂々と言えるために 徹底して完璧にするタイプっていうか もはや血統レベルで 「艶やかでロックな黒 上品な色」 って作品をみんな作ってる気がする みんなプライド高くて レベル高すぎて対面するのこあいです! ・痴漢撃退武勇伝(>画像1/画像2) そういえばね! 前にバスで座ってたらね… 隣の知らないおじさんにね 顔掴まれて「ぶっちゅぅうううう」 と、熱烈に口にされちまったんだが 昼の話 オイオイ、 さすがにうろたえちまうよな 珍しくきょとんとしちまったぜ ガッツくんじゃねぇよ! 可愛い子を捜すべきだぜ と諭しといた まあ! 生きてたらそういうことの 2度や3度ぐらいあるからね 【@gyukon_xxx】に 漫画作品として連載してたよ! ノンフィクションネタ (また更新したいなー) (言うだけタダ) ≪よく殴りませんでしたね、諭したなんて凄いと言うフォロワーに対し≫ @xxx なんかたまにありますよね~ 人間そういうことしたい時も あるんじゃないかなーと思うと別に ぷんすかしないです。 む…むしろ…こんな性別ややこしいナリのヤツより もっと可愛い女子のほうがよかったんじゃないかな とむしろ心配でありました! ・タフガイ(>画像) 牛魂わりとタフガイな性格だから わりと遠慮なくブチ当たってきても 平気平気 何かあったら いいぜいいぜ来いよ~な ウェルカム精神だよ! わりとどんなことも引かない性格 ・ホモ垢【@gyukon_xxx】で騙ったホモ経歴 牛魂自身がリアルにケツがアッー! 大学性活をホモ漫画にしてたたぜ! 自分のエロいトラウマすら エンターテイメントにしてぇ! っていうドM精神 むしろ清々しいだろ? まぁ笑ってくれや 本当に漫画みたいな 大学性活だったんだ(遠い目) 野郎にケツ掘られるのは 生きてきたプライドとか 今までの人生全否定された感でよ 二度とゴメンだな だが客観的に考えると 強い野郎のプライドをへし折るとか すっげー萌えだと思うから 作品にはしたいとすげえ思う あるイミ良い経験だったんだな! 涙出てきちまうぜ! ・リアルゲイイラストレーターの過去 中学の時の俺はガチでヒドい容姿だった 授業が終わるとサラサラの黒髪ヘヤーの中に消しゴムがたくさん植え付けられていた 悔しかった 負けず嫌いで色々頑張ってそれなりに結果を出した が、強い人間とは容姿の美しさであった だから俺もドキュン容姿になれば平和な生活が後れると心の底から…思ったんだ… ギブミーモア・ビューティー(迫真) その結果が今の容姿であり、淫らなトラウマ大学性活の引き金になってしまった 現在、大学一回生 ・リアルゲイイラストレーターの日常 4月4日 最近ずっと手ぇ繋ぎっぱなしな 同性だが本気で愛してる野郎がいるぜ! で、今日初めてそいつが 性的な愛情表現として 「他人にヤラれてるとこ見たいんです!」 と興奮気味に言ってきた マジかよありえねぇ・・・と同時に 心からすげぇ嬉しい!と喜んだ自分も もはやどうかしちまってる感 ・無断転載に対しての意識 自分の絵が使われたこと自体は逆に嬉しいんだけど、無断転載はダメっていう決まりがあるからダメって固い頭が働くし、ヘンな使われ方したらやだなーって思うし でも実際になるとパニくって冷静に対処できないし 今度使われたら、気に入ってくれたんだありがとう!ぐらい言えたい。 無断転載って、あんまり悪く思ってないから、どう言えばいいのか。だって、気に入ってもらえてるから転載してもらえるわけで。気に入らない絵だったら見向きもしないだろうし。 ・パク許さない ・大事なことなので二回言いました
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地には瓦礫の山と累々たる屍。 空に黒雲と鋼翼の悪魔。 たった今自分が命を奪った能力者集団の骸を睥睨しながら、後藤真希の心は乾いていた。 ―こいつらならと期待してたけど、ダメだったね。 失望と諦観が交じり合った溜息を吐きながら、絶望の大地へと降り立つ。 万が一、仕損じていたなら、とどめをさして、苦痛から解放してやるため。 だがそんな憐憫は無用のものだった。 燃え上がる炎、崩落する瓦礫以外に動くものはありやしない、いや、誰かいる。 ジャリッ、と何かを踏みしめる音が響く。 その音の大きさは、その音を立てた存在が後藤に敢えて自分の存在を知らせようとしていることを示していた。 そんなことをするのは? 「何だ、やぐっつあんが来たの」 後藤の冷たい視線の先には、背丈だけなら子供かと見紛うぐらいにちっちゃな女が立っていた。 その物腰はどこか卑屈で、両掌を擦り合わせながら愛想笑いを浮かべていた。 「いやぁーっ、相変わらず強いねえ。 後藤は。 9人の能力者を倒すのに5分もかかっていない。 スゴイ、スゴイッ」 「まさか、そんなことを言いにやって来たわけじゃないでしょう」 「うーん、ちょっと言いにくいんだけどねぇ。」 ちっちゃな女は相変わらず腰が低い。 が、どこか不穏な空気を漂わせている。 「こうしてこいつらを惨殺することは、組織の方針と違っているってことは判ってるよね、後藤」 鋼翼を生やした美女は応えようとしない。 ちっちゃな女の言葉を待つ。 「こいつらに圧倒的な力の差を見せ付けて、心に絶望を植え付ける。 裕ちゃ、いやリーダーの指示は確かそうだったよね」 「やろうとしたさ。 でもこいつらが悪いのさ。 あの程度の攻撃を捌けないくせに、闇を打ち払おうなんてね。 ちゃんちゃらおかしいよ」 「こいつらには可能性があった。 今はまだか細いけど、将来は…」 「だったら、どうすんのさ。 こいつらを仲間に引き込もうっていう組織の方針を滅茶苦茶にしたわたしをどうしようっていうの」 眦をつり上げて、声を荒立てる鋼翼の悪魔に対して、ちっちゃな女はその両手を自分の身体の前に突き出し大きく振った。 「無理無理。 ダークネス最強の能力者、後藤真希をどうにかしできる奴なんて、この地上にいやしない」 「ふん、どんなもんだか。 さっきからあたしのチカラが阻害されてるんだけど。 口とは裏腹に殺る気満々なんじゃないの」 「これはさあ、あんたの念動でいきなり吹き飛ばされないようにする為さ。 何せあたしの身体じゃ何十メートル吹き飛ばされるか」 ちっちゃな女が言葉を言い終わる前に、後藤は最初の一歩を踏み出していた。 目の前の女の力、“能力阻害”は厄介だ。 だけど自分のチカラのベースと言っていい、念動力が防がれたとしても 卓越した身体能力から繰り出す物理的な攻撃で命脈を絶つことは容易だ。 この女の背丈なら、腰の入った回し蹴りで簡単に首を刈ってやれるだろう。 その後は知ったこっちゃない。 組織の準幹部級を殺した自分に対して、追手が掛かるならむしろ大歓迎だ。 氷の魔女、粛清人、時間を操る女。 命のやりとりをすることでしか、生きている事が実感できない。 一歩の内に自分の業の深さを噛み締めながら、次の一歩を跳ぶ。 これで、お別れさ。 やぐっつあん。 ―いける。 今踏み出した足が、地に着いたならそれを軸にして回し蹴りを放つ。 それでこの女には十分致命傷を与えられるだろう。 ―足りない!! 狼狽した。 自分が予測したよりも僅かだが距離が足らない。 チカラで飼い馴らした鋼翼で戦うことが多い後藤だったが、 自分本来の肉体のみを凶器にする術も知り尽くしている。 だからこんな僅かな齟齬が生じる事が信じられない。 ―かわされる。 ちっちゃな女の顔からは他人を愚弄するような笑みは消え、冷徹な狙撃手の目をしていた。 そして許しを請うかのように、身体の前で振っていた両手を組み、拳銃のような形に組む。 「ばぁん!!」 ちっちゃな女がふざけたように言うとと同時に、後藤は胸に強い衝撃を感じた。 ―飛ばされる。 念動が使えれば、この程度の衝撃波は簡単に相殺できるのに。 自分が放てるチカラに比べれば、遥かに小さなチカラで吹き飛ばされた後藤は宙を舞い、…墜ちた。 念動による衝撃波の直撃を受けた胸部には激痛が走り、気道からは何かがこみ上げてきた。 折れた肋骨が肺に刺さり、そこから血が流れてるのだろう。 喉をこみ上げて来た血液が口の中を満たし、溢れていく。 時間が経つごとに視界が狭まり、身体の感覚が失われていく。 …どうやら致命傷みたいだね。 に、しても意外だった。 私がやられるとしたら、愛ちゃんか圭ちゃんだと思ってたけど、まさかやぐっつあんにやられるとはね。 頭のすぐ傍で瓦礫を踏む音がした。 誰かが顔を覗き込んでいる気配がする。 「い、一体どんな…」 「どんなイカサマをやらかしたって聞きたいんだよね」 …違う、今のはイカサマなんかじゃ無いことは、喰らった私が一番よく判ってる。 ただ、知りたい。 どうやって私を打ち破ったのかを 「オイラは何もしていない。 後藤を敗ったのは後藤自身」 「な、何を…」 「もう喋らない方がいい」 痛ましげな口調が鋼翼の悪魔に、その命が長くないことを否応無く知らしめる。 「わ、わたじは…、ゴ、ゴボッ」 血を吐きながら勝敗の帰趨を決めた要因を知ろうとする後藤に、ちっちゃな女が言葉をかける。 その口調からは勝ち誇った気配など微塵も感じられない。 「私のチカラは能力阻害。 まず最初に後藤のチカラのベースである念動力を阻害、 その後、後藤の身体能力を阻害した」 「ば、馬鹿な…そんなことが」 「後藤、私達のチカラって何だと思う」 「ふぇっ」 「ダークネスであれ、リゾナンターであれ、能力者の能力って何なのさ。 普通の人には出来ない事? 神様しか出来ないような事? 空を飛ぶ事? 手を触れずに物を動かす事? 未来の出来事を視る事? 姿を消す事? 獣化する事? 手に触れた者を燃やす事? 思い描いたイメージを念写する事? 人の心と感応する事? 人の心に干渉する事? 時間を止める事? 悪魔に心を売らなきゃ出来ない事?」 ちっちゃい女は一気呵成に捲し立てると、一息ついた。 「そういうことが出来ない人間から見れば、私達のチカラは超能力かもしれない。 でも私達はそういうことが出来る。 だから私達は自分のチカラを能力と呼ぶ。」 パラパラと何かが降る音がする。 つい先程まで行われていた戦闘の影響で、損壊した付近の建造物から細かい破片が崩れ落ちているのだろう。 「でもね、ごっちん。 オイラたちが出来ないことをやってのける人たちがこの世の中にはたくさん存在する。 円周率を何万桁と記憶している学者、数ミクロンの誤差も無く金属を研磨する職人。 西瓜を割らずに実の詰まり具合を見分けられる八百屋のおじさん。 数センチの余裕しかないスペースに車を停めれる駐車場のおじいちゃん。 こんな人たちには、あんたみたいに自分の身体を宙に浮かしたり、圭ちゃんみたいに時間 を操作できたりはしない。 オイラ思ったんだ。 こんな人たちだって皆、能力者だって。 人は皆、自分の中に能力という輝きを秘めているって。 そう思ったとき、オイラの能力阻害という能力は生まれ変わった。 新たなる力、小さな巨人にね」 「グフッ、ちぃさな虚塵…」 「ゴメン。 オイラの攻撃力がもっと強ければそんなに苦しい思いをさせずに済んだのに」 もう完全に光を失った瞳をちっちゃな女に向けながら、鋼翼の悪魔だった女性は言葉の続きを促がした。 「オイラのチカラ、小さな巨人は人間のあらゆる能力を阻害できる。 但し、それには条件がある。 その対象となる人間が、オイラよりも上回っていると思った能力に限りってこと。 つまりその対象となる人間が、 自分の頭がオイラよりも賢いって思えば、その人間はオイラよりもおバカさんになる。 その対象となる人間が、 瞬間移動で素早く立ち回ってオイラなんかイチコロだって思った時点で、瞬間移動は不可能になる」 ちっちゃい女は気遣わしげな視線を自分の後輩に向けるが、 組織の厄介者“Black sheep”にはもうその視線を察知することも出来ない。 「オイラが最初に念動力を阻害した時点で、ごっちんはこう思ったんだろうね。 ちょっと面倒になったけど、この小さい女なら自分の身体能力だけで問題ないって」 戦闘の巻き添えで大破した自動車から洩れたのだろう。 油の不快な鼻を刺す。 顔をしかめながら、ちっちゃい女は続ける。 「その認識自体は間違いない。 ごっちんなら素手でやったって、この世界の人間の殆どを倒せるだろう。 でもオイラに対してはその認識が命取りになった。 ごっちんがオイラを蹴り殺そうとした時点で、オイラの小さな巨人は発動した。 阻害されたごっちんの身体能力は、年齢相応の女子の平均レベルまでに落ち込んだ。 あとは…もういいよね」 痛みを通り越し、体中に鉛を流し込まれたような感覚に苛まれながらちっちゃい女の言葉を噛み締める。 ―いけすかない人だよ、アンタって人は。 初めて会ったときから…! 暗く塞がれた視界の中で何かが煌いた気がした。 やれる!! 思念の糸を伸ばし、物体を絡めて引き寄せる。 飛来した交通標識の鉄板が、ちっちゃな女に…当たった! でも、この感覚は? 人間の身体に似ているけど、…違う… 鉄板で両断した物体から気体が噴出する音がする。 …ふっ、これは人体攻撃演習用のダミー。 本当に抜け目無い。 アンタって人は、最期までいけすかないよ。 これが鋼翼の悪魔と恐れられた最強の能力者、後藤真希の最期だった。 紅蓮の炎が燃え盛っている。 その中で黒い龍がのた打ち回っている。 黒龍は声を一切発しないが、断末魔の悲鳴が聞こえてきそうな苦しみようだ。 黒い龍。 その正体は戦場で火葬されている後藤真希の体内から脱出しようとしている黒い翼 ―特殊な原型細胞だった。 「よ、よろしいのですか。 矢口様」 組織の男がちっちゃい女に声をかける。 ちっちゃい女は答えない。 普段は見せない真剣で暗鬱な表情で炎を、その中の黒龍を見つめている。 「g923を処分して、その身体を回収する。 もしも回収が叶わなくても g923の体内の中で成長した原型細胞 の一端たりでも回収す るというのが、あなたに下された指令だった筈」 その指令を無視してしまったら、今度はあんたが“Black sheep”として、粛清を受けるんだぞ、という言葉は飲み込んだ。 「アーン、何だって。 g923を処分。 そんな名前は初めて聞いたね」 「しかし…」 「オマエ、もう一度その名を口にしたら殺すぞ。 g923なんて最初からいなかったんだ。 そう、私が今日ここにやって来たのは、後輩の後藤真希に会うため。 会って、ごっちんを取り戻す為にここに来た」 何を訳の判らないことを言ってるんだ。 矢口のくせに。 男の中で、ちっちゃい女を侮蔑する言葉が紡ぎだされたが、それは一瞬にして消えた。 ちっちゃい女の表情は、男にそうさせるほどの悲しみに彩られていた。 かわいい子だったね。 初めて出会った時、こんなにかわいい子がいるなんて、嘘だろって思ったよ。 なっちには悪いけどさ。 あんたは強かった。 あんたの念動力は自分の身体を宙に浮かし、何トンもの重さの車を一瞬で破壊した。 でもあんたは弱かった。 その強すぎる力の発動に耐えられないぐらいに弱かった。 オイラたちが守ってやらなきゃならないくらい。 ある時、組織の研究者が提案した。 当時まだ実験段階だった複合細胞をあんたの身体に移植することによって、 あんたの身体を念動力の発動に耐え得るレベルまで強化するプランを。 それは一見あんたにも選択肢のある提案のようでいて、他に行く場所の無いあんたには選択肢は無かった。 並の人間なら、1ミリグラム移植されただけでも、拒絶反応を起こしかねない複合細胞をあんたは飼い馴らした。 あんたの身体に移植された複合細胞の総重量が1キロを越え、あんたの体内で成長を始めた頃からあんたは変わった。 あんたは”黒い血”と呼ばれる複合細胞を、自分の意志で漆黒の翼に変形させた。 そしてその翼であんたは羽ばたいていった。 同じ組織にいる筈だったのに、あんたはオイラの手の届かない所にいた。 …でも最後の最後でオイラの能力阻害が破られたってことは、オイラのことを認めてくれたんだよね。 オイラのチカラを認めてくれたからこそ、オイラの小さな巨人は破られた。 何か悲しいよ、こんなので終わるなんて。 でも、ありがとう。 こんなちっちゃなオイラのこと認めてくれて。 お帰り、ごっちん。 もう離さないよ。 炎の中で黒い龍がその動きを止め、 後藤真希の身体と共に灰燼と化したのを見届ると、ちっちゃい女は炎に背を向けてその場を立ち去った。 男はちっちゃい女に声をかけようとしたが、その暗い表情を目にすると何も言えずただ見送るしかなかった。 女の後姿は男の目にはいつにもまして小さく映った。
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天井の上にZEDがスポーンしスタックするバグ - 名無しさん 2017-01-31 06 30 21 来る人により建てた鯖の難易度とかwave数とか、掛けてないパスが掛けられたりと設定が変わる。2バイト文字使ってる名前の人がいるとそうなる気がする。 - 名無しさん 2017-01-31 22 14 10 カーソルがマウスを常時右クリック等しないと表示されないバグ と 視点がぐるぐる回るバグ。 視点がぐるぐる回るバグはくっそイライラしました(´・ω・) - 名無しさん 2017-03-24 10 58 09 コントローラー抜きなさい - 名無しさん 2017-03-24 17 46 57 ZEDが自分より上の位置(階段など)にいて自分が踏まれるような状況になった時に即死した。難易度ノーマルでレベル25バーサーカーライフ満タン(アーマー100)から一発死だったので即死判定に押し込まれた模様。 - 名無しさん 2017-04-04 01 45 21 980Ti 2waySLI - 名無しさん 2017-05-03 12 26 38 たまに後ろに移動しっぱなしになる、エスケープ押してメニューを開くと正常に戻るとは言え地味にメンドイ - 名無しさん 2017-07-06 02 26 42 滅茶苦茶大量にZEDが沸くRPGMODで味方が非表示になったり自分がリスポーンできなかったりするけどスッペコ不足かな - 名無しさん 2017-07-07 11 16 38 ゲーム中に操作感度を変えようと操作設定を開くと確定でバグる - 名無しさん (2017-08-26 08 16 35) Wave終了時、自分だけzed一匹残ってる表示でトレーダー自分のみ使用できない状態になった。次Wave終了後表示上タイマー進んでいてトレーダー使えるかと思ったけど、使用できず - 名無しさん 2017-11-05 20 54 53 オフライン時、FBでMWBをKFPに撃ち込んでいると、モーション、エフェクト無しで他の攻撃を繰り出しながらビームを撃たれた。他に同じような話を聞かないから原因は自分の環境なんだろうか。 - 名無しさん 2017-11-20 17 04 49 自分もソロで起こったことがありますよ - 名無しさん 2017-11-20 19 14 51 KFPがビーム撃ってる時にMWGを当てたら、盆踊りと同時にビームバグ発生を確認。爆破床ドン→突進のフルコンボでデイリーのソロHardで即死するとは……。 - 名無しさん 2017-11-26 16 22 14 木主です。確定ではないのですが、同様のバグがオンHoEでも発生しました。レーザーの判定をだしっぱなしのまま通常行動をとるので、盾持ちBSKでもいないとクリア不可能になりそうですね・・・。条件は依然分かりませんが、レーザー攻撃中に燃やして怯ませる事で発生してるっぽい? - 名無しさん 2018-01-21 04 13 26 クランプスの吸い込み攻撃を食らった時、味方が怯ませた場合なんかハマって少し動けなくなる時があったんだけど、今初めて死ぬまで(時間にして1分以上)ずっと動けないほどハマった・・・ - 名無しさん 2017-12-18 20 12 59 最近途中参加でお金が0の時があるんだけど、やっぱバグだよね - 名無しさん 2017-12-26 03 44 06 やっと修正される模様。 - 名無しさん 2018-03-03 20 08 36 リロードとグレネードが出来ないバグがある、キーバインド変えてもダメ、本当に腹立つ - 名無しさん 2018-01-17 00 07 29 ユーザーのKFファイルからConfigini消して入れなおしたら治ったよ - 名無しさん (2019-12-02 02 13 09) VSサバイバルでスペシメンの自爆技を使うと高確率でエラー吐いて落ちます - 名無しさん 2018-01-24 19 52 29 あとスペシメン側だとエラーはきやすい気がする - 名無しさん 2018-01-24 19 53 05 武器を持ち替えた時ほんの何発か弾が減る事があるな。1発2発ぐらい減るだけだから致命的ではないけど - 名無しさん 2018-01-25 03 31 35 必ずといっていいほどある。リロードしたのに、武器を持ちかえるとマガジン内が1発減って、残弾合計は1発増えてる状態。チョークバーン49/501て感じで。 - 名無しさん (2018-06-13 02 23 50) one版でステージ悪夢が高確率でフリーズしますねぇ… - 名無しさん 2018-02-27 06 27 36 よくわからんがクランプスの巣でラストのエリアにワープしたときに真っ暗な画面になった。ボスのムービーが入ると戻るから、同じような現象になった人は途中で抜けたりあきらめたりせずにトレーダーでぶきだけ揃えておくといいかも。 - 名無しさん 2018-03-03 11 47 29 NormalShortで鯖立てして悪夢野良6人でボス、アボミネーションが2体時間差で出現。ping高い人が数名いたから、同期がうまくいかんでバグったとかかな?鯖設定はアプデ以外弄ってないから完全に謎 - 名無しさん (2018-05-26 03 13 27) ソロでも発生したぞ。一体戦ってある程度体力減らしたらもう一回カットシーンが流れて二体目登場。お前はC○Oのイ○フェクテッドタ○タンかよと叫んで負けた。 - 名無しさん (2018-05-26 08 46 20) E.D.A.Rトラッパーのビームを避けてもプレイヤーに当たってないのに拘束される。まあ仕様なんだろうけど。 - 名無しさん (2018-07-07 17 17 16) 銃撃ったり構えると視点があらぬ方向に行ってしまうんですが対策等ありますか? - ナナス (2018-10-22 20 18 37) マウスが飛んでるんじゃないの? マウス変えたり、マウスパッド変えてみては - 名無しさん (2018-10-23 18 18 15) 最近、ボス戦途中でよく回線落ちするようになった。JP,HK,KORどのサーバーでも落ちる。fps119でてるし、pingも2桁なのに。 - 名無しさん (2018-11-10 03 12 13) トレーダー画面で好きな武器を買う→トレーダー画面左上からperk変更 をすると、買った武器が表示されなくなるバグを発見。そしてなぜか右側の買い物リストの中には、先ほど買った武器が表示されている。だから同じ武器を2つ持てちゃう。重さの制約は当然受けるけれども。 - p (2018-11-26 11 51 02) コマンドーの15lvスキルの弾薬20%持てる奴あれを最初に選んだ状態で始めても増えてないのだがおんなじ奴おる?ちなみに途中で切り替えたらちゃんと反映される - 名無しさん (2019-05-17 17 01 56) プレイしていると急に終了してしまいます、インストールをやり直しても治りません。 - 名無しさん (2019-06-29 22 19 37) スワットでパークレベル上げ鯖でプレイ中武器欄に武器と書いてあるアサルトが入っていました - 名無しさん (2019-07-02 01 00 52) 持っても透明でadsとかはできますが高レート高反動でダメージもほぼ出ません重量は6と出てましたがトレーダーでは見えませんでした - 名無しさん (2019-07-02 01 02 12) なんかこの頃武器交換がバグって9mに持ち帰ると持ち替えアクションが3連続してメインにもどったり交換できなかったりする - 名無しさん (2019-09-10 11 34 03) 掲示板にも書いちゃいましたがこっちの方が良いみたいなので。PC版久しぶりに起動したらパッド十字左が利かなくなりホイールが回せず困っています。他では左入るのになぜホイールが回せないのでしょう? - 名無しさん (2019-11-18 19 16 56) Steamでしたら多分、コントローラー設定を開くと右スティックの設定が「ジョイスティックマウス」になっているからだと思います。この設定でカメラワークだけを見ると正常に動いているように見えますが、内部では「右スティックの操作をマウス操作に変換して出力」になっています(メインメニュー画面で右スティックのみで操作するとカーソルの動きが変になると思います)。しかしゲームパッドの十字左ラジオチャットは「ホイール操作」しか対応していないのです(PC操作でのラジオチャットはFキーでマウスを使用しないため)。右スティック操作時のみ、PC操作の設定が適応されている…みたいな感じです。なので解決方法は、KF2のコントローラー設定を開き、右スティックの設定を「ジョイスティックマウス」→「ジョイスティック移動」に変更してください。名前がまぎらわしいですが、これがホイール操作に当たります。私も同じことが起きましたが、これで解決しました。長文失礼。 - 名無しさん (2019-12-03 17 00 16) 直りました!ありがとうございました! - 名無しさん (2019-12-10 18 37 55) マトリアークを倒しても、イベントのカウント増えないのですが同じ人いますか? - 名無しさん (2019-12-15 12 22 35) サーバー入ろうとしたらクラッシュからのゲーム強制終了で、バグレポート送ったらファイルが揃ってないとか書いてあったのですが、Steamのファイルの整合性を確認しても問題なし。再起動してもう一度サーバー入ろうとすると複製UIDで入れず。なぜかサーバーメンバーには自分の名前がある…という現象が良く起きるんですがどなたか対処法分かりますか? - 名無しさん (2020-01-08 23 41 47) ゲーム起動出来ない - 名無しさん (2020-02-13 11 14 41) ファイルの整合性を確認 - 名無しさん (2020-02-13 13 13 36) 金貯めてもらえる木箱がインベントリに追加されないんだけど - 名無しさん (2020-04-19 14 19 36) 途中で送信してしまった。 - 名無しさん (2020-04-19 14 20 16) 途中で送信してしまった。 金貯めてもらえる木箱がインベントリに追加されないんだけど直し方?とか対策とかありますか? マッチクリア後にもらえる課金箱とかは普通に手に入るんですが… - 名無しさん (2020-04-19 14 23 05) 遅延かなんかで表示されてないだけ。KF2内のインベントリ画面でSteamオーバーレイ(デフォでShift+Tab)を開いてもう一回Shift+Tabで即閉じすれば反映される - 名無しさん (2020-05-17 15 09 25) 2019年9月のログに報告上がってた武器交換不可能になるバグ、実は俺もずっと前からあって最近また出た。スロットに収まってるはずの武器が表示されなくなって選択不可能になる。今日はスロット1番3番4番が消滅してHoEでパーティに大迷惑かけた。なんでこんなヤバイバグ放置してんだろう。 - 名無しさん (2020-10-13 22 25 55) いろいろ調べてみたら武器がスロットから消失する似たようなバグが公式フォーラムに2015年に投稿されて放置されてる。なにやってんのトリップワイヤー - 名無しさん (2020-10-13 22 36 24) 非コマンダーでガトリングガン持つとマウスの感度が下がる。手放してほかの武器に持ち替えても・ほかの武器を拾っても継続。落ちてるからって安易に拾わないように。 - 名無しさん (2020-11-03 04 25 24) トレーダーを閉じる際に、メニューやチャットを素早く開くと操作不能になることが何度かあった。Escで復帰できることもあるが、完全に動けなくなることもある。死んだら直った。 - 名無しさん (2020-11-04 12 18 42) サーバーが見つからないな~と思ったらスキンが全部消えてストアも開けなくなっていた。なんだこれ...なんだこれ... - 名無しさん (2020-11-05 23 20 03) β版と連携したら普通に直りました。すみません。 - 名無しさん (2020-11-06 05 36 11) リロードとグレが投げられないバグになって上に書いてるファイル入れ直す方法試したんだけど直らなかった・・・ - 名無しさん (2020-12-02 23 18 27) どなたか直し方知ってる方いませんか? - 名無しさん (2020-12-02 23 18 58) しばらくDoshヴォールトの木箱が取得しても反映されないままなのですが、同じ方いらっしゃいますか…? - 名無しさん (2021-07-04 17 55 03) パークが全て - 名無しさん (2021-08-21 02 31 13) 9mm拳銃とナイフと注射器が消える時あるんだけど - んちこ (2021-09-04 05 14 23) Epic版でコントローラーでプレイすると視点が常に左に動く、左と右のスティックの反応なし、LTRTで視点が上下に動きRBLBで武器を振ったりする、YがX、XがAに置き変わりマウスとキーボードの操作も何かが連打されてるのか動かない謎の現象が発生してるのですが(タスクマネージャーを強制起動して終了してます)コレはゲームとコントローラーの相性が良くないのでしょうか?XBOXONEのワイヤレスコントローラーを使ってます。 - 名無しさん (2022-07-10 22 27 01) 途中参加の時にお金が少ない事象を確認、3wave終了時点で170Dosh また死んだ後のトレーダータイムに生き返れないバグに遭遇 待っても特に何も起こらず、次waveは6人分(自分も入っている)のZedが出現。部屋に入り直せば特に問題なく参加できました。 - 名無しさん (2022-09-28 09 44 01)
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お前がゴジラの何を知ってんねん! ◆NIKUcB1AGw ここはバトルロワイアル会場。 すでに生きた参加者はこの地におらず、主催者による「ワリオの森」攻撃も今は停止している。 もはや動くものは存在しないはずのこの地で、森の中を移動する二つの影があった。 「この戦いも、終盤に入ったようです。勝者が誰になるかはわかりませんが……」 「もはや我々の出番はあるまい……」 二つの影が到達したのは、マップの端。 本来ならこの先に進めば、マップの反対側に飛ばされる。 だがすでに管理を放棄された今、その機能は停止していた。 彼らは会場の外へを足を踏み出し、そのまま闇の中へと消えていった。 【あけまつ&おめでとり@半熟英雄 電子の海に消える】 ◆ ◆ ◆ ゴジラは、不滅の怪獣王である。 天才科学者の手によって、白骨と化したこともあった。 メルトダウンを起こし、自滅したこともあった。 人類の叡智と電車の前に、凍結に追い込まれたこともあった。 だが、ゴジラは滅びない。 核兵器の恐怖が消えぬ限り、ゴジラは何度でも出現する。 クッパは、不滅の大魔王である。 何度溶岩に落とされたか。 何度ファイアボールの嵐を浴びせられたか。 何度爆弾にぶつけられたか。 それでも、クッパは立ち上がる。 この世にテレビゲームが存在する限り、クッパの戦いは終わらない。 では、そんな2体の怪物が合体したらどうなる? ◆ ◆ ◆ 「やっ! はっ!」 マリオワールドが慣れぬ剣を振り回し、何度も斬りつける。 「プラズマ……波動弾!」 コロコロカービィが、最大まで溜めたプラズマエネルギーを叩き込む。 「はっぱカッター!」 星のカービィからポケモン緑のコピースターを借り受けたスーパーデラックスが、刃と化した木の葉を投げつける。 「てぇぇぇぇい!」 スーパーボンバーマンのコピースターを使った星のカービィが、爆弾を投げつける。 「ギャオオオオン!!」 だがそれでも、ゴジラクッパは倒れない。 ダメージは受けている。全身至る所に、血がしたたる傷がある。 しかし、ゴジラクッパの動きはまったく衰えない。 目を爛々と光らせ、眼前の敵を抹殺すべく凄まじい威力の攻撃を仕掛けてくる。 「ぐうっ!」 ゴジラクッパの爪が、コロコロカービィの腕をかすめる。 当たりとしては非常に浅いが、それでもその一撃は肉を裂く。 「コロコロカービィ! 大丈夫!?」 「痛いことは痛いが、そう深い傷じゃねえ! 問題ねえさ!」 自らを心配する星のカービィに対し、コロコロカービィは声を張り上げて返す。 (とはいえ、次は直撃しないって保障はねえ……。 手札を出し渋ってる余裕はねえか!) コロコロカービィは手早く、荷物からモンスターボールを取り出した。 それを床に叩きつけると、中からピッピが出現する。 「ピッピ、ゆびをふる!」 「ピッ!」 状況を理解しているのか、ピッピは真剣な表情で両手の指を揺らす。 (さすがに勝負を決められるような技は出ないだろうが……。 少しでも状況が有利になれば儲けもんだ!) そんな期待を抱きながら、コロコロカービィはピッピに視線を送る。 やがて、ピッピから小さな竜巻が放たれ……ゴジラクッパに当たってあっさり消えた。 「…………」 「かぜおこし」。ゲーム開始直後にポッポが使ってくる、攻撃力最低レベルの技である。 「完全にハズレじゃねえかぁぁぁぁぁ!」 「ピッピー!」 叫ぶコロコロカービィに、「いや、運次第なんだからしょうがないじゃん」と言わんばかりの視線を返すピッピ。 そんなことをやっている間に、ゴジラクッパは彼らに向かって火炎を放とうとする。 だが間一髪、マリオワールドの拳がゴジラクッパの顎を捉えた。 顔の向きが変わったことで、火炎は明後日の方向へ飛んでいく。 「助かったぜ、マリオワールド! 戻れ、ピッピ!」 マリオワールドに礼を言いながら、コロコロカービィはピッピをモンスターボールに戻す。 ピッピのステータスでは、ゴジラクッパの攻撃を食らえば一撃死は確実。 長時間ボールから出しておくのは危険と判断してのことである。 「ギャオオオン!」 一方のゴジラクッパは、今度は両手を振り回してマリオワールドを襲う。 鋭い爪をラミアスの剣で弾いていくマリオワールドだったが、徐々に追い詰められていく。 マリオワールドに限らず、マリオシリーズには剣や銃など「武器らしい武器」はほとんど登場しない。 正確に言えば槍を持ったヤリホーや弾丸を飛ばしてくるムーチョなどはいるが、マリオがそれを使うことは皆無に近い。 ゆえにいくら伝説の剣といえども、マリオワールドが振るったのでは真の力を発揮できないのである。 「ぐうっ!」 ついに、ラミアスの剣がマリオワールドの手から弾き飛ばされる。 無防備になったマリオワールドに、ゴジラクッパの爪が振り下ろされる。 だがその瞬間、マリオワールドは見た。 軽やかに跳躍し、空中でラミアスの剣をつかむ星のカービィの姿を。 「はあああああ!!」 剣を手にした星のカービィは、そのまま回転斬りを放つ。 その刃はゴジラクッパの胸元を切り裂き、衝撃で後退させた。 「星のカービィ……。それは、夢を見る島DXの能力か」 「ええ。夢を見る島にはカービィが敵キャラとしてゲスト出演してるし、スマブラで共演もしてる。 そしてソードは、カービィのコピー能力の中でもメジャーなものの一つ。 相性はかなりいいようね」 「そうか。ならその剣は、そのまま君が使うといい。 やはり私には、こっちの方が性に合っている」 マリオワールドはマント羽根を取り出し、マントマリオへと変身する。 その視線の先には、未だに戦意の衰えないゴジラクッパの姿があった。 回転斬りの一撃もやはり決定打にはならず、弱っている素振りすらない。 「どんなに強くなろうとも……。お前がクッパであるかぎり、私はお前に負けるわけにはいかない。 なぜなら、私はマリオ……世界一カメを退治してきた男だからだ!」 ◆ ◆ ◆ 激闘が続く中、その中に入れない者が一人いた。 ハム太郎2である。 彼も、最初は積極的に戦うつもりでいた。 だが、尻尾での一撃を食らい重傷を負わされてしまったのである。 すぐにサイコソーダを飲ませてもらったことで一命はとりとめたが、植え付けられた死への恐怖は消えなかった。 彼とて幼い身ながらも、死線をくぐり抜けてきた。 だが相手は、怪獣王と大魔王の融合体。 その凄まじい力に真っ向から立ち向かうには、彼の精神年齢はあまりに幼すぎた。 他のメンバーもそれを理解しているがゆえに、ハム太郎2が戦闘に参加しないことには一切文句を言わなかった。 だが、ハム太郎2は歯がゆかった。 共に戦うと決意したはずなのに、自分一人だけ安全なところでジッとしている。 あまりに自分が情けなく思えた。 ずっとこのままでいるわけにはいかない。 ハム太郎2は、震える足で一歩を踏み出した。 だが、恐怖は視野を狭くする。 彼は、気づいていなかった。 自分が、火炎の射線上にいることに。 「危ないっ!」 ハム太郎2がその言葉の意味を理解するより早く、彼の体は誰かに突き飛ばされていた。 その直後、彼のすぐ横を青白い火炎が通過していく。 「大……丈夫か……?」 ハム太郎2にそう声をかけたのは、地に伏したスーパーデラックスだった。 地に伏しているのも当然。彼の両脚は、火炎を浴びて焼き尽くされているのだから。 「ワープスター……なら……もっと楽に助けられたんだけど……。 別のコピーに……切り替えてたのが……仇に……なったな……」 「…………」 ハム太郎2は、何も言えなかった。 この場面に使えるハム語が思い浮かばなかったのだ。 ハム太郎2は、己の能力を心底呪った。 「重荷かもしれないけど……後は頼んだ……」 スーパーデラックスが、自分の持っていたコピースターをハム太郎2に託す。 そのスーパーデラックスに向かって、ゴジラクッパが突進する。 弱った相手からとどめを刺していこうとでも考えているのだろうか。 「させるものかーっ!」 マリオワールド達が必死にそれを阻止しようとするが、健闘空しく弾き飛ばされてしまう。 そして、ゴジラクッパがスーパーデラックスの至近距離まで迫る。 (ここまでか……。悪い、姉ちゃん) ゴジラクッパの蹴りが、スーパーデラックスの腹に炸裂する。 スーパーデラックスの体は足場の外まで吹き飛ばされ、そのまま溶岩へと落下していった。 「スーパー……デラックス……」 星のカービィの目から、涙がこぼれ落ちる。 一度は外道に堕ちてまで、救おうとした弟分だ。 それを失ったことが、どれだけ彼女の心に衝撃を与えたかわからない。 だが、悲しみに暮れている余裕はない。 ゴジラクッパは次の獲物として、ハム太郎2に襲いかかろうとしているのだから。 「ハム太郎2! 逃げろーっ!」 マリオワールドが、必死で走りながら叫ぶ。 だが、ハム太郎2は逃げようとしなかった。 許せない。許せない。 自分の弱さが。 仲間をみすみす死なせてしまった、自分のふがいなさが。 だからせめて、こいつに一矢報いなくては。 「あたーっちゅ!」 力の限り叫び、ハム太郎2は眼前のゴジラクッパに体当たりをくらわせる。 しかし、幼児の体当たりが大怪獣に通用するはずがない。 そのはずだった。 「ガオオオオオン!」 誰もが、目を疑った。あれほどまでの猛攻に耐えてきたゴジラクッパが、ハム太郎2の体当たりに苦悶の叫びを上げたのだ。 ハム太郎2本人にも、理由はわからなかった。だが、有効だというのなら手を休める理由はない。 「あたっちゅ! あたっちゅ! あたーっちゅ!」 次々と体当たりを行うハム太郎2。そのたびにゴジラクッパは悶絶し、後退していく。 「い、いったいどうなってやがるんだ……」 「私にもわからん……」 コロコロカービィとマリオワールドは、ただ呆然とその光景を眺めていることしかできなかった。 彼らはゲームソフトだ。 ゲーム化されている「ゴジラ」というキャラクターを知ることはできても、映画としてのゴジラは漠然としか知らない。 それ故に知らない。かつて、ゴジラとハム太郎が同時上映されていたことを。 それがゴジラファンにとっては、忌まわしき時代の象徴であることを。 すなわち。 ゴジラはハム太郎に弱い!! 気が付けば、ゴジラクッパは足場の淵まで追い詰められていた。 これ以上後退すれば、溶岩に真っ逆さまだ。文字通り、後がない。 生命の危機に瀕し、ゴジラクッパはまさに死にものぐるいで抵抗する。 がむしゃらに振り回した腕が、ハム太郎2の体を捉える。 肉がえぐれ、鮮血が吹き出す。 それでも、ハム太郎2は歩みを止めなかった。 全身の力を振り絞り、最後の一撃を繰り出す。 「あたーっちゅ!」 ゴジラクッパが、大きくのけぞる。 バランスを崩した巨体が、空中に投げ出される。 「ギャオオオオオオ!!」 断末魔の叫びを上げ、ゴジラクッパは溶岩に沈んでいった。 ◆ ◆ ◆ 「しっかりして、ハム太郎2! 早く回復を……」 駆け寄った星のカービィの言葉に、ハム太郎2はゆっくりと首を横に振る。 すでに自分の体が手遅れであることを、ハム太郎2は理解していた。 この小さい体で、あの怪物に何度も体当たりを仕掛けたのだ。 反動で、すでに体はずたずたである。 その上で深手を負わされたのだ。やつにとどめを刺すまで耐えられただけでも奇跡である。 もう間もなく、命の火は尽きる。 だがせめて、最期の言葉だけは残したい。 わずかに残った力を総動員し、ハム太郎2は口を動かす。 「がんば……りん……」 その言葉を最後に、ハム太郎2は眠るように息を引き取った。 【星のカービィスーパーデラックス 死亡】 【とっとこハム太郎2 死亡】 【ゴジラクッパ 死亡】 【主催本部】 【星のカービィ】 【状態】健康 【装備】「剣を巧みに操る」能力の☆、ラミアスの剣@DQ6 【道具】支給品一式×4、不明支給品×3、斧、コピースター×15 【思考】 0:悲しい 1:今までの償いの為に戦う ※外見はほしのあきに似た女性です。 ※ 「飲み込んだ相手の能力をコピーする」能力と「ワープスターを操る」能力は「別の能力のスターを飲み込むと元々持っていた能力のスターを吐きだす」という仕様上、同時併用できないので「ワープスターを操る」能力発動中はコピースターを取り込めません。 【コロコロカービィ】 【状態】ダメージ(小) 【装備】なし 【道具】支給品一式、モンスターボール(ピッピ)、コピーのもとDX(プラズマ)@星のカービィスーパーデラックス 【思考】 1:星のカービィ達に協力し、主催者を倒す ※外見は丸々とした体型の巨漢の男です。 ※身体を丸めて転がることで超スピードでの移動が可能で、さらに跳ね上がることで周囲にいる者を跳ね上げて転ばせることができます。 転がるスピードと破壊力は連続して転がり続けることにより上がっていきます 【スーパーマリオワールド】 【状態】健康、マントマリオ 【装備】なし 【道具】支給品一式×3、まほうじんのつえ@魔法陣グルグル2、きぬのローブ@DQシリーズ、ファイアフラワー@スーパーマリオワールド 【思考】 1:この殺し合いを終わらせる ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 ※スーパーデラックスとハム太郎2が持っていた以下のアイテムは、所有者未定 支給品一式、ハム語辞書@とっとこハム太郎2、おいしい水&ミックスオレ@ポケットモンスターシリーズ 『ワープスターを操る能力』の☆、『全てを0にする』能力の☆、『くさタイプの技を使える』能力の☆ 088 牛丼とうな丼を合わせる的な発想へ 090 共に行こうFinal roundへ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1624.html
登録日:2011/10/29(土) 23 21 03 更新日:2022/08/03 Wed 11 21 42 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ●画 クーデレ ゴスロリ マルガ・ナルゼ マルゴットの嫁 割とガラスハート 双嬢 同人作家 境界線上のホライゾン 外道 川上稔作品登場人物リンク 成瀬 新田恵海 有翼 極東 武蔵アリアダスト教導院 白嬢 白魔女 百合 第四特務 総長連合 貧乳 魔女 黒髪ロング 黒髪翼 鼻血 「マルゴット!行くわよ!」 「はいはいガッちゃん急ぐと危ないよー」 「「行くわよ……遠隔魔術師の白と黒、堕天と墜天のアンサンブル!」」 川上稔の長編ライトノベル、GENESISシリーズ 境界線上のホライゾンの登場人物。 CV.新田恵海 所属 武蔵アリアダスト教導院 役職 第四特務 戦種 遠隔魔術師、遠隔白魔女 備考 双嬢の“白嬢” □外見的特徴 長い黒髪に青いリボンと六枚の黒翼が特徴的な堕天の少女。有翼種族であるため、教導院の制服の背中部分が大きく裂けている。 双嬢のちっちゃい方。でも本人もあんま気にしておらず、ネタにもされないためネイト・ミトツダイラや里見・義康などのマジでちっちゃい組よりは少し大きいのかもしれない。 …と思ったら、設定資料によりネイトより小さいことが判明。 でも気にしてないからネタにされない。 本多・正純やアデーレ・バルフェットとは比べるまでもない。 白嬢(後述)展開時は専用のインナーにスカートとストール。そしてパーツがいろいろとボンネット(帽子の一種。ゴスロリファッションの頭のフリフリがそれ)が追加される。“白嬢”の名に恥じず、インナー以外は全てが白色で出来ている。 主武装はペン。こちらも白嬢展開時はパーツ類追加でペンというよりは槍の長さとなる。 名字の由来は徳川家康に仕えていた武将「成瀬正成」で(3巻上より)、10巻中カバー裏の作者解説によると「成瀬正成 (マルゴットの名字の由来な)内藤正成で鉄砲隊を率いるW正成」というネタらしい。 なお10下では武蔵に来る前(両親が健在時)の姓が「ヴァイスミュラー」だと明かされた。 □内面的特徴 クーデレ。通神帯でのネームは“● 画”。 常に相棒であり恋人のマルゴット・ナイトと共におり、二人あわせて“双嬢”と呼ばれている。両方女性の所謂百合カップルだが、この時代では同姓同士で子作り可能なため何の問題も無い。 武蔵内ではどちらかというと加害者的立場であり、外道度もそれなりに高い。そして東をセックス狂にした張本人でもある。 有翼を生かした運搬のバイトの他、武蔵における飛行レースに参加しており、結構顔が広い。 漫研部長でぶっちゃけ同人作家。 独逸出身故に現実主義者なので、基本的に書く同人は実在の人物を元にしており、黒髪翼といえば同人界でもかなり名が通っている。彼女の「同人のネタにするわよ」は武蔵における死刑宣告。 被害者は同人誌内において、男同士(または女同士)で絡まされたり、触手にうねうねされたり、馬鹿の餌食になったりする。中には会って即禁断の親子BLを刷られてしまった要人も…。 連載中のものでも得に人気なのは浅間・智をモチーフとした“浅間様が射てる”。印刷大手のマクデブルクでは特にファンが多く、マクデブルク市長であるゲーリケも購読しているらしい。 内容は作中で明言されていないが、恐らく一般向けで現在において8作目までが出版されている。 あらすじから察するに話の内容は「鈴さんやら正純をワカメ怪人から助けるために、ワカメ怪人をズドン技でオーバーキルする話」のようだ。 それってノンフィクションじゃね?と思った諸兄はきっと武蔵から砲撃が来ることだろう。 この「浅間様が射てる」の8巻は同人通販サイト、はんQ印刷で取り扱われているので興味が沸いたら調べるヨロシ。 そして10中では他の皆がごみ捨てで羽柴勢を妨害する中、なんとエロ規制によりお蔵入りした『羽柴十本槍』同人誌をばらまき、敵をわずかだが足止めすることに成功した。…後である真実が分かり少し反省したが。 ちなみにアニメにおいてはよく見ると彼女の原稿まで描き込まれており、拡大するとちゃんと読める。 また作家ポジなせいか、2022年2月にウェブで公開された川上稔25周年記念コラムでは語り手に抜擢。浅間相手に過去作等について語っていくことになる。 □戦闘におけるマルガ・ナルゼ 魔女。ペン、銀貨、トンボ枠型魔法陣の三種による射撃型。使用術式は魔術によるもので、白黒の二つに大別される中でも白魔術を使用する。 ○魔術について 術式の一派で主に民間で流行している。欧州においては現在絶賛迫害中。極東の最大教譜の一派であるTsirhc教譜が恐れ、滅ぼす事を優先とした術式であるらしいが詳しくは不明。 魔術は基本的に“白魔術”と“黒魔術”の二つに大別され、白魔術はプラス、黒魔術はマイナスの力を操る。それは飛行の方法にも現れており、白魔術が純粋に加速の力により飛ぶのに対し、黒魔術は重力を発生させ、その反発力によって飛行している。 ○戦闘方法 基本的にマルゴット・ナイトと二人一組。主武装であるペンで、空間に加速の力を表す矢印を書き込み、その矢印の上に銀貨を置くことで、発射・攻撃が主な戦闘手段。 発射枚数を増やす事で威力を増したり、散弾のようにバラバラにすることも可能。またペンでラインを描くことで変則軌道や誘導弾も発射可能。 正直このままではあまり活躍しないが、彼女の真価は魔女服、“白嬢”を展開してから発揮される。 白嬢(ヴァイスフローレン) マルガ・ナルゼの魔女服。制作は魔女専門ブランドである“見下し魔山”。外見は前述の通り。 “白嬢”は“見下し魔山”の前年度最高速機殻のシリーズであり、武蔵に搬入の際、シリーズ内で互換性のある武装はオミットされており(後に1型とされた)、攻撃手段はほとんど持っていない。 が、武装のオミットによる軽量化に加え、武蔵住人の改造によってその飛行速度は直線速度であるなら対空装備の武神にも引けを取らない。 いつもは自前の翼・箒か、マルゴットの箒で飛行しているが、この状態では飛行に武器であるペンを使用する。 普段は“見下し魔山”管理のナルゼ用位相空間内に収納されており、掛け声と共に空間より排出。自動で普段の服から“白嬢”へと着替える事が可能。その際、一瞬全裸になるため、その辺魔法少女っぽいのかもしれない。 但し“見下し魔山”から召喚している都合上、メーカーとの接続が不調だと呼び出しが不可能になる(『境界線上のホライゾン NEXT BOX』にて実際にその事態が発生している)。 なお11上では市販向け白嬢・黒嬢1型の実品が登場しており、『境界線上のホライゾン NEXT BOX』時点で1セット分武蔵に搭載されている。 □各巻の活躍 ○一巻 冒頭、術式隊の一人としてリアルアマゾネスを叩くために貨幣射撃を敢行するがあんまいいとこ無し。 中盤では主に三河連中がはしゃぐのであんま出番無し。 終盤、馬鹿の告白に端を発する武蔵vsK.P.A.Italiaと三征西班牙の連合部隊との相対戦によって、三河突入で無事生還した武神一体と制空権確保のためにぶつかり合う。 ナイトと共になんとか善戦するものの、攻撃力不足から一度は撃墜。“白嬢”は破壊されるが、撃墜の直前に武神に対し“加速”を描き勝利への布石とする。 ○二巻 メインとなるキャラの一人。 冒頭において、東にセックスを教える。 西班牙の襲撃に乗じた英国の“女王の盾符”襲撃にて真っ先に相対しリンチあう。 英国戦での負傷からふさぎ込み、それが日常においても失敗を呼び、更にふさぎ込む悪循環に陥る。 そんな中、英国の半狼、フランシス・ドレイクと相対するが、負傷に加え切り札である“白嬢”も使用出来ず敗北。 中盤、ネシンバラとの会話と、マルゴットとの過去が語られる。 そして終盤。三征西班牙戦にて自身が外された事により鬱憤が爆発。マルゴットにあたるが、葵・喜美の説得(アニメではトルネードビンタ込み)とチューによって復活、大人しく武蔵待機となる。 が、点蔵・クロスユナイトの告白補佐の為に英国と再度相対。セシルとダッドリー相手に、点蔵のメアリへと至る道を作る。 その後、三征西班牙との戦いにあるマルゴットの元へ、新型の“白嬢”“黒嬢”と共に参じる。 マルゴットと共に新型で機鳳を相手にし、無事撃墜するもここで戦線離脱となる。 ○三巻 六護式仏蘭西との戦闘で木杭を回避されたり、マクデブルクについていくが終盤まで出番無し。 終盤、M.H.R.R.に三方ケ原の撤退戦を歴史再現強制され、成瀬・正義の襲名者として殺されそうになるも、里見・義頼の犠牲により生き延びる。 ○七巻 ネルトリンゲンの戦い終盤にて、丹羽・長秀 戦楽部隊の演劇術式で生まれた「夜」と「眠り」に徹夜上手で耐えきり、 丹羽に対し、“白嬢”を即席でギターにしてのライブ対決を挑む。 計3000人分の演奏に対し苦戦するも、喜美等の支援が入ったことで持ち直し、最終的にマルゴットの参戦もあって何とか勝利する。 以下、10下のネタバレ それまで2下や10中において、「両親に関すること」がトラウマになっていることが示されてきたナルゼ。 10中にて別な未来から来た自分とマルゴットの娘加藤・嘉明 脇坂・安治の「双鉄」姉妹と向こうの自分たちや見下し魔山が残した機殻箒「白姫」・「黒姫」二型に敗れ、 奇しくもM.H.R.R.(神聖ローマ帝国)にある故郷近くの森へと落ちていった彼女は、そこで親たちの過去とその罪を再び見る。 続く10下では再起と区切りのため、白嬢の残骸を採集(その間にトーリ 浅間・ミトツダイラの実況生中継をラフ起こししたり)した翌朝、世話になっていた村の人々に残骸等を発見され、自らの過去を語る。 …彼女がかつて「ナルゼ」の姓では無かったころ、この地方には山を挟んで白魔術の村と黒魔術の村があった。 警戒と協働を並行して行いながらも平和にやっていた2つの村は、ある日突如互いの警備隊による強襲で共に滅んだ。 巷の噂では「今ある『新しい村」を創るため、魔女たちはあえて片方を消し無害を証明する必要があったのでは」ともされる惨劇、しかし事前に逃がされ只一人生き残った白魔術の村警備隊長の娘…マルガは武蔵へと送られ、 そこで「黒魔術の村警備隊長の娘」マルゴットと出会い、互いに恨み等を持ったりもしつつも仲良くなり百合カップルとなった。 そんな過去を語り、「自分に罪があるとしても、それを償うのに(武蔵へと向かい共に戦うための)時間をくれ」と会話を締めた彼女に対し、村長は思わぬ真実を語った。 …「魔女狩りの歴史」があるM.H.R.R.下なゆえ、M.H.R.R.傭兵身分でありつつも白魔術の村と黒魔術の村は裏で密接な連携を保っていた。 だがある時、村境にあった重奏領域…それも「疫病の始まりとなる土地」から致命的な伝染病怪異が発生(事前にM.H.R.R.に領域閉鎖を依頼していたが間に合わなかった)。 大人達のみを蝕みつくした病の感染爆発を防ぐため、そしてこれが公になった場合「魔女が病の元か」とあらぬ疑いを掛けられないため、 2つの村はM.H.R.R.に「村同士のいがみ合いで滅んだとしてくれ」と言い残し、村の全てを自分達ごと焼き払った。 その時「間に合わなかった」閉鎖担当技術者だった村長はそんな自分の罪を語った後、マルガにあるものを託した。 白后(ヴァイスケーニギン) マルガの母「マルガレータ」が夫「二クラス」と共に使っていた機殻箒。 魔女狩りの時代最後に作られた全長3m強の強推力火力型で、旧式ゆえに容量は少ないのをパワーで補うタイプ。 そして箒と共に、実はマルゴットの両親と自分の両親が仲良しだったことも知った彼女は、白后に乗り、武蔵勢の所へと向かい、そっちの故郷で同じく過去と形見「黒后(シュヴァルツケーニギン)」を託されたマルゴットと合流する。 そして武蔵での休憩を挟んで迎えた親子対決第2弾、やはり装備差故に苦戦し一旦は落とされかけるも、 何とここで見下し魔山から追加装備と嬢シリーズの戦闘記録が届けられ、2つの箒は最終形態へと変化する…。 白嬢・后(ヴァイスフローレン・ケーニギン) 白后に追加パーツを多数追加し、全長七mの背部タワー等、もはや重装甲型パワードスーツと化した白后。 手には巨大なペンを装備している。 装備的にも互角となった状態で娘たちと再戦闘に入り、撃破することに成功した。 ちなみに『NEXT BOX』ではこのモードを「白嬢三型」と呼んでいるが、名称変更の理由は不明。 追記、修正頼みます △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さらっとあるけど、初陣で武神撃破とかやべぇよな。あと東より間接的に二代をセックス狂にした方が被害甚大かと。 -- 名無しさん (2014-09-18 08 15 07) 立花夫妻筆頭に被害者多すぎるからなぁ……。それと、アニメ一期と二期見比べると新田さんの演技力が明らかに向上しててなんか感動した。 -- 名無しさん (2014-11-24 17 39 26) 名前 コメント
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「百度負けてもそれは敗北ではない。勝つ為に不適切な方法を百通り学んだという事でござろう。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 穹廬奴単于を輩出する氏族の一派を出自とする長老。 現単于ゲルニードの守役を務め、成長後は師匠として教導しつつ、氏族内の勢力争いを制してゲルニードの宗主権確立に貢献した。 ゲルニードの即位後は土門(トメン=大首長)として単于を補佐し、複雑に絡み合う穹廬奴諸部族の統率に手腕を発揮した。 諸国の混迷が極まる中、ゲルニードの再起を助けた後に病死する。 基本スペック Ver6.85s 名前 ジェイク 肩書き 穹廬奴の宿老 種族/性別 リザードマン族/男性 クラス リザードファイター 雇用種族 リザードマン族 人間族 雇用クラス リザードマン ビーストテイマー 特殊雇用 初期勢力 S1~2→穹廬奴宿将(Lv.15)S3→穹廬奴宿将(Lv.20)S4→ゲルニードの陪臣(Lv.23) 主君 ゲルニード 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/250 個人スキル リザードマン準拠 必殺スキル リーダースキル HPUP 防御UP 魔抵抗UP 技術UP 火耐性UP 風耐性UP 弓矢耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP ドレイン耐性UP 訓練効果UP(5) 副官スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 80 魔力 40 魔抵抗 40 素早さ 80 技術 100 HP回復 10 MP回復 0 移動力 140 移動型 沼地 exp_mul 123 召喚可 1 初期耐性 火 少強 毒 少強 水 少強 麻痺 少強 風 少強 幻覚 強い 土 強い 混乱 強い 光 沈黙 闇 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 微強 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ゲルニートの側近の一人。原作では師匠だった 相変わらず寄らなければ話にならないが、 他のリザードマンより魔法抵抗が高い為少しは魔法にも耐性がある また本人だけでは意味がないが、申し訳程度にもMPがあったり -- 名無しさん (2009-09-11 06 05 05) 更新によりステータスは据え置きで弱点が完全に消え、強力なリーダースキルを持つようになった。 もはや魔法も状態異常も有効ではないため、鬼神のような強さを誇る。リザードマンの中では最強といっていい。 -- 名無しさん (2009-09-28 01 41 44) 通称ジェイク先生。 何故か雇用も幅広い為、彼の死は穹廬奴の滅亡に直結する。 -- 名無しさん (2009-10-06 09 54 31) どれだけゲルドの兵力を削ったとしても、ジェイク先生が生きている限り勝ちは遠いと思ったほうがいい。 -- 名無しさん (2009-10-06 10 00 32) 更新により更に政治能力にも優れるという設定まで着く。 もう凄すぎっす先生。 -- 名無しさん (2009-10-08 01 56 35) 「リザードマンなんて状態異常か魔法で楽勝だろ」と思ってジェイク先生に挑むと、思わぬ痛手どころか全軍なます斬りにされて泣きを見る羽目になる。決して魔法が効かないわけではないので、魔法弾幕を浴びせて被害が広がる前に退却してもらおう。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 41 19) 沼地では魔法使いの軍団とて彼を倒すのは困難だ。 経験値テーブルの都合上リザードロード止まりなのが救いか。 そうでなければ… -- 名無しさん (2009-11-04 01 06 49) テイマーと水、土の賢者を雇えるが alinによる雇用制限の実装で何の意味もなくなった -- 名無しさん (2009-12-02 02 51 14) 雇用能力が死んだ代わりにHPUPのリーダースキルが追加された -- 名無しさん (2009-12-03 19 43 52) 訓練能力もバカ高いため、新米兵士を預けておけばニョキニョキ育つ。 さすが先生。 -- 名無しさん (2009-12-22 01 07 53) 沼地なら単騎でアルティマイト6騎を全滅させられる。本当にじじいかコイツ!? -- 名無しさん (2009-12-27 12 36 11) きっと某戦闘民族的な種族(肉体年齢のピークが長い)なのだろう。 -- 名無しさん (2010-01-03 14 42 25) 技術も高いため、麻痺ダガーが高確率で決まる。相手の人材がざくざく死んでいく -- 名無しさん (2010-02-05 23 06 03) 石化耐性は無いので魔王軍相手だとあっさり乙ることも -- 名無しさん (2010-02-05 23 25 56) リザードマンの弱点であるはずの風、火、混乱、幻覚がどれも効かない。 傭兵や半端な人材では何体いようと先生の経験地になるだけ -- 名無しさん (2010-04-26 19 50 35) 天敵はリッチー。 リザードマンとしては破格の魔抵抗ではあるが、全体で見ると決して高くはないため耐性の無い闇魔法は一般のものですらかなり痛い。 特に石化魔法は状態異常耐性の穴でもあるので非常に危険。 -- 名無しさん (2010-05-17 03 36 26) しかし石化しても簡単に倒せるわけではなく 侵攻時に石化してしまうと時間切れまで粘られてしまうことが多々ある -- 名無しさん (2010-05-17 21 48 09) 大体ジェイクの無双が原因でエルフはいつも滅ぼされる -- 名無しさん (2010-06-20 00 24 10) ルーンリザードまで育てても特に魔抵抗が倍増したりはしない -- 名無しさん (2010-06-22 05 57 43) 削ってもなかなか退却せず、しつこく戦場に残る。 そしてやっと逃げたと思ったら、再生して戻ってきたりする -- 名無しさん (2010-08-20 05 39 01) リザードマン全体に言えるが光闇魔法に弱い これらの魔法は割と避け易いので意識しておくといい -- 名無しさん (2010-08-20 07 38 52) 海上でジェイク部隊を含む敵軍を歩行ユニットで迎えなければならない場合、開戦即退却も視野に入れよう 応戦を試みるとムクガイヤ級の魔力であっても削り切る前に壁を越えられて逃げる間も無く潰されるのがオチである -- 名無しさん (2010-08-25 16 12 10) 老いてこの強さ、全盛期の若い頃はどんな化け物だったんだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-11-09 18 29 35) ↑若い頃に散々魔法や状態異常に苦しめられた経験からそれを克服し、今のジェイクができあがったのかもしれん。過去の回想での薀蓄も痛みを味合わずに出る言葉とも思えないし -- 名無しさん (2012-01-11 13 42 09) S4ではゲルニードの陪臣となっている。 ゲルド再興を目指す際には心強い限りだが、人材プレイ時に先生を選ぶことは出来ない点に注意。 -- 名無しさん (2012-02-10 16 59 03) 沼もそうだが海での強さがやばい 海賊でも勝てる気がしないよ助けて -- 名無しさん (2012-09-15 13 19 09) むしろ海賊で勝てるヴィジョンが浮かばない。 煙玉やナイフが通らなくて、近づかれれ旋風剣でなます斬りにされそう。 -- 名無しさん (2012-09-15 16 14 03) 海賊で勝つならビックウェーブ連発くらいか? あとはブレッド配下のヴァイキングの技術を強化すれば状態異常通るかも -- 名無しさん (2012-09-16 18 44 27) ナシュカがブリザード連発しまくればいけるかもしれないけど トカゲも遠距離攻撃できるからそれも難しい -- 名無しさん (2012-09-16 22 27 04) ジェイクのページで言うことじゃないけど、 パイレーツってもうちょっと強化されてもいいような。 ソルジャーもだけど、強人材の前では経験値にしかならない気がする -- 名無しさん (2012-09-17 00 52 28) 海賊は海ならある程度弱いものいじめ出来る だから基本壁で人材以外戦力として期待できないソルジャーと同じは言い過ぎ -- 名無しさん (2012-09-17 07 39 54) スマソ。たしかに海上ではけっこうやるもんね。 -- 名無しさん (2012-09-17 07 53 55) 結構というかこいつらが頑張りすぎるせいでレオームはルートガルドまで行けない -- 名無しさん (2012-09-17 08 45 52) 最近こいつでプレイしてみたけど、他のリザードマンとは各が違う。 戦闘・訓練・部下への耐性付与と隙がなさすぎる。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 44 55) 先生はもっと他種族との絡みがあっていいと思うんだ。テイマー雇用あるし -- 名無しさん (2012-09-22 00 21 38) こうしてみると耐性が半端じゃないと言うことに改めて気づかされる よく堅すぎと言われるがこの耐性なら納得 -- 名無しさん (2012-10-06 23 18 41) ゲルドの守護神と言っても過言ではないジェイク先生 鬼神のごとく強いのに比較的序盤で旅立ってしまわれるのが惜しい -- 名無しさん (2012-10-07 01 27 33) 防御の数値が一般と同じというところに今更だが驚いた 耐性って大事だなあ -- 名無しさん (2012-10-07 01 32 49) プレイヤー操作のパーサで、 パーサの森の砦に引きずり込んでも、こいつだけはエアカッターの弾幕をくぐり抜けてきやがる -- 名無しさん (2012-10-07 02 13 56) 血の歴史と民俗の誇りを背負い、HP回復と耐性でブレスや魔法やプロトンレーザーの弾幕にも前進を止めない姿は正真正銘の英雄。 -- 名無しさん (2013-01-26 14 41 40) ジェイクとゲルニードの第●●計って、元ネタなに? 詳しく知りたいんだけど -- 名無しさん (2013-02-27 08 08 54) おそらくは兵法のことだと思われる。 -- 名無しさん (2013-02-27 08 27 23) 自分も詳しくしらないけど古代中国からの教科書的な「孫氏の兵法」が元ネタじゃないかな 武田信玄のも元はそれだよ。三国志の呉国の孫家は子孫(自称)。孫悟飯は関係ない -- 名無しさん (2013-03-01 13 19 06) ごめん「孫子の兵法」 -- 名無しさん (2013-03-01 13 31 12) ハードモードでジェイク先生がレベル40になってしまった。 これ突破無理だろ……平地のロイヤルナイト隊64騎がルーンリザード隊8匹に なすすべも無くボコられる -- 名無しさん (2013-03-11 15 29 27) それでも即死なら 即死ならきっとなんとかしてくれる -- 名無しさん (2013-03-11 18 25 02) 領土の展開状況次第ではあるが、手の付けられない人材がいる国は ある程度攻め込ませてマスターを分断、囲い殺して放浪させるのが基本かと 育ったルーゼル様とその配下だけはどうにもならんけど -- 名無しさん (2013-03-11 19 07 29) 壁置いて馬は2部隊ぐらいで手動操作で後ろから突撃で騎馬なら何とかなるんじゃないか 馬しかいないならレベル上げて物理で殴るしかないが -- 名無しさん (2013-03-11 21 27 29) あれ?先生の魔抵抗下がってないか?前は60はあった気がするが -- 名無しさん (2013-10-30 21 45 31) いや、元から40だと思うよ -- 名無しさん (2013-10-30 22 54 13) 素のステで一般から上がったのは魔力魔抵技術だけ 魔力はほぼ無意味だし魔抵も一般の4倍とはいえ40は全体でみればまだ低い それでこの強さ…耐性の重要性とリザードマンの優秀さがよく分かる -- 名無しさん (2013-11-06 21 23 30) 宿将って書きたいんだろうところが宿老になってるな 基本スペック-初期勢力のところ -- 名無しさん (2013-11-09 05 24 06) ジェイク先生だから致し方ない クルトームもいいな -- 名無しさん (2013-11-09 11 43 03) 別に宿老で問題ないな -- 名無しさん (2013-11-09 17 47 23) LSが優勝で本人の能力も非常に高い 悪魔でいうところの魔王様みたいなもの 他の部隊の倍以上の働きをするが、引き打ちが出来ないため1部隊無双は難しい -- 名無しさん (2014-02-21 10 26 24) 単体無双とそれなりな配下強化で強い部隊を作る。ゲルドにとってソルソーンや弓射ちリザードマンと並んで敵魔法部隊への切り札。 ゲルドを相手にする場合、CPU操作なのに毎回高いレベルに育っている彼を倒せるかどうかが重要 -- ひかる (2014-03-26 16 35 21) S1なら人材を全てぶち込み、蛇相手にレベル上げ。 3ターン目に中元に躍り出れば、ルートガルドを滅ぼせる。まじで。 -- 名無しさん (2014-10-27 19 15 27) ルーゼルと比べるとやっぱり劣るんだけど ルーゼルと違ってハードモードだと部下を倒してもリザードロード、ルーンリザード を毎回連れてくるのでソコが厄介なところ -- 名無しさん (2014-10-27 20 08 05) ジェイクがS5まで生き残ってくれてたらなぁ -- 名無しさん (2014-11-11 16 53 34) ジェイク先生がいながらなぜゲルドは比較的善良な竜騎士やエルフと和解できないのか…やはり背負っているものが違うのか -- 名無しさん (2015-04-06 23 37 08) 先生も自分の闘争心を自覚してるし、他のリザードマンは和解を反対するだろうしねぇ -- 名無しさん (2016-09-18 11 54 41) CPU操作だとチート級に強く感じるがプレイヤーだとなぜかそれほどでもない -- 名無しさん (2020-02-16 22 07 57) ゲルニードの牙突がガトチュゼロスターイルくらいの強さだとすると ジェイクの牙突は牙突零式くらい強い -- 名無しさん (2020-03-15 16 50 23) 2020年とは思えないコメントが…… -- 名無しさん (2023-04-05 02 52 22) 昔はジェークだった ゲルニードはゲルニートだった -- 名無しさん (2023-04-21 11 57 52) 野球で例えるなら大谷 -- 名無しさん (2023-10-09 17 59 17) 名前 コメント
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「聞こえるぞ反射音が……承太郎……位置も高さもわかった!」 「狙撃( シュートヒム )!」 『ジョジョの奇妙な冒険』第3部に登場したDIOの刺客の一人。 名前の元ネタはセネガル出身の世界的な歌手である「ユッスー・ンドゥール」(ホンダのCMでオブラディ・オブラダを歌っている人)。 盲目の青年で、杖から伝わる振動と音を使ってソナーのように周囲を感知する。その知覚能力は人間離れしており、 空を飛んでいる相手でも砂粒を空中にばら撒いて当てる事でその音から位置と高さを正確に割り出すほど。 第三部中盤に登場する「エジプト9栄神」の暗示のスタンド使いの中で最初にジョースター達の前に立ちはだかった敵である。 心からDIOを尊崇しており、DIOのためなら自ら命を断つ事すら厭わない。 CVはカプコンの第3部格ゲーでは 岸祐二 氏、OVAでは時代劇俳優としても知られる 中田浩二 氏、 TVアニメ版と『アイズオブヘブン(EOH)』では第5部ゲーでグイード・ミスタ&ピストルズの声を演じた 伊藤健太郎 氏が担当。 + スタンド「ゲブ神」 水のスタンドで決まった形は持たないが、上の画像のように鋭い爪をもつ腕の様な形をとる事が多いようだ。 敏捷性が高く、この爪で掴みかかったり引っかくようにする他、全体で斬りつけたり貫いたりして攻撃してくる。 原作漫画ではンドゥールは4kmも離れた地点から操っていたので分類としては遠隔操作型になる。 近距離型のスタープラチナ等に比べれば当然ずっと非力なのだろうが、 それでも人間の頭をもぎ取って小さな水筒に無理矢理引きずり込んでしまうくらいの力はある上に、 「殴る・蹴る」ではなく「斬りつける」という攻撃スタイルから高い破壊力を持っている。 ただし、盲人であるンドゥールのスタンドであるからなのか、 遠隔操作型スタンドの中では例外的に周囲を認識する能力を備えていないという弱みがある。 本人の超人的聴力でそれを補っているが、 根本的には「見えねえとスイカ割りもできねえ」とデーボに評されたシルバーチャリオッツなどと同様で、 聴覚の及ばない場所や状況下では無力になってしまう。 またこれはあまりはっきりしないのだが、砂の集合体であるザ・フールに斬りつけても無駄なように 液体であるゲブ神もジョースター一行の能力ではアヴドゥルの火炎くらいしか有効打にならなかった可能性がある。 襲われたSPW財団の男の「水が襲ってくる」という言葉から一般人にも見えるタイプのスタンドなのが分かるが、 そこから考えて恐らく物質と同化するタイプのスタンドなのだろう。 OVA版では実際に水を取り込んで大きくなっているような描写もある。 この戦闘の元ネタと思われるのは『トレマーズ』。その筋では知名度の高いB級モンスターパニック映画である。 ンドゥール戦以前にジャンプ本誌の作者コメントでこの作品を見て面白かったと語っており、かなりの影響が感じられる。 なお後の第四部では、ゲブ神に目がついたような性能を持つ水のスタンド「アクアネックレス」が登場。 こちらは人に取り憑いて操作したり色を変えて他の液体に擬態したりと応用力が高く、一見してゲブ神の上位互換に思えるものの、 人体を破壊できても瓶等に封じられると自力脱出が不可能なほどパワーが無く、また攻撃された際のダメージフィードバックもあり、射程も短い。 水を吸収して大きくなる事も共通しているが、操っていた強盗の口から逃げる際、一般人には認識できていないような描写があった (破壊力のステータスはゲブ神と同じだが、ゲブ神は前述通り速度を活かして「切断」する事が可能)。 他にも水という性質上「ゲブ神は凍るのか?」という疑問が投げかけられ、『EOH』ではペットショップを警戒していたが、凍らされる描写は無い。 そんな事された日には無理ゲーになっちゃうし ただ仮に凍結させられたとしてもゲブ神とンドゥールはダメージ共有がないため、本体の行動に一切支障がないのは間違いなく、 対するアクア・ネックレスは湯気や蒸気と一体化する描写があるため恐らく凍結は通用し、ダメージ共有から致命的な弱点の一つと思われる。 加えて水が凍結するのは外周からのため、速度を活かせるゲブ神なら「切断」で内から氷を破壊して脱出できる可能性もあるが、 アクア・ネックレスはガラス瓶さえ破壊できない事を鑑みると、氷を破壊できず閉じ込められてしまう可能性は高い。 が、その一方でアクア・ネックレスの本体である片桐安十郎はスタンド能力を駆使して脱獄に成功しているという設定があり、 実写版では外部から留置場を雨水で水没させて警官を無力化、その体内に入って操り鍵を開けさせ悠々と歩いて脱出する姿が描かれている。 前述通りゲブ神自体には知覚能力が無いため、同様の状況でスタンドと本体が隔離された場合、異なるアプローチが要求される。 またンドゥール(ゲブ神)戦は砂漠という水が留まれる場所が少ない環境であった(その為基本は砂の中に隠れての奇襲)のに対し、 アクアネックレス戦は日本の住宅街というどこにでも水のある場所(しかも雨も降ってきたので天候すら味方につけた) ……という地の利の差異もある。その辺りを念頭において見比べてみるのも面白いだろう。 このようにゲブ神とアクア・ネックレスは似て非なる恐ろしさを発揮しており、 似たようなスタンドであっても「強い弱いの概念はない」という事を証明する一例だといえる。 + 原作ネタバレ 原作ではジョースター一行のもとにイギーを連れて来たSPW財団のヘリコプターを帰還途中に襲撃、 その後、花京院の目に傷を負わせたり、反撃のチャンスを掴んだと思われたアヴドゥルを返り討ちにしたりするなど、 ジョースター一行を窮地に陥れる。 しかし、イギーの嗅覚を利用した承太郎により、本体の居場所を突き止められ敗北する。 承太郎が自分の持っている情報をジョセフのスタンドで引き出そうとしている事を察したンドゥ―ルは、 少しでもあの方の不利になる情報は漏らすわけにいかないと判断し、ゲブ神で自分の頭を貫く。 完全に息を引き取る前に、勝者である承太郎に自分一人分の情報だけは与えて死亡した。 その会話で何か思う所があったのか、承太郎はその杖を墓標代わりにしンドゥールを砂中に埋葬した。 第三部の敵は多くの場合再起不能どまりで死亡者が少ないというのもあるとは言え、 はっきり埋葬された描写がある唯一の敵キャラクターとなった。 OVA版では死に方が若干変化。 「『おまえはどんな顔をしているのか』……はじめて見たくなった男だ」と自身を倒した承太郎を評価し、今後の幸運を祈りながら絶命。 承太郎もまた、「誇り高い敵だった」「もっと早く出会えていれば仲間になれたかもしれない」と石碑の墓石を立てた後、ンドゥールを弔っている。 死ぬ直前に彼が言った台詞の一つが、DIOの魅力を最大限に現した名言としてファンの間では有名である。 「悪には悪の救世主が必要なんだよ」 ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険』でのンドゥール 死神13(デス・サーティーン)及びヴァニラ・アイスと同じくCPU専用キャラクターとして登場。 承太郎、花京院、アヴドゥルのアーケードモードでは4戦目、ポルナレフ、ジョセフ、イギーでは3戦目に出現する。 ンドゥール戦は通常の格闘ゲームとは異なり、左から右へと進んでいくボーナスステージのようなモード。 ただ、負けるとCPUキャラクターに敗北した事になり、ゲームオーバーとなる。 通常ステージよりも遥かに横長な砂漠ステージを只管右へと進んでいき、ンドゥール本体に一発でも攻撃を加えればクリア、 そこに辿り着くまでに妨害してくるゲブ神の攻撃で体力が0となると敗北となる。 特殊なステージを使用しているためか、通常ステージで使用可能な必殺技の内、画面端に絡む一部の必殺技などは使用不可になっている。 攻撃パターンは以下の通りだが、ハードの都合かPS移植版では巨大腕が登場しない。 小さい手:ゆっくりと迫ってくる手。当たるとダメージを受けるが、一発攻撃すれば破壊可能。 巨大な手:画面上端に届くほど巨大になった手。飛び越えづらく、耐久力も高くなっている。 追尾水溜:プレイヤーの位置を追尾する水溜り。プレイヤーの足元まで来たらゲブ神を発射して攻撃してくる。 アーチ:出現ポイントが2箇所表示され、そこから反対側に向かってアーチ状にゲブ神が発射される固定位置攻撃。 波:画面端から直進する波状のゲブ神が突進してくる。終盤では3つ同時に出現する事もある。 落とし穴:ゲブ神が地面に穴を開け、上に乗ると落下してダメージを受ける。ジャンプで回避可能。 ゲブ神は様々な攻撃を仕掛けてくるが、本体であるンドゥール自身は一切移動・攻撃を行わない。 上述したゲブ神の設定上、地面を這うまたは地面を基準とした攻撃が多いため、 ジャンプを駆使しながら手を破壊しつつ、左から右へと切り抜けるのがンドゥール戦での主な流れとなる。 花京院やイギーなど、スタンドモード時に空中ダッシュや滑空できるキャラであれば空中移動だけで比較的簡単にクリア可能。 この他、スタンドモード時に2段ジャンプが可能なポルナレフやアブドゥルでもそれほど苦労せずクリアする事ができる。 また、当初はプレイアブルキャラとして彼を登場させる予定だったのか、 AC版のデータ内にはンドゥールの未使用没グラフィックがいくつか残されている他、 PS版のギャラリーモードにて、彼に使用されるはずであったいくつかのアクションおよびカットインを鑑賞できる。 チートにより使用する事もできるが、元々が特殊な仕様のためガード不可かつ攻撃を一発食らうと死ぬなど、 やはりというかまともな対戦はできない。 『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン(EOH)』ではプレイアブルキャラクターとして参戦。 何気にプレイアブルキャラとしては実は本作が初参戦となる。 本体の性能が非常に低い反面、ゲブ神は原作同様遠距離で操作することができ攻撃力は非常に高い。 そのため、いかに本体であるンドゥールを近寄らせず、相手を追い詰められるかがこのキャラの攻略のカギとなる。 同作では他の部下達に対しては辛辣な台詞が多く、特に相性の悪さから冷気を操るペットショップを警戒する描写もある (実際のゲーム中ではどうなのかは上述の折り畳み「スタンド「ゲブ神」」を参照)。 また盲目であるために、同じく『EOH』で参戦したウェザー・リポートのヘビー・ウェザー(虹を見た相手をカタツムリに変える能力)が一切通用しない (ただし、ゲーム内のデータの中にはカタツムリ化した際の没ボイスがある)。 紹介動画 没になったカタツムリ化ボイス(1 55~) しかし、『ASB』のリメイク版である『オールスターバトルR』には、 同じく『EOH』から続投したスピードワゴン等とは違い8部から登場の東方常秀共々未登場。 MUGENにおけるンドゥール しお氏製作のンドゥールが存在していたが、現在は公開されていない。 上記の通りかなりの特殊なキャラで、自らは動けず一撃でKOになる。 しかもMUGENのステージでは隠れる事もできないので、中々扱いが難しいものがある。 だが、動けない代わりに画面外に行けるという仕様から、AI殺しの要素も兼ね備えているキャラでもある。 その特性上、ステージの横幅次第では無理ゲーと化す。 ヒモ氏の外部AIが氏のサイトで公開されている。10段階にレベル調節が可能。 反逆のンドゥール 『死ぬのはこわくない しかし あの人に 見捨てられ(・・・・ ・・・・・ ) 殺されるのだけはいやだ(・・・・・・・・・・・)』 出場大会 本体はロバートナメ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 新生地獄の果てまで仲良し! 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 出演ストーリー DIOの喫茶店 KING OF FIGHTERS X 志貴と無限市物語(非戦闘)