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レオン [#leon] レオン Lv.1 [#lv1] レオン Lv.2 [#lv2] 利恩 Lv.3 [#lv3] 利恩 Lv.4 [#lv4] SIZE(15)(利恩 Lv.5 [#lv5] 利恩 稀有卡 [#rareleon] レオン レアLv.1 [#rarelv1] レオン レアLv.2 [#rarelv2] 固有必殺技 [#skill] 劫影攻擊 [#skill1] 赫い牙 [#skill2] 反撃の狼煙 [#skill3] バックスタブ [#skill4] まとめ [#organize] レオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レオン / Desperado / Leon 騁馳於荒野的「暴風駕馭者」的子孫。向世界得渾沌挑戰。 「行くぜ、覚悟は出来てるか?」 「アンタには聞きたいことが山程あるが、まずは戦ってからだ」(vs阿奇波爾多) レオン Lv.1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 7 / ATK 6 / DEF 5Total 18 イベントカード なし RARITY 2 ID 41 必殺技 影撃ち 入手方法 ショップ(2000Gem)クエスト(食人鬼の村,幽霊騎士の首塚,影斬り森)通常カードくじ(ブロンズ) レオン Lv.2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 8 / ATK 6 / DEF 6 Total 20 イベントカード ★ RARITY 3 ID 42 必殺技 劫影攻擊毒牙 入手方法 レオンLv1(2枚)からLEVELUPクエスト(ExShadowLand) 利恩 Lv.3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 8 / ATK 7 / DEF 7 Total 22 イベントカード ★ ★ RARITY 3 ID 43 必殺技 劫影攻擊毒牙反撃的狼煙 入手方法 レオンLv2(4枚)からLEVELUP 利恩 Lv.4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 7 Total 24 イベントカード ★ ★☆ RARITY 3 ID 44 必殺技 劫影攻擊毒牙反撃的狼煙 入手方法 レオンLv3(6枚)からLEVELUP SIZE(15)(利恩 Lv.5} #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 8 Total 25 イベントカード ★ ★☆ RARITY 3 ID 45 必殺技 劫影攻擊毒牙反撃的狼煙背刺 入手方法 利恩Lv4(12枚)からLEVELUP 利恩 稀有卡 レオン レアLv.1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 7Total 24 イベントカード ★ ★ ★☆ RARITY 6 ID 46 必殺技 劫影攻擊毒牙反撃的狼煙背刺 入手方法 Lv1 10枚 コイン換算 モンスター換算 記憶のかけら 10個 アイアンコイン 50枚 Lv1 50匹 時のかけら 10個 ブロンズコイン 50枚 Lv2 50匹 魂のかけら 10個 シルバーコイン 50枚 Lv3 50匹 命のかけら ― ゴールドコイン ― 死のかけら 10個 プラチナコイン 20枚 各Lv 20匹 レオン レアLv.2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 8Total 25 イベントカード ★ ★ ★☆ RARITY 7 ID 47 必殺技 Ex影撃ち赫い牙反撃の狼煙バックスタブ 入手方法 角色 等級 枚数 利恩 稀有 Lv1 1枚 利恩 普通 Lv2 10枚 阿奇波爾多 普通 Lv1 10枚 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50枚 Lv1 50匹 時的碎片 10個 銅幣 50枚 Lv2 50匹 魂的碎片 ― 銀幣 ― Lv3 ― 命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死的碎片 ― 白金幣 ― 固有必殺技 劫影攻擊 釘住對手的影子,阻礙其行動。 Normal Ex 条件 フェイズ 攻撃フェイズ 条件 フェイズ 攻撃フェイズ 間合い 近 中 遠 間合い 近 中 遠 ○ ○ ○ ○ ○ ○ カード 特1↑ カード 特2↑ 効果 攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) 効果 攻撃成功時に相手を「麻痺」(3ターン) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赫い牙 獲物に毒を盛り、傷口から致命傷を負わせる。 条件 フェイズ 攻撃フェイズ 間合い 近 中 遠 ○ × × カード 剣3↑,特3↑ 効果 ATK+4 or ATK+5攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) レベルによる変化 レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 ― ATK+4 ATK+5 レアレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 ATK+5 ― ― ― #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 反撃の狼煙 相手の行動を読み、次の一撃に備える。 条件 フェイズ 防御フェイズ 間合い 近 中 遠 ○ ○ ○ カード 特1↑ 効果 防御失敗時にダメージの数値分(orダメージの数値+1)だけカードをドロー レベルによる変化 レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 ― ― ダメージの数値分 ダメージの数値+1 レアレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果 ダメージの数値+1 ― ― ― #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バックスタブ 相手の背後からの強烈な一撃。 条件 フェイズ 攻撃フェイズ 間合い 近 中 遠 × × ○ カード 剣3↑,銃3↑ その他 対戦相手が「麻痺」時に発動可能 効果 ATK+12 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 まとめ ノーマル レベル Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 7 / ATK 6 / DEF 5Total 18 HP 8 / ATK 6 / DEF 6Total 20 HP 8 / ATK 7 / DEF 7Total 22 HP 9 / ATK 8 / DEF 7Total 24 HP 9 / ATK 8 / DEF 8Total 25 イベントカード なし ★ ★ ★ ★ ★☆ ★ ★☆ 必殺技1 影撃ち 影撃ち 影撃ち 影撃ち 影撃ち [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) 必殺技2 赫い牙 赫い牙 赫い牙 赫い牙 [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+4,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+4,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) 必殺技3 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値分だけカードをドロー [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー 必殺技4 バックスタブ [条件]攻撃/遠距離/剣3↑,銃3↑対戦相手が「麻痺」時に発動可能[効果]ATK+12 レア レベル Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ステータス HP 9 / ATK 8 / DEF 7Total 24 HP 9 / ATK 8 / DEF 8Total 25 HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP x / ATK x / DEF xTotal xx イベントカード ★ ★ ★☆ ★ ★ ★☆ 必殺技1 影撃ち EX影撃ち [条件]攻撃/全距離/特1↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン) [条件]攻撃/全距離/特2↑[効果]攻撃成功時に相手を「麻痺」(3ターン) 必殺技2 赫い牙 赫い牙 [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) [条件]攻撃/近距離/剣3↑,特3↑[効果]ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) 必殺技3 反撃の狼煙 反撃の狼煙 [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー [条件]防御/全距離/特1↑[効果]防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー 必殺技4 バックスタブ バックスタブ [条件]攻撃/遠距離/剣3↑,銃3↑対戦相手が「麻痺」時に発動可能[効果]ATK+12 [条件]攻撃/遠距離/剣3↑,銃3↑対戦相手が「麻痺」時に発動可能[効果]ATK+12 名前
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A空 タイプ:炎/風 スキル1.核融合を操る程度の能力 HPが1/4以下になると、炎属性のスペルの威力が1.2倍になります。 スキル2.地底の太陽 ターン終了時、天候を「快晴」にします。 別の天候が発生している場合は50%の確率で上書きします。 重複弱点(3倍):岩 弱点(2倍):水、雷 抵抗(1/2倍):闘、鋼、炎 重複抵抗(1/3倍):樹、虫 無効:地 種族値・同タイプ比較 炎/風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 A空 95 90 85 160 75 55 560 Hミスティア 120 40 105 100 90 75 530 A妹紅 90 90 90 130 80 80 560 AD妹紅 110 75 90 125 80 100 580 N布都 115 105 90 65 80 90 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 プチフレア 炎 特殊 70 100 5 20%の確率で、相手を火傷させます。 余のメラだ。最弱技とは思えない火力を誇る。 ヘルズトカマク 炎 変化 - - 15 自分の特攻を2段階上げます。 回避読み用。快晴スイッチとは彼我の手持ち次第。 ギガフレア 炎 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 主砲。等倍でも耐久無振りアタッカーなら致命傷 シューティングサン 風 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 メインウェポン2。威力90に上げられていた セルフトカマク 炎 物理 100 100 0 30%の確率で、自分の速度が上がります。 自動快晴をもらい別スペルに。 ロケットダイブ 風 物理 80 100 15 先攻で攻撃できます。 A空の強さを支える腐っても一致先制 巨星墜つ 岩 特殊 100 100 20 20%の確率で相手を火傷させます。 ただ弱点を突くだけならギガフレアと期待値はそれほど変わりない。対炎、重複弱点持ち用。 アビスノヴァ 炎 特殊 135 200 100 後攻になります。20%の確率で、相手を火傷させます。相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 切り札。A空の象徴にして魂。回避を許さない神の火。 考察 基本評価 旧から変わらず最強の特殊火力を誇る空飛ぶファイナルアトミックバスター。 A幽香というライバルにして晴れパのお供もいるが、こちらは補正の重ね掛けによる圧倒的な瞬間火力を得意とする。 火傷を付与しやすく、晴れを起動させられ、自身が瀕死状態で放つアビスノヴァは時として耐性持ちすら蒸発せしめる。 よしんば生き残れたとしても一応先制持ちであるので、VP赤での命中率に不安は残るがトドメを刺すこともできる。 運用方法 後述の欄で詳しく述べるが、基本的にはアビスノヴァによる撃ち逃げを積極的に狙いたい。 耐久があまりないので2回行動がやっとという場面が多く、スキル1発動状態のアビスノヴァで負担をかけるのが主な仕事。 晴れのスイッチ役としても機能するが、それをメインに据えるのならサニーの方が優秀である。 ただ、回復、軽減装備が充実した今の環境において思考停止でアビスノヴァを撃っても自分の首を絞めるだけである。 いかに無駄なくアビスノヴァをぶちこめるか、がA空の極意であると言える。 BP振り HC極型 一発耐えて返すことを至上とした型。アビスノヴァを撃つ機械と言っても過言ではない。 H64振りでの実数値は384なので、ぬえゾウや聖カードなどダメージ軽減カードを持たせていれば岩以外は大体耐えられる。 たとえ相手が炎耐性で受けに来てもC409の威力135技を喰らい、さらに火傷でもすればその被害はただ事では済まされない。 典型的な撃ち逃げ型で、相手のPTの一体に予想外の打撃を食らわせサイクル崩壊を担う役と言える。 HBorHD極型 HC型の火力マイルド、耐久増強版。 A空は無振りでもC130族の60振りと同等の特殊火力を持つため、振らなくてもその火力は生半可なものではない。 接触火傷スキルもあって継戦能力は存外に高く、等倍での撃ち合いにとても強いのが魅力。 元々耐久は高くないので特殊か物理かはどちらかに特化させなければいけない。天子カードor響子カードを持たせることも推奨。 受け出し能力がそこそこ高まっているので、接触火傷スキルがよく生きる。 CS極型 最速でもS199止まりであるため、はっきり言ってこのままでは全く役に立たない。 この型はPT単位での運用を強く意識している型で、ヤマメやでぃあるがなどの速度低下スキルに、麻痺などを撒くことで相手の速度を低下させ、しかる後空で一蹴するという運用方法を取る。 とくにヤマメは速度低下させた相手を交替封じしてしまえるので弱点が被るという以外は大変頼れる相棒となる。 非常に奇襲性が高い構成であり、S90~105あたりをターゲットとしている。S110からは速度一段階低下程度では時渡りを持たせても抜けないので注意。 A極型 アビスノヴァを撃つ機械にすると約束したな。あれは嘘だ。…冗談はさておき、A空には意外と高性能な物理技が揃っている。 威力100消費20の一致風にサブ岩、そして一致先制技。これらを活かすためにAに振れるだけ振ってしまおうという型。ありていに言えば両刀。 当然風スペルの威力が上がるので他の振り方に比べて闘コダマに対して圧力をかけやすくなるのが利点。 そして炎スペルを炎で受けようとした相手にはサブ岩が刺さるため、うまく繰り出せば交代を強制させながら一方的に殴れる構図が出来上がる。 残りのBPについては様々な振り方が考えられるが、少なくともHかSのどちらかには多く振っておくといいと思われる。 S振り:単純に先手を取れる相手が増える。先手サブタレイニアンサンによる水半減で耐えられる攻撃が増える、かも。 H振り:41振りで1.2倍ナイヘを三回受けれるようになる。等倍の撃ち合いを耐えてロケットダイブで突破、がやりやすくなる。 C振り:ガラスの剣。何も出来ずに落ちる可能性が高くなるのでお勧めは出来ない。というか筆者も怖くて出来ない。 ちなみにS64振りで実数値199となり、85族の無振り(実数値195)から先手を取れる可能性が生まれる。参考までに。 2013/06/17追記 仕様変更によりA空の物理技はロケットダイブのみになり、A極のメリットは薄れてしまった。 特殊火力は無振りでも足りてるといえば足りてるので、耐久を省みず、一度繰り出したら退かない 飛び道具的な運用をするなら活かせる局面も増えるだろうか。地、樹、虫スペルが狙い目? 相性のいいコダマ 受け要員として相性のいい属性は樹か地。樹は水&雷、地は岩&雷を受けてくれる。 なお、両方が組み合わさった樹/地は単体で扱いにくいうえに水が等倍になっているのでオススメできない。 具体的にはDスター(水/地)やNルナorN幽香(樹/雷)などが望ましい。 サニーもまた晴れパとしてお互いがスイッチ役になれるので相性がいい。だが炎属性が被っているので受け役ばかりが活躍するという事態にもなりがちなので注意したい。 炎/風の例に漏れず鋼の弱点は全て受けられる。鋼タイプにはトリックルーム持ちもいるので、上手く活用すれば面白いコンボが発動できる。組ませる場合は、鋼の弱点を突ける岩、水、雷に気をつけたい。 対策方法&苦手なコダマ 自分で使うにしろ、相手で見かけたにせよ炎重複耐性には気をつけたい。 それらが見えた場合、決して、決して安易な思考停止アビスノヴァは撃たないように。1/2と1/3は全く全然違うのである。 守矢神社の三柱やキスメなどが該当。特にキスメは火傷すら効かないうえに交替先にブレイズキッスなどされようものなら……。 相対した場合、ぬえゾウカードがあるなら炎耐性コダマに持たせておくのもオススメである。アビスノヴァのダメージが大したものではなくなる。 地味にロケットダイブが痛いので炎等倍の風弱点は気をつけること。A文などが該当する。 基本的に脆いので落とす時は弱点をつくことに拘泥せず、等倍ゴリ押しで良い。ただ、アビスノヴァへの注意は忘れないこと。 岩コダマがいれば炎も風も半減しながら重複弱点を突けるので、どうしても困るようなら投入を検討してみてはいかがだろうか。 装備候補 空カード 言うまでもなく。アビスノヴァ重視用。 特殊火力上昇装備 シューティングサン、巨星を撃つことを想定して。 ぬえゾウカード 基本的には必須である。ぬえゾウ、空カードがA空の基本装備。 神子カード,雛人形 スキルを最大限に生かす装備、火傷と1.2倍が同時に発動すれば凄まじい火力になる。継続に注意。 ダメージ軽減カード 等倍の撃ち合いを想定した装備。ぬえゾウや神子と違い、何度でも使用できるのが強み。交換戦にも強い。 コメント欄 名前 装備候補欄に神子カード追加。 - 香織 2013-09-15 23 04 50 装備候補に神子カードはよ - カニスリ 2013-08-12 09 08 15
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Last up date 2009-11-15 17 19 12 (Sun) 冒険のはじまり データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 クエストタイトル 冒険のはじまり 編集 Lv 1 編集 開始地 レゲンシャイン 編集 開始NPC クレア・ライト(レゲンシャイン:3444,687) 編集 報告NPC クレア・ライト(レゲンシャイン:3444,687) 編集 報酬 経験値:50ゴールド:75 編集 内容 クレア・ライト(レゲンシャイン:3444,687)の向かいにいるカタリーナ(レゲンシャイン:3459,687)の話を聞いて、クレア・ライト(レゲンシャイン:3444,687)のところに戻ってきてください。 編集 備考 カタリーナ(レゲンシャイン:3459,687)をクリック↓”次へ”をクリック↓”会話”をクリック↓クエスト完了 編集 会話 +開始~承諾 クレア・ライト: ほほ 何をそんなにきょろきょろ見回してるんですか。 プレイヤー: レゲンシャインは初めてですって…。 クレア・ライト: ほほほ<プレイヤー名>様ですね?この度、新しくエルタとして任官されました… プレイヤー: あ。。私のことを知っているみたいですね。私はレオフォルド出身の<エルタ名>、<プレイヤー名>と申します。 クレア・ライト: 私にはそんなに改まらなくていいですよ。自分は軍人でもないので~ まず、自己紹介から致しましょ。自分はレゲンシャインへ初めて赴任されたエルタ方の案内を担当させて頂いているクレア・ライトと申します。 プレイヤー: 宜しくお願い致します。クレア様! クレア・ライト: こちらこそ、宜しくお願い致します。<プレイヤー名>様 さて本題に入りたいと思います。とりあえずきちんと移動できるかどうかの確認からしたいと思います。 プレイヤー: 移動ですって…私が歩けなさそうに見えるんですか? クレア・ライト: 大したことでもないのが時には人を困らせたりしますからね。 どれほど素早く動けるかを知りたいんです。 私が立ってる向かい側にカゴを持ってる女性が見えますよね? プレイヤー: ええ… クレア・ライト: ”カタリーナ・ピエロ”といって私の友達なんですけど、彼女に近寄ると何か言ってくれるはずです。 その話を聞いて私のほうに伝えてくれれば宜しいです。簡単でしょ? プレイヤー: まあ、簡単なのはさておいて。。変人扱いされるんじゃないですか…。 クレア・ライト: そのようなことは絶対ないですからご心配なく…移動はマウス左側のクリックかキーボード。 を使用して頂ければ良いです。Wキーは全身Sキーは戻るQキーは左側、Eキーは右のほうへ進む~です。 カタリーナをクリックした後は私のほうへ戻ってくれれば大丈夫です。 +承諾~報告 カタリーナ・ピエロ: 私から何か話を聞いて来るように言われたんですか?マジ退屈ですね… 一体1日に何回こんな話をすればいいのか… エルタ様…ラキアのことをたくさん応援して下さい ※この会話のあと”次へ”をクリックし”会話”をクリックするとクエストが完了します +報告~ クレア・ライト: 行って来たんですねカタリーナがなんと言ってたんですか? プレイヤー: それが…ラキアのことを応援してほしいとつっけんどんな言い方で言ってました。 クレア・ライト: ほほよくやりました歩き方を見ると品がありますね。 プレイヤー: 難しい任務を全うされたみたいですね。。。適当に褒めてやって下さい。 クレア・ライト: 褒め言葉はクジラも踊らせるっていうじゃないですか自分は褒め言葉を惜しまないほうです。 じゃ、次の案内をしてあげましょう。 関連クエスト +クエスト>一般一覧 クエスト>一般 クエストタイトル Lv 開始場所 開始、報告NPC 報酬 内容 編集 冒険のはじまり 1 レゲンシャイン 始:クレア・ライト報:クレア・ライト 経験値:50ゴールド:75 会話:カタリーナ 編集 装備着用 1 レゲンシャイン 始:クレア・ライト報:クレア・ライト 経験値:30 武器装着 編集 物品売買 1 レゲンシャイン 始:クレア・ライト報:クレア・ライト 経験値:30初心者用ポーション(5)初心者用マナポーション(5) 入手:マグワート(1) 編集 初めての戦場 1 レゲンシャイン 始:クレア・ライト報:ディエゴ・ノバロ 経験値:30 会話:ディエゴ・ノバロ 編集 ピンチ!納品期間 2 フェアバンド 始:パヴォル・ルツィツカ報:パヴォル・ルツィツカ 経験値:60ゴールド:50初心者用マナポーション(3) 討伐:ボアボア入手:食べかけのカボチャ(4) 編集 下級鉱石を集めろ! 2 フェアバンド 始:パヴォル・ルツィツカ報:パヴォル・ルツィツカ 経験値:100ゴールド:300 討伐:ボアボア入手:下級鉱石(5) 編集 シエナ・オコナーへ 3 フェアバンド 始:パヴォル・ルツィツカ報:シエナ・オコナー 経験値:100ゴールド:150初心者用ポーション(10) 会話:シエナ・オコナー 編集 皮の活用 3 フェアバンド 始:トーマス・ヘンリクソン報:トーマス・ヘンリクソン 経験値:100厚くて荒い皮(1) 討伐:ボア系モンスター(ボア・ボアボア)入手:荒い皮 編集 [反復]皮の活用 3 フェアバンド 始:トーマス・ヘンリクソン報:トーマス・ヘンリクソン 経験値:10厚くて荒い皮(1) 討伐:ボア系モンスター(ボア・ボアボア)入手:荒い皮 編集 青い光の黄金 3 フェアバンド 始:トーマス・ヘンリクソン報:トーマス・ヘンリクソン 経験値:220ファシオン(1) 討伐:マクビ入手:ファシオンの破片(6) 編集 [反復]青い光の黄金 3 フェアバンド 始:トーマス・ヘンリクソン報:トーマス・ヘンリクソン 経験値:10ファシオン(1) 討伐:マクビ入手:ファシオンの破片(6) 編集 名品、香りきのこ 5 フェアバンド 始:ベトラ・シュエッセル報:ベトラ・シュエッセル 経験値:200ゴールド:400 討伐:臆病モグンor追放モグン入手:香りきのこ(6) 編集 婚約指輪 5 フェアバンド 始:ベトラ・シュエッセル報:ベトラ・シュエッセル 経験値:200ゴールド:300アルメイアリング(1) 討伐:ラジル入手:婚約指輪(1) 編集 モグンの服集め 5 フェアバンド 始:ベトラ・シュエッセル報:ベトラ・シュエッセル 経験値:100ゴールド:150リネン繊維(1) 討伐:臆病モグン入手:モグンのローブ(4) 編集 [反復]モグンの服集め 5 フェアバンド 始:ベトラ・シュエッセル報:ベトラ・シュエッセル 経験値:10リネン繊維(1) 討伐:臆病モグン入手:モグンのローブ(4) 編集 弱虫エルタ 5 フェアバンド 始:アマリア・バレンテ報:アマリア・バレンテ 経験値:400ゴールド:500初心者ポーション(10) 討伐:ムンタ・クバリ入手:竹(8) 編集 アマリアの悩み 7 フェアバンド 始:アマリア・バレンテ報:ヘルムート・フォン・シュローダー 経験値:400ゴールド:200 会話:ヘルムート・フォン・シュローダー 編集 自信喪失 7 フェアバンド 始:ヘルムート・フォン・シュローター報:エリン・マリア 経験値:100ゴールド:250以下より1つ選択・魔力の結晶(共通)(Hpup)(1)・魔力の結晶(共通)(Mpup)(1) 会話:エリン・マリア 編集 勇気の呪文書 7 レゲンシャイン 始:エリン・マリア報:アマリア・バレンテ 経験値:400ゴールド:450 討伐:ケレク入手:呪文書:ブレス(1) 編集 マーカス・ルメニゲの呼び出し 7 フェアバンド 始:アマリア・バレンテ報:マーカス・メルニゲ 経験値:100ゴールド:200 会話:マーカス・メルニゲ 編集 ヘレン・スティドラーの頼み 7 レゲンシャイン 始:ディーン・ケブラー報:ヘレン・スティドラー 経験値:350ゴールド500初心者ポーション(5)初心者マナポーション(5) 討伐:サーベルボア(8) 編集 ディンキャフラのプレゼント 9 レゲンシャイン 始:ディーン・ケブラー報:ディーン・ケブラー 経験値:600ゴールド:6500 武器を1段階レベル緩和 編集 緊急召集 8 フェアバンド 始:バッセ・サクリ報:エイドリアン・フォテック 経験値:500ゴールド:500 会話:エイドリアン・フォテック 編集 ウスラ神殿 8 レゲンシャイン 始:エイドリアン・フォテック報:ダミル・バーバレズ 経験値:500ゴールド:300 会話:ダミル・バーバレズ 編集 [ノーマル]ウスラ神殿攻略訓練 10 ウスラ神殿 始:ダミル・バーバレズ報:ダミル・バーバレズ 経験値:2000ゴールド:1000アスロン(1)リターンスクロール(10) 討伐:悪徳のバラバン 編集 [ノーマル]魔力の破片 10 ウスラ神殿 始:モア・レデルマ報:モア・レデルマ 経験値:1700ゴールド:800ヒラ-F-(1) 討伐:警備アーマリア暗闇のアーマリア怒号のヘビーアーマリア混沌のヘビーアーマリア入手:魔力の破片(10) 編集 [ノーマル]モア自慢の創造物 10 ウスラ神殿 始:モア・グリフェル報:モア・グリフェル 経験値:1700ゴールド:1200鑑定書(5)リターンスクロール:レゲンシャイン(5)中級バイザン(1) 討伐:パンザビー(1) 編集 コメント 名前
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雷撃。 そう呼んで差し支えないほどの打撃。 ファイナルファイトの鍛えらた肉体から放たれる拳がマリオワールドに迫る。 「かみなりパンチッ!!!」 ……いや、その拳には本当に雷の力が込められていた。 ファイナルファイトが雷エネルギーカードを装備したことによって出来るようになった技だ。 「チッ!!」 それに対して、マリオワールドはマントで防ぐ。 マントスピンを利用した神業的な回避方法である。 そして、ファイナルファイトの必殺の投げの間合いから離れる。 「ほう、流石は歴戦の戦士と言ったところだが……甘いぞ、英雄マリオ!!」 「私の何が甘いと言うんだ!」 「誰も殺さず、戦いを止めるというその覚悟が甘いと言っているのだ!! 貴様は今までゲームクリアのために何匹の亀を踏みつけ、何個のキノコを踏み潰した!!」 「……っ!」 「ドロー! 雷エネルギーカード!!!」 さらにファイナルファイトはカードを山札から引き装備する。 「雷エネルギーを二枚……覚悟はいいか、マリオ!!! サンダー・ダブルラリアット!!!!!」 ファイナルファイトは両腕を広げて高速回転しながらラリアットする。 それに加えて両拳には雷エネルギーカード。 そのまま、マリオワールドを殴りにかかる。 「風のマントッ!!」 それに対して再びマリオワールドはマントで風を発生させる。 巻き起こる風が砂塵を巻き上げ、一瞬ファイナルファイトの視界を遮る。 技の命中精度を落とし、攻撃を躱す。 「その技は……スマブラの……! 実に面白いではないか! 私を止めるために技の手段を選ばない……うむ、それも戦いだな!!」 「出来れば使いたくはなかった……! だが、君を止めるためには……!」 「ほう、随分と上から目線の物言いだな、だが、流石は英雄マリオだ! いいぞ、もっとだ!! もっと戦いを楽しもうではないか!! ドロー!!!」 再びデッキからカードをドロー!! 「私が引いたカードはサンダーLV.68!! そして、召喚だ!!!」 __ _,. ッヽ `ヽ、 ヾ 、 ト、 ,ィ ,. Zィ _,. - '´/ ヽ `丶 ヾヽ\_N ヽ //_,. / /-'- '´ ∠ -‐ァ ,.ゝ、 ``ヽ \ `´ '´'-‐ァ /_,. - ''´ <ギャース! `` ヽ、_ 〉 ! ,.イ / ,∠-''´ ー=ニ二..__ Z/.ズ r- 、ヽ '──_ァ `フ //l ` `` _,. -‐ ''"´ ∠ rヤ/ ハ 「ヾ ヽ、,ィ \ ,,へl〃ノl_j ゝ 、/ソ,>、ゝ r=-、 f'´ 人 〉゙__'∠.`′ レ/,ィ 〈/\ ̄` 'イ_/ /! ト、ヾ 、ヽ //Vl N ヽ', `` '´ l| ` 「なっ……!」 「この瞬間、サンダーLV.68の特殊効果発動……【カミングサンダー】!!」 この特殊効果は、このカードを手札から場に出した時、1度だけ使える。(対戦のはじめに場に出したときは使えない) このカード以外の、場にいる全てのポケモンの中から1匹に、「弱点・抵抗力」に関係なく、30ダメージを与える。 ダメージを受けるポケモンは、自動的に選ばれる。 この状況においては当たる確率は二分の一、ファイナルファイトかマリオワールドのどちらかに当たる……はずだった。 _,,,,,,.... --ー¬'''"゙゙´ _,,,,.... --ー''''''゙゙゙´_,,,,.. -ー''''"゛''''''^゙ ̄´ _,,,,.... --ー'''''"゙´ __,,,, -ー'''''"゙´ _,,,.. -‐''"´ _,,,,.... --ー'''''"゙´ _,,,,.. -ー'''''"´ ,,/l _,,.. -‐'''"゛ ._..-'ー''''"゙´ _,,,.... -ー''''''"´ ,l / .│ _,,, -‐''"´ _..-'"´._,,,,.. -ー'''''゙゙゙´ /.! / ! .、 _,,, -‐''"゛ _,, ‐'" / .! / .!,,-/ ._,,,.. -‐''"´ _.. ‐'" / .!ー'''"´ _..-'"´ / _..-'"゛ lL ./ _..-''" ! ''゛ ,.. ‐'" l _..-'"´ ! ! ._..-'"゛ ! レ` / ! ! / , l丶 l / ./ / | / / / ,! / ./ . / / | / . / ./ . ! ,! / / ./ . / ! ! / / / . / l l / ./ ,./ / l | / ./ ./ ./ . / i′ ! / / / / / ! | / ./ / ./ ./ / | / ./ ./ ./ / / / ! / ,/ ./ ./ . / . / / ! ,/ ./ / / . / / 「「!?」」 二人同時に驚愕。 サンダーから放たれた雷は二人とは見当違いの方向に飛んでいった。 「イワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアク!!!?」 カミングサンダーが命中したのは一匹の岩蛇ポケモン・イワークだった。 本来、じめんタイプを持っているイワークに対して電気技は無効である。 しかし、前述の通り、カミングサンダーの効果は【「弱点・抵抗力」に関係なく、30ダメージを与える。】である。 そして、生まれたばかりでレベル5のイワークのHPはどう頑張っても最大HP23が限界である。 23-30=-7 確定一発です。 「てめぇ、生まれたばかりの俺のポケモンになんてことをしやがる!!」 これにはヨッシーのたまごも驚愕。 思わず声を出して、物陰から飛び出してしまった。 「ほう、貴様は誇りある戦いを求める私に横槍を入れようとする無粋な輩かッ!!」 「し、しまった……w」 鬼の様な形相を浮かべ、ファイナルファイトはヨッシーのたまごを睨みつける。 そして、一歩、また一歩じりじりと歩み寄っていく。 「逃げるが勝ちw!!!」 これに対して、ヨッシーのたまご取ったのは逃走。 「待たんかッ!!! 貴様ァァッ!!!!!」 それを全力疾走で追いかけるファイナルファイト。 「マリオよ! この戦い一時、あずけたぞ!」 「何?」 「先程の不届き者を倒した後に……必ずや決着を付けようではないか!!!」 「分かった、だが、その時こそ、君を………」 マリオワールドが何かを言い切る前にファイナルファイトは走っていった。 「君を……倒してでも止めるさ!!」 マリオワールドは固く、そう、固く決心した。 【C-4 市街地】 【スーパーマリオワールド】 【状態】マントマリオ、ダメージ(小) 【装備】なし 【道具】支給品一式、マント羽根@スーパーマリオワールド 【思考】 1:この殺し合いを止めたい 2:ファイナルファイトを倒し、彼を止める ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 【ファイナルファイト】 【状態】ダメージ(小) 【装備】ゲームボーイ付き拡声器、【『サンダーLV.68』×1枚、『雷エネルギーカード』×59枚】のデッキ 【道具】支給品一式x2 【思考】 0:きぐるみの男を捕まえて、倒す。 1:『戦う』 2:マリオとは必ず決着を付ける ※外見はマイク・ハガーです。 【ヨッシーのたまご】 【状態】健康 【装備】卵からふ化したばかりのレベル5のイワーク(瀕死状態) 【道具】支給品一式、通信ケーブル 【思考】 0:逃げろwwww 1:積み上げて積み上げて……ドーンwwwwww 2:イワーク弱すぎwwww弱すぎ…… ※外見はヨッシーのきぐるみを着た男です。 ※通信ケーブルで誰かと触れることで物の交換とかができる ※能力は「でっていうのタマゴを生成」、上カラと下カラで何かを挟むと? 048 I love baseballへ 050 君を不幸にしたいへ
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洩矢諏訪子 加入条件 一章「もう帰れない」後、LV1で加入。 二章「早苗さんハイ」で早苗加入と同時に一旦離脱(装備アイテムは外して、戻される)。 三章開始時に再加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 4 神 スコア・パワー 5 5 90% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 ケロちゃん 1 41/36 97 130 95 1 10 93/83 158 201 155 10 鳥獣戯画 10 93/83 165 207 155 10 20 150/135 235 288 222 20 土着神の頂点 20 150/135 243 297 222 20 30 208/187 315 380 290 30 敵登場時 1章「もう帰れない」で登場。残機3。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 ケロちゃん Normal 1 41/36 97 130 95 1 Lunatic 1 不所持古代翡翠 (Normal時はなし) 源符「諏訪清水」 (Normal時はなし) アビリティ 初期所持魔法攻撃 魔法耐性+30 移動 1-3 クラスチェンジ習得霊力補正+4LV10クラスチェンジ。 シールドLv20クラスチェンジで待機が変化。 アイテム習得熱耐性+50温泉卵のアビリティMAXで習得。 LV10クラスチェンジで75に変化。LV20クラスチェンジで100に変化。 水耐性+100ダイヤモンドのアビリティMAXで習得。 古代翡翠瘴気のアビリティMAXで習得。 ジャンプ 1-2一本歯下駄のアビリティMAXで習得。 水上移動天狗の宝器のアビリティMAXで習得。 天候変化・雨要LV10クラスチェンジ。緋想の剣のアビリティMAXで習得。 天候適性・雨気質のアビリティMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 源符「諏訪清水」 × 260(最大350)(1HIT) 1-4 上1下3 +20 -10 物水 4 1 ○ Lv1 物理 射撃 マリモ 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 × 体力回復50%(最大80%) 0 - 0 0 - 3 1 ○ Lv2 体力 - クラス2冷凍蛙 スペルカードに対してガード効果あり一定確率で回避しつつ回復 「獄熱の間欠泉」 × 250(最大320)(3HIT) 1-4範囲 上1下3 0 -10 物熱水 3 3 ○ Lv3 魔法 魔法 クラス2原子炉 範囲は指定座標から0-2(上3・下0)。攻撃地点が火炎フィールド化 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 × 370(最大470)(6HIT) 1-5 上4下4 0 +20 魔 2 4 ○ Lv5 魔法 魔法 クラス3悪の十字架 追加効果:霊力低下攻撃地点が厄フィールド化 352 × 悪の十字架Lv30(装備) 備考 一番初めに仲間になるキャラ。偉い人。 今作トップクラスの魔法、平均程度の物理、速度を持つ。 移動は1-3だが、高低差にめっぽう強い特徴がある。スペルも癖があるが軒並み強力。 残機は4あるが、体力があまりにも低く、被弾すれば残機が減る、と思っておいた方が良い。 特に高位からすの爪は2HITするので、一瞬で撃墜されかねない、要注意。 反面、属性耐性は優秀。熱耐性、水耐性を習得すれば鬼火系はプラズマ以外はほぼ完封できる。 空と同じく後方からの火力支援が主な役割になりやすい。 ちなみに魔属性アビリティは通常の魔法攻撃と、クラス3で覚える赤口(ミシャグチ)さましかない。 (魔法の値は「獄熱の間欠泉」でも活きるが) 中盤では物理アタッカーといった立ち位置になるので、魔法メインのキャラと組ませると良いかも。 お勧めの装備は、合成が可能になったらまずは射程の延びるきゅうりを。 終盤では威力の底上げと、赤口さまを使用する為のスペル技能用にダイソン球が欲しい。 合成追加は水サポート、魔法補正、速度補正等。 諏訪清水をより活かすなら物理補正やためる。魔属性アビリティが使いたいなら熱線、レーザー等も。 通常の一週目では、1章の時点で唯一クラスチェンジ可能となる。 空が攻撃する前に落ちるような場面では、前に出て代わりに攻撃を受けることも考えよう。 2章では「早苗さん、ハイ!」をクリアし、早苗が加入すると同時に離脱してしまう。 3章開始時に再加入するものの、諏訪子をメインとするプレイヤーには少々辛い。 回避手段は無いので、彼女を長く使いたいなら早苗の加入はなるべく後回しにしよう。 EXでは「吹き荒れる戦いの風!」をクリアする事で加入する。 諏訪子の他に早苗、神奈子、最上位の天狗やからすまで居る中々の高難易度マップである。 その分クリアできればキャラが3人も仲間になるので、ゴッド土下座で強引に突破するのも一つの手段か。 一応、ある程度の前準備があれば、EX開始時から挑んでクリアする事もできる。詳しくはEX頁で。 みんなぱらいそさ行くだ + ... 悪の十字架(Lv30)を装備する事で、アイテム枠で赤口さまを使用する事ができる。 本来習得できるのはクラス3になってからだが、アイテムに付いているアビリティには制限は無く、クラス1でも使うことが可能。 つまり技能Lv5と悪の十字架を揃えれば、なんと1章のLv1から使えてしまう。 習得する物と比べれば威力は低く熟練度も無いが、それでも350以上の威力で6HITの赤口さまは序盤では非常に心強い。 2周目以降前提になってしまうが、その恩恵は大きいので、1週目で悪の十字架をLv30にしておくと良いかもしれない。 技能LV5の方は、3章終盤のステージをLunaticでクリアする事で、最低1個は入手できる。 評価 体力★ 物理★★★☆ 魔法★★★★★ 速度★★★ 防御★ 黒さ★★★★★★ タイプ:物理・魔法バランス後方火力型。 アビリティ雑感 魔法攻撃:★★★★ 素の魔法が高く、他キャラと比べてもダメージは高い。 魔属性アビリティに乏しいので、使用機会は多め。 特に1章ではこれを連発することになるかも。 霊力補正+4:★★★★★ 空やチルノの補正と合わせると呪力がもりもり増える。非常に便利。 熱耐性+50:★★★★★ あると心強い。むしろ無いと辛い。クラス3で+100になる。 元々魔耐性が高いので、熱線なら+50や+75でもかなりカットできる。 水耐性+100:★★★★ 主な対象は水撃ぐらいのものだが、空の苦手なウィル・ウィプスを完封できる。 古代翡翠:★★ 威力は少し高めだが命中が低く射程は普通、呪力も使う為、使い勝手は微妙。 連携によく参加する。 水上移動:★ 1週目ならアイテムの関係上、習得は3章になる。 残念ながら、3章に水のあるマップは少ない。 ジャンプ:★★ 移動距離が短く有効な場面はあまり無い。 2周目以降、早期習得する事で要所で有効利用できる場所はある。 天候変化・雨:★★★ あまごい。実にケロちゃんらしい。あって困る物でもないが、有効な場面はあまり無い。 天候・花等で無理やり天候を変えたいときに。 シールド:☆ 諏訪子の体力でシールドしても余裕で残機を持ってかれるので殆ど意味が無い。 耐性と合わせて魔属性スペルのみ無効にもできなくはないが需要は低い。 スペル雑感 源符「諏訪清水」:★★★★★ 素晴しい燃費と威力。メイン攻撃の一つ。物理依存の物属性。 攻撃属性は射撃、グレイズされる事があるので注意。 良い待機アビリティが無いのでこのスペルの為にためるを追加してもいい。 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」:★★★ 回復する機会はあまり無いが、習得していればスペルをガードできる可能性がある。 「獄熱の間欠泉」:★★★★★ 熱水複合の物属性スペル。ダメージは魔法の値で計算される。 攻撃属性は魔法なので、アンチマジック等で無効化される事に注意。 習得には特殊合成品の原子炉が必要。情報無しで入手は困難。 範囲は非常に広く3HIT、攻撃地点に火炎フィールド生成という追加効果を持つ。 防御0のからすや魔本、熱弱点の河童系には非常に優秀な削りになる。 ただし、終盤の敵はアンチマジックや撃ち返しでカウンターしてきたり、 敵の物耐性、熱耐性が高くダメージがあまり通らなかったりと使いにくい面も。 特に上位の毛玉の集団に向けて使用すると、撃ち返し弾でカウンターされ、 「獄熱の撃ち撃ち撃ち返し弾」等となり、諏訪子の体力の低さから致命傷になる場合も。 (多数の毛玉を瀕死に追い込めるので、一概に悪手、とも言い切れないが。) 逆に、下位種に対しては火炎フィールドも加味すれば鬼火系を除きほぼ全ての敵に有効とも言える。 属性サポート2種の恩恵も受ける事ができるので、威力の底上げも楽。最大限活用しよう。 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」:★★★★★ 最大470というトップクラスの威力を誇り、6HITもする強烈なスペル。 追加効果で霊力低下があるが、今作では霊力消費の激しい敵が少ないのでおまけ程度。 射程1-5と長く、上4下4と非常に当てやすいのもポイント。高低差の激しい3章では特にありがたい。 使用には技能Lv5が必要。威力の底上げも兼ねてダイソン球を持たせたい。 v1.13以降、攻撃地点を命中、回避、必殺を大幅に下げる厄フィールド生成効果が追加された。
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UBコードネーム:UB04 SLASH 分類:ばっとうポケモン タイプ:くさ/はがね 高さ:0.3m 重さ:0.1kg 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) かみの ように うすい からだ から とがれた かたなに にた するどさを かんじる ウルトラビーストだ。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第7世代(『サン・ムーン』)。 アローラ地方にのみ目撃情報が存在していた未確認生命体「ウルトラビースト」の1種。 このため、ポケモンシリーズでも珍しく、劇中の時点で完全な新種として扱われており、 最初にエンカウントした際も図鑑が認識せず、「?????が、あらわれた!」と表示される。 上記のコードネームは、国際警察が目撃情報を元に、実際に遭遇するまで便宜上付けていたものである。 折り紙や式神のような外見だが、この全身は非常に鋭利な紙の刃になっており、 キャタピー並みの小柄でありながら巨大な鉄塔を一撃で切り倒すほどの途轍もない切れ味を誇っている。 + ウルトラビーストとは その正体は異世界「ウルトラスペース」から舞台となるポケモンの世界に迷い込んだ、いわば異世界のポケモンに相当する生命体。 これまでもギラティナなど異次元に生息するポケモンは少数ながらも確認されていたが、 ウルトラビーストは言及されている危険性が一般的なポケモンと比較して桁違いに高く、 発電所を襲い電気を貪り尽くす 別の生物に寄生して自分を守る盾にする 人間を食い殺した など物騒なエピソードに事欠かない。 このため、アローラの守護神とされるポケモン「カプ神」とも衝突を繰り返していたらしい。 ただしストーリーが進むにつれて、これらの行動は「見知らぬ世界に飛ばされ戸惑っていたため」ということが明らかにされる。 ウルトラビーストは大半が「ビーストブースト」と呼ばれる特性を持つが、これは彼らの故郷の世界にウルトラホールが開き、 そこからビーストの神とも言えるネクロズマのエネルギーが長時間降り注いだことでその力が宿ったもの。 自然現象で稀にホールが開くアローラにおいて、ぬしポケモンにも酷似した現象が起きているほか、 大本のネクロズマと、自力でウルトラホールを生成して世界を移動できるソルガレオとルナアーラがビーストブーストを持たないのもその説を裏付けている。 つまり、ギラティナや上記の上級ビーストのように異世界を渡る術を持たないウルトラビーストにとって、 アローラに来ることは「元の世界に帰る手がかりもないまま異世界に遭難してしまった」ことと同義であり、 パニックを起こすのも無理もないと言える。 異世界のポケモンであるためか、従来のモンスターボールではポケモンと認識しないため捕獲率が極端に低下しており、 安定して捕獲するには専用の「ウルトラボール」を使用する必要がある (逆にウルトラボールを普通のポケモンに使うとモンスターボールよりも捕獲率が低くなる)。 ボールを補充してくれるハンサム*1曰く1個ごとに何百万円もかかっているとのことだが、 ボックスなどを用いて手持ちを0個にすれば理論上彼から無限にボールを貰えてしまう。 これは流石にまずかったのか、次作のウルトラサン・ムーンでは1個1000円で買えるようになった。 詳しくは不明だが、ウルトラサン・ムーンではウルトラホールの向こう側の世界から派遣された 「ウルトラ調査隊」が開発に携わっているため、前作に比べ技術面でかなりのブレイクスルーがあった模様。 原作中の性能 HP:59 攻撃:181 防御:131 特攻:59 特防:31 素早さ:109 合計:570 典型的な高速物理アタッカー向けの種族値をしている。 一方で耐久は見た目通りの紙だが防御が高いうえに鋼タイプの強固な耐性のおかげで、 「先制技で上から潰す」という高速アタッカー対策が通じにくい。複合タイプのおかげで鋼対策の地面技が等倍なのも評価ポイント。 代わりに特殊耐久はデオキシスといい勝負であり、半減技すら大打撃を受け、4倍弱点の炎技は「ひのこ」すら致命傷になる。 そして、ウルトラビースト最高峰の高い攻撃力を持つ半面、 メィンウェポンが「リーフブレード(威力90、一致で135)」と「スマートホーン(威力70、一致で105)」、 サブウェポンが「せいなるつるぎ(威力90)」、「つじぎり(威力70)」、「はたきおとす(基本威力65)」、 「サイコカッター(威力70)」、「つばめがえし(威力60)」など、 素の威力が100を超える技が(ギガインパクトなどのロマン技を除いて)無いという事実から、 当初は高い攻撃力を活かしきれないポケモンとされていた。 ところが環境が整うにつれて、第6世代でレートの王者だったガブリアスに対抗するために、 カプ神を始めとしたフェアリータイプが台頭したことで、徐々にフェアリー対策要員としてカミツルギの評価は高まっていった。 カミツルギの攻撃範囲は、カプ・コケコ以外の3種に等倍以上でダメージを与えられ得るだけでなく、 ダブルバトルでは苦手な技を「ねこだまし」や「ワイドガード」でフォローしてもらいつつ攻撃することが可能、 なにより、Z技と「ビーストブースト」のコンボで倒せば倒すほど火力が高まり、技の威力不足を補えることから、 ダブルバトルで徐々に評価を受け始めた。 そして高い素早さとZ技で、フェアリー対策で調整していたガブリアスを沈める事例が多発し、 フェアリーと共にガブリアスがレートトップから陥落するというポケモン史に残る大事件を引き起こした。 戦術としてはともかくZ技のごり押しで相手を1体倒してから「ビーストブースト」で得た火力で制圧するのが基本になる。 他のメンバーにZ技を使わせたい場合は、数少ない補助技の「つるぎのまい」で火力を上げたり、 「おいかぜ」でダブルのパートナーと連携しながら戦わせるのがベター。 弱点はほぼ型が固定されているため、「いかく」ややけどなど、対物理の対策テンプレがそのままカミツルギの弱点となることである。 また、特防の低さはいかんともしがたく、特殊型の多いフェアリーに一度耐えられてしまうと、反撃で致命傷を負うことも。 おまけにガブリアスの陥落とフェアリー対策が原因で炎ポケモンの採用が増加傾向にあるのも痛い。 とにかく、「つるぎのまい」や「ビーストブースト」で早めに火力を上げることが重要である。 メディアミックスにおける活躍 アニメではサン&ムーン125話に登場。 担当声優は石川五ェ門ロトムと同じ 浪川大輔 氏。 鳴き声はなんと普通に喋っている台詞を逆回しにしたものが使われている。 ちなみに元に戻すとガチの五ェ門。「またつまらぬ物を斬ってしまった」とか言うし カードでは『フルメタルウォール』で登場したものが有名。 エネルギー3枚必要とする技「みねうち」は、 「コインを投げて表なら、相手のバトルポケモンの残りHPが「10」になるようにダメージカウンターを乗せる」 という強力な効果を持つ。 MUGENにおけるカミツルギ 緋錬氏が製作したキャラが公開中。 完成度は50%のβ版で「未完成のキャラと同意したうえでご利用ください」とのことだが、 戦わせるだけなら問題ない。 スプライトは手書きで、1動作あたり20~60枚でヌルヌル動く大変秀逸なクオリティで作られている。 基本スペックはAtcとdefが高い代わりにライフの低い原作再現。 移動速度と攻撃は優秀な反面、防戦になると不利なキャラに仕上がっている。 AIも搭載されている。 出場大会 「[大会] [カミツルギ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ここでいうハンサムとは、顔つきがハンサムな人物……ではなく、人名にあたる固有名詞。 国際警察捜査官のリーダーであり、トレンチコートがトレードマークのナイスミドル。 初出の「プラチナ」以降、俗に「〇〇世代」とされる作品群では皆勤賞の凄い男である。 ちなみにこの名前は国際警察での呼称「No.836」を捩ったコードネームであり、本名は不詳。 「サン ムーン」では、上司のリラと共にアローラでUBの調査をするために登場している。
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さくっと作成。 パーツ構成の欄はちょっと詳細が分からなかったのでコメントアウトしてある。 カートリッジはSNSの日記より抜粋。BD内蔵の強化カートリッジは無いみたい。 あとは手に入れた人orガラポン見た人ら頼むぜー。 -- (名無しさん) 2010-06-24 14 51 49 ぬぁ、何やらステ情報が間違ってたっぽいな…。ちょちょっと修正。 -- (▲) 2010-06-24 14 55 50 アイヴィスたんの餌でした -- (名無しさん) 2010-06-24 15 22 49 BDサブを使用することで抜刀・納刀する 抜刀状態では真打・桜雷切、納刀状態では桜雷切の鞘がそれぞれ使用可能になる 前者は斬撃を飛ばすメインと繰り返し斬りつける格闘サブがあり 後者は一回のクリックで構え、次のクリックで斬り付ける居合い斬りが発動する 尚、BS・LG以外は組み替え不可で、純正ではBSはLGに接続されている(BDのBSスロットは空いている) -- (名無しさん) 2010-06-24 16 28 56 またもや極悪の出現率。 期間限定じゃないのが救い?かもね( A`) -- (名無しさん) 2010-06-24 16 50 38 AM@はシールド効果がある模様(破損防止に非ず) 壊れるかどうかは不明 -- (名無しさん) 2010-06-24 17 20 16 ステや形状違ってたり付属パーツが違ってたりするけど両手ともパーツ名はオウカAM あとロボ名は漢字だけどパーツ名はカタカナ -- (名無しさん) 2010-06-24 17 23 21 真打・桜雷切のサブ攻撃は攻撃を止めた時点で斜め前へスウェーのような挙動(奇数回→・偶数回←)を行い すれ違い様に1テンポ遅れて攻撃判定のある花吹雪を発生させる また空中で使うと直下に落ちながら攻撃を加え(兜割り)、着地後に上記の挙動が発動する -- (名無しさん) 2010-06-24 18 00 19 兜割りや居合抜きは相手のシールドを貫通してダメージを与える。 この特性を利用しないと2500クリアは難しい。 -- (名無しさん) 2010-06-24 18 14 20 しかし何だろうねこの必要経験値の多さは -- (名無しさん) 2010-06-24 19 21 46 薄々感づいていたが、やはり刀のメインの衝撃波はテク依存、STR特化のハイパワーとかすると衝撃波の威力が落ちるので注意。 その場合パラライズ挿して空中の敵を叩き落とす運用が主か? ちなみにアイヴィスほど鬼畜の出難さは無い、1000RT程ガラにぶっこんだら二人、ついでにプロモ二つ出た。 -- (名無しさん) 2010-06-24 20 42 11 まさかの完全武器固定 アリーナで使用するには凄まじい愛が必要。 -- (名無しさん) 2010-06-24 21 01 05 わざわざシナリオで誰でも試用できるようにしたから、 よっぽどモーションに自信があるのかと思いきや、 このクオリティじゃ逆効果だったんじゃ・・・ あとたまに自身の剣撃の余波で1ダメージとか喰らうのが間抜けなんだがなんとかならなかったのかw -- (名無しさん) 2010-06-24 21 22 40 基本格闘機なのに耐ダメージ性能が低いからなあ スタンリゲインも総HPが低いのではあまり意味が無いし 太夫にならないのであればステルスで辻斬りしかできないと思われ しかもアイヴィスにはたいそう魅力的な餌である -- (名無しさん) 2010-06-24 21 26 31 ハイグラ挿してみた。 俺には差が実感出来なかった。ハイグラは犠牲となったのだ…桜華のな…。 -- (名無しさん) 2010-06-24 23 36 41 太夫になると 剣しまわなくても抜刀ができる +内臓強化がつくみたいだが 太夫のほうがもと威力低いみたいだし 内増強化が桜花との差になりそう。 武器1個もてるのも悩みそう。 -- (名無しさん) 2010-06-25 01 34 13 コレ引いた直後に足をブーラン陸に移植して走り回ってたら・・ 斜め後ろに下がるときに前に走るモーションのままバックしやがったw おかげでコイツにブーラン挿せなくなった・・・ -- (名無しさん) 2010-06-25 04 51 22 もうガラポンにぶち込むのやめてくれや…諭吉さんが… それはさておき、居合抜きでの行動不能効果はリペ団子への確実なダメージ源となるため、 単独で突っ込むよりはピラーなどの範囲攻撃アイテムや、ケンタLG、スレイヤー、アイヴィスなどの広範囲サブで 追撃すると大勢にまとめてダメージを与えることができる。 メテオを入手したのなら単独で突っ込み、切って麻痺してる隙に使うのもよし。 -- (名無しさん) 2010-06-25 09 32 08 上2 ムーンウォークだよ -- (名無しさん) 2010-06-25 10 23 11 上1 ありゃムーンウォークとかの次元じゃない。 前にブースト吹かしながら猛烈にバタバタ足動かしてるのにバックしてるんだぜ・・ こっちはカセット半挿しにしてバグらせた類の動作を連想したw まぁ誤動作と認定されて修正入るかほっとかれてネタになるのか・・どっちでもいいんだがw -- (上3書いた人) 2010-06-25 10 43 33 …斜め後退ラン(後ろ駆け)の高速版にしか見えないのだが アレか?タイヤの回転が逆に見える錯覚というやつなのか? それに後方にブースト吹かしながら後退するのはどの機体も共通じゃ… -- (名無しさん) 2010-06-25 11 40 51 使ってみたが、耐久が低い。 それが一番の欠点だったが、抜刀時のサブは威力的に低い訳でもなく連激によって高い火力を出せる。 だが、空中に飛ばれると追撃ができない。飛ぶと切りおろしてしまう為その点は注意。 右クリック連打のタイミングで袈裟と衝撃派の使い分けが出来る模様。 連激初段はほぼ誘導せずに直進してしまうが、2段目からはそれなりの誘導がかかる。 慣れが必要な玄人向けの機体だと言える。 余談だが、カートリッジが1Lvから充実ているので必要値の高さはカバー出来ると思うが。 -- (名無しさん) 2010-06-25 20 58 31 ソドガ&ブラガにスタンリゲインつけて斬りつけてたら、斬りつけスウェーや真空波スタンのおかげか意外と長生きした 対アイヴィスでは無意味ですがね! -- (名無しさん) 2010-06-25 21 11 17 上3 桜華LGの後退ラン(斜め含む)はランサーやジオグラシスのようなローラーダッシュをするんだけど ブーランが付くと前方向のランのモーションで斜めへバックするようになるんだよ・・ 念のためセントラルエリアの隅で視点変えて後ろ斜めブーラン眺めてたが脚が前に進むための動きをしてた。 ただ見てて面白いから修正されなくてもいいと思ってる。 -- (上4の名無し) 2010-06-25 21 13 38 何気に左肩にシールドが付いているので以外に無理が利くときがある。 ただ耐久力が40前後なので過信禁物。 -- (名無しさん) 2010-06-25 21 28 56 サブ攻撃時にチンバリエフェクトが発生するバグ有り -- (名無しさん) 2010-06-25 23 01 03 それはサブ攻撃で発生した衝撃波がAMの盾に当たっているのだと思われ -- (名無しさん) 2010-06-25 23 19 46 太夫になると抜刀/納刀モーションが無くなるので、チャキーンとやりたい人はプロモを使用しないか2体目を用意しておこう。 -- (名無しさん) 2010-06-26 08 54 55 メインの衝撃波なんて、使えないのでSTRWLK特化でいいと思うけどなぁ -- (名無しさん) 2010-06-26 20 37 06 さり気なくBDサブを選択中、 ダイレクトサブで使えるもう一つのサブが抜刀/納刀時で異なっており、 それぞれのモードに対応したサブがダイレクトサブで使えるようになっている …その細やかな気配りをなんでもっと上手に使えないんだ…っ -- (名無しさん) 2010-06-26 23 13 58 よく読み直してみると同じことを2回言っていた 大事な事なので(ry -- (名無しさん) 2010-06-26 23 27 44 アルカンタスクエストでも意外と使える 自分が出したカマイタチで自分やビットにダメージをもらってしまうが… -- (名無しさん) 2010-06-27 15 04 14 ビッグLGJをつけ 壁に沿って攻撃を出して長さを図ってみた 先端部から桜花約1体ぶんほど 剣の斬撃が伸びる。 同時に被弾率も上がるので・・・。 チューン済みならかなり伸びるのか?要検証。 -- (名無しさん) 2010-06-27 20 33 26 抜刀の際に一々武器チェンジが必要だがそれ以外では 太夫との差は強化を含めて考えても あまり差が無いようだ。 太夫強化1で弾が2発追加 太夫強化2で弾が更に2発追加・・・。1発コスト15・・・。 -- (名無しさん) 2010-06-27 20 37 27 上1 あまり差が無いと言うが こっちは空中での動作が真下へ落ちる兜割りだったりすることもあり ジークンのような地上戦に特化した機体だと思う。 それに対して太夫はコンボの終わりに強制バックジャンプすることを除けば 傘の攻撃はソード系のような癖の無い格闘になっている。 空に向かって格闘振れるのは人によっては大きいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-06-28 00 33 32 オウカAMは@は付いている方とついてない方でAMのステータスが違うので注意してください -- (名無しさん) 2010-06-28 16 55 55 弾消しがビーム属性にも効果があった頃ならともかく 今は不意打ち以外じゃ引き撃ちで装甲ひん剥かれるのがオチだし…バズも爆風が貫通してきて痛い メインが一応は付いてるから空であれ砲であれ空中に居る場合は牽制射撃に終始して足元で待つか逃げた方が良いだろう 出来る事は違うけどやる事は多分変わらない -- (名無しさん) 2010-06-28 17 02 48 格闘陸戦として使うならステルスの有無、外見の派手っぷり、粘着のしやすさ等 どう考えても太夫にするよりこちらの方が使いやすい 桜華雷閃は、盾持ち格陸と出くわした際のカウンター用等と割り切った方がいい -- (名無しさん) 2010-06-30 09 39 08 プロテクターに覆われており 全く揺れない -- (名無しさん) 2010-06-30 19 14 28 ▲ その機能忘れてた~。確かに揺れないなぁ・・・。残念だ 刀はすごく動くけどね -- (名無しさん) 2010-07-02 23 28 33 ダンシングLGJ付けて踊ると動きがかなり変 まぁ抜刀モーションその他色々と制限あるから致し方ないんだろうけど… 1段目はまだ何か意味ありげな動きになるんだけど2段目以降はマジシュール -- (名無しさん) 2010-07-03 14 59 07 荒れるような「釣り」的内容コメントを削除しました。運営に対する不満は直接個人で行ってください。{2010-07-03 16 04 20} とりあえず各種パーツ画像アップロードしたんだが…色々イレギュラーが多くて難航した。 まずオウカAM。 これは同じ名前なのにステータスが左右で異なっている面倒仕様なので、今回勝手ながら(R)、(L)で区別させてもらった。 桜雷切の鞘はAMJ扱いなのでAMJのページに飛ぶようにしておいた。すぐに其方で欄の作成等は行う。 AMJを初期・固定装備しているロボは初めてなので構成欄の何処に置くべきか迷ったが、オウカと言う名前を関したパーツではない、と言う基準で判断し武器装備として分けて記載した。 真打・桜雷切に関しては武器アイコンがサブウェポンを示す剣のマークなので、サブウェポン一覧のページにリンク・項目作成することにした。 勿論メイン・サブ共有武器なのでメインの一覧にもSLASHとして項目作成する。 なんか異議・改善点があれば意見頼む。 -- (名無しさん) 2010-07-08 17 17 03 編集乙。ややこしい仕様だからめんどかったろうに 武器の仕様が特殊なせいかAMが破損しないようだ(検証は頼んだ) そのせいなのかHDがとてもよく壊れる -- (名無しさん) 2010-07-08 20 45 52 油断して接近を許すと地味に封殺される。 -- (名無しさん) 2010-07-14 12 52 26 アイヴィスとは違いスタンはするのでシールドさえ持っていればカウンターは可能。 しかし相変わらず高威力6連撃サブの脅威は健在。スロウにされるとお手上げ。 またメイン兵器も命中率が高く威力もそこそこなので、甘く見ていると痛い目にあう。 -- (名無しさん) 2010-07-14 13 03 14 武器のほうにも書いたが、スロウなどの状態異常はカマイタチにも適応される。 トレアリにて確認。 -- (名無しさん) 2010-07-19 15 56 42 蛇足なんだが・・・ ダンシングフィーバーLGJで踊ると他機体と違うアクションをする。 何故かブーランの影響を受ける。 -- (名無しさん) 2010-07-19 18 13 35 今更どうでもいいことだが スタンによるサブ格闘ディレイの仕様変更によりゴウテン戦で近接ゴリ押しが難しくなった -- (名無しさん) 2010-07-25 12 18 23 アイビスもそうだが、格闘が強くなるほど人が減るよね 後ろから即死コンボ狙って、反撃されたら逃げる なんて戦い方されても敬意も何も沸かない -- (名無しさん) 2010-08-16 17 50 02 真正面から格闘狙うとかただのボーナスだし。 そこは格闘としては普通だと思うけど。 ついでに、桜華が強いとか制限部屋の話なんだろうけど アイヴィスはともかく桜華は無制限じゃカモにしかなっていない。 スロウ付いてようがアイヴィスと違って空中に対する近接攻撃がないから 砲ですら高速で飛び回る無制限で活躍する場はほとんど無いよ。 -- (名無しさん) 2010-08-16 21 07 29 そういやショトブの最大高度に達する前に格闘入力すると地上でのダッシュ攻撃動作になるらしいから使いこなせば対空攻撃ができるかもしれないな -- (名無しさん) 2010-08-16 21 15 07 アイヴィスみたいに踏み込みが強くなる訳でもないから無理じゃないかね 始動が縦斬りだし横移動だけで避けられそう -- (名無しさん) 2010-08-16 21 32 02 上*2落ちながら残斬撃後、着地前にスウェー挙動が発生する程度 連続して出そうとしても着地前後で挙動がキャンセルされるっぽい 結論だけ言えば、別に対空に優れた攻撃は出ない。 -- (名無しさん) 2010-08-17 03 27 01 対空というより砲が飛んで逃げようとするところを追撃して叩き落しそのまま斬るんだな? どうせ砲は一瞬で高度とることは出来ないしな -- (名無しさん) 2010-08-17 09 55 54 しかし、現状空中じゃ砲の方が圧倒的に速度あるんだよね。 アイヴィスくらいの当たり判定の広さがないと すぐ距離開くから引っ掛けるのもなかなか厳しい。 一回逃がしちゃうと味方の中に逃げ込まれるか、相手の砲撃をまた潜り抜けないといけないの繰り返しになってしまう。 制限で鈍速砲狙うなら落ちてくるの待ってられるんだけどね。 -- (名無しさん) 2010-08-17 14 24 11 肩の盾はシエスの自爆のときにそっちに向けておくと防ぐ模様 -- (名無しさん) 2010-08-26 22 30 35 BSイーブルウィングにしてショトブから兜割りしてSS取ろうと思ったら地上と同じように普通に切る場合が何回か見られた。 有る程度の高度へショトブで上昇してから斬ると普通に切るみたい。純正で検証してないからどんな組み合わせでもなるのかはわからんが。 -- (名無しさん) 2010-08-26 23 15 51 上1 上7で提唱された動作じゃないのかい? -- (名無しさん) 2010-08-26 23 19 52 ↑×1 む、既出だったのか。 サーセン(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-08-27 09 58 02 対空がしたければ居合しかないと個人的には思っている ブーラン中にショトブでは無く通常ブーストをふかし、直後に右クリックを連打すると結構高い位置で居合が発動する もちろんちかい敵の方に誘導するし、状況によってはこれで対空できなくもない -- (名無しさん) 2010-08-31 16 00 18 そういえば操作方法のラジオチャットのところに桜華など追加されていない件 -- (名無しさん) 2010-09-19 12 07 47 実は素のハメ性能はアイヴィスよりも上だったりする アイヴィスの場合、突きに吹き飛ばし判定があるため相手を自ら射程外に押し出して逃がしてしまう事があるのに対し、 桜華は吹き飛ばし判定のある攻撃がなく、更に時間差衝撃波で追加の足止めも可能である為、スロウ抜きでも安定した追撃が出来る 今後スロウ効果が弱体化した場合、アイヴィスに取って代わる事も夢じゃない …かもしれない -- (名無しさん) 2010-10-26 13 33 11 追加の衝撃波あたってくれないと、範囲が大きいアイヴィスと違って格陸相手だと反撃を受けるときがあるよね。同じ桜華だったりJハンだったり -- (名無しさん) 2010-10-26 13 59 00 それについてはそもそも格陸同士の殴り合いが根本的に不毛だと 2年前のトンパ時代からずーっと言われてる事ですんで… 相手見てから斬り掛かれよ、としか -- (名無しさん) 2010-10-26 16 46 00 今更ながらに他の機体の倍近い必要経験値はなんとかならないかと -- (名無しさん) 2010-12-31 15 43 16 というか再販まだですか -- (名無しさん) 2011-05-05 17 10 13 何週間か前にウィークリーで出てたがなぁ しかし今ではバンガの猛攻に5秒も持たない機体という・・・ -- (名無しさん) 2011-05-06 16 16 55 ↑そんなもん桜華に限ったことじゃなくて殆どの機体はバンガに捉えられたら致命傷は免れないだろ。斬りかかる相手はちゃんと考えろと上で散々言われてるから、まさか自分から喧嘩売った場合の話ではないとは思うが。 -- (名無しさん) 2011-05-06 19 31 03 そもそも桜華で切りかかれる機体って少なくない?Lが来ればオッスオッスされるし大抵の陸は盾持ってるから反撃来るしバンガとかには長さで負けるし・・・格好が良いだけで実際の素の性能は微妙だよね・・・最近では特攻してきてる射陸(主にアクセル)を切ったりとかピンチの奴見つけてはブーランで特攻して切る使いかたしてる・・・スロウとか欲しいぜよ -- (名無しさん) 2011-05-11 02 35 12 桜雷切は誘導・速度・リーチどれも旧世代の性能だからね 本体の余剰(チューン)と機動力の高さでなんとかついていってるようないけてないような -- (名無しさん) 2011-11-23 23 19 38 Lv8-9の時点で零型のLv11-12の要EXPを越えている とんでもない大食いである -- (名無しさん) 2012-02-29 21 49 13 まあ太夫キャンペーンに嫌がらせ目的で極端に必要EXP高くしたんだろうけど キャンペ終了した時点でただのデメリットでしかないという・・・ -- (名無しさん) 2012-03-01 12 40 55 Lv2→3で920だったので、おそらく従来通りのテーブルになったと思います 調整前分は参考として残しておいたほうがいいのかな -- (名無しさん) 2012-12-13 20 08 52 鬼斬 第2回αテスト参加キャンペーンでWlk+2の髪飾りを装備したSlot1品が配布 HD3はデザインが異なっており、アクセを外しても角が出現しない他、スキン、UV共に微妙に異なっている -- (名無しさん) 2013-05-30 17 57 27 ちなみに鬼斬第2回αテスト参加キャンペーンで入手した場合でも LGとBSはショップで買えるようになる模様。 -- (名無しさん) 2013-05-31 00 48 29 おにぎり内のキャラが実装されるかと思いきや今さら旧桜華って・・・ 欲しかった人にはいいかもしれないがHDが違う事についてはどうなのか -- (名無しさん) 2013-05-31 20 49 26 義経桜華はACとLGが本体 -- (名無しさん) 2013-05-31 22 59 45 ルトとくらべると剣の腕前が低いことが判明 -- (名無しさん) 2014-01-24 14 42 45 ルトはヤマト星系ユリノ国の使節団で桜華は自己流なんだから低くて当たり前じゃね? 武器だってルトの刀は雷神の力を秘めてるのに対し桜華の刀は妖刀レベルだしな -- (名無しさん) 2014-01-24 17 59 09
https://w.atwiki.jp/king_arthur/pages/119.html
STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 688, "The Sword in Stone, also known as Excalibur, is just one of the fabled treasures that Uther Pendragon unearthed from the rubble of the bygone age of legends.\n\nWhen Uther Pendragon was young, he personally fought the Seven Mad Knights of Cumbria in duels, one after another, and he gathered the magic swords which gave them strength and finesse in battle. Each of these is called, mistakenly, the Sword of Pendragon, but there is more then one.\n\nWhen Merlin joined the court of Uther Pendragon, his first gift was a set of enchanted flags that granted extraordinary leadership abilities to the royal commanders. Later these pennants were lost during the tumultuous years after Pendragon’s death. But these artifacts are out there, just like many other magical treasures that once belonged to Uther Pendragon…" 689, "Evil or a brigand, it doesn’t matter your Knights might learn something from this cunning man (Cloud of arrows spell)." 690, "Sir Gareth" 691, "Sir Gareth is not a young man, but he spent his youth in the court of the Uther Pendragon and learned the ways of knighthood there. He is a stubborn man, and a born adventurer who has learnt to bear much suffering. He has had many adventures but the last one, which almost cost him his life was to find a fable he dedicated a year to finding the Lady of the Lake, but he almost paid for the secret with his life. He is a brave man, a believer in the knightly virtues and in honour." 692, "Invitation" 693, "The Lady of the Lake" 694, "Since the dawn of time there have been legends about a beautiful and immortal enchantress who lives in the depths of a mysterious lake and protects the land. The Lady has always been an enigma some say that she is a water spirit or even the soul of the land, if you believe all the tales. No one can find her if she doesn’t want to be found.\n\nBut now she has returned and has been sending King Arthur dreams about the Sword, restored to its glory again ? but only if he throws it into a strange lake. He hears a female voice calling out of the deep waters, promising answers to his questions.\n\nHe asked many wise men ? monks in the monasteries and druids in the woods ?, and they all tell him that his dreams are of the mysterious Lady of the Lake. The key to the mystery of the lake lies with a wounded knight in the fabled Glastonbury Abbey." 695, "A knight who turned champion of the people would serve you well. Offer him a place among your knights." 696, "Teleport failed!" 697, "Chronicle" 698, "Invitation" 699, "Chronicle" 700, "Lady Fiona" 701, "Light Cavalry" 702, "Equipped with light armour, these warriors keep their distance, engage only in feigned retreats, then deliver the final blow." 703, "Gaping Wound" } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 688, "[T44] 石の中の剣(エクスカリバー)はウーゼル・ペンドラゴンが過去の時代の瓦礫の山から発掘した伝説の宝の1つです。\n 彼の若かりし頃、彼はカンブリアの7人の騎士と決闘し、次々と彼らが振り回していた剣を奪いました。それらの剣はペンドラゴンの剣と呼ばれることがありますが、それは誤りです。\n マーリンがウーゼル・ペンドラゴンの宮廷に加わったとき、彼が最初に贈られた物は王室の指揮官に並外れたリーダーシップ能力を与えた一組の魔法をかけられた旗でした。 しかし、これらの旗はペンドラゴンの死後、嵐のような時代の間に失われてしまいました。かつて多くの宝をウーゼル・ペンドラゴンが所有していたのと同じように、それらの宝は何処かに眠っています。" 689, "[T44]悪魔とか山賊とか、それは重要な事ではありません。あなたはずる賢い彼らから大量の矢を振らせる雲の魔法を習得するかも知れません。" 690, "[T44]サー・ガレス" 691, "[T44] サー・ガレスはそう若くはありません。彼は若かりし頃ウーゼル・ペンドラゴンの宮廷で青春時代を過ごし、そこで騎士道を学びました。彼は頑固で多くの苦しみに耐えることを学んだ生まれながらの冒険家です。彼は多くの冒険をして来ましたが、最後の冒険で伝説を見つけるために彼の命を犠牲にしました。1年間ビビアンを見つけることだけに捧げましたが、それは彼女に人生のほとんどの代償を払うということでした。彼は勇敢な騎士です。高潔で誇り高き騎士として尊敬されています。" 692, "[T44]招待" 693, "[T44]ビビアン" 694, "[T44] 不思議な湖に住み、その土地を守る美しく永遠に生きる女神の伝説が時代の夜明けからありました。その女性は常に謎に包まれています。あなたが全ての話を信じるならば、その女性は湖の妖精であり、その国の魂でもあることになります。誰も彼女を見つけることは出来ません。何故なら彼女がそれを望んでいるのですから。\n\n しかし彼女は戻ってきました。そしてアーサー王の夢の中で剣について語ります。再び栄光を取り戻すために、不思議な湖に剣を投げ入れなさいと。アーサー王は湖の深くで彼の問いに答えている女性の声を聞きます。\n\n 彼は夢の出来事について修道士やドルイド僧などの多くの賢者に尋ねました。彼らは皆、その女性は神秘的なビビアンであると話します。不思議な湖の謎を解く鍵は、グラストンベリーアビーで負傷した騎士が握っています。" 695, "[T44] 人々の擁護者になった騎士は、あなたに忠実に仕えます。彼を円卓の騎士として迎え入れます。" 696, "[T44]テレポートに失敗しました!" 697, "[T44]物語" 698, "[T44]招待" 699, "[T44]物語" 700, "[T44]フィオーナ夫人" 701, "[T44]軽騎兵" 702, "[T44]軽い鎧を身にまとい敵との適度な距離を保って、退却すると見せかけて敵を引きつけてから致命的な打撃を与えます。" 703, "[T44]大きく裂けた傷" }
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元魔女の妻の続き 元魔女の妻2 タグ一覧 メリーバッドエンド 不倫 元魔女の妻シリーズ 咲夜 復讐 紅魔郷 過激なヤンデレ 魔理沙 元魔女の妻2 目の前で女が吠える。犬のように激しく、狼のごとく荒々しく、狐のように狡賢く。 人間、取り分け君主や王様といった類いの人間には、そういった動物のような生き様が必要であると 外界から流れてきた書物には書かれていたが、その点から言えば目の前の女は合格点に達していただろう。 ただ闇雲に怒りを発散せずに、凄む。 そういった技術を持つ「人種」は、この幻想郷では限られている。 悪党か、チンピラか、はたまた下衆か、いずれにせよ、その手の人物に対しては 単純な人物では手に余ることが多い。 特に自分の夫のような汚れていない好人物なんぞは、カモにされることが落ちである。 ○○は自分に目の前の女の相手をさせまいと、勿論自分の不始末から始まったこともあるのだろうが、 必死に女の攻勢を防いでいる。 しかし女もさるもの、同情心と掻き立たせて半歩下がらせれば、弱味に付け込んで一歩食い込んでくる。 そして正論をぶちかまして二歩踏み込めば、スルリと軒先から母屋に入ってくる。 自分と○○の間、他の誰も存在を許さないその場所に土足で入り込み、 あまつさえ自分に無い子供を梃子にして関係を崩そうとするあの女。 ああ、××したい。妄想の中で女が頭が弾け飛ぶ。 ×を引きちぎって、腹を××て、柔らかい布で不相応にも白い粉を塗した×をじっくり、じっくりと×めてやりたくなる。 自分の胸に隠した八卦炉がドクンと動いたような気がした。 「紅魔館は手伝うとのことです。」 お茶のお替りを持って来た婆やが、手紙の返事が届いたのを小声で教えてくれた。 遂に、これで最後の網が掛かった。昔のように異変を解決しなくなったとはいえ、 唯の人間相手ならばいくらでも暴れられる自信はあるのだが、かといって暴れた後の始末というものがある。 これが妖怪ならば退治したとでも言ってしまえば、大抵のことは不問にされるのであるが、里の人間となればそうはいかない。 あくまでも合法的にやるか、それともコッソリと裏で始末を付けるか。 永遠亭に女を持ち込んで外界の技術を使えって診断をすれば、いくらでもあの女の嘘は暴ける自信はあるのだが、 それでは自分の怒りが収まらない。第一、あんな薄汚い女にこれ以上自分の○○が汚されることなんて我慢が出来ない。 普段の弾幕ごっことは違う、人生を賭けた本当の争い。異変に明け暮れていた昔は経験したことがなかった感覚。 全身の皮膚が張り詰め、吸った息が肺の隅々まで行き渡り、神経が研ぎ澄まされる感覚。 全身をアドレナリンが駆け巡り、頭に存在する理性から良識だけを溶かしていく。 相手がライオンの獰猛さと狐のずる賢さを持つのであれば、それを狙うは狩人の仕事である。 野生の目から身を隠して、相手の牙が届かない場所から致命的な一撃を放つ。 この女は、コッソリと裏で始末を付けてやろうと、そう思った。 土下座する○○の頭を上げさせて、その膝の上に乗る。 てっきり罵倒されると思っていたのであろうが、狼狽えて自分の体から腰を離そうとする○○。かわいい。 思った通りの反応をする○○の頭を押さえ、そのまま自分の首筋に押しつける。 一層強い反応を見せる○○の体。自分しか知らない、そして自分としか一緒になれない体。 魔女の秘薬で作り変えられたその肉体は、もう元には戻らない。 永遠亭でオペでもすればどうにかなるのかもしれないが、しない、させない、知らせない。 というか、知らせた奴は潰す。私の○○への愛は曲がり、捻れ、歪み、それ故に純粋であった。 ○○にとっては私しかおらず、私にとっても過去、現在、未来、全てを通して○○しかいない。 閉じた世界、だけれども幸せな世界。 自分の伴侶の寿命に悩む妖怪にはたどり着けない、一瞬の、しかし二人にとっては全てを埋め尽くす という意味では永遠の世界。他の誰にも邪魔をさせない二人の関係、特にあの女には。絶対に。 夜になり、こっそりと家を抜け出る。 私があれだけ啖呵を切ったものだから、○○は短気な私が、と言っても私がそうなるのは ○○絡みだけだというのは本人は気づいていないのであるが、闇討ちでもするのではないかと 随分と心配をしていたのだが、私が布団に入るとその不安を消したようであった。 ああ、○○が私の心配をしてくれるというのが嬉しい、そしてそんなに私に気を掛けてくれる○○が愛おしくなる。 でも残念。あなたの妻は、とっくの昔に愛で異常になってしまっているのだ。 昔使っていた箒を取り出して魔法を掛ける。便利な魔法は埃が被るに任せていた箒を完全に綺麗にしていた。 箒に魔力を通して飛行前のチェックをする。服だけは昔の服ではなく、霧雨屋謹製のものであるが、 そこまで準備をすると○○に気づかれてしまうので、諦めるしかない。 いや、これはこれ使えるだろうと考え直し、箒に跨がり夜の幻想郷に飛び出した。 空中で箒を片手で掴みつつ、空いた手で魔方陣を空中に描く。 初歩的な探知の魔法であるが、魔女同士の遣り取りにはよく使われるものである。 昔によく見た魔力のサインの方向に十分程飛んで行き、周りに余計な人が居ない事を確認して降りれば、そこが目的地である。 そこには男と女が縛られていた。こうも後ろ手に縛られては、特殊な縄抜けの技術でもあるか、 関節が柔らかい人物でもないと抜け出すことは出来ないであろう。 そして二人は何十回目かになるであろう指先と手首の柔軟運動に取り組んでいるようであったが、 顔が苦痛に滲むところを見る分には今回も骨折り損のくたびれもうけのようであった。 見知らぬ人物が、それも空中から飛び込んで来たような人外が乱入したことで、 二人は助けが来たかと助けを求める声を張り上げたが、私の服を見て、 余計に立場が悪化したことを思い知ったのか、一転罵声を飛ばしてきた。 興奮して縛られたまま転がりながら逃げだそうとする二人を、咲夜が蹴り飛ばす。 魔力で安全靴よりも強化された革靴は、一度ずつ綺麗に二人の胸に吸い込まれた。 周囲に魔力の灯りを灯しつつ、器用に自分の顔だけを薄暗くするという演出をしているパチュリーに手を上げて挨拶をし、 そのまま二人にゆっくりと近づいて笑顔を見せつけてやる。 女の方から唾が飛んできたので箒で顔を掃除してやると、それまで綺麗だった顔に土のパックが施された。 「良かったな、外界では泥パックが流行っているらしいぜ。」 「うるさい!クソ野郎!」 目に涙を浮かべつつも、罵倒に余念がない。 「へえ、まあ、美人局をする奴にはお似合いの格好だぜ。」 「私のお腹には赤ん坊がいるんだよ!外道!」 「は?○○が私以外とする訳ないだろう?」 腹が立ったので、張り手を追加しておく。しまった、手が汚れてしまった。咲夜のように足ですれば良かった。 一方で、直情的な女に任せていたのでは、埒が開かないと考えたのだろうか、男の方が口を開く。 「おいおい、霧雨の一人娘ともあろうモンが、こんなことしていて良いのかい? これはどう、落とし前を付けてもらればいいんだい?!」 自分が縛られているのに、大胆不敵な態度。何も知らない里の一般人相手ならばこれで怯むのかもしれない。 「○○への美人局の分、しっかりと払ってもらうぜ。」 「馬鹿いうんじゃねーぞ!俺の後ろに誰がついているか分かっているんだろうな!」 「へえ、誰?」 「俺の後ろは岩の親分がついてるんだよ!おめえら、後で覚えとけよ!」 「ぷっ、ハハハ!」 思わず笑ってしまう。 よりによって、二人の情報を仕入れた二つ岩マミゾウの名前が出てくるのは、最早ジョークにしかならない。 「お前、マミゾウから借金してるだろ、しかも延滞中。」 「なあ、嬢ちゃん、悪いことは言わねぇ。これ以上したら取り返しが付かないぞ。 霧雨家がこんな連中と付き合っていると知られたら、親父さんの名前に傷がつくぞ。 親父さん悲しむぞ。なあ、考え直すんだ。こんな化け物一家と、ブベッ!」 彼方が駄目なら此方というばかりに男の方は説得を続けてくるが。咲夜の足によって中断される。 十中八九、レミリアが貶されたことが原因であろう。 「それじゃあ、もう、良いでしょう。」 「いいぜ。」 いい加減うんざりしたのか、咲夜が二人を紅魔館に運んでいくことを提案したので、賛成する。 「助けてくれ~!!吸血鬼に殺される~!!」 自分の命がいよいよ危ないと知ったのか、大声を上げる二人に言っておく。 「あのなあ、こんな時間にこんな森の外れに、助けてくれなんて言って来るような奴なんて居る訳ないだろう?」 「うるせえ!お前も人殺しだ!」 「吸血鬼に殺されるなんてわめいた声が聞かれても、向こうに博が付くだけだぜ。残念だったな。」 感想 名前 コメント
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ディザート・ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 230 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備)生産:ディザート・ザク(武装A)兵器:Dザク・A デザートザクの高性能化 2000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 - 13 ザク・デザートタイプ - 開発前作中コメント MS-06Dの性能を強化した砂漠専用の性能向上機を開発する。乾燥地帯で優れた運用性を誇る機体を改修し、高性能な砂漠戦用MSを実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 160 運動 28 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗)100/310 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様))100/520 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 クラッカー 90 80 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザク・デザートタイプの発展型で優秀な地上用MS。優秀な地形適性はそのままに、機体スペック・武装共に大幅に強化されている。生産性も良く、デザートタイプはもちろんデザートタイプ経由でザクキャノンからの改造も可能。盾を持ったことで耐久面が向上、ロケットランチャーへの武装変更で火力を強化したりSFSに搭乗したりと、よりマルチに活躍できるようになっている。ただし、デザートタイプ時代と違って索敵は不可能になっているので注意。第二射撃のクラッカーが発動すると射撃火力が倍増するため、出来るだけ士気を高めた上で優秀な指揮官の指揮下に置いて運用したい。 うんちく等:本機は、アフリカ戦線に配備されていたザク・デザートタイプを、ロンメル隊が決起の時を待ちながら大切に整備していた機体なのだが、本作においては、何故か次世代機であるハイザックに匹敵する高性能機に設定されている。砂漠で大変な苦労をしながら、いろいろと手を入れて改良していたのだろう。しかし、戦後のブランクは大きく、ガンダムチームには全く歯が立たないまま、次々と散っていく。ロンメルの台詞共々、時の流れの無情さを感じさせる演出であった。「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、本機の流用元はそのまんまザク・デザートタイプ。しかし、武器の追加があったり、可動は指まで及ぶなど改良が加えられており、お買い得感があるキットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズフリートではザク改、アクトザクが開発できないため、艦長キャラをMSに乗せる裏技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2010-01-22 18 52 30) ジオン第一部全技術14にあげたタイミングで開発プランが出ました。MS14がトリガーか -- 名無しさん (2010-07-18 17 26 25) クラッカーが発動すると攻撃力が倍になるので、可能な限り指揮範囲に入れたい -- 名無しさん (2010-09-15 23 42 11) メカニックデータベースがマインガンになってるww -- 名無しさん (2011-11-04 21 14 21) 第一部で余ったザクキャノンをデザートザク経由でこいつに改造したな。 -- 名無しさん (2013-12-04 20 48 52) マゼラベースからの改造で即席で作れるので急に頭数欲しいときに重宝する。 -- 名無しさん (2013-12-05 09 15 03) マゼラベースから資金1460資源4060で改造できる。多少、割高だが前線に即投入可能な点を考えると実用的。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 26 44) 基礎7、MS14、MA0、敵性13が条件の様です。 -- 名無しさん (2014-01-15 00 28 08) 新生ジオンではザク改もアクトザクも作れないのでプラン奪取しない限りはマゼラベース改造技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2014-01-31 01 53 43) デザート時代と違い索敵できなくなっている(SFS状態でも不可能)点に注意が必要。同じ感覚で使おうとすると思わぬ落とし穴になる。 -- 名無しさん (2014-02-28 23 15 51) 原型のザク・デザートタイプと比較すると耐久力が75→160と倍以上に跳ね上がっている。 補給の途絶したアフリカの潜伏先の村でロンメル隊はいったいどんな魔改造でこれだけの強化改修ができたのやら? -- 名無しさん (2014-05-25 21 52 48) 敵として出た場合、シルエットがザク・デザートタイプと同じというところにも注意。「なんだ、デザートザクか」とか思っていると返り討ちにされるという展開にw -- 名無しさん (2014-10-31 03 29 22) ハイザックA装備と比較すると限界+5耐久+5運動性+3燃費+0.5回、移動-1、適正 砂・山 △→○ 森 攻撃のみ△→○ 生産コストは同じ -- 名無しさん (2015-10-22 19 38 38) 確かザマシンガン -- 名無しさん (2017-03-21 01 03 02) マシンガン装備しているときは右肩にロケットランチャーくっついてた気がした。現地で武装変更できれば良かったかも陸ガンみたいに -- 名無しさん (2017-03-21 01 04 28) 地球連邦軍基地から奪った資材で改修したそうなのでやはりハイザックが混ざってるのだろうか。ビームライフルを装備した機体もあった -- 名無しさん (2017-03-21 01 23 25) デラーズフリートで艦長キャラをマゼラベースに乗せ、Dザクまで改造させようと思ったら マゼラベース→ザクタンク→ライノサスで止まったのは何故? -- 名無しさん (2018-04-06 13 15 31) 改造ルートが間違い、ライノサラスはそこでお終い。 -- 名無しさん (2018-04-06 14 46 34) ジオン1部で地上戦が終わった後のデザートタイプを一斉にこの機体に改造させることで大幅な強化+SFS搭載可の第二世代に早変わり。ロケットランチャー装備で相手のSFS機も狩れる非常に優秀なユニット。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 34 32) シールド使うようになったのがうれしい。ガルスより地形適正も良く無理に下駄はかせなくとも動けるしクラッカー発動での威力も魅力だ。 -- 名無しさん (2018-07-23 12 44 53) 挙兵したグレミー軍が使ってくるが、Z入るか入らないレベルの機体なのでいいカモ。ネモやマラサイで軽く捻ってしまおう。 -- 名無しさん (2020-04-12 21 45 30) ガッシャのハンマーと違い命中率80%にも関わらずなかなか当たらない -- 名無しさん (2020-07-28 03 29 27) ↑この時代になると量産機すらアレックスに迫る運動性があるから致し方ないと思う。変に残党に無双されても困るだろうし。 -- 名無しさん (2020-07-28 12 53 03) 原作ルート等の中途半端なタイミングでジオン第二部に入った時の救世主。あらかじめデザートザクを量産しておけば地上戦を優位とはいかないが少なくとも互角には持っていける。 -- 名無しさん (2021-08-08 03 24 51) 陸戦型ハイザックって感じの機体。お世話になってます。 -- 名無しさん (2021-11-10 14 07 46) 技術レベルからみれば優秀な機体だとは思うけど、活かせるシナリオがない。ジオン本編だと生殺しにしろ速攻にしろ二部開始時点で技術力がより上の機体が開発可能になるし、外伝系は開発するまでにシナリオが終わるか開始時点で既に旧式 -- 名無しさん (2022-05-31 10 44 38) デラーズでドムキャ縛るなら割といい塩梅で来る。連邦本部がジャブローだし腐りにくい。 -- 名無しさん (2022-05-31 12 37 25) 新規生産用というより陸戦系ザクの改造先として有用。ドダイザクでもザクキャノンでも930/2870で改造できる。ドダイなければJザクは資金-100。陸戦系ザクはザク改を目指すと資源が割高になる(S型経由で補充技使えばその限りではないと思うけど)。 -- 名無しさん (2022-10-08 15 25 59) 前身のザクデザートタイプ共々、こっそり森の攻撃適正が悪く、武装変更しても解決しない。移動適性は問題ないので見落とされがちかも -- 名無しさん (2022-12-17 21 24 28) 4↑ジオン1部速攻でクリアした場合、量産したズサ配備に4~5ターンはかかるのでそれまではデザートザク改造した本機が活躍する -- 名無しさん (2022-12-17 21 42 31) 某動画ではデラーズザクなどと呼ばれていた。まあいてもおかしくないけどドムキャがすぐ作れるからね -- 名無しさん (2022-12-18 12 00 13) ジオンでお世話になった。地形適正がいいのでどんどん侵攻できる。 -- 名無しさん (2023-10-30 12 48 18) アクシズ一年戦争縛りで採用していいのか迷う。ドムキャあればいいとか言わない!!!盾持ち武装変更ベースジャバー等々かなり優秀である事は間違いない。 -- 名無しさん (2024-07-11 19 56 44) この武装でドムキャの1ヘクス前に配置しておくと移動も合うし役割分担も相性良く安いので新世代MS配備前に物量に物言わせ地上をほぼ制圧してくれる -- 名無しさん (2024-07-23 16 46 50) 名前 コメント