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【クラス】アサシン 【真名】ハサン・サッバーハ(忌名のハサン) 【性別】男性 【出典】山の老翁 【出身】中東 【属性】混沌・悪 【身長】257cm 【体重】137kg 【肌色】不明 【髪色】不明 【瞳色】不明 【イメージカラー】黒 【好きなもの】悪、破壊 【苦手なもの】善、秩序 【ステータス】筋力:D 耐久:D+ 敏捷:A 魔力:E++ 幸運:E 宝具:E+ ■クラススキル ≪気配遮断:A≫ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適したスキル。 完全に気配を断てば発見することは不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に入ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ■固有スキル ≪呪術:A≫ 中東における悪霊シャイターンに由来する呪いを得意とする。 ≪単独行動:A≫ マスター不在でも行動できる能力。 忌名のハサンは悪霊との契約によりマスターから一切の魔力供給を受けずとも常に十全の戦闘力を発揮できる。 ≪仕切り直し:C≫ 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を初期状態に戻す。 ■宝具 ザバーニーヤ〈その名を忌む〉 【ランク】E+ 【種別】対人宝具 【レンジ】1~99 【最大補足】1人 名を呼ぶ者に災いをもたらす呪術。 忌名のハサンの正体を看破した者に対し悪霊シャイターンの呪いが自動で攻撃する。この攻撃を回避するためには呪いを跳ね返す【魔力】が重要となる。ただし忌名のハサンの真名、スキルや宝具の情報など彼に対する理解が深いほど抵抗にはペナルティが掛かる。 サーヴァントに対しては単なる自動攻撃に過ぎない半面、人間にとっては彼の名前一つすら致命的となり得る悪辣な呪い。 ザバーニーヤ〈狂想乱階〉 【ランク】C 【種別】対人宝具 【レンジ】1 【最大補足】1人 忌名のハサンが「本来ならもっていたであろう」宝具。ハサン・サッバーハとしての名と共に永遠に失われた。 ■武器 呪術によって強化され青白い霊気を帯びた両手。 ■人物 【一人称】俺 【二人称】貴様/てめえ/あんた他 【三人称】(呼び捨て)/悪趣味なあだ名 ○人物像 一度は山の老翁の長たるハサン・サッバーハの名を授かりながら、その悪逆非道により誅殺されハサンとしての名を奪われた員数外の存在。 忌名のハサンが長となった当初、山の老翁は信仰を忘れ、結束を忘れ、半ば野盗へと堕していた。そんな時代に彼は誰よりも強く、誰よりも邪悪であることによって頂点に君臨し、無差別な破壊活動、拷問、虐殺などを行い人々の心の内に山の老翁の名を蘇らせたのである。誰もが山の老翁を恐れ、その名を忌み、神に救いを求めた。そんな者をこそ忌名のハサンは踏み躙り、踏み潰して嗤った。 非道は九年の間続いたが、やがて山の老翁に正しき信仰と結束を取り戻そうという動きが起こると彼は部下に見放され、最期は新たにハサンの名を受け継いだ若者によって打ち倒されたとされる。 ○外見 上背があり細身だが筋肉質、いわゆる細マッチョのたぐい。正統なハサンとしての身分を奪われたために骸骨の面はなく、貌の無い顔面を包帯状の布で雑に覆っている。全身には絶えず脈動する異様な紋様が刻まれており、また一種の呪具でもある装身具を多数その身に帯びている。実に退廃的スタイル。 ○性格 極めて乱暴かつ残忍。気紛れだが執念深い。破壊や殺戮を好み、他者から奪うこと、他者を辱めることを喜びとする。まれに慈悲のようなものを見せるとしてもそれは哀れな犠牲者をより長くより苦しめるためである。 気分が良い時には過去語りをする癖がある。もっとも彼はハサンとなるに際して一切の過去と記憶を自分の手で消し去ったため、内容の真偽は甚だ疑わしいのであるが。 ○動機、マスターへの態度 忌名のハサンのマスターは概ね聖杯戦争開始以前に脱落する。それはこのハサンの宝具が「彼を知る者を殺す」ことに特化しているゆえであり、またハサン自身もそのことを承知の上でマスターに名前を明かす、いわばマスター殺しを趣味とする最悪の反英霊だからである。生前は稀代の呪術師であったこのハサンにとってマスターとはただ現世との縁を繋ぐ依代に過ぎず、たとえマスターが死体となっていようとも己を十全に保つ術を心得ているのである。 もし幸運にも(不幸にも)彼の宝具から生還したマスターがいるとすれば、忌名のハサンはその者をパートナーとしてできるだけ長く生かし、苦しめ弄ぶことを選ぶ。たとえその乱行の果てに自らが現界を保てなくなるとしても忌名のハサンに躊躇はないだろう。 聖杯にかける願いさえ存在しない。忌名のハサンにとって重要なのは自分が暴れ、殺し、奪うことのできる舞台が存在するというその一点なのである。 ○役どころ 初見だけ厄介な敵。どう考えても悪いやつ。Fate本家には絶対に出せないようなハサン。 ○台詞例 「ハ、貴様が俺のマスターか。 俺はアサシン、『忌名』のハサン・サッバーハだ。 ……なァんてな、オラ死んじまいなァ!」 「ク、ククク……バァカ、バァァァカ! 引っ掛かりやがったバカめ」 「クソ、クソのクソガキが! ……殺す、絶対ェ殺してやる!」 「なぁ……あんた俺の弟に似てるな。死に顔が瓜二つだ」 + TRPG用キャラシート TRPG用キャラシート 【真名】ハサン・サッバーハ [忌名のハサン] 【クラス】アサシン 【HP】 /2d8+6 【宝具1】『その名を忌む』 ∞ / ∞ ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1 【効果】 1.自身に対する真名看破が成功した時、その陣営に対し3d6の魔力攻撃を行う。 またその情報を共有した別陣営のキャラクターに対しても、同様に3d6の魔力攻撃を行う。 この効果に対し、自身は令呪を使用することはできない。 2.また自身に対する真名看破のボーナスをdice+1からmodifer-10に変更する。 【宝具2】『狂想乱階(ザバーニーヤ)』 0/0 【効果】失われている。 【筋力】D 2 【耐久】D+ 2 【敏捷】A 5 【魔力】E++ 1 【幸運】E 1 【スキル1】気配遮断:A 先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 【スキル2】呪術:A 魔力攻撃時、dice+5を得る。魔力防御時に発動する効果を無効化する。 またマスターが死亡した状態でも、その後5ターンだけサーヴァントのみで活動できる。 その際、サーヴァントを失ったマスターと再契約することが出来る。 【スキル3】仕切り直し:A 逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。 【容姿】呪術によって形成された右手を持つ。 【その他】単独行動:A、トリックスター:-
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正路さんの部屋を掃除するだけの話 ※山もオチも意味も無い ※途中ほんのりエロ要素が出るのでお気を付け下さい 【登場キャラ(敬称略)】 フェネキッス、真島 正路、ギフト、メネ 「掃除を致したいと思います!」 真島正路にそう提案したのは、触手のような髪をうねらせた長身の男、フェネキッスだ。 「掃除だぁ?」 毎日やってるだろうが、と正路はフェネキッスの脛を蹴る。毎度の事ながら容赦がない。「やってる」ではなく「やらせている」ではないだろうかと突っ込むのは、蹴ってくれと言うようなものだ。敢えて黙っておく。 「いえ、今回はいつも以上に気合を入れて! なるべくチリ一つ残さず、九分九厘清らかな空気で部屋を満たせば良い事が起こりそうな気がします!」 諸手を挙げるように掲げられた触手の一本一本が掃除道具を持っている。器用なものだ。 「フェネ先輩、そこまで徹底的に部屋を清める必要があるのでしょうか?」 正路の家は客観的に見ても綺麗だ。しょっちゅう悪魔や異界の人間に荒らされるが、フェネキッスやフェイツ、そしてギフトの尽力でこの美しさを保てている。 「ありますとも」 フェネキッスはふふんと鼻を鳴らして消臭剤をギフトに向けて吹きつける。人工的なフローラルの匂いに思わず顔をしかめた。 「どこぞの誰かさんがそれとなく空気を汚してますから」 「小生の事で御座いますか」 ギフトの体は猛毒のガスで出来ている。空気を汚すと思われるのも無理はないが、これは甚だ誤解である。 「確かに小生の体は人の子からすると害毒にしかならないでしょう。ですが、害毒を垂れ流すほど小生は堕ちておりません! 小生の体から漏れ出る空気は煙草よりも無害、人の子が口から放つCOと同等と考えて頂きたい!」 「……お前、確か『汚れた空気』が主食だったな?」 正路が渋い顔をして口を開く。 「ええ」 「そんで、体から人間の呼気と同程度の汚れた空気を常に漏らしていると」 「それが何か問題でも?」 「人間で例えるなら常に小便垂れ流してるようなもんだな?」 正路はフェネキッスの触手から消臭剤を奪い、まるで銃のようにそれを構える。 「今からこの部屋の掃除をする。お前は帰るか寝室で閉じこもってろ」 「お言葉ですが正路殿、小便という表現は小生の体質からすると適切では御座いません」 「ルンバ殺しが何を言う」 「あれは冤罪で御座います!」 「ほらほら、罪人は追放されるか収監されるか選んだ方が良いかと思われますよ?」 フェネキッスがにやにやと笑みを浮かべながらあらゆる除菌グッズを構える。 「……横暴だ! 民主主義は死んだのですか!」 ギフトは両手で顔を覆い、しずしずと正路の寝室へ押し込められた。 * * * 正路の寝室は居間と同様に片付いている。本棚には凶器になり得る厚さを誇る専門書と、濃い絵柄と独特のポーズが特徴的な漫画がずらりと並んでいる。そう言えば途中で読んだきりだったなと思い出し、続きの巻をつまみ上げて読み始めた。 居間では正路とフェネキッスが掃除を進めている。聞き耳を立ててみると、予想通りフェネキッスが良いようにこき使われている。 (……何故わざわざこき使われるような真似をするのでしょう) フェネキッスは嬉々として正路に使われるタイプではない。この掃除が契約に繋がるとは思えないし、理由がさっぱり分からない。 漫画を読み進めながら掃除が終わるのを待った。 誰かが来たのだろう。居間がにわかに騒がしくなった。正路の苛立った声が、好ましくない来客である事を現している――と思っていたらふいに扉が開かれ、一匹の女悪魔が寝室に放り込まれた。 「部屋から出たら契約はナシだ。……漫画も汚すな」 正路はぎろりとこちらを睨み、威圧感たっぷりに扉を閉めた。 「いたた……ご主人様ったらひど~い!」 放り込まれたのはやたら露出度の高い服を着た褐色の女悪魔、メネだ。「メネ嬢ではないですか」と一応挨拶をする。 「あっ、ギフトじゃないですかぁ~」 メネは体をくねらせてベッドに腰掛け、ギフトの顔をじっと見た。 「一人だったらすっごく暇なところでした、よかった~!」 「メネ嬢も漫画を読まれますかな?」 ギフトが本棚の漫画を指差すが、メネは不満げに唇を尖らせる。 「え~そんな事よりもっと楽しい事がした~い」 「楽しい事とは?」 ギフトが漫画から目を離してメネの方を見遣ると、メネはベッドにころんと寝転がって蠱惑的な体をギフトの眼前に晒している。 「……小生にそれを求めますか」 「ダメ?」 悪戯っぽく微笑む。流石、色香を武器にする悪魔と言ったところだ。 「ギフトのえっちな顔、見てみたいな~」 「人間の愛が欲しいのではないのですか? 小生は見ての通り、悪魔で御座いますよ?」 「悪魔に愛されるのもそれはそれで面白そうかなって」 「……そうですか」 ギフトは漫画を閉じて本棚に戻し、右手だけを飛ばしてメネの首元、鎖骨の辺りを押さえつけた。 「幸い、今は退屈しております。そこまで望むのなら致して差し上げましょうか?」 メネは口角を吊り上げて笑う。ギフトは顔を近づけてその唇に触れる――寸前、顔を引いた。 「冗談で御座いますよ」 にこりと微笑んでみせると、メネは「え~」と頬を膨らませた。 「大体、小生は害毒の塊。いたずらに交わればメネ嬢の寿命を削ってしまいます」 「メネの心配してくれるんだ! 優しい~!」 「そう、小生は優しいのです」 右手も離してメネの体を解放する。メネも満足したのか、それ以上誘う事なくベッドに潜り込んで「ご主人様の匂いがする~」と昼寝に勤しみ始めた。 * * * 掃除が終わり、正路が相変わらず不機嫌そうな顔で寝室に現れた。ギフトを追い出し、メネをベッドから引きずり出して容赦なく蹴飛ばす。 居間は先程より遥かに美しくなっていた。空気も以前より澄んでおり、人間からするとさぞかし居心地がいいのだろう。 「どうです」 フェネキッスがにやにやと笑いながらギフトの顔を窺う。 「ずっと美しく変わりましたね。元から間食もままならない環境で御座いましたが、より一層つまむものが無くなったではありませんか」 「……それだけ?」 素直に感想を述べると、フェネキッスの顔がかすかに不満げになる。 「小生は清らかな空気の中でも生きる事は出来ますから。食事は余所で取ってくれば良いだけの話で御座いますし」 フェネキッスが「ぐぬぬ」と唸ったが、やはりその意図はギフトには分からなかった。 フェネさんに嫌がらせされたい衝動とメネちゃんを押し倒したい衝動だけで突き進んで唐突に終わった感が100点満点
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皆さんは、小学校とかで『落し物箱』というのはありましたか? 誰かが落とした鉛筆や消しゴム、ホチキスの芯やネームペンなどを保管しておき、落とし主が回収するか、落とし主が見つからなければ先生の許可で落し物を貰えるというもの。 俺も、偶然拾っては落し物箱に入れ、持ち主がいなければ消しゴムとか貰って使ってた記憶がある。 だが今回は、ある意味貰っちゃマズイかもしれない拾いものをしてしまった… 俺は偶然見つけた神姫を、説明的なのを聞きながら店員に渡し、店員が状態確認する様子をやや遠目気味に見ていた。 回収した黒髪の神姫 ~店員の説明によると、近接、強襲主体のハウリンという種類で、犬モチーフから犬子とも呼ばれるらしい~ は左腕が肘上から千切れ、脚も関節が摩耗気味、全身傷だらけでバッテリーも結構ギリギリという有様。ロボットアニメとかによくある、『強大な敵との戦いで傷ついた主役機』を連想させるような状態だった。 バッテリーの充電をしつつ、店員が事情を聞いてみるも、だんまり… 恐らくマスターとはぐれ、どっかの路地裏とかに迷い込んで野良猫に襲われたのだろう…とりあえずそう解釈。アキバは人が多いし。 …なにはともあれ、これだけのダメージを負っているんだ。手当、というか修理が必要なレベル。 「…大丈夫なんですか?」 気になって店員に聞いてみた。 「手足は交換すれば問題ないし、全身の傷も補修剤でなんとかなるから」 どうやら致命的なダメージは無かったらしい。 ホッとするが、ひとつ気になることが…それも空気呼んでない内容の。 「し、修理代は…」 「あ、腕合うのが無いや…切らしてたか」 …修理用のパーツが足りなかったらしい。って、そんなことより 「修理代は…」 「あぁ、修理代ね。ん~…」 暫し考え、 「サービスしとこうか?」 「…え゛?」 さ、サービス?ぃやしかし… 「その代わり、この子を預かること。パーツ取り寄せて、届くのに少し時間かかるから」 意外な回答、そして条件付け。 「あ、預かるって…、自分、神姫関連の道具とか無いのですが…」 「マスターが見つかるまでってことで。最低限必要なのもサービスするし。これを機に、神姫に関わってみたらどうだ?楽しいと思うよ?」 …一種の勧誘だよコレ。 まぁ、店員も仕事で構ってあげられない場合もあるだろうし、あっちもこちらをじぃ~っと見てるし。 「…わ、わかりました。なんか気になりだしたし」 …まぁ、そんなこんなで迷子の犬子を預かることになった。クレイドルまでサービスされたし。 とは言うものの、これからどうすれば… ひとまず応急修理と急速充電を済ませ、後日パーツが入り次第、再修理ということになった。 修理の終わってない箇所は、既に買ってあったマステ(先の量販店で購入)で保護しておいた。 店を出た俺はゲーセンに向かってみることにした。 マスターを早く探しだして、元いた場所に帰してあげよう。 「なぁ、君のマスターの特徴とか教えてくれるか?探すときに見つけやすくなるだろうし」 移動しながら、傍らの小さな連れに聞いてみる。 「…」 「あ、あの~」 「ふぇっ!?」ビクッ ぃやそんなに驚かんでも… 「君のマスターの特徴。探すのに特徴知らないと気付かずにスルーしてしまうかもしれないから」 「ま、マスターの特徴…ですか…」 なんか言いたくなさそうな雰囲気なんですが… 「む、無理に言わなくてもいいや…。探しているときに教えてくれれば」アセアセ きっとプライバシーとかを気にしているんだろう… 「じ、じゃあせめてどこのゲーセンに居そうかくらいは…」 「た、多分今はいないと思います…」 …つまり今日は諦めて、後日改めて探すということになる…のかな? 「なら、警察署に寄って聞いてみるか…」 多分紛失届とか出てるかも?しれないし。 「ぃやいいです!大丈夫ですから!」アセアセ な、なにが大丈夫なんだ? 「そ、それよりも!」 「!?」 「ひ、拾ってくださり、ありがとうございます…」 「お、おぅ…」 礼を言われるのに慣れてないから、少し照れくさい… 「しかしどうするか…。タルくなってきたし…、どっかで休むか…帰るか?」 多分言い忘れてたけど、俺は分単位ならともかく、時間単位の活動は少し厳しい。 別にそういった病気ではないけど、とにかく連続4、5時間も動きまわっていたら疲れが出てくる。 「お、お任せします…」 「…よし、帰るとしよう。神姫のことも調べとかなきゃならんし」 少々脚にくる道のりを通って家に帰ってきた俺"ら"は、夕飯までのあいだに調べものをすべく、自室へと向かった。 あ、親には内緒な。 「…」( ゚д゚)ポカーン …なんかとぼけた表情してるぞコイツ。そこまで変な部屋じゃないはずだが… 「俺の部屋に何か問題が?」 「ぃやぃや割とすっきりしてるなぁと思いまして…」アセアセ まぁ、ノートPCの置かれた机と棚兼用としても使ってるタンスと脚の畳めるテーブル、あとはプラモの箱くらいしかないからな、我がマイルーム。 とりあえずPCを起動してクレイドルをプラグイット!(ウェブダイバー知ってればわかるネタ)、連れを座らせてから神姫関連の情報を必要最低限だけでも調べた。 神姫の型式、バトルについて、武器の種類、etc...、種類多いなオイ… 「あ、そういや名前は?呼び名が無いと困る」 情報収集しながら聞いてみる。神姫のマスターは自分の神姫に固有の名前を付けるらしいからな。 「そ、その~、名前は…無いのです…」 な、名無しの権兵衛…、つまりデホルトのままか… さすがにそれは困る…、というか可哀相だ。とりあえず臨時の呼び名でも用意しとかんと…。デホルトのままじゃ味気ないし。 「と、とりあえず仮の呼び名くらいなら付けても…アリなのか?」 「いいんじゃないでしょうか…」 早速呼び名を…どうしよう(汗) ぶっちゃけ引き出し少ない俺の頭じゃろくな呼び名が思いつかないかも… …ん?名無しの権兵衛…名無し… 「ナナシ…、もしくはジョン・ドゥ…」ブツブツ 「…?」 「ぃや某マンガのキャラが『名前がない』からナナシって名付けられたり、某ゲームのキャラがとりあえずの名で『名無しの権兵衛』的な意味のジョン・ドゥを名乗ったり…」 「は、はぁ…」 「あと声的に真尋とか…、やっぱ無難に『ナナシ』にしとくか。後ろに(仮)とか付けて」 こうして仮の呼び名はなし崩し的に『ナナシ(仮)』と決まった… 俺のセンスェ… この後どうなったかって?夕飯食ったり風呂入ったり再度調べ物したり。ここでの詳細は省かせてもらう。だが私は謝らない 次話に続くってことで。 吉良『バイツァ・ダスト!(前話に戻る)』 続く…? メインページへ
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さらに戦う者たち ◆NIKUcB1AGw 放送が終了した直後、少女は涙を浮かべてひざをついた。 「クロノさん……」 消え入りそうな声で、海腹川背は放送で死者として呼ばれた仲間の名を呟く。 そうなるかもしれないという、覚悟はしていたつもりだった。 だがやはり、ゲーム開始直後から共に行動していた相棒の死は、彼女の心に強い衝撃を与えていた。 「…………」 そしてマリオワールドは、彼女になんと声をかけていいかわからず沈黙していた。 いつまでもこうしているわけにはいかないことは、彼も理解している。 川背が助けてほしいといっていた仲間の死が確認されたことで、彼女との約束は意味をなさなくなった。 ならば、今は星のカービィたちの元に戻るべきだ。 先ほどから彼女達がいるはずの方向から破壊音が聞こえてくるし、可能な限り早く戻る必要がある。 だが傷ついている川背にどうやって行動を促せばいいか、そこにマリオワールドは悩んでしまう。 ゆえに、背後からの奇襲を許してしまった。 ◇ ◇ ◇ 「ぐああっ!」 マリオワールドのうめき声が、周囲に響く。同時に、彼の右肩から鮮血が吹き出した。 「とっさの反応で、ダメージを最小限に抑えたか……。 チビマリオにすらできないとは、俺も焼きが回ったな」 襲撃者である夢を見る島DXは、血のついた聖剣を手に淡々と語る。 「リンクの姿……。たしかまだ生き残っているゼルダの伝説関連作品は……夢を見る島DX……」 「その通りだ」 「残念だよ……。同じ任天堂を背負うシリーズである君が、殺し合いに乗っているとはね」 「誰も彼もが、聖人君子じゃないってことだ。俺には他のゲームを踏みにじってでも、叶えたい願いがある」 表情を変えぬまま、夢を見る島DXは改めて剣を構えた。 「話し合いはできないようだな……。悪いが、こちらには急ぎの用がある。 少しでも早く終わるよう、全力でやらせてもらうぞ」 マリオワールドも覚悟を決め、拳を固めて戦闘態勢を取る。 今まさに二人がぶつかり合おうとしたその時……。 「ちょっと待ったー!」 とんねるずが反応しそうなフレーズと共に、巨大な影がその場に飛び込んできた。 「お前は……ファイナルファイト!」 「いかにも! 数時間ぶりだな、マリオワールドよ」 そう、そこにいたのはファイナルファイトだった。 「お前が……お前がクロノさんを……!」 怒りに震えながら、川背がファイナルファイトをにらみつける。 だがそれも、ファイナルファイトの心を動かすことはない。 「君はクロノ・トリガーの連れだったな……。 殺した当人である私が言うのもなんだが、彼は誇り高い立派な最期だったぞ。 彼の敵討ちがしたいのなら、受けて立とう。ただし、後にしてもらうがな」 そう言うと、ファイナルファイトはマリオワールドを指さす。 「まずはマリオワールド、お前との決着をつけるのが先だ」 「おい、待て!」 一方的に話を進めようとするファイナルファイトに、夢を見る島DXが食ってかかる。 「横から割り込んできて、何を言っている! 今、俺がマリオワールドと戦おうとしてたんだろうが! 後から来たお前が、当然のように権利をかっさらうんじゃない!」 「後か先かというのなら、私の方が先約だ。私は先刻、このマリオワールドと戦っているのだから。 だが、乱入者が現れたせいで決着がつかなかった。だからその時の決着を、ここでつけようというのだ」 「そちらの事情など知ったことか。今こいつと戦おうとしていたのは、この俺だ!」 自分でも気づかぬうちに、夢を見る島DXは熱くなっていた。 ただ生き残りを目指すだけなら、マリオワールドとファイナルファイトを戦わせて漁夫の利を狙うべきなのだ。 だが彼は、マリオワールドと戦うことに固執していた。 それは「マリオと戦ってみたい」という思いに、知らず知らずに火がついてしまっていたからであった。 「ふむ、これではらちが開かないな。いっそのこと、三つ巴でやってしまうか。 私はいっこうにかまわんぞ」 余裕の表情で、ファイナルファイトはそう提案した。 二人をまとめて相手にしても勝つ自信があると、宣言するかのように。 「別にかまわないぜ、俺は。二人まとめて片付けられるんなら、その方が手っ取り早い」 「どうせ断ったところで襲ってくるのだろう、お前たちは」 こうして、改めて戦いの火ぶたは切り落とされようとしていた。 そして川背は、その様子をただ見つめていた。 (私は弱い。あの中には、とても入っていけない。 けど、チャンスさえあれば……!) 彼女の釣り竿を握る手に、いっそうの力が入った。 【D-3 市街地】 【スーパーマリオワールド】 【状態】ファイアマリオ、疲労(小)、ダメージ(中) 【装備】なし 【道具】支給品一式、マント羽根@スーパーマリオワールド 【思考】 1:この殺し合いを止めたい 2:この場を勝ち残る 3:できるだけ早く、星のカービィとハム太郎2の元に戻る ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 【海腹川背】 【状態】疲労(小)両手の人差し指にさかむけ(両足も…?)、メケメケのローブ着用 【装備】すごい釣り竿@ポケットモンスターシリーズ 【道具】支給品一式 【思考】 1:殺し合いを止める 2:チャンスを見つけて、ファイナルファイトに一矢報いる ※外見はキャラとしての海腹川背です。 ※糸と針があれば、ルアーアクションが使えます。 【ゼルダの伝説 夢を見る島DX】 【状態】ダメージ(中) 【装備】ラミアスの剣@DQ6 【道具】支給品一式 【思考】 1:夢を終わらせる 2:目の前のゲームを全て倒す 3:装備を充実させる 4:とっとこハム太郎2に対する動揺 ※外見はゼルダの伝説 夢を見る島DXのリンクです 【ファイナルファイト】 【状態】ダメージ(中)、右腕負傷(極大) 【装備】ゲームボーイ付き拡声器、【『サンダーLV.68』×1枚、『雷エネルギーカード』×59枚】のデッキ 【道具】支給品一式x2 【思考】 1: マリオワールドと夢を見る島DXを倒す 2:『戦う』 ※外見はマイク・ハガーです。 074 第2回放送へ 076 soldier gameへ
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ラズベリーキューブ 点数:9P 票数:6票 (2018-09-28) まどそふと ▲感想18.素晴らしき日々 ~不連続存在~ フルボイスHD版 ▲2018年に戻る 1-044■ラズベリーキューブ■+1 CG H4 1888 某所でなぜか前作よりも評判が悪いようで俺氏としては納得のいかないゲーム。 細かい気配りも出来て口だけではなく行動も伴う良主人公とシナリオライター近谷さんの描く 可愛く!そしてエロく(重要)!なヒロインとのドタバタな日常とイチャラブに当てられて最高の一時だった 所謂不快モブとされるヤンキーやヤクザキャラが~という人もいるようだったが ヤンキーやヤクザよりルリちゃんのキチっぷりのが気になったかな。 「悟くんは一生懸命で、すごく頑張っているのに、誰からも優しくされないなんておかしい」 とは、キチメンヘラストーカーメインヒロインことルリたんのセリフだが、 ルリはじめ、主人公の努力して人の役に立とう、 人に優しくしようとする立派な志を気づいてあげられるのがヒロインの4人なわけだけども4人ともそれぞれが良い意味でも悪い意味でも個性的で ルリも最初はやべえけどルート入ってから落ち着くしデレデレ依存系統ヒロインでかわいいよ。一番エロかったも評価高い。 美琴さんは最初から最後まで北見立花の力を見よ!って感じですかねw オナホコキを初っぱなのエロシーンに持ってくるあたり、本気を感じた。やはりこのゲーム、侮れないな、と。 悠ちゃん隊長は万人向けなヒロインだよね。オタクはみんな好きそう かくいう俺も好きだもん。飴川さんの演技も良かった!飴川さんもっと出演増えて そして個人的大本命!俺のお嫁さん、ジャスティスみなとちゃん。 デレてからが異常。可愛さの天元突破。 声優の蒼乃むすびさんはdmmのゲームくらいにしか声当ててない新人さんなんだけど新人と思えないくらい良かったです! これから売れるだろうなと確信した。声質も可愛いし何より慣れてないはずの艶演技も良かったです!ほっこり ドラマCDで先走ってプレイ前に蒼乃さんの演技聞いてたんだけど本編では尊死した。だいちゅき みなとちゃんのキャラ自体も近谷さんのセンスで可愛く描けてたと思う。 まどソフトは丁寧なゲーム作りでやってて安心できるね。今年出た萌えゲーのなかでは一番良かったよ。 エッチシーンも濃いめだし、声優さんいいし絵師もいいし。何より主人公がよし!() 1-114■ラズベリーキューブ■-- SC H4 1244 今作はコンセプトの提示が少し失敗している印象がある。ストレスフリーを謳っていたが残念ながらそんなことは一切ない。 だが少しずつ関係を深めていく二人の姿は中々見ごたえがあり、面白いものとなっていたと思う。 あくまで個人的にではあるがみなと、瑠璃、美琴の三人のルートはこの部分が上手くできていたと思う。 特に最初は自分の思いにばかり考えていたみなとが主人公とのやり取りを通じて少しずつ他の人との関係を深めていく姿はとてもよく書けていたのではないだろうか。 また瑠璃ルートにおいて最初は憎たらしいだけだった彼女が主人公の問題に気付き、その心を溶かしていこうとする様は結構気に入っている。 そして美琴ルートの誰かの優しさを受け入れる勇気という部分をしっかりと描けておりこの部分も好感が持てる。 以上が評価点なのではあるがこれらの描写のために少しキャラクター達の行動が暴走気味なのは残念。 この部分がもっとうまく書けていたらと思わずにいられない。ストレスフリーではない部分もここから生まれてしまっていると思う。 最も物語である以上ストレスがないことはまずありえないのでそもそもそんなコンセプトを提示するなという感想が一番の出るが… 不満点はいくつかあるがそれでも少しずつ関係を深めつつ前に進んでいくキャラクター達の描写は非常によかったと思う。 コンセプトのストレスフリーを無視さえすれば楽しめるのではないだろうか? 1-168■ラズベリーキューブ■+1 CG H5 1071 ワガママハイスペックシリーズの2作のインパクトが強く、あれを超える作品を求められるまどソフトへのプレッシャーが大きかったかなと発売前は思いました。 僕は人生初エロゲも初めて感涙しながら致したのもワガママハイスペックで(アーシェルートラスト)こればっかりはキツいかなぁと思ってました。 ところが、キャラゲーとしてはそれにも劣らないヒロインの可愛さが詰まってました。特に悠ちゃんさん。 可愛い。サバゲー少女。ツンデレ金髪。そしてエッチ。店内でエアガン乱射するけど、 バイトとして店を支えてくれる主人公にとことん優しくしてくれる。好き。 たとえ父親がゴリマッチョで頑に娘を愛しすぎて主人公とガチの喧嘩になったとしても、主人公への気遣いが心にしみる。なんていいヒロインなんだ…。 そしてここからが大事。エッチ過ぎる。こればっかりは見てもらった方がいい。本当にやって損はないって。 絵の良さもシチュエーションもいいんだけど、演じられている飴川紫乃さんの声がエッチ過ぎる。 エッチ過ぎて抜けた後に更にエッチな声出されて思いっきり股間復活しました。 いいヒロインだなと同時に飴川紫乃さん凄いって思いました。長くなったけどやって損はないから買っておけ。 1-234■ラズベリーキューブ■-- SC H3 404 ヒロイン同士の絡みが少ないキャラゲーということで発売前は多少の不安はあったが、 いざプレイしてみれば流石の近江谷シナリオ、しっかりとキャラの掛け合いで魅せてくれました キャラゲーとしてはクセが強い部分もあるためゆず系の様な万人にお勧めするタイプのエロゲではないのだが、 ヒロインの可愛さ、くどくならない程度のギャグ要素、そして何よりプレイしている人を飽きさせないこのテンポの良さは特筆に値する 1-101■ラズベリーキューブ■-- CG H4 236 主題歌に惹かれて購入。 曲に抱いた印象通り、とりあえず甘くて可愛けりゃいいんだというある意味王道。 いわゆる無駄シリアスみたいな部分はありつつ、求めていたものには答えてくれたので投票 ベストソングのほうにも投票しないとですね 1-096■ラズベリーキューブ■+1 SM H3 16 王道ということで ▲感想18.素晴らしき日々 ~不連続存在~ フルボイスHD版 ▲2018年に戻る
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ひしょ×ひしょ 【ひしょひしょ】 ジャンル エロコメリゾートADV 対応機種 Windows 2000/XP/Vista 発売元 ゆ~かりそふと 発売日 2009年9月18日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 2010年5月14日/6,151円 判定 クソゲー ポイント 2009年クソゲーオブザイヤーinエロゲー板次点 パッチ・CG数 出来・イベント全てに問題有り クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ストーリー 問題点 評価点 総評 余談 概要 イーアンツ有限会社の美少女ゲームブランドの一つ「ゆ~かりそふと」から発売されたアダルトゲーム。 主人公が財閥総帥の後継者となる為、ヒロインである3人の女秘書と試験に挑むという内容。 ストーリー 茹だるような暑さが続く季節―― アルバイトで1週間の泊まり込みから帰宅した大輔を待っていたの、予期せぬ客人だった。 燕尾服を着た一人の老人とイカツイ黒スーツの男。 表情の読めない老人。名刺を出す。 「?…紫宮(しのみや)財閥ってあの有名な…」 そこにはTVでも毎日のようにCMを見かける大企業と同じ名前があった。 『執事』の話をかいつまんでみると、どうやら自分は「紫宮財閥」の総帥、柾綱の孫にあたるらしい。 更には、このたびその柾綱の願いにより、財閥を継ぐ者を選抜、自分にはその資格があるから総帥になるレースに参加して欲しい。といった内容だった。 「な、何でオレなんかが候補に…爺さんがいるなんて聞いたこともないぞ」 「お父様はおじい様と幼少のころからお仲が悪ぅございまして…」 急な展開に気が動転しつつも自分が社長になれるかもしれないというチャンスに心動かされる。 (待てよ、冷静になるんだ。こんな旨い話があるはずがない。さっきの財閥の話だってまだ本当かどうかわからないし…) 「とりあえずお時間もありませんから後のお話は移動しながら致しましょうか」 指を鳴らす老人。黒スーツの手によって、俺はバカでかい車へと押し込まれた。 ―― そして 着いた先は軽井沢。の、いかにも高級そうな屋敷。 聞けばこの周り約1万坪の土地を財閥が所有しているらしい。 (しかたない、こんなとこまで来ちゃったんだし、とりあえず身を任せてみることにするか…) (なんにしても、面白そうだしっ!) 「無理そうだったらすぐ断れば済む話だし…」 ところが、そう簡単に断れる話ではなかったのだった…… (公式サイトから抜粋) 問題点 パッチ関連 CGがまったく表示されず、真っ黒な画面にテキストとボイスだけが流れるというエロシーンが存在する。体験版では存在したCGからも、削られているものがある。 更にクリア後にCGアルバム・回想・サウンドテストの各モードが追加されるという触れ込みだが、実際は追加されない。 最初に配布されたパッチを使う事で、この2つの不具合は修正された……かに思えたのだが。 エロCGは追加されたかに見えるが、ヒロインの立ち絵を拡大して一枚絵であるかのように誤魔化している例がある。 更に立ち絵の首から上だけを画面下部に表示させフェラ○オシーンとしている場面まである。前年度話題となったゲームの迷文句をもじり「ごらんの生首だよ!」と揶揄されたのは言うまでもない。 ソフト発売の2か月以上後、ようやく完全版パッチが配信されたが、現在メーカーのゆ~かりそふとは活動を終了しておりサイトも存在しない(*1)。 前宣伝との差異 「CGは全80枚で、ハーレムシナリオもある」と紹介されていたが、パッチを当てても48枚しか存在せず、ハーレムシナリオも存在しない。前述の完全版パッチを当てればハーレムシナリオは追加される。 試験内容 ゲーム中に登場する試験問題は、財閥総帥になる為のものなので、商法・経済・政治などから出題される…という触れ込みなのだが、実際は「太陽が月に隠される現象は日食か甘食か?」「白熊が住んでいるのは北極か南極か?」といった関連性のない2択クイズばかりで、バカゲーとしても滑っている。 しかも問題自体10種類程度しか存在しない為、同じ問題が何度も出題される。 「一定数正解しないとゲームオーバーになる」というだけの試験なので、わざと外しても意味は無い。 評価点 まともなCGも数枚はある。 もちろん並のエロゲーにおける最低水準を遥かに下回っている枚数でしかないのだが、冗談抜きに本作にはこれ位しか評価点が無い。 総評 抜きゲーに対しては「シナリオを期待するべきではなく、エロシーンが十分な数と実用に足る内容を保っていれば良し」とする風潮が存在している。 ……だが、もしも抜きゲーで一番肝心なエロシーンが酷い有様だったならば、そのような作品、そして作品を発売したブランドにはどのような評価が下されるのだろうか? 2009年度KOTYe次点選出、「ゲームラボ」誌の2009年衝撃ニュース・美少女ゲーム編第10位にランクイン(*2)。 そして本作発売後のゆ~かりそふと活動終了という最早覆しようの無い事実は、それを雄弁に物語っている。 余談 パッチ未使用の状態でデータを弄り、アルバムモードを出現させると、そもそも収録されていないCGがいくつも存在する事がわかる。本編で黒一色になるのは、バグで表示されないのではなく、何とCG自体が入っていなかった。 さらにこのモードは4ページまで存在する様に見えるが、実際は4ページ目だけは選択する事ができない。そしてパッチを当てると4ページ目の表示自体が消える。恐らくこの4ページ目にはハーレムシナリオのCGが入る予定だったと推測される。 クリアしてもアルバムモードが出現しないのも、バグではなく未収録CGがある事がばれない様にわざと開けないようにしたのでは……とも考えられるが、真相は不明。 後にメーカーは宣伝記事と実際の仕様が違うのは、間違った資料を渡してしまった為と釈明している。 宣伝記事や公式サイトでは、主人公の名前は「大輔」となっていたが、ゲームの体験版及び本編では「青島龍太郎」(変更不可能)となっている。発売後も公式サイトでの名前は修正されず。何かあったのだろうか? 修正パッチを配布する際、メーカーの責任者兼監督は本名ではなくペンネームで謝罪文を発表していた。これでは責任を負うつもりなど毛頭ないと見られても仕方がない。 本作と同時期に発売される予定だった『黒色教師 ~始まりの章~』は、発売が延期されたあげく結局発売中止となっている。 2020年にイーアンツ有限会社の公式サイトが消滅し、本作のサイトもリンク切れとなった。
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■盲目 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。 命中率と回避率が大幅に低下する。前者の効果だけのゲームが多いので、後者の効果に気づかないことが多い。 これを喰らうと術式のようなほぼ必中のスキルすら命中がおぼつかなくなる。 アタッカーなら致命的だが支援型ならほとんど影響はない。比較的良心的なスキル。また、こちらが使う場合はなかなかに優秀な働きをすることが多い。 大暴れ(II)やナインスマッシュ(III)のような低命中率のスキルの補助に最適だが、脚封じでも同じなのであまり目立たない 幽霊船やパンドラエッグなど、どう見ても目ン玉のない連中もこの状態異常になる。 攻撃以外の行動には命中率低下は無意味なので、麻痺よりは相手を選ぶ状態異常と言える。 目がぁぁぁぁぁぁ!!! バルス!! 4だと回避不能なんで複数回攻撃と好相性 優先順位が一番低いので別のバステにシフトしやすい。しかし逆に別のバステからこれにシフトすることは出来ない。 地味ながら強力な状態異常。被ダメージを抑える一点においては麻痺やテラーより信頼が置ける。問題は全シリーズ通してもこの状態異常にする手段が乏しいことくらいか。新でのインザダークグリモアはVS以上を粘る価値がある。 悪 魔 の ク チ バ シ 威力もさることながら盲目が痛い 1からやって新でやっと盲目のすごさが分かってきた。盲目になったらほぼ行動不能、睡眠と違い何ターンも続く、命中100%と良い事づくし。 効果が命中低下と回避不可なのでお互い盲目だとノーガードの殴り合いに 自分が盲目でも相手が回避不能状態なら必中。おそらくパーティのみんなが「もうちょっと右!」「ああ行きすぎ、少し左!」などとアシストしているのだろう。 ↑スイカ割りみたいで微笑ましい ↑しかし割られる方はたまったもんじゃないだろう 睡眠 目つぶされても数ターンすれば視力回復するってどういうこと? 目眩ましとか煙幕とか砂かけとかみたいな目潰しなんだろ。もしくは痛みで目が開けられないとかなら痛みが引いたら目も開くし それよりも呪われたり麻痺したり毒に侵されたりしたら視力回復する方が不思議である インザダークって絶対目玉貫いてるよね? お互い盲目状態だと、目が見えてないのにどっちの攻撃も100%命中というタノシイことに 他の異常がかかったら「うわあああああ!ハッ!」って感じになって衝撃で視力が戻るんじゃないだろうか 「前が見えねェ」 行動パターンがある程度決まっているボス格の場合、行動自体を阻害するバステは行動パターンが先送りされてめちゃくちゃになり、読み辛くなるという欠点がある。対して盲目はそのパターンを崩さずに敵を無力化できるので優秀。 幼子に盲目が効くお陰でカスメをリストラせずに済んだ。盾無しPTだったもんで盲目に頼り切るプレイでした。 新2だと効く相手が割と多いので巫剣の発動トリガーに使える。大斬に頼らない巫術型が暇つぶしがてら封じ巫剣打ったりするには便利 Ⅴでは回避タンクこと幻影フェンサーが登場、効果のある強敵も多いため確実に回避ゲーをするなら使っていきたい なんか5だと物理攻撃だけしか命中率ga落ちないと聞いたんだが、敵側も同じなら魔法攻撃してくる奴を盲目にしても防御面では無意味ってことか? どこで聞いたのか知らないけど魔法も敵味方問わず命中下がるよ V(と新2)のwiki見てみるとわざわざ「物理攻撃の~」と書いてあるな。4の睡眠みたいに変更されてるかも知れないから軽く確かめたけど、ガセでしょう 耐性持ちが少なく使いやすいが、当たる時は普通に当たるので過信は禁物。命中低下部分を活かすなら他の回避アップ、命中ダウン等の技と組み合わせて使いたい 必中ゴーグル+照明弾+鈍弱の瘴気+陽動射撃みたいな事をしても盲目状態になると普通にミスが出る。通常の命中判定とは別になっているようだ ミスになる確率はおそらく50%程度と思われる 盲目を入れた上で、回避盾最高倍率ってシノビレンジャーブシドーのどれになるんだろうか 盲目は新2の料理強化を除けば4らへんが全盛期だった印象。なんか今より命中低下率が大きかったような…気がする Ⅲあたりから、敵の攻撃回避から低命中率の大技の布石になるなど、強力なバステとして存在感が増し出した。混乱よりも通じる相手が多く、困った相手には盲目にすれば大概なんとかなる。 脚封じとは効果が似ていて、兄弟というかライバルというか…。でも脚封じって他のバステと共存するんだよね。しかしまぁ、どっちが強いか?って話ではなく順序立ててけば良いんだろうな。まず盲目ひとつに任せるのか、麻痺あたりと同時に脚封じを仕掛けていくべきなのか…?ってな雰囲気 恋は盲目 でたらめ矢がパワーアップすることはない。 弓や銃に限った話ではないが、盲目中に対象が確認できてない筈なのにどうやって当てるのかは謎である。 目が見えないor見えにくいのに技振るの普通に危険だよな。間違って仲間に当たりそう。 ↑もし完全新作が出たらたまに対象が敵味方ランダムになる効果がついたりして まあ音とかで敵の大体の方向は分かるでしょ コメント ■盲目を付与するスキル 幻惑の呪言(スキル)※世界樹1&2:カースメーカー ブラインドアロー(スキル)※新世界樹2:レンジャー 巫術:乱疫(スキル)※新世界樹2:ドクトルマグス インザダーク(スキル)※世界樹3:パイレーツ 発煙弾(スキル)※世界樹3:バリスタ 盲目の投刃(スキル)※世界樹4:ナイトシーカー ビジョンスラスト(スキル)※世界樹5:フェンサー 舞い散る羽(スキル)※世界樹5:ハウンド(飛鷹を伴う射手) ダークスモーク(スキル)世界樹5:ハーバリスト ブラインドアロー(スキル)※世界樹X:レンジャー(novice) 巫術:乱疫(スキル)※世界樹X:ドクトルマグス(novice) 発疫(スキル)※世界樹X:ドクトルマグス(master) 盲目の投刃(スキル)※世界樹X:ナイトシーカー(novice) 深闇の鎌(スキル)※世界樹X:リーパー(veteran) ■関連項目 状態異常(システム) 混乱(システム) 睡眠(システム) スタン(システム) 石化(システム) 戦闘不能(システム) テラー(システム) 毒(システム) 呪い(システム) 腐敗(システム) 麻痺(システム)
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小ネタのページが荒らされていたので復元しました。 トップページのネタポケまとめへのリンクをネタポケまとめ改@wiki(ttp //www60.atwiki.jp/p649493386251151/)へと変更していただけませんでしょうか。 - 名無しさん 2014-02-10 02 56 40 フィラ、ウイ、マゴ、バンジ、イアの実のそれぞれ混乱する性格を書いていただきたいです。 - 南方 2013-07-17 02 47 25 イアの実:さみしがり、おっとり、おとなしい、せっかち の性格が混乱 - 南方 2013-07-17 02 48 12 マゴのみ:ゆうかん、のんき、れいせい、なまいき の性格が混乱する - 南方 2013-07-17 02 48 41 ウイのみ:いじっぱり、わんぱく、しんちょう、ようき の性格が混乱する - 名無しさん 2013-07-17 02 49 03 バンジのみ:やんちゃ、わんぱく、うっかりや、むじゃき の性格が混乱する - 南方 2013-07-17 02 49 28 フィラのみ:ずぶとい、ひかえめ、おだやか、おくびょう が混乱する - 南方 2013-07-17 02 49 54 bw2へリンクお願いします。 - 名無しさん 2012-07-22 23 23 35 Wikiの運営関連の内容を勝手に消す荒らしがいるようです。対応お願いします。 - 名無しさん 2012-07-20 23 18 11 バグの仕様の部分のフリーフォールの件が仕様になってるのはBW2で修正されたようなのでバグだったのではないですか? - 名無しさん 2012-07-11 00 02 25 バグの仕様の部分noフリーフォールの件が仕様 - 名無しさん 2012-07-11 00 01 06 ttp //www57.atwiki.jp/pkmnbw2/ - 名無しさん 2012-07-10 21 00 06 なんでBW2のWikiへのリンク貼らないんですか? - 名無しさん 2012-06-24 11 12 38 トップページにBW2wikiへのリンクお願いします。 - 名無しさん 2012-06-22 20 47 23 攻略交流掲示板を削除or新設してもらいたいです。 - 名無しさん 2011-12-03 10 08 34 というのも、もう殆ど人がいない上に荒らしが多発しているからです。某掲示板以外で対戦や交換を出来るような場所を期待していたのですが、流石にあの荒れ具合にはガッカリしました。 - 名無しさん 2011-12-03 10 13 19 ソウリュウシティジムのなみのりバグですけれど、偶然起きることなんて、まず無いですよね、致命的と言うほどでは無いんじゃないんですか? - jed 2011-10-17 17 20 00 別に起きやすさは関係ないです。起きたら致命的だから致命的扱いなんです。まず起きないけど。 - 名無しさん 2011-10-17 23 47 47 頑張れ - 名無しさん 2012-05-09 16 40 39 バグの仕様の部分でフリーフォールの件が仕様になってたけどあれはどう考えてもバグでじゃないでしょうか? - 名無しさん 2011-10-16 06 37 31 販売元から仕様との発表があった以上仕様として掲載するほかありません! - 名無しさん 2011-10-16 19 46 15 PDWのゆめしまの表に映画のゆめしまを追加したほうが良いかと思います (ポケモンこそ出はしませんが曲がりなりにも「ゆめしま」なため) - 名無しさん 2011-09-21 23 35 04 エリア名がないから無理して入れる必要はないような・・・。 - 名無しさん 2011-09-22 15 34 05 管理人へ トップページの関連リンクで『「ポケットモンスター」シリーズ公式サイト』はオフィシャルサイトと統合されたようなので削除をお願いします。 - 名無しさん 2011-07-15 18 43 55 「落ちているもの」はダウジングで見つけるものと、再び拾えるものだけの表記でいいと思うのですが…誰か編集してくれると嬉しいです - 名無しさん 2011-07-04 01 39 20 ダウジングで見つけるアイテムと、再び拾えるアイテムだけの表記にしてみました。 - 名無しさん 2011-08-25 16 35 17 スタッフロールが早送りだけでなくスキップ可能なようなので小ネタの部分を編集しました - 名無しさん 2011-05-22 16 08 06 これ、スキップというよりただのリセット・・・。実質スキップでも表記を変えたほうがいいような。 - 名無しさん 2011-05-22 19 09 35 イッシ図鑑のヒヒダルマの主な出現場所・備考で、リゾートデザートがデザートリゾートとなってます - 名無しさん 2011-05-03 13 58 15 直しておきました。 - 名無しさん 2011-05-03 14 02 10 前にゆめしまのコメントに"2chで…サーバーが…"みたいなことを書き込んだんですが、消されてしまいました。有益な情報なので知ってほしいと思って書き込んだんですが、なぜそれを消すのでしょうか?修正はされても、消される要因は無いと思うのですが。納得のいく理由がなければ再投稿させていただきます。 - 名無しさん 2011-04-30 14 20 00 アドレスバーに・・・とかその辺が改造とか乱数とかそっち系に近いからじゃないの? 知らんけど。 - 名無しさん 2011-04-30 16 14 00 単なるjavascriptテクニックなのですが、↑のような勘違いをする人もいるようですね。私は問題ないと思います。 - 名無しさん 2011-05-11 20 27 50 見られる状態なのが悪いのかもしれないけど、変数を直接覗いてる時点でなんだかなあ。 - 名無しさん 2011-05-11 20 29 44 鯖番号はむしろ見られないほうがおかしい(サービスとして機能しなくなる)から覗いているとは言えないんじゃあ・・・ - 名無しさん 2011-05-27 03 11 09 バトルサブウェイ攻略のパルシェンに追記した人、ちゃんとプレビューで確認してから投稿してくれ - 名無しさん 2011-04-15 01 24 04 管理人様へ。バトルサブウェイ攻略のページをメニューに追加お願いします。 - 名無しさん 2011-04-14 02 13 23 自分で削除できるようにページ作っておけよw - 名無しさん 2011-03-27 09 36 20 あらしの対応遅いぞ - 名無しさん 2011-03-26 13 57 19 荒らしが発生したようなので、管理人さん対応お願いします。 - 名無しさん 2011-03-24 13 59 04 本日26日にも発生。しかも新規ページを作ったので削除願います - 名無しさん 2011-03-26 14 56 25 アフィリエイトあると萎える - 名無しさん 2011-03-10 12 01 14 メニューとトップページが管理者のみ編集可能になってるのも萎えるな、トレーナーリストの編集反映も遅めだし - 名無しさん 2011-03-10 12 48 29 トレーナーリスト1を分割し、後半をトレーナーリスト2に移動。リスト2の元の内容をトレーナーリスト3に移動しました。これでfirefoxでも見れるようになってる…はず - 名無しさん 2011-03-04 03 42 29 管理人様へ。メニューページにトレーナーリスト3へのリンクを追加してください。 - 名無しさん 2011-03-04 03 44 10 勘違いしてたので後半の依頼を削除しました… - 名無しさん 2011-03-04 03 46 25 追加しておきました - 管理人 2011-03-08 08 03 02 Wikiの文字フォントって変更されました?最近急にメイリオっぽくなったのですが。 - 名無しさん 2011-03-01 12 34 56 ブラウザ変えてませんか?私は少なくともメイリオには見えないんで・・・ - 名無しさん 2011-03-04 00 09 10 当方のブラウザとPCのフォント設定が問題だったようです。大変失礼しました。 - 名無しさん 2011-03-04 13 21 03 トレーナーリスト1がバグってます - 名無しさん 2011-02-28 17 49 10 管理人へ。メンバーでも編集モードやページの削除は行えない設定みたいなので、荒らし対策とページの削除をお願いします。 - notadmin 2011-02-24 20 54 33 ついでにメニューを編集できるようにしてくれるとうれしい(検索フォームより下~カウンターより上をページ取り込みで部分的に編集可能でもなんでもいいので)。 - 名無しさん 2011-02-24 21 04 17 特に支障が無い限り前向きに検討します - 管理人 2011-03-01 17 39 01 前向きに検討ってw - 名無しさん 2011-03-08 03 14 19 めぼしい情報は出きってるし、各ページのコメント欄を消して、コメントフォーム一本で回せないかな? 既に「情報提供欄」の体をなしてないと思うんだけど。 - 名無しさん 2011-02-23 19 34 48 コメント欄のあるページは、バグ、タマゴ、ゆめしま、新わざ、出現情報メモ、変更のあるわざ、新とくせい、ポケモンドリームワールド、ブラックシティ(略)、グローバルバトルユニオン、効率のいい稼ぎ方とかか。多いですね。 - 名無しさん 2011-02-23 20 04 27 ものひろいのコメントログを消すなら反映させてからにしてよ・・・。 - 名無しさん 2011-02-19 23 20 58 すでにあの表が公式攻略本の情報と一致していたから反映させる必要がなかったらしい - 名無しさん 2011-02-19 23 28 51 じゃあ、BWで報告されたやつも消すべきでは・・・と思ったけどどうなんだろう。 - 名無しさん 2011-02-19 23 56 22 とりあえず反映させてみた。ものひろい/コメントログも削除対象にする? - 名無しさん 2011-02-20 00 01 16 「バグ/コメントログ」の本人の勘違いによるものをコメントアウト。必要な方は戻して下さい。 - 名無しさん 2011-02-19 06 56 41 全国図鑑のアルセウスの項目を適当に編集する荒らしがいます。アルセウスは隠れ特性が無いのに。 - 名無しさん 2011-02-13 22 10 32 書置きちゃんと見てくれました?現時点では同じような状況のポワルンも夢特性に「てんきや」が記載されています。これを考慮するとアルセウスにも同じように夢特性にマルチタイプと記載するのが筋だと考えますが - 名無しさん 2011-02-13 22 55 14 実際のところ、解析すると無いそうです。ポワルンもないそうですが、ムックルとかはあるそうです。 - 名無しさん 2011-02-13 23 02 01 ポワルン直しておきました。 - 名無しさん 2011-02-13 23 17 31 直してくれたのは良いんですが、「-」だけだったら夢特性がないのか未編集状態なのか分かりにくいです。 - 名無しさん 2011-02-14 00 29 33 あの位置に書置きすると表のレイアウトが崩れて一見荒らしにみえるような。 - 名無しさん 2011-02-13 23 05 11 トランセルの場合は通常の「だっぴ」と隠れの「だっぴ」を分けて進化形に対応しているから両方に記載があるけど、進化形がいなかったり進化形も通常と同じ特性であるポケモンは隠れ特性が設定されていないみたいです。 - 名無しさん 2011-02-13 23 16 59 やたら色変えて区別するのが好きな人がいるんだが、携帯で見るとわからんよ… - 名無しさん 2011-02-06 21 55 06 いつの携帯なんだ・・・。とりあえず重要な部分は文字の方がいいということか。 - 名無しさん 2011-02-06 22 15 11 スマホで見るとモバイルページになるのを何とかして下さい - 名無しさん 2011-01-30 13 19 30 直しました - 管理人 2011-01-31 01 22 18 トレーナーリスト1のページがFirefoxde - 名無しさん 2011-01-29 21 59 54 勝手に意味もなくコメントを書き換えるのはやめてください(全角を半角に変えるとか) - 名無しさん 2011-01-26 10 29 37 意味がないと思うのは個人の勝手。書き換えた者ではないが、容量節約にはなるよ。ここは特に半角数字で統一されてないみたいだけど。 - 名無しさん 2011-01-26 17 59 10 勝手に自分のコメントが書き換えられるのに嫌悪感を抱く人はいると思う。全角が半角になるだけならまだマシだけどそれだけでもない・・・。 - 名無しさん 2011-01-26 18 30 06 些細な事だけどトップ関連リンクのうち既に終了済みでページも無いヤフーのポケ特集2010はもう消してもいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-01-24 08 33 42 処置済。 - 名無しさん 2011-01-25 07 35 42 勝手にコメントフォームのコメントを消す人がいます。管理人さん、対処をお願いします。 - 名無しさん 2011-01-23 14 10 23 被害にあったものですが、規制はすれども復元は結構です。どうも此方に非があったようなので。お門違いかもしれませんが、流石に緒が切れかけました。 - 名無しさん 2011-01-23 21 50 53 (あなたがキバゴの努力値関連の質問で消された方なら)質問厳禁と定められた場所で質問したりしていたらコメントアウトはされても仕方ないのでは?最初はバグと思っていたとしてもそれならバグ欄のフォームが適切ではないでしょうか ご自分でも仰るとおりキレるのはお門違いです。 - 名無しさん 2011-01-24 05 40 19 ゆめしまのコメント欄が荒れています。「妄想病」や「バカ」など暴言を含むところは削除お願いします。 - 名無しさん 2011-01-21 00 22 08 とりあえずコメントアウトしました。文句があればこちらのコメント欄に連絡ください。 - 名無しさん 2011-01-21 11 58 55 「関連ソフトとの連動等」というページの削除をお願いします。(「他ソフトとの連動」で十分) - 名無しさん 2011-01-16 20 00 43 そもそも中身がタイトルと一致してないな。 - 名無しさん 2011-01-16 20 39 33 ミスりました、Lv - 名無しさん 2011-01-15 22 35 48 ポケモン図鑑:全国図鑑【494-646】のゴチミルの進化のしかたで「ゴチ ル がLv37で進化」になってます。 - 名無しさん 2011-01-15 22 35 25 直しておきました。 - 名無しさん 2011-01-15 23 41 43 交流掲示板が荒れてきたので何とかならないでしょうか?とりあえず、無駄スレの削除だけでも…。 - 名無しさん 2011-01-10 16 25 08 交流掲示板ってこのWikiで管理してるの? - 名無しさん 2011-01-10 21 14 52 掲示板の一番下に「掲示板管理者へ連絡」って項目があるからひとまずそっから訴えてみては?(フォームアド(h付けて→ ttp //rentalbbs.livedoor.com/jbbs/user_inquiry/?dir=game bbs=51240) - 名無しさん 2011-01-13 12 11 01 amazonのアフィリンク消してくれ、管理人どんだけ儲けてるんだ - 名無しさん 2010-12-27 03 02 23 しっかり管理してるなら何も言われないが、ほとんど見かけない上にページ削除すらほとんどしないもんね - 名無しさん 2011-01-01 19 19 45 荒らし関連のページは結構すぐに消してくれたけどね。 - 名無しさん 2011-01-01 20 58 25 Wi-Fiやイベントによる配信のページのダークライの配信日時が12月27(月)のところ(金)になっています。 - 名無しさん 2010-12-21 17 12 36 直しておきました。終了日時も1日ずれてましたね・・・。 - 名無しさん 2010-12-21 18 32 21 発売前情報の他に、「発売前情報/新ポケモン」と「発売前情報/関連記事」も編集禁止にしてくれるとありがたいです。 - 名無しさん 2010-12-19 22 30 42 さらに言うと、「Wikiの運営関連」の下に書いてある要望を出来る範囲でいいので・・・。 - 名無しさん 2010-12-19 22 40 56 「発売前情報/新ポケモン」と「発売前情報/関連記事」、編集不可にしておきました、見落としてましたすいません。要望も出来る限り消化していきますので - 管理人 2010-12-19 23 04 23 ありがとうございます。暇なときでいいので
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1265.html
. 【共通設定・参考キャラ】 レックス:DNAを書き換えて、人間を別種の生物に作り変えるレトロウイルス。 ウイルスは最初に脳細胞を侵して体の形成システムを乗っ取る。 細胞が分裂回数上限を超えて爆発的に分裂、人間の枠を超えて獣化変形し巨大化、または縮小する。 発病しても最初のうちは一定時間で人間に戻れるが、 病状が進むと時間が長くなり、完全な獣となって理性を失って衰弱死する。 患者は人間時でも治癒力、身体能力が上がっていて、人によっては変身をコントロールできる。 爪や体液等から他人に感染するが、発病までの時間がランダムなので考慮外。 本来は人間の不老不死化のためのウイルスだったが適合者は一人だけ。 何故か患者同士はお互いが同類と分かる。 【名前】【属性】普通のレックス患者 【大きさ】人間~獣並み 【攻撃力】大きさ相応の獣より上。人間時は人間より上の力。 肉食獣(トラ、オオカミ、ヒョウ)であれば人間を即死させれる攻撃力。 噛んで体を食いちぎり、爪でバラバラに引き裂けれる。 何度も体当たりすれば鉄格子の根元のコンクリを砕いて割っていける。 【防御力】硬さは大きさ相応の獣より上程度だが、耐久力と治癒力で拳銃はまず効果がない。 病気で瀕死状態まで衰弱した虎でも、数十人から自動小銃を連射で受けつつ戦闘して 追い散らしてからようやく死んだ。 人間時でも同様で腹に拳銃を至近から連射されても動じず、 数人から一斉に全身に拳銃弾を撃ちこまれても止まらないと言われている。 【素早さ】移動・反応は大きさ相応の獣並 人間時は衰弱して理性を失いかけた人間並みで常人以下。 【特殊能力】獣並みの感覚。 変身:獣に変身する。変身にかかる時間は数秒ほど。 コントロールできず、理性も失う。 末期になると常に獣の状態になる。 治癒:怪我が普通の人間より早く治る。 戦闘中の短時間であっという間に大怪我が治る、といった速度ではない。 常人なら致命傷の火傷でも、一日で皮膚が再生を始め、数週間で持ち直し、その後は跡も残らない。 虎の爪が腕や腹に食い込んだり、爪で深く切りつけられた傷が一日で治る。 千切れた腕の切り口も半日で傷口を覆うように肉が盛り上がって塞がる。 ウイルス感染:省略。 【長所】身体能力が高い 【短所】体力は衰弱している、例外的なレックス患者が多すぎ 【作品名】サーベイランスマニュアル 【名前】弓槻宝 【属性】レックス患者 厚生保健省感染症予防研究情報センター分室レックス処理班エージェント 【大きさ】16歳のまな板胸の少女並、変身時は2mは優に超える虎 【攻撃力】共通設定より上。 変身時、噛みつき、前足を振って爪で薙ぐ、体当たり。 人の腕を噛み千切り、爪で虎の腹を裂いたり、体当たりでワゴン車を横転させれる。 人間時、鉄格子を手で押し曲げれる力。 右腕だけを変身させてダッシュ 鼻っ面に爪を振り下ろす、相手はすれすれであおのいて回避した。 それは狙った動きで、あおのいてがら空きになった喉元へ下から爪を叩きつけた。 仰け反って倒れたとこに腹を引き裂こうと爪を振ろうとした。 前足の爪を相手に食い込ませて振り回して地面に叩きつけたりできる。 ダーツ:麻酔薬が塗られたダーツ。突き刺すと虎や狼が瞬時に意識を失う威力。 【防御力】共通設定並 人間時、虎の前足の一撃を背中に受けて数m吹っ飛んで転がっても大したダメージにならない 【素早さ】共通設定より上。 人間時、狼より速く走れる、数階の高さの塀を軽々と飛び越せれる。 豹や虎の飛び掛りや、格闘攻撃を回避できる反応。 夜の森の中、数人の自衛官に赤外線スコープつきのM4カービンで狙われたが 接近しながらコートを脱いで投げ、撃たれる寸前に視認不可な速度で跳び上がった。 接近する弓槻宝と思い込んで相手がコートを穴だらけにしたところで 落下しながら銃を叩き落して、蹴りこんで倒した。 【特殊能力】変身:他の患者と違って変身をコントロールできて理性もある。 変身にかかる時間は一瞬で、体の一部だけを変身させたり、一部の筋力を強化したりできる。 末期で無い限り変身は一定時間で解けるものだが、弓槻宝は変身状態を維持できる。 治癒:共通設定並み ウイルス感染:省略 【長所】変身能力、経験と技で連勝 【短所】がちバトルより戦闘経験にもとづく駆け引きが得意なタイプ 【戦法】接近、腕を振って相手に食い込ませ捕まえる。 そのまま振り上げて地面に叩き付けてダーツを打ち込む。 あとは全身を変身して爪や噛み付き。 【備考】腕をトラに変身させた状態で参戦。 主人公に追われて敵対したが後に仲間になった。 36スレ目 参戦 189 :イラストに騙された名無しさん:2012/04/11(水) 02 13 15.70 ID 0kO0LMWi 何かおかしくない? 虎が対応できない速度で鼻っ面に爪を振り下ろしたと書いてあるのに その当の虎が、すれすれであおのいで回避できてる ってそれは対応できてるって事だし 190 :イラストに騙された名無しさん:2012/04/12(木) 00 02 26.83 ID 3lffIdrw 189 うむ、文章おかしいな 右腕だけを変身させて、虎が反応できない速度で数mダッシュ、 鼻っ面に爪を振り下ろす、相手はすれすれであおのいて回避した。 始めは↑てな感じにするつもりだった。 でも、ここは弓槻宝が会話で相手の動揺を誘って 相手の体勢が移動も迎撃もできないという状況なので削除するつもりで忘れてた。 ↓こっちに修正します。 右腕だけを変身させてダッシュ 鼻っ面に爪を振り下ろす、相手はすれすれであおのいて回避した。 195 :イラストに騙された名無しさん:2012/04/29(日) 00 01 44.18 ID eY7/Z8o6 弓槻宝の考察 ○宇野辺虎雄 攻撃は効かない、勝ち ○?アルジャーノン 力強いので爪を打ち込めば即死させれる? ○チョイパ・ムシェン 素早さが全般的に上、勝ち ○春 同上、勝ち ○初乃素直 素早さ上、攻撃も通る ○浅葱 銃は耐えれる、移動が速いので相手が刀に変える前に攻撃 相手も硬いが力も変身すれば体格も上で勝ち ○小林燐 相手も速いが負けてない、防御と力が上で勝ち ○エリック 素早さ上、ナイフも効かない勝ち ○樋井呂俊平 勝ち ○△ロケットライダー 相手のほうが反応上、他は全体的に上で有利 ○ガイ 勝ち ○オメガ 素早さ上、ダーツで勝ち ×花村雅香 倒せない、射撃と格闘で負け ×緑川淳司 同上、負け △ユン・キルキス 追いつけない ○金澤銀子 銃は効かない、格闘は勝ち ×大庭奈々 ぎり負け ×野木 札で負け、避けれるだろうが投げられても攻撃に見えないので突っ込んでしまうだろう ○バッジョ 命令を受ける前に勝ち ×アマン 馬に乗ってて転移もあると無理 △葉山拓人 能力で攻撃失敗 ×ケイ 金縛りで負け ×マツリ 催眠術で負け ○マヤパン 素早さ上、力が上で念力に抵抗できる勝ち ×エルザ 眠りで負け 花村雅香>弓槻宝>オメガ てな感じか、普通の車連中には大概勝てるが黒星取り返せない .
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オリジナルスタンド図鑑No.5411~5420 ■ No.5421 【案師】 ID fummKdoh0 【絵師】 ID RorxR44l0 【絵師】 ID gGAJ6/Yw0 【スタンド名】 不敗の腐敗 (アンビーティン・ロッテン) 【本体】 セーラー服を着たごく普通の女の子 【タイプ】 近距離 / 物質同化型 【特徴】 包帯を巻いたミイラ 【能力】 触ったものを腐らす。どの程度腐らすかは調節可能。元に戻すこともできる。 破壊力-C スピード-D 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-A 成長性-D 【能力射程】 D ■ No.5422 【案師】 ID k0+LM4eL0 【絵師】 ID 6lauoHLu0 【絵師】 ID UYXOSqXA0 【スタンド名】 クリスタル・カントリー 【本体】 いつも麦わら帽子を被っている少女。 帽子はとても大事なものらしく、触ろうとしただけで怒る。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 額、肩、拳にクリスタルがはめ込まれた人型 【能力】 自身の姿を透明にし、更に、その「像」を他の場所に発生させる能力。 このスタンドは、自身の周囲の電磁波を屈折させることで、 自身の姿を他人に見られないようにすることができる。 また、自分から他人をみることは可能である。 更に、屈折させた光を他の場所に投影することで、「立体映像」を発生させることができる。 電磁波は可視光線だけでなく、赤外線や紫外線などを屈折させることも可能で、 熱センサーなどにも映らない。 また、像は一つだけでなく、光を「複数に」屈折させることで数を増やすこともできる。 ただし、この場合一つの時よりも像は薄いものになり、少し透けて見えるようになる。 破壊力-C スピード‐C 射程距離‐C 持続力‐D 精密動作性‐C 成長性‐A 【能力射程】 20m ■ No.5423 【案師】 ID osCIgDE00 【絵師】 ID Q+DcrUoiO 【スタンド名】 ウィッチ・ハント 【本体】 科学オタクの小学生。11歳。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 テンプレ的な「超能力者」風のデザイン。某エスパー系ポケモンに似ていなくもないような。 【能力】 非科学を排斥する。 本体の視界内から、非科学的な事象を排斥する。 幽霊やUFOや超能力などが、発生しないか、発生しても視界の外に一瞬で弾き出される。 能力の性質上、『ウィッチ・ハント』自身は本体の視界内に入れない。 本体の視界外で活動するスタンドではあるが、スタンドに視力はない。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E ■ No.5424 【案師】 ID xm9hDKz00 【絵師】 ID RorxR44l0 【スタンド名】 アンビエント 【本体】 SPW財団管轄のスタンド研究機関所属の男 人工スタンド顕現実験サンプルとして、複数の人格を植え付けられている。 そのため精神的に非常に脆く時折発狂する 【タイプ】 自動操縦型 【特徴】 ひょろ長い腕と、時計の針のような一本脚を持つ亜人型スタンド。 脚の先から少し上が球状になっており、神秘性が高い 【能力】 周囲の環境を激変させ、その環境に適応しようとした生物を攻撃する どのような環境にも変更させることができ、 高温、低温、高湿、低湿さらには放射能汚染にまで対応している このスタンド能力で作られた環境は能力射程外に干渉することはない このスタンド自体は、本体が死なない限りあらゆる環境に対応するため無敵 破壊力-B スピード-B 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 【能力射程】 約80m ■ No.5425 【案師】 ID ScR16wZ70 【絵師】 ID Q+DcrUoiO 【スタンド名】 ドウェラー・イン・ダークネス 【本体】 ニタニタ笑う這い寄る狂気 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 顔のない黒い悪霊 【能力】 殺意を「矢」に変える能力 「矢」は殺意を向けられた相手に刺さる 弱い殺意ならばチクッとした痛みで済むが、強い殺意なら致命傷レベルの殺傷力となる 「誰でもいいから殺したい」等という行き場のない殺意で作られた矢は適当な場所へ飛んでいく 破壊力-E スピード-E 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-A 成長性-C 【能力射程】 C ■ No.5426 【案師】 ID ICr3+EtW0 【絵師】 ID PveMdmvv0 【スタンド名】 エレクトリック・キセル 【本体】 芸者に憧れるアメリカの女子高生 【タイプ】 装備型 【特徴】 やたらと細長いキセル。1mくらいある。 【能力】 本体が煙を吸い、それを吐き出すと、その煙はプラズマとなる。 プラズマは触れると熱いし、ビリビリといった電気的な刺激がする。 破壊力-B スピード‐C 射程距離-B 持続力‐D 精密動作性‐C 成長性‐C ■ No.5427 【案師】 ID XunsaMvpo 【絵師】 ID lRR7X2gSO 【絵師】 ID lRR7X2gSO 【スタンド名】 苦労黒猫 (トラブル・キャット) 【本体】 おかっぱロングの根暗な女の子 【タイプ】 近距離 / 人物型 【特徴】 手足が猫で、2足歩行の獣人。真っ黒で尻尾が二又、目は黄色。 【能力】 猫のような身体能力を手に入れることができる。 (嗅覚・聴覚がするどくなる、素早く動ける、高いところからジャンプできる、 爪でひっかくことができるなど) 破壊力-B スピード-A 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-A 成長性-E 【能力射程】 C ■ No.5428 【案師】 ID DmZ7RJ+h0 【絵師】 ID wRLPxACs0 【スタンド名】 ヒム・オブ・ラブ 【本体】 誰からも愛されなかった男。偽りの愛に癒される 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 弓矢を持つ小悪魔 【能力】 「略奪愛」の能力 他人の愛を自らのものにすることが出来る 「愛情」を誰かに与えている向けている状態の人に矢を射ることが能力の発動条件となる 恋人・親・子等、特定の人へ向けた「愛情」を本体は得ることができる 同じ対象へ再度能力を行使することはできない 破壊力-なし スピード-E 射程距離-B 持続力-12時間 精密動作性-B 成長性-E ■ No.5429 【案師】 ID y784VWi80 【絵師】 ID RmwWpBCPo 【スタンド名】 レガート・ベル 【本体】 教会のシスター 【特徴】 女天使の姿 右手にベルを持っている 【能力】 鈴の音を聞いた生物の痛覚をなくす 破壊力-E スピード-C 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C ■ No.5430 【案師】 ID 0B0LZ3b60 【絵師】 ID Jcjo/ebf0 【絵師】 ID ysuhtFCSO 【スタンド名】 キス・オブ・ザ・ドラゴン 【本体】 細身の優男 【タイプ】 近距離型 【特徴】 龍をモチーフとしたスタンド 【能力】 殴った部分に、このスタンドにとっての「急所」を作り出す。 もう一度このスタンドが「急所」を攻撃すれば、大ダメージを与えることができる。 飽くまでもこのスタンドにとっての急所であるため、 このスタンド以外が「急所」を攻撃しても、ダメージは変わらない。 破壊力-E スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-A 成長性-C オリジナルスタンド図鑑No.5431~5440 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]