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目次 概要 楽曲情報、クレジット 備考 動画 収録CD/配信、(or 別バージョン) 配信情報iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 概要 「好きになっちゃダメな人」はオーイシマサヨシの楽曲。レーベルはポニーキャニオン。 2023年9月29日にデジタルで先行配信され、CDとしてはTV edit.やインストを含め11月1日に発売された。 TVアニメ『お嬢と番犬くん』のOP主題歌として使用されている。 同年9月3日には今楽曲を使用したPVが公開された(YouTube)。 Official Videoは配信日と同日の9月29日に公開された(YouTube)。 2023年11月1日に、リスアニからインタビュー記事が公開(こちら)。この楽曲の制作話などが語られている。 楽曲情報、クレジット 好きになっちゃダメな人 歌:オーイシマサヨシ 作詞:大石昌良作曲:大石昌良編曲:大石昌良 Guitar, Chorus Programming: 大石昌良 Drums: 坂本暁良 Bass: さと Piano, Strings Arrangement: うたたね歌菜 Strings: 吉田宇宙ストリングス Mixed Recorded by 井野健太郎 Recording Studio: Sound Inn Mix Recording Studio: ONKIO HAUS Mastered by Ted Jensen(STERLING SOUND) Sound Product Management: 伊藤中也(F.M.F) 谷原亮(F.M.F) 木村優詞(F.M.F) Artist Management: 石井由紀子(CAT entertainment) Fumiya Hashimoto(CAT entertainment) A R Producer: 伊藤裕史(PONY CANYON) A R Director: 三輪靖史(PONY CANYON) 参照 ・シングル『好きになっちゃダメな人』 ・アルバム『ユニバース』 備考 クレジットの「Fumiya Hashimoto(CAT entertainment)」について。CDに記載のクレジットはすべてローマ字表記であり、橋本さんに関しては正確な漢字表記の情報がないためCDそのままのローマ字で記載。 動画 収録CD/配信、(or 別バージョン) 発売日 タイトル 曲名 歌 形態 相違 2023年9月29日 好きになっちゃダメな人 (Digital Single) 好きになっちゃダメな人 オーイシマサヨシ 配信 2023年11月1日 好きになっちゃダメな人 (CD) 好きになっちゃダメな人 オーイシマサヨシ CD 好きになっちゃダメな人(TV edit.) 好きになっちゃダメな人(instrumental) 2024年2月7日 ユニバース 好きになっちゃダメな人 オーイシマサヨシ CD 配信情報 iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ
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キャラ別不利フレームまとめ 自分がランクマとかで対戦したときによく使われる技の不利フレームを調べてみた。間違ってても泣かないでね! Viola(ヴィオラ) 技名 コマンド 判定 ガード時確定技 備考 カプリコルヌス・グラディウス 3B 中 玉所持時発生12の技が確定。間合いが離れるのでCEのみぽい。玉が無い時は間合いが離れず発生14の技までが確定 ハイバーナル・シジル 44or11or77K 下 密着ガードで発生14までの技乾坤踏(ケンコントウ)6KKが確定 持続部分だと確定反撃なしぽい サトゥルヌス・フラベルム 1A+B 下 発生19の紗拍(シャハク)しゃがみ3Bが確定 サトゥルヌス・ボーライド 8A+B 中・中 発生12の如華・雲漢蓮蕾奏236236A+B+Kが確定 2段目ジャストガードで壮拍(ソウハク)3Bが確定 吉光 技名 コマンド 判定 ガード時確定技 備考 3B 中 発生14までの技が確定
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トッキュー・フレーム C 火文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンの終わりまで、そのクリーチャーは「パワーアタッカー +3000」を得る。 作者:赤烏 収録 DMWC-06 「炎のマスターズ・オリカ<鬼道 煉>」19/21 評価 名前 コメント
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武装解説についてはアストレイレッドフレームへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR→BR 111 119 攻め継続 BR→BR≫BR 137 147 基本 BR→BR→特射射 151 154 BRの節約に。オバヒでも繋がる BR→特射射 141 114 覚醒中は射撃派生のヒット数が減ってダメージ減 BR≫NNNNN 185 202 近距離の基本。後派生〆で185199 BR≫横NN 177 191 近距離の基本 BR≫横N BR 172 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ BR≫特NN(4~6hit)→CS 213~221 253 光雷球出し切りで204232 BR≫BD格NN→CS 202 216 N格闘始動 NN NNNNN 230 247 基本コンボ。後派生〆で229 NN 横NN 224 239 基本コンボ NN→特NN(4~6hit)→CS 253~260 光雷球出し切りで246275 NNN 横NN 230 246 基本コンボ NNN→特NN 235 262 NNNN 横NN 239 257 前格闘始動 前(1~5hit) NNNNN 224~222 242 前(1~5hit) 横NN 186~205 199~221 前(1~5hit)→特NN→CS 289~282 310~302 横格闘始動 横 NNNNN 221 240 前派生〆で207、後派生〆で219 横 横NN 204 219 横→特NN(7~9hit)→CS 265~275 282~292 光雷球出し切りで254271 横N NNNNN 235 254 基本コンボ。前派生で〆219、後派生〆で235 横N 横NN 228 244 基本コンボ 横N 横N BR 224 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ 横N→特NN(1~3hit)→CS 247~258 265~274 光雷球出し切りで242282 横N→特N BR 240 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ 横N≫BD格NN→CS 246 262 横NN→CS 218 234 素早く終わる 特殊格闘始動 特N NNNN 261 286 4段目で強制ダウン。前派生〆で250、後派生〆で266 特N 横NN 259 279 特N 横N BR 255 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ 特N 特NN(1~3hit)→CS 278~286 302~310 光雷球出し切りで269277 特N 特N BR 271 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ 特NN→CS 288 310 BD格闘始動 BD格N NNNNN 240 256 前派生〆で227、後派生〆で239 BD格N 横NN 237 248 BD格N→特NN(3~5hit)→CS 260~266 270~278 光雷球出し切りで252284 BD格NN≫BD格NN 262 286 繋ぎは最速前BD後に微ディレイ 覚醒中限定 NN 横NN→CS --- 253 NN→特NN(10hit)→CS --- 291 前(1~5hit) 横NN→CS --- 239~248 横 横NN→CS --- 246 横→特NN(10hit)→CS --- 310 横N→特NN(10hit)→CS --- 299 BD格N→特NN(10hit)→CS --- 300 BD格NN≫BD格NN --- 295 繋ぎは最速前BD後に微ディレイで CS≫覚醒技 --- 253 横N 覚醒技 --- 291 覚醒技の繋ぎは最速後ステ 横 横N 覚醒技 --- 283 横 特N 覚醒技 --- 297 覚醒技の繋ぎは最速後ステ 特N 覚醒技 --- 326 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはアストレイレッドフレームへ 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.10 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.9 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.8 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.7 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.6 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.5 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.4 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.3 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.2 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.1
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MBF-P03 second L ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26500 510 M 12500 105 230 215 225 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 タクティカルアームズ(ソードフォーム) 1~2 3800 18 0 物理格闘 80% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 10% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 タクティカルアームズ(ガトリングフォーム) 2~4 3400 16 0 特殊射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 5 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームD 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムヴァーチェ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 6 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ GETゲージ ステージ 出現詳細 宿命の決着 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ブルーフレームの強化改装型。 本体性能の向上に加え、ロウ謹製の万能兵装「タクティカルアームズ」を装備している。 ブルーフレームの系譜の機体は多いが、本機の開発がパイロットである劾のスカウト登録条件になっている。 プロフィールにもある通り、トランスフェイズ装甲(と同じシステムのフェイズシフト装甲)が追加されているが、部分的な追加だったためかアビリティとしては再現されていない。 機体の改修がおこなわれているので、最大EN以外はフル・ウェポンより高性能。 逆にこの先のローエングリンランチャーとスナイパーパックは換装に近い機体なので、ここから性能は殆ど変わらない。 武装の変更点は格闘も物理となった点と、最長射程が4と短くなっている。 BEAM属性は無くなったが、主力となるガトリングフォームは特殊属性なので相手の防御アビリティを気にせずに戦える。 POWは低下しているが、連続攻撃なので複数回ヒットすればダメージはむしろ上回る。 この形態でもアーマーシュナイダーやビームライフルは装備できるはずだが、他のGジェネシリーズ同様、本作でもオミットされている。 最大ENは減っているが、戦艦編成時のガトリングフォームとキャットゥスの使用可能回数は変わらない。 ソードフォームを多用すると息切れが早くなるので、射撃パイロットを乗せてガトリングフォームを主力としたい。 ソードフォームの戦闘アニメーションはソードフォーム 踵のアーマーシュナイダー。 爪先側は残念ながら未使用。 機体性能・武装共に全体的に『OW』の時と比べ、使い勝手はほぼ別物。 TP装甲の削除は継戦能力こそ向上したが防御力は大きく低下してしまった。 また、特殊格闘だったソードフォームが単なる特殊能力無しの物理格闘になっている。 開発元は7種のブルーフレームが勢揃い。 殆どはフル・ウェポン装備からとなるが、手に入れた場合はスケイル・システムから来る事もあるか。 開発先のローエングリンランチャーとスナイパーパックはそれぞれ相互開発が可能で、最終的にはセカンドリバイに収束する。 スナイパーパックを設計していた場合はローエングリンランチャーから開発を埋めていきたい。
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スポンサー企業 オービック オービック 提供番組(ネットセールス) 2022年6月現在 WBS 勘定奉行 提供番組(ネットセールス) 2022年6月現在 news zero(火曜中盤・2022年4月~) サンデーLIVE!! サンデーステーション(カラー表記) THE TIME,(水曜7時台中盤・2022年4月~) 報道特集 過去 ウェークアップ(~2021年3月) 勘定奉行 提供番組(ローカルセールス) 関東 過去(日テレ、テレ朝、TBS、テレ東、フジ) 土曜スペシャル(テレビ東京)(~2022年3月)
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フレーム伸縮複写 tlscp_frames.zipダウンロード 作者:41-991 説明:「3次元領域複写plus」から、フレーム範囲の伸縮機能だけを取り出したものです。指定した範囲のフレームの画像全体をコピーして、fpsはそのままでスローや早送りにすることができます。 MSVCランタイム必要版・不要?版(参考:MTオプション)を同梱。 ネ申が降臨しても、存在を否定されても、マイペースでなんとか生きてます。 ちなみにスレ43の 273は自分です。 -- 41991 (2008-04-02 04 53 00) もつかれ~。面白いプラグインだね -- 774 (2008-04-02 23 31 52) このままじゃかっこ悪いし、作り直したほうがいいかな…。 -- 41991 (2009-02-26 16 09 49) 名前 コメント
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我牙装 HEIKE・フレーム R 光文明 (3) クロスギア:サムライ ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、これをクロスしてあるクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、これをクロスしてあるクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) フレーバーテキスト 収録 DMAX-01「アナザー・エクストラ・パック ブレイズ&ガンナーズ」 6/39 《ペトリアル・フレーム》に更にブロッカー付与効果がついたが、相手プレイヤーを攻撃できなくなるデメリットも併せ持つサムライクロスギア 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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(ましんなーず・ぎあふれーむ/Machina Gearframe) ユニオンモンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 0 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキから「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の 「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【マシンガジェ】 入手方法 • ブースターパスMACHINA S REVENGEのランダムカード 外部リンク •マシンナーズ・ギアフレーム(遊戯王カードWiKi)
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アリスフレームデータ アリスフレームデータ基本動作 通常技+A(3A)の有利差表 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 17F 空中ダッシュ 前方 9F 20F 後方 3F 14F 飛翔 16F 27F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 31F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 14F 25F 大ジャンプ+飛翔 27F 38F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 下段 小 15 9 3 19 -1 +1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 下段 小 15 8 3 18 -1 +1 ±0 AAA 中段 中 25 10 3 31 -6 -2 -4 +3 AAAA 中段 大 60 17 3 48 -10 -4 down down 14F目までボタンホールド時、AAAHAに変化 AAAHA Cr中段 特大 60 40 3 76 -9 +13 down down 遠A 1~6段目 中段 中 25 11 4 52 -4 ±0 -2 ヒットストップが3Fヒットストップはアリスと相手に掛かる攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない持続の合計は24F 15 4 19 4 23 4 27 4 31 4 屈A 下段 中 25 11 5 27 -1 +3 +1 +8 +A 中段 大 60 15 10 57 -21 -15 down down ヒットストップが0F接触後3F以降キャンセル可能10F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 30 10 72 -15 +7 down down ヒットストップが0F接触後3F以降キャンセル可能 +A 1~5段目 中段 中 60 15 4 50 備考 備考 down down ヒットストップが3Fヒットストップはアリスと相手に掛かる攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない持続の合計は20F有利差は別表 19 4 23 4 27 4 31 4 DhA 中段 大 60 10 4 34 -3 +3 down down DhB 1~6段目 中段 中 25 17 4 61 -8 -4 -6 ヒットストップが2Fヒットストップはアリスと相手に掛かる攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない持続の合計は24F 21 4 25 4 29 4 33 4 37 4 DhC 1~4段目 下段 大 60 22 2 64 ±0 +6 down down 接触時、自分に0F、相手に10Fのヒットストップ 26 2 30 2 34 2 JpA 中段 中 30 11 4 32 (-2) Jp+A 中段 大 60 15 10 56 (-22) ヒットストップが0F接触後3F以降キャンセル可能モーション中に着地すると10Fの着地硬直発生 Jp+A 1~4段目 中段 中 45 21 3 50 -2(-1) +2 ヒットストップが2Fヒットストップはアリスと相手に掛かる攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの持続の合計は12F 24 3 27 3 30 3 Jp+A 1~4段目 中段 中 50 16 4 65 (-18) ヒットストップが2Fヒットストップはアリスと相手に掛かる攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない持続の合計は16Fモーション中に着地すると10Fの着地硬直発生 20 4 24 4 28 4 {太字の有利差はクラッシュ時のもの ( })内の有利差は空中ガード時のもの +A(3A)の有利差表 ヒット数 立ちガード しゃがみガード 1回 -19 -15 2回 -15 -11 3回 -11 -7 4回 -7 -3 5回 -3 +1 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 30 10 2 C系射撃 上段 中 30 10 2 ホールド版C系射撃 上段 中 60 10 10 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)合計拘束時間は46F 屈B 上段 中 45 5 5 接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は52F 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 2124…42 30 58 11 19 ±0 +10 霊力消費は11F目遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生27Fになる(*1) +B 2225…43 30 66 9 17 -7 +3 霊力消費は9F目遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生47Fになる(*2) JpB 2730…48 30 52(12) 17 25 +12 +22 霊力消費は17F目遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生33Fになる(*3) Jp+B 3033…51 30 70(12) 21 33 -3[+14] +7[+24] 霊力消費は17F目遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生55Fになる(*4) C系 立C 9598…116 61 40 15 21 霊力消費は11F目41F目までホールドでH立Cに変化 +C 9598…116 61 40 15 21 霊力消費は11F目41F目までホールドでH+Cに変化 +C 98101…119 61 52 20 35 霊力消費は17F目 屈C 99102…120 61 46 19 27 霊力消費は15F目47F目までホールドでH屈Cに変化 JpC 97100…118 61 47(12) 16 21 霊力消費は13F目36F目までホールドでHJpCに変化 Jp+C 97100…118 61 47(12) 16 21 霊力消費は13F目36F目までホールドでHJp+Cに変化 Jp+C 9598…116 61 48(12) 18 29 霊力消費は11F目29F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールドC系 H立C 76 29 65 58 58 +56[+64] down H+C 76 29 65 58 58 +56[+64] down H屈C 82 29 71 64 64 +56[+64] down HJpC 71 29 81(12) 66 66 +35[+51] down HJp+C 71 29 81(12) 66 66 +35[+51] down HJp+C 67 29 74(12) 63 59 +38[+54] down 屈B 16 40 71 11 21 -3[+15] down 霊力消費は9F目有利差は、ヒット数が1減る毎に-9Fずつ変動する [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH アーティフルサクリファイス 上段 大 60 5 55 3 43 +33 down 11Fで発生保障発生は距離を問わず一定 リトルレギオン 初弾 上段 中 45 11 20 19 48 -4 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は序盤のみガード時のもの 後半 上段 中 45 - 39 120 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、30F後に攻撃判定復活(無制限?) 上海人形(地上版) 上段 中 60 10 33 55 115 -12 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大19ヒット) 上海人形(空中版) 上段 中 60 14 37 55 着地まで ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大19ヒット)着地硬直10F シーカードールズ 上段 中 60 10 7479…109 60 123 +66 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)有利差は中央・密着使用時のもの トリップワイヤー(地上版) 糸 上段 大 30 11 22 39 94 -11 down 1F~40Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) 人形周囲 上段 大 40 - 23 38 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) トリップワイヤー(空中版) 糸 上段 大 30 11 24 39 着地まで 1F~42Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)着地硬直12F 人形周囲 上段 大 40 - 25 38 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) リターンイナニメトネス 上段 特大 6000 9 39 27 53 +13 down 15Fで発生保障発生は距離を問わず一定画面最上部への到達は42F 未来文楽 始動 上段 大 45 10 29 - 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ正G時、人形と相手の有利差は-22F以降、人形を操作する特殊モードへ特殊モードの持続時間は約7秒 A 上段 中 25 - 7 - 接触時、相手と人形に2Fのヒットストップ正G時、人形と相手の有利差は-6F +A 上段 大 45 - 13 - 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ正G時、人形と相手の有利差は-22F +A 上段 大 60 - 11 - 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ正G時、人形と相手の有利差は-17F +A 上段 大 60 - 9 - 接触時、相手と人形に2Fのヒットストップ正G時、人形と相手の有利差は-14F B 上段 中 25 - 22 - - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ正G時、人形と相手の有利差は+2F C 中段 中 60 - 35 39 - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)正G時、人形と相手の有利差は-18F 自爆 上段 大 - - 1 3 16 +6 down 持続時間終了で自動派生効果時間中にDでも同攻撃 ドールズウォー 上段 中 60 15 37 120 94 +85前後 down 1F~45Fは完全無敵接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、30F後に攻撃判定復活(無制限?)有利差は中央・密着使用時のもの 蓬莱人形 上段 中 60 10 28 90 135 -28 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大11ヒット) 和蘭人形 中心 上段 大 60 9 50 47 大幅有利 down 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)ヒット数をレーザーと共有している レーザー 上段 大 60 - 64748494 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)ヒット数を全てのレーザー・中心と共有している キューティ大千槍(地上版) 序盤 上段 大 6000 9 15 178 -7 +15 down 序盤ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ序盤ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ 最終段 Cr中段 特大 - - 144 キューティ大千槍(空中版) 上段 大 6000 5 13 141 +3 +11 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップモーション中に着地時、122F目まで擬似地上状態モーション中に着地時、25Fの着地硬直発生有利差は端・密着・最低空使用時のもの レミングスパレード 上段 大 6000 9 35前後 - 201 -50前後 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は端・密着使用時のもの 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/05/31スペルカードのフレームデータを追加。 10/10/19基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 10/06/08Jp+AとJp+Aの備考に、着地硬直を追記