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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 3 1 493 145 200 110 対 物理格闘 16.80% 対 物理射撃 14.71% 90 2,719 245 808 442 対 ビーム格闘 11.09% 対 ビーム射撃 9.00% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ガーベラ・ストレート タイガーピアス メイン射撃/ビームトーチ サブ兵装1/タクティカルアームズⅡL「アローフォーム」 サブ兵装2/タクティカルアームズⅡL「ワークフォーム」 SPA/タクティカルアームズⅡL(連続攻撃) クイックキャンセル 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 オーブがストライク等の技術を盗用してヘリオポリスで開発していたアストレイシリーズの1機。度重なる改修により中身はほぼ別物となっており、デスティニー等セカンドステージのMSと同レベルまで性能が引き上げられている。 インファイターだがどちらかと言うとオールラウンダー寄りの性能。 格闘攻撃は物理、射撃攻撃はビームと属性がきっちり分かれているので、多用する武器に合わせた属性を伸ばしていこう。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 800 2hit 1190 4 9hit 1320 1 465 4hit 4400 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 4 9hit 1 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ガーベラ・ストレート タイガーピアス 通常 特殊 属性 n回 n回 通常格闘は二刀流なのでヒット数が稼ぎやすい。4段格闘で3段目のみ3ヒット、他は2ヒットの全9ヒット。 特殊格闘はガーベラ・ストレートによる突進しつつの居合斬り。必ず一定距離を移動するので、近距離でヒットした場合は背後に回り以後の攻撃がバックアタックになる。納刀モーションが入る関係で攻撃後の硬直が大きめなので、サブなどでキャンセルして隙を消そう。 メイン射撃 ビームトーチ 弾数 リロード時間 属性 5 10.0s 足を止めずに撃てるビームガン。コンボ継続用に。 ちなみにトーチとは溶接などに使うバーナーのこと。つまり本来は工具であり武器ではない。 サブ兵装1 タクティカルアームズⅡL「アローフォーム」 弾数 リロード時間 属性 2 18.0s タクティカルアームズを弓状に変形させて撃つ。1ヒット。 発射までがやや遅いが弾速や銃口補正は優秀。コンボパーツとしても十分使える。 サブ兵装2 タクティカルアームズⅡL「ワークフォーム」 弾数 リロード時間 属性 1 18.0s タクティカルアームズを鋏状に変形させて掴み、吹き飛ばす。2ヒット。 掴み系の攻撃の例にもれずゲージ削り能力は高いが、変形させる関係で出が遅いうえ突進距離もかなり短い。 特格→サブ1からつなぐと突進距離が足りず当たらないので注意。間に特格を挟むと背後に回らないギリギリまで距離を詰めつつコンボが繋がる。 SPA タクティカルアームズⅡL(連続攻撃) タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 タクティカルアームズを剣に変形させて3連撃→アローフォームに変形させて一射。 最後のアローフォームはサブと異なり着弾地点で爆発を起こす。 3段目が密着状態でないと当たらないので、通常攻撃からつなぐようにしよう。 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1 特殊格闘、空中サブ兵装2 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D5Aブレイク ガンダムアストレイ レッドフレーム改 設計図Ⅱ D5Cブレイク デストロイガンダム 設計図Ⅲ D6Bコンフューズド ガンダムアストレイ レッドフレーム改 機体名 ガンダムアストレイ レッドフレーム改 形式番号 MBF-P02KAI ロール インファイター 僚機時パイロット ロウ・ギュール 作品 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 二段ヒットで発生の早い通常格闘、背面に回り込める居合の特殊格闘、移動しながら撃てるメイン射撃、射程と弾速もあって使い勝手の良いサブ1、突進距離は短いがバランス削りに優秀なサブ2。インファイターなのにオールマイティに対応できるので非常に扱いやすい。青枠とロール逆じゃない? - 名無しさん (2022-10-28 22 09 34) 名前
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メタルファクターズ メタルファクターズ概要ビュール バリバ パッチ ゴール バサラ ラミヤ オンギョウ ボンカー 余談 概要 ストライフのロボット戦士、ヴァウが製作した八体の、それぞれ異なる属性を得意とする自立思考型ロボット達。 ヴァウが単独で製作したものではなく、アトミックネットからの技術を輸入している。 各員、自分達の名前は全体的に気に入らないらしい。 ビュール 「メタルファクターズが一、ビュール…愚民ども!この僕の美しさを感じて!見て!愛して!僕をもっと身近に感じて!ああッ!そうだよッ!そう!僕をもっと崇拝の眼差しで見るんだよ!!もっともっと流星群を見るような目付きで!!」 身長:178cm 体重:66kg 属性:風 流線型、深緑色の細いボディを持つ、風を操る事を得意とするロボット。 キザな性格で、人に命令される事を嫌う。 その性格からか、嫌われているワケではないものの仲間内では「痛いヤツ」と認識される。 風の力でスピードを強化した高速戦闘を得意とする。 危険域なナルシズムを持つものの、これでもヴァウの命令はちゃんと聞くくらいの忠誠心を持つ。 スピード、攻撃力ともに申し分ないが見た目通り防御に問題が有る。 物理的な衝撃は天敵。 武装: 「エアーブレイカー」 暴風による破壊兵器。鉄筋ビルを崩す威力を誇る。 生物へは出力をそのままに切れ味鋭い鎌鼬として発射出来る。 暴風は背部のラックに取り付けられたエア・インテークより発される。 必殺技: 「スラッシュフリード」 エアーブレイカーによる凄まじい暴風を周囲に叩き付ける。 範囲を台風級に広げて一都市を壊滅させる事も可能。 バリバ 身長:167cm 体重:88kg 属性:雷 「ヴァウ・ナンバーズが2、バリバだよ〜ン!!!ばりばりり!」 刺々しい、稲妻を模した黄金色のボディを持つ、雷属性のロボット。 下半身は四角い、小型落雷発生装置で構成されており若干背が低い。 お祭り好きの騒がしい性格であり、落ち着きがない。 下半身の形のせいで立てず、動けもしないため電磁浮遊で移動する。 自らの電光でカメラ機能を損なわない為に、カメラはトンボ眼状の特殊な作りに なっている為に一つ一つの視力が弱く、暗い空間では敵を捉える事が出来ない。 クラウドマn・・・ 高威力の落雷を見える範囲どこにでも発生させられるが、移動が遅いのが欠点。 武装: 「スパークベンダー」 下半身の落雷発生装置。最大出力で自然の雷そのままの威力を発生させられる。 雲放電のように自分を中心に発生させる事も出来れば、対地放電のように 空中から対象へ向かって発生させる事も可能。電光により激しい光を放つ事も出来る。 必殺技: 「ライトニングボルテージ」 スパークベンダー最大出力モード。 雷を纏い、電光を発して相手の目を眩ましながら周囲に滅茶苦茶に電撃を発射する。 物の数分で周囲を焦土にする。電力消費がハンパでない。 パッチ 「ヴァウ・ナンバーズが3、パッチ。可愛い名前でしょう?」 身長:193cm 体重:102kg 属性:炎 太い前腕を特徴とする赤と黄色のボディを持つロボット。 破壊好きの危険な性格をしており、対象と周囲の戦場は徹底的に破壊する。 最高温度12000度を誇る「フレイムクラスター」が愛用武器。 自身の熱に耐える為、装甲は耐熱性であり並の炎属性の攻撃は通さない。 同時に水や氷を使った攻撃もフレイムクラスターにより瞬時に蒸発する。 武器の威力のおかげで味方への被害を考えなければならないのが悩み。 武器故に耐熱性能は高いが、自身の炎以上の温度を食らうと途端に危険になる。 ヒートマ・・・ 武装: 「フレイムクラスター」 最高12000度の炎を発生させられる、前腕部の火炎放射。 圧縮弾丸型、放射型と炎の形を切り替える事が出来る。 べらぼうな温度のため使用の際には周囲の味方への配慮が必要。 必殺技: 「クラスターレイン」 フレイムクラスターの炎を内包したカプセルを両腕の発射機より上空にバラ撒く。 バラ撒かれたカプセルは上空で爆発し、フレイムクラスターを吐き出し落下、周囲を埋め尽くす。 ゴール 「倒す…貴様を…今すぐに…ヴァウ・ナンバーズが4…ゴール…が…な」 身長:3m 体重:3t 属性:氷 鈍重そうな深青色の巨体を持つロボット。 寡黙で何を考えているか分からないが、負けず嫌いの頑固者。 触れた物体を瞬時に凍らせる装置「アイスアライバル」を武器とする。 装置の力だけでなく、重量による腕力攻勢も得意とする。 装甲の一部にはアイスアライバルで作った氷を使用している。 身長が高く、普通サイズの家屋に入れないのが悩み。 それと共に寂しがり屋なのか、クリスマスや節分などの時期になると 幸せそうな様子の家を窓から覗き、住人を驚かせる困った行動に出る。 超電導のせいで雷攻撃に弱い。 炎に弱そうに見えるが、氷の部分は第一装甲に当たる為、本体はそれほど弱くない。 武装: 「アイスアライバル」 触れた物体を瞬時に凍らせる武装。触れた物から触れた物へ連鎖的に効果を発揮する事も可能。 両手両足に装備されており、効果は任意で発生させたりしなかったり出来る。 対象の物体が巨大であればあるほど凍らせる為の時間が長くなる。 空気中の水分を凍らせ、自由に形を変える(剣や槍など武器を作る)事も可能。 「ダークルーム」 指定した一定の広さを持つ空間を全くの暗闇に包む。 相手が暗視の能力を持っていようと暗視装置を持っていようと闇を見通す事は出来ない。 闇の中に気配を複数作り出す事も可能であり、専ら幻惑用の武装。 この装置を不要としたドップラーから受け取って自分の物としている。 必殺技: 「スペースアイス」 任意の視認している空間に氷を作り出す。有効射程200km。 相手の頭上に氷柱を作り出し落としたり、相手を凍りに閉じ込めたりする事が可能。 微細な氷の結晶を作り出し、擬似的に雪を降らせる事も出来る。 雪を降らせるだけならば、空気中の水分を伝い無限の距離を降雪可能。 「ダークコールド」 ダークルームで周囲を暗闇に包み、氷のダミーを作り出し気配を欺く。 そのうちに空中から氷の巨大な睡を発生させ敵を押しつぶしたり 自分の居ない地点から氷のレールを走らせ、相手を縫い付けると共に更に気配を欺いたり 必殺の一撃を相手が気配を掴めない内に叩き込むもよしの必殺技。 バサラ 「お前は俺に出来ない顔が出来るンだな」 身長:172cm 体重:82kg 属性:木 電子頭脳以外の全身を自然素材で作られた天然素材ロボット。 木色のボディを持ち、男性型。半サイボーグじみた自分の体が気に入らない。 あらゆる植物を強制的に成長させ、地形的な天変地異を起こす事が出来る。 狂人めいた性格をしており、何処に本心が有るのか分からないへらへらした態度で殺戮と団欒を同じ様に行う。 最近は、メタルシージャーズのビクティム、ハオブーンバーシュトなどを 脅したり唆したりして、自分の団を作っているらしい。 ファクターズのボンカーまで巻き込んでいるとの噂もある。 メンバーが破壊嗜好、狂信、臆病といった性格を持つ者ばかりという事から分かるように 同志などではなく、各々が脅されて仕方なかったり、やりたい事をやる為に参加している。 武装: 「マッスルグローサー」 胴体内部に存在する、あらゆる植物を強制成長させる装置。 強制成長した植物を元の姿に戻す事も可能。 自由に、急激に成長させ動かす為まるで植物を操っているように見える。 大樹の根を操り地震を起こしたりする事も可能。 これ以外の武装を持たず、本体の戦闘能力は高くはない。 必殺技: 「ラージレースムーブメント」 森林大移動。森を動かし、某王蟲の行進のように相手を踏み潰す。 森が歩いた後の地面の被害がハンパでない。 「ブラックグローブ」 杭と化した樹木でほぼ自分以外の空間を突き刺す。 植物に触れていればどこからでも発動可能。 ラミヤ 「ナンバーズ6代理、ラミヤ。行きます。」 身長:170cm 体重:66kg 属性:闇 ドップラーの事情により、ナンバーズ6代理として立てられた、元ドップラーの副官ロボット。 黒いローブを纏った、シンプルなデザインのボディを持つロボットというのはドップラーと似ている。 女性的なボディは持っていないが、声は女性のもの。体色はドップラーの漆黒と違い、紺気味。 特別な武装は持たないが、ドップラーにも有ったが、当人は使わなかった機能である 半生体半機械蝙蝠「メカバッツ」を超音波で操る機能を多用し、武器ともしている。 超音波は指示用のものであり、攻撃用のものではないので攻撃力は皆無。 「家を守るのが私の務め」と、ドップラーと自分の拠点である「隠行列車」、ハイドトレイナーを守っている。 ドップラーの副官だが、作られた時期はオンギョウとドップラーよりも先である。 武装: 「ニードルマシンガン」 両腕、手首の部分に取り付けられた、硬質の針を発射するニードルマシンガン。 威力・連射力ともに申し分ないが、反動が強い。 ラミヤは反動を逆に移動や体勢の変更に利用している。 「幻影投射装置」 自身の精巧なホログラムを1〜3体投射する事の出来る装置。 攻撃の際のフェイントや逃走の際の眼晦ましに使う。 必殺技: 「メカバッツ・コマンド」 ドップラーの「ダークコマンド」の戦法コピー。 配下の「メカバッツ」を操り、メカバッツと自分による一斉攻撃を仕掛ける。 「フライトプラン」 「メカバッツ」の大型個体である「ナイトフライヤー」の背中に乗り、強襲を仕掛ける。 その際のナイトフライヤーは砲撃・銃撃武器中心に武装されている。 オンギョウ 「メタルファクターズが7…ってこの文字色見えづらっ!」 身長:175cm 体重:89kg 属性:光 女性的な白色のボディを持つロボット。ロボットのクセにプロポーションはかなり良い者を持っている。 ヴァウの欲望が詰め込まれたものである。 「魔力的な物に頼りたくない」と浄化武装を持たないヴァウがもし「そういう」敵に襲われた時の為にと製作したロボット。 しかし性格は気まぐれで、製作者であるヴァウにすらそっけない態度を取る困り者。 享楽的な性格だが、美容も装飾もロボットである自分には無駄と自負しており、テレビゲームや卓上ゲームなどを好む。 女の子らしくない自分の名前が大嫌い。 軟体素材で作られたボディにより、衝撃、なまじな斬撃にかなり強いが鋭すぎる攻撃には弱い。 自分を慕っているメタルシージャーズのキララの姿と名前が羨ましいらしい。 武装: 「オーバーフローフォトン」 衛星砲を小型化させた超威力の光線兵器に浄化属性を持たせたレーザー。 浄化属性で幽霊や魔物は勿論の事、生物も蒸発させられる便利武器。 必殺技: 「シャイン・オブ・バプテスマ」 オーバーフローフォトン最大出力。拡散砲として機能する。 温度20000〜25000の光線を広範囲の拡散砲として撃ちだす。 浄化機能も強化されており、光線が近くを通るだけで浄化効果を及ぼす。 ボンカー 「ナンバーズが8…ボンカー…でございます…クスクス」 身長:2m36cm 体重:4t 属性:無 戦車型。茶色いボディを持つロボット。顔面はダブルアイだが、メカメカしい。 下半身をキャタピラにしながらも、全身が大型のためそれでも身長が2mを越している。 圧倒的な火力を持ち、己に搭載された全ての火力とそれ以外の兵器に「信仰」を注ぎ、「兵器は生物や建物に使用し始めて意義を見出される」と危険な思想を持ち破壊を好む。 火器に使用する火薬は全て自分が調合したお手製のもの。 ちなみにボディには実弾だけでなく、エネルギー砲も搭載されている。 外部からの衝撃には強いが、トランスアームス機能は全身を低温に見舞われると上手く作動しなくなる。 そうなると攻撃が上手くいかなくなるどころか、変形不良でダメージを受ける危険すらある。 異常に出番が少ない。 武装: 「データバンク・トランスアームス」 データバンクに登録された武器の形にボディを変形させる機能。 「データバンク・トランスアモー」 データバンクに登録された形の弾薬を作る機能。 「デストアムニション」 お手製火薬を込めた実弾兵器の総称。 弾丸のサイズにもよるが、基本的に建造物破壊用のような威力となる。 必殺技: 「スプラッシュ・スプレンディッド・デス」 全火薬を炸裂弾に変えての全方位垂れ流し。射出方式は様々。 ビュールの「スラッシュフリード」級に一つの街を壊滅させるほどに砲火を広げる事も可能。 「エマージェンシースローター」 有効射程50kmの大砲。全火薬を消費した弾丸「スクランブルジェノサイダー」を使用する。 弾丸は戦略兵器並みの威力を持つが、質量故発射準備中は自分自身が大砲の形を取らなければ ならず、一度発射を始めると弾丸が砲口を抜けるまで敵に囲まれようが破壊されるまで発射体勢を止められない。 「自爆」 上記のスクランブルジェノサイダーを爆発させたような威力の自爆。 自分で発動させずとも、炎属性ないし雷属性の攻撃で倒されると自動で発動する。 余談 どう見ても岩男の八大ボスからのインスパイアですありがとうございました 各機名前の由来 ビュール…風が「びゅーびゅー」と吹く音から。 パッチ…火が「パチパチ」と燃える音から。 ゴール…かき氷用の氷を削る音「ゴリゴリ」より。 バサラ…木の葉が「ばっさばっさ」風で揺れる音から。 バリバ…電気の「バリバリ」音より。 ラミヤ…「くらやみ(暗闇)」のもじり。 オンギョウ…「隠形」を元にした幽霊を現す効果音「おんぎょーん」から。 ボンカー…爆発擬音「ぼっかーん」から。
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MBF-P03 second G アストレイ ブルーフレーム セカンドG [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U WT067C 4-白2 速攻 [0]:改装[ブルーフレーム系] [2]:クロスウェポン[アストレイ系] アストレイ系 ブルーフレーム系 MS 専用「叢雲劾」 白-S 宇宙 地球 [5][0][4] イラストはガンダムアストレイ・ブルーセカンドG〔U-S146〕のもの
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PSYフレームギア・β(OCG) 特殊召喚・チューナー・効果モンスター 星1/光属性/サイキック族/攻 700/守 0 このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の 「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、 その攻撃モンスターを破壊する。 その後、バトルフェイズを終了する。 この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。 サイキック族 チューナー モンスター破壊 モンスター除外 リクルート 下級モンスター 光属性 蘇生 PSYフレームギア 関連カード PSYフレーム・ドライバー(OCG)
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ガイアフレーム(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 100/守2000 地属性の通常モンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 下級モンスター 地属性 地属性補助 岩石族 複数コスト
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〇オススメ フレームパーツ 脚部(CE) CE防御型 / CE-RESIST TYPE四脚 / 4 LEGS第一軽四_L4A-119 重四_UKIFUNE mdl.3 CE防御型 / CE-RESIST TYPE 特大~超特大レベルのメイン装甲と、中~大レベルのサブ装甲を合わせ持つ。 安定性能が高めに設定されているため、実際の速度・旋回性能に一段階上の補正を掛ける。 積載自体は高いため、軽中量級に比べ火力を高めやすい。 四脚 / 4 LEGS CE防御型の中でも、攻防優れた万能タイプ。 積載が多く、装甲値が高く、対反動が高く、跳躍性能も高くて浮遊能力をも持ち合わせる。 重逆と異なり仕様にもバグにも恵まれており、使用率は高い。 第一軽四_L4A-119 四脚のトップメタ。 機動力・防御力共に高水準。 重量 1816 消費EN 1254 AP 27468 KE防御 488 CE防御 2141 TE防御 151 積載量 7536 移動制御 4231 姿勢制御 1465 旋回性能 5712 跳躍性能 3311 チャージ基本攻撃力 8022 構え時衝撃軽減率 67 トータルスペックに優れた軽量四脚。 + 軽量タイプの四脚としては、破格の装甲値を持つ。 軽量タイプの四脚としては、破格の装甲値を持つ。 対人戦での必要装甲値を確保できるほど。 APもカテゴリ上位に位置するほどに高い。 + 軽量タイプの四脚なので、当然機動力も高い。 軽量タイプの四脚なので、当然機動力も高い。 特に跳躍性能は『装甲軽二』以上と、ビル街での軽快さは随一。 旋回性能も、安定性能の補正により重二に近い数値を確保。 + 欠点らしい欠点は、装甲値はある程度取捨選択であること。 欠点らしい欠点は、装甲値はある程度取捨選択であること。 高水準で確保できるのはKEかTEの二択であり、その場合もう片方は低水準になる。とはいえ、高水準一つでチーム戦上の役割は十分だと言う声もある。 バランスフレームもよくてどちらも中水準で、ほとんどの場合中水準と低水準の組み合わせになる。 + 地味に構え補正も低め。 地味に構え補正も低め。 主に構え運用の武器での影響が大きくなるが、構え運用自体が大きく下火向きなため、影響はかなり少ない。 加えて補正自体はあるため、十分っちゃ十分な数値。他四脚に比べ、ちょっとリロードが遅いかな?程度。 重四_UKIFUNE mdl.3 KC装甲特化型。 普及型レーザーの衝撃力を無効化出来る唯一の脚部。 重量 2418 消費EN 1198 AP 27221 KE防御 925 CE防御 2358 TE防御 185 積載量 8659 移動制御 2405 姿勢制御 1985 旋回性能 4041 跳躍性能 2741 チャージ基本攻撃力 8533 構え時衝撃軽減率 90 トータルスペックに優れた重量四脚。 非常に高い姿勢制御が最大の魅力。 積載は非常に多いため、重武装にすることが出来る。 + 上記二つの性質により、衝撃力から来る、『レザスピ』の無効化が出来る。 上記二つの性質により、衝撃力から来る、『レザスピ』の無効化が出来る。 『レザスピ』に用いられやすい『カルサワ』の衝撃力をまるまる無効化出来るため、KE装甲を高く確保せずとも、実質に高いKE装甲として運用することが可能になる。ただし『ナカサワ』を用いた『レザスピ』を相手にした際にあっさり落とされやすい。 あくまでCE脚部であるため、レーザーライフルの連射には弱い。 当然ながらAPは高い。 構え補正も高い。 + 欠点はやはり機動力。 欠点はやはり機動力。 速度・旋回共に軽タン並。そのため、定点気味な運用が向く。 機体構成次第ではそれを軽く下回る事も多い。 地味に『デカール脚』より跳躍が高いため、壁蹴り戦は悪くない。 対反動調整の影響により、場合によってはパージ出来ないのも厳しい。
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武装解説等はアストレイゴールドフレーム天へ コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着2件 13/9/5 ページを分割。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、) ※特殊射撃射撃派生は特射射と略記 ※特格1hitと書かれているものは初段掴みでダウン+自由落下+10回復コンのこと 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 137 2発目がCSでも同じ。BR≫CSで107 BR→サブ≫BR 155 サブが同時でないと148 BR→サブ≫後 163 サブが同時でないと156 BR→サブ≫BD格 141~151 中距離限定。BD格出し切りで着地 BR→特射射 149 CS始動なら150。オバヒ中ならありか? BR→CS→特格(連4hit)後 141(153) BR→特格(連4hit)後 129(149) BR≫BR≫特格(連4hit)後 144(156) BR≫BR→特格(連4hit)後 139(147) BR≫NN前→特格 172 10回復。落下 BR→特射射 特格全段 187 参考程度に BR→特射射→特格全段 185 前派生192 後派生195 BR≫NNN 180 NN前射で185、NN前→特で172、NN→特連後で182 BR≫NN前 後 189 余裕があれば NN前射〆185 サブ〆192 特格〆172 BR≫前NN 174 BR≫前N後 BR 183 BR≫横NN 176 射撃CS始動 CS≫BR≫BR 138 CS BRで109の攻め継 CS≫BR→サブ 151 サブが同時でないと141 CS→特格(連4hit)後 130(154) CS≫NNN 187 非強制ダウン CS≫NN前 サブ 194 CS≫NN前 特格連4Hit前 204 CS≫NN前 特格連4Hit後 198 CS≫横NN BR 194 CS≫横NN→特格 185 10回復。落下 CS≫横N射 196 CS≫特格後 135 最速離脱の威力 CS≫特格連4Hit後 159 最大まで吸収した場合 CS→特射射 NNN 220 N格3段目を後格にする事でダメ1アップ&打ち上げダウン CS→特射射 横NN 214 打ち上げダウン。特射全般に言えることだがブーストを大量消費するので注意 CS→特射射 BD格N 214 高カット耐性 サブ始動 サブ≫BR≫BR 162 サブ≫BR≫後 170 サブが同時でないと164 サブ≫NNN 199 ダメージはサブが同時ヒットのもの。 サブ≫NN前 後 214 打ち上げダウン。サブ始動の主力候補1。↓と使い分ける。 サブ≫NN前→特格1hit 191 自然落下+10回復。 サブ≫横NN 199 打ち上げダウン サブ≫前NN 193 サブ≫前N後 後 212 これを使うぐらいなら↓で サブ≫前N後→特 199 自然落下で10回復。N格の方よりダメが微アップ。サブ始動の主力候補2 サブ≫後 後 193 打ち上げダウン サブ≫BD格N BR 206 高カット耐性。サブ始動の主力候補3。BD格からの繋ぎは最速前フワステ サブ≫特射射≫BD格 204 高カット耐性 サブ≫特射射→特格連4hit前 217 やる意味なし。 サブ≫特射射→特格連4hit後 220 こっちの方がダメが高くなる サブ≫特格(連4hit)後 153(174) サブ(1hit)≫BD格N≫BD格 200 サブ(1hit)≫特射射≫BD格N 231 サブ(1hit)≫特射射 NNN 241 NN前射〆242 NN前 後〆246 NN前→特格〆235 NN前 サブ〆247 N格始動 N NN前→特格1hit 197 N1段主力。横NN可。自然落下で10回復 NN前 NN前( 後) 233(245) ダウン値が余る、射撃派生で242、特格で246(236)の落下 NN前 NN前 サブ 247 サブは後ろステ&最速安定 NN前→特格(連4hit)前派生 219(239) NN前 横NN 236 横の代わりにNNNだと242 NN≫BD格N 後 247 後への繋ぎは不安定。壁際前ステで安定 NNN→CS≫BR 233 かなりシビアだが意義は薄いか。後〆なら238 NN前≫BD格N 233 主力。自然落下で高カット耐性 NN前 後 後 237 高高度打ち上げダウン NN前 特射射 サブ1hit≫特格1hit 242 NN前 特射射→特格(連4hit) 236(246) 後なら250前なら最大で256 NNN 特射射 後 267 高度2機体分以上 BR〆262サブ〆269特格(1hit)249 前格始動 前NN≫BD格N 217~246 前格最終段のヒット数によってダメージが変動する 前N後 前N後 230 前N後 NN前 230 打ち上げ 前N後 後 後 235 打ち上げかつダメージも高い。 前N後 NNN 236 斜面などで出すとN格が繋がらない 前N→特格(連4hit)後 177(197) 前N後 前N→特格1hit 221 前N後 特射射→特格1hit 228 前NN 特射射 後 245~261 高度2機体分以上 横格始動 横 横NN→特格1hit 202 横1段主力。NN前可。自然落下で10回復 横N NNN 226 横N 横N射 217 横NN 後 BR 233 〆を特格で222の自然落下 横NN 後 サブ 240 最後は後ステで安定 横NN 前N後 233 基本 横NN≫BD格N 234 主力。自然落下で高カット耐性 横NN 特格連4hit前 231 回復コンボ 横NN→特格(連4hit)後 212(224) 横NN 前N→特格1hit 227 横NN 特射射→特格1hit 233 後格始動 後 NN前→特格1hit 212 自然落下で10回復 後 NN前射 231 後〆なら236 後→特格(連4hit)後 166(235) 後 横NN→特格1hit 222 後 特射射 後→特格1hit 236 BD格始動 BD格 NN前→特格1hit 211 自然落下で10回復 BD格 NNN BR 242 ダウン追撃で227。特格〆で228? BD格 後 後 203 BD格 前NN BR 235 〆を特格初段にすると221 BD格 横NN BR 227 特格〆217、後格〆236 BD格 後 BR 191 BD格N≫BD格N 242 最速左斜めBD。覚醒中なら安定して255 BD格二段≫BD格≫BD格N 222 持ち運びコン。サイド7の真ん中から画面端程の距離移動。 BD格 横NN→特格1hit 219 BD格 特射射 後→特格1hit 233 BD格N 特射射 後 262 高度2機体分以上 特格始動 特格連4Hit(後)≫BD格1Hit サブ1Hit→着地(≫BD格1Hit)×2 特格全段 200 後派生をHit前キャンセル。BD、ステは全て横。85回復 特射射撃派生始動 特射射 NNN BR 270 特射射 NN前 サブ 249 特射射 NN前射 249 特射射 前N後 後 253 特射射 横NN 後 254 特射射 横N射 234 特射射≫BD格N BR 247 特射射 NN前→特格全段 250 特射射 NN前→特格連4Hit前 270 特射射 NN前→特格連4Hit後 254 特射射 前N後→特格1Hit 239 特射射 横NN→特格1Hit 249 落下 覚醒中限定 BR≫覚醒技 217 BR→特射射≫BD格N 217 BR→特射射 覚醒技 232 BR→特射射 後 覚醒技 247 BR始動最大 特格(Hit前覚醒)全段 特格全段 覚醒技 227 超回復ネタコンボ。120回復 特格(Hit前覚醒)全段 特射射 特格全段 覚醒技 261 ↑から火力UP。120回復 NNN 覚醒技 284 NN前 NN→特格連4Hit 覚醒技 285 ダメージと回復を両立 前NN 覚醒技 276 BD格N 覚醒技 291 特射(Hit前覚醒)射 特射射 特格全段 覚醒技 315 70回復 特射(Hit前覚醒)射 特射射 NN前 覚醒技 331 暫定デスコン 特射射 NNN BR 284 特射射 NNN 覚醒技 314? 特射射≫BD格N 覚醒技 308 特射射 NN前 覚醒技 301 特射射 NN前 後 覚醒技 314 高火力 後 特射射≫BD格 覚醒技 295? PVコン 戦術 闇討ちに特化した格闘寄り万能機。 弾数が少ないが移動しながら撃てるBR、それとリロードの速いサブと弾速の速いCS、 それらで牽制しながら30にも迫る機動性と、生命線の特射で闇討ちしていくのが基本の立ち回りとなる。 火力のN・超発生強判定の前・回り込みの横・コンボ用の後・伸びに優れたBD格と 各種格闘は全体的にハイレベルにまとまっており、派生やダウン値もバランスがとれていて、非常に頼れる。 しかし、X1のサブのような格闘距離で役立つ射撃がないため、格闘間合いは苦手。 赤ロックが短いので敵の近くを付かず離れずの距離がこの機体の得意距離なのだが、上記の理由でハイリスクな立ち回りを強いられる。 その距離を行き来しながらでメイン→サブやCSで牽制して、当たれば格闘につないで状況に応じてダメージ・カット耐性・回復のどれを重視するか考えよう。 特射はこの機体の生命線。 出始めに誘導切りあり、高速で動くことから見てから避けるのは不可能。 射撃からキャンセルできることもあって、少し遠い間合いの射撃からでも繋ぐことができ、格闘キャンセルで伸びと速度が強化と万能武器。 射撃派生はコンボダメージも伸び、飛び上がることから迎撃をすり抜けることもできる。 この特射を使ってダメージを稼いでいくのがこの機体のキモである。 ただし、特射はリロードが長めで、直線的に動くので迎撃に注意。 慣れてないうちは格闘狙いにいくのは特射のみとかでもいい。 格闘はカット耐性に難あるのでBD格や後格闘、特格後派生などで速めに締めると被ダメが抑えられる。 前格は非常に発生が早く判定も強いので、かち合う時には積極的に狙っていくといい。 相方が覚醒した時は格闘入れる最大のチャンス。 ロックが相方に集まりやすいので、こちらをみてない敵に機動性や特射で格闘を入れてダメージをとろう。 機動性は凄まじいが体力が低く、ゴリ押しできる格闘もないため、とても立ち回りが繊細な機体。 特格の耐久回復も、「やらかしても誤魔化しが効く」という武装ではなく 「やらかした場合にリターンを重視できなくなる」というくらいの考えで。フルコンできる場面で、わざわざ回復していてはダメ負けしてしまう。 あくまでもこの機体は2000コストだということを忘れずに、相方と息を合わせて戦おう。 覚醒考察 攻撃5% 防御25% 僚機考察 闇討ち特化機の異名通り見られてない時に本領が発揮できるので、高コスト帯の接近戦に強い機体がいいだろう。 ロックを集めてくれる機体が望ましい。前に出てもらう場合は、サブの誤射に気をつけよう。 また、時限換装・強化型の機体は、ロックが集まるタイミングがわかりやすく、相性がいい。 コスト3000 3000コスト側に前に出てロックを集めてもらい、金枠が闇討ちをしていくスタイルになる。 火力的にも注目度的にも抜群の機体が揃うため、相性は基本的にいい。 デスティニーガンダム BRを持ち残像から切り込むのに向いた万能機。 誘導切りと速度から強引に接近できる残像ダッシュを持ち、ブメ、前格、パルマと見てないと確実にささる武装を持つことからロックを集める能力は非常に高い。 デスティニーを見ていればゴールドフレームが、ゴールドフレームを見ていればデスティニーがくるという状況を作れる。 更に互いにBRを持ってることから援護しあえる。相性は良好。 マスターガンダム 良好なブーストと多彩な近接選択肢を持つ高コスト格闘機。 見てなければ死ぬ機体なので、自然とロックを集めてくれるので闇討ちするチャンスは多い。 しかし、マスター側からすると自衛力が低く、耐久も低いゴールドフレームは信頼にかけるところがあるので、安定した立ち回りを求められる。 それと援護能力は控えめのゴールドフレームは、マスターが接近するまでの支援には難しい。 以上の理解が両方に必要とおもわれる。 ダブルオークアンタ BRとシールドビット、破格のカット耐性を持つ格闘より万能機。 こちらも見ていないときつい機体なので、ロックは集まる。 クアンタが噛み付く瞬間、敵僚機もクアンタをロックしていることが多いので、その瞬間にミラージュコロイドを使いたい。 互いにミラージュコロイド、シールドビットのリロードを挟むため、テンポは近い。 クロスボーンガンダムX1フルクロス セーフティ解除・Iフィールド展開という二つの強力な時限強化を持つ機体。注目度は高く、特にセーフティ解除時の ロック集め能力は抜群。言うまでもなく先落ち厳禁。 古黒側がセーフティ解除した時は積極的に特射を狙い、Iフィールド展開時には射撃戦を行い、古黒側がNサブや射撃でダウンを取っているときのみ特射を使うようにしたい。 サブの誤射には特に注意。古黒が格闘を振っているところに当ててしまうと、あっという間にマントが剥がされてしまう。 Hi-νガンダム 生状態でも豊富なFFに一定以上の格闘性能、そして何よりサイコフレーム共振によるロック集め能力に 優れる機体。序盤はHi-ν側に動きを合わせ、無理な特射を狙わずに射撃戦を行っていく。 Hi-ν側が共振した瞬間から特射を狙って行こう。共振終了時点でHi-ν側が半覚を使えればさらに攻めを継続できる。 ただ、きついのは序盤に攻め込まれ金枠が狙われること。さらにこちらが先落ちすると目も当てられない。 こちらが前衛を行う場合、ただでさえ高いFFの誤射のリスクがさらに高まるためである。 序盤を乗り切ればこちらのペースに持ち込める。それを双方が理解し立ち回る必要がある。 コスト2500 両前衛しやすく、高性能機体も多い。しかし一部の射撃機体と組んだ場合はこちらが前に出る事になる。 その場合は厳しい戦いになる。ジ・OやX1など格闘より万能機が相性がいいだろう。 闇討ち格闘機と組む場合、お互いにロックが取りづらく布石が乏しい上、完全に荒れた状態だと金枠が頼りない点で相性が悪い。 ゴッドガンダム 2500コストの中では高い注目度を誇る格闘機。しかし、相性はあまりよろしくない。 生の時のゴッドは敵に近づくことが難しく、まともな射撃援護が出来ない金枠と組んだ時にどうしても 厳しい戦いになりがち。また、金枠が敵機体に特射を決めたとしても、生時のゴッドの足回りや武装上、敵相方への 闇討ちも決まりにくい。 ゴッド側が明鏡止水に入った時が最大のチャンス。ここでしっかりと特射で仕事ができれば、勝ちは近いはず。 ゴッドが覚醒に入るまでは被弾を抑え、単騎で無理に特射を決めることは控えよう。 デスサイズヘル 消える機体コンビ。相性は良くない。生時のデスヘルは単騎で格闘を決める能力も、優秀な射撃も持たず、こちらの援護能力の乏しさも有り、相手の機体次第では何も出来ない状態。 カギを握るのは当然ハイパージャマー。デスヘルがジャマーを展開し、注目をしっかりと集めてくれればシメたもの。特射で格闘を当て、そこにすかさずデスヘル側もしっかりと格闘を決める、という戦法になるだろう。ビジュアル的にも戦法的にも映える組み合わせではある。 クロスボーンガンダムX1改 2500コストの闇討ち格闘機。相性は良い。 ABCマント 高速なBD格で、お互いに闇討ちがやりやすい。X1が格闘で切り込んでいる間には 金枠が特射でしっかりともう一方を捕らえ、金枠が特射で格闘を決めている時にはX1にBD格で闇討ちを 決められる。相手からすれば一時も気の抜けない戦いになるだろう。 ただし、マントの関係上、無理に特射を狙いすぎて、こちらが先落ちするようなことは絶対に起こしてはならない。 また、こちらも古黒同様、サブの誤射には特に気をつけたい。 クシャトリヤ/キュベレイ こちらが前に出る機体達。シャフで無い限り非推奨な組み合わせ。 なまじこちらの機動力が良い為、下手するとお互いに援護できない距離にいて、 高コストの格闘機などにどちらかが為す術もなく蒸発させられてしまうこともしばしば。 援護機に足並みを合わせて動くように心がけたい。 ケルディム 同じくこちらが前衛を務める機体だが、意外にも相性は決して悪くはない。 ケルディムの持つシールドビットがこちらに回ってくれば、一時的ではあるものの全機体中屈指の突進速度に、超発生の格闘を持つ機体がガード持ちで突っ込んでくるという相手からすれば笑えない状況を作り出すことが出来る。 シールドビットが回ってきたら格闘を必中させ、カットに来た敵相方機体をケルディムがしっかり抑える、という戦法は、ロマンではあるものの決して勝てないものではない。 ネックとなるのは、シールドビットのリロード中。この時間帯に攻め込まれ、体力調整を崩されると、一気に戦局は敵側へと傾く。 その時間帯は無理に攻めこまず、チャンスでない限りは足並みをそろえ、ひたすら自衛に徹するのが吉。 お互いがお互いの機体のことを知っていれば、勝つことは夢ではない。 ZZ/X2改/ゴトラタン/3号機/シナンジュ 前衛・後衛の判断が難しい機体達。こちらもあまり推奨はできない。 シャフで組んだ場合に、相方が前に出る意思表示をした場合は素直に前衛を任せよう。 しっかりと足並みを揃え、こちらが特射で確実にチャンスメイクをしていけば勝ちも見えてくるはず。 コスト2000 ロック集め能力に欠け、攻めこむ能力にも欠けるため、相性は良くない。 援護機と組んだ場合は前に出ることになるが、2500コストの援護機と違い、COの心配が無いため 多少安心して前に出られるが、その分火力が辛くなる。 レッドフレーム 原作ライバルコンビその1。相性は良くない。 お互い考えなしに前に出られる機体ではないため、敵側に射撃戦をされると何も出来ずに封殺されてしまう。 耐久や武装の関係上、赤枠にやや前に出てもらい、ロックが集まっているところを金枠側が闇討ちしてやる スタイルが望ましいか。 ブルーフレーム 原作ライバルコンビその2。相性は普通。 金枠が前に出て、青枠にしっかりと援護してもらう、格闘機と射撃機の基本的な動き方をすればいい。 ただ、お互いに安定した火力を持つ機体ではないためジリ貧になりがち。 こちらが格闘を当てている時に、青枠が特格や格闘CSを決めるなどしてくれるとありがたい。 ゴールドフレーム 同機体コンビ。相性は意外と悪くない。 お互いがお互いの特射チャンスを作り、どちらか一方が特射で格闘をねじ込んでいる時に もう一方も敵相方機に突っ込むというスタイルはうまく決まればかなり気持ちがいい。 ただ、敵側に射撃戦に持ち込まれるときついものがあるし、升黒などの高性能格闘機に攻め込まれると どうしようもない試合になることが多々ある。 コスト1000 基本的に非推奨。こちらが前衛を十分にできる性能とはいえないため、どうしても辛い戦いになる。 足回りの面でもこちらの機動性について来られる機体も多くないため、1000コス側が放置されこちらが一方的に狙われるか、1000コス側に集中されこちらも援護が出来ずに沈められてしまったりする。 グフ・カスタム 1000コスで前衛を任せられる機体の一つ。ワイヤーを用いた高い機動力、1000コス中最高の体力、高い格闘火力と 十分に前で仕事をしてくれる機体。こちらは他の格闘機と組んだ時と同様闇討ちを確実に決めて行こう。 ただし、耐久は高いといっても所詮1000コスの中では、というものなので、こちらが仕事をしなければあっさりと落ちてしまう。 また、やはり他の格闘機との組み合わせ同様、相手に射撃戦に持ち込まれるとかなり厳しい。 VS.対策 金枠最大の武器である特射のミラージュコロイドの突進速度は凄まじく、金枠が赤ロック距離に居るのに 見ないでいると、いつの間にか格闘を決められてしまう。特に自分の相方が格闘を決められているのを カットしにいく時は、金枠にとって一番特射を決めやすい時である。また、特射射撃派生は、 こちらの射撃武装を回避しながら近づいて来る上に、そこからのコンボは高い火力を誇る。 ただしそれは見ていない時の話。特射で突っ込んでくるのが見えさえすれば、大抵の射撃武装や判定の強い格闘で 止めることが出来る。ただし、前格闘は判定・発生共に優れた格闘なので、基本的には射撃武装で対応するといい。 特射射派生も、踏み込み速度は遅い為、ステップなどで後ろに下がる、シールドで防ぐと言った行動で対策可能。 しかし、射撃派生で懐に入り、そこからステップで格闘を振ってきたり、覚醒を使いさらに特射射や格闘を振ってくることもあるため、避けたと思っても気を抜かないこと。 特射以外の武装は、射撃武装では威力が低いBRに、近接戦では効果のないサブ、低誘導の射撃CSと単体で 脅威になるものは無く、格闘も気軽に振れる物は無い。前格は判定と発生に優れるが、伸びは悪いため虹合戦以外ではそれ単体で振ってくることは無いだろう。 特格のマガノイクタチは自身の耐久値を回復するという武装で、ダウン値を調節しての初段当てコンボは 地味にいやらしく、また相方が干渉できない時に格闘を決められてしまった場合、覚醒を挟まれると70~120という無視できない回復をされてしまう場合もある。しかし、全段当たりさえしなければ回復量は微々たるもの。 その耐久も2000コスト平均以下で、3000コスト相方の後落ち金枠にゲロビや格闘機のフルコンボを決めるとそれだけで瀕死になる。 この機体への対策で大事な事は「見る」事。それを忘れないでいれば金枠への対処は難しいことではない。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天part.1 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天part3 武装解説等はアストレイゴールドフレーム天へ
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MBF-P03 second L ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26500 510 M 12500 105 230 215 225 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 タクティカルアームズ(ソードフォーム) 1~2 3800 18 0 物理格闘 80% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 10% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 タクティカルアームズ(ガトリングフォーム) 2~4 3400 16 0 特殊射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 5 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームD 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムヴァーチェ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 6 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ GETゲージ ステージ 出現詳細 宿命の決着 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ブルーフレームの強化改装型。 本体性能の向上に加え、ロウ謹製の万能兵装「タクティカルアームズ」を装備している。 ブルーフレームの系譜の機体は多いが、本機の開発がパイロットである劾のスカウト登録条件になっている。 プロフィールにもある通り、トランスフェイズ装甲(と同じシステムのフェイズシフト装甲)が追加されているが、部分的な追加だったためかアビリティとしては再現されていない。 機体の改修がおこなわれているので、最大EN以外はフル・ウェポンより高性能。 逆にこの先のローエングリンランチャーとスナイパーパックは換装に近い機体なので、ここから性能は殆ど変わらない。 武装の変更点は格闘も物理となった点と、最長射程が4と短くなっている。 BEAM属性は無くなったが、主力となるガトリングフォームは特殊属性なので相手の防御アビリティを気にせずに戦える。 POWは低下しているが、連続攻撃なので複数回ヒットすればダメージはむしろ上回る。 この形態でもアーマーシュナイダーやビームライフルは装備できるはずだが、他のGジェネシリーズ同様、本作でもオミットされている。 最大ENは減っているが、戦艦編成時のガトリングフォームとキャットゥスの使用可能回数は変わらない。 ソードフォームを多用すると息切れが早くなるので、射撃パイロットを乗せてガトリングフォームを主力としたい。 ソードフォームの戦闘アニメーションはソードフォーム 踵のアーマーシュナイダー。 爪先側は残念ながら未使用。 機体性能・武装共に全体的に『OW』の時と比べ、使い勝手はほぼ別物。 TP装甲の削除は継戦能力こそ向上したが防御力は大きく低下してしまった。 また、特殊格闘だったソードフォームが単なる特殊能力無しの物理格闘になっている。 開発元は7種のブルーフレームが勢揃い。 殆どはフル・ウェポン装備からとなるが、手に入れた場合はスケイル・システムから来る事もあるか。 開発先のローエングリンランチャーとスナイパーパックはそれぞれ相互開発が可能で、最終的にはセカンドリバイに収束する。 スナイパーパックを設計していた場合はローエングリンランチャーから開発を埋めていきたい。
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2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年 2018年 2018年・2019年・2020年・2021年・2022年 期間限定フレームロット9月グレネードランチャー系統追加 (9/3~) 『ファンタシースターオンライン2』コラボピックアップ武器ロット (9/17~) 10月セイバー追加 (10/1~) スムレラ投射長銃系統追加 (10/15~) ロージー追加 (10/29~) 11月リヒトメッサー系統追加 (11/19~) 12月ディスカス追加 (12/3~) SC-マルチウェイ系統追加 (12/17~) 人気武器ピックアップロット (12/24~) ソリトン/ランドバルク追加 (12/31~) 期間限定フレームロット - 9月 9月 グレネードランチャー系統追加 (9/3~) 兵装別ピックアップロット ©SEGA 『ファンタシースターオンライン2』コラボピックアップ武器ロット (9/17~) ©SEGA - 10月 10月 セイバー追加 (10/1~) 重量別ピックアップロット ©SEGA スムレラ投射長銃系統追加 (10/15~) 兵装別ピックアップロット ©SEGA ロージー追加 (10/29~) 重量別ピックアップロット ©SEGA - 11月 11月 リヒトメッサー系統追加 (11/19~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 12月 12月 ディスカス追加 (12/3~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA SC-マルチウェイ系統追加 (12/17~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 人気武器ピックアップロット (12/24~) ©SEGA ソリトン/ランドバルク追加 (12/31~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 2019年 2018年・2019年・2020年・2021年・2022年 期間限定フレームロット1月FLAP系統追加 (1/14~) E.D.G.追加 (1/28~) 2月チェインボム系統追加 (2/11~) 迅牙追加 (2/25~) 3月電磁加速砲系統追加 (3/11~) 4週連続 人気機体ピックアップロット (3/11~) ヴェクター追加 (3/25~) 4月ツィーゲルラケーテ系統追加 (4/8~) 『PSO2』コラボ武器ピックアップロット (4/22~) ジーシェン追加 (4/22~) 5月コヨーテ系統追加 (5/6~) 雷花追加 (5/20~) 6月リペアカプセル系統追加 (6/3~) フォーミュラ追加 (6/17~) 7月FBS-ワイバーン系統追加 (7/1~) ライノス追加 (7/15~) 掃射機銃系統追加 (7/29~) 8月ザオレン追加 (8/12~) AiGIS系統追加 (8/26~) 9月定番武器ピックアップロット (9/2~) ヤクシャ追加 (9/9~) 定番機体パーツピックアップロット (9/16~) ブレイズランチャー系統追加 (9/23~) 10月ヤーデ追加 (10/7~) STAR系統追加 (10/21~) 11月グライフ追加 (11/4~) 10個同時購入限定武器ロット (11/18~) DBR52-コブラ系統追加 (11/25~) 12月ヴァラー追加 (12/9~) 『新サクラ大戦』コラボ武器ピックアップロット (12/23~) 定番武器ピックアップロット (12/23~) 定番機体パーツピックアップロット (12/30~) 期間限定フレームロット - 1月 1月 FLAP系統追加 (1/14~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA E.D.G.追加 (1/28~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 2月 2月 チェインボム系統追加 (2/11~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 迅牙追加 (2/25~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 3月 3月 電磁加速砲系統追加 (3/11~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 4週連続 人気機体ピックアップロット (3/11~) ©SEGA ヴェクター追加 (3/25~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 4月 4月 ツィーゲルラケーテ系統追加 (4/8~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 『PSO2』コラボ武器ピックアップロット (4/22~) 回数限定『PSO2』コラボ武器ピックアップロット ©SEGA 『PSO2』コラボ武器ピックアップロット ©SEGA ジーシェン追加 (4/22~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 5月 5月 コヨーテ系統追加 (5/6~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 雷花追加 (5/20~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 6月 6月 リペアカプセル系統追加 (6/3~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA フォーミュラ追加 (6/17~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 7月 7月 FBS-ワイバーン系統追加 (7/1~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ライノス追加 (7/15~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 掃射機銃系統追加 (7/29~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 8月 8月 ザオレン追加 (8/12~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA AiGIS系統追加 (8/26~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 9月 9月 定番武器ピックアップロット (9/2~) ©SEGA ヤクシャ追加 (9/9~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 定番機体パーツピックアップロット (9/16~) ©SEGA ブレイズランチャー系統追加 (9/23~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 10月 10月 ヤーデ追加 (10/7~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA STAR系統追加 (10/21~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 11月 11月 グライフ追加 (11/4~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 10個同時購入限定武器ロット (11/18~) ©SEGA DBR52-コブラ系統追加 (11/25~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 12月 12月 ヴァラー追加 (12/9~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 『新サクラ大戦』コラボ武器ピックアップロット (12/23~) ©SEGA 定番武器ピックアップロット (12/23~) ©SEGA 定番機体パーツピックアップロット (12/30~) ©SEGA 2020年 2018年・2019年・2020年・2021年・2022年 期間限定フレームロット1月ラプチャーカノン系統など追加 (1/6~) アスラ追加 (1/20~) 2月ブラスターガン系統など追加 (2/3~) ネレイド追加 (2/17~) PSO2コラボ武器ピックアップロット (2/17~) 3月SSG7-ゲイル系統など追加 (3/2~) ステップアップ武器ロット (3/9~) アイアンフォート追加 (3/16~) ステップアップ機体ロット (3/23~) 迫撃連装砲系統など追加 (3/30~) 4月ユニオン機体パーツピックアップロット (4/9~) ガルム追加 (4/13~) 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロット (4/20~) アークスピナー系統など追加 (4/27~) 5月アスター追加 (5/11~) ディフューズバスター系統など追加 (5/25~) 6月月影追加 (6/8~) 『新サクラ大戦』コラボ武器ピックアップロット (6/8~) バルサムマイン系統など追加 (6/22~) ステップアップ武器ロット (6/29~) 7月PLUS:G追加 (7/6~) 10個同時購入限定機体ロット (7/13~) PNC-ランサー系統など追加 (7/20~) 『柳瀬敬之』デザイン武器PU第1弾復刻版 (7/20~) 10個同時購入限定武器ロット (7/27~) 8月『柳瀬敬之』デザイン武器PU第2弾 (8/2~) PLUS:S追加 (8/10~) 重量別10個同時購入限定機体ロット (8/20~) パルスアンカー系統など追加 (8/24~) 兵装別10個同時購入限定武器ロット (8/27~) 9月キャバルリー追加 (9/7~) 10個同時購入限定機体ロット (9/14~) FJ-アジテーター系統など追加 (9/21~) 10個同時購入限定武器ロット (9/28~) 10月B.U.Z.追加 (10/5~) ステップアップ機体ロット (10/12~) リアクティブボム系統など追加 (10/19~) ステップアップ武器ロット (10/26~) 11月スペクター追加 (11/2~) 部位別10個同時購入限定機体ロット (11/9~) ★4装備追加記念ロット (11/23~) ★4新派生武器追加 (11/30~) 12月NeLIS系統など追加 (12/14~) ヤマ追加 (12/28~) 期間限定フレームロット - 1月 1月 ラプチャーカノン系統など追加 (1/6~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA アスラ追加 (1/20~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 2月 2月 ブラスターガン系統など追加 (2/3~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ネレイド追加 (2/17~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA PSO2コラボ武器ピックアップロット (2/17~) 回数限定PSO2コラボ武器ピックアップロット ©SEGA PSO2コラボ武器ピックアップロット ©SEGA - 3月 3月 SSG7-ゲイル系統など追加 (3/2~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ステップアップ武器ロット (3/9~) ©SEGA アイアンフォート追加 (3/16~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA ステップアップ機体ロット (3/23~) ©SEGA 迫撃連装砲系統など追加 (3/30~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 4月 4月 ユニオン機体パーツピックアップロット (4/9~) ©SEGA ガルム追加 (4/13~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロット (4/20~) ©SEGA アークスピナー系統など追加 (4/27~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 5月 5月 アスター追加 (5/11~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA ディフューズバスター系統など追加 (5/25~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 6月 6月 月影追加 (6/8~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 『新サクラ大戦』コラボ武器ピックアップロット (6/8~) ©SEGA バルサムマイン系統など追加 (6/22~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ステップアップ武器ロット (6/29~) ©SEGA - 7月 7月 PLUS:G追加 (7/6~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 10個同時購入限定機体ロット (7/13~) ©SEGA PNC-ランサー系統など追加 (7/20~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 『柳瀬敬之』デザイン武器PU第1弾復刻版 (7/20~) ©SEGA 10個同時購入限定武器ロット (7/27~) ©SEGA - 8月 8月 『柳瀬敬之』デザイン武器PU第2弾 (8/2~) ©SEGA PLUS:S追加 (8/10~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 重量別10個同時購入限定機体ロット (8/20~) ©SEGA パルスアンカー系統など追加 (8/24~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 兵装別10個同時購入限定武器ロット (8/27~) ©SEGA - 9月 9月 キャバルリー追加 (9/7~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 10個同時購入限定機体ロット (9/14~) ©SEGA FJ-アジテーター系統など追加 (9/21~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 10個同時購入限定武器ロット (9/28~) ©SEGA - 10月 10月 B.U.Z.追加 (10/5~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA ステップアップ機体ロット (10/12~) ©SEGA リアクティブボム系統など追加 (10/19~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ステップアップ武器ロット (10/26~) ©SEGA - 11月 11月 スペクター追加 (11/2~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 部位別10個同時購入限定機体ロット (11/9~) ©SEGA ★4装備追加記念ロット (11/23~) ★4装備追加記念 武器ロット ©SEGA ★4装備追加記念 機体ロット ©SEGA ★4新派生武器追加 (11/30~) 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 12月 12月 NeLIS系統など追加 (12/14~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ヤマ追加 (12/28~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 2021年 2018年・2019年・2020年・2021年・2022年 期間限定フレームロット1月新春感謝★3以上確定ロット (1/1~) 「38式狙撃銃・一閃」など新派生武器追加 (1/11~) シュライクAER追加 (1/25~) 2月「スムレラ投射長銃・劫」など新派生武器追加 (2/15~) 3月キャバルリーINF追加 (3/8~) 『柳瀬敬之』デザイン武器PU復刻版 (3/15~) 「グラスホッパー」系統など追加 (3/29~) 4月「輝星・破式」「ヤマ」系統復刻 (4/12~) Z.t.追加 (4/19~) 『海老川兼武』デザイン武器PUロット (4/26~) 5月クーガーACE追加 (5/17~) PUロット復刻開催! (5/31~) 6月「ハウルHSG」系統など追加 (6/7~) PUロット復刻開催! (6/22~) ヘヴィガードHRT追加 (6/28~) 7月ステップアップ機体ロット (7/12~) 「D107カイラル」など新派生武器追加 (7/19~) 8月『柳瀬敬之』デザイン新機体PUロット (8/2~) ステップアップ武器ロット (8/9~) 「変則起爆弾」系統など追加 (8/23~) 9月「12周年記念★3以上確定ロット」 (9/6~) スペクターHOL追加 (9/13~) PUロット復刻開催! (9/27~) 10月「ブレイザー・アストラ」など新派生武器追加 (10/4~) PUロット復刻開催! (10/25~) 11月X追加 (11/1~) 10個同時購入限定機体ロット (11/15~) 「ウェーブショット」系統など追加 (11/30~) 12月10個同時購入限定武器ロット (12/6~) 復刻版『海老川兼武』『柳瀬敬之』デザインPUロット (/~) 期間限定フレームロット - 1月 1月 新春感謝★3以上確定ロット (1/1~) ©SEGA 新春感謝★3以上確定武器ロット ©SEGA 新春感謝★3以上確定機体ロット ©SEGA 「38式狙撃銃・一閃」など新派生武器追加 (1/11~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA シュライクAER追加 (1/25~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA - 2月 2月 「スムレラ投射長銃・劫」など新派生武器追加 (2/15~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 3月 3月 キャバルリーINF追加 (3/8~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA 『柳瀬敬之』デザイン武器PU復刻版 (3/15~) ©SEGA 「グラスホッパー」系統など追加 (3/29~) 新系統武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 4月 4月 「輝星・破式」「ヤマ」系統復刻 (4/12~) ©SEGA Z.t.追加 (4/19~) 新系統機体ピックアップロット ©SEGA 『海老川兼武』デザイン武器PUロット (4/26~) ©SEGA - 5月 5月 クーガーACE追加 (5/17~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA PUロット復刻開催! (5/31~) ©SEGA - 6月 6月 「ハウルHSG」系統など追加 (6/7~) 新系統武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA PUロット復刻開催! (6/22~) ©SEGA ヘヴィガードHRT追加 (6/28~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA - 7月 7月 ステップアップ機体ロット (7/12~) ©SEGA 「D107カイラル」など新派生武器追加 (7/19~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 8月 8月 『柳瀬敬之』デザイン新機体PUロット (8/2~) ©SEGA ステップアップ武器ロット (8/9~) ©SEGA 「変則起爆弾」系統など追加 (8/23~) 新系統武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 9月 9月 「12周年記念★3以上確定ロット」 (9/6~) 「12周年記念★3以上確定武器ロット」 (9/6~) ©SEGA 「12周年記念★3以上確定機体ロット」 (9/13~) ©SEGA スペクターHOL追加 (9/13~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA PUロット復刻開催! (9/27~) ©SEGA - 10月 10月 「ブレイザー・アストラ」など新派生武器追加 (10/4~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA PUロット復刻開催! (10/25~) ©SEGA - 11月 11月 X追加 (11/1~) 新系統機体ピックアップロット ©SEGA 10個同時購入限定機体ロット (11/15~) ©SEGA 「ウェーブショット」系統など追加 (11/30~) 新系統武器ピックアップロット 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 12月 12月 10個同時購入限定武器ロット (12/6~) ©SEGA 復刻版『海老川兼武』『柳瀬敬之』デザインPUロット (/~) 『海老川兼武』デザイン武器PU復刻版 (12/20~) ©SEGA 『柳瀬敬之』デザイン機体PU復刻版 (12/20~) ©SEGA 2022年 2018年・2019年・2020年・2021年・2022年 期間限定フレームロット1月新春感謝★3以上確定ロット (1/1~) 重量別ピックアップ機体ロット (1/11~) 「GAXヘカトンケイレス」など新派生武器追加 (1/24~) 2月PUロット復刻開催! (2/7~) ステップアップロット (2/21~) 3月PUロット復刻開催! (3/7~) 10個同時購入限定ロット (3/28~) 4月GWスペシャルPUロット開催! (4/25~) 5月「SSG9-ヘイルストーム」など新派生武器追加 (5/23~) 6月「輝星・破式」「ヤマ」PUロット復刻開催! (6/13~) 「チェインボムWE」など新派生武器追加 (6/27~) 7月10個同時購入限定機体ロット (7/11~) 「ZR-ヘルシャフト」など新派生武器追加 (7/25~) 8月4周年記念★3以上確定ロット (8/1~) 10個同時購入限定武器ロット (8/15~) 「電磁加速砲・零式」など新派生武器追加 (8/29~) 9月メカニックデザイナーコラボの機体と武器が再登場! (9/5~) 「ツェーブラ・ベンノ」追加 (9/26~) 10月PUロット復刻開催! (10/17~) 「AC-スプリンター」など新派生武器追加 (10/24~) 11月「FCNグレネードδ」など新派生武器追加 (11/21~) 12月ステップアップロット (12/5~) 『加藤拓弐』デザイン武器PUロット (12/26~) 期間限定フレームロット - 1月 1月 新春感謝★3以上確定ロット (1/1~) ©SEGA 重量別ピックアップ機体ロット (1/11~) ©SEGA 「GAXヘカトンケイレス」など新派生武器追加 (1/24~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 2月 2月 PUロット復刻開催! (2/7~) ©SEGA ステップアップロット (2/21~) ©SEGA - 3月 3月 PUロット復刻開催! (3/7~) ©SEGA 10個同時購入限定ロット (3/28~) ©SEGA - 4月 4月 GWスペシャルPUロット開催! (4/25~) ©SEGA - 5月 5月 「SSG9-ヘイルストーム」など新派生武器追加 (5/23~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 6月 6月 「輝星・破式」「ヤマ」PUロット復刻開催! (6/13~) ©SEGA 「チェインボムWE」など新派生武器追加 (6/27~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 7月 7月 10個同時購入限定機体ロット (7/11~) ©SEGA 「ZR-ヘルシャフト」など新派生武器追加 (7/25~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 8月 8月 4周年記念★3以上確定ロット (8/1~) ©SEGA 10個同時購入限定武器ロット (8/15~) ©SEGA 「電磁加速砲・零式」など新派生武器追加 (8/29~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 9月 9月 メカニックデザイナーコラボの機体と武器が再登場! (9/5~) 『柳瀬敬之』デザイン機体ピックアップロ ©SEGA 『海老川兼武』デザイン武器&『柳瀬敬之』デザイン武器PU ©SEGA 「ツェーブラ・ベンノ」追加 (9/26~) 新派生機体ピックアップロット ©SEGA - 10月 10月 PUロット復刻開催! (10/17~) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (復刻版派生武器PU_5th.png)imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (復刻版「スペクターHOL」機体PU.png) ©SEGA 「AC-スプリンター」など新派生武器追加 (10/24~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 11月 11月 「FCNグレネードδ」など新派生武器追加 (11/21~) 新派生武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 12月 12月 ステップアップロット (12/5~) ©SEGA 『加藤拓弐』デザイン武器PUロット (12/26~) ©SEGA 2023年
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武装解説についてはアストレイレッドフレームへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR→BR 111 119 攻め継続 BR→BR≫BR 137 147 基本 BR→BR→特射射 151 154 BRの節約に。オバヒでも繋がる BR→特射射 141 114 覚醒中は射撃派生のヒット数が減ってダメージ減 BR≫NNNNN 185 202 近距離の基本。後派生〆で185199 BR≫横NN 177 191 近距離の基本 BR≫横N BR 172 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ BR≫特NN(4~6hit)→CS 213~221 253 光雷球出し切りで204232 BR≫BD格NN→CS 202 216 N格闘始動 NN NNNNN 230 247 基本コンボ。後派生〆で229 NN 横NN 224 239 基本コンボ NN→特NN(4~6hit)→CS 253~260 光雷球出し切りで246275 NNN 横NN 230 246 基本コンボ NNN→特NN 235 262 NNNN 横NN 239 257 前格闘始動 前(1~5hit) NNNNN 224~222 242 前(1~5hit) 横NN 186~205 199~221 前(1~5hit)→特NN→CS 289~282 310~302 横格闘始動 横 NNNNN 221 240 前派生〆で207、後派生〆で219 横 横NN 204 219 横→特NN(7~9hit)→CS 265~275 282~292 光雷球出し切りで254271 横N NNNNN 235 254 基本コンボ。前派生で〆219、後派生〆で235 横N 横NN 228 244 基本コンボ 横N 横N BR 224 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ 横N→特NN(1~3hit)→CS 247~258 265~274 光雷球出し切りで242282 横N→特N BR 240 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ 横N≫BD格NN→CS 246 262 横NN→CS 218 234 素早く終わる 特殊格闘始動 特N NNNN 261 286 4段目で強制ダウン。前派生〆で250、後派生〆で266 特N 横NN 259 279 特N 横N BR 255 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ 特N 特NN(1~3hit)→CS 278~286 302~310 光雷球出し切りで269277 特N 特N BR 271 --- FC対応。BRの繋ぎは最速前ステ 特NN→CS 288 310 BD格闘始動 BD格N NNNNN 240 256 前派生〆で227、後派生〆で239 BD格N 横NN 237 248 BD格N→特NN(3~5hit)→CS 260~266 270~278 光雷球出し切りで252284 BD格NN≫BD格NN 262 286 繋ぎは最速前BD後に微ディレイ 覚醒中限定 NN 横NN→CS --- 253 NN→特NN(10hit)→CS --- 291 前(1~5hit) 横NN→CS --- 239~248 横 横NN→CS --- 246 横→特NN(10hit)→CS --- 310 横N→特NN(10hit)→CS --- 299 BD格N→特NN(10hit)→CS --- 300 BD格NN≫BD格NN --- 295 繋ぎは最速前BD後に微ディレイで CS≫覚醒技 --- 253 横N 覚醒技 --- 291 覚醒技の繋ぎは最速後ステ 横 横N 覚醒技 --- 283 横 特N 覚醒技 --- 297 覚醒技の繋ぎは最速後ステ 特N 覚醒技 --- 326 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはアストレイレッドフレームへ 外部リンク したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.10 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.9 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.8 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.7 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.6 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.5 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.4 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.3 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.2 したらば掲示板2 - アストレイレッドフレーム Part.1