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No.228 ゴニョニョ 図鑑 タイプ ノーマル 特性 ぼうおん 種族値 HP 64 攻撃 51 防御 23 特攻 51 特防 23 素早さ 28 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 ドゴーム(Lv.20) 入手方法 生息地 こころのやかた-B1F(屋内) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 1 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 怪獣・陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 190 初期なつき度 70 基礎経験値 68 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) カゴのみ 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 はたく 05 さわぐ 11 おどろかす 15 とおぼえ 21 ちょうおんぱ 25 ふみつけ 31 いやなおと 35 おんち 41 ほえる 45 バグノイズ 51 ねむる 51 ねごと 55 ハイパーボイス ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技06 ずつき 技13 みがわり 技18 アクアボルト 技30 シャドーボール 技39 ウッドハンマー 技43 ドラゴンビート 技48 サイコパンチ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる くらいつく めざめるパワー どくどく わるだくみ ▲ タマゴ技 技 アームハンマー サイドン→ゴニョニョベロリンガ→ゴニョニョブレイオー→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ あまごい ゼニガメ→ゴニョニョマグッピ→ゴニョニョラプラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ いばる ユキカブリ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョボンバット→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョトドグラー→ゴニョニョスミロドン→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョカモネギ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョメグロコ→ゴニョニョ いびき ラクチャン→ゴニョニョタマザラシ→ゴニョニョノコウテイ→ゴニョニョ うそなき ラクチャン→ゴニョニョウソギー→ゴニョニョクチート→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ えんまく ヒトカゲ→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョコータス→ゴニョニョ オーバーヒート コマレオン→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョオオイナリ→ゴニョニョ おんがえし ラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ かえんほうしゃ ヒトカゲ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョマグッピ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョデルビル→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョコータス→ゴニョニョヤマネツ→ゴニョニョ かみなりパンチ ラクチャン→ゴニョニョライチュウ→ゴニョニョ がむしゃら ラクチャン→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ きあいだめ ニドラン♂→ゴニョニョモドラ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョライノス→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョ ギガインパクト バンギラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョググズリー→ゴニョニョポコキング→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョノコウテイ→ゴニョニョ きつけ ラクチャン→ゴニョニョ くらいつく ボンバット→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョアーボ→ゴニョニョ けたぐり ブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョテディ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョワークロ→ゴニョニョ げきりん ガルーラ→ゴニョニョコモラゴン→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョワルビアル→ゴニョニョ ころがる ベロリンガ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョタダヌキ→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョサンド→ゴニョニョ じしん ニドキング→ゴニョニョサイホーン→ゴニョニョヨーギラス→ゴニョニョコマレオン→ゴニョニョボンバット→ゴニョニョコゴボー→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョディグダ→ゴニョニョライノス→ゴニョニョゴートン→ゴニョニョモグルトン→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョサンド→ゴニョニョメグロコ→ゴニョニョ しねんのずつき ブレイドン→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョキリンリキ→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョルナビット→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ じんつうりき ラクチャン→ゴニョニョオオイナリ→ゴニョニョアリンセス→ゴニョニョ すてみタックル フシギダネ→ゴニョニョコマシシ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョライノス→ゴニョニョカプリン→ゴニョニョミルタンク→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョパッチール→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ ちょうはつ コゴボー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョアブソル→ゴニョニョググズリー→ゴニョニョチェキラ→ゴニョニョウソギー→ゴニョニョニューラ→ゴニョニョ とっしん サイホーン→ゴニョニョフカマル→ゴニョニョフシギダネ→ゴニョニョティラノス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョケンタロス→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョノコッチ→ゴニョニョ にほんばれ マグッピ→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ はかいこうせん ヨーギラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ ふぶき ユキカブリ→ゴニョニョラプラス→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョタマザラシ→ゴニョニョウリムー→ゴニョニョプレゼンタ→ゴニョニョ フラフラダンス ラクチャン→ゴニョニョパッチール→ゴニョニョ ほのおのパンチ ラクチャン→ゴニョニョ まもる ゼニガメ→ゴニョニョブレイバー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョルカリオ→ゴニョニョコータス→ゴニョニョコジョンド→ゴニョニョ やつあたり ラクチャン→ゴニョニョコイナリ→ゴニョニョ れいとうパンチ ユキノオー→ゴニョニョラクチャン→ゴニョニョ ロッククライム ラクチャン→ゴニョニョタダヌキ→ゴニョニョズルッグ→ゴニョニョ ▲
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アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイスボール アクアジェット アクアテール アクアリング あくうせつだん あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ あさのひざし あてみなげ あなをほる あばれる あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり あられ アロマセラピー あわ アンコール いあいぎり いえき いかり いかりのまえば いたみわけ いちゃもん いとをはく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェザーボール うずしお うそなき うたう ウッドハンマー うらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エナジーボール えんまく おいうち おいかぜ おうふくビンタ オウムがえし オーバーヒート オーロラビーム おきみやげ オクタンほう おしおき おしゃべり おだてる おどろかす おにび おまじない おんがえし おんねん ガードスワップ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんほうしゃ かぎわける かくばる かげうち かげぶんしん かぜおこし かたくなる かなしばり かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく かわらわり がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし きゅうけつ きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ きんぞくおん くさぶえ くさむすび くすぐる クモのす クラブハンマー くろいきり くろいまなざし クロスチョップ クロスポイズン げきりん けたぐり げんしのちから こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン こおりのキバ こおりのつぶて こごえるかぜ こころのめ コスモパワー ゴッドバード こなゆき このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコブースト さいみんじゅつ さきどり さしおさえ さばきのつぶて さわぐ シードフレア しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じこさいせい シザークロス じしん しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた しっぺがえし しっぽをふる しねんのずつき じばく しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャドークロー シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール じゅうでん じゅうりょく 10まんボルト しろいきり じわれ しんくうは しんそく じんつうりき しんぴのまもり すいとる スカイアッパー スキルスワップ スケッチ ずつき すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スプーンまげ スモッグ すりかえ せいちょう せいなるほのお ぜったいれいど ソーラービーム ソニックブーム そらをとぶ ダークホール たいあたり だいちのちから だいばくはつ ダイビング だいもんじ たきのぼり だくりゅう たくわえる ダストシュート たたきつける たつまき タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルニードル タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし ちいさくなる ちきゅうなげ チャージビーム ちょうおんぱ ちょうはつ ついばむ つきのひかり つじぎり つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぼをつく つららばり つるぎのまい つるのムチ テクスチャー テクスチャー2 てだすけ てっぺき テレポート でんきショック でんげきは でんこうせっか てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう とおぼえ ときのほうこう どくガス どくどく どくどくのキバ どくのこな どくづき どくばり どくびし とげキャノン とける とっしん とっておき とびげり とびはねる とびひざげり トライアタック ドラゴンクロー ドラゴンダイブ トリック トリプルキック ドリルくちばし ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろぼう ドわすれ とんぼがえり ナイトヘッド なきごえ なげつける なまける なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム にぎりつぶす にどげり にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ねっぷう ねむりごな ねむる ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい ハートスワップ ハードプラント ハイドロカノン ハイドロポンプ ハイパーボイス はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター はどうだん はねやすめ バトンタッチ はなびらのまい はねる バブルこうせん はめつのねがい はらだいこ バリアー バレットパンチ パワーウィップ パワージェム パワースワップ パワートリック ひかりのかべ ひっかく ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ピヨピヨパンチ ビルドアップ ふいうち ふういん フェイント フェザーダンス ふきとばし ふくろだたき ふぶき ふみつけ ブラストバーン フラッシュ フラフラダンス フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブバード プレゼント ふんえん ふんか ヘドロこうげき ヘドロばくだん へびにらみ へんしん ポイズンテール ほうでん ほえる ボーンラッシュ ぼうぎょしれい ほごしょく ほしがる ほたるび ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのパンチ ボルテッカー ほろびのうた まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルリーフ マジックコート マッドショット マッハパンチ まねっこ まもる まるくなる まわしげり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずでっぽう ミストボール みずのはどう みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ むしくい むしのさざめき めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メロメロ ものまね もろはのずつき やつあたり やどりぎのタネ ゆうわく ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ヨガのポーズ よこどり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード りゅうのはどう リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのまい れいとうパンチ れいとうビーム れんぞくぎり れんぞくパンチ ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わたほうし わるあがき わるだくみ
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10. フォレトス( Forretress ) 2009/05/24(日) 00 04 54 ID 3WZaxaZy 全国図鑑No.205 ジョウト図鑑No.094 ホウエン図鑑No.348 シンオウ図鑑No.--- 分類:みのむしポケモン タイプ:虫+鋼 タマゴグループ:虫 特性 頑丈 高さ 1.2m 重さ:125.8kg HP 75 こうげき90 ぼうぎょ 140 とくこう 60 とくぼう 60 すばやさ 40 合計値:465 平均値 77.5 順位 191位 クヌギダマがLv31以上で進化 金属質の銀色の殻の中にいる本体はどんな姿なのかよくわかっていない 木の幹に貼り付いて獲物を捕らえるとき一瞬だけ殻を開くが早すぎて見えない 敵に襲われた時は殻の破片をまき散らして撃退する 鋼タイプが付いたことで弱点は炎技だけになった、ただし炎では4倍ダメージを受ける 12. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 00 10 14 ID ??? ディグタの下半身とかもそうだが、ポケモン界の博士方は こういうやつらの正体を早急に調査すべきだと思う。 13. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 00 13 08 ID ??? ナナカマド「わしは人間の男の子の下半身しか興味が無いのでのう」 14. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 00 14 44 ID 8YmfDo5r 1 乙 通信みたいな方法でなく、レベル進化で鋼が付いて何より アニメのタケシの手持ちの個体は良いキャラしてた 金銀四天王・キョウのフォレトスは……まきびしが厄介だった 15. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 00 35 11 ID ??? 電磁砲使えるからきっと中身はメカ 16. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 00 38 29 ID ??? 1 乙 金銀版ではまだ多少厄介なイメージあったが今となっては… トリパで捨て身の大爆発キャラ 17. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 00 51 06 ID ??? フォトレスとかフォレストとか名前間違えられまくってる印象 18. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 00 53 31 ID ??? うん、最初はフォレストで森だと思ってた 19. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 00 54 16 ID ??? 金銀のポッポ系縛りプレイでキョウのは厄介だった 空を飛ぶを守られるわ油断すると爆発されるわ 20. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 01 24 19 ID ??? 10 に書いてある英語名見て初めて気づいたが、 forest(森)とfortress(要塞)の二つから作った造語っぽいな。 二つの意味がしっくりくるキャラデザだよな。 21. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 01 34 16 ID ??? 長いこと「フォレ"スト"」だと思いこんでた 22. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 01 41 35 ID ??? ステルスロックとか高速スピンとか似合うな 受けとしては安定感が微妙だが、なかなかいい味出してるポケモンだと思う 23. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 06 47 32 ID ??? 長い間フォトレスだと思ってた 24. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 07 16 17 ID ??? こいつの訳分からない造形が恐い 25. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 07 22 00 ID ??? え?フォトレスじゃないの? 26. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 17 58 11 ID 1U2krx1z 地味なのかやっぱり伸びないな 草パ岩パ毒パにいても違和感無さそう 27. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 18 11 26 ID ??? 砂トリパに入れてる 28. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 18 15 21 ID 7OdMysLT フォレトスそんなにウザイの?? 29. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 19 13 19 ID ??? ジャイロボールが一番さまになるポケだと思う。 30. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 22 40 23 ID ??? 金銀四天王・キョウのフォレトスはスピードスター覚えてるけど、通常じゃ、覚えられないよね? 31. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/24(日) 23 04 12 ID ??? 四天王は時代を先取りするからな(高速移動のカイリュー然り) 技教え婆さん(右)に出会ったんだろうさ 204 クヌギダマ トップページ 206 ノコッチ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5057.html
― 影 ―進むこと疾風の如く その護り鋼の如しあるときは 泥土に伏しまたあるときは 叢雲とともに形を変えんその闘志 烈火の如く燃えさかるとも常に心境 止水の如し 末法破戒志半ばにて 倒るるときも暁とともに 姿をかき消し己の骸 断じて さらすことなかれ之即ち 忍の極意と知るべし 「朧流忍術秘伝書」より SEGAの横スクロールアクション「忍-SHINOBI-」シリーズの主人公。 伊賀忍者の一派「朧流」を極めた、100年に一人の逸材と呼ばれる天才忍者である。 名前は似てるが彼とは無関係。 80年代のハリウッドでは悪い意味も含め日本ブームが巻き起こり、「NINJYAムービー」が盛んに作られた。 忍者を名乗りつつもまったく忍ぶ気が無いNINJAっぷりは日本でも話題となり、B級映画として一時期よく放送された。 ……主にテレビ東京系列で。 尤も、実在する忍者とは異なる超人的活劇ものは日本でも昔から『真田十勇士』や『自来也豪傑譚』などが存在し、 なにより格ゲー忍者どもを見れば他所様の事を言えた義理では無い(え、こいつも自称忍者?スペイン忍者と同類でしょ)。 そしてこのブームで一躍ハリウッドスターになったのが、ケイン・コスギ氏の父であるショー・コスギ氏であり、 忍シリーズもその影響が強く見られる。 似たようなゲームにはテクモの『忍者龍剣伝』シリーズがあるが、こちらの方が発売は早い。 長いシリーズだけに人気は根強く、ニコニコにも多くのプレイ動画が投稿されている。 BGMにも定評があり、特に『ザ・スーパー忍』以降は古代祐三氏が担当している。 「世界樹の迷宮」シリーズや、『ナムカプ』の「すばらしき新世界」の作曲者と言えばお分かりいただけよう。 現在はシリーズ全曲集「LEGEND OF JOE MUSASHI ~忍 MUSIC COLLECTION~」がセガストアで購入可能である。 ……どうも本人自身について書くことが少ないのだが、原因は恐らく作品中で喋らないことにある。 「 お の れ 邪 鬼 王 ! 」とか「きさまらにそんな玩具は必要ない」とか「しんぱいごむよう!みねうちでござる!」とか、 その一言で作品を象徴するような名台詞が彼には存在しない。そんなとこだけは律儀に忍んでるのである。 忍シリーズ このwikiでアクションゲームの性能を解説してもしょうがないので、概要とプレイ動画を紹介するに留める。 忍-SHINOBI-(海外名:SHINOBI) + 忍 AC版は1987年発売。 マスクド忍者・ナカハラ率いる悪のシンジケート・ZEEDに、子供忍者達が攫われた。 子供達を救い、マスクド忍者の野望を打ち砕け! 忍シリーズ第一作目。敵の攻撃を喰らったら一発即死という、当時としては普通の「死んで覚える」アクションゲーム。 全く忍ぶ気の無いSHINOBIな世界観、シューティングのボムに相当する忍術の存在や、 手裏剣を使わずにステージクリアするともらえる忍ボーナス、迫ってくる敵忍者を手裏剣で迎撃するボーナスステージ等、シリーズの主要素はこの時点で完成している。 セガマスターシステムやPCエンジンにご家庭用移植され、こちらではライフ制が採用された。 現在は、Xbox LIVEアーケードでAC版、Wiiのバーチャルコンソールでマスターシステム版が配信されている。 ザ・スーパー忍(海外名:Rvenge of Shinobi) + ザ・スーパー忍 1989年発売、メガドライブ専用。 『忍』で壊滅させたはずのZEEDがNEO ZEEDとして復活。 生きていた敵首領・マスクド忍者の襲撃により師と仲間を殺され、最愛の女性・ナオコをも奪われたジョー・ムサシの復讐が始まる。 シンジケートだけに敵は忍者以外にチャイニーズマフィアやらロボットやら怪獣やらとバリエーションに富むものの、 SHINOBIの前には全て敵ではない。 インカムを稼がなくてもいい家庭用移植版ということで、一撃即死からライフ制となった。 二段ジャンプこと「八艘飛び」と、そこから出せる「八方手裏剣」という新アクション、 および残機を1潰して高威力の全画面攻撃をかましつつ体力を全回復させる「微塵の術」が加わっている。 ゲームとしての完成度からその評価は高く、シリーズ最高峰というのみならず、メガドライブ史上屈指の名作とされる。 そして『ザ・スーパー忍』といったら必ず出てくる話題がパクりっぷり。 ランボー、某元州知事、スパイダーマンにバットマン、ゴジラと錚錚たる面子が揃っている。 これらは後の修正版で別デザインに変更されたが、スパイダーマンだけはゲスト出演としてマーベル公認となった。 これは、セガがスパイダーマン主演の別ゲー(91年発売)を製作していたため、宣伝ということでOKが出たもの。 セガ公式の「名作アルバム」に掲載されたディレクターインタビューによると、マーベルからはむしろ「もっと似せて」と要望されたそうである。 事実訂正された また、当時のタイトル絵が『影の軍団』で千葉真一(現JJサニー千葉)が演じる三代目・服部半蔵そのまんまだったためこれも修正された。 ついでに前述のマーベルとの契約はとっくに切れていたので、スパイダーマンもまた全身ピンク色の生命体に再変更されている。 本作もバーチャルコンソールで配信されているが、そのページで修正前・後のタイトル絵が両方確認可能。公式だってのに堂々たるものである。 ザ・スーパー忍II(海外名:shinobi 3 Return of the Ninjya Master) + ザ・スーパー忍II 1993年発売。メガドライブ専用。 倒したはずのマスクド忍者はまたしても影武者であり、しかも組織の傀儡にすぎなかった。 ついに姿を現したNEO ZEED真の支配者・シャドーマスターより、ジョー・ムサシ抹殺命令が下る。 朧流頭目となったムサシと、新生NEO ZEEDとの戦いが再び始まるのだった。 NEO ZEEDは忍者とチャイニーズマフィアと武装テロリストと科学陣の四団体が鎬を削っている設定だが、 今回は科学陣の暴走ぶりが割と酷い。てゆーか科学じゃない。 ダッシュ斬りや三角飛び・ぶら下がりといった新アクションが増え、縦横無尽のSHINOBIっぷりが味わえる。 こちらもバーチャルコンソールで配信されている。また、技術集団M2制作による充実したオプション付きのニンテンドー3DS移植版も存在する。 シャドーダンサー(海外名:Shadow Dancer) + シャドーダンサー アーケード版は1989年発売。 アメリカで大規模テロを行う忍者テロリスト集団と戦う。 一発即死制だが、アクセントとして「忍犬」が導入されている。 このシステム、忍犬・大和を相手にけしかけて身動きとれなくさせるというもので、 敵の攻撃を避けるのが厳しい場面でヤマトを突撃させることで状況を打破できる。 ただし突撃中にヤマトが攻撃をくらうと、しばらく子犬化して突撃が使えなくなってしまう。 身動きとれなくさせるだけでトドメは主人に任せるヤマトの忠犬ぶりが愛らしい。 ラスボスは薙刀を構えたくのいちで、戦闘前にプレイヤーキャラと座礼を交わすデモが入る。 敵を単なる悪と見なさず、お互い命がけで任務を果たすプロフェッショナルとして敬意を払い合うという、 ジャパニーズマインドに溢れた名シーンである。 なお、ここまでのプレイ動画はあまりに上手すぎるのでイマイチおわかりいただけないかと思うが、 本来の難易度はどれも泣いて投げ出すレベル。 上のくのいちの場合、こちらから攻撃すると全てガードされるので、相手の攻撃範囲まで近寄って薙ぎを誘い、 薙刀の初動にカウンターを当てないとダメージが通らないし、当てても相手の薙刀は止まらないので即逃げないと死ぬ。 こうしたパターンを掴むまでは死んで覚えるしかない。忍の道は修羅の道である。 アーケード版の主人公が誰なのかはっきりしないのだが、海外で無理矢理移植されたマスターシステム版では「FUMA」。 メガドライブ版ではジョー・ムサシの息子の「疾風(ハヤテ)」となっている。うぉぉぉぉぉぉぉ――っ!! マスターシステム版 MD版は1990年発売。 AC版のリメイク作品であり、ストーリーとゲーム内容を一新している。 そのストーリーを抜粋&要約すると、 1977年。 ジョー・ムサシは、ナオコと一人息子・疾風との人並みの幸せを夢見て抜け忍となるが、抜け忍狩りにより死亡。 しかしその直前、唯一の友である忍犬のヤマトを護衛につけてナオコとハヤテを小舟で逃していた。 小舟はニューヨーク・ブルックリンの港に流れ着くが、ナオコは道中で息子を護って落命。 ハヤテとヤマトは、現地で古武術道場を経営する日系人ディック・C・カトウに発見される。 ハヤテが握りしめていた形見のシュリケンを見て、 「シュリケン……、ジャパーニーズ……、ニンジャ!」 と直感したカトウは、 ハヤテを養子として育てる決心をした。 1997年。 20歳となり、カトウによって厳しく育てられたハヤテは、ひとかどの武芸者に成長した。 しかしその頃、ニューヨークでは謎の武装集団「ユニオンリザード」が跋扈していた。 日課の修行から帰ったハヤテは、瀕死の重傷を負ったカトウの姿を発見する。 カトウは謎の武装集団から子供を庇ってやられたことをハヤテに告げ、絶命。 実の父のように慕っていたカトウの死にハヤテの怒りと悲しみは頂点に達し、 その感情が彼の眠っていた「忍」の血を完全に目覚めさせた。 ハヤテは、忍犬ヤマトを従え殺戮の道へと歩み出していく……。 ……AC版に比べると、いや、なんか、もう、どうしてこうなった! ツッコミどころは山ほどあるが、とりあえずヤマトの犬齢が心配である。 MD版のみバーチャルコンソールで配信中。 + その他 The GG忍(ゲームギア版) 1991年発売。 分かりやすく言うと、ジョー・ムサシがレッドの戦隊もの。 ちなみに本家東映が『忍者戦隊カクレンジャー』を作るよりこちらが3年早い。 道中のボスは敵に捕らえられ洗脳された仲間忍者であり、ぶん殴って正気に戻し味方に加えていく。 赤・青・黄・桃・緑と色ごとに異なる武器と得意忍術を持つ(二段ジャンプ、水面歩行など)ので、 状況に応じて切り替えながら進んでいくことになる。つまりゲーム性はだいたいロックマンである The GG忍II 1992年発売。上記の続編。 ザ・サイバー忍(海外マスターシステム版) 1990年発売。 主人公はジョー・ムサシの孫のジョー・ムサシ。 核ミサイルテロにより崩壊した世界を支配しようとするCYBER ZEEDと戦う。 この他の忍シリーズには、セガサターン用の『新・忍伝』(主人公:ショウ)、 プレステ2用3Dアクションゲーム『shinobi』(主人公:秀真)、『kunoichi』(主人公:緋花)があるが、 ジョー・ムサシが主人公ではないので割愛。なお『shinobi』と『kunoichi』には隠しキャラとして登場する。 ところで発売順は、 「忍 → シャドーダンサー(AC) → ザ・スーパー忍 → シャドーダンサー(MD) → The GG忍 → The GG忍II → ザ・スーパー忍II」 となる。 『ザ・サイバー忍』は海外製のせいか公式の忍シリーズに含まれていない。 それでも『サイバー』はまだ『ザ・スーパー忍II』の数十年後として作品内時系列に収まるが、 ジョー・ムサシが死んでしまうMD版『シャドーダンサー』のストーリーだけはなんとも浮いている。 置くなら『忍II』~『サイバー』の間だが……ぶっちゃけハヤテは黒歴史と考えた方が話が早そうである。 MUGENにおけるジョー・ムサシ 2体のジョー・ムサシが確認されている。 なお、両名ともフォルダおよびdefファイルが「shinobi」名義のため、登録時には注意が必要である。 + Leonardo氏製作 Joe Musashi Leonardo氏製作 Joe Musashi 現在はサイト消滅により入手不可。 『忍-SHINOBI-』のスプライトを用いたジョー・ムサシ。 登場デモで子供忍者を救出しつつ現れる。 スプライト元が元だけに、背が低いというメリットはあるものの、とにかく通常技のリーチと火力の無さが泣ける。 …が、超必殺技はやたらと高性能。 全画面3割の忍術とフルヒット5割の手裏剣連射がガード可能とはいえ1ゲージ消費である。 必殺技もダウンさせる飛び道具と高速突進、対空、当て身カウンターと一通り揃っており、 人操作だと溜めて超必ぶっぱだけでも割と戦える。 AIは搭載されていない。 しかし上記の通り超必が超必なので、ゲージ溜まり次第ぶっぱする簡易記述を足すだけでも割と洒落にならないことに(動作保証はしません)。 + The disciple x氏製作 shinobi The disciple x氏製作 shinobi 『ザ・スーパー忍II』のスプライトのジョー・ムサシが、『シャドーダンサー』の忍犬ヤマトを従えたキャラ。 息子のハヤテと勘違いしている方もおられるようだが、本ページのトップ絵とポトレを見比べていただければ明白であろう。 また氏のれどめは出典を「(shinobi 3, shadow dancer)」と記載しており、上記の通り『shinobi 3』は『ザ・スーパー忍II』の海外名である。 shinobi 3=shadow danserと言っているわけではないので、ここを誤解なさらぬよう。 ヤマトはもともとジョー・ムサシの忍犬なので、新生NEO ZEEDを壊滅させた後~抜け忍となる前の、ジョー・ムサシ絶頂期の姿なのかもしれない。 もっとも氏自身は「犬の名前わかんなかったから俺はドギーって呼んでる(意訳)」と語っているので、 その辺のバックボーンは特に考えていなかったようなのだが。 Leonardo氏のジョー・ムサシに比べ、刀のおかげで通常技のリーチが格段に伸びており、間合いで悩むことはあまりない。 だがキャンセルがかからないので、連続技がほとんど無い。ゲージ技も含めて火力が低いので、一発逆転を狙うのも厳しい。 原作にもあるダッシュ斬りの他、元ゲーのアクション+他格ゲーのスプライトを改変して多くの技が追加されており、 服部半蔵の「モズ落とし」や「忍法うつせみ天舞」(ボタンにより北斗丸の「落下斬・実」)等が使える。 手裏剣は連射力が高いので、とりあえず撒いておけばいい固めになる。 また特に素敵な必殺技が「まきびし」。設置型でしばらく残り、ボタン押しっぱなしで投げると色が変わり毒効果が付く。 まきびしのダメージも毒ダメージも微々たるものだが、毒効果中は相手がノックバックしないため、小パン連打で5割持っていける。 まぁ確定で当たらないし、毒効果中も相手はガード可能なので言うほど脅威でもないのだが。 忍犬による攻撃は、わずかにダメージが入り、途中で撃墜されても子犬モードにならないので使い勝手は向上している。 せっかく動きを止めてもいいコンボはないが、隙を見て出すだけ出しておこう。 超必殺技は原作技の八方手裏剣の使い勝手が良く、オリジナルの突進斬りも演出がカッコいい。 さりげなく原作の忍法「微塵の術」も体力消費式で実装されている。 AIもデフォルトで搭載されているが、謙虚な火力のため大抵攻めていてもジリ貧になる。 だがThe disciple x氏自身が「なめてかかったら痛い目見るぜ!(意訳)」と言うように、 手裏剣を起点とした攻撃とまきびしがハマれば、こんなことだって起こるのだ(7 30あたりから)。 出場大会 【Leonardo氏製】 忍者総勢80名ランダムチームバトル 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【The disciple x氏製】 AI付き強キャラトーナメント 第2回AI付き強キャラトーナメント 第3回AI付き強キャラトーナメント 忍者トーナメント 忍者トーナメント タッグ編 忍者総勢80名ランダムチームバトル 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 闘いは終った・・・・闇の翼は燃え上がりその身は大地を震わせた。風は静寂をのせムサシをやさしく包み込む。傷ついた身体にやすらぎが訪れた。だが、激動の世紀末渦巻く欲望の裏側で悪の台頭は繰り返される。そしてまた一つの歴史が変わる時闇を駆け行く者がいる。それが 影・・・・それが 忍
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にきびの改善をする前に自分のにきびの状態を把握することが先決です。
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か行 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果 ガードスワップ - 必中 10 エスパー 変化 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える防御と特防が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 かいふくしれい - - 10 むし 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するビークイン専用 かいふくふうじ - 100 15 エスパー 変化 相手2体 相手は技による回復ができなくなるかいふくふうじ状態にする「ねむる」「のみこむ」などの技を出せなくなる「やどりぎのタネ」「ねをはる」などは使う事ができるが、回復はできない。 かいりき 80 100 15 ノーマル 物理 単体 通常攻撃★秘伝マシン4(フィールド)特定の岩を押して動かせるようになる カウンター 不定 100 20 かくとう 物理 不定 後攻(優先度-5)で相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして返すダメージ固定 かえんぐるま 60 100 25 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治す かえんほうしゃ 95 100 15 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする相手のこおり状態を治す★技マシン35 かぎわける - 必中 40 ノーマル 変化 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない かくばる - - 30 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を1段階上げるポリゴン系専用 かげうち 40 100 30 ゴースト 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる かげぶんしん - - 15 ノーマル 変化 自分 自分の回避を1段階上げる★技マシン32 かぜおこし 40 100 35 ひこう 特殊 単体 空中の相手にも2倍の威力で命中する かたくなる - - 30 ノーマル 変化 自分 自分の防御を1段階上げる かなしばり - 80 20 ノーマル 変化 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する かまいたち 80 100 10 ノーマル 特殊 相手2体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。急所に当たりやすい(詳細) がまん 不定 - 10 ノーマル 物理 自分 (優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える かみくだく 80 100 15 あく 物理 単体 2割の確率で相手の防御を1段階下げる かみつく 60 100 25 あく 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる かみなり 120 70 10 でんき 特殊 単体 3割の確率で相手をまひ状態にする。あまごい状態なら必中になり、にほんばれ状態なら命中が50になる空中の相手にも命中する★技マシン25 かみなりのキバ 65 95 15 でんき 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をまひ状態にする二つの効果が同時に出ることもある かみなりパンチ 75 100 15 でんき 物理 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる がむしゃら 不定 100 5 ノーマル 物理 単体 相手のHP-自分のHPのダメージをあたえるダメージ固定 からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 単体 自分が、「まひ」「どく」「やけど」「もうどく」状態なら威力が2倍になる★技マシン42 からてチョップ 50 100 25 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細) からではさむ 35 75 10 みず 物理 単体 2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない(詳細) からにこもる - - 40 みず 変化 自分 自分の防御を1段階上げる からみつく 10 100 35 ノーマル 物理 単体 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる かわらわり 75 100 15 かくとう 物理 単体 相手のリフレクター・ひかりのかべを解除してからダメージを与える★技マシン31 がんせきふうじ 50 80 10 いわ 物理 単体 10割の確率で相手の素早さを1段階下げる★技マシン39 がんせきほう 150 90 5 いわ 物理 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない身代わりに攻撃した場合も反動あり攻撃が外れた場合は反動なし命中してダメージ0だった場合も反動あり「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功するドサイドン専用 きあいだま 120 70 5 かくとう 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる★技マシン52 きあいだめ - - 30 ノーマル 変化 自分 はりきっている状態になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする きあいパンチ 150 100 20 かくとう 物理 単体 かならず後攻(優先度-3)になり、使う前に技によるダメージを受けていると技が失敗するダメージを受けたのがみがわり人形だった場合は失敗しない特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる★技マシン01 ギガインパクト 150 90 5 ノーマル 物理 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない身代わりに攻撃した場合も反動あり攻撃が外れた場合は反動なし命中してダメージ0だった場合も反動あり「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する★技マシン68 ギガドレイン 60 100 10 くさ 特殊 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える★技マシン19 きしかいせい 不定 100 15 かくとう 物理 単体 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる(詳細) きつけ 60 100 10 ノーマル 物理 単体 相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す キノコのほうし - 100 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする きゅうけつ 20 100 15 むし 物理 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える きりさく 70 100 20 ノーマル 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細) きりばらい - 必中 15 ひこう 変化 単体 相手の回避率を1段階下げる相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」を解除する「きりが ふかい」天気を解除する★秘伝マシン5(フィールド)霧を払う きりふだ 不定 必中 5 ノーマル 特殊 単体 きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる(詳細) ぎんいろのかぜ 60 100 5 むし 特殊 単体 1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる★技マシン62 きんぞくおん - 85 40 はがね 変化 単体 相手の特防を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない くさぶえ - 55 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない くさむすび 不定 100 20 くさ 特殊 単体 相手の体重が重いほど威力が上がる(詳細)★技マシン86 くすぐる - 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる クモのす - 必中 10 むし 変化 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効イトマル系専用 クラブハンマー 90 85 10 みず 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細) くろいきり - - 30 こおり 変化 全体 お互いのステータス変化が全て元に戻る くろいまなざし - 必中 5 ノーマル 変化 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 クロスチョップ 100 80 5 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細) クロスポイズン 70 100 20 どく 物理 単体 1割の確率で相手をどく状態にする急所に当たりやすい(詳細) げきりん 120 100 15 ドラゴン 物理 ランダム 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる(詳細) けたぐり 不定 100 20 かくとう 物理 単体 相手の体重が重いほど威力が上がる(詳細) げんしのちから 60 100 5 いわ 特殊 単体 1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる こうげきしれい 90 100 15 むし 物理 単体 急所に当たりやすい(詳細)ビークイン専用 こうごうせい - - 5 くさ 変化 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する こうそくいどう - - 30 エスパー 変化 自分 自分の素早さを2段階上げる こうそくスピン 20 100 40 ノーマル 物理 単体 技が命中した時に、しめつける・やどりぎのタネなどの状態から開放される。また、「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」が自分の周囲にまかれていた場合はそれを除去する こおりのキバ 65 95 15 こおり 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする二つの効果が同時に出ることもある こおりのつぶて 40 100 30 こおり 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる こごえるかぜ 55 95 15 こおり 特殊 相手2体 10割の確率で相手の素早さを1段階下げる こころのめ - 必中 5 ノーマル 変化 単体 相手をこころのめ状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする コスモパワー - - 20 エスパー 変化 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる ゴッドバード 140 90 5 ひこう 物理 単体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。 急所に当たりやすく(詳細)、3割の確率で相手をひるませる こなゆき 40 100 25 こおり 特殊 相手2体 1割の確率で相手をこおり状態にする このゆびとまれ - - 20 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられるこの技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる味方の技の対象は変わらない コメットパンチ 100 85 10 はがね 物理 単体 2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる こらえる - - 10 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る連続で出すと失敗しやすい★技マシン58 ころがる 30 90 20 いわ 物理 単体 5ターンの間攻撃し、その間は命令できない。5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。毎ターン威力があがる。具体的には30→60→120→240→480丸くなるを先に使っている場合、威力がさらに2倍になる。 こわいかお - 90 10 ノーマル 変化 単体 相手の素早さを2段階下げる 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
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トップページ チョロQ64 2 ハチャメチャグランプリレース パーツ メニュー メニュー 概要 ボディ エンジン タイヤ ブレーキ ステアリング 強化パーツ 装飾パーツ 特殊攻撃コメント 概要 基本的にパーツは、レースで3位以上になることで4位以下の相手から奪うことで手に入る。 クラスによって、相手の所有するパーツも微妙に変わる。 各パーツにはパーツポイントが設定されている。 各クラスで以下のような制限があり、その制限内に合計ポイントを収めなくてはならない。 Cクラス 7 Bクラス 17 Aクラス 41 AAクラス 99(実質制限なし) ボディ ボディを参照のこと。パーツポイントはすべて1。 エンジン 名前 pt 備考 きほん1 1 最初から所有 MAX1 1 MAX2 1 MAX3 1 かそく1 1 かそく2 1 かそく3 1 きほん2 4 最初から所有 MAX4 4 MAX5 4 MAX6 4 かそく4 4 かそく5 4 かそく6 4 きほん3 14 最初から所有 MAX7 14 MAX8 14 MAX9 14 かそく7 14 かそく8 14 かそく9 14 MAX_S 34 MAX_SS 40 かそく_S 34 かそく_SS 40 タイヤ 名前 pt 備考 オールラウンド1 1 最初から所有 オン1 1 オフ1 1 レイン1 1 スパイク1 1 オールラウンド2 4 オン2 4 オフ2 4 レイン2 4 スパイク2 4 オールラウンド3 14 オン3 14 オフ3 14 レイン3 14 スパイク3 14 ブレーキ 名前 pt 備考 ブレーキ1 1 最初から所有 ブレーキ2 1 ブレーキ3 1 ブレーキ4 2 ブレーキ5 2 ブレーキ6 2 ブレーキ7 3 ブレーキ8 3 ブレーキ9 3 ステアリング 名前 pt 備考 ステアリング1 1 最初から所有 ステアリング2 1 ステアリング3 1 ステアリング4 2 ステアリング5 2 ステアリング6 2 ステアリング7 3 ステアリング8 3 ステアリング9 3 ステアリング_S 7 強化パーツ 名前 pt 備考 ウィング1 1 バンパー1 1 エアロパーツ1 1 ウィング2 2 バンパー2 2 エアロパーツ2 2 ウィング3 3 バンパー3 3 エアロパーツ3 3 ウィング4 7 バンパー4 7 エアロパーツ4 7 装飾パーツ 名前 pt 効能 備考 パトランプ1 1 最高速度が+1上がる パトランプ3 1 タクシーランプ1 1 加速が2%アップ タクシーランプ3 1 サーフボード1 1 水辺での移動速度アップ スキーいた 1 スノー路面でのグリップ力アップ こうこくとう 1 敵車の攻撃頻度が少なくなる トランク 1 一部の特殊攻撃の弾数+1 うえきばち 1 オフロードでのグリップ力アップ パトランプ2 2 最高速度が+2上がる パトランプ4 2 タクシーランプ2 2 加速が3%アップ タクシーランプ4 2 サーフボード2 2 水辺での移動速度アップ スノーボード 2 スノー路面でのグリップ力アップ ルーフボックス 2 一部の特殊攻撃の弾数+2 モアイ 2 特殊攻撃レベル2スタート おうかん 2 ライト 3 4位以下の際に特殊パーツが取られにくくなる エアダクト 3 最高速度が+3上がる ノズル 3 加速が4%アップ プロペラ 3 グリップ力が2%アップ 可動する装飾パーツの一つ リボン 3 特殊攻撃レベル2スタート ゼンマイ 3 路肩の砂浜や芝生などを走行しても速度が落ちない 可動する装飾パーツの一つ ジェリカン 3 一部の特殊攻撃の弾数+3 スピーカー 3 敵車の攻撃頻度が少なくなる更にクラクションが変化所謂「ぱらりらぱらりら」に パンタグラフ 5 オフロードでのグリップ力アップ せんぼうきょう 5 スピーカー同様クラクションが変化更に水辺での移動速度アップ 可動する装飾パーツの一つ 特殊攻撃 名前 pt 弾数 効能 備考 ジェットダッシュ 1 3 Dコイン同様一定時間猛ダッシュ むてきコイン 1 3 一定時間無敵になれる たこあしコイン 1 3 一定時間敵車に当たってもすごく持ちこたえるように スピンコイン 1 5 クルッと回って体当たり 最初から所有 はつえんとう 1 5 一定時間煙を上げる発煙筒を設置発煙筒に直接触れると小クラッシュ まきびし 1 5 触れるとクラッシュするマキビシを設置Lv個数1セット ブロック 1 5 乗り上げると小クラッシュするコンクリブロックを設置Lv+1回当たるまで消えない たいほう 1 10 当たるとクラッシュするトゲ鉄球を前方に発射 せいひょうき 1 10 小さな氷弾を前方に発射当たった車は凍って滑ってしまう てんちゅうコイン 1 3 1位のチョロQに雷を落としクラッシュさせるバグなのか1位で使用すると弾数消費無しで2位以下に雷を落とせるぶっ壊れ性能 じらい 2 5 踏むと爆発してクラッシュする地雷を設置 ミサイル 2 5 放物線を描いて飛ぶミサイルを発射 こんらんコイン 2 3 1位のチョロQのハンドル操作を一瞬だけ左右反対にする おもりコイン 2 3 敵のチョロQのスピードを一瞬だけ遅くしてしまう ナット 3 5 敵を貫通し壁でLv+1回跳ね返るナットを前方に発射 Hレーザー 5 3 前方の敵をホーミングして狙い撃ちしてくれるレーザー コメント 名前 コメントログ
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ハリーセン No.211 タイプ:みず/どく 特性 すいすい 雨時に素早さ2倍。 どくのトゲ 接触攻撃を受けた際30%の確率で相手を毒状態に。 夢特性 いかく 相手の攻撃を1段階下げる 入手可能ソフト:コロシアム/FR/ダイヤモンド/パール/プラチナ 水・毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハリーセン 65 95 75 55 55 85 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- XYでは釣る事で登場するのだが…なんかでかくないか? 第6世代にて最強のマリルリ受け……となれるだろうか。 水・氷・格闘・妖精技を半減し、腕白HB252威嚇によりハチマキアクアテールすら高乱数4発(さらに雨降ってると確3だけど)。 対してこちらのどくづきは無補正無振りでも確定2発。 妖精物理威力120とか出たら高乱数3発だからちょっと厳しいかも知れんが落とされそうになったら即みちづれだ。 ハリーセン始まるかも。 ↑低種族値かつピンポイントすぎるからPTの負担になるし別のポケモンで簡単にやられそう。 ↑でも意外とピンポでもないぞ。バシャとパルシェンに後出しからでんじは浴びせられるしな。地震もってない格闘にも割りと強気にいけるし。後続に「でんじは」「みちづれ」出来るのも美味い。でも特殊で1撃死なのが惜しいな。高火力物理や地面技も止められないし。 毒タイプのこいつだがモデルであるハリセンボンは卵にしか毒を持っていない 要するに毒ではなく針で身を守っているのである。 で「毒と針一緒に持てばもっと守り硬くなるんじゃね?」って思ったのがこいつらってわけか? 「アッ、アイツ怖いよー!鬼だよー!! ハリーセンみたいなトゲトゲ頭してるくせに!!」 ↑ハリーセン「俺は今から怒るぜッ!」 ↑↑これでハリーセンブームが巻き起これば次回作で進化させてもらえるかもしれないぞ!まあ今でも十分戦えるけど。 ↑↑↑このセリフに噴いてサブROMのライバル名ハリーセンにしたのは俺だけか ↑むしろハリーセンのNNをヒュウにした俺がいる 第2世代で登場したドククラゲに次ぐ水毒タイプ。 雨パの先方で雨乞い爆発したりする。 ハリーセンって弱いイメージがずっとあったけど、いざ戦わせてみるとけっこう強い。 爆発したり、道連れできたり、それに割と攻撃力ある。雨ならさらに活躍した。 使ってみないと分からないこともあるって実感したよ。 ↑だよね。こいつ種族値はパッとしないくせに相手に回すと先発雨乞いからの爆発やら道連れやらで苦戦させられるわ。 タイプがまた優秀で耐久やらせても65・75・55って紙にしてはなかなかに立ち回りやがるし。ゴーストのロトムとかにも言えるけど、 タイプと技と特性の組み合わせ次第では種族値を遥かに上回る働きができるってのは面白いよね。 ↑↑使ってみたが本当にそのとおりだった。最初は小さくなるで運ゲーさせてたけど小さくなるをどくづきに変えて威嚇アタッカーさせたら、 物理のギャラドスやウインディを割りと安定して狩ってくれた。格闘もかみなりパンチと地震さえなければ見られるし、電磁波で後続サポートも出来る。 今では相棒です。 NNは『シモノセキ』でOK? ↑自分は『ツッコミ』でしたがなにか? ↑↑『パフトス』……だけど、分かる奴いるかな ↑「ドンキーコング64」のステージ「ガリオンとうだい」のボスだったよな。 他にも『アーミィ・ジロー』とか『ドカドン』とかも居たっけな…。 ↑↑↑角野卓三のことか? 記事無さすぎワロタww ↑水タイプの中でも1、2を争うぐらい陰薄いよな。 コイツのネタは時々みるけどハリーセンはネタですら見ない。 リメに期待か。 ↑ハリーセン一度使ってみ。リメに期待するほど弱くないから。 ↑別にハリーセンが弱いとは言ってないだろ。 まあ俺もハリーセンはそこまで弱くはないと思うが、対戦で見かけないのは確か。 ダークホース的存在じゃない? ↑弱いと言ってないなら「リメに期待」の意味がわからんがな。 ↑何かネタ要素が欲しいのだろう。 ポケスペの巨大ハリーセン的イベント・・・無理だね絶対 ↑↑ジョウト出身だから金銀リメイクによって知名度が上がれば良いな~ってことじゃない? ↑↑上にも書いてあるがまさか公式でハリーセンがネタにされる日がBW2で来るとは誰も予想だにしなかったよな。 何気にこいつはGBA経由だけで剣舞を覚えたり こいつはバトレボの時、色違いの目が怖い それと何気にカイオーガに先制大爆発できるからハリーセンを使う人が増えそうな気がする。 HG、SSではアクアジェットを習得 wcsでは一部の人が使っていた。 地味から脱却できるか? ↑使ってたといっても決勝じゃ殆ど空気だったからな 5世代Wikiで同タイプのドククラゲはページが充実してるのにハリーセンのページはスカスカなのが悲しくて使ってみようと思って、仕様変更されたちいさくなるを絡めた耐久型を作ったが、気付いたら技構成が影分身ビーダルと殆ど同じだった(ちいさくなる/たきのぼり/でんじは/ちょうはつ) 一応タイプが違うから劣化じゃないとは思うがどうなんだろう・・・ ↑タイプが違うから劣化にはならんよ。やっぱ格闘半減ってのは大きい。 このハリーセン、強くもなくかといって弱いわけでもない技と種族値のせいでとても地味なのだが名前、相方の進化を考えると実はイカに進化するかもしれない 鉄砲魚からタコに進化した例もあるから絶対ないとはいえないし何よりイカともタコとも取れる伝説の怪物クラーケンとハリーセン、響きが似ている ↑テッポウオ→オクタンは一応口から何かを噴射できるつながりだけど、ハリセンボンとイカは共通点ないからないと思う。 無進化の種族値とか余計な事は考えずいずれ進化する事を祈ろう。何せイカポケモンはまだいないのだから ↑イカ似「……」 名前がイカ「……」 ↑全部、昔からコイツ好きなんだが進化したらどんな種族値になるんだろうな? タイプと特性を考えればただ全体にプラス10でもなかなか。75 105 85 65 65 95になってそれでも500未満。500以上に進化したら今以上に使うようになるわ。…でもイカになったらどうしようか。 ↑↑↑↑ヤリイカならどうだろう。針→槍と順当な気がしないでもない。武器としての面目も保ってると思う ↑ヤリイカ+クラーケンで「ヤリーケン」とかどうよ。語感もハリーセンと似てるぜ ↑↑↑75 115 85 55 75 105で510ってのは夢見すぎかな…。 イカでもいいじゃなイカ! ↑↑↑↑進化したら輝石ハリーセンが捗るな。 ↑↑こいつみちづれ ちいさくなる どくびし だいばくはつ アクアジェット たくわえると技は一級品で、複合タイプ優秀で特性も優秀ときてるから かなりの厨ポケになるな。特に毒状態にならないS105からのみちづれとちいさくなるはやばい。 みちづれを嫌って交換してもどくびしがささるという有様。低く見積もってもクレセリア辺りより強いポケモンになると思う。 180.198.229.126 論オナ語法ほざいてんじゃねーよカス 論オナWikiに帰れよ HGSSでコイツ釣るのに滅茶苦茶苦労したのはたぶん俺だけじゃないはず すいすいでジャイロボール使いって他にいるかな?だからどうしたとか言われても困るが… ↑オムスター つまりハリーセンは特性込みで最速ジャイロ使いになるのか 第五世代では小さくなるの強化、隠れ特性威嚇の獲得でかなり嫌らしい戦いが可能になった… というか実際にまひるみ回避使ってるけど自分でもウザいと思うほどの性能、被切断率も半端じゃない。 なのに何故か悪い意味でも話題にのぼらない。叩かれてもおかしくないのに。 現状ではタイプすら知られてないのかよくどくどくを打たれる始末。 ↑こいつ自体マイナーだからあまり叩かれないのかも ただそういう意味では噂が起きないのは型を知られないのはいい事だと思うぞ ↑そうだよね。警戒されないのは何よりおいしい。それによく考えたら似たようなことができるピクシーなんかもさほど注目浴びてないか。 ↑ピクシーは小さくなるで運ゲするよりコスモ積んで硬くなった方が堅実だしね。回避上げてもカイリキー出てきたら終わるし。他の格闘が多いせいか最近見かけなくなったけど。 ハリーセン特殊型(二刀流型) 防御特化剣舞型 ころがる型 交代(出てくる)、それは死を意味する型 撒き型 雨パ粉砕型(ダブル) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 特殊型(二刀流型) 性格:ひかえめorおくびょうorうっかりやorむじゃき(爆破させる場合) 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま/たつじんのおび 確定技:ハイドロポンプ 選択技:アシッドボム/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/れいとうビーム/シグナルビーム/シャドーボール/でんげきはorめざめるパワー(電気/草/炎)/でんじは/だいばくはつ 型が少なすぎるので作ってみた。 技もないし、特攻55では威力もない。 ↑技が結構豊富なのがなんか腹立つな。でんげきは覚えるぐらいならスパーク覚えてほしかったな。 スカーフ爆破に命をかければ意表がつける・・・のか? ↑bwでアシッドボムが出てきたからそれで頑張れというお告げだろう これそんなに悪くないと思うが。 特攻55だからって、代わりに技自体の威力が高いんだから結局トントンだろう。 実際、攻撃全振り滝登りと特攻全振りハイドロポンプなら、ハイドロポンプのほうが威力が高い。 アシッドボムと合わせれば普通に戦っていけると思うよ。 ↑ポジション的にはギャラの特殊型に近いな。種族値が無くても技が強ければなんとかなる感じ ↑↑しかしアクアテールとハイドロポンプを比べるとアクアテールの方が火力あるという。 防御特化剣舞型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ 確定技:つるぎのまい/たきのぼりorアクアテール 選択技:どくづき/リベンジ/おんがえし ギャラドスのように威嚇を利用して積み、オーダイルのようにアクアジェットで攻めるという作戦が使えると思いきや、 技マシンでつるぎのまいを覚えず、第3世代の教え技でしか習得できない。 よって威嚇&剣の舞&アクアジェットのコンボは現状不可能である。 結構強そうだっただけに残念だ。 ころがる型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:たべのこし/こうかくレンズ/メトロノーム 確定技:ころがる/ちいさくなる/みがわり 選択技:積み技orどくびしorでんじは ちいさくなるが強いせいで、そこまでネタよりでもないってのが恐ろしい。 交代(出てくる)、それは死を意味する型 性格 素早さ↑ 努力値 素早さ攻撃252 もちもの スピーダー 特性 すいすい 技 だいばくはつ/じばく/みちづれ/みがわり ハンテなりサクラビスなりの雨バトンを受けてから登場。 すぐに自爆、大爆発。相手がゴーストなら身代わりで体力を削ってからみちづれ。 この型の意味はでてきたらすぐに死ぬ事にある。 スピーダー吹いたww 撒き型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:オボンのみ/弱点半減のみ など 特性:すいすい 技(必須):でんじは/まきびし/どくびし/ 技(選択):みちづれorだいばくはつorたきのぼりorあまごい とにかく、まきびし・どくびしを仕掛ける。 余裕がある場合やひこうや浮遊の敵に遭遇した場合は電磁波を放つ。 やばくなったら、みちづれやだいはくはつで退場。 ちょうはつで終わる・・・・ 雨パ粉砕型(ダブル) 特性:すいすい 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:だいばくはつ どくびし たきのぼり 選択技:あまごい まもる どくづき じたばた 相方 ヤミラミ 性格 わんぱくorしんちょう 努力値:防御特化or特防特化 持ち物:ラムのみorオボンのみ 確定技:ねこだまし フェイント かげうち 選択技:ナイトヘッド みやぶる みきり よこどり さあ大会もいよいよ大詰め。相手の最初の2体はカイオーガ+α! そんなときに先発で出して大活躍できそうな型。 とりあえず猫騙しでカイオーガに黙ってもらって毒びし。 カイオーガ読みが外れたときは自力で雨乞いするのもアリ? 相手の+αに攻撃を食らったとしてもタスキで耐え、 フェイント爆発でカイオーガを確実に潰しながら退場。 上手くいけば+αのほうもお陀仏になり、場には毒びしが残る。 ……あれ、なんか強くないかこれ? 身代わりで爆発をかわそうとする不届き者に横取りが決まると凄く嬉しい。 でもあんまり期待しないように。 守るを入れておくと、乾燥肌ドクロッグとかの猫騙し対策になる。 相手の+αもすいすいだった場合は素早さ関係に要注意。勝てるなら問題ないが、 負けるときは1ターン目からフェイント爆破を仕掛けた方が安全。 幸い、意地っ張りハリーセンを抜けるすいすいで猫騙しを使える奴はいない。 爆破を止められることはないだろう。 ↑ルンパッパ「・・・」 ↑書き方が悪すぎたか、スマン。修正しといた。 あいかわらず、+αあるいは交代で湿り気ヌオーを出されると歯が立たないのはお約束。 パルキア程度なら大丈夫。 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 まきびし - - じめん 変化 20 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 10 9 9 かたくなる - - ノーマル 変化 30 10 9 9 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 19 13 13 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - 17 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 21 どくびし - - どく 変化 20 - - 25 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - 25 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - 25 29 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 33 しおみず 65 100 みず 特殊 10 28 21 37 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 37 33 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 45 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - 49 どくづき 80 100 どく 物理 20 - 45 53 みちづれ - - ゴースト 変化 5 46 37 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ × どくづき 80 100 どく 物理 20 HS ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 ○ アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※技マシンで「つるぎのまい」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 どくばり 15 100 どく 物理 35 DW アクアジェット 40 100 みず 物理 20 DW ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 アシッドボム : ウパー(卵)→テッポウオ(卵) アクアジェット : キバニア(L31)、バスラオ(L13)、ママンボウ(L9)、ラブカス(卵) じたばた : トサキント(L21)、コイキング(L30)、チョンチー(L9)、バスラオ(L46)、ラブカス(L31)、テッポウオ(卵)、他 ※アクアジェットとアシッドボムの両立は不可
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ニキビをつくる原因 運動不足・筋力の低下による、血行不良・新陳代謝の悪さなどがあります。10代のニキビは洗顔して清潔を心がければよかったのですが、 大人になってからできるニキビは、そうはいきません。大人にきびの原因としては、最初に古い角質が皮脂の出口をふさぎ毛穴がつまる。そのため皮脂がたまってしまう。アクネ菌が増殖して、炎症や赤味が発生する。(にきび対策としては、以下の状態にすることが望ましい)古い角質を取り除き、気密状態を防ぎ毛穴をふさがないようにする。 過剰な皮脂生産をコントロールし、正常な皮脂分泌を促す。不規則な生活やからだ・心のリズムによって、不安定にゆらぐ肌。それによって角質層のちからが低下し、厚く固くなった角質は毛穴づまりの原因となります。にきび予防・お肌を清潔にして栄養バランスに優れた食事を取るという事がニキビ予防には大切な事です。 美容法とおでこのにきび治療で気になること!かえってお肌に刺激を与えすぎて負担をかけてしまう。 大人にきびで実質1位といえるもの!大人にきびを行っているサイトをちらほら見かけます。 洗いすぎると皮脂までなくなる そうなるとあなたのお肌が余計皮脂を出そうとしてしまい、大人にきびの意味がなくなります。大人にきびの意味がなくなるというのは、ますますにきびの出来やすい肌になってしまうからなのです。 少し気になる美容法とおでこのにきび治療!エアコンの風に当たる、自転車に乗る、車の窓を開けてドライブする等、風に当たる機会はたくさんありますが、 おでこのにきび治療はメイクをしてる女子高生の救世主になりそうです。新陳代謝の激しい頃にファンデーションで皮膚にふたをしたら余計ににきびになりやすいと思うので、おでこのにきび治療でにきびを治しつつメイクとか。もっともにきびができたらおでこのにきび治療だけ塗って、メイクするなんてもってのほかなんですけど。でもにきびができたら恥ずかしくて隠したくなるので、余計メイクしたくなるでしょう。だからおでこのにきび治療を塗ってからファンデーションを塗るということに。あっと、おでこのにきび治療の仲間でにきび予防のジェルがあります。にきびが出来る前にこのジェルで極力できないように予防しておきましょう。それでも出来ちゃったらおでこのにきび治療を使用して、出来るだけ軽いうちににきびを治しておきましょう。おでこのにきび治療についてはサイトやブログで情報収集できますので、興味を持ったらいろいろとアクセスしてみましょう。 にきびちょっとワンポイント ■「キャンメイク」は、テクスチャが少々硬めです。硬めだとヨレにくいと個人的には思っています。同じ「キャンメイク」でスティックタイプではないチップで塗るクリームタイプがあります。醜くなったニキビでさえ、改善方法はあるのです。 >>>背中nikibi角質が厚くなる