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呪霊幽烙(ユラク・ジュレイ) タイプ:ゴースト/みず 特性:? 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 幽烙 88 77 88 111 77 99 540 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 覚える技 レベルアップ レベル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 1 おまじない - - ノーマル 変化 30 4 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 あまごい - - みず 変化 5 10 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 13 しおみず 65 100 みず 特殊 10 17 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 22 うずしお 35 85 みず 特殊 15 25 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 28 ゆうれいのまい - - ゴースト 変化 10 32 おんねん - - ゴースト 変化 5 34 アクアウィップ 85 95 みず 物理 15 38 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 41 のろい - - ??? 変化 10 44 だくりゅう 95 85 みず 変化 10 47 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 49 みちづれ - - ゴースト 変化 5 53 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 57 ハイドロポンプ 120 85 みず 特殊 5 60 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 66 ゴーストランス 70 100 ゴースト 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP うそなき - 100 あく 変化 20 うたう - 55 ノーマル 変化 15 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 トリック - 100 エスパー 変化 10 まきびし - - じめん 変化 20 パワーシェア - - エスパー 変化 10 わるだくみ - - あく 変化 20
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ユキメノコ No.478 タイプ:こおり/ゴースト 特性:ゆきがくれ(あられ時回避率アップ) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール(ユキへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう スピードは氷タイプでNo.2。ゴーストではゲンガーと並んでトップ。 耐久力が低いので襷を持たせることが多いが、ゲンガーよりは硬いので サンダースのシャドーボールなどに耐えたりと外見に反して持ちこたえる事も多い。 攻撃と特攻の種族値が同じだが特殊技の方が優秀なものが揃っているので特殊型に育てる場合がほとんど。 ↑氷最速って誰だっけ?アルセウスもカウントに含めるのかな ↑マニュ。あとニューラもメノコより速いがマニュに進化しているはずなのでカウントしていない。 もう少し火力ほしかったよな…半端すぎて泣けるわ。まぁそこは礫でカバーって話なんだけどさ コイツ…拘りメガネをかけるほど火力はないかorz ↑正直、こいつにメガネかけるならグレイシアにスカーフ巻いたほうが良い。タイプも技も違うから劣化とは言わないけども 空気読めなかったらすまん ↑眼鏡ユキメノコが特攻198、素早さ178。スカーフグレイシアが特攻182、素早さ192(控えめだと特攻200、素早さ175)。 10万、サイキネが使えてシャドボがタイプ一致だからそんなに悪くは見えないが・・・・。 ↑抜群10万が威力190、グレもこいつも吹雪が素で180だからな。耐久がかなり違うし、あっちは120よりも早いからな ↑とはいえ電気技を撃つのは水。ふぶき半減だから10まんボルトは水対策に入ってても良いと思うけど。 そもそもコイツを火力重視のアタッカーとして考えるのが間違ってるよ 襷みちづれでディアパル厨、グラカイ厨をアッと言わせてやりましょう(ダークライは無理) ↑霰パで使うとみちづれ使ったらゆきがくれ発動オワタッコ\(^o^)/ 実は「まきびし」撒けるんです。 先手1回、耐えて1回、みちづれで脅して1回まければ…。 先手技の多い現状では良くて2回までだけど、ホントに意表はつける。 おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 オニゴーリ? 80 80 80 80 80 80 ユキメノコ普通型 霰パ型1 霰パ型2 広角レンズ型 道連型 あられいばみが型 ゲンガーのパクリ型 物理型 天候変化型 サポート型 こだわり型 猿キラー型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 普通型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキorものしりメガネorたつじんのおび 技:れいとうビーム、シャドーボール、こおりのつぶて、みちづれorあやしいひかり とりあえずこれで組んでおけば間違いは無い。 れいとうビームやこおりのつぶてを抜くと劣化ゲンガーの道へ直行するので 最低限片方は覚えさせておきたい。 むしろ、攻撃範囲はマニューラと同じ。素早さと威力劣化のかわりにゆきがくれとみちづれ。 ノーマルと格闘の先制技が効かない為道連れの相性も割りと良好 Lv50以下では使えないのでそういう場合はあやしいひかりか10万ボルトが良さげ ↑ふと思ったんだが襷前提なら性格せっかちかむじゃきでもいいんじゃないだろうか 火力のせいかHP赤で耐えられる事結構多いので礫強化に サイコキネシス入れればゴウカザルを何とか倒せる。猫騙しもマッハPも効かない。 マニューラと違って襷デオキシスAFに確実に勝てるぞ(こっちも襷持ちの場合)。ユキメノコなめんな。 ↑神速で乙 ↑「こうかがないようだ」 霰パ型1 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:ふぶき、10まんボルト、シャドーボール、みちづれorあやしいひかり 影分身で運ゲやるより普通に戦ったほうが十分強い 先発はユキノオーで。 ↑なんで霰パ型には礫ないの? ↑先制技の主な用途はこらえるやタスキ対策。しかし霰パの場合、霰が勝手にとどめを刺してくれるから。 ↑なるほど。ありがとう 持ち物襷じゃ火力無さ過ぎないか? ↑持ち物非襷じゃ耐久力無さ過ぎないか?ということになる。 拘り眼鏡でも持たせない限り大した決定力にはならないんだから 手数の確保や先制技、道連れを活かす意味で襷は優秀。 ↑基本型にもあるが、礫あったほうがいいんじゃね? 耐えられることがしばしば・・・襷だし ↑最速が基本なのだろうか? ↑↑最速基本で削るとしたら特攻 霰パ使うと解るけど別にコイツはアタッカーじゃないからそこまで火力は求める必要なし 霰パ型2 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:ひかりのこなorきあいのタスキ 技:ふぶき、シャドーボール、あやしいひかり、かげぶんしんorみがわり 回避ゲーにロマンを求める人に。混乱と回避で相手をイライラさせてやりましょう もし必中吹雪で相手を凍らせることが出来れば影分身を積み放題。最悪の回避ゲーになる ただし燕返しなどの必中技には悲しいくらい弱いので注意 ↑分身積まないでみがわりでも結構強い気がする、相手より速ければw ↑身代わりもいいね。追加しときました 粉を他のポケが使ってる場合、食べ残しもいいかもしれない。 ところでのんきのおこうって粉より弱いの? ↑光の粉が0.9倍、呑気の御香が0.95倍。だから光の粉のが優秀だね ↑↑・・・なぜに食べ残し?回復してもあまり意味の無いような気がするが。 ↑↑↑雪がくれ+身代わりの回避待ち回数上げるためじゃないか?普通他のポケで使うから無いと思うが 粉とお香はどちらも0.9倍だよ。お香が0.95倍なのはGBAの話。 広角レンズ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:こうかくレンズ 技:ふぶき、かみなり、こおりのつぶて、あやしいひかりorみちづれ 折角の広角なので雷は維持してみる 竜以外にもラプラスとかミロカロスにも挑めると思う マンムー、ラグラージ、ランターンは天敵になるが・・・ とりあえずこの子には吹雪が似合う ↑XDリライブのうたうは候補に入らないの? ↑いくら広角でもうたうじゃねぇ・・・ ↑何で?あやしいひかりで動けなくなる確率は50%広角うたうの命中率は60%、候補にあやしいひかりが入ってうたうが入らない意味が分からないんだけど ↑低耐久と多弱点で攻撃ミス=死亡確定だから 怪しい光は命中100だし判定負けても後続に繋げる ↑↑60%に賭けるなら襷で吹雪した方がよくね?ミスっても道連れ撃てるし ↑↑↑行動不能確率だけ見てるが、妖光が確実に混乱状態に出来ることの意味を ↑×4交代読みで撃つとしてもやっぱり命中が高い怪光のが有効な希ガス。もし外れたら無償光臨される 道連型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:れいとうビーム、こごえるかぜorちょうはつ、みちづれ、シャドーボール 凍える風で素早さ抜かして、みちづれに持ち込む 催眠ポケを意識するなら挑発 みちづれLv59なのでwifiの修正かLv100用 実戦では案外上手くいかない・・使ってみればわかるけど 凍える風を使えばマルマインも抜くことができるが、 先制技を覚えている奴を見たら逃げた方が無難 ↑道連れって毒や火傷のダメージで死んでも相手を倒せる?実体験求む ↑無理。 相手の攻撃で死なない限り連れて逝けない ↑↑状態異常技持ちには挑発という選択肢があるよ 思ったんだが、こいつより速い奴は弱点突ける奴が多い フーディン、アグノム、ゲンガーは凍風→シャドボでドボン(スターミーは微妙) ↑調べてみたらスターミーも風から繋いでもちょうど落ちるみたいだね。ただ、ちょうはつもみちづれも強いからどれ選ぶか難しいな・・・。 プテラ、クロバ、オオスバメ、ジュカイン、スカーフガブリ、ヤチェ持ち竜舞マンダも凍風→冷凍でドボン 凍風がタスキandヤチェ潰しをしてくれるのでありがたい。 凍風→道連れの対象はサンダースとマルマインぐらい。 冷凍orシャドボで相手を倒した場合、次に出てきた相手が遅かったら道連れ。 うまくいけばこいつだけで相手2体落とすことが可能。 ↑もしかするともしかすると、japanese girl始まったか!!? ↑↑俺もこの型に賛成かなぁ。礫を使うなら攻撃力の高いマンムーやマニュの方が生かせるし。 ひかえめってダメかな?風でマルマイン無補正で抜けるし。 ↑一体倒した後にみちづれ決めるなら、最速だろう。 ↑最速で自分より早い奴見たらHP満タンで一回道連れすると相手警戒して補助や交代するからそれを読んで攻撃ってのもあるから風はいらないかも 入れても損はないだろうけど あられいばみが型 性格:おくびょう 努力値:HPすばやさ252 持ち物:たべのこし 確定技:れいとうビーム、あやしいひかりorいばる、みがわり、あられor10まんボルト 某氏からパクらせてもらった。 ガブリでやった方が強いか・・・ ユキメノコでやるのは無謀だね ゲンガーのパクリ型 性格:おくびょう 努力値:とくこう252 すばやさ252 持ち物:きあいのタスキ 技:れいとうビーム、シャドーボール、10まんボルト、みちづれ 一見弱点が多くなったゲンガーのように見えるが ドラゴンタイプに効果抜群なれいとうビームが地味に効く 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こおりのつぶて 選択技:こおりのキバ、ゆきなだれ、かみくだく、あやしいひかり、みちづれ お好み:めざましビンタ、ちょうはつ、メロメロ、いばる、みがわり ・・でもこれなら素直にマニュ使った方がいいか ↑そもそも物理型にする意味なくね ↑攻撃=特攻だし、礫の威力上がるので無くはない ↑問題は破壊力を求めるにしても一番威力の大きい「ゆきなだれ」が後攻技という点か。 ↑普通に牙でもいいかもしれんね 火力面は命玉持たせてみるとか ↑結構器用だから小技でもいいかもね 天候変化型 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:ふぶき、かみなり、あられ、あまごい 差替え:こおりのつぶて、あやしいひかり、みちづれ 意表は突けると思うんよ サポート型 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 持ち物:おうじゃのしるしorつららのプレートorメトロノーム(もしかしたら耐久型狩れる!?) 技:こごえるかぜ、ちょうはつ、あやしいひかり、みちづれ 訂正して、まとめてみた この型は、キノガッサやポリゴンZなど、耐久が低く(襷持ち)で素早さも微妙な積みポケモンを使う人向け。 基本はあやしいひかり→こごえるかぜ。運悪く判定負けしてしまっても積みポケを出したところで相手は混乱するわ、素早さは下がるわで交代せざるを得ないハズ。 催眠ポケから繋ぐよりも安定して火力を積むことができると思う。 でも相手が耐久型だったら催眠ポケから繋いだりメノコでちょうはつ→みちづれで無理矢理葬った方がいい。 というわけでメノコがタスキを持つことはできない。持ち物はダメージアップ系。 超運ゲだが王者の印もアリ。 ↑どちらかというとダブル向けじゃないのか?こごえるかぜの性質といい霰パの性能といい・・・ こだわり型 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 持ち物:こだわりメガネ 技:ふぶき、10まんボルト、シャドーボール、サイコキネシス 低い決定力をなんとかカバーしたい型 とはいえほぼ確実に弱点を突いていかないときつい。 吹雪や相手の襷のことを考えると霰はほぼ必須 ↑そもそもメノコでアタッカーなんてする必要ないけどな 補助を混ぜて戦うのが普通じゃね 猿キラー型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 持ち物:きあいのたすきorこだわりメガネ 技:サイコキネシス、ふぶきorメロメロ、あやしいひかり、みちづれ 氷パで猿が倒せない場合に。 先手さえ取れれば、サイコキネシスで確定2発。 こだわりメガネで性格ひかえめなら確定1発だが 先手を取れないとアウト。 とんぼがえりで交代読みなら、あやしいひかりとみちづれで何とか役割遂行。 ふと思って愛用している型だが、叩き台にしてくれ。 ↑サルは襷持ちが結構多いから、メガネはあまりオススメではない ↑なら襷型が最有力か。霰PTで混ぜて使う手は・・・どうだろうか? ↑臆病メガネサイキネでも高乱数1発だから、霰が降ってれば相打ちには持ってける。性格補正で特防下げてれば当然確定1発。 鉢合わせでスカーフ猿に勝てないのはどっちも同じだし。まあ襷と拘りじゃ技構成も役割も変わってくるが。 死に出しで出して炎技をかなしばりってダメかな? まきびし撒けたりして良いと思うんだけど。 ↑面白いとは思うんだが氷ポケモンには猿のインファイトも脅威だな・・・。 ↑メノコのもう一つのタイプが無効化できる技タイプは何だっけ? ↑氷パだとメノコで止められなかったらインファイトきつくね? 御三家は♂が殆どだしあやしいひかり&メロメロで運ゲするのはどうだろうか ↑うちのメノコだが使いづらいぞ 個体値測定法 ユキワラシ Lv13 おくびょう HP 40 攻撃 19 防御 22 特攻 22 特防 22 素早 24 臆病Lv13努力値0で、この数値になったらV確定。 嬉しいことに、ドーピングを一切必要としないので測定自体は非常に楽。 覚える技 レベルアップ ユキワラシGBA ユキワラシDS ユキメノコDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 4 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - 10 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 22 - まもる - - ノーマル 変化 10 - - 22 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 - 28 - こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 28 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 28 31 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 31 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 37 37 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - - 59 みちづれ - - ゴースト 変化 5 ※Lv50戦では「みちづれ」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技49 よこどり - - あく 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ まきびし - - じめん 変化 20 × ころがる 30 90 いわ 物理 20 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 × がまん - - ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 オニゴーリ? 遺伝経路 まきびし :サボネア?(L33)⇒ロゼリア(卵) 外部リンク ネタポケまとめwiki - ユキメノコ
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ラムパルド 基本情報 名前 ラムパルド 進化 前進化ズガイドスlv30で進化|次進化なし タイプ いわ とくせい かたやぶり ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 199 技 Lv 技 1 ずつき,にらみつける 6 きあいだめ 10 おいうち 15 とっしん 19 こわいかお 24 もろばのずつき 28 げんしのちから 30 がむしゃら 36 しねんのずつき 43 いやなおと 52 ミラクルアイ 育成論 シングルバトル せいかく:かたやぶり 色々な防御関係の特性を無効化して攻撃できるぞ! 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 199 攻撃はデオキシスアタックモードまでとはいかないが、 第四世代までは二番目の攻撃力を持っている。 弱点は遅い素早さと低い防御と特防。 普通時では殆ど一撃でやられてしまうため、 トリックルームなどで補うしかない。 バレットパンチ、マッハパンチはトリックルーム中でも先制されてしまうため、 注意が必要。一撃でやられます。 (お先にどうぞでトリックルーム以上の効果を得ることができるかもしれない。) トリックルーム型 せいかく:ゆうかん とくせい:かたやぶり 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラムパルド 252 252 0 0 0 0 技候補:もろはのずつき、じしん、後選択(三色P、高火力な技) 技「トリックルーム」を使うことによって、 通常のポケモンより早く動けることが可能に。 弱点は、先制技は防げない点。 ラムパルドよりも遅いポケモンが出た場合、 逆効果な点。 一撃で倒せないとやられる点。 良い点は、とくせい「かたやぶり」を活用した、 ふゆう状態の相手にも地震が使える。(飛行タイプは当たりません;) 使い方は必ず後出し! ドータクンなどのトリックルーム要因から、 だいばくはつなどの技を使って強制退場した後に出さないと、 交換した時点でTHE.ENDです。 カウンター型 せいかく:ゆうかん とくせい:かたやぶり 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラムパルド 0 252 0 0 4(0でも可) 252 技候補:もろはのずつき、じしん、後選択(三色P、高火力な技) 持ち物:気合の襷 一回耐えて、カウンターのように攻撃を決めます。 砂嵐での襷潰しは効かないので、 まきびし、ステルス、霰に注意してください。 最後のポケモンとして、残り一対一の場合、 高確率で勝利が見込めます(一撃で勝てなかった場合は難しい。) 先方として出ることで、 襷つぶしはほぼ無効です。 素早さに252振っているので、遅い奴は抜けます。 育成論 ダブルバトル 概要としてはあまり変わらない。 トリックルーム型 せいかく:ゆうかん とくせい:かたやぶり 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラムパルド 252 252 0 0 0 0 技候補:もろはのずつき、じしん、後選択(三色P、高火力な技) 最初からトリパ要因、ラムパルドを召喚しておく場合、 一ターン目はまもるを使い、 トリックルームを使う。 まもるを使用する場合、使用者自体がアタッカになる必要もある。 (ヌケニンで高抜群がなさそうな場合、無償交換召喚が出来る。) しかしやはり大爆発撤退からのラムパルド召喚が妥当。 (大爆発はしめりけによって塞がれるため、ヌオーなどには注意)
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さ行 新技は太字になっています。 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果 サイケこうせん 65 100 20 エスパー 特殊 単体 1割の確率で相手をこんらん状態にする サイコウェーブ 不定 80 15 エスパー 特殊 単体 自分のレベル×0.5~1.5のダメージを与えるダメージ固定 サイコカッター 70 100 20 エスパー 物理 単体 急所に当たりやすい サイコショック 80 100 10 エスパー 特殊 単体 物理的なダメージを与える、つまり特攻で防御を攻撃できる★技マシン3 サイコキネシス 90 100 10 エスパー 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる★技マシン29 サイコシフト - 90 10 エスパー 変化 単体 自分の状態異常を相手に移す サイコブースト 140 90 5 エスパー 特殊 単体 自分の特攻が2段階下がるデオキシス、ルギア専用 サイコブレイク 100 100 10 エスパー 特殊 単体 物理的なダメージを与える。特殊攻撃力で防御に攻撃できる。 サイドチェンジ - - 15 エスパー 変化 自分 自分と味方の場所を入れ替える さいみんじゅつ - 70 20 エスパー 変化 単体 相手をねむり状態にする さきおこり - 100 15 あく 変化 単体 相手の行動を最後にする さきどり - - 20 ノーマル 変化 ? 相手が出そうとする技を先に出す。普通に技を使った場合の1.5倍のダメージを与えられる相手より先に出せないと失敗する相手が攻撃技を選択していなかった場合は失敗する相手が「わるあがき」を使う場合は失敗するダブルバトルでは「どのポケモンの技を『さきどり』するか」は選べるが、単体攻撃技を「さきどり」した際の攻撃対象は相手2体からランダムで選ばれる さしおさえ - 100 15 あく 変化 単体 5ターンの間、相手のポケモンはさしおさえ状態になり持っている道具が使えなくなるただし、「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されないトレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる「しぜんのめぐみ」が失敗するようになるが、「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない「みがわり」状態のポケモンには無効特性「ねんちゃく」のポケモンにも有効★技マシン63 さばきのつぶて 100 100 10 ノーマル 特殊 単体 使用者に持たせたプレートでタイプが変わるアルセウス専用 さわぐ 50 100 10 ノーマル 特殊 ランダム 2-5ターンの間さわぐ状態になり、その間は命令ができない。さわぐ状態のポケモンが場にいるとき、・ねむり状態のポケモンは技を使う直前にねむり状態が治る・ターン終了時に場に出ているポケモン全員のねむり状態を回復する・相手をねむり状態にする技と「ねむる」が失敗する・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない シードフレア 120 85 5 くさ 特殊 単体 4割の確率で相手の特防を2段階下げるシェイミ専用 シェルブレード 75 95 10 みず 物理 単体 相手の防御を下げることが有る しおふき 150 100 5 みず 特殊 相手2体 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる しおみず 65 100 10 みず 特殊 単体 相手の残りHPが半分以下なら威力2倍★技マシン55 シグナルビーム 75 100 15 むし 特殊 単体 1割の確率で相手をこんらん状態にする じこあんじ - - 10 ノーマル 変化 単体 相手にかかっている能力変化を自分にもかける★技マシン77 じごくぐるま 80 80 25 かくとう 物理 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし じこさいせい - - 10 ノーマル 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する シザークロス 80 100 15 むし 物理 単体 通常攻撃★技マシン81 じしん 100 100 10 じめん 物理 自分以外 地中の相手にも2倍の威力で命中する★技マシン26 しぜんのちから - - 20 ノーマル 変化 不定 使った場所によって出る技が変化する しぜんのめぐみ 不定 100 15 ノーマル 物理 単体 持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる木の実は1回で無くなり、「リサイクル」を使っても復活しない?「さしおさえ」「はたきおとす」状態・特性「ぶきよう」のポケモンが使った場合は失敗する「ひらいしん」「よびみず」の影響を受けない★技マシン83 したでなめる 20 100 30 ゴースト 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする じたばた 不定 100 15 ノーマル 物理 単体 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる しっぺがえし 50 100 10 あく 物理 単体 後攻で技を出した場合、威力が2倍になる。相手の行動がなんであれ(技を出せない・アイテム使用・ポケモン交換などでも)、後攻ならば威力が2倍になる。★技マシン66 しっぽをふる - 100 30 ノーマル 変化 相手2体 相手の防御を1段階下げる じならし 60 100 20 じめん 物理 自分以外 相手の素早さを下げる★技マシン78 しねんのずつき 80 90 15 エスパー 物理 単体 2割の確率で相手をひるませる じばく 200 100 5 ノーマル 物理 自分以外 使用後に自分が瀕死状態になる相手の防御を半分として計算するダブルバトルで対象が2体いる場合も、ダメージが3/4にならない特性「しめりけ」のポケモンがいる場合は失敗する自分しか場に出ているポケモンがいない場合は失敗する特性「きけんよち」の対象になる しびれごな - 75 30 くさ 変化 単体 相手をまひ状態にする しぼりとる 不定 100 5 ノーマル 特殊 単体 相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる威力=(120×現在HP÷最大HP)+1 しめつける 15 75 20 ノーマル 物理 単体 2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない シンプルビーム - 100 15 ノーマル 変化 単体 攻撃を受けた相手は特性「たんじゅん」になる ジャイロボール 不定 100 5 はがね 物理 単体 自分の素早さが相手の素早さより遅ければ遅いほど威力があがる威力=(25×相手の実際の素早さ÷自分の実際の素早さ)+1但し、最大値150、最低値は1「実際の素早さ」は、ステータスランクの増減・まひ・黒い鉄球などによる補正を含めた数値。★技マシン74 シャドークロー 70 100 15 ゴースト 物理 単体 急所に当たりやすい★技マシン65 シャドーダイブ 120 100 5 ゴースト 物理 単体 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。姿を消している間は一定の攻撃を除いて無敵「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。相手のまもる、みきり状態を貫通するギラティナ専用 シャドーパンチ 60 必中 20 ゴースト 物理 単体 必ず攻撃が命中する特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる シャドーボール 80 100 15 ゴースト 特殊 単体 2割の確率で相手の特防を1段階下げる★技マシン30 じゅうでん - - 20 でんき 変化 自分 電気を貯めて特防を1段階上げる。じゅうでん状態になり、次のターンに使う電気タイプの技の威力を2倍にする じゅうりょく - - 5 エスパー 変化 全体 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。全てのポケモンの命中率が上がる(約5/3倍)「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。(パワフルハーブでも失敗) 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 しろいきり - - 30 こおり 変化 味方の場 5ターンの間、ステータスランクを下げられなくなる「きりばらい」を使われた時は解除される じわれ 不定 30 5 じめん 物理 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かないダメージ固定 しんくうは 40 100 30 かくとう 特殊 単体 先制攻撃(優先度+1)できる しんそく 80 100 5 ノーマル 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる じんつうりき 80 100 30 エスパー 特殊 単体 1割の確率で相手をひるませる しんぴのつるぎ 85 100 10 かくとう 特殊 単体 物理的なダメージを与える しんぴのまもり - - 25 ノーマル 変化 味方の場 5ターンの間、状態異常とこんらん状態にならなくなる「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」を使ったあとのこんらん状態は予防できない「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない「きりばらい」を使われた時は解除される★技マシン20 すいとる 20 100 25 くさ 特殊 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える スイープビンタ 25 85 10 ノーマル 物理 単体 2~5回の連続攻撃 スカイアッパー 85 90 15 かくとう 物理 単体 空中の相手にも命中する特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる スキルスワップ - 必中 10 エスパー 変化 単体 お互いのとくせいを入れ替える登場時に発動する特性は入れ替えた瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない特性「ふしぎなまもり」は入れ替えられない★技マシン48 スケッチ - - 1 ノーマル 変化 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする成功すると消失してその技に変化する通信対戦で使うと失敗するドーブル専用 ずつき 70 100 15 ノーマル 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる すてみタックル 120 100 15 ノーマル 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし ステルスロック - - 20 いわ 変化 相手の場 交代で出てきたポケモンにダメージを与える与えるダメージは相手の最大HPの1/8まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果があるまた、与えるダメージは、岩タイプの相性の影響を受ける・岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32・岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16・岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8・岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4・岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる★技マシン76 ストーンエッジ 100 80 5 いわ 物理 単体 急所に当たりやすい★技マシン71 すなあらし - - 10 いわ 変化 全体 天候を「すなあらしが ふきあれる」状態に変える★技マシン37 すなかけ - 100 15 じめん 変化 単体 相手の命中を1段階下げる すなじごく 15 70 15 じめん 物理 単体 2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない スパーク 65 100 20 でんき 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする スピードスター 60 必中 20 ノーマル 特殊 相手2体 必ず攻撃が命中する スプーンまげ - 80 15 エスパー 変化 単体 相手の命中を1段階下げるユンゲラー系専用 スモッグ 20 70 20 どく 特殊 単体 4割の確率で相手をどく状態にする すりかえ - 100 10 あく 変化 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない せいちょう - - 40 ノーマル 変化 自分 自分の特攻を1段階上げる せいなるほのお 100 95 5 ほのお 物理 単体 5割の確率で相手をやけど状態にする氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治すホウオウ専用 せいなるつるぎ 90 100 20 かくとう 物理 単体 相手の能力変化に関係なくダメージを与える。 ぜったいれいど 不定 30 5 こおり 特殊 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かないダメージ固定 ソーラービーム 120 100 10 くさ 特殊 単体 1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃。「ひざしが つよい」状態なら貯めずに攻撃できる「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」状態ではダメージが半減する「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。★技マシン22 ソニックブーム 不定 90 20 ノーマル 特殊 単体 相手に20の固定ダメージを与えるダメージ固定 そらをとぶ 90 95 15 ひこう 物理 単体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃。飛び上がっている間は一定の攻撃を除いて無敵「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。「じゅうりょく」状態では技を出せない★秘伝マシン2(フィールド)行ったことのある町に移動する。屋内では使えない。 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
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ヒートロトム No.479 タイプ:[[でんき]]/[[ほのお]] 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ブラック/ホワイト(フォルムチェンジはPt以降で可能) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 * 覚える技 レベルアップ DP/Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 フォルムチェンジ ロトム ゴースト スピンロトム ひこう フロストロトム こおり ウォッシュロトム みず カットロトム くさ 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
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ノクタス カカシぐさポケモン たかさ:1.3m おもさ:77.4kg タイプ:くさ/あく とくせい:すながくれ タマゴグループ:植物・人型 絶大な破壊力と身体の柔らかさが自慢のポケモン。 物理系で攻めてよし、特殊系で攻めてよし、ふいうちやカウンターで相手の度肝を抜いてもよし、とくせいを生かしてすなあらしPTに投入してもよし! 今日も専用わざのニードルアームが火を吹けないぜ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 115 60 115 60 55 攻撃、特攻の高さは相当なもの。防御関係、素早さはからっきしダメな脳筋系。 物理、特殊の二刀流よりも、どちらかに絞って育成するのが吉か? 両防御を鍛え、やどりぎのタネ等を装備してすなあらしPTに放り込むとちょっぴりウザい。 ノクタス ポピュラー? 物理型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴわざ(サボネア) 教え技で覚える技 ポピュラー? 物理型 性格 いじっぱり、ゆうかん 努力値 こうげきにドーン! あとはHPにでもドーン! 持ち物 「強さを求めるならひかりのこな」ってよ○くんが言ってた! カウンターやつるぎのまいを使うならきあいのタスキもいいne! 技構成 タネばくだん ふいうち かわらわり つるぎのまい 相手が殴るようならふいうち、殴らないようならこっちから殴るか、つるぎのまいだ! タスキがあればわざと殴らせてつるぎのまいorカウンターもOK! 素早さの低さを利用してしっぺがえしを入れるのもアリ。くさぶえやフラフラダンスで交換を誘い、きあいパンチを決めるのも熱い! ニードルアームは…… レベルアップで覚える技 Lv01:リベンジ Lv01:どくばり Lv01:にらみつける Lv01:すいとる Lv01:せいちょう Lv05:すいとる Lv09:せいちょう Lv13:やどりぎのタネ Lv17:すなかけ Lv21:ミサイルばり Lv25:ねをはる Lv29:だましうち Lv35:まきびし Lv41:ふいうち Lv47:しっぺがえし Lv53:ニードルアーム Lv59:わたほうし Lv65:すなあらし Lv71:みちづれ 技マシンで覚える技 わざマシン No01:きあいパンチ No06:どくどく No09:タネマシンガン No10:めざめるパワー No11:にほんばれ No15:はかいこうせん No17:まもる No19:ギガドレイン No21:やつあたり No22:ソーラービーム No27:おんがえし No31:かわらわり No32:かげぶんしん No37:すなあらし No42:からげんき No43:ひみつのちから No44:ねむる No45:メロメロ No52:きあいだま No53:エナジーボール No56:なげつける No58:こらえる No60:ドレインパンチ No63:さしおさえ No66:しっぺがえし No68:ギガインパクト No70:フラッシュ No75:つるぎのまい No78:ゆうわく No79:あくのはどう No82:ねごと No83:しぜんのめぐみ No84:どくづき No86:くさむすび No87:いばる No90:みがわり ひでんマシン No01:いあいぎり No04:かいりき タマゴわざ(サボネア) カウンター きつけ くさぶえ けたぐり タネばくだん ばくれつパンチ フラフラダンス マジカルリーフ ようかいえき わるだくみ HS 教え技で覚える技 0BP ずつき HS 32BP れんぞくぎり いびき なやみのタネ HS どろかけ けたぐり HS 40BP ふいうち うらみ こうごうせい タネばくだん 48BP なりきり HS ばかぢから 64BP かみなりパンチ 名前 コメント
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ノクタス No.332 タイプ くさ/あく 特性 すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 隠れ特性 ちょすい(みず技を受けるとHPが1/4回復する) 体重 77.4Kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/BDSP/SV 進化 サボネア→ノクタス(Lv32) 緑の二刀使 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノクタス 70 115 60 115 60 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特性追加 トラッパー 戦闘に出たとき、自分の場に設置されたトラップ『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』を解除する。この特性のポケモンは自分の場に設置されたトラップの影響を受けない。 また、この特性のポケモンは、相手を対象にした変化技を優先度+1して使用できる。 すなのいのち 天候が『すなあらし』状態の時、『ぼうぎょ』『とくぼう』が1.5倍になり、すなあらしのダメージを受けない。 カカシ 接触した相手の特性をカカシにする。この特性のポケモンは変化技を出せない。 技追加 ひらきなおる あく/変化/ー/ー/10/自分/-3 そのターンに攻撃を受けていると、『こうげき』『とくこう』が2段階上がる。弱点なら4段階上がる。 進化妄想 ガンマーネ タイプ:くさ/あく 特性:えんかく(自分の使う技はすべて直接攻撃ではなくなる) はやうち(戦闘に出るたび、1回目に使う弾や爆弾系の技を優先度+1で出せる) 隠れ特性:スナイパー(自分の攻撃が急所に当たると、ダメージが1.5倍ではなく2.25倍になる) 砂漠の殺し屋 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ガンマーネ 95 115 65 115 65 80 535 カウボーイ風の見た目をしたガンマンに進化した。手から無数の棘を高速で撃ち放つ。 通常特性に新しい特性「はやうち」が追加される。特性の説明に1回目に使うとあるが、特性の対象はあくまで弾技なので、戦闘に出た最初の行動で他の技を使っても、特性の効果は弾技を選択するまでは温存される。進化前の特性は「はりこみ」。 隠れ特性「はやうち」の対象技は「アシッドボム」「ウェザーボール」「エナジーボール」「シャドーボール」「タネマシンガン」「タネばくだん」「どろばくだん」「ヘドロばくだん」「ロックブラスト」「ファストドロウ」がある。レベル技に「はりせんぼん」が追加され、進化時に専用技「ファストドロウ」を習得する。 はりせんぼん むし/物理/70/ー/10/単体/±0 必ず命中し、必ず急所に当たる。 ファストドロウ あく/物理/60/100/10/単体/±0 30%の確率で行動順が早くなる(優先度は変化しない)。 そのターンまだ行動していないポケモンに対して使うと必ず命中し、必ず急所に当たる。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サボネア ノクタス サボネア ノクタス - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 GBAはFLのみ 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 5 5 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 9 9 9 9 せいちょう - - ノーマル 変化 40 13 13 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 17 17 17 17 すなかけ - 100 じめん 変化 15 21 21 21 21 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 25 25 25 25 ねをはる - - くさ 変化 20 29 29 29 29 だましうち 60 - あく 物理 20 33 35 33 35 まきびし - - じめん 変化 20 - - 37 41 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - - 41 47 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 37 41 45 53 ニードルアーム 60 100 くさ 物理 15 41 47 49 59 わたほうし - 100 くさ 変化 40 45 53 53 65 すなあらし - - いわ 変化 10 49 59 57 71 みちづれ - - ゴースト 変化 5 GBAはFLのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ くさぶえ - 55 くさ 変化 15 ○ ○ ○ ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 ○ ○ ○ フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 HS ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ なやみのタネ 100 くさ 変化 10 4th 教え ○ すりかえ - 100 あく 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 タマゴ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (タマゴ) ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 (タマゴ) ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 PDW かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 植物/人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1
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裏庭改修入門裏庭小ネタ&裏技 オススメ裏庭 注意 裏庭改修入門 裏庭小ネタ&裏技 ■登れない壁■ 最大の高さの地面と、最低の高さの地面を坂で繋いで急な坂を 作ると誰も登れない。 下に針床や鉄球砲台を置いておくと有効。 外周を歩いてくる敵に注意。 ■全ユニット配置可能■ 裏庭編集画面で簡易保存をした後、すぐに簡易読み込みをすると なぜかすべてのユニットが配置可能になる。 用心棒や熊などのキャラクターは増えないので、自力で購入しなければならない。 ■奈落の作り方■ 落とし穴とその隣の普通の地面を範囲選択し、コピー&ペースト すると、落とし穴だった部分が奈落になる。 さらにその奈落を選択してコピー&ペーストすれば奈落を 配置する事が出来る。 しかし、たとえ初期化しても奈落の扱いになってるようで、 坂が作れなくなる。注意。 ■奈落の応用?■ 落下済みあばら家を絡めて、うまくコピー&ペーストでやりくりすると、床(落とし穴扱い)を落下あばら家の下の高度に敷き詰めることができる。さらに、この床と普通の床を坂道で結ぶこともできる(うまくいかない場合もある)。この場合、坂道を半分くらい降りた時点で即死する。 ■家が奈落のすぐ近く!?■ 奈落をスポイトして家全体を奈落にする。そして修行を選ぶ。 家の下が透けて見えるので、今度は編集を選ぶと、家がかなり下にある。 蛮族の侵入は不可能になる。 自分が屋根の上に降りることは出来るが、屋根にぶら下がろうとしてしゃがみ移動で下へ行こうとすると、奈落に落ちる。 ※この技はやったら元には戻せないので注意。 ■標高-----(奈落)を歩く■ 上記の方法で隠れ家+横1マスを奈落に落とした後、隠れ家の横のマスに床を敷き詰める。 この床は落とし穴扱いだが、ユニットを置けば降りても死ななくなる。 ちなみに隣りが-6メートル以下な場合、そのマスに触れると死ぬ。 このマスに落とし穴をセットすると板が外れる前に死ぬ。少しでも高度が下がると死ぬ。 忍者はこのマスには自分から降りてこない。プレイヤーが落ちていれば降りてくる。 ※川だと最高100まで置けるのでオススメ ※鳥居や櫓など空きマスが出来ていると、そこは奈落扱い ■最凶傾斜坂■ 上記の方法で標高------床を作り、標高2メートルの床と結ぶ(2メートルの床は2つ必要)すると最大傾斜坂より急で下半分奈落扱いの坂が出来る。 この坂は触れると死ぬ。たとえ0メートル以上でも死ぬ。 一応、四角柱と隣り合わせる事は出来るが地面と平行に触れれば(つまり歩いたり走ったりしながら触れる)大丈夫だがジャンプしたり落下しながら触れると死ぬ、というか吸い込まれます。 触れても死なないのは本当に地に足がついてるときのみ、そこ以外はマス自体に即死判定が付いてるので例え坂がない2メートル以上でも触れれば死にます。 ■結界■ 上記の「標高-----(奈落)を歩く」の方法で奈落に床を敷く。 敷いた床の内、自分が行きたい場所に回復床を設置(ユニットの上にキャラクターを置けないため) プレイヤーは回復床の隣りにでも足場作って、そこにでも置く(奈落に敷いた床だとプレイヤー置いても即死するので注意) 回復系床罠の周りなり結界張りたいところに落とし穴を設置(奈落に敷いた床ではなく最低でも-6mの床) 落とし穴があるマスは板より下が即死判定なので、敵が入ってこられなくなる。 ※回復系床罠じゃなくてもユニットならOK(ただし動かせる物や空きマスが出来るユニットは不可) ■敵を罠地獄に誘う■ 周りを坂で囲い、自分は敵が床罠&鉄球地獄に嵌るのを高みの見物しようとしたら敵が坂に向かって走り続け、仕方なく上から手裏剣や爆弾投げてる人にアドバイス。 思い切って「影透かし」使って罠地獄に飛び込みましょう、蛮族以外は影透かし使っても追ってきます。 影透かし中は罠は発動しませんし、槍が出ようが炎や状態異常煙が噴き出そうがプレイヤーは喰らいません、敵を上手く罠に誘いましょう。 勿論、板が外れた落とし穴や奈落、打ち出された鉄球は喰らいます。 ちなみに自分から手出しは出来ません、踏んでも駄目です、影透かしが解けて自分が罠を喰らっては本末転倒ですからね、まきびしは投げても当ててもオッケーです(影透かしが消えません) まきびし投げると自分が動くので落ちないように気をつけて。 奈落直行の恐れがある忍者の投げにも気をつけて。 ■裏庭襲撃時に敵が出てくる岩棚に乗る■ 鉤鎖は貫通しますが疾風状態で2段ダッシュなどのタイミングに身を委ねるを使えば吹っ飛んで乗れます。 爆風に巻き込まれる等でも角度さえ合えば登れます。 一番簡単なのは、岩棚に近い地面を+2mの高さにしてやぐらを配置し、やぐら上部からダッシュジャンプで岩棚に乗れます。(やぐらの縁ギリギリから普通のジャンプでは届きません。) 登ってみた所、上に葉のテクスチャの張られた天井がありつっかえる形となってジャンプは出来ません。また、岩の上にある物体は当たり判定がありません。 オススメ裏庭 ■鉄球裏庭の作り方■ まず全て選択して初期化する。 家 ×ABCDEFGHIJK 1 2 3 4 5…11 として 2F~10F、6B~6jを標高-6mの平地にする。縦9横9の十字になる感じ。 3C、3I、9C、9Iも標高を-6mにする。 十字の端から中心部に向かって坂を作る。中心部の角4つを、山の作成、 点の頂上を使って-6mにする。綺麗に繋がらず段差が残るから、点の 頂上で-0.5mずつ下げて接合。 ここから微調整。-2.5mが4つあるから探して点の頂上で-3.5mに。 四隅の0mを-1mに。四隅に2つ並んでいる-1.5mが合計8つあるが、それを-2.5mに。 初めに坂を作った所にも2つ並んで-1.5mがあるが下げないように。 間違えて下げてしまったら、上げる、で戻す。空いている穴を0mで埋め立て。 鉄球砲壁を2Cから下へ向けて配置。9B、10I、3Jにも配置すると効果的。 よく回るよ。 注意 混乱状態に陥った忍者は最大傾斜坂を飛び越えてくることがある。 外周よりも高度が高い場合、忍者や蛮族は外周と同じもしくは低い地形の中で一番高いマスを見つけるまで外周を歩いてくる。大名の兵はよじ登って来てくれる。 なので最大傾斜坂で囲いを作り罠でハメ殺そうとする場合、隠れ家が邪魔で上手くいかないことが多い、いっそ隠れ家は奈落に落とし、前半分を使う方が罠地獄を作り易い。 全員倒したのに終わらないor敵が来ないときはとりあえず死体を片付けましょう、カウントされてないときが多々あります。 ちなみに敵が罠の上で取れねえよor多羅場だから爆破しても飛ばねえよ、ってときは「影透かし」使いましょう、罠が発動しても喰らいません。 ゴミ箱の役割をかねて落とし穴か奈落は作っときましょう。 裏庭襲撃の敵を担いだままクリアしてもモデルを入手できない。 具体的な作り方 ---回-回---←回復など治療用 ---回家回--- 砲---G---砲←-は最大の高さ壁(Gはもちろんゴウさん) 砲罠罠罠罠罠罠罠砲←最低の高さ(罠は好みで) 砲---罠---砲←最高高さ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽←上れない坂(コピー) ---罠-罠--- -砲-罠-罠-砲- 坂坂坂坂坂坂坂坂坂←坂(一番低い) lllllllll←揺るかやな坂 坂坂坂坂坂坂坂坂坂 入り口 ※形は編集者のうろ覚えですw。戦略としては、家の上で高みの見物。 但し見てるだけだとアイテム回収出来ないので、ソコは注意。
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, 、 /., ヾ\ / ./ ヾ\\ /// ヾヾ\\ くし' / , ヾ\\ .) ``'テ========'。=== テ‐´ , -イ} 川、"`、 , ̄/i.}!リヽ、_, 、__,イ// }i川 !} ,==、 / }iハiヽ',/ヽ、 , .,__ノ.{ 、 L \\l { ヽ; ; ;/ リ//ノ / ̄ヽ、_ __/ ヘ.ハ `\`ヽ`ヽ\  ̄/ //, / / .ノ '、 ,...-/ {\. \\ヽ、`ヽヽ.\ /ノ '.- // / ,..ィ=-、 }/= =\\ `ヽ、__`ヽ_ヽ.Y`ソ'/__/ // ./ /==' ;=;ヽ、 .}===;; = ヽ\\ --- 彡 { リ、ヽニ、´ /イ = ;==; く=;;;; '; , {=====、 '; /= \二`./ //`"´',ヽ.\__二/i =く=====ノ ノ / }\====ヾ =! //===/ / /=ヘ== ヘ ヽ. ヾ==ノ ! /= ィ三三三';,、 __ { `\ミミ\ミミ}'/ / =/ / / ==== =,. ヽ ヽ =='=/彡彡== `ヽ、ト`L 」」`"ー- イ、= = ヾ= {イ // i / / / ニニニ=ニ. ヽ. '; ヽ =ニ/// ヽ、ーー==' _f \ \ /ニ=ニ/}=={/ j. i ./ ' = ニニニニニニ'、 i } ';ニニ'、ノ; ====== / __ _ { ヽ=ニニニ==ィ /==/i イi/ /=ニニニニ ニ ヽ /= } }//ミニ==ニニニニニニ ==ニ=ニ !} ヽヾ= ` ̄ = ノ┘ヾ ||= /|' ニニニ==ニニニ= ===ニニニ /- }// /;; =ニ、_O= 」 { ';; ` >===-- ' .} i ニニ;; ニ ニニニ' == / /ニニ/ ニ ==ニ /| ´ 【名前】 : フォレスト・サワタリ 【タイプ】 : くさ 【特性】 : しのびあし… 場に出た時、自身の「回避」が上がる。 【ステータス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:A+ 「たけやり」… 物/草/50/100単/○/必ず急所に当たる。 とくこう:C- とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【技x7: たけやり、シャドーパンチ、いしづき、おいうち、トーチカ、しびれごな、まきびし】 【ポテンシャル】 『幽体種』… 死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。 『竹槍忍の工作』… 1/試合/自動 場に出た時、自陣の「設置物」を除去する。 『竹槍忍の生存』… 相手の技以外のダメージによって瀕死にならない。 『竹槍忍の武装』… 自身の技幅を「+3」する。 『バイオバンブー』… 自身の技「たけやり」が相手のタイプ耐性を貫通する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… . 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… . 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… . 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『シノビのもやし』… 1/試/自動 自身の体力が「1」になった時、自身の体力を1/4回復する。
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―― 高鴨さんが連れてきてくれたその場所はまさに絶景という言葉が相応しかった。 京太郎「おぉ…」 前回の探索で俺たちが退却を決めたあの崖よりもさらに高い。 眼下の広がる景色や起伏と谷ばかり。 地平線の向こうまで延々と緑が続くその景色には文明の気配は欠片もない。 しかし、だからこそ、ハッキリと感じられる自然の偉大さに思わず圧倒されるのを感じる。 穏乃「えへへ。どーぉ?」ニコー 憧「いや、なんでアンタが自慢気なのよ」 京太郎「はは。でも、確かに自慢したくなる気分は分かるな」 最早、日本どころか全世界を見渡しても、ここまで自然の形をそのまま残した山なんて残っていないんじゃないだろうか。 そう思うほどの景色は自慢するに値する素晴らしさだった。 ここまで色々、困難もあり、苦しい事もあったが、この景色を見ただけでそれも報われたような気がする。 憧「…青姦も良いかも…」ポソ 美穂子「憧さん、思ってる事がそのまま口に出てますよ?」 憧「あわわわっ!?」カァァ 穏乃「ぅ?」キョトン まぁ、その後ろで何とも爽やかさに欠ける単語が聞こえて来た訳だけれど。 それも仕方がないよなぁ。 何せ、ここまで来るのに憧は結構な魔力を消費しているんだ。 本来ならば今すぐ俺に対してオネダリしたいくらいだろう。 しかし、さすがに親友の前でそんな自分を出す訳にはいかない。 そう思って我慢を続けている憧の中でそろそろタガも緩み始めてきたんだ。 淡「ねーねー。キョータロー。アオカンってなあに?」 京太郎「なんだ、淡。そんな事も知らないのか?」 京太郎「青空の下でする寒天ダイエットの略だよ」 淡「……それって楽しいの?」 京太郎「あぁ。開放感があって良いらしいぜ」 淡「へぇ…」 …で、なんでそれを耳聡く聞いているかなぁ淡は…。 しかも、本気で分からなかったのか、すぐさま俺にぶつけてくるし…。 とりあえず勢いで誤魔化しては見たけれど、これ淡じゃなかったら誤魔化せてなかったよなぁ…。 正直、淡が馬鹿で助かった…。 淡「私も一回、アオカンしてみたいなぁ」 憧「…いや、別にする必要はないんじゃないかな?」 淡「えー。でも、ちょっと気になるし…」 淡「ね。憧も一緒にアオカンやろーよ、アオカン!」 憧「え、えぇっと…」チラッ 京太郎「……」プイッ 悪い、憧。 出来るだけ助けてはやりたいけれど、流石にあの地雷を踏み抜く勇気は俺にはない。 とりあえずまた後で淡の誤解を解くよう頑張るから、今は適当にそっちで誤魔化しててくれ。 それにまぁ、やるべき事がない訳じゃないしなぁ。 京太郎「…美穂子、どうだ?」 美穂子「えぇ。見晴らしが良くて良いですね」 美穂子「これなら地図の作成も捗りそうです」 俺達の先頭に立つ美穂子は今、眼下の景色から読み取った情報を一枚の紙に記していた。 サラサラとよどみなく動く鉛筆によって、ドンドンこの近くの情報が明らかにされていく。 相変わらずデジタルはからっきしだが、こういうアナログ方面は強いよなぁ。 本当に縁の下の力持ちという言葉が美穂子には似合うと思う。 京太郎「じゃあ、終わったら言ってくれ」 京太郎「それまで少しの間、小休止と言う事にしよう」 智葉「了解だ」 憧「…でも、それから先、どうするの?」 京太郎「…そうだなぁ」 正直なところ、俺達はもう迷宮に潜ってかなりの時間が立っている。 高鴨さんがいる所為で魔力供給も出来ず、戦闘での疲労も確かに積み重なっていた。 それはまだ決して大きいものではないが、さりとて、そろそろ無視出来ないレベルになってきている。 特に魔力はもう六割近い水準に達してる仲間もいるんだ。 ここから扉まで戻る時にもまた何かトラブルがないとも限らないし、そろそろ戻るべきだろう。 京太郎「一旦、迷宮から出て、後日、再挑戦だな」 穏乃「えっ!?」 それに驚きの声を返したのは高鴨さんだった。 軽く目を見開いた彼女は信じられないように俺の方を見る。 さっきまで楽しそうにしていた彼女の痛ましいその姿に内心、胸も傷んだ。 しかし、俺達はもう余裕があると言えるような状態ではないのである。 これが迷宮の最深部が見えているならともかく山の頂上はまだ遥か上にあるみたいだし。 コレ以上の探索はリスクが高すぎるだろう。 憧「…やっぱり厳しい?」 京太郎「あぁ。帰りに何かあるかわからないしな」 京太郎「地図が出来れば少しは探索もマシになるだろうし、ここは一旦退却するべきだと思う」 憧「…………うん」 勿論、憧だって色々と言いたい事はあるのだろう。 何せ、彼女は絶対に高鴨さんを助けてやると、強く意気込んでいたのだから。 しかし、さっきの休憩を経て、幾らか冷静になった頭ではそろそろ撤退しなければいけないと分かっている。 そうでなければ俺の言葉に数秒の沈黙を返しながらも、小さく頷いたりはしないだろう。 京太郎「って訳で…ごめんな。流石にそろそろ戻らないと危ないんだ」 穏乃「で、でも…」 憧「ごめん、シズ」 憧「でも、また必ず来るからさ」 穏乃「……」 憧の言葉に高鴨さんがそっと顔を俯かせた。 暗く沈み込むその表情はとても寂しそうに見える。 まるで親からはぐれてしまった幼い子どものような表情に、胸の痛みが強くなった。 けれど、外見こそ幼く見えるけれど、高鴨さんだってもう高校1年生なのである。 ここで我儘を言って俺達を引き止めたり… ―― 乃「……やだ」 京太郎「え?」 穏乃「やだ…もっと一緒にいようよ…!」 穏乃「私、ここ以外にも一杯良いところ知ってるよ!」 穏乃「景色だけじゃなくって、開放感も凄くて…川辺とか泳げそうな場所が沢山…!」 憧「…シズ」 穏乃「…っ!」 短く呼んだ憧の言葉に高鴨さんはその身体を強張らせた。 それはその短い言葉の中に言い聞かせるものが含まれていたからなのだろう。 優しく、けれど、自分の気持ちを変えないのだとそう訴えかけるような言葉に高鴨さんは再び俯いた。 自分の望みが叶わないのだと知り、うなだれる子どものようなその姿。 しかし、俺にはそれがまるで津波の前の海の静けさを想像させた。 穏乃「…やだよ」 憧「…シズ、ここで我儘言っても…」 穏乃「だって…!!だって…憧、約束護らなかったじゃん!」 憧「…え?」 穏乃「中学変わっても友達だって…毎週遊ぼうってそう約束してたのに…遊ばなくなったじゃん!!」 憧「っ…!」 鋭い高鴨さんの声に今度は憧が言葉を失う。 俺は二人に何があったのか分からない。 しかし、高鴨さんの言葉は決して嘘でも思い込みでもないのだろう。 憧自身、高鴨さんと一時疎遠になっていたと、そう言っていたし。 何より、今の気まずそうな憧の表情が、それが正しいのだと如実に物語っている。 穏乃「私…寂しいよ」 穏乃「もう…もう一人は嫌だよ…」 穏乃「だから…ずっとここにいよ?」 穏乃「私…頑張るから」 穏乃「皆が楽しめるように…一杯一杯頑張るから…!」 憧「…シズ…」 まるで辛かったのだとそう漏らすような高鴨さんの独白。 その目尻に涙を浮かべながらのそれはとても必死なものだった。 けれど、そんな彼女の要望はどうしても叶えてあげられない。 俺達はここでは招かれざる客なのだから。 ここでずっと過ごすなんて事はどうしても出来ない。 だから… ―― 京太郎「…ダメだ」 憧「京太郎…」 京太郎「ダメだ。高鴨さんの希望は叶えてあげられない」 京太郎「俺達は一度、帰る」 京太郎「それを『俺が』もう決めたんだからな」 涙をうかべながら一緒にいようと言う親友を突き放すような真似なんて憧にさせてやりたくはない。 何より、ここで撤退するをそう決めたのは憧ではなく俺なのだから。 それに対して来るであろう批判や感情は俺が受け止めなければいけない事だ。 例え親友であろうと憧に任せて良いものではない。 京太郎「だから、今は気持ちを抑えて…」 穏乃「……なんで…」 京太郎「え…」 穏乃「なんで…皆、私を一人にするの…」 京太郎「っ!」 瞬間、ゾクリと背筋に寒気が走ったのは高鴨さんの呟きが信じられない程寂しそうなものだったからではない。 彼女の呟きに従って、空が曇りだし、風が荒れ始める。 まるでいきなり嵐でもやってきたようなその変化を俺は見た記憶があった。 アレは第二層、始めて弘世さんと対峙した時… ―― 憧「う、嘘…」 京太郎「憧っ!」グイッ 憧「きゃっ!」 俺が憧の手を引っ張った瞬間、高鴨さんに紫色の霧が集まっていく。 その霧を生み出しているのは周囲の木や地面だ。 迷宮の中で地面や木を構成している魔力を、彼女は一旦分解し、そして自分の中に取り込もうとしている。 その果てに高鴨さんが何になるのかは俺には分からない。 けれど、今のこの状態が決して良いものではない事くらい肌で伝わってくるんだ。 憧「き、京太郎…」 京太郎「……周りを見てみろ、もうそこまで来てるぞ」 憧「…っ!」 変質する高鴨さんに惹かれるようにして周囲から化物が集まってくる。 魔力に還元され、消えた木々の合間からゆっくりとこっちに向かって歩いてくるのだ。 その数は前回の翼竜と対峙した時とは比べ物にならない。 まるで迷宮の主がその真の姿を取り戻すのを祝福しているかのように、彼女らは俺達の周りをぐるりと取り囲んでいた。 穏乃「…だったら…!」 穏乃「だったら…力づくでも…ここに居てもらう…!」 穏乃「ずっとずっと…私と一緒に…ここで…!」 穏乃「皆、一緒に暮らすんだ…!!」 そう吠えた高鴨さんにはもう人間とはいえない姿だった。 彼女の下半身は鋼色のウロコに覆われた蛇のようなものになっている。 鋭いツメの生えたその手は俺の顔くらい簡単に鷲掴みに出来そうな巨大なものだ。 極めつけはその髪に生えた硬質な角だろう。 まるで冠のようなそれは前回、対峙した翼竜とは比べ物にならないほど立派なものだった。 憧「し…シズ…」 京太郎「…憧、下がってても良いんだぞ」 憧「…っ!」 高鴨さんはもう完全にやる気だ。 本当に力づくでも俺達をこの迷宮から出すまいとしている。 そんな彼女に対して言葉を尽くそうとしても無駄だ。 悲しいかな力に対しては力で対向する事しか出来ないのだから。 京太郎「(だけど…そんな残酷な事、憧にさせられるかよ)」 高鴨さんは憧にとって親友と言っても良い相手だ。 そんな人と、命を落とすかもしれないような戦いをしろ、なんて言える訳がない。 戦力的には厳しいが、さりとて、トラウマになるような体験をさせてやりたくはないんだ。 勿論、俺は他の皆の生命も預かっている立場なだけに絶対、とは言えないけれど…出来るだけ憧抜きでどうにかしよう。 憧「…ううん。やる」 京太郎「憧…」 憧「…あの馬鹿の目を覚まさせるのは私がやらなきゃダメなの」 京太郎「…そっか」 そんな俺の優しさは、けれど、彼女にとって必要のないものなのだろう。 俺へと帰ってきた憧の言葉は強い決意に溢れたものだった。 親友と戦う事を覚悟したその声に俺も言葉を重ねるのを止める。 ここで俺が言うべき事は、最早、エゴとなった優しさを押し通す事ではなくって… ―― 京太郎「…頼りにしてるぞ」 憧「任せなさい…!」 ―― ただ任せる事、それを口にした俺達に無数の魔物が襲いかかってきた…! ワームのたかがもしずのが勝負を仕掛けてきた…! L●●●●●● たかがもしずのはドワーフLv53(じめん/はがね)を繰り出した 名前 新子憧 Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 308/308 MP 86/111 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L大星淡 HP350/350 MP50/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスポイズン @学習装置+幸せタマゴ アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 新子憧のエナジーボール ドワーフに347のダメージ HP【― 】 ドワーフのまきびし 辺りにまきびしが散らばった 名前 新子憧 まきびし1 Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 308/308 MP 86/111 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L大星淡 HP350/350 MP50/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスポイズン @学習装置+幸せタマゴ 新子憧のエナジーボール ドワーフに347のダメージ HP【 】 ドワーフを倒した たかがもしずのは新しく魔物を繰りだそうとしている… こちらも交代しますか? ワームのたかがもしずのはアマゾネスLv53(かくとう/あく)を繰り出した L●●●●●X 名前 新子憧 Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 308/308 MP 76/111 ※エナジーボール二発分引いてなかったの修正 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L大星淡 HP350/350 MP50/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスポイズン @学習装置+幸せタマゴ 新子憧のムーンフォース こうかはばつぐんだ! アマゾネスに1592のダメージ アマゾネスを倒した ワームのたかがもしずのは新しく魔物を繰りだそうとしている… こちらも交代しますか? ワームのたかがもしずのはラーヴァゴーレム(ほのお/いわ)を繰り出した L●●●●XX 名前 新子憧 Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 308/308 MP 70/111 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L大星淡 HP350/350 MP50/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスポイズン @学習装置+幸せタマゴ 新子憧と大星淡は交代した ラーヴァゴーレムのブレイズキック(命中90)直下(急所30)下2(火傷10)下3 こうかはいまひとつのようだ 大星淡に28のダメージ ラーヴァゴーレムのばかぢから 大星淡に64のダメージ ついでに忘れられてたまきびしの分22のダメージ 大星淡のじならし こうかはばつぐんだ! ラーヴァゴーレムに445のダメージ HP【 】 ラーヴァゴーレムは倒れた たかがもしずのは新しく魔物を繰りだそうとしている… こちらも交代しますか? 大星淡と新子憧は交代した まきびしが突き刺さる 新子憧に19のダメージ ワームのたかがもしずのはオーガLv53(いわ/かくとう)を繰り出した L●●●XXX 名前 新子憧 Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 289/308 MP 70/111 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L大星淡 HP246/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスポイズン @学習装置+幸せタマゴ アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 新子憧のエナジーボール こうかはばつぐんだ! オーガに820のダメージ HP【 】 オーガを倒した ワームのたかがもしずのは新しく魔物を繰りだそうとしている… こちらも交代しますか? ワームのたかがもしずのはワイバーンLv55(ひこう/ドラゴン)を繰り出した L●●XXXX 名前 新子憧 Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 289/308 MP 65/111 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L大星淡 HP246/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスポイズン @学習装置+幸せタマゴ アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 新子憧と大星淡は交代した まきびしが突き刺さった 大星淡に22のダメージ ワイバーンのブレイブバード こうかはいまひとつのようだ 大星淡に80のダメージ ワイバーンのいしあたま発動 反動ダメージを無効にした 名前 大星淡 Lv 61 種族 デミメデューサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 装備 幸せタマゴ(レベルアップを二倍にする) HP 144/350 MP 46/65 こうげき90 ぼうぎょ100 とくこう40 とくぼう60 すばやさ40 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じならし 消費4 じめん 物理 威力60/命中100 地面を踏み鳴らして攻撃する 相手のすばやさを1段階下げる(100%) 技3 いわなだれ 消費5 いわ 物理 威力75/命中90 大きな岩を投げつける 相手をひるませる事がある(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 大星淡のいわなだれ こうかはばつぐんだ ワイバーンに424のダメージ HP【 】 ワイバーンを倒した ワームのたかがもしずのは自ら戦いの場に出ようとしている… こちらも交代しますか? ワームのたかがもしずのが自ら戦いの場に踊りでた!! L●XXXXX 穏乃「どれだけ逆境でも諦めない…!」 穏乃「私はもう…一人は嫌なんだから…!!」 淡「……」 名前 大星淡 Lv 61 種族 デミメデューサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 装備 幸せタマゴ(レベルアップを二倍にする) HP 144/350 MP 46/65 こうげき90 ぼうぎょ100 とくこう40 とくぼう60 すばやさ40 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じならし 消費4 じめん 物理 威力60/命中100 地面を踏み鳴らして攻撃する 相手のすばやさを1段階下げる(100%) 技3 いわなだれ 消費5 いわ 物理 威力75/命中90 大きな岩を投げつける 相手をひるませる事がある(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 たかがもしずのあなをほる たかがもしずのは地中に潜った 大星淡のクロスポイズン しかし、敵は見当たらなかった 淡「っ!!」 京太郎「淡!下がれ!!」 名前 大星淡 Lv 61 種族 デミメデューサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 装備 幸せタマゴ(レベルアップを二倍にする) HP 144/350 MP 46/65 こうげき90 ぼうぎょ100 とくこう40 とくぼう60 すばやさ40 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じならし 消費4 じめん 物理 威力60/命中100 地面を踏み鳴らして攻撃する 相手のすばやさを1段階下げる(100%) 技3 いわなだれ 消費5 いわ 物理 威力75/命中90 大きな岩を投げつける 相手をひるませる事がある(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 淡「…嫌だ!」 京太郎「淡!!」 淡「だって…ここで止めなきゃ憧とコイツが戦うんでしょ!?」 淡「親友同士で戦う事になるんでしょ!?」 淡「私でも…分かるよ!!」 淡「そんなの変だって…分かる!」 淡「アンタだって本当は…そんな事させてやりたくないんでしょ!!」 京太郎「それは…」 淡「だから…コイツは私が倒す…!」 淡「私だってコイツには借りがあるんだから…!!」 淡「絶対に…私が…!」 たかがもしずのの ―― 淡「っ!!!」 あなをほる! こうかはばつぐんだ! 大星淡に721のダメージ 淡「―――――――― あ」 大星淡は倒れた 福路美穂子が戦いの場に踊りでた 名前 福路美穂子 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP512/512 MP49/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 穏乃「まっだまだああああああああ!!!!」 たかがもしずののばくれつパンチ たかがもしずのの特性ノーガード発動 命中率がお互い100%になった こうかはいまひとつのようだ 福路美穂子に24のダメージ 福路美穂子は混乱した 福路美穂子は… (行動判定50)直下 美穂子「く…ぅ…!」 福路美穂子のリフレクター 物理を半減する障壁を創りだした@5 名前 福路美穂子 リフレクター@4 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP488/512 MP49/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) たかがもしずののドラゴンクロー 穏乃「今度はこっち…!!」 福路美穂子に73のダメージ 福路美穂子のコスモパワー(混乱50)直下 福路美穂子のぼうぎょととくぼうが1あがった 名前 福路美穂子 リフレクター@3 ぼうぎょ1 とくぼう1 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP415/512 MP41/74 @リフレク忘れていた分を訂正 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) たかかもしずののドラゴンクロー 福路美穂子に28のダメージ 穏乃「っ…!!」 美穂子「ここは通しませんよ…!」 福路美穂子のコスモパワー(混乱50)直下 美穂子「…あ…!」クラッ 福路美穂子は転んでしまった 福路美穂子に1のダメージ 福路美穂子の混乱が解けた 名前 福路美穂子 リフレクター@2 ぼうぎょ1 とくぼう1 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP386/512 MP41/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) 穏乃「今度はさっきよりも痛いよ…!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に68のダメージ 福路美穂子は混乱した 福路美穂子のコスモパワー(混乱50)直下 福路美穂子のぼうぎょととくぼうがあがった 名前 福路美穂子 リフレクター@1 ぼうぎょ2 とくぼう2 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP318/512 MP38/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 穏乃「いい加減…倒れてよ…!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に23のダメージ 福路美穂子は既に混乱している 福路美穂子のコスモパワー(混乱50)直下 美穂子「く…足に…!」 福路美穂子は転んでしまった 福路美穂位に1のダメージ リフレクターの効果が切れた… 名前 福路美穂子 ぼうぎょ2 とくぼう2 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP294/512 MP38/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 穏乃「ちょっとタフすぎるよ…!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に23のダメージ 福路美穂子は既に混乱している 福路美穂子のコスモパワー(混乱50)直下 福路美穂子のぼうぎょととくぼうがあがった 穏乃「…!…それじゃあ…こっちにだって考えがあるからね…!!」 名前 福路美穂子 ぼうぎょ3 とくぼう3 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP271/512 MP35/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) たかかもしずののりゅうのまい こうげきとすばやさがあがった 穏乃「これで…強引に突破する!」 福路美穂子のバトンタッチ(混乱50)直下 福路美穂子はアシクビヲクジキマシター 福路美穂子に1のダメージ 名前 福路美穂子 ぼうぎょ3 とくぼう3 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP270/512 MP35/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) 穏乃「ふっとべええええええ!!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に164のダメージ 福路美穂子は既に混乱している 福路美穂子のリフレクター(混乱50)直下 福路美穂子のリフレクター 場に物理を半減する障壁を生み出した 美穂子「生憎と諦めの悪い方ですから」 美穂子「まだ吹っ飛んであげたりしないですよ…?」 穏乃「く…!」 名前 福路美穂子 リフレクター@4 ぼうぎょ3 とくぼう3 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP270/512 MP35/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 穏乃「もうギリギリなんでしょ…!倒れてよ…!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に82のダメージ 福路美穂子は既に混乱している 福路美穂子のバトンタッチ(混乱50)直下 福路美穂子は足元に来た 美穂子「う…」 福路美穂子に1のダメージ 名前 福路美穂子 リフレクター@3 ぼうぎょ3 とくぼう3 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP23/512 MP35/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 須賀京太郎は福路美穂子にかいふくのくすりを使った 福路美穂子の混乱が治った 穏乃「まだやる気なの!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に82のダメージ 福路美穂子は混乱した 穏乃「でも…この何度も殴ってれば…貴女だって!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に82のダメージ 福路美穂子は既に混乱している 福路美穂子のバトンタッチ(混乱50)直下 福路美穂子は滑って転んだ 美穂子「ふきゃっ」ズベー 福路美穂子に1のダメージ 名前 福路美穂子 リフレクター@1 ぼうぎょ3 とくぼう3 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP347/512 MP35/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 穏乃「これで壁も終わり…!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に82のダメージ 福路美穂子は既に混乱している 福路美穂子のバトンタッチ(混乱50)直下 美穂子「…ごめんね、憧さん」 美穂子「待たせてしまったけど…後、宜しく」スッ 福路美穂子と新子憧は交代した 福路美穂子のほうしのこころ発動 ぼうぎょととくぼうがさらに1あがった 憧「…えぇ。任せて…!」グッ 穏乃「憧…!」 憧「決着つけるわよ…シズ…!」 新子憧はまきびしによって19のダメージ リフレクターの効果が切れた 名前 新子憧 ぼうぎょ4 とくぼう4 まきびし Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 270/308 MP 70/111 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP265/512 MP30/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー./バトンタッチ/リフレクター L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 穏乃「例え憧が相手だからって…容赦しないからね…!!」 たかかもしずののばくれつパンチ こうかはいまひとつのようだ 新子憧に62のダメージ 新子憧は混乱した 憧「それは…こっちのセリフよ…!!」 憧「いい加減…目を覚まさせてやる…!!」 新子憧のムーンフォース(混乱50)直下 憧「いっけええええええええっっっ!!」 穏乃「…う…あぁああああっ」 こうかはばつぐんだ!! たかかもしずのに1530のダメージ HP【 】 たかかもしずのを倒した ワームのたたかもしずのとの勝負に勝った!! 竹井久のトレジャーチャンス ↓1~4 01~29 しんじゅ 1400円 30~31 ほしのすな 2000円 60~79 きんのたま 5000円 80~89 すいせいのかけら 6000円 90~99 おおきなしんじゅ 7500円 ゾロ目 でかいきんのたま 20000円 【リザルト】 第五層の探索により5000円を手に入れました(40→50) 第五層をクリアした事により5000円のボーナスを得ました 久が しんじゅ(1400円) ほしのすな(2000円)×2 すいせいのかけら(6000円) を持ってきました 所持金が36895円です ボス撃破ボーナス 新子憧の好感度が10あがりました しかし、新子憧は既に好感度の上限に達しています 新子憧のあがるはずであった好感度を相性の良い他のキャラに分け与える事が出来ます →憧の場合 大星淡 高鴨穏乃 System 新子憧から須賀京太郎の活躍が語られた事により、大星淡の好感度が65になりました → …このままじゃ役に立てない… ボス戦によってパートナー達がレベルアップしました 名前 辻垣内智葉 Lv 72 種族 メガデュラハン タイプ あく/はがね 特性1 せいしんりょく(相手の攻撃で怯まない) 特性2 めいこうのやいば(武器を使った攻撃の威力が1.2倍になる) 特性3 きしのきょうじ(HPが半分以上ある時、戦闘不能になるダメージを受けても一度だけHP1で残る。HPが半分以下の時、受けるダメージを半減する) 装備 オッカの実(こうかばつぐんのほのお技を受けた時、一度だけ半減する) HP445/445 MP76/76 こうげき120 ぼうぎょ110 とくこう55 とくぼう90 すばやさ80 技1 ストーンエッジ 消費6 いわ 物理 威力100/命中80 尖った岩を相手に突き刺して攻撃する 急所に当たりやすい(30%) 技2 つじぎり 消費4 あく 威力70/命中100 一瞬の隙を突いて相手を切り払う。急所に当たりやすい(30%) 技3 ごくどういっせん 消費20 あく/はがね 物理 威力120/命中90 辻垣内智葉の必殺技。目にも留まらぬ一撃で相手の全てを奪い去る。相手の能力が+だった場合、それを無効にし、無効にした数だけ自身の同じ能力を+する。 技4 せいなるつるぎ 消費5 かくとう 威力90/命中100 相手のバフに関係なく、ダメージを与える 名前 福路美穂子 Lv 73 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP530/530 MP77/77 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 名前 新子憧 Lv 65 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 320/320 MP 115/115 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 名前 大星淡 Lv 67 種族 デミメデューサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 装備 幸せタマゴ(レベルアップを二倍にする) HP 380/380 MP 71/71 こうげき90 ぼうぎょ100 とくこう40 とくぼう60 すばやさ40 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じならし 消費4 じめん 物理 威力60/命中100 地面を踏み鳴らして攻撃する 相手のすばやさを1段階下げる(100%) 技3 いわなだれ 消費5 いわ 物理 威力75/命中90 大きな岩を投げつける 相手をひるませる事がある(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 大星淡は新しくドラゴンテールを覚えたい… Lドラゴンテール 消費4 ドラゴン 物理 威力60/命中90 必ず後攻になる 攻撃後、相手を交代させる しかし技がいっぱいだ どれを忘れますか? System 大星淡はドラゴンテールを覚えずに終わった ―― 憧が放った黄金色の光は高鴨さんを見事に穿った。 勿論、先手を取られた以上、あの爆発的な破壊力を持つ拳は受けている。 恐らく憧はろくに目の前すら見えていないような状態だったはずだ。 しかし、それでも彼女は一撃で、そして的確に高鴨さんを射抜いたのである。 それはきっと偏に憧が高鴨さんの事を強く思っていたからなのだろう。 京太郎「(…凄いよなぁ、ホント)」 高鴨さんは間違いなく、今までで一番の強敵だった。 美穂子が戦闘不能に追いやられるギリギリだったなんて、まだ実力不足だった弘世さんの時くらいしか記憶に無い。 俺の判断が後一瞬でも遅れていたら、淡だけじゃなく美穂子まで倒されていた事だろう。 これまで戦った怪物たちもかなりの強敵だったが、それ以上に高鴨さんは強かった。 穏乃「う…うぅ…」 そんな彼女は今、ポロポロと涙を流していた。 ウロコの生えた巨体を地面に倒れさせた状態で子どものように泣いている。 それはやはり彼女が一人というものをそれだけ怖がっているからなのだろう。 それこそ、周りの魔力を吸収し、強引に魔物化してしまうくらいに。 憧「…しず」 穏乃「…憧…」 憧「…ほら、いい加減、起きなさい」 憧「ジャージ汚れるでしょ」スッ 穏乃「…ぅ」 手を差し伸べた憧から高鴨さんはそっと目を逸らした。 何処か気まずそうなそれは自分で何をやったのか理解しているからなのだろう。 強引に俺達を引き留めようとした挙句、返り討ちにあってしまった。 そんな自分が憧の手を取る資格はないとそんな事を考えているのかもしれない。 憧「…ほぉら」グイッ 穏乃「わわっ」 憧「まったく…そんなポロポロ泣いてさ」 憧「さっき地面潜ってたのもあって顔ぐしゃぐしゃじゃない」フキフキ けれど、そんな高鴨さんを憧が放っておく訳がない。 面倒見が良い…と言うか良すぎる美穂子がいるから目立たないだけで、憧は面倒見が良いタイプだ。 少なくとも泣いている友人を放っておけるような、そんな奴じゃない。 例え本人が嫌がっていても強引に起こし、涙で濡れた顔を拭くくらいはあっさりとやってのける。 穏乃「…憧、怒ってないの?」 憧「怒ってないわよ」 穏乃「…どうして?」 穏乃「私…あんな酷い事みんなにしちゃったのに…」 憧「…そうね。確かに淡は気絶しちゃって、美穂子さんもズタボロだけど…」 穏乃「ぅ…っ」グス 憧「…でも、そんなの何時もの事だもの」 穏乃「…え?」 憧「私達はこうやってここまで来たんだから、今更、これくらいじゃ怒らないわよ」 憧「これくらい喧嘩の範疇、でしょ?」チラッ 京太郎「…あぁ、そうだな」 チラリと俺に視線を向ける彼女に俺は小さく頷いた。 俺達はこうやって数えきれないほど戦って、ここまでやってきたのである。 傷つくのも覚悟の上なのだから、彼女が気に病む事はない。 お互いに相手を殺したりする意図はなく、また誰かが命を落としたりする事もなく終わった以上、さっきのそれはあくまでも喧嘩だ。 お互いの主張がぶつかりあった為に起こっただけのそれで高鴨さんを嫌ったりするはずがない。 憧「…それに悪いのはあたしの方だしね」 穏乃「憧…?」 憧「だって、アンタが暴走したのって結局、あたしが信じられなかった所為でしょ」 憧「昔、あたしが約束を破っちゃったから…しずはあんな風になっちゃった訳で」 穏乃「違…!」 憧「違わないわよ」 憧「…あたしがアンタに対して不義理したのは事実なんだもの」 憧「しずが怒るのも当然の事だと思う」 そう言いながら憧はそっと目を伏せた。 きっとその内心では高鴨さんに負けないくらい自責の感情が渦巻いているのだろう。 引き金になったのは俺の撤退指示だが、最終的に追い詰めたのは自分の過去。 過去の自分が約束を破らなければこんな事にはならなかったのだと憧は自分の事を責めているんだ。 穏乃「…違うよ。だって、私も…同じだもん」 憧「しず…」 穏乃「…憧が友達沢山出来たの知って…電話もメールも出来なくて…」 穏乃「遊びに誘っても…他の人みたいに嫌がるんじゃないかってそう思って…」 穏乃「それで足踏みしてた…私が悪いんだ…」 京太郎「…じゃあ、お互い様だな」 穏乃「…え?」 …けれど、それは決してどちらが悪いと言う訳ではない。 お互いにお互いが歩み寄れなかった結果なのだ。 憧だけが悪い訳でも、高鴨さんだけが悪い訳でもない。 ただ、ちょっとすれ違ってしまっただけの事なのだ。 憧「…まぁ、あたしは色々と謝りたい事あるけどさ」 憧「中学時代のしずが学校でぼっちだったの気づかなかったりとか」 穏乃「ぼ、ぼっちじゃないよっ」 憧「じゃあ、一緒に遊びに行くような友達とかいたの?」 穏乃「そ、それは…」 憧「…もう無理に取り繕おうとしなくても良いのよ」 憧「そんな風に意地張らなくても大体、分かってるから」 穏乃「うぅ…なんかすっごいはずい…」 憧「幼馴染に隠し事してた代償だと思いなさい」クスッ 顔を真っ赤に染める高鴨さんに憧は小さく笑った。 こういう遠慮のないやりとりは流石幼馴染と言ったところか。 中学時代は多少、疎遠になったと言っても、高校になってから二人は再び親友と言っても良い関係に戻ったわけだし。 多少離れていてもすぐ仲良くなれるだけの積み重ねが二人の間にはあるんだ。 憧「…だけど、どれだけ取り繕ったところであたしがしずの事を追い詰めたのは事実」 憧「だからって訳じゃないけどさ、一つ約束させてくれない?」 穏乃「…約束?」 憧「うん。今度こそ、しずと離れたりしないって」 憧「決してアンタが寂しがったりしないように側にいるってさ」 穏乃「…憧」 勿論、その約束も高鴨さんが目覚めてしまった時には消えてしまう。 しかし、憧は自分で結んだ約束を、決して蔑ろに出来るタイプではないのだ。 こうして約束を口にしたって言う事は、彼女にそれを守る意思があるからだろう。 今度こそ高鴨さんが寂しがったりしないようにしようと、憧はそう思っているんだ。 穏乃「…良いの?」 憧「うん。…あ、まぁ、色々とダメな場合はごめんね?」 憧「その…あたしにとっての一番はもう別にいるからさ」 穏乃「…それって須賀くんの事?」 憧「ふぇ…っ!?」カアァ 穏乃「あ、やっぱり…」 憧「あ、いや、えっと、その…!!」 穏乃「さっきから変だと思ってたんだよね」 穏乃「男が苦手だった憧が、凄い心を許してるみたいだし」 穏乃「普通の関係じゃないと思ってたけど…そっかー」 穏乃「恋人出来ちゃったんだ」 憧「う…ううぅぅ…」カァァァ どうやら見破られてしまったらしい。 まぁ、付き合いに年季が入っているのは決して憧だけの利点じゃないよな。 高鴨さんの方だって、同じだけ憧の事見続けてきたんだから。 数年越しの再開ともなれば、色々と差異にも気づくだろうし、その指摘も当然の事だろう。 穏乃「…須賀くん」 京太郎「あぁ」 穏乃「憧の事、よろしくお願いします」ペコリ 穏乃「憧って頭は良いけど、凄い意地っ張りで面倒くさくて照れ屋で嫉妬深くて色々と大変だと思うけど…」 憧「そ、そこまで酷くはないわよっ!?」 いや、割りと的確だと思うぞ? 意地っ張りなのも面倒なのも照れ屋なのも嫉妬深いのも日頃から感じる事ではあるし。 まぁ、そういう所も魅力的だと俺なんかはそう思う訳だけれど。 穏乃「でも、本当にすっごい良い子で、自慢の親友なんだ」 穏乃「泣かせたりなんかしないでね」 京太郎「…おう。約束する」 穏乃「…うん」ニコ …まぁ、ハーレム作ってる俺が約束出来るものじゃないんだけれどさ。 しかし、憧に限らず、恋人が悲しんだり、泣いたりしないように全力を尽くすと俺はもう既に誓っているのだ。 ここで言葉を濁すほどその決意は安いものではない。 何より…… ―― 穏乃「…あ」スゥゥ 既に高鴨さんの身体は透け始めていた。 世界の方もゆっくりとヒビが入り、崩壊が始まっている。 迷宮の主である高鴨さんを倒した事により、この階層も終わるのだ。 そんな中で不安だけが残るような言葉を言える訳がない。 穏乃「…そっか。私、負けたから消えちゃうんだ」 憧「しず…」 穏乃「…良かった。これで皆も先に進めるね」 憧「…うん」 そう言って高鴨さんは安心したように笑った。 勿論、事前に消えても、死んだりする訳ではないと説明はしている。 しかし、それでもやはり不安はあるのだろう。 そうやって笑みを魅せる一方で彼女の手は微かに震えていた。 そんな高鴨さんに俺は… ―― 京太郎「高鴨さん」 穏乃「ん…?」 京太郎「…俺もさ、一つ約束させてもらって良いか?」 穏乃「約束?」 京太郎「あぁ。俺も高鴨さんを決して一人になんかさせないって」 憧「……京太郎?」ジト 京太郎「ち、違うって!別に他意はなくてさ!?」 京太郎「高鴨さんが寂しがってたら、憧だって辛いし、悲しいだろ?」 憧「それは…まぁ、そうだけど」 京太郎「それに俺はさっき約束したしな」 穏乃「…約束?」 京太郎「なんだよ。忘れたのか?」 京太郎「一杯、山登るってそう言っただろ」 穏乃「あ…」 そう。 俺はもう既に高鴨さんと一つ約束してしまったのだ。 ここ以外にもいろんな山を登ろうとそう言った彼女に頷いたのである。 それを今更、反故にする訳にはいかない。 例え、高鴨さん本人が忘れたとしても…憧の時と同じく、俺が覚えているのだから。 穏乃「…登ってくれるの?」 京太郎「あぁ。幾らでも付き合うよ」 京太郎「俺も体力にはそこそこ自信がある方だからさ」 京太郎「それにいろんな景色が見たいってそう言ったのは嘘じゃないしな」 京太郎「いっそ、全世界の山を踏破してみるか?」 穏乃「…ぁ」ジワ 俺の言葉に高鴨さんの目尻から小さな涙が漏れだす。 それはきっとそんな約束なんて今まで一度もされた事がなかったからなのかもしれない。 前回の探索で聞こえてきた声から察するに、そもそも自分の趣味に理解さえしてもらえたのか怪しいくらいだからな。 少なくとも、全世界の山を踏破すると言う大きい目標を掲げた俺に見せるその涙は嬉しさのはずだ。 穏乃「うん…っ!うん…!!」 穏乃「約束…約束だよ!!」 穏乃「絶対に…忘れちゃダメだからね!」 京太郎「あぁ。勿論だ」 京太郎「俺は必ず高鴨さんが満足するまで付き合うって」 穏乃「うん。…須賀くん、ありがとう」スゥゥゥ そう言って粒子となって散っていく高鴨さんの手はもう震えてはいなかった。 きっと彼女の中での悲しさは嬉しさに上書きされたのだろう。 少なくとも、その不安を紛らわしてやる事は出来た。 それに安堵した瞬間、世界の崩壊は加速し、絵の具のように剥がれた風景の奥から高鴨さんの身体が現れた。 憧「…まったく、ホント、格好つけなんだから」 京太郎「恋人たちの前なもんでね」 京太郎「それにいろんな山を登ってみたいっていうのは本音だぞ」 憧「でも、あんな事言うとしずは絶対、アンタと一緒に全世界制覇しようとするわよ?」 京太郎「それならそれでその偉業達成の為に付き合うさ」 京太郎「どの道、時間は山ほどある訳だしな」 魔物になった影響は、ただ単純に性欲の増大というだけではない。 寝たきりの老人が起き上がれるようになったり、重傷者が快復したという報告まであるのだ。 調査機関が調べる限り、どれだけの高齢者であったとしても、老いの傾向や影響と言うものは見えないらしい。 まだこの環境になってから数年しか経っていないが、老いと言う概念がなくなったのではないか、とさえ言われているくらいだ。 憧「…まぁ、アンタがそのつもりならあたしはそれで良いけどね」 憧「どの道、アンタがいるところがあたしの居場所だし」 京太郎「って事はついてきてくれるのか?」 憧「…だって、ついていかないとしずがアンタの毒牙に掛かるんじゃないかと心配で心配で仕方ないしっ」プイッ 京太郎「はは」 そう言って憧は俺から視線を逸らして闇の中を歩き、横たわる高鴨さんの身体へと近づいていく。 それは俺に高鴨さんが任せられないから、という訳じゃなく、きっと恥ずかしいからなのだろう。 その髪から突き出す耳は真っ赤に染まり、ピクピクと落ち着きなく揺れていた。 顔を見せまいとして逃げるように前に出ながらも、分かりやすいその反応。 それに一つ笑みを浮かべながら、俺は淡を小さく背負い直した。 憧「よいしょっと…」 穏乃「うぅ…」 憧が高鴨さんを抱き上げた瞬間、周囲の闇が晴れていく。 その後に現れたのはもう見慣れたインターハイ前の景色だった。 どうやら俺達は今回も無事に帰ってくる事が出来たらしい。 それに小さく安堵した瞬間、憧が俺の隣へと並んだ。 憧「…ありがとね」 京太郎「気にすんな」 京太郎「つーか、当然の事だろ」 憧「…うん」 そのまま憧は言葉少なくも感謝を告げる。 それはきっと高鴨さんをこうして助けられる事に協力した事に対するものなのだろう。 けれど、迷宮探索は俺にとって唯一と言って良い借金返済方法だし、何より、先へと進む理由が俺にはあるのだ。 何より、日頃、俺の仕事に付きあわせているのだから、彼女がお礼を言う必要はない。 憧「でも、色々と私の我儘聞いてもらったみたいだから」 京太郎「それは…」 憧「だ、だからね、その…」 京太郎「…ん?」 憧「き、今日は…い、一杯、サービスしてあげなくも…ない…かも」カァァ そう言って憧はその顔を再び真っ赤にさせた。 しかし、それはさっきのような羞恥だけのものではない。 その顔の奥には紛れも無く欲情の色が浮かんでいた。 それはきっと彼女自身がそのサービスを望んでいるからだろう。 京太郎「…じゃあ、さっさと報告終わらせて帰らないとな」 憧「も、もぉ…こ、この変態…」モジ 俺の言葉に罵りを返しながらも、歩く憧の速度は目に見えてあがった。 その背中に高鴨さんが乗っているなんて思えないようなかるやな速度。 そこに隠し切れない憧の期待を見て取った俺は再び笑って… ―― ―― そして俺は部屋に帰ってから休む暇もなく、濃厚な憧の『サービス』を受けたのだった。 System 高鴨穏乃の好感度が10に設定されました 高鴨穏乃とコミュが行えるようになりました