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わざ ま行 ★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ 赤字は第六世代から追加・変更されたもの。 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果・備考 まきつく ノーマル 物理 15 90 20 相手1体 - ○ 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与えるその間、相手は逃げられない まきびし じめん 変化 - - 20 相手の場 - - 交代した相手にダメージを与えるひこうタイプや特性などで宙に浮いている相手には無効使うたびに2回までダメージが増え、相手の最大HPの1/8→1/6→1/4となる マグニチュード じめん 物理 - 100 30 自分以外 - - ランダムで威力が変わる。威力は10~150で、期待値は71『地中』にいる相手にも2倍の威力で命中する マグネットボム はがね 物理 60 - 20 相手1体 - - 必ず命中する マグマストーム ほのお 特殊 120 75 5 相手1体 - - 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与えるその間、相手は逃げられないヒードラン専用 マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100 10 相手複数 - - 追加効果なし。わざマシン99 マジカルフレイム ほのお 特殊 65 100 10 相手1体 - - 100%の確率で相手の「特攻」を1段階下げるマフォクシー専用 マジカルリーフ くさ 特殊 60 - 20 相手1体 - - 必ず命中する マジックコート エスパー 変化 - - 15 自分 - - 自分に対するほとんどの変化技を跳ね返す。優先度+4 マジックルーム エスパー 変化 - - 10 全体の場 - - 5ターンの間、道具の効果を消す技「なげつける」で道具を投げつけることもできなくなる効果発動中にもう一度使うと、マジックルーム状態が解除される優先度0 マッドショット じめん 特殊 55 95 15 相手1体 - - 相手の『素早さ』を1段階下げる マッハパンチ かくとう 物理 40 100 30 相手1体 - ○ 優先度+1 まとわりつく むし 特殊 20 100 20 相手1体 - ○ 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/8のダメージを与えるその間、相手は逃げられないわざマシン83 まねっこ ノーマル 変化 - - 20 自分 - - 相手・味方問わず、直前に使われた技を使う対象を選べる技の場合、ランダムで決定される まもる ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 相手の攻撃を防ぐ。必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる優先度+4わざマシン17 まるくなる ノーマル 変化 - - 40 自分 - - 自分の『防御』を1段階上げる一度使うと「アイスボール」「ころがる」の威力が2倍になる まわしげり かくとう 物理 60 85 15 相手1体 - ○ 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする みかづきのまい エスパー 変化 - - 10 自分 - - 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPとPPと状態異常を回復させる交代のタイミングはターン終了時回復のタイミングは「どくびし」「まきびし」「ステルスロック」の効果の後クレセリア専用 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 自分の最大HPの1/4を使って同量のHPを持つ身代わりを出す自分への技を代わりに受けるが、一部の技は防げないわざマシン90 みきり かくとう 変化 - - 5 自分 - - 相手の攻撃を防ぐ。必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる優先度+4 ミサイルばり むし 物理 25 95 20 相手1体 - - 連続で2~5回攻撃する みずあそび みず 変化 - - 15 全体の場 - - 5ターンの間、ほのおタイプの技の威力を半分にする みずしゅりけん みず 物理 15 100 20 相手1体 - - 優先度+1。2~5回攻撃するゲッコウガ専用 みずでっぽう みず 特殊 40 100 25 相手1体 - - 通常攻撃 ミストフィールド フェアリー 変化 - - 10 全体の場 - - 5ターンの間、地面を「ミストフィールド」状態にする地上にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技を受けたときのダメージが半分になる「しぜんのちから」は「ムーンフォース」、「ひみつのちから」は「特攻」を1段階下げる、「ほごしょく」はフェアリータイプになる ミストボール エスパー 特殊 70 100 5 相手1体 - - 50%の確率で相手の『特攻』を1段階下げるラティアス専用 みずのちかい みず 特殊 80 100 10 相手1体 - - 「くさのちかい」や「ほのおのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる教えわざ みずのはどう みず 特殊 60 100 20 相手1体 ○ - 20%の確率で相手を『こんらん』状態にするトリプルバトルでどこからでも攻撃可能 みずびたし みず 変化 - 100 20 相手1体 - - 相手のタイプをみずタイプにするタイプを複数持っている場合もみずタイプのみになる みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 相手1体 - ○ 連続で2~5回攻撃する みだれひっかき ノーマル 物理 18 80 15 相手1体 - ○ 連続で2~5回攻撃する みちづれ ゴースト 変化 - - 5 自分 - - 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が『ひんし』状態になった場合、相手を『ひんし』状態にする みねうち ノーマル 物理 40 100 40 相手1体 - ○ 相手のHPを1だけ残すように攻撃するわざマシン54 みやぶる ノーマル 変化 - - 40 相手1体 - - ゴーストタイプにノーマル/かくとうタイプの技が当たるようになる相手の『回避』が上がっているときはそれを無視するようになる。必ず命中する ミラーコート エスパー 特殊 - 100 20 不定 - - ターン内の最後に受けた特殊攻撃技のダメージを2倍にして相手に与える優先度-5 ミラーショット はがね 特殊 65 85 10 相手1体 - - 30%の確率で相手の『命中』を1段階下げる ミラータイプ ノーマル 変化 - - 15 相手1体 - - 自分のタイプを相手のタイプと同じものにする。必ず命中する みらいよち エスパー 特殊 120 100 10 相手1体 - - 2ターン後の終了時にダメージを与える自分がその場からいなくなっても発動する。タイプ相性の効果を受ける(第五世代より) ミラクルアイ エスパー 変化 - - 40 相手1体 - - あくタイプにエスパータイプの技が当たるようになる相手の『回避』が上がっているときはそれを無視するようになる。必ず命中する ミルクのみ ノーマル 変化 - - 10 自分 - - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の最大HPの1/5を他のポケモン1匹に分け与えるミルタンク、メェークル・ゴーゴート専用 ムーンフォース フェアリー 特殊 95 100 15 相手1体 - - 30%の確率で相手の「特攻」を1段階下げることがある むしくい むし 物理 60 100 20 相手1体 - ○ 相手がきのみを持っていたらその効果を自分に対して使うタンガのみは技を受ける直前に発動するため効果がある むしのさざめき むし 特殊 90 100 10 相手1体 - - 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる相手の「みがわり」状態を貫通する むしのていこう むし 特殊 50 100 20 相手複数 - - 100%の確率で相手の『特攻』を1段階下げるわざマシン76 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分 - - 自分の『特攻』と『特防』を1段階上げるわざマシン04 メガドレイン くさ 特殊 40 100 15 相手1体 - - 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する メガトンキック ノーマル 物理 120 75 5 相手1体 - ○ 通常攻撃 メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85 20 相手1体 - ○ 通常攻撃 メガホーン むし 物理 120 85 10 相手1体 - ○ 通常攻撃 めざましビンタ かくとう 物理 70 100 10 相手1体 - ○ 相手が『ねむり』状態のとき、2倍の威力となるが『ねむり』状態から回復する めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 相手1体 - - 使うポケモンによってタイプが異なる。威力は60固定「ひらいしん」「よびみず」による攻撃対象変更の影響を受けないが、これらの特性を持つポケモンに該当のタイプで直接攻撃すると無効化されるわざマシン10 メタルクロー はがね 物理 50 95 35 相手1体 - ○ 10%の確率で自分の『攻撃』を1段階上げる メタルバースト はがね 物理 - 100 10 不定 - - ターン内の最後に受けた攻撃技のダメージを1.5倍にして相手に与える メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 相手1体 - - 相手を『メロメロ』状態にする。自分がいる間、効果が続く自分と相手が同じ性別のときと、どちらか一方でも性別不明のときは効果がないわざマシン45 ものまね ノーマル 変化 - - 10 相手1体 - - 相手が直前に使った技を「ものまね」の代わりに覚える覚えた技のPPは5で、交代すると元に戻る相手が技を出す前に使うと失敗する もりののろい くさ 変化 - 100 20 相手1体 - - 対象にくさタイプを追加(2タイプの場合は一時的に3タイプとなる)ボクレー・オーロット専用 もろはのずつき いわ 物理 150 80 5 相手1体 - ○ 相手に与えたダメージの半分だけ自分も反動を受ける
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裏庭改修入門裏庭小ネタ&裏技 オススメ裏庭 注意 裏庭改修入門 裏庭小ネタ&裏技 ■登れない壁■ 最大の高さの地面と、最低の高さの地面を坂で繋いで急な坂を 作ると誰も登れない。 下に針床や鉄球砲台を置いておくと有効。 外周を歩いてくる敵に注意。 ■全ユニット配置可能■ 裏庭編集画面で簡易保存をした後、すぐに簡易読み込みをすると なぜかすべてのユニットが配置可能になる。 用心棒や熊などのキャラクターは増えないので、自力で購入しなければならない。 ■奈落の作り方■ 落とし穴とその隣の普通の地面を範囲選択し、コピー&ペースト すると、落とし穴だった部分が奈落になる。 さらにその奈落を選択してコピー&ペーストすれば奈落を 配置する事が出来る。 しかし、たとえ初期化しても奈落の扱いになってるようで、 坂が作れなくなる。注意。 ■奈落の応用?■ 落下済みあばら家を絡めて、うまくコピー&ペーストでやりくりすると、床(落とし穴扱い)を落下あばら家の下の高度に敷き詰めることができる。さらに、この床と普通の床を坂道で結ぶこともできる(うまくいかない場合もある)。この場合、坂道を半分くらい降りた時点で即死する。 ■家が奈落のすぐ近く!?■ 奈落をスポイトして家全体を奈落にする。そして修行を選ぶ。 家の下が透けて見えるので、今度は編集を選ぶと、家がかなり下にある。 蛮族の侵入は不可能になる。 自分が屋根の上に降りることは出来るが、屋根にぶら下がろうとしてしゃがみ移動で下へ行こうとすると、奈落に落ちる。 ※この技はやったら元には戻せないので注意。 ■標高-----(奈落)を歩く■ 上記の方法で隠れ家+横1マスを奈落に落とした後、隠れ家の横のマスに床を敷き詰める。 この床は落とし穴扱いだが、ユニットを置けば降りても死ななくなる。 ちなみに隣りが-6メートル以下な場合、そのマスに触れると死ぬ。 このマスに落とし穴をセットすると板が外れる前に死ぬ。少しでも高度が下がると死ぬ。 忍者はこのマスには自分から降りてこない。プレイヤーが落ちていれば降りてくる。 ※川だと最高100まで置けるのでオススメ ※鳥居や櫓など空きマスが出来ていると、そこは奈落扱い ■最凶傾斜坂■ 上記の方法で標高------床を作り、標高2メートルの床と結ぶ(2メートルの床は2つ必要)すると最大傾斜坂より急で下半分奈落扱いの坂が出来る。 この坂は触れると死ぬ。たとえ0メートル以上でも死ぬ。 一応、四角柱と隣り合わせる事は出来るが地面と平行に触れれば(つまり歩いたり走ったりしながら触れる)大丈夫だがジャンプしたり落下しながら触れると死ぬ、というか吸い込まれます。 触れても死なないのは本当に地に足がついてるときのみ、そこ以外はマス自体に即死判定が付いてるので例え坂がない2メートル以上でも触れれば死にます。 ■結界■ 上記の「標高-----(奈落)を歩く」の方法で奈落に床を敷く。 敷いた床の内、自分が行きたい場所に回復床を設置(ユニットの上にキャラクターを置けないため) プレイヤーは回復床の隣りにでも足場作って、そこにでも置く(奈落に敷いた床だとプレイヤー置いても即死するので注意) 回復系床罠の周りなり結界張りたいところに落とし穴を設置(奈落に敷いた床ではなく最低でも-6mの床) 落とし穴があるマスは板より下が即死判定なので、敵が入ってこられなくなる。 ※回復系床罠じゃなくてもユニットならOK(ただし動かせる物や空きマスが出来るユニットは不可) ■敵を罠地獄に誘う■ 周りを坂で囲い、自分は敵が床罠&鉄球地獄に嵌るのを高みの見物しようとしたら敵が坂に向かって走り続け、仕方なく上から手裏剣や爆弾投げてる人にアドバイス。 思い切って「影透かし」使って罠地獄に飛び込みましょう、蛮族以外は影透かし使っても追ってきます。 影透かし中は罠は発動しませんし、槍が出ようが炎や状態異常煙が噴き出そうがプレイヤーは喰らいません、敵を上手く罠に誘いましょう。 勿論、板が外れた落とし穴や奈落、打ち出された鉄球は喰らいます。 ちなみに自分から手出しは出来ません、踏んでも駄目です、影透かしが解けて自分が罠を喰らっては本末転倒ですからね、まきびしは投げても当ててもオッケーです(影透かしが消えません) まきびし投げると自分が動くので落ちないように気をつけて。 奈落直行の恐れがある忍者の投げにも気をつけて。 ■裏庭襲撃時に敵が出てくる岩棚に乗る■ 鉤鎖は貫通しますが疾風状態で2段ダッシュなどのタイミングに身を委ねるを使えば吹っ飛んで乗れます。 爆風に巻き込まれる等でも角度さえ合えば登れます。 一番簡単なのは、岩棚に近い地面を+2mの高さにしてやぐらを配置し、やぐら上部からダッシュジャンプで岩棚に乗れます。(やぐらの縁ギリギリから普通のジャンプでは届きません。) 登ってみた所、上に葉のテクスチャの張られた天井がありつっかえる形となってジャンプは出来ません。また、岩の上にある物体は当たり判定がありません。 オススメ裏庭 ■鉄球裏庭の作り方■ まず全て選択して初期化する。 家 ×ABCDEFGHIJK 1 2 3 4 5…11 として 2F~10F、6B~6jを標高-6mの平地にする。縦9横9の十字になる感じ。 3C、3I、9C、9Iも標高を-6mにする。 十字の端から中心部に向かって坂を作る。中心部の角4つを、山の作成、 点の頂上を使って-6mにする。綺麗に繋がらず段差が残るから、点の 頂上で-0.5mずつ下げて接合。 ここから微調整。-2.5mが4つあるから探して点の頂上で-3.5mに。 四隅の0mを-1mに。四隅に2つ並んでいる-1.5mが合計8つあるが、それを-2.5mに。 初めに坂を作った所にも2つ並んで-1.5mがあるが下げないように。 間違えて下げてしまったら、上げる、で戻す。空いている穴を0mで埋め立て。 鉄球砲壁を2Cから下へ向けて配置。9B、10I、3Jにも配置すると効果的。 よく回るよ。 注意 混乱状態に陥った忍者は最大傾斜坂を飛び越えてくることがある。 外周よりも高度が高い場合、忍者や蛮族は外周と同じもしくは低い地形の中で一番高いマスを見つけるまで外周を歩いてくる。大名の兵はよじ登って来てくれる。 なので最大傾斜坂で囲いを作り罠でハメ殺そうとする場合、隠れ家が邪魔で上手くいかないことが多い、いっそ隠れ家は奈落に落とし、前半分を使う方が罠地獄を作り易い。 全員倒したのに終わらないor敵が来ないときはとりあえず死体を片付けましょう、カウントされてないときが多々あります。 ちなみに敵が罠の上で取れねえよor多羅場だから爆破しても飛ばねえよ、ってときは「影透かし」使いましょう、罠が発動しても喰らいません。 ゴミ箱の役割をかねて落とし穴か奈落は作っときましょう。 裏庭襲撃の敵を担いだままクリアしてもモデルを入手できない。 具体的な作り方 ---回-回---←回復など治療用 ---回家回--- 砲---G---砲←-は最大の高さ壁(Gはもちろんゴウさん) 砲罠罠罠罠罠罠罠砲←最低の高さ(罠は好みで) 砲---罠---砲←最高高さ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽←上れない坂(コピー) ---罠-罠--- -砲-罠-罠-砲- 坂坂坂坂坂坂坂坂坂←坂(一番低い) lllllllll←揺るかやな坂 坂坂坂坂坂坂坂坂坂 入り口 ※形は編集者のうろ覚えですw。戦略としては、家の上で高みの見物。 但し見てるだけだとアイテム回収出来ないので、ソコは注意。
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス 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マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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バチンウニ No.871 タイプ:[[でんき]] 特性:ひらいしん(電気タイプの攻撃を受けるとダメージを無効化し特攻が1段階上がる。 ダブルバトルで、自分以外の電気タイプの攻撃技の対象が自身になる) 隠れ特性:エレキメイカー(戦闘に出ると場に「[[エレキフィールド]]」を張る) 体重:1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:SWSH/SV お餅 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バチンウニ 48 101 95 91 85 15 ユキハミ 30 25 35 45 30 20 ナマコブシ 55 60 130 30 130 5 ↑マジで公式からこの3体は「お餅」として纏められた。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) はがね/ひこう/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ( ▽∞▽)(・大・ )<何だろう…自分と同じような雰囲気を感じるぶっし… バカめ! 自分から攻撃できるぞ!>( ▽∞▽)ZZZ Σ(・大・ ) "'; . ,(▽∞▽○二二二二二・ )<弱点で一撃だから中身がとびだすぶっし 第8世代で登場。何がモチーフかは書くまでもないだろう。 コイツの分類は「うにポケモン」 モチーフになった生き物の名前だけというのは割とある(例えばピカチュウはねずみポケモンである)が 2文字というのもあってあまりにもあっさりとした印象 「でんきうにポケモン」とかじゃダメだったのだろうか ↑パルスワンも「いぬポケモン」ってあまりにストレートすぎるw 分類も6文字まで入るようになったのに…… ↑↑進化前の分類はカバポケモン「細かい事は気にするな」 ↑花が咲いてもたねポケモン「全くだ」 名前の由来はおそらくバフンウニと擬音のバチンをかけたもの。シンプルながらも洒落のきいた面白い名前だと思う。 シナリオ中盤にかけて手持ちを入れ替える悩めるホップくん、迷走の過程で様々なポケモンを試した彼も、 最後は自分なりの答えを得て、同時に手持ちも初期メンバーに戻ってくる… …のだが、その最終メンバーに、なぜか突然採用される新メンバーがパチンウニである。 いったい何をそんなに気に入ったのだろうか。 ダイマックスアドベンチャーではNPCに持たせるとかなりの地雷に。つぼつきしてないで攻撃してくれ… 水生生物だけあって、単電気タイプながらハイドロポンプやアクアブレイク、熱湯など覚える水技はそこそこ多い。 水タイプの攻撃技はアクアテールを覚えるのがやっとな電気ウナギとは対照的である。あちらは水技以外が多彩なのだが。 物理型、特殊型、耐久型、何をやってもそれなりにこなせる万能ウニ。そのせいでネタ型がどうにも作りづらい。 電磁波つつくでエレキボールを活かす型とか作ろうと思ったらエレキボール覚えないし… ↑SVで念願のエレキボール習得により超強化!…こいつより遅いやつをほぼ見たことないが ↑高速移動を覚えずダイジェットも消えたSVだが、ある技で素早さ上昇が可能なので型作成してみた。 まさかのじばくを覚える。 タマゴ技のおきみやげもそうだが、フィールド貼ったらさっさと退場という戦法を思いっきり推奨されてる気がする。 ↑風来のシレンシリーズの爆弾ウニを参考にしたのかもしれない ニードルガードを覚えそうで覚えない 隠れ特性はエレキメイカー。ガラルのカプ・コケコである。 SVにも初回内定。もう1人の同期のお餅も内定したが、なまこは内定しなかったため、3餅再集結はお預けとなった。 現状唯一のエレキメイカー持ち。実質もう一匹いるけど ↑こいつが内定したのは間違いなく一般ポケモンのエレキメイカー持ちを確保するためだろうな。 剣盾からそうだったけど天候・フィールド変化の特性持ちは最低一種類は登場してるし。 …そう言いつつSVにはミストメイカー持ちが敵専用を除いていないけども。 ↑碧の仮面でマタドガスが解禁されたことによりガラルマタドガスが使えるようになった 落とし物は「バチンウニの針」。まきびし・エレキフィールドのわざマシンを作るのに必要となる。 今作では寿司職人とまんま寿司が登場。元祖寿司ネタとしてパルデア地方でも頑張ってほしいところ。 バチンウニ ネタ型みずタイプ型 エレキボールを活かす型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 みずタイプ型 性格:ひかえめorれいせいorゆうかん テラスタイプ:みず 確定技:ハイドロポンプorなみのり(両採用でもいい) 候補技:アクアブレイク/あまごい/ひやみず(SV)/だくりゅう/しおみず(剣盾)/ねっとう うになんだからそりゃ水タイプに決まってるだろってあれ? あとバブルこうせんとみずでっぽうも覚えるけど、ここまで技が多いなら出番はないだろう。 SVならテラスタルで本当に水タイプになれるが、水の苦手な草耐性を得るタイプにするのもまた一興。 ↑ひらいしんで電気技吸えるし割と水テラスありかもしれない エレキボールを活かす型 性格:おくびょう 努力値 CS252適当なところに4 確定技:エレキボール/でんじは/つぼをつく 候補技:びりびりちくちく/バブルこうせん/チャージビーム/エレキフィールド SVにてついに習得したエレキボールを無理矢理活かす型。 ダイジェットは没収されてしまったが、自力で素早さを上げる方法が無くなった訳では無い。 そう、コイツにはつぼをつくがある。これで素早さを(運次第で)上げることが可能だ! しかしコイツ相手の素早さを下げる技をほぼ覚えないのね…、まさかバブルこうせんしかないとは。 エレキネット覚えてくれると助かったんだけどネタ的にはバブルこうせんの方がオイシイか。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 40 5 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 じゅうでん - - でんき 変化 20 15 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 25 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 35 のろい - - ゴースト 変化 10 40 エレキフィールド - - でんき 変化 10 45 どくづき 80 100 どく 物理 20 50 びりびりちくちく 80 100 でんき 物理 10 55 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 60 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 Lv45 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技91 どくびし - - どく 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 Lv40 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv10 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 Lv35 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ミカルゲ(レベル30)、カラナクシ(レベル45)、ベトベター・アローラベトベター(レベル48)など ふいうち 70 100 あく 物理 5 メッソン(レベル20)、ゴース(レベル32)、ミカルゲ(レベル35)、カゲボウズ(レベル38)など 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 ミサイルばり、じばく、いびき、メロメロ、しおみず、しっぺがえし、ダメおし、りんしょう(マシン、剣盾)ベノムトラップ(レコード、剣盾)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中1/不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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まりさ No.139 タイプ:かぜ/ことわり 特性:しゅうしゅうか(もちものを奪われることがない) はりきり(自分のこうげきが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 70 60 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/あんこく/だいち/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/ひこう/しょうき/かぜ/しんとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) まりさ 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 特性張り切りによって物理も特殊もこなせる恋と星屑の魔法使い 物理にしても特殊にしても威力を重視すると命中がやや不安な点はフラン系と共通 どちらにしても一撃が重く、特殊か?物理か?という二択をかけることができる 基本的に特殊を扱ったほうが安定しやすいが、攻撃範囲や追い風を使えることから総合ダメージは物理型のほうが伸びる まりさ系としてはもっとも攻撃の種族値は低い。ただしそれでも性格不一致のAぶっぱでA115族の性格一致とほぼ同等の火力を持つ いまいちピンとこない場合は意地っ張りTあやと同程度の火力を持つと考えると分かりやすい。あちらのブレイブバードとこちらの最速AS張り切りボルテッカーの威力がほぼ同等である 習得技 レベルアップ ちびまりさ まりさ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - でんきショック 40 100 風 特殊 30 5 - よこどり - 100 暗 変化 10 10 - どろぼう 40 100 暗 物理 20 15 - ものまね - 100 幻 変化 10 20 - でんげきは 60 必中 風 特殊 20 25 - じゅうでん - - 風 変化 40 30 - スピードスター 60 必中 幻 特殊 20 35 - ほうでん 80 100 風 特殊 15 - 1 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 がむしゃら - 100 飛 物理 5 - 1 まきびし - - 地 変化 20 - 1 ねがいごと - 100 神 変化 10 - 1 こらえる - - 夢 変化 10 - 1 マナバースト 90 100 理 特殊 10 - 1 じこあんじ - - 理 変化 10 - 1 サイコブースト 140 90 理 特殊 5 - 39 こうそくいどう - - 飛 変化 30 - 42 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 - 45 おいかぜ - - 風 変化 20 - 48 ボルテッカー 120 90 風 物理 10 - 52 マナバースト 90 100 理 特殊 10 - 56 ねがいごと - 100 神 変化 10 - 60 じこあんじ - - 理 変化 10 - 64 サイコブースト 140 90 理 特殊 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はかいこうせん 120 80 暗 特殊 5 オーロラビーム 65 100 氷 特殊 20 みがわり - - 幻 変化 10 スキルスワップ - 100 理 変化 10 すてみタックル 120 90 獣 物理 10 マジックナイフ 25 95 理 物理 15 はがねのつばさ 75 100 鋼 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 01 きあいパンチ 150 100 夢 物理 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 17 みきり - - 夢 変化 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 24 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 25 かみなり 120 70 風 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 37 サイコカッター 70 100 理 物理 20 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20
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オムスター No.139 タイプ:いわ/みず 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠れ特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2 食べ方がエグい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オムスター 70 60 125 115 70 55 サクラビス 55 84 105 114 75 52 アゲハント 60 70 50 90 50 65 クリオネ 80 80 80 80 80 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 雑談 古代ポケモンの1匹にして、元祖ドジっ子ポケモン・・・それが、おむすたん。 ドジっ子と云われる理由は 「背中の殻が大きくなり過ぎて動きが鈍くなり、近くに寄ってきた餌しか捕食できず滅んだ(と考えれている)」 ・・・という、間抜けな説明があるから(青/ピカチュウ/クリスタル/RS/LG/Em/DP等の図鑑より)。 ↑殻が重くて動けなくなってジタバタしてるオム系統が頭に浮かんできたw ↑おきあがれないよ~ ↑ ↑↑萌えたわ ↑↑↑↑↑なぜか千と千尋の神隠しに出てくるすすあたりを思い出したww ドジッ子と言われるが、実は「体が大きすぎて餌が取れなくなる」のは、主に古代動物の絶滅要因の代表的な一例である。 おそらく、おむすたんが繁栄した頃には、餌であるシェルダーや古代ポケモンも大きく、それに伴いオムスターも巨大化(カラ含め)したのだろう。 しかし、気候や環境が変動し、餌となる大型のポケモンも減少し、そのため、小さな獲物に切り替えたと思われる。 だが、殻が巨大になり過ぎて餌が取れず、それが原因で他の競争相手と破れ絶滅した……等と想像してみる。 ↑実際にサーベルタイガーとか古代の巨大熊とかの大型肉食獣の絶滅要因の一つがそれらしいな。 ↑↑アンモナイト自体の絶滅の原因がでかくなりすぎただもんな ↑なんで逆に小さくなれなかったんだろな ↑リアルな話をすると、そもそも生物の「進化」というものは一世代で行われるものじゃない。同種の生物の中でも大きい小さい等、様々な型の個体がいて、環境によって「生き残りやすい型」の遺伝形態が生き残り、逆にそれ以外の型は淘汰されるということを何世代も重ねた結果、「生き残りやすい型」が種全体に浸透していく。これが本来の意味の「進化」。分かりやすい例を挙げると、キリンの長い首もその一つ。しかし、急激な環境変化によって従来の「生き残りやすい型」が通用しなくなると、生物は早急に新たな型に「進化」しなければならないが、分母数の少ない高次捕食者ほど新しい型が生まれる確率は低くなり、環境に対応できずに絶滅してしまいやすくなる。オムスターが小さくなれなかったというよりも、環境に適応した小さいオムスターが生まれ、その環境に適応するための「進化」が間に合わなかったってところだろう。 ↑「種」そのものが個体の集合で可変的だからな。そういう点では「生きた化石」だって目立たないだけで「進化」はしているんだがな。話は変わるが隠れ特性が砕ける鎧で、バリバリ速くなっていけるんだが、これは図鑑の記述的にどういう事? ↑隠れ特性はポケモンの「夢の中で出会える特性」、でもって夢は夢を見ている動物の理想の具現化とも言われる 殻が大きくなって獲物が取れなくて困った原始時代のオムは、「重い殻が砕けて素早く動ければいいのになぁ」 とか思いながらお腹を空かして絶滅していったと考えると夢特性砕ける鎧は図鑑にかなり忠実じゃね? ↑???「俺にも素早さがあればあの猿にでかい顔させないで済むのになぁ」 なるほど、そう考えると確かに筋が通るような気がする http //bokete.jp/boke/9467058#boke-permalink-rating 初期のグラフィックでは本当になんともいえないポーズを決めてくれている。 名前の由来は諸説あるが、「オム(オウム貝)+スター(スターフィッシュ:ヒトデ)」 が有力とされている。 しかし、「オウムガイ+オイスター(牡蠣)」だと思う。異論は認める。 ↑なんか美味しそうな名前だと思ったのは俺だけではないはず。間違ってもオムライスとかシーフードなんてNNを(ry。 ↑↑モンスターじゃない? ↑↑↑「ナイト(夜)」から「スター(星)」ってのはなかなかシャレてるよな。 オムナイトのナイトはアンモナイトだしオムスターのスターは牡蠣か海星だろうけど、こういう意図も含まれてるんじゃないかなと思ってる。 全↑怪獣のベムスターだと思ってた。口の辺りが特に似てる。 まああっちはクチバシが口なんだが…。 青版だと、ちょっとカッコイイ。ビシッ! とポーズを決めている。どこかのコウモリとは大違いだ! ↑トゥース! ↑↑サタデーナイトフィーバー! ブースターと一緒に☆! ↑☆パーティとか考えた俺は異端か。まあスターとかつくポケモンそんないないけど ↑オムスター、スターミー、ブースターの他、深海の星、星型ポケモンのピィ、そしてコ ータス を入れて6匹にするんだ。偏りとか知らん。 ↑持ち物は全員、「スターの実」でよろしいか。他の候補は「星の欠片」や「星の砂」とか。 ↑↑コータス吹いたwwwうめぇwww ↑↑↑ピィをピクシーにして、スターミーで「トリックルーム」すれば結構戦えそうだなw ↑↑↑↑五つ星「ランターンがOKなら、私は?」 ↑↑↑↑↑ロブスター「俺の頭に輝くものが、何かわかるかい?」 ↑全部 ジラーチを忘れないで下さい。 湯ンゲラーは? ↑↑↑↑↑↑マグマブー"スター"やエレキブー"スター"もありだろwww ↑↑↑↑↑↑↑レジギガス「やあ」 ピィレベル1とギガ様入れて戦ってみたけど案外戦えるもんだね。ほとんどスターミーとオムさん頼りだけど。 ↑全 XYでブロスターが登場。結局水特殊が増えるだけだが。 なポケモン界では異彩を放つ特徴的なデザインの口を持つ。彼らの捕食シーンは、かなりエグいものであろう。 ↑ちなみに昔の4コマでは、蟹とともに鍋の具にされたり、復活して七輪に直行したりと、なぜか食われる側になるネタが幾つかあった。 ↑↑第五世代で似たような口を持つシビビールが登場したぞ! ↑↑↑そういえばどっかの4コマでトサキント食ってたな その食べ方がエグすぎるので主人公にボックス送りにされてたがw というかエサにされたトサキントカワイソス ポケスタ金銀の「コロコロトゲピー」では隠しキャラでオムナイトが登場するぜ! オムナイトとトゲピーが並んでトコトコ走っているシーンに萌えた人…いる? …ゴマゾウさんはあっち行っててください ↑オムって可愛いよな。昔のアニメのオムちゃんズが懐かしい・・・ ↑オムナイトは岩ポケのアイドル、異論は認める カードゲームのオムナイトは「おみとおし」を持っていた! でもゲームには反映されなかった。 ↑なついwwオムスターがおみとおし・・・面白そうだな 実は某攻略本に特殊最強クラスとして載っていたりする。 ↑岩の特殊でまともなのがコイツくらいだからしょうがないでしょう。他に実用性のある岩が物理最強のバンギくらいだから。 ↑↑次回作で強力な岩特殊技を出してもらいたいものだな・・・すいすいハイドロで十分強烈だけど こいつが一番パワージェムを有効活用できそうだけど、覚えないんですよね。 ↑てかめざ岩70で実質誰でも覚えるのだが ↑でもめざ岩70だと最速にできないんだよな・・・ ↑ニコニコとかでオムスターが原子の力使うと「めざ岩粘れよ」みたいなコメント見るけどこいつに必要かね? 威力10しか違うし原子の方が追加効果が美味しい。めざパ使うんなら電or草、雨パで使わないなら炎とかの方がいいと思うけど。 ↑たしかに追加効果は当たれば美味しいが、その10%に望みを賭ける時点でまず安定性がないし 威力10差とは言え一致でメインで頻要するとなると、なみのりと熱湯くらいの威力差がこちらは徹頭徹尾で出てくる。 加えてppも8じゃ試行回数も低い。メインで24回撃てるのも一つの魅力。 正直こいつで最速を心から望む場面もあまり見当たらないし、やはり一番の懸念どこはめざパの枠を奪ってしまうとこだな。 ↑全 とか言ってたら第六世代でめざパが威力60固定に。PP度外視すれば低確率ながら追加効果の分劣化原始の力に。 そういえば化石ポケは何気に軽いのが多いな・・・草結びや蹴手繰りが抜群なのにな・・・ さりげな~くちきゅうなげを覚える。あの触手で投げれるのだろうか。 砂嵐中のおいうちバグで砂嵐&雨状態になるんだ。 こいつとジーランスが一気に厨ポケ化するんだけどやっぱバグ頼みはだめか・・・ ↑もし使ってもポワルンで止まるがな 口元から生えた触手 古代の水生生物・・・某旧支配者の眷属か? ↑つイアの実 ↑↑こやつに名状しがたいニックネームをつけたくなる奴は多分間違ってない 簡単操作で触手を操る!心地よい捕食が世界を救う! 「触手ハンター オムナイト」ニンテンドーeショップで配信! …するわけない オムスター 雑談 ネタ型考察シェルアーマー型 耐久型 物理型 オムスターひゃっほーい型 殻執着型 オムスターの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 リンク ネタ型考察 シェルアーマー型 特性:シェルアーマー 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こうかくレンズ/リンドのみ 確定技:ハイドロポンプorなみのり/れいとうビームorふぶき 選択技:からをやぶる/げんしのちから/だいちのちから/めざめるパワー(岩/電気/草)/どくどく/ねむる ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiより移転 第4世代の教え技だけど鉄壁は候補に入らないかな? 砂パに組み込んで特防特化&鉄壁積めば両受けできる。 草技さえ来なければかなり機能すると思うんだけど 殻を破る場合素早さはどう調整するのがいいかな? ↑80振りでガブ抜ける ↑ひかえめなら204振りで130族まで抜ける ただしその分耐久は減るので、相手の攻撃に耐えてから殻を破る場合はちょっときつくなる ちなみに臆病なら132振りで十分→耐久に126振れる 殻を破る前提ならひかえめじゃなくても火力は十分だと思うので、臆病でもいいかも知れない ↑とくこうを同じに調整したひかえめの方が努力値が多く余るから、ひかえめ最速以上にしないなら臆病はありえない 殻を破るのならロクブラはどうだろう? 岩の特殊技は威力が低いから物理もありだと思うのだが ↑攻撃下降補正でもエッジならからやぶで火力はありそう がんじょうからやぶのポケと違って耐久落とす性格はきついかな 耐久型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/カゴのみ/各種半減実 確定技:ステルスロックorまきびしorどくびしの中から1つ 選択技:ハイドロポンプorねっとう/ねむる/まもる/げんしのちからorめざめるパワー(岩)/ねごと ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiより 特防特化で砂嵐だと201、特殊を耐えながらトラップを撒く。エアームドなどの吹き飛ばし役と組みたい。 こいつのねむねご強力。 まきびし/どくびし/ねむる/ねごと@リンドの実で使ってるが、ほぼ確実に役割遂行してくれる。 ってことで選択覧にねごと&各種半減実を追加。 一応相方はねむねご/ほえる/ふきとばしのプテラが安定した。 ↑リンドより他の半減実の方がいくない? リンド発動しても草2倍だし。 ↑↑それは違う、2倍と4倍では大いに差が出る。 からをやぶるで差別化できなくもない。 「すいすい+からをやぶる」が発動すれば素早さ無振りでも実数値300(=最速すいすいキングドラ、スカーフ130族)。 耐久に努力値を回す、あるいは攻撃に振ってストーンエッジを持たせた両刀も視野に入る。 「からやぶり+雨」のハイドロポンプの火力は圧倒的で、特防に振っていない輝石ラッキーなら確定2発。 物理型 特性:どちらでも 性格:いじっぱり 持ち物:いのちのたまorこだわりハチマキorプレート等 努力値:攻撃252 素早さorHP252 攻撃技:たきのぼり/ロックブラストorストーンエッジorいわなだれ/おんがえし/かみつく 補助技:くすぐる/からをやぶる(BW) ジャイロボールは攻撃範囲が被りまくるので却下。ヌオーに何も出来ません。 ↑とりあえずおんがえし追加 ↑↑謎過ぎるがかみつく追加 球持ちで無振りのロトム、ゲンガー、サナあたりが確2。ダメだこりゃw BWで「からをやぶる」を習得。ちょっと現実味がアップしたかな? ↑アバゴーラとは特性と素早さで差別化できるし、両刀もいけそう オムスターひゃっほーい型 特性:シェルアーマー 性格:おだやかorなまいき 道具:たべのこし、カゴのみ等 努力値:HP252 特防252 余り防御or特攻 確定技:げんしのちから/てっぺき/攻撃技 候補技:ねむる/まもる/みがわり/すなあらし げんしのちからのPP上げ必須。 特防特化し、ねむる等と併用しつつてっぺきを積み、要塞化した後げんしのちからの能力アップを狙い ひゃっほーい とする型。 元ネタはこの動画(要アカウント) ここまで嵌ることはあまり無いと思うが、型自体はアリだと思う。 特性がシェルアーマーなのも大きい。 動画内のコメントでも言われているが、砂パに組み込むとさらに面白いかも? 問題は四倍弱点持ち、能力アップするかは運、ハピで止まる等等。 バトレボのような6見せ合い3選抜の環境ならではの戦法か。 敵として再登場(要アカウント) さすがオムスター、なんともないぜ! オムスターひゃっほーいの為に 特性「シェルアーマー」で、性格は「おだやか」で、一応念のためにニドキングの闘争心対策に「メス」にしよう! とか考えると、爺前確率が驚異の1/32となり、当分爺前固定できません。カブト系統も同じです。 御三家やブイズのメス粘りとかもここまではいかない(1/16)。やるなら心して取り組みましょう。 第6世代では確定急所なる仕様が登場し、シェルアーマーであるこの型の需要が更に増田。 さらになんとNN6文字が解禁!これでひゃっほーいとつけれるようになったと思いきや、非常に重要な役割を持つてっぺきが教え技のため、 第5世代以前でないと育成不可能のため実質未解禁である・・・この型自体も。 カメックス辺りからてっぺきの遺伝ができれば・・・ 殻執着型 特性:シェルアーマー 道具:ち「から」のハチマキ 確定技:からにこもる/からをやぶる 候補技:「から」みつく/「から」げんき/げんしのち「から」/ひみつのち「から」/だいちのち「から」 オムナイト育成中に思いつきで書いた 反省はしているが、甲貝はしていない オムスターの歴史 第1世代 シナリオで一つしか手に入らない、かいのカセキから復活したオムナイトが進化したポケモン。 防御種族値125、更に特殊も今の特攻種族値115が使われていたのでかなり頑丈。 タイプ一致のハイドロポンプ、吹雪、角ドリルなども使えたため攻守ともに優れたポケモンだった。 弱点が多く素早さも低めであまり目立つ存在ではないが、2倍弱点なら割と耐えてくれる。 99カップでは水ポケはヤドランが活躍していたのでさほど注目されなかったが、 同じくメジャーだったペルシアンの切り裂く・10万ボルトといった主力技を耐えやすいという利点が有る。 ↑当時は草も格闘もマイナーだし怖いのはじしんか10万ボルトくらいか。あとつのドリル当たらないのは仕様 ↑99カップの使用率が伸びなかったのはウツボットの隆盛が原因じゃないのか? ↑ヤドランはドわすれあるけどペルシアンのきりさくは普通に喰らうんだよね。まあ草四倍は痛すぎるけどね 第2世代 赤緑青ピカチュウの各バージョンから送ってこないと入手できないレアなポケモンになった。 特防が低下して特殊技に弱くなったが、相変わらず物理技には強い。 ハイドロポンプやカビゴンで止まらないように前作で習得した角ドリルなども駆使して戦える。 水タイプの中では決定力は随一だった。 余談だが、ポケスタ金銀のミニゲーム「コロコロトゲピー」の隠しキャラとしてオムナイトが参戦している。 第3世代 水タイプ最高火力をカイオーガに譲ったが、本作で「すいすい」という凶悪な特性をゲット。 雨のときすばやさが2倍になるため、プテラなどの130族どころかテッカニンすら抜けるようになった。 しかもハイドロポンプの威力は1.5倍になるなど、雨パのアタッカーとしてキングドラと一緒に採用されるようになった。 ただし、角ドリル没収によりハピで止まるようになってしまった。 この頃、化石仲間にユレイドルとアーマルドが加わった。 第4世代 原始の力が特殊化して岩タイプのまともな攻撃技をゲットした。 さらに砂嵐時に特防1.5倍で低めの特防を補えるようになり、雨と砂嵐で二つの天候を生かせるようになった。 すいすい雨ハイドロなどの決定力は衰え知らず。 さらにプラチナでだいちのちからを習得。技バリエーションが増えた。 それでも技のバリエーションが少ないため、相変わらずハピで止まりますは変わらない模様。 化石ポケモンには新たにラムパルドとトリデプスが仲間入りした。 第5世代 強力な変化技からをやぶるを習得し、使う事ができれば雨でなくとも活躍できるようになった。 他にもねっとうなどが追加されたが火力重視のオムスターに需要はあまりない。 新化石ポケに同タイプのアバゴーラが登場。こちらは特性がんじょうによりタスキ無しでも安全にからをやぶるが使える物理寄りのポケモン。 隠れ特性は「くだけるよろい」。物理技を受けると防御ダウン素早さアップする変わった特性だが、すいすいが安定だろう。 この特性で連続技を食らうとみるみるダメージが増えていく…。タネマシンガンなどは致命的。 ↑殻を破ると上手く合わせたら雨パじゃなくても爆発的な素早さを瞬時に手に入れられる訳だが 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP オムナイト オムスター オムナイト オムスター オムナイト オムスター 1 1 1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 13 13 7 7 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 19 10 10 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - 16 16 16 16 ころがる 30 90 いわ 物理 20 31 31 19 19 19 19 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 - - 28 28 28 28 しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 37 34 34 34 34 まもる - - ノーマル 変化 10 49 55 37 37 37 37 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 40 - 40 - 40 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15 43 46 43 48 43 48 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 - - 46 56 46 56 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 - - - - 52 67 からをやぶる - - ノーマル 変化 15 55 65 52 67 55 75 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ まきびし - - じめん 変化 20 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 ○ ○ どくびし - - どく 変化 20 HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ がまん - 100 ノーマル 物理 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ うずしお 35 85 みず 特殊 15 同時遺伝不可 まきびし & しぼりとる 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (PDW) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 7905歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4080歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 まきびし : パルシェン(L28) しぼりとる : オクタン(L36)/メノクラゲ(L43)/カブト(L51)/リリーラ(L64) どくびし : パルシェン(L1)/メノクラゲ(L15)/スコルピ(L34) リンク 本家wiki(5th) - オムスター 本家wiki(4th) - オムスター ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - オムスター リトルカップルール考察まとめ@wiki - オムナイト
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――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 : イエロー 【手持ち】 : 「ピカチュウ」 「シルバークイーン・トゥアール」 「うずまきナルト」 【固有スキル】 『伝承受け継ぐ癒しの黄色』… イエロー固有スキル。ターン終了時、味方の体力を1/16回復させる。 『力湧き立つ癒しの波紋』… イエロー固有スキル。味方の体力が回復した時、任意の能力を上昇させる。 『名を忘れれば繋がらず』… イエロー固有スキル。3/試。相手が場に出た時、次のターン終了時まで相手を「混乱」状態にする。 【専用スキル】 『黄色適合再生発電』… ピカチュウ専用スキル。体力を回復した時「じゅうでん」状態になる。 『意思を受け継ぐ戦士の掟』… トゥアール専用スキル。変化技使用時、ターン終了時に「バトンタッチ」をすることができる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 :ピカチュウ 【タイプ】 :でんき 【分類】 : ねずみポケモン 【特性】 :ひらいしん 【ステータス】 こうげき:D+ ぼうぎょ:D- とくこう:D とくぼう:D すばやさ:B− 【技:ボルテッカー、ドレインキッス、じゅうでん、まもる 】 【保有スキル】 『至高のエース』 … ここぞ!という時に場に出た時、全能力値が上昇する。 『在来種』 … 古代から存在し続けている種。 このスキルを持たない相手の能力を低下(0.75倍)させる。 『電黄鼠の蓄電』 … 「じゅうでん」状態になった時、任意の能力を上昇させる。 『電黄鼠の直流』 … 「じゅうでん」状態の時、自身の特性を「たんじゅん」にする。 『電黄鼠の交流』 … 「じゅうでん」状態が解除された時、味方と任意交代することができる。 『雷電の魔術』 … 場がここぞ!という時、相手の「でんき」耐性を破壊する。 (等倍になる) 『対地根性』 … 体力が満タンの時、「じめん」タイプの技で瀕死にならない。 (体力が「1」残る) 『根性論』 … 相手からの技を低確率で耐える。 残り体力が多いほど発動しにくい。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 : うずまきナルト(NARUTO) 【タイプ】 :ノーマル / かくとう 【分類】 : しのびポケモン 【特性】 :かたやぶり 【ステータス】 こうげき: A ぼうぎょ: A とくこう: D とくぼう: C すばやさ: C 【技:ともえなげ、きあいパンチ、すてみタックル、みずしゅりけん、シャドーパンチ、みがわり、かげぶんしん、まきびし 】 【保有スキル】 『渦巻忍の連撃』 … 相手が強制交代で場に出た時、低確率で「メガトンパンチ」による追加攻撃を行う。 『渦巻忍の忍機』 … 相手が強制交代で場に出た時、次のターン終了時まで相手から状態変化を受けない。 『渦巻忍の撹乱』 … 「みがわり」を使用した時、中確率で「かいひ」が上がる。 『根性論』 … 相手からの技を低確率で耐える。 残り体力が多いほど発動しにくい。 『レジスタンス』… 相手が「エース」の時、「こうげき」、「とくこう」が強化(1.3倍)される 『撃墜直帰』 … 1/試 相手を倒した時、任意交代できる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 : シルバークイーン・トゥアール 【タイプ】 : どく/ くさ 【分類】 : ちじょポケモン 【特性】 :いたずらごころ 【ステータス】 こうげき: D ぼうぎょ: A とくこう: D とくぼう: A すばやさ: E 【技: パワーウィップ、クリアスモッグ、おいかぜ、ひかりのかべ、やどりぎのたね、アクアリング リフレクター、グラスフィールド、いやしのねがい、どくびし、メロメロ】 【保有スキル】 『一番槍』 … 「先発」として場に出ると「すばやさ」が上がる。 『銀痴女の仮面』 … 相手からの解析を無効にし「こんらん」状態にする。 『銀痴女の熱愛』 … 「メロメロ」が相手の性別を貫通する。 『銀痴女の診断』 … 変化技使用時、相手を解析する。 『迅速設置』 … 1/試 「設置技」の優先度が+1される。 『機転先撃』 … 相手が優先度+1以上の技を使った時、低確率で相手より先に行動する。
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ウネルミナモ みず ドラゴン こだいかっせい 99 83 91 125 83 109 590 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ウネルミナモ にほんばれ 思い出し つめとぎ 思い出し にらみつける Lv.1 ほえる Lv.1 たつまき Lv.1 アクアジェット Lv.1 かみつく Lv.7 みずのはどう Lv.14 おたけび Lv.21 りゅうのいぶき Lv.28 ワイドブレイカー Lv.35 ドラゴンダイブ Lv.42 ハイドロスチーム Lv.56 りゅうのはどう Lv.63 げきりん Lv.70 かえんほうしゃ Lv.77 ハイドロポンプ Lv.84 タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ウネルミナモ 001 とっしん 〇 002 あまえる 003 うそなき 004 こうそくいどう 〇 005 どろかけ 006 こわいかお 〇 007 まもる 〇 008 ほのおのキバ 〇 009 かみなりのキバ 010 こおりのキバ 011 みずのはどう 〇 012 けたぐり 〇 013 アシッドボム 014 アクロバット 015 むしのていこう 016 サイケこうせん 017 あやしいひかり 018 どろぼう 019 チャームボイス 020 くさわけ 021 とびつく 022 ひやみず 〇 023 チャージビーム 024 ほのおのうず 025 からげんき 〇 026 ポイズンテール 027 つばめがえし 028 じならし 029 たたりめ 030 バークアウト 〇 031 メタルクロー 032 スピードスター 〇 033 マジカルリーフ 034 こごえるかぜ 035 マッドショット 〇 036 がんせきふうじ 037 ドレインキッス 038 ニトロチャージ 039 ローキック 040 エアカッター 041 アシストパワー 042 ナイトヘッド 043 なげつける 044 ドラゴンテール 〇 045 ベノムショック 046 ゆきなだれ 047 こらえる 〇 048 ボルトチェンジ 049 にほんばれ 〇 050 あまごい 〇 051 すなあらし 052 ゆきげしき 053 スマートホーン 054 サイコショック 055 あなをほる 056 タネマシンガン 057 みねうち 058 かわらわり 060 しねんのずつき 059 とんぼがえり 061 シャドークロー 062 イカサマ 063 サイコファング 064 ビルドアップ 065 エアスラッシュ 066 のしかかり 〇 067 ほのおのパンチ 068 かみなりパンチ 069 れいとうパンチ 070 ねごと 〇 071 タネばくだん 072 エレキボール 073 ドレインパンチ 074 リフレクター 075 ひかりのかべ 076 ロックブラスト 077 たきのぼり 〇 078 ドラゴンクロー 〇 079 マジカルシャイン 080 ゆびをふる 081 くさむすび 082 でんじは 083 どくづき 084 じだんだ 085 ねむる 〇 086 いわなだれ 087 ちょうはつ 088 つるぎのまい 089 ボディプレス 090 まきびし 091 どくびし 092 ふういん 093 ラスターカノン 094 あくのはどう 095 きゅうけつ 096 かいでんぱ 097 そらをとぶ 098 スキルスワップ 099 アイアンヘッド 100 りゅうのまい 〇 101 パワージェム 102 ダストシュート 103 みがわり 〇 104 てっぺき 105 シザークロス 106 ドリルライナー 107 おにび 108 かみくだく 〇 109 トリック 110 アクアブレイク 〇 111 ギガドレイン 112 はどうだん 113 おいかぜ 114 シャドーボール 115 りゅうのはどう 〇 116 ステルスロック 117 ハイパーボイス 118 ねっぷう 119 エナジーボール 120 サイコキネシス 121 ヘビーボンバー 122 アンコール 123 なみのり 〇 124 アイススピナー 125 かえんほうしゃ 〇 126 10まんボルト 127 じゃれつく 128 ドわすれ 129 めいそう 130 てだすけ 131 かふんだんご 132 バトンタッチ 133 だいちのちから 134 きしかいせい 135 れいとうビーム 136 エレキフィールド 137 グラスフィールド 138 サイコフィールド 139 ミストフィールド 140 わるだくみ 141 だいもんじ 142 ハイドロポンプ 〇 143 ふぶき 144 ほのおのちかい 145 みずのちかい 146 くさのちかい 147 ワイルドボルト 148 ヘドロばくだん 149 じしん 150 ストーンエッジ 151 ゴーストダイブ 152 ギガインパクト 〇 153 ブラストバーン 154 ハイドロカノン 155 ハードプラント 156 げきりん 〇 157 オーバーヒート 158 きあいだま 159 リーフストーム 160 ぼうふう 〇 161 トリックルーム 162 むしのさざめき 163 はかいこうせん 〇 164 ブレイブバード 165 フレアドライブ 166 かみなり 167 インファイト 168 ソーラービーム 169 りゅうせいぐん 〇 170 てっていこうせん 171 テラバースト 〇
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道具一覧 (デフォルトページ) 種類 A+ A 随伴 騎乗 衣類 装飾 道具 種類 B+ B 随伴 スクーター50ccロードバイク1800ccオフロードバイク250cc 機巧[獣]機巧[人形]機巧[ブシラ]柴犬黒柴狼大烏狼[不愛想]MTBママチャリ折り畳み自転車 騎乗 木曽馬 衣類 水着[ムタンガ]水着♀[紐ビキニ] 白衣忍者装束スカジャンハイヒール 忍者装束[旅人]ライダースーツ水着♂[短パン]水着♀[ビキニ]ユニフォーム[陸上]ブーツ[シークレット] 装飾 ダイヤの指輪 道具 顕微鏡忍薬[惚薬]バイオリン暗視ゴーグルラジコンヘリ歴史の教科書鑑定道具セット化学道具セット水中スクーター忍薬[解毒(万能)]外科手術道具セット 水蜘蛛三味線圧力鍋まきびしブブゼラ電子辞書胡椒[1袋]忍薬[睡眠]漁師セット錠前セット卓上コンロゴムボート天体望遠鏡ふくらし粉乾パン[1缶]クミン[1袋]バジル[1袋]水鉄砲[大型]耐熱密閉容器クラリネット占い師セット理美容セットハンドマイク簡単レシピ集LEDランタン紙粘土(500g)ナツメグ[1袋]シナモン[1袋]ローレル[1袋]サフラン[1房]消火器[家庭用]グラビア写真集トランシーバーノートパソコン萌えフィギュアロボフィギュア鍛冶道具セット大工道具セット細工工具セット診察道具セット茶道道具セット紅茶道具セットうまみ調味料[1瓶]サルミアッキ[1箱]ターメリック[1袋]TRPGルールブックボディペイント一式旅芸人小道具セット 種類 C+ C 随伴 機巧[茶運]機巧[縫包]機巧[昆虫]三毛猫♂三毛猫♀ 機巧[蜥蜴] 騎乗 衣類 水着♂水着♀登山靴ゴム長靴越中褌[赤]越中褌[白]六尺褌[赤]六尺褌[白]ブーツ[ブシラ]ビーチサンダルトレンチコートダウンジャケットブシラの着ぐるみランニングシューズ 烏帽子庶民装束[猟師]庶民装束[農民]庶民装束[旅人] 装飾 指輪[金]サングラスバレッタ[花]ブローチ[プラ]ネックレス[銀]ネックレス[金]イヤリング[星]イヤリング[真珠]イヤリング[宝石]ネックレス[真珠]イヤリング[ブシラ]カチューシャ[プラ]カチューシャ[猫耳]カチューシャ[メイド] かんざし 道具 琴鼓煙管目薬湿布龍笛漫画睡眠薬胃腸薬けん玉腕時計浮き輪ほら貝和太鼓じょうろスコップシュラフオカリナフルートビート板知恵の輪方位磁石下痢止め紅茶[1缶]猫缶[1缶]練乳[1缶]魔法瓶[1L]ハーモニカタンバリン忍びの竹筒ビタミン剤応急セット防犯ブザー電子体温計ブシラ人形ビール[1瓶]水鉄砲[小型]LED懐中電灯ヘッドフォンネイルチップランチポッドエレキギターブシラギター強壮ドリンク油性マジック携帯ゲーム機ゲーム攻略本ブランド香水冒険者セット家庭用工具箱サンマ缶[1缶]パイン缶[1缶]ミカン缶[1缶]板チョコ[1枚]ウォッカ[1瓶]赤ワイン[1瓶]白ワイン[1瓶]リンゴ酒[1瓶]紙巻煙草[1箱]ぬいぐるみ[L]ぬいぐるみ[M]カップラーメン筆記用具セットスティックのりサッカーボールマシュマロ[1袋]チリソース[1瓶]コンビーフ[1缶]ウィスキー[1瓶]ベルモット[1瓶]化粧道具セットラジコンブシラスプレー殺虫剤使い捨てライターキッチンタイマー冒険者簡易セットキッチン用品一式コーンスープ[1箱]固形コンソメ[1箱]とんかつソース[1本]アコースティクギタービーフジャーキー[1袋] 提灯松明尺八扇子呼子笛縄[15m]縄[30m]鈎縄[9m]杏仁豆[1袋]珈琲豆[1袋]縄梯子[15m]日本酒[1徳利]保存食[3日分]スマートフォン
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エレキギター ゴミだらけの部屋。カーテンの隙間から、かすかな光が差し込んでいる。 食料品の包装。空のペットボトル。弁当箱。汚れた食器。割れたコップ。ゴミが押し込まれたビニール袋。ゴミで覆われて、ほとんど見えない床。まきびしのように散らばった食玩の下を蟻が通り抜ける。蠅が飛んでいる。空気が黴臭い。 唯一、ゴミが散らばっていないのはベッドの上だけ。脱ぎ捨てられた洋服が積まれているが。 ベッドの上に男が一人、エレキギターを抱えて座っている。布団と脱ぎ捨てられた服を尻に敷いて、壁に背を預けて。 何日も洗っていないようなボサボサの髪。無精髭。着古したシャツとジーパン。若くも見えるし、老いているようにも見える。目を瞑っている、何事かを考えるように。ゆっくりと胸が上下して、息を吸って、吐いて―― 人差し指が、ギターの弦を弾いた。 アンプが繋がっていない。だから音は鳴るには鳴るが、それはあの腹に響く音色ではない。 鉄の弦を弾いているだけの、とても無機質で乾いた音――弱々しく。 「フン」 と男は鼻で笑った。 自嘲か、それとも苦笑か。あるいは、怒りか悲しみか。 アンプを繋げないまま、ギターをかき鳴らす。ゴミだらけの部屋の中で小さな音が、激しく。 男以外、誰もいない。 一人、不完全な音でロックを奏でる。 三分強の演奏を終えると、ピックを投げ捨て、天井を仰ぎ―― 「ファック」 と呟き、立ち上がった。ギターを肩に担いで。 包装紙を踏み潰し、ペットボトルを蹴飛ばす。室内だが、靴を履いている。 六畳間を出、玄関。ドアを開ける。 曇り空。アパートの二階。二階から見えるのは、壊滅状態の町並み。 電柱に激突し、乗り捨てられた自動車。ゴミも散らばっているし、家の中から持ち出されたであろうものも散らばっている。鞄や日用品。乾いた血溜まり。どこか遠くで黒煙が上がっている。街の光がないせいか、どことなくどんよりしているように見える。小鳥の囀り。どこかで犬が吠えている。野良犬か、それとも飼い主を失ったペットか。 ――悲鳴はどこからも、もう聞こえない。 階段を降りようとすると、踊り場にゾンビがいた。 動く死体は四肢をもがれいて、階段を昇ることができず、ひたすらもがいている。 元はこのアパートの住人だったのだろうか。男の目は無感情にゾンビを見詰めている。ちらりと廊下の向こう側に視線をやる。廊下の反対側にも階段はある――すぐにまたゾンビに視線を戻して、肩に担いだギターを持ち上げる。 階段を一段、二段と……ゆっくりと降りて、踊り場の手前で止まる。ゾンビの頭が足下に。 ゾンビは男に噛み付こうとしているのか、もごもごと顎を動かしている。 狙いを定めて、ギターを振り下ろす。 ゾンビの頭は潰れない。もう一回、二回、三回―― 「いい加減に! しろよ! おまえらッ!」 ゾンビの頭は潰れなかったが、首が千切れた。 胴体から切り離された首はころころと転がって、階段のほうに落下した。 階段を転がり落ちて、ゾンビの首は視界から消えた。頭を失った胴体は動かなくなった。 男は踊り場の壁に背を預けて、溜息を吐いた。 靴に返り血が付いている。舌打ちして、 「……まだアパートから出てもいないのに」 と、独り言。 男以外、誰もいない。 一人、血塗れのギターを手に。 shortshort