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SBアッパー - Sway back upper ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 9% 2.2% 9.25% 9% % 12 +27 +27 密~近(0~1) ●●● 低姿勢・ガード貫通・ふっとばし・ SBアッパーからのコンボ技 + ... ジャブ、ストレート、ワンツーパンチ、踏み込みストレート、フック クロスカウンター、頂肘、ボディブロー、Sリバーブロー、掌打 崩拳、アッパー、ベアナックル、斧刃腿、ミドルキック、フロントキック ハイキック、後ろ回し蹴り、踵落とし、飛び膝蹴り、Bニーキック Jハイキック、飛び蹴り、旋風脚、気影衝波、土流衝波、ストライクレイ ダークウォール、流影崩掌、水月手、流月手、無具手裏剣、無具まきびし グラスバーグ、貼山靠、猛虎硬把山、閃光三連腿 公式大会パスの1つ 大会に出れれば手に入る大会技の中ではもっとも入手しやすい技 攻撃時に態勢が低くなり、相手がガード状態であっても浮かせられ、ブレイクアッパーも涙目の技である。 浮かせ技の中でもっとも技をつなぎやすい技だ。 ただし、ガード時は密着していないと浮かすことが出来ないため、後退(すり足)で避けることが可能。 むやみに上段技を放つと、当たり判定が広がり、格好の標的になるだけである。 なお、この“SB”は“スウェーバック”の略であり けして“スーパーブレイク”では無いのでご注意を。 が、スーパーブレイクと呼ばれても仕方ない性能があるのは事実。 連 SBアッパー⇒Bニーキック⇒(追撃)(近距離隙時で使用) 密着時のみ。総威力はガード時16.2+α% ヒット時23+α%。 SBアッパー→活流の印→ハイキック(近距離隙時で使用) SBを放ち、活流で回復し、ハイキックを当てる。回復するのでハイキックは必ず当たる。 猛虎硬把山→SBアッパー(近距離隙時で使用) 通称猛虎SB。鬼畜連その1。どこが鬼畜かというと、 まず、猛虎後のSBアッパーによりガードを無視して浮かせるか上段技を回避しながら浮かせる。 ただでさえ威力の高い猛虎に、SBアッパーの浮かしが加わる。そして 全ヒットすると雷撃崩掌と同じくらいの威力。+猛虎のスタミナ削り ここからさらに追撃可能でそれ以上のダメージを与えることができる。 という性能から鬼畜であると思われる。 斧刃腿→SBアッパー(近距離ガード時で使用) 通称斧SB。主に、ダークウォール→旋風脚、ジャブ×2からの連携で使われる、 鬼畜連その2。そして、どこが鬼畜かというと、 ジャブx2連携の場合近距離ガードからいきなり浮かす。 上記の連と同様にさらに追撃可能で多大なダメージを与えることができる。 旋風からの場合も同様のことができるので、開幕直後に大ダメージを与えることもある。 という性能から、鬼畜であると思われる。 対策 近距離SBアッパー 攻撃範囲自体は狭いが、ガードの上からでも浮かす性能や高い上段回避性能により ガードの上から浮かされるか、こちらの上段技を回避された上に追撃までもらってしまう。 流石に猛虎硬把山、ローキックなどの中・下段技には対応できないので、それらを中心に使っていく。
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大見出し リスト テーブルは 縦棒で くぎります 中見出し 半角 で始めると引用文になります。 リスト リンク名? 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 旧日記同盟 りおん BRAVE / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 東久留米<捨てハンだらけの決勝リーグ表見てると、たとえ中の人がわかってても何か萎える。 \____________________________ 影坊主 赤ヘル エレブーバ A / \ / \ /\ ○ー/ V \-○ |ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (6 (_ _) ) < ハッサム使いのヒワダジムリーダーです。 __| ∴ ノ 3 ノ \______________ (__/\_____ノ / ( )) ))) []___.| | ポケモソ命 )) |[] .|_|______) \_(__)三三三[□]三) /(_)\ | |Sofmap| / / (_____);;;;;/;;;;;;;/ (___[)_[) 城杯後に現れた、ジム城の歴史から見てぶっちぎりのトップを走るであろう厨房。 氏に意見を言っただけの初めての人に放たれる「初心者のくせに何だその態度は」、 些細なミスに対して「謝ってすむ問題じゃありませんが」など、 他にもマサユキ氏を初心者と思い込んだのか 彼に非がなかったにも関わらず喧嘩を売った経歴があったりと、 氏の名言の数々はアイドルと呼ぶのは躊躇われる程笑えないものである。 氏の為にジム城に来なくなった人々も数多いであろう。 名の通った人物や、発言力・影響力のある人物なら、 見境なく媚びた態度を取る所も糞と言われる所以であろうか。 また厨房の例に漏れず、昆布と呼ばれるものや意味不明の対戦理論が大好きで、 試合内容に関わらず負け試合のログは一切取らず、 自分の勝った全ての試合のログを集めるという行為をしていた。 そして2004年10月24日、ついに管理サイドから彼に鉄の檻が下され、氏に至った。 はまっちゃった人 通称はま人。 とにかく理論的な方向からポケモンを見ていこうとする面が強い。 ただのキモヲタだったりもする シルク ∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからもウインドジムを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪絹 ̄〕 = ◎――◎ シルク 現rnt ジム城登場当初は特に目立った行動はしていなかった。 が、04年7月氏のサイト「ウインドジム」でジムトレーナーを募集した辺りから 氏の痛さが表面化し始める。 カビゴン等の強ポケを使うのは楽して勝とうというのが見え見え 定番化されたパーティを真剣勝負で使うのはトレーナーの仁義を疑う、等の電波理論を展開する。 また、チャットにフラリオン、マサユキ両氏がいるときに自分のことをウインドジムリーダーと言ったり 自分のサイトをチェックしてくださいな等の暴言を吐いたりもした。 氏のポケモン対戦の腕はスターミーやバンギラスの前でパルシェンが堂々とまきびしを使うと言うところから推して知るべし。 が、現在はそのような痛い行動はしていない 氏の提唱する恩返し剣の舞宿り木眠るメガニウムは屈指の強さであり、スレ内でも評判が高い 青色のサンタ 167 コブラ帰り 夕凪の丘 ガロ A2 アクア ライコウ使いの可愛い女の子。女子校出身。現在何をしてるんだろうか…。 野生のライコウ オクトパス もうけんち ウイン
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No.309 バーネッコ 図鑑 タイプ くさ・じめん 特性 すながくれ・どんかん 種族値 HP 113 攻撃 99 防御 71 特攻 56 特防 64 素早さ 77 前後の進化 進化前 コゴボー(Lv.29) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 スフィアいせき-B2F(陸地) 入手方法 コゴボーを進化させる野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 2 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 植物・怪獣 孵化歩数 6400歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 100 初期なつき度 70 基礎経験値 163 経験値タイプ 80万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 しめつける 01 にらみつける 01 どろあそび 01 どろかけ 04 どろあそび 07 どろかけ 13 つるのムチ 18 ねをはる 21 じならし 24 せいちょう 29 あなをほる 31 マッドショット 37 ちょうはつ 41 サンドソニック 45 すなあらし 52 くさむすび 58 とぐろをまく 62 パワーウィップ 66 じわれ ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技03 まきびし 技04 マグネットボム 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技10 ドラゴンダイブ 技13 みがわり 技16 エナジーボール 技17 あくのはどう 技19 ポイズンリーフ 技21 やどりぎのタネ 技22 どくづき 技23 アイアンテール 技25 だいちのいかり 技31 かわらわり 技33 ぶちこわす 技34 バトンタッチ 技36 ヘドロばくだん 技37 どろばくだん 技39 ウッドハンマー 技45 ダイヤブラスト 技46 じりょくせん 技47 つじぎり 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく あなをほる わるだくみ ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 アイアンヘッド テッシード→コゴボーブレイバー→コゴボー アシッドボム ラクチャン→メルリコ→コゴボーオタクン→メルリコ→コゴボーアーボ→モドラ→コゴボー おいうち バーニン→ワラコゾウ→コゴボーヨマワル→ワラコゾウ→コゴボーラクチャン→ニドラン♀→コゴボーブイゼル→ニドラン♀→コゴボーアブソル→ニドラン♀→コゴボーチェキラ→ニドラン♀→コゴボーウソギー→ニドラン♀→コゴボーケンタロス→ニドラン♀→コゴボーノコッチ→ニドラン♀→コゴボー おいしげる リーティン→コゴボートロピウス→コゴボーキノココ→コゴボーサボネア→コゴボーマスキッパ→コゴボーテッシード→コゴボー おいつめる ワラコゾウ→コゴボー カウンター キノガッサ→コゴボー がむしゃら ラクチャン→メルリコ→コゴボーカポエラー→メルリコ→コゴボーラクチャン→サイホーン→コゴボーノコッチ→サイホーン→コゴボー がんせきふうじ ヨーギラス→コゴボー きあいだめ ニドラン♂→コゴボーモドラ→コゴボーティラノス→コゴボー グランボールダ ヨーギラス→コゴボーブレイドン→コゴボー クロスポイズン モドラ→コゴボー げきりん ガルーラ→コゴボーコモラゴン→コゴボー げんしのちから ティラノス→コゴボー ジオインパクト ファマイン→テッシード→コゴボー じたばた マグッピ→コゴボー しねんのずつき ブレイドン→コゴボーティラノス→コゴボー ストーンエッジ サイホーン→コゴボーヨーギラス→コゴボーボンバット→コゴボーブレイドン→コゴボー すなあらし コゴボー すなじごく フカマル→コゴボー ダストシュート ニドラン♀→コゴボーニドラン♂→コゴボーモドラ→コゴボー にほんばれ ララベリー→コゴボーメルリコ→コゴボーチュリネ→コゴボーマグッピ→コゴボー のろい ワラコゾウ→コゴボーテッシード→コゴボー ポイズンテール モドラ→コゴボー マグニチュード ラクチャン→サイホーン→コゴボーディグダ→サイホーン→コゴボー まもる コケゾー→コゴボーゼニガメ→コゴボーブレイバー→コゴボー りゅうのいかり フカマル→コゴボーヒトカゲ→コゴボーモドラ→コゴボー ▲
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さ行 新技は太字になっています。 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果 サイケこうせん 65 100 20 エスパー 特殊 単体 1割の確率で相手をこんらん状態にする サイコウェーブ 不定 80 15 エスパー 特殊 単体 自分のレベル×0.5~1.5のダメージを与えるダメージ固定 サイコカッター 70 100 20 エスパー 物理 単体 急所に当たりやすい サイコショック 80 100 10 エスパー 特殊 単体 物理的なダメージを与える、つまり特攻で防御を攻撃できる★技マシン3 サイコキネシス 90 100 10 エスパー 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる★技マシン29 サイコシフト - 90 10 エスパー 変化 単体 自分の状態異常を相手に移す サイコブースト 140 90 5 エスパー 特殊 単体 自分の特攻が2段階下がるデオキシス、ルギア専用 サイコブレイク 100 100 10 エスパー 特殊 単体 物理的なダメージを与える。特殊攻撃力で防御に攻撃できる。 サイドチェンジ - - 15 エスパー 変化 自分 自分と味方の場所を入れ替える さいみんじゅつ - 70 20 エスパー 変化 単体 相手をねむり状態にする さきおこり - 100 15 あく 変化 単体 相手の行動を最後にする さきどり - - 20 ノーマル 変化 ? 相手が出そうとする技を先に出す。普通に技を使った場合の1.5倍のダメージを与えられる相手より先に出せないと失敗する相手が攻撃技を選択していなかった場合は失敗する相手が「わるあがき」を使う場合は失敗するダブルバトルでは「どのポケモンの技を『さきどり』するか」は選べるが、単体攻撃技を「さきどり」した際の攻撃対象は相手2体からランダムで選ばれる さしおさえ - 100 15 あく 変化 単体 5ターンの間、相手のポケモンはさしおさえ状態になり持っている道具が使えなくなるただし、「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されないトレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる「しぜんのめぐみ」が失敗するようになるが、「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない「みがわり」状態のポケモンには無効特性「ねんちゃく」のポケモンにも有効★技マシン63 さばきのつぶて 100 100 10 ノーマル 特殊 単体 使用者に持たせたプレートでタイプが変わるアルセウス専用 さわぐ 50 100 10 ノーマル 特殊 ランダム 2-5ターンの間さわぐ状態になり、その間は命令ができない。さわぐ状態のポケモンが場にいるとき、・ねむり状態のポケモンは技を使う直前にねむり状態が治る・ターン終了時に場に出ているポケモン全員のねむり状態を回復する・相手をねむり状態にする技と「ねむる」が失敗する・「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない シードフレア 120 85 5 くさ 特殊 単体 4割の確率で相手の特防を2段階下げるシェイミ専用 シェルブレード 75 95 10 みず 物理 単体 相手の防御を下げることが有る しおふき 150 100 5 みず 特殊 相手2体 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる しおみず 65 100 10 みず 特殊 単体 相手の残りHPが半分以下なら威力2倍★技マシン55 シグナルビーム 75 100 15 むし 特殊 単体 1割の確率で相手をこんらん状態にする じこあんじ - - 10 ノーマル 変化 単体 相手にかかっている能力変化を自分にもかける★技マシン77 じごくぐるま 80 80 25 かくとう 物理 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし じこさいせい - - 10 ノーマル 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する シザークロス 80 100 15 むし 物理 単体 通常攻撃★技マシン81 じしん 100 100 10 じめん 物理 自分以外 地中の相手にも2倍の威力で命中する★技マシン26 しぜんのちから - - 20 ノーマル 変化 不定 使った場所によって出る技が変化する しぜんのめぐみ 不定 100 15 ノーマル 物理 単体 持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる木の実は1回で無くなり、「リサイクル」を使っても復活しない?「さしおさえ」「はたきおとす」状態・特性「ぶきよう」のポケモンが使った場合は失敗する「ひらいしん」「よびみず」の影響を受けない★技マシン83 したでなめる 20 100 30 ゴースト 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする じたばた 不定 100 15 ノーマル 物理 単体 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる しっぺがえし 50 100 10 あく 物理 単体 後攻で技を出した場合、威力が2倍になる。相手の行動がなんであれ(技を出せない・アイテム使用・ポケモン交換などでも)、後攻ならば威力が2倍になる。★技マシン66 しっぽをふる - 100 30 ノーマル 変化 相手2体 相手の防御を1段階下げる じならし 60 100 20 じめん 物理 自分以外 相手の素早さを下げる★技マシン78 しねんのずつき 80 90 15 エスパー 物理 単体 2割の確率で相手をひるませる じばく 200 100 5 ノーマル 物理 自分以外 使用後に自分が瀕死状態になる相手の防御を半分として計算するダブルバトルで対象が2体いる場合も、ダメージが3/4にならない特性「しめりけ」のポケモンがいる場合は失敗する自分しか場に出ているポケモンがいない場合は失敗する特性「きけんよち」の対象になる しびれごな - 75 30 くさ 変化 単体 相手をまひ状態にする しぼりとる 不定 100 5 ノーマル 特殊 単体 相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる威力=(120×現在HP÷最大HP)+1 しめつける 15 75 20 ノーマル 物理 単体 2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない シンプルビーム - 100 15 ノーマル 変化 単体 攻撃を受けた相手は特性「たんじゅん」になる ジャイロボール 不定 100 5 はがね 物理 単体 自分の素早さが相手の素早さより遅ければ遅いほど威力があがる威力=(25×相手の実際の素早さ÷自分の実際の素早さ)+1但し、最大値150、最低値は1「実際の素早さ」は、ステータスランクの増減・まひ・黒い鉄球などによる補正を含めた数値。★技マシン74 シャドークロー 70 100 15 ゴースト 物理 単体 急所に当たりやすい★技マシン65 シャドーダイブ 120 100 5 ゴースト 物理 単体 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。姿を消している間は一定の攻撃を除いて無敵「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。相手のまもる、みきり状態を貫通するギラティナ専用 シャドーパンチ 60 必中 20 ゴースト 物理 単体 必ず攻撃が命中する特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる シャドーボール 80 100 15 ゴースト 特殊 単体 2割の確率で相手の特防を1段階下げる★技マシン30 じゅうでん - - 20 でんき 変化 自分 電気を貯めて特防を1段階上げる。じゅうでん状態になり、次のターンに使う電気タイプの技の威力を2倍にする じゅうりょく - - 5 エスパー 変化 全体 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。全てのポケモンの命中率が上がる(約5/3倍)「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。(パワフルハーブでも失敗) 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 しろいきり - - 30 こおり 変化 味方の場 5ターンの間、ステータスランクを下げられなくなる「きりばらい」を使われた時は解除される じわれ 不定 30 5 じめん 物理 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かないダメージ固定 しんくうは 40 100 30 かくとう 特殊 単体 先制攻撃(優先度+1)できる しんそく 80 100 5 ノーマル 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる じんつうりき 80 100 30 エスパー 特殊 単体 1割の確率で相手をひるませる しんぴのつるぎ 85 100 10 かくとう 特殊 単体 物理的なダメージを与える しんぴのまもり - - 25 ノーマル 変化 味方の場 5ターンの間、状態異常とこんらん状態にならなくなる「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」を使ったあとのこんらん状態は予防できない「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない「きりばらい」を使われた時は解除される★技マシン20 すいとる 20 100 25 くさ 特殊 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える スイープビンタ 25 85 10 ノーマル 物理 単体 2~5回の連続攻撃 スカイアッパー 85 90 15 かくとう 物理 単体 空中の相手にも命中する特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる スキルスワップ - 必中 10 エスパー 変化 単体 お互いのとくせいを入れ替える登場時に発動する特性は入れ替えた瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない特性「ふしぎなまもり」は入れ替えられない★技マシン48 スケッチ - - 1 ノーマル 変化 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする成功すると消失してその技に変化する通信対戦で使うと失敗するドーブル専用 ずつき 70 100 15 ノーマル 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる すてみタックル 120 100 15 ノーマル 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし ステルスロック - - 20 いわ 変化 相手の場 交代で出てきたポケモンにダメージを与える与えるダメージは相手の最大HPの1/8まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果があるまた、与えるダメージは、岩タイプの相性の影響を受ける・岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32・岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16・岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8・岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4・岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる★技マシン76 ストーンエッジ 100 80 5 いわ 物理 単体 急所に当たりやすい★技マシン71 すなあらし - - 10 いわ 変化 全体 天候を「すなあらしが ふきあれる」状態に変える★技マシン37 すなかけ - 100 15 じめん 変化 単体 相手の命中を1段階下げる すなじごく 15 70 15 じめん 物理 単体 2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない スパーク 65 100 20 でんき 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする スピードスター 60 必中 20 ノーマル 特殊 相手2体 必ず攻撃が命中する スプーンまげ - 80 15 エスパー 変化 単体 相手の命中を1段階下げるユンゲラー系専用 スモッグ 20 70 20 どく 特殊 単体 4割の確率で相手をどく状態にする すりかえ - 100 10 あく 変化 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない せいちょう - - 40 ノーマル 変化 自分 自分の特攻を1段階上げる せいなるほのお 100 95 5 ほのお 物理 単体 5割の確率で相手をやけど状態にする氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治すホウオウ専用 せいなるつるぎ 90 100 20 かくとう 物理 単体 相手の能力変化に関係なくダメージを与える。 ぜったいれいど 不定 30 5 こおり 特殊 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かないダメージ固定 ソーラービーム 120 100 10 くさ 特殊 単体 1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃。「ひざしが つよい」状態なら貯めずに攻撃できる「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」状態ではダメージが半減する「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。★技マシン22 ソニックブーム 不定 90 20 ノーマル 特殊 単体 相手に20の固定ダメージを与えるダメージ固定 そらをとぶ 90 95 15 ひこう 物理 単体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃。飛び上がっている間は一定の攻撃を除いて無敵「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。「じゅうりょく」状態では技を出せない★秘伝マシン2(フィールド)行ったことのある町に移動する。屋内では使えない。 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
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呪霊幽烙(ユラク・ジュレイ) タイプ:ゴースト/みず 特性:? 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 幽烙 88 77 88 111 77 99 540 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 覚える技 レベルアップ レベル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 1 おまじない - - ノーマル 変化 30 4 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 あまごい - - みず 変化 5 10 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 13 しおみず 65 100 みず 特殊 10 17 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 22 うずしお 35 85 みず 特殊 15 25 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 28 ゆうれいのまい - - ゴースト 変化 10 32 おんねん - - ゴースト 変化 5 34 アクアウィップ 85 95 みず 物理 15 38 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 41 のろい - - ??? 変化 10 44 だくりゅう 95 85 みず 変化 10 47 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 49 みちづれ - - ゴースト 変化 5 53 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 57 ハイドロポンプ 120 85 みず 特殊 5 60 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 66 ゴーストランス 70 100 ゴースト 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP うそなき - 100 あく 変化 20 うたう - 55 ノーマル 変化 15 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 トリック - 100 エスパー 変化 10 まきびし - - じめん 変化 20 パワーシェア - - エスパー 変化 10 わるだくみ - - あく 変化 20
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No.278 ジーランス 図鑑 タイプ みず・いわ 特性 すいすい・いしあたま 種族値 HP 100 攻撃 90 防御 130 特攻 45 特防 65 素早さ 55 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 ダンカンス(Lv.48) 入手方法 生息地 かいていトンネル-B3F(凄釣)スフィアいせき-B2F(水上) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 1 攻撃 0 防御 1 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 水中1・水中2 孵化歩数 10240歩 隠しデータ 性別比率 ♂87.5% / ♀12.5% 被捕獲率 25 初期なつき度 70 基礎経験値 127 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 たいあたり 01 かたくなる 08 みずでっぽう 15 がんせきふうじ 22 あくび 29 とっしん 36 どろあそび 43 げんしのちから 50 すてみタックル 57 ダイビング 64 ねむる 64 ねごと 64 いびき 71 ハイドロポンプ 78 グランボールダ ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技18 アクアボルト 技20 こごえるかぜ 技25 だいちのいかり 技27 くろいきり 技35 あやしいひかり 技37 どろばくだん 技45 ダイヤブラスト 秘03 なみのり 秘06 いわくだき 秘07 たきのぼり ▲ 教え技 技 つららおとし ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき スプラッシュ どくどく ハイドロポンプ ▲ タマゴ技 技 アイアンヘッド ドサーモン→ジーランス アクアテール ブイゼル→ジーランスゼニガメ→ジーランストッコウオ→ジーランスアメクジ→ジーランスシャーモン→ジーランス あまごい カワラベ→ジーランスゼニガメ→ジーランスリバード→ジーランスラプラス→ジーランスドルン→ジーランスマグッピ→ジーランスセルシィ→ジーランスシャーモン→ジーランス あられ タマザラシ→ジーランスヒョウカク→ジーランスラプラス→ジーランスプレゼンタ→ジーランスセルディー→ジーランス いばる トドグラー→ジーランステペトラー→ジーランスシャーモン→ジーランス いびき ジーランス げきとつ ダンカンス→ジーランス げんしのちから ジーランス じこあんじ マグッピ→ジーランスラブリン→ジーランス じならし シャーモン→ジーランス しねんのずつき ダンカンス→ジーランス じわれ マッギョ→ジーランス しんぴのまもり ラプラス→ジーランスドルン→ジーランスラブカス→ジーランス スターフリーズ フローゼル→ジーランスセルディー→ジーランス スプラッシュ ブイゼル→ジーランスカワラベ→ジーランスゼニガメ→ジーランスバクソウオ→ジーランステッポウオ→ジーランスオールガ→ジーランスセルシィ→ジーランスシャーモン→ジーランス だいちのちから ニドキング→ラプラス→ジーランス だくりゅう アクタシ→ジーランスカワラベ→ジーランスマッギョ→ジーランスマグッピ→ジーランス とびはねる マッギョ→ジーランス どろかけ マッギョ→ジーランス ねごと ジーランス ねっとう アクタシ→ジーランスカワラベ→ジーランスカメール→ジーランスララミンゴ→ジーランスラプラス→ジーランスドルン→ジーランスベタデーム→ジーランスラブカス→ジーランス マグニチュード シャーモン→ジーランス マッドショット マッギョ→ジーランスシャーモン→ジーランス まもる ゼニガメ→ジーランス みずあそび アクタシ→ジーランスブイゼル→ジーランスカワラベ→ジーランストッコウオ→ジーランスリバード→ジーランスドルン→ジーランスシャーモン→ジーランス みずのはどう カワラベ→ジーランスゼニガメ→ジーランストッコウオ→ジーランスララミンゴ→ジーランステッポウオ→ジーランスアメクジ→ジーランスラプラス→ジーランスドルン→ジーランスマグッピ→ジーランスラブカス→ジーランス れいとうビーム フローゼル→ジーランスカメックス→ジーランステッポウオ→ジーランスアメリシア→ジーランスヒョウカク→ジーランスラプラス→ジーランス ロケットずつき ゼニガメ→ジーランス ロックブラスト オクタン→ジーランス ▲
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No.017 ダグトリオ 図鑑 タイプ じめん 特性 ありじごく・すながくれ 種族値 HP 35 攻撃 80 防御 50 特攻 50 特防 70 素早さ 120 前後の進化 進化前 ディグダ(Lv.26) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 ユキユキやま-全域(陸地)チャンピオンロード-全域(陸地) 入手方法 ディグダを進化させる野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 2 タマゴデータ タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 50 初期なつき度 70 基礎経験値 153 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 つじぎり 01 つばめがえし 01 トライアタック 01 ひっかく 01 すなかけ 01 なきごえ 04 なきごえ 07 おどろかす 12 どろかけ 15 マグニチュード 18 じならし 23 もぐる 26 すなじごく 28 どろばくだん 33 だいちのちから 40 あなをほる 45 きりさく 50 じしん 57 じわれ ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技11 シャドークロー 技13 みがわり 技22 どくづき 技25 だいちのいかり 技32 トライアタック 技36 ヘドロばくだん 技37 どろばくだん 技46 じりょくせん 技47 つじぎり 秘01 いあいぎり 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 ねむる めざめるパワー しゅうげき どくどく あなをほる ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 あまえる ラクチャン→ディグダピカチュウ→ディグダテディ→ディグダパチリス→ディグダワークロ→ディグダ いばる ラクチャン→ディグダトドグラー→ディグダスミロドン→ディグダコマシシ→ディグダケンタロス→ディグダカモネギ→ディグダズルッグ→ディグダアリンセス→ディグダメグロコ→ディグダ いやなおと ラクチャン→ディグダルカリオ→ディグダライノス→ディグダゴニョニョ→ディグダモグルトン→ディグダニューラ→ディグダアーボ→ディグダノコッチ→ディグダティラノス→ディグダ おいうち ラクチャン→ディグダブイゼル→ディグダアブソル→ディグダチェキラ→ディグダウソギー→ディグダケンタロス→ディグダノコッチ→ディグダ おきみやげ ラクチャン→ディグダ おどろかす ディグダ きしかいせい ラクチャン→ディグダルカリオ→ディグダコジョフー→ディグダ げんしのちから ラクチャン→ディグダイノムー→ディグダノコッチ→ディグダティラノス→ディグダ こらえる ラクチャン→ディグダルカリオ→ディグダパチリス→ディグダウリムー→ディグダ さわぐ ラクチャン→ディグダゴニョニョ→ディグダパッチール→ディグダ ジオインパクト ラクチャン→ディグダユニサス→ディグダ ストーンエッジ ラクチャン→ディグダサイホーン→ディグダモグルトン→ディグダレファン→ディグダストータス→ディグダサンドリル→ディグダ すなあらし ラクチャン→ディグダニドキング→ディグダライノス→ディグダモグルトン→ディグダサンド→ディグダティラノス→ディグダメグロコ→ディグダ だましうち ラクチャン→ディグダデルビル→ディグダカプリン→ディグダチェキラ→ディグダウソギー→ディグダニューラ→ディグダクチート→ディグダパッチール→ディグダズルッグ→ディグダ つめとぎ ラクチャン→ディグダスミロドン→ディグダモグルトン→ディグダニューラ→ディグダティラノス→ディグダ どろかけ ディグダ にほんばれ ラクチャン→ディグダコイナリ→ディグダ のしかかり ラクチャン→ディグダライノス→ディグダタマザラシ→ディグダミルタンク→ディグダチェキッド→ディグダタダヌキ→ディグダノコウテイ→ディグダコータス→ディグダ ふくろだたき ラクチャン→ディグダデルビル→ディグダニューラ→ディグダ ブレイククロー ラクチャン→ディグダググズリー→ディグダサンドパン→ディグダ みだれひっかき ラクチャン→ディグダニドラン♀→ディグダニューラ→ディグダサンド→ディグダアリンセス→ディグダ メタルクロー ラクチャン→ディグダルカリオ→ディグダテディ→ディグダモグルトン→ディグダニューラ→ディグダ ▲
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Team Fortress 2 分類Scout Soldier Pyro Demoman Heavy Engineer Medic Sniper Spy コメント タイプ1:ほのお Valve Software社が発売しているファーストパーソン・シューティングゲーム。 分類 Scout テッカニン:最速。 イーブイ:ブイズで統一するなら。特性にげあし(素早いので)推奨。 ガラガラ:すばやさが低めだが、再現技は豊富。 ルカリオ:こちらも再現技は豊富。すばやさが高めだし。 性別:♂ 持ち物:ふといホネ(野球バット) 技:ホネこんぼうorボーンラッシュ(野球バットで振る) Soldier ガラガラ ジヘッド:兜を被っているイメージ。 ドサイドン:Meet the Soldierより。しかも再現技は豊富。 ボスゴドラ:こちらも再現技は豊富なので使いやすい。 サンダース:ブイズで統一するなら。 性別:♂ 持ち物:ゴツゴツメット 技:ロックブラスト(Rocket Launcher)/ホネこんぼう(Shovel) Pyro ブーバーンorクイタランorヒードラン ブースター:ブイズで統一するなら。 性別:♂ 技:ねっぷう(The Backburner)/かえんほうしゃ(Flamethrower)/クロスチョップorきりさく(Fire Axe)/ふんえん(Shotgun) Demoman ナットレイ ジバコイル:隻眼なので。 リーフィア:ブイズで統一するなら。 性別:♂ 技:まきびし(Stickybomb Launcher)/マグネットボムorタネばくだん(The Scottish Resistance) Heavy カビゴンorゴルーグ リングマ:「熊のように」のキャッチコピーより。 シャワーズ:ブイズで統一するなら。 性別:♂ 個性:ひるねをよくする 持ち物:たべのこし(Sandvich) 技:きあいだま(Brass Beast)/アクアリング(Sandvich)/シャドーボール(Minigun)/じしんorじならしorなみのり(「おめぇら皆殺しだ~!」) Engineer ポリゴンZ ラプラス:Meet the Engineerより。 メタグロス:再現技は豊富かも・・・? エーフィ:ブイズで統一するなら。 性別:♂ 技:リサイクル/シャドーボール(Shotgun)/つばめがえし(Uhlman Build-Matic Wrench)/エコーボイス(アコギター)/みがわり→ラスターカノン(Sentry gun) Medic キリキザン タブンネ:医者なので。いやしのはどうで味方を回復したり、サポートしよう。 ママンボウ:↑と同じく。 メガニウム:ポケモン図鑑の説明文より(Vita-Saw→リスポーン→復活)。 ニンフィア:ブイズで統一するなら。 性別:♂ 持ち物:メガネ系 技:サイコカッターorはっぱカッター(Bonesaw) Sniper ゲノセクト チラチーノ:射撃技使いなので。 キングドラorオクタン:特性スナイパー推奨。 グレイシア:ブイズで統一するなら。 性別:♂ 技:ハイドロポンプorこおりのつぶて Spy インテレオン:分類が「エージェントポケモン」。 ゾロアーク:特性イリュージョンで変装キットを再現できる。 メタモン:夢特性かわりもの推奨。 カクレオン:ポケモン図鑑の説明文より(Cloaking watch→透明化)。 テッカニン:↑と同じく。 ブラッキー:ブイズで統一するなら。 性別:♂ 技:だましうち/かげぶんしん(透明ウォッチ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 マップ 公式マップ A/D CPマップ ソウリュウシティ(ホワイト):Dustbowl リゾートデザート:Egypt フラダリラボ:Junction ヤマブキシティ:Gorge ハードマウンテン:Mountain lab キッサキシティ:Snowplow -- (ユリス) 2018-02-11 19 27 32
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アギルダー No.617 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) ねんちゃく(道具をとられない) 夢特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)※未解禁 体重:25.3kg (けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 40 100 60 145 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 全ポケモン第5位の素早さを誇るが、性格補正を入れないと調整の指針とされる130族に抜かれる。 また相手のスカーフ所持を読まないと返り討ちに合うことも……。 火力は中の中といったところで、攻撃方面での積み技はのろいのみ。 反面相手へぶつける補助技は豊富で、特性を除くと最速のアンコールを使うことができる。 これらをうまく扱って、試合運びをジリジリと有利に進めていくことが得意であるといえる。 また素早さ145から飛んでくる命がけは相手にしてみれば脅威であり、 選出の段階から既に勝負が始まっているといってもまったく過言ではない。 毒に対してはまだ命がけがあるが、 霊に対してはそれすらも無効で、ほとんど手がないのが泣き所。 意見、質問どぞ↓ 3対3がメジャーな統一戦ですが、 やはりどうしても勝ち筋が見えない相手というものがいます。 炎ポケを例に挙げますが、 あちらはタイプ一致抜群が取れるのに対して、 アギルダー側のダメージソースはタイプ不一致めざパがせいぜいです。 耐久型で粘るということも考えられますが、自己再生を考慮してもダメージを5割に抑える手段がそうそうなく、 元々の気質が速攻型であり、その耐久性を生かした突破方法が命がけです。 展開的には以下です。 1ターン目:アギルダーA(先手)命がけ 相手側(後手)攻撃技←タスキで耐えたとします 2ターン目:アギルダーB(先手)電光石火 相手側倒れる 3ターン目:アギルダーB(先手)命がけ 相手側倒れる 4ターン目:1vs1の状況 相手のHP種族値次第でこういった展開が可能です。 もちろんスカーフ型がいたら成り立たないものではありますが、 仮に成功したとして、 命がけを連打されるお相手様はどう感じるでしょうか? 命がけは大爆発と違って「まもる」で防ぐことができません(不発に終わるため) 「身代わり」で防ぐことは可能ですが、アギルダーの素早さを考えると現実的ではないでしょう。 いってみれば、 不発することがあまりない大爆発を連発されているようなものです。 BWでの新技であるがために、 通説とされているマナーやモラルといったものがないことも原因ですが、 一人のトレーナーとしてこの辺りの意見を聞きたいと思います。 ご意見よろしくお願いします(見栄えが悪ければ一番下にでも移してください) そもそもあくび、いばる(いばみがではない)、雨乞い、めざぱなどを使っても炎タイプを突破するのは無理なのですか? ↑炎タイプを引き合いに出したのは一例であって、不利な相手への手段として、 命がけ連打はマナー的にどうなのか、というのが本題です。 ちなみにHDで固められた標準的な耐久指数の炎ポケの場合、雨下のめざ水(ジュエルorメガネ)でも確2程度です。 ↑マナーやモラルは人それぞれなので一概には言えませんが、仮に命がけの連続がマナーやモラルが欠けている戦法なら アギルダー側に命がけ以外の有効打が無い場合は命がけを連続でされても相手も仕方がないと考えるのではないかと思います ただ例に挙げた炎タイプなら火力は2確に出来るほどあり補助技を駆使すれば倒せないことも無いと思うのでもっと絶望的な例の方がいいかと思います ↑ご意見ありがとうございました。 何か考えて見ます。 アギルダー 技候補めざめるパワーについて飛行 岩 氷 超 悪・霊 電気 水 通常テンプレ型ver.β 何人たりとも俺の前は走らせねぇ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 統一戦使用不可能、要注意技 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 むしのさざめき 90(135) 100 虫 特防↓10% メインウェポン。 とんぼがえり 70(105) 100 虫 命中後交代 虫物理最高威力。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 火力は高いがやや不安定、虫の効かない岩・鋼に。 いのちがけ 1 100 闘 使用後瀕死 リスクは高いが、不利な相手を強引に突破できる。 エナジーボール 80 100 草 特防↓10% 水や岩に撃てるが虫技との相性はイマイチ。 ギガドレイン 75 100 草 吸収 基本的に上と同じ、追加効果や確殺数で選択。 めざめるパワー ? 100 ? - 炎霊、もしくはサブに炎岩飛を持つ相手に対してタイプ選択。 すてみタックル 120 100 無 反動 ギガインパクトを除くと物理技最高威力。 のしかかり 85 100 無 麻痺30% 反動のない追加効果狙いに。 でんこうせっか 40 100 無 優先度+1 頼れる先制技。 フェイント 30 100 無 優先度+2 神速・フェイント持ちに対して。 おいうち 40 100 悪 被交代時威力倍 霊に対して出せる唯一の物理技。 ヘドロばくだん 90 100 毒 毒30% 威力そこそこだが虫技と範囲が被る。 変化技 命中 タイプ 備考 アンコール 100 無 いたずら心を除いて最速のアンコールだが有名すぎる。 あくび 100 無 相手を流すための技。 いばる 90 無 いばみがに。 みがわり - 無 いばみがに。 じこさいせい - 無 耐久型に。 さきどり - 無 使いどころがないわけではない。 バトンタッチ - 無 チャンスはあまりないが無警戒の場合アタッカーに積みを渡せるため重要。 とける - 毒 ロマンあふれる。 かげぶんしん - 無 いばみがに。 まきびし - 地面 タスキつぶしに。 雨乞い - 水 うるおいボディ発動、弱点の炎技の威力減に。 ねむる - 超 使うならうるおいボディで解除。 ガードシェア - 超 耐久の高い相手に使えば……ロマン。 めざめるパワーについて 虫が等倍で通らず、なおかつ格闘、草を半減にする相手というのは非常に多い。 そのため、めざパに頼らざるを得ない状況が多々ある。 ただし、どれも2倍前提であり威力不足は否めないので、全抜きするためにはそれまでにお膳立てをする必要がある。 飛行 格闘がメインターゲットで、他には虫も。 格闘タイプはストーンエッジなどの岩技を持っていることがほぼ当然なので、 岩なだれやエッジ対策も兼ねなければいけない。 岩 そもそも毒タイプに圧倒的不利なので、数の多い虫/毒、そして炎や飛行にも。 どちらかといえば環境的に炎ポケ用。 氷 めざパの常連。当然ながら竜対策。 単竜とサザンを除けば4倍弱点なので、火力不足ということはないのが特徴。 超 上記に比べるとあまり見ないタイプではあるが、 対毒ポケ用にほぼ必須。 毒ポケは毒技を抜いてサブを充実させる傾向が強く(抜群を取れる相手が少ないため)、 大抵が鋼対策に炎を持っているためそちらの対策も兼ねる必要がある。 悪・霊 ブルンゲル、ゴルーグ、ミカルゲ&ヤミラミを除く霊タイプは、 これがないとすることがないレベルで危うい。 格闘無効で命がけすらできないので、通常習得の技だと有効打が追い討ちのみとなってしまう。 もし採用するなら悪よりも霊のほうが厳選難易度からいってもお勧め。 電気 飛行(+水)対策。あればあったで、というところ。 エッジを覚えるギャラドスピンポイントな気がしないでもない。 水 炎技を半減にする意味で雨乞いをすることがかなりある。 それを利用したタイプ。 かなりの威力が出るのも特徴。 しかし、なければいけないか、というとそうでもない。 通常テンプレ型ver.β 性格:ひかえめ 特性:うるおいボディ 努力値:C252 S240 残り耐久 持ち物:命の珠、こだわりメガネ 確定技:虫のさざめき、めざめるパワー(岩) プテラやクロバットをあきらめ、捕食者オオスバメを抜いておこうという型。 またオオスバメと同速にはマニューラやダークライがいるのでこの調整は大いにアリ。 要は抜きたい相手を仮定して様々な振り方ができる。 何人たりとも俺の前は走らせねぇ型 性格:ひかえめ 特性:うるおいボディ 努力値:C252 S108 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:虫のさざめき、めざめるパワー(氷、岩) S145の知名度から、相手のとってくる選出の中に、 必ずといっていいほど潜む最速スカーフ。 それをさらにぶっこぬいてしまおうという型。 めざ氷の場合、S108で実値179。つまりスカーフラティ抜き。 素早さをあげる系統の積み技には弱いが、 これも対象とする相手の調整次第。 つまり、元から早いんだから、いろいろ調整しようぜ、 というのがアギルダー配分の基本。 覚える技 レベルアップ チョボマキ アギルダー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 4 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - 4 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 8 - がまん 1 - ノーマル 物理 10 - 8 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 13 - のろい - - ゴースト 変化 10 - 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 16 16 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 20 20 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 - あくび - - ノーマル 変化 10 - 25 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - まもる - - ノーマル 変化 10 - 28 さきどり 1 - ノーマル 変化 20 32 - とける - - どく 変化 40 - 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 40 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 40 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 44 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 49 49 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 52 - ガードスワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝限定 - 52 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝不可能 56 56 いのちがけ 1 100 かくとう 物理 5 技遺伝限定 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 40 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ガードシェア - - エスパー 変化 10 こころのめ - - ノーマル 変化 5 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 まきびし - - じめん 変化 20 アンコールとの両立不可能 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 統一戦使用不可能、要注意技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 技遺伝不可能なため 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 こらえる :カブルモ(L8)/ヘラクロス(L1)/クルミル(L29) バトンタッチ :ストライク(卵)/レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30) すてみタックル :レディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50) アンコール :ツボツボ(L7)/バルビート(卵)/レディバ(卵) ガードシェア :ツボツボ(L55) こころのめ :ツチニン(L19) どろかけ :ツチニン(L31) まきびし :クヌギダマ(L28) フェイント :ヘラクロス(L49)/ストライク(L61)/ナックラー(L81)/メガヤンマ(L38) おいうち :スピアー(L22)/ストライク(L9)/ヤンヤンマ(L30)/フシデ(L15)
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ノクタス カカシぐさポケモン たかさ:1.3m おもさ:77.4kg タイプ:くさ/あく とくせい:すながくれ タマゴグループ:植物・人型 絶大な破壊力と身体の柔らかさが自慢のポケモン。 物理系で攻めてよし、特殊系で攻めてよし、ふいうちやカウンターで相手の度肝を抜いてもよし、とくせいを生かしてすなあらしPTに投入してもよし! 今日も専用わざのニードルアームが火を吹けないぜ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 115 60 115 60 55 攻撃、特攻の高さは相当なもの。防御関係、素早さはからっきしダメな脳筋系。 物理、特殊の二刀流よりも、どちらかに絞って育成するのが吉か? 両防御を鍛え、やどりぎのタネ等を装備してすなあらしPTに放り込むとちょっぴりウザい。 ノクタス ポピュラー? 物理型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴわざ(サボネア) 教え技で覚える技 ポピュラー? 物理型 性格 いじっぱり、ゆうかん 努力値 こうげきにドーン! あとはHPにでもドーン! 持ち物 「強さを求めるならひかりのこな」ってよ○くんが言ってた! カウンターやつるぎのまいを使うならきあいのタスキもいいne! 技構成 タネばくだん ふいうち かわらわり つるぎのまい 相手が殴るようならふいうち、殴らないようならこっちから殴るか、つるぎのまいだ! タスキがあればわざと殴らせてつるぎのまいorカウンターもOK! 素早さの低さを利用してしっぺがえしを入れるのもアリ。くさぶえやフラフラダンスで交換を誘い、きあいパンチを決めるのも熱い! ニードルアームは…… レベルアップで覚える技 Lv01:リベンジ Lv01:どくばり Lv01:にらみつける Lv01:すいとる Lv01:せいちょう Lv05:すいとる Lv09:せいちょう Lv13:やどりぎのタネ Lv17:すなかけ Lv21:ミサイルばり Lv25:ねをはる Lv29:だましうち Lv35:まきびし Lv41:ふいうち Lv47:しっぺがえし Lv53:ニードルアーム Lv59:わたほうし Lv65:すなあらし Lv71:みちづれ 技マシンで覚える技 わざマシン No01:きあいパンチ No06:どくどく No09:タネマシンガン No10:めざめるパワー No11:にほんばれ No15:はかいこうせん No17:まもる No19:ギガドレイン No21:やつあたり No22:ソーラービーム No27:おんがえし No31:かわらわり No32:かげぶんしん No37:すなあらし No42:からげんき No43:ひみつのちから No44:ねむる No45:メロメロ No52:きあいだま No53:エナジーボール No56:なげつける No58:こらえる No60:ドレインパンチ No63:さしおさえ No66:しっぺがえし No68:ギガインパクト No70:フラッシュ No75:つるぎのまい No78:ゆうわく No79:あくのはどう No82:ねごと No83:しぜんのめぐみ No84:どくづき No86:くさむすび No87:いばる No90:みがわり ひでんマシン No01:いあいぎり No04:かいりき タマゴわざ(サボネア) カウンター きつけ くさぶえ けたぐり タネばくだん ばくれつパンチ フラフラダンス マジカルリーフ ようかいえき わるだくみ HS 教え技で覚える技 0BP ずつき HS 32BP れんぞくぎり いびき なやみのタネ HS どろかけ けたぐり HS 40BP ふいうち うらみ こうごうせい タネばくだん 48BP なりきり HS ばかぢから 64BP かみなりパンチ 名前 コメント