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主な杖の識別方法 状況 杖 メニューに「いれる」がある 草受けの杖、草投げの杖のどちらか。 モンスターがレベルアップした しあわせの杖 モンスターにのりうつった のりうつりの杖 変化無しorモンスターが転んだ 転ばぬ先の杖 モンスターをふきとばした ふきとばしの杖(洞窟マムル用武器:別名マムルの杖) シレンとモンスターの位置が入れ替わった 場所がえの杖(泥棒用アイテム) モンスターに10ダメージを与えた トンネルの杖 モンスター、アイテムが目の前にワープしてきた 引きよせの杖 モンスターのHPが100回復した 回復の杖 モンスターがからぶり状態になった からぶりの杖 モンスターの動きが倍速になった 倍速の杖 モンスターの動きが鈍足になった 鈍足の杖 シレンの前5マスに火柱が出た 火ばしらの杖 モンスターの特技が封印された 封印の杖 モンスターが飛んで消えた 高飛びの杖 モンスターの詳細なメッセージが出た 物知りの杖 モンスターに振っても何も起こらなかった 不幸の杖、クオーターの杖のどちらか 特定の杖を落とすモンスター パ王 封印の杖 パオパ王 鈍足の杖 パオパ王ーン クオーターの杖 バットカンガルー 倍速の杖 エビルカンガルー 回復の杖 デビルカンガルー とうめいの杖
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はじめに リアクション値 ふっとばし力の計算式基本計算式 通常の対戦における計算式 WBKBが0でない場合の計算式 ふっとばし補正 ダメージに補正がかかる場合の計算式 重量固定がかかるときの計算式 その他特殊な計算式 ふっとばし力依存のふっとび耐性ふっとばし力を無視できるケース ふっとばし力の減少が起こるケース 関連事項倒れふっとび 立ちふっとびのモーション きりもみふっとび コメント はじめに ふっとばし力(KB Knock Back)とは、相手キャラクターに攻撃判定をヒットさせたときに相手がふっとぶ量のこと。単位はとくに定められていない。 相手キャラクターに与えるふっとばし力が大きいほど、相手の「ふっとび速度」や「ふっとび硬直」の値が大きくなる。詳しくはそれぞれのページを参照のこと。ただし、風判定の攻撃によってふっとばし力が与えられた場合は ふっとび硬直が存在しない 。 ちなみに英語で「80のふっとばし力」を表したい場合は、「80 units of KB」もしくは単に「80 KB」と表記することが多い。このページでも簡略のためにふっとばし力のことをKBと表記する場合がある。 リアクション値 「リアクション値」とは、技ごとに設定されている ふっとばし力の大きさを決める3種類のパラメータの総称 である。 KuroganeHammer などから調べられる。 R.E.値:Reaction Effected。日本語では「リアクション影響値」。敵%によるふっとばしの伸びの良さ。 R.A.値:Reaction Added。日本語では「リアクション付加値」。敵%によらないふっとばしの固定値。 R.F.値:Reaction Fixed。日本語では「リアクション固定値」。通常は設定されていない。弱1段目など、ふっとびが%に全く依存しない技にのみ設定されている。 R.E.値などは日本で浸透している呼び名であり、英語圏ではそれぞれ以下のように呼称されている。 R.E.値 → KBG (Knock Back Growth) R.A.値 → BKB (Base Knock Back) R.F.値 → WBKB (Weight-Based Knock Back) R.E.値はKBGを100で割った値のことである場合が多い(本質的には同じである)。 Weight Basedとは、弱1段目などのふっとばしが相手の重さにのみ依存することからつけられた名称である。ただしほかほか補正やしゃがみ補正といった補正値の影響は受けるため、厳密には完全に重さのみに依存しているというわけではない。 このwikiではKBG・BKBで表記することが多いが、別にどれを使っても問題ない。 ふっとばし力の計算式 詳しくはいのせ氏の記事を参照。 http //irssb.blogspot.jp/2014/10/blog-post_22.html 計算ツールはこちらのサイトに。 http //uekibachii.blog.fc2.com/ http //rubendal.github.io/Sm4sh-Calculator/index.html 基本計算式 ふっとばし力の基本計算式は以下の通り。これはトレーニングモードにおけるふっとばし力に等しい。 KB = [{敵% * (0.1 + ダメージ * 0.05) * 200 / (敵重量 + 100) * 1.4 + 18} * KBG * 0.01 + BKB] * 補正値 「相手%」は攻撃ヒット後のものを使用 することに注意。 「補正値」はほかほか補正の他、しゃがみ補正・スマッシュホールド補正などが存在する(詳細は後述)。 通常の対戦における計算式 通常の対戦における計算式もトレーニングモードとほとんど同じだが、 「OP相殺」 と 「ほかほか補正」 の有無で異なる。 OP相殺 基本計算式内の「ダメージ」の代わりに以下の式で計算された値を用いる。 ダメージ (OP) = ダメージ * {1 + 0.3 * (OP補正 -1)} 式からわかるとおり、OP補正がふっとばし力に与える影響はダメージ変化量の0.3倍しかない。 ほかほか補正 基本計算式内の「補正値」に以下の式で計算された値を代入する。 ほかほか補正 = 1 + (自% - 35) * (1.15 - 1) / (150 - 35) 自%の変位は35以上150以下。自%が35%未満のときは1倍、150%以上のときは1.15倍の補正値を用いる。 BKBやWBKBの大きい攻撃、例えばチコの空上(BKB=110)やピーチの上B初段(WBKB=180/160)などはほかほか補正の影響を大きく受ける。 WBKBが0でない場合の計算式 攻撃判定にWBKBが設定されている場合は、計算式内の「敵%」を10に、「ダメージ」をWBKB値として計算する。 攻撃判定のダメージが計算式に出てこないため、OP補正の影響を受けない。 KB (WBKB) = [{10 * (0.1 + WBKB * 0.05) * 200 / (敵重量 + 100) * 1.4 + 18} * KBG * 0.01 + BKB] * 補正値 ふっとばし補正 自分や相手が特定の状態にあるとき、もしくは特定のゲームモードが設定されているときは相手に与えるふっとばし力に「補正値」がかかる。 自分にほかほか補正がかかっているとき 上述の通り、自%の大きさに応じてふっとばし力に補正がかかる。 ほかほか補正 = 1 + (自% - 35) * (1.15 - 1) / (150 - 35) 自%の変位は35以上150以下。自%が35%未満のときは1倍、150%以上のときは1.15倍の補正値を用いる。 相手がしゃがみ状態のとき 相手がしゃがみ状態にあるときは、 ふっとばし力に0.85倍の補正がかかる 。 しゃがみ状態と判断されるのは「しゃがみ開始モーション中(1F目から)」と「しゃがみ待機モーション中」のみであり、「しゃがみ復帰モーション中」に攻撃を与えた場合は補正はかからない。 ちなみに、しゃがみ状態にある相手に攻撃を当てた場合は 相手側のみヒットストップが0.67倍 になる。 相手がスマッシュホールド中のとき 相手がスマッシュホールド中のときは、 ふっとばし力に1.2倍の補正がかかる 。 スマッシュホールド中と判断されるのは「スマッシュホールドモーション中」のみであるため、スマッシュホールド開始前やスマッシュホールド解除後に攻撃をヒットさせても補正はかからない。 対地メテオとなる攻撃を敵にヒットさせたとき 対地メテオとなる攻撃を敵にヒットさせたときは、 ふっとばし力に0.8倍の補正がかかる 。 自分の状態やヒットさせた攻撃に特殊なパラメータが設定されている場合 1. シュルクのNB123(モナドアーツ / 決め打ちモナドアーツ / 極端モナドアーツ)を作動させているとき 盾:ふっとばし力は変化なし、ふっとび力は0.78 / 0.702 / 0.624倍 斬:ふっとばし力は0.68 / 0.68 / 0.544倍、ふっとび力は変化なし 撃:ふっとばし力は1.18 / 1.298 / 1.416倍、ふっとび力は1.07 / 1.07 / 1.284倍 (*1) 2. Wii Fit トレーナーの下B3(耐える腹式呼吸)を成功させているとき 相手から受けるふっとばし力に0.2倍の補正がかかる。 3. 「装備アイテム」により「攻撃」や「防御」の値が変化しているとき 詳細はカスタマイズを参照。 相手キャラクターのサイズが変更されている場合 補正値 = 1 / {1 + (サイズ倍率 - 1) * 0.5} サイズ倍率の一覧は以下の通り。 スーパーキノコによる巨大化:1.7倍 (補正値は約0.741倍) 毒キノコによるミニ化:0.5倍 (補正値は約1.333倍) サンダーによる巨大化:2.4倍 (補正値は約0.588倍) サンダーによるミニ化:0.5倍 (補正値は約1.333倍) なお、各サイズ変化では同時に重量も変化するためふっとばし力の計算の際には注意。 その他 ルール設定で「ふっとび率」を変更させた場合は、その値がそのまま補正値として扱われる。 シンプルやイベント戦など、特殊なふっとび率・ふっとばし率が設定されている場合はその値がそのまま補正値として扱われる。 相手が凍結状態のときは、ふっとばし力に0.25倍の補正がかかる。 ダメージに補正がかかる場合の計算式 ダメージに補正がかかる場合のふっとばし力の計算は、その計算の方法によって「与ダメージ補正」「被ダメージ補正」「攻撃判定ダメージ補正」の3種類に分けられる。 この3種類のダメージ補正がかかっている際は、下のふっとばし計算式における「敵%」と「ダメージ」へ影響を与える。 KB = [{敵% * (0.1 + ダメージ * 0.05) * 200 / (敵重量 + 100) * 1.4 + 18} * KBG * 0.01 + BKB] * 補正値 与ダメージ補正がかかっている場合 自キャラクターに与ダメージ補正がかかっているときに攻撃をヒットさせると、 攻撃判定のダメージは変化せず、与ダメージ量のみが変化する。 このタイプの計算では、補正前のダメージ量を「ダメージ」として計算に用いるため ふっとばし力は大きく変化しない。 ただし 攻撃ヒット後の敵%は変化する ことに注意。 (例)攻撃ヒット後の敵%量のみがふっとばし力に影響するため、以下の2つのケースにおけるふっとばし力はまったく同じになる。 A. 1.2倍の与ダメージ補正がかかった状態で100%の相手に10%の攻撃をヒットさせた場合 B. 通常の状態で102%の相手に10%の攻撃をヒットさせた場合 与ダメージ補正がかかるケース一覧 1. シュルクのNB123(モナドアーツ / 決め打ちモナドアーツ / 極端モナドアーツ) 疾:0.8 / 0.8 / 0.64倍 (*2) 盾:0.7 / 0.7 / 0.56倍 斬:1.4 / 1.54 / 1.68倍 撃:0.5 / 0.5 / 0.4倍 斬・撃ではこれとは別にふっとばし補正がかかることに注意。 2. 装備アイテムの「攻撃」や「防御」 詳細はカスタマイズを参照。 被ダメージ補正がかかっている場合 基本的な仕様は与ダメージ補正と同じだが、以下の点が異なる。 被ダメージ補正はキャラクターのやられ判定に接触した場合にのみ適応される。 敵の攻撃をガードした場合、被ダメージ補正は適応されない。 補正後の被ダメージによってヒットストップが変化するが、 攻撃側のヒットストップは変化しない。 被ダメージ補正がかかるケース一覧 1. シュルクのNB123(モナドアーツ / 決め打ちモナドアーツ / 極端モナドアーツ) 翔:1.22 / 1.22 / 1.464倍 盾:0.67 / 0.603 / 0.536倍 斬:1.13 / 1.13 / 1.356倍 (*3) 2. クッパ Jr.のやられ判定 頭・胴体:1.15倍 クラウン:0.88倍 3. Wii Fit トレーナーの下B1(腹式呼吸)(*4) 効果中:0.9倍 4. パルテナの下B2(軽量化) 効果中:1.1倍 5. 装備アイテムの「攻撃」や「防御」 詳細はカスタマイズを参照。 攻撃判定のダメージ自体に補正がかかっている場合 このタイプの計算では、ダメージが 増減した後 の数値を「ダメージ」として計算に用いるため、 ふっとばし力が大きく変化する。 攻撃判定自体にダメージ補正がかかるケース一覧 1. Wii Fit トレーナーの下B1(腹式呼吸)(*5) 輪の収束が最速時で1.2倍、最遅時で1.15倍 2. ルカリオの波導補正 3. スマッシュホールド補正 重量固定がかかるときの計算式 ワザによっては、ふっとばし力を計算するときに 相手の重量を100に固定する フラグが設定されているものがある。ちなみに重量100はクラウドやMii(標準体型)と同じ。 また、このフラグが付与されている場合は ふっとび速度の重力補正が無効になる。 KB (重量固定) = [{敵% * (0.1 + ダメージ * 0.05) * 1.4 + 18} * KBG * 0.01 + BKB] * 補正値 麻痺属性の攻撃判定 麻痺時間がキャラクターによらず一定となるように、麻痺属性のワザは敵重量を100にしてふっとばし力を計算する。 敵重量固定フラグが設定されているワザ ver1.1.0以降、0x83197B9A (*6)および0x853CD75E (*7)というACMDイベントが追加された。 このイベントがセットされている判定は「敵重量固定ワザ」となり、敵重量を100にしてふっとばし力を計算する。 ベヨネッタの横Bや上Bに設定されているのが有名だが、次の段につながりづらく調整に苦労していたと思われる多くの多段ワザにフラグが付与されている。 +敵重量固定ワザ一覧 キャラ 技 備考 クッパ (上投げ) バグで無効(解析値上は記述有) ヨッシー 空後 1~2段目 ディディー 上スマ 1段目 リンク 上B 1~8段目 ガノンドロフ 空N 1段目 対地のみ トゥーン 横スマ 1段目 サムス 空前 1~4段目 - 地上上B 1~10段目 ゼロサム 横B 最終段以外 ピット 百裂(連) マルス 空N 1段目 - 横B 2段目横 - 横B 3段目下 ルフレ 弱 1・2 カービィ 空前 1~2段目 - 打ち上げハンマー 空中1段目 カスタム ファルコ 上スマ 1段目 出始めのみ リザードン 上スマ 1段目 6F目の対地判定以外 リュカ 下強 ロイ 地上上B 最終段以外 クラウド 弱2 - 横スマ1・2 - 下スマ 1段目 - 横B 1~4段目 - リミット横B 1~4段目 カムイ 弱2 - 上B 2~7段目 ベヨネッタ 弱1・2・3・百裂(連) - 横強1 - 横強2 先端のみ - 上強 1段目 対地のみ - 空前1・2 - 空下 出始めのみ - 横B各種 空中下横B(着地)以外 - 上B
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No.233 / うらぎりの 人形 ちびマイ 基本データ 説明 こおりの まほうを とくいとするものしずかで ちょっとチャーミングな おんなのこ。 タイプ こおり 特性 みずのベール タマゴグループ ひとがたひとがた 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 50 40 40 60 60 40 290 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 0 0 1 0 0 分布 場所 階層 Lv 備考 いてだきのどうくつ フロア1(滝の下奥) 15~17 いてだきのどうくつ フロア2(フロア1の下) 17 いてだきのどうくつ フロア3(カンナがいる場所) 15~17 その他の入手方法 なし 進化系統 ちびマイ ┗Lv24でマイ ┗Lv40でEマイ 育成例 レベルアップ技 Lv 技名 001 こなゆき 008 でんこうせっか 012 おいうち 016 だましうち 020 れいとうパンチ 024 しろいきり 028 れいとうビーム 032 ちょうはつ 036 ふぶき 040 あられ 048 ぜったいれいど 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 03 みずのはどう 06 どくどく 07 あられ 10 よめしゅぎょう 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 LUNATIC 17 まもる 18 あまごい 27 おんがえし 32 かげぶんしん 39 がんせきふうじ 42 からげんき 44 ねむる 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 49 よこどり No 秘伝マシン名 03 なみのり タマゴ技 技名 ふきとばし マッドショット ねんりき ふきとばし バブルこうせん あやしいひかり しろきつばさ いばる 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
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スコルピ No.451 タイプ:どく/むし 特性:カブトアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) スナイパー(技を急所に当てた時、与えるダメージが4倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 50 90 30 55 65 |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/ひこう/エスパー/いわ| |いまひとつ(1/2)|どく/むし| |いまひとつ(1/4)|くさ/かくとう| |こうかなし|---| タイプが虫/悪とか悪/毒とかたまに間違えられる勘違いされやすいタイプのむしどくポケモン! おしりの針がとってもキュートだが、きせきを持ったその物理耐久は鉄壁!! ドラピオンとはタイプが違うことで差別化できるぞ!! どくびしふきとばしが理論上可能だ がんせきふうじやむしのていこう、はたきおとすなどが優秀だ!相手がタイプがわからずまごついてるあいだに相手のパーティーを撹乱するのだ!! ホイーガと一味違った戦いができる。 スコルピ 硬い型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 硬い型 特性:カブトアーマーの方がよい 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:基本的にHBだが調整でもいいんじゃない? 持ち物:しんかのきせき 選択技:どくびし/がんせきふうじ/ふきとばし/はたきおとす/むしのていこう/ちょうはつ/むしくい 実は凄くかたい、エッジや一致抜群もってない物理だったら好き勝手できる 衝撃の事実:虫ポケモンで挑発できるのはスコルピちゃんとコロトックちゃんだけなのだ~! わおわお! 覚える技 レベルアップ DP PtHS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スコルピ ドラピオン スコルピ ドラピオン スコルピ ドラピオン 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 6 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 23 23 6 6 6 6 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 12 12 12 12 12 12 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 17 17 17 17 17 17 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 28 28 23 23 23 23 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 34 34 28 28 28 28 どくびし - - どく 変化 20 - - 34 34 34 34 むしくい 60 100 むし 物理 20 39 39 39 39 39 39 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 - - - - 45 48 つめとぎ - - あく 変化 15 - - - - 50 56 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 45 49 45 49 56 65 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 58 50 58 61 73 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ すなかけ - 100 じめん 変化 15 ○ ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 ○ ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 同時遺伝不可 あやしいひかり & ふきとばし/こうそくいどう/おいうち/アイアンテール/ダブルニードル/ポイズンテール アイアンテール & ふきとばし/おいうち/ダブルニードル/ポイズンテール ダブルニードル & すなかけ/あやしいひかり/ふきとばし/つじぎり/アイアンテール 教え技 Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv. ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 Lv. ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 アクアテール 90 90 みず 物理 10 PDW こうそくいどう - - エスパー 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫/水中3 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 いやなおと :フシデ ペンドラー(L8)/テッカニン(L20)/グライガー グライオン(L27)/メノクラゲ ドククラゲ(L36)/ヤンヤンマ メガヤンマ(L46)/カブト カブトプス(卵)など あやしいひかり :バルビート(L9)/リリーラ ユレイドル(L22)/カブト カブトプス(卵)/メノクラゲ ドククラゲ(卵)など こうそくいどう :スピアー(L31)/アメタマ アメモース(L31)/テッカニン(L38)など つじぎり :メガヤンマ(L1)/グライオン(L31)/カブトプス(L72)/ツチニン テッカニン(卵)など ダブルニードル :スピアー(L16)[シュバルゴ]L1、L13)/フシデ ペンドラー(卵) ポイズンテール :フシデ ペンドラー(L19)
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カビゴン No.143 タイプ:ノーマル 特性:めんえき あついしぼう DW:くいしんぼう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 カビゴン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 同時遺伝 覚える技 レベルアップ カビゴンGBAホウエン カビゴンGBAカントー ゴンベDS カビゴンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 10 9 4 4 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 5 9 9 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 12 12 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 - - 17 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 15 13 - 17 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 19 17 - - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - 20 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 24 21 - 20 あくび - - ノーマル 変化 10 - - 25 - たくわえる - - ノーマル 変化 20 28 25 - 25 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 28 - のみこむ - - ノーマル 変化 10 28 29 - 28 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 - 37 - 28 ねごと - - ノーマル 変化 10 33 33 33 33 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 36 - なげつける - 100 あく 物理 10 37 41 - 36 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 42 45 - - ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 46 49 41 41 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 44 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 44 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 49 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - - 49 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 51 53 - - はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 カビゴンのみ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 × おいうち 40 100 あく 物理 20 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ゴンベのみ × カウンター - 100 かくとう 物理 20 HGSSのみ ※同時遺伝不可 あまえる & のろい/じわれ/ふきとばし/しねんのずつきじわれ & ふきとばしすてみタックル & あまえる/じわれ 【教え技のすてみタックルで両立可能】のろい & ふきとばし & じわれ/しねんのずつき(教え技のしねんのずつきで両立可能) 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ゴンベのみ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じわれ - 30 じめん 物理 5 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ポケウォーカー・XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣 タマゴグループ(ゴンベ時) タマゴ未発見 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 あまえる :妖精グループ→キノココ→フシギダネ すてみタックル :自力(教)/ココドラ(L43)等 のろい :ナエトル(L17)/ヤドン(L1)/ドーブル→タマザラシ→ラプラス/ナエトル(L17)→トロピウス等 じわれ :ドーブル→タマザラシ→ラプラス/カビゴン(XD) ふきとばし :トロピウス(L27) おいうち :キモリ(L16)/ズガイドス(L10) しねんのずつき :ヤドン(L34) 同時遺伝 あまえる すてみタックル のろい じわれ ふきとばし おいうち しねんのずつき グループ 001 フシギダネ 卵 27 卵 -- -- -- -- 植物・怪獣 079 ヤドン -- 教 1 -- -- -- 34 水中1・怪獣 104 カラカラ -- 43 -- -- -- -- -- 怪獣 131 ラプラス -- 教 卵 卵 -- -- -- 水中1・怪獣 143 カビゴン 卵 卵 卵 卵 卵 卵 卵 怪獣 246 ヨーギラス -- 教 卵 -- -- 卵 -- 怪獣 252 キモリ -- 教 -- -- -- 16 -- ドラゴン・怪獣 258 ミズゴロウ -- 卵 卵 -- -- -- -- 水中1・怪獣 304 ココドラ -- 43 卵 -- -- -- -- 怪獣 357 トロピウス -- 教 卵 -- 27 -- -- 植物・怪獣 387 ナエトル -- 卵 17 -- -- -- -- 植物・怪獣 408 ズガイドス -- 卵 卵 -- 卵 10 33 怪獣 410 タテトプス -- 卵 卵 卵 -- -- -- 怪獣 進化前に覚える 進化後に覚える GBAのみ DSのみ HGSSのみ
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No.123 ティオルス プロキオン デネブ 図鑑 タイプ いわ ひこう 特性 いかく がんじょう 種族値 HP 45 攻撃 95 防御 50 特攻 35 特防 40 素早さ 70 合計 335 進化 進化前 なし 進化1 レベル40以上でプテリクスに進化 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 1 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 飛行 孵化歩数 7680歩 隠しデータ 性別比率 ♂87.5% / ♀12.5% 被捕獲率 45 初期懐き度 70 基礎経験値 120 経験値タイプ 80万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 みだれづき 1 ちょうおんぱ 1 でんこうせっか 6 かっくう 10 げんしのちから 15 ふきとばし 19 つばめがえし 24 はがねのつばさ 28 こうそくいどう 33 ドリルライナー 37 ドリルくちばし 42 ストーンエッジ 46 はねやすめ 51 ブレイブバード 56 がんせきほう ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 つばさでうつ 1 きりばらい 10 おいうち 10 きあいだめ 20 げんしのいぶき 20 だましうち 30 かくらんひこう 30 りゅうのまい 40 ふいうち 50 ドラゴンダイブ ▲ 技マシン No. プロキオン 08 げんしのちから 27 やつあたり 40 つばめがえし 44 おにび 49 めぐみのつばさ H2 そらをとぶ No. デネブ 06 どくどく 08 あやしいかぜ 09 エアスラッシュ 27 おんがえし 43 はねやすめ 44 おにび 49 ジェットシュート H2 そらをとぶ ▲ タマゴ技 技 いかり インパクトサイト インファイト エアカッター オウムがえし かっくう からげんき ぎんいろのかぜ ゴッドバード すてみタックル すなかぜ たつまき ドリルライナー ハリケーン ふきとばし りゅうのいかり ▲
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ガンとばし 所持武将 UC新発田重家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 詳細 統率1~3:武力低下値-2,効果時間:約6C統率4~6:武力低下値-4,効果時間:約5C統率7~9:武力低下値-7,効果時間:約4C統率10~:武力低下値-10,効果時間:約3C固定(要検証)※参照するのは素の統率で計略等で統率が上下しても効果時間以外は変化なし この表を編集
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【検索用 ふきとりふおひあ|登録タグ:ふ ふくらP 伊沢拓司】 概要 リンク 関連動画 関連項目 コメント 名前 コメント
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クラウダ とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM コメント プロフィール クラウダ 他言語 Flurrie(英語) 種族 風の精霊 初登場 【ペーパーマリオRPG】 元舞台女優の風の精霊。一人称は「アタクシ」。やや肥満気味のムチムチボディが自慢。髪型と寸胴な体型は【ルドウィッグ】を思わせる。 風を操る技を得意とし、外見通りに体力も高い。 ネックレスが無いと外出すらできないという。 ファンの【チューさん】によると昔はスレンダーな体型だったらしい。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 ふしぎの森に住んでおり、【プニオ】が大樹の隠された隠し通路を発見するのに彼女か必要と話が出る。 森の奥にある家に行くと、外に出たいのにネックレスをなくて出れないと、マリオ達にネックレスを探すことをお願いした。 ネックレスはカゲ三人組のビビアンが拾っており奪い返してあげると登場。マリオを見て猛烈なキスを繰り出した後にそのまま仲間になる。 ステータス HPノーマル 15ランク1 25ランク2 35 ワザ 名前 消費FP 効果 習得 ランク変動 アクションコマンド アクロバット 備考 ムッチムチプレス 0 巨体の押しつぶしでダメージアクションコマンドに成功しないとダメージが発生しない 初期 ノーマル 攻撃力2ランク1 攻撃力4ランク2 攻撃力6 カーソルを円の中心に合わせる 着地時にAボタン 意外にも天井にいる敵にも有効。 ふきとばし 4 風で敵全体を吹き飛ばして即死させる 初期 なし 画面に合わせてAボタンを押したり放したりする 風が収まったときにAボタン 舞台装置の霧を消すことができる。スターポイントは普通に入る セクシーキッス 3 相手のHPを吸って自分のHP回復 ランク1 ランク1 攻撃力4ランク2 攻撃力6 ☆が光っているときにAボタン 敵から離れたときにAボタン 防御力を無視する。与えたダメージに応じて回復量も変わる。 ヨケヨケスモーク 4 ヨケヨケ状態にするスモークを張る ランク2 なし 画面と同じ向きにスティックを入力 両手を広げたときにAボタン 浮遊しており、地面系の攻撃は効かない。 ダメージを与える行動は単体攻撃しか行えないが、全体即死の「ふきとばし」が非常に強力。即死攻撃は効きにくそうなイメージがあるが、意外と効く敵が多い上に成功率が高く、【ポコピー】のものと違ってスターポイントも入る。本作屈指のバランスブレイカーであり、楽に進めたいなら積極的に使ってみよう。 フィールドでは風を吹いて敵をひるませたり、怪しい場所を吹き飛ばしたりする能力を持つ。 とうぎ場にて差し入れのケーキを見たときは「ダイエット中」だという発言するが、どく入りケーキだと「ダイエットはやめた」と発言する。 エピローグでは再び女優活動を再開した。 【ペーパーマリオRPG(Switch)】 彼女のキャラデザは胸が大きい上に服を着ていないが、本作がCERO Bになった際に付けられたコンテンツディスクリプターアイコンは「犯罪」だけなので特に問題無いらしい。 常に仲間キャラたちがこちらを向いていたGC版と違って後ろ姿が描かれるようになった本作だが、 発売前の時点で彼女の妙にたくましい後ろ姿が話題になっていた。 アートギャラリーで閲覧できるデザイン案のラフスケッチでは、雲の魔人のような姿や、プロペラが付いた【フラワーさん】のようなデザインや一頭身の鳥、【パックンフラワー】のようなデザインであった。 【スーパーペーパーマリオ】 カードとして登場。 【スーパーマリオくん】 ゲームと同じくふしぎの森に住んでおり、クリスチーヌとは知り合いであるという設定が追加されている。 最初はマリオの容姿を酷評していたが、【クロクモーン】の攻撃から身を挺して守ってもらった(勘違いではあるが)ことで、マリオに好意を抱くようになる。 豊満な肉体による肉弾戦とふきとばしが得意なものの、化粧崩れや髪の乱れがあると戦えなくなる欠点を抱えている。 大樹攻略後はふしぎの森が冬になってしまったため乾燥が敵として大樹で冬眠している。この時に【クッパ】が訪れ、マリオと勘違いされ猛烈なキスを受けることになる。 そのためステージ3以降は登場しないが、代わりにスーパーハンマーと自身の等身大チョコを【ノコタロウ】経由でマリオに渡している。 このスーパーハンマーは何故かクラウダと連動しており、マリオに対してセクシーキッスをしたり、ふきとばし攻撃が使えるが、後に意思はいつの間にか消滅した その後は【カゲの女王】との最終決戦戦では応援を飛ばすために登場した。 後日談ではマリオたちと共に【ヒゲの女王】に変装している。 BGM クラウダとうじょう!専用BGM。 雲のせいれい 大じょゆうのネックレスSwitch版で追加されたBGM。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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No.031・・・ガンボ 種族:はちゅう タイプ:ガッツ 顔の大きいモンスター。 力が強くておこりんぼうなので、 見かけてもあまり相手にしない方がよい。 特技:ふきとばし 強力なパンチで敵を後ろにふきとばす。 合体作成例 シマレオン+ハシリトカゲ No.030・・・ダイナソーウイング No.032・・・ゾット 「おいお前、あまり俺を怒らせんじゃあねえぞ?!」 -- ガンボ (2011-11-20 10 54 26) 体力233 攻撃123 防御51 移動7 -- 名無しさん (2013-10-31 20 13 18) ブリードで234-123-51-7 -- 名無しさん (2018-08-22 09 05 55) 名前 コメント