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クラウダ とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM コメント プロフィール クラウダ 他言語 Flurrie(英語) 種族 風の精霊 初登場 【ペーパーマリオRPG】 元舞台女優の風の精霊。一人称は「アタクシ」。やや肥満気味のムチムチボディが自慢。髪型と寸胴な体型は【ルドウィッグ】を思わせる。 風を操る技を得意とし、外見通りに体力も高い。 ネックレスが無いと外出すらできないという。 ファンの【チューさん】によると昔はスレンダーな体型だったらしい。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 ふしぎの森に住んでおり、【プニオ】が大樹の隠された隠し通路を発見するのに彼女か必要と話が出る。 森の奥にある家に行くと、外に出たいのにネックレスをなくて出れないと、マリオ達にネックレスを探すことをお願いした。 ネックレスはカゲ三人組のビビアンが拾っており奪い返してあげると登場。マリオを見て猛烈なキスを繰り出した後にそのまま仲間になる。 ステータス HPノーマル 15ランク1 25ランク2 35 ワザ 名前 消費FP 効果 習得 ランク変動 アクションコマンド アクロバット 備考 ムッチムチプレス 0 巨体の押しつぶしでダメージアクションコマンドに成功しないとダメージが発生しない 初期 ノーマル 攻撃力2ランク1 攻撃力4ランク2 攻撃力6 カーソルを円の中心に合わせる 着地時にAボタン 意外にも天井にいる敵にも有効。 ふきとばし 4 風で敵全体を吹き飛ばして即死させる 初期 なし 画面に合わせてAボタンを押したり放したりする 風が収まったときにAボタン 舞台装置の霧を消すことができる。スターポイントは普通に入る セクシーキッス 3 相手のHPを吸って自分のHP回復 ランク1 ランク1 攻撃力4ランク2 攻撃力6 ☆が光っているときにAボタン 敵から離れたときにAボタン 防御力を無視する。与えたダメージに応じて回復量も変わる。 ヨケヨケスモーク 4 ヨケヨケ状態にするスモークを張る ランク2 なし 画面と同じ向きにスティックを入力 両手を広げたときにAボタン 浮遊しており、地面系の攻撃は効かない。 ダメージを与える行動は単体攻撃しか行えないが、全体即死の「ふきとばし」が非常に強力。即死攻撃は効きにくそうなイメージがあるが、意外と効く敵が多い上に成功率が高く、【ポコピー】のものと違ってスターポイントも入る。本作屈指のバランスブレイカーであり、楽に進めたいなら積極的に使ってみよう。 フィールドでは風を吹いて敵をひるませたり、怪しい場所を吹き飛ばしたりする能力を持つ。 とうぎ場にて差し入れのケーキを見たときは「ダイエット中」だという発言するが、どく入りケーキだと「ダイエットはやめた」と発言する。 エピローグでは再び女優活動を再開した。 【ペーパーマリオRPG(Switch)】 彼女のキャラデザは胸が大きい上に服を着ていないが、本作がCERO Bになった際に付けられたコンテンツディスクリプターアイコンは「犯罪」だけなので特に問題無いらしい。 常に仲間キャラたちがこちらを向いていたGC版と違って後ろ姿が描かれるようになった本作だが、 発売前の時点で彼女の妙にたくましい後ろ姿が話題になっていた。 アートギャラリーで閲覧できるデザイン案のラフスケッチでは、雲の魔人のような姿や、プロペラが付いた【フラワーさん】のようなデザインや一頭身の鳥、【パックンフラワー】のようなデザインであった。 【スーパーペーパーマリオ】 カードとして登場。 【スーパーマリオくん】 ゲームと同じくふしぎの森に住んでおり、クリスチーヌとは知り合いであるという設定が追加されている。 最初はマリオの容姿を酷評していたが、【クロクモーン】の攻撃から身を挺して守ってもらった(勘違いではあるが)ことで、マリオに好意を抱くようになる。 豊満な肉体による肉弾戦とふきとばしが得意なものの、化粧崩れや髪の乱れがあると戦えなくなる欠点を抱えている。 大樹攻略後はふしぎの森が冬になってしまったため乾燥が敵として大樹で冬眠している。この時に【クッパ】が訪れ、マリオと勘違いされ猛烈なキスを受けることになる。 そのためステージ3以降は登場しないが、代わりにスーパーハンマーと自身の等身大チョコを【ノコタロウ】経由でマリオに渡している。 このスーパーハンマーは何故かクラウダと連動しており、マリオに対してセクシーキッスをしたり、ふきとばし攻撃が使えるが、後に意思はいつの間にか消滅した。 その後は【カゲの女王】との最終決戦では応援を飛ばすために登場した。 後日談ではマリオたちと共に【ヒゲの女王】に変装している。 BGM クラウダとうじょう!専用BGM。 雲のせいれい 大じょゆうのネックレスSwitch版で追加されたBGM。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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No.124 プテリクス プロキオン デネブ 図鑑 タイプ いわ ひこう 特性 いかく がんじょう 種族値 HP 60 攻撃 130 防御 75 特攻 55 特防 60 素早さ 95 合計 475 進化 進化前 ティオルス 進化1 進化なし 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 2 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 飛行 孵化歩数 7680歩 隠しデータ 性別比率 ♂87.5% / ♀12.5% 被捕獲率 45 初期懐き度 70 基礎経験値 200 経験値タイプ 80万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 アクロバット 1 りゅうのはどう 1 かみつく 1 ちょうおんぱ 1 でんこうせっか 1 かっくう 6 かっくう 10 げんしのちから 15 ふきとばし 19 つばめがえし 24 はがねのつばさ 28 こうそくいどう 33 いわなだれ 37 ジェットシュート 40 こわいかお 44 ストーンエッジ 50 はねやすめ 57 ブレイブバード 64 がんせきほう ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 つばさでうつ 1 きりばらい 10 おいうち 10 きあいだめ 20 げんしのいぶき 20 だましうち 30 かくらんひこう 30 りゅうのまい 30 かみくだく 40 ふいうち 50 ドラゴンダイブ 60 もろはのずつき ▲ 技マシン No. プロキオン 08 げんしのちから 20 りゅうのいぶき 27 やつあたり 40 つばめがえし 44 おにび 49 めぐみのつばさ H2 そらをとぶ H4 かいりき No. デネブ 06 どくどく 08 あやしいかぜ 09 エアスラッシュ 21 ちょうはつ 27 おんがえし 42 じならし 43 はねやすめ 44 おにび 49 ジェットシュート H2 そらをとぶ H4 かいりき ▲ タマゴ技 技 いかり インパクトサイト インファイト エアカッター オウムがえし かっくう からげんき ぎんいろのかぜ ゴッドバード すてみタックル すなかぜ たつまき ドリルライナー ハリケーン ふきとばし りゅうのいかり ▲
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ふっとばし力(KB) リアクション値リアクション値の意味 ふっとばし力の計算(基本)基本計算式 ワンパターン相殺(OP相殺) ほかほか補正 FKBがゼロでない攻撃判定の計算式 ふっとばし力の計算(発展)ふっとばし補正 重量固定ワザの計算式 特殊な属性をもつ攻撃判定 その他特殊な計算式 ダメージ補正の影響ダメージ補正タイプ 攻撃判定ダメージ補正タイプ ふっとばし力に影響しないダメージ補正 その他ふっとばし力依存のヘビーアーマー 参考 コメント ふっとばし力(KB) ふっとばし力(KB Knockback)は、ファイターのふっとびの強さを表すゲーム内部のパラメータである。 攻撃がヒットすると、攻撃のダメージやリアクション値、蓄積ダメージなどをもとにふっとばし力が計算される。 ふっとばし力が大きいほど、ふっとび時のふっとび速度やふっとび硬直の値が大きくなる。 単位は定められていないが、80のふっとばし力は「80 units of KB」もしくは単に「80 KB」と表記されることが多い。 やや複雑な計算式を用いるため、ふっとばし力の具体的な値が知りたい場合は Smash Ultimate Calculator のサイトを用いるとよい。 使い方 を参考に数値等を入力することで、特定の攻撃判定をヒットさせた場合のふっとばし力を知ることができる。 リアクション値 「リアクション値」とは、ふっとばし力の大きさを決める攻撃判定ごとのパラメータのこと。 全ての攻撃判定には個別のリアクション値がされており、基本的には内部データの解析で判明する隠しパラメータである。(*1) 特定のワザ(攻撃判定)のリアクション値を知りたい場合は、 Smash Ultimate Data Viewer を参考にするとよい。 リアクション値の実体は、以下の3種類のパラメータである。 このwikiでは基本的に英語名(KBG・BKB・FKB)で表記する。 X時代からのプレイヤーは日本語名を使う場合が多く、どの名称を使用しても本質的には変わらない。 英語名 日本語名 説明 KBG(Knock-Back Growth) R.E.値(Reaction Effected) リアクション影響値。もしくはR影響値。内部名はr_eff。敵の蓄積ダメージによるふっとばしの「伸びのよさ」、傾き。ネスの後投げはこの値が大きいため、高%になると大きくふっとばすことができるが低%ではあまりふっとばせない。 BKB(Base Knock-Back) R.A.値(Reaction Added) リアクション付加値。もしくはR付加値。内部名はr_add。敵の蓄積ダメージに依存しないふっとばしの「最低量」、切片。ネスの前投げはこの値が大きいため、低%でも大きくふっとばすことができる。 FKB(Fixed Knock-Back) R.F.値(Reaction Fixed) リアクション固定値。もしくはR固定値。内部名はr_fix。通常の攻撃判定には設定されていないが、一部の多段ワザなどに設定されている。これが設定されている攻撃判定は、敵の%にまったく依存せず常にふっとばしが一定となる。また、ほかほか補正による影響も受けない。 なお、R.E.値はKBGを100で割った値として定義されていることもある。 (本質的には同じ。初代スマブラ拳ではKBGそのもの。) リアクション値の意味 リアクション値は、グラフで感覚的に理解するのがよい。 以下では、具体的にネスの前投げと後投げで重量100のクラウドをふっとばした際のふっとばし力を考える。 ネスの前投げと後投げは、以下に示すようにそれぞれ極端なリアクション値が設定されている。 ワザ ダメージ KBG BKB 前投げ 11.0% (13.2%) 10 120 後投げ 11.0% (13.2%) 130 15 この時、敵(クラウド)の蓄積ダメージとふっとばし力の推移は以下のようになる。 青線が前投げ、赤線が後投げ。 また点線は、ネスの蓄積ダメージが100.0%で約1.056倍のほかほか補正がかかった際のふっとばし力である。 前投げは、KBGが小さく、BKBが大きいため、低%の相手を強くふっとばすことができるが、蓄積ダメージによる伸びは少ない。 後投げは、KBGが大きく、BKBが小さいため、低%の相手はあまりふっとせないが、蓄積ダメージによる伸びが大きい。 実際にここまで極端なリアクション値が設定されているケースはあまりないが、アップデートでリアクション値の変更があった場合にイメージしやすくなる。 数値は厳密には正確でないため、参考程度に。 KBGが100から120に増加した場合 KBGは、グラフの傾きの大きさに影響を与える値である。 ➡ グラフの傾きが1.2倍になったと考えればよい。 BKBが100から120に増加した場合 BKBは、グラフの切片の大きさに影響を与える値である。 ➡ グラフがY方向に+20だけ平行移動したと考えればよい。 ふっとばし力の計算(基本) 基本計算式 ふっとばし力の基本計算式は以下で与えられる。 KB = [{(0.1 + ダメージ * 0.05) * 敵% / W * 1.4 + 18} * KBG * 0.01 + BKB] * 補正値 ただし W = (100 + 敵重量) / 200 敵%には、「1on1補正が適用されなかったと仮定した場合における、攻撃ヒット後の敵の蓄積ダメージ」を使用する。 よって、単発ワザであれば1on1補正はふっとばしに影響をまったく与えないが、多段ワザの場合は最終ヒット直前の蓄積ダメージが増えるため1on1補正の恩恵を受ける。 補正値は、状況に応じて使用されているふっとばし倍率を使用する。 最も代表的なのがほかほか補正で、その他に しゃがみ補正 などが存在する。 この式は初代スマブラから変わっておらず、64公式の初代スマブラ拳では隠しページでその仕様が解説されている。 +初代スマブラ拳における説明 64公式ページ では、ふっとばし力計算の式を次のように紹介している。 ただし、 R影響値 = KBG / 100 重さ = 1 / W = 200 / (100 + 敵重量) として解釈する必要がある。 特にR影響値については「KBG(2~3桁)を100で割るか否か」が、この式と同ページ内の用語解説とで食い違っている。 ワンパターン相殺(OP相殺) 基本計算式内のダメージの部分は実戦では ワンパターン相殺 を考慮する必要があり、以下の値を用いる。 ダメージ = 攻撃判定の基礎ダメージ * {1 + 0.3 * (OP補正値 - 1)} トレーニングモードの「ワンパターン相殺:OFF」の状態では、攻撃判定の基礎ダメージそのものを計算に使う(OP補正値を1.0として扱う)。 式の通り、KB計算用のダメージへのOP補正の影響はダメージ変化量そのものの0.3倍しかない。 例えば、基礎ダメージが20.0%の攻撃判定を、OPボーナスあり(OP補正値が1.05)でヒットさせた場合を考える。 このとき敵の蓄積ダメージは20.0 * 1.05 = 21.0%だけ増加するが、ふっとばし力計算のダメージ部分は20.3%の攻撃判定として扱われる。 スマブラX以前は0.3倍の補正が存在していなかったため、OP相殺がふっとばし力に与える影響がかなり大きかった。 ほかほか補正 基本計算式内の補正値として、以下のほかほか補正値を乗ずる。 ほかほか補正 = 1 + (自% - 35) * (1.1 - 1) / (150 - 35) 自%の変域は35 ~ 150%なので、ほかほか補正値は自%が増加するにつれ以下のように増加していく。 蓄積ダメージ ほかほか補正値 説明 0 ~ 35% 1.0倍 35%以下では常に1.0倍。 35 ~ 150% 1.0倍 ~ 1.1倍 ダメージ増加につれて、ほかほか補正も直線的に増加。 150% ~ 1.1倍 150%以上では常に1.1倍。 なお、トレーニングモードの「ワンパターン相殺:OFF」の状態では、ほかほか補正値は常に1.0で計算される。 今作では、FKBが設定されている攻撃判定にはほかほか補正がかからない。 この変更により、前作で見られたようないわゆる多段ワザの「すっぽ抜け」が起こりづらくなった。 FKBがゼロでない攻撃判定の計算式 FKBにゼロでない値が設定されている場合は、計算式内の敵%を10に、ダメージをFKB値として計算する。 攻撃判定のダメージが計算式に出てないため、ワンパターン相殺の影響を受けない。 また、今作ではFKBが設定されている攻撃判定にはほかほか補正がかからない。 KB (FKB) = [{(0.1 + FKB * 0.05) * 10 / W * 1.4 + 18} * KBG * 0.01 + BKB] * 補正値 ただし W = (100 + 敵重量)/200 ふっとばし力の計算(発展) ふっとばし補正 自分や相手が特定の状態にあるとき、もしくは特定のゲーム設定が有効なときは、与えるふっとばし力に「補正値」がかかる。 相手がしゃがみ状態のとき 相手がしゃがみ状態のときは、ふっとばし力に0.85倍の補正がかかる。 しゃがみ状態と判定されるのは「しゃがみ開始モーション中(1F目から)」と「しゃがみ待機モーション中」のみ。 「しゃがみ復帰モーション中(下強の全体フレームの後など)」に攻撃を与えた場合は補正はかからない。 ちなみに、しゃがみ状態にある相手に攻撃を当てた場合は双方のヒットストップが0.67倍になる (*2)。 対地メテオとなる攻撃を敵にヒットさせたとき 対地メテオとなる攻撃を敵にヒットさせたときは、ふっとばし力に0.8倍の補正がかかる。 自分の状態、もしくはヒットさせた攻撃に特殊なパラメータが設定されている場合 ファイター 状態 与ふっとばし倍率 被ふっとばし倍率 補足 パートナー・常時 - 1.02倍 被ダメージ倍率も1.02倍。Ver.9.0.0より前は共に1.05倍。 モナドアーツ・盾 0.8倍 0.5倍 与ダメージ倍率・被ダメージ倍率はともに0.5倍。 モナドアーツ・斬 0.65倍 - 与ダメージ倍率・被ダメージ倍率はそれぞれ1.4倍・1.3倍。 モナドアーツ・撃 1.25倍 1.2倍 与ダメージ倍率は0.3倍。カービィの与ふっとばし倍率は1.15倍。 リベンジ 1.0 ~ 1.2倍 - リベンジの程度やヒットしたワザによって倍率が変化する(詳しくは 別ページ 参照)。 ためる 1.2倍 - 与ダメージ倍率も1.2倍。 バイキルト 1.1倍 - 与ダメージ倍率も1.6倍。 ピオリム - 1.1倍 横必殺ワザ1(瞬発百裂キック) 1.0 ~ 1.12倍 - 自身の蓄積ダメージが50.0 ~ 150.0%に増加するにつれて与ふっとばし倍率も上昇する。 その他 for以前はスマッシュホールド中に攻撃を受けた時にも補正がかかっていたが、今作では廃止された。 相手が氷結状態のときは、ふっとばし力に0.25倍の補正がかかる。 ルール設定で「ふっとび率」を変更した場合は、その値がそのまま補正値としてかかる。 勝ちあがり乱闘やスピリッツ戦など、特殊なふっとび率・ふっとばし率が設定されている場合はその値がそのまま補正値としてかかる。 重量固定ワザの計算式 攻撃判定にSetWeight = Trueが設定されている場合、必ず敵重量を100としてふっとばし力を計算する。 このフラグが設定されているワザ(重量固定ワザ)のKB計算式は以下のようになる。 KB (重量固定) = [{(0.1 + ダメージ * 0.05) * 敵% * 1.4 + 18} * KBG * 0.01 + BKB] * 補正値 重量固定は主にすっぽぬけなどを防止するためのシステムで、今作では非常に多くの多段ワザや弱攻撃などに設定されている。 基本的に遠くまでふっとばすワザには設定されていないが、ロイの通常空中攻撃は(おそらく設定ミスで)Hit 2にこのフラグが設定されてしまっている。 つまり、ロイの通常空中攻撃はピチューでもクッパでもふっとばし力が同じになるように設定されている。 他の例外としては、格闘Miiの横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)の最終ヒットが該当する。 この攻撃判定は重量固定フラグがオンに設定されているにも関わらず、ファイターごとの撃墜%が大きく変動する。 これは、重量固定ワザの「ふっとび角度が70 ~ 110°の場合でもふっとび時専用の重量値・落下速度を使用しない」という仕様が影響している。 つまりファイターの重力値や最大落下速度が撃墜%に大きく影響しているため、クッパよりもフォックスの方が撃墜しづらいという直感に反する現象が発生する。 (これはふっとび後の性質の話で、ふっとばし力自体は全ファイターで共通である。) 特殊な属性をもつ攻撃判定 特殊な 属性 をもつ攻撃判定は、ファイターごとの効果時間の差をなくすために敵重量を100にしてふっとばし力を計算する。 これに該当するのは、ねむり・埋め・投げ埋め・麻痺・かなしばりなど。 その他特殊な計算式 チコに攻撃をヒットさせた場合 チコの重量は、100として計算する。また、敵%の代わりに以下の値を使用する。 チコの蓄積ダメージ + 30:チコがロゼッタから切り離されていないとき チコの蓄積ダメージ + 15:チコがロゼッタから切り離されているとき 通常必殺ワザでファイターを吸い込んでいるときのデデデに攻撃をヒットさせた場合 敵重量の計算の後にかけられる1.4の数値に0.25倍の補正がかかる。 KB = [{敵% * (0.1 + ダメージ * 0.05) * 200 / (デデデ重量 + 100) * 1.4 * 0.25 + 18} * KBG * 0.01 + BKB] * 補正値 ダメージ補正の影響 攻撃ダメージに何らかの補正がかかっているとき、計算式(再掲↓)の敵%とダメージの項がその影響を受けうる。 KB = [{(0.1 + ダメージ * 0.05) * 敵% / W * 1.4 + 18} * KBG * 0.01 + BKB] * 補正値 ただし W = (100 + 敵重量) / 200 攻撃ダメージへの補正のタイプは大きく「ダメージ補正タイプ」と「攻撃判定ダメージ補正タイプ」に分けられ、補正の種類によって計算式への影響が異なる。 ダメージ補正タイプ ダメージ補正タイプは、攻撃判定のダメージは変化せず、与・被ダメージ量のみが変化する。 また、被ダメージ補正がかかるのはやられ判定にヒットした場合だけなので、被ダメージ補正がかかっている状態でガードしてもシールドの削り量が増えるということはない。 対して、与ダメージ補正に関しては敵のシールドを攻撃した場合にも補正がかかる。 式中の敵%はダメージ補正の分だけ変化するが、ダメージは補正前のダメージ量を計算に用いる。 そのため、ふっとばし力はそれほど変化しない。 例として、以下の2つのケースにおけるふっとばし力はどちらもヒット後の蓄積ダメージが102.0%になり、まったく同じになる。 与ダメージ倍率 A:1.2倍の与ダメージ補正がかかった状態で、100.0%の相手に10.0%の攻撃をヒットさせた場合 B:通常の状態で、102.0%の相手に10.0%の攻撃をヒットさせた場合 被ダメージ倍率 A:1.2倍の被ダメージ補正がかかった状態で、100.0%の蓄積ダメージ下で10.0%の攻撃を受けた場合 B:通常の状態で、102.0%の蓄積ダメージ下で10.0%の攻撃を受けた場合 ファイター 状態 与ダメージ倍率 被ダメージ倍率 補足 共通 小ジャンプ補正 0.85倍 ペイント状態 1.0 ~ 1.5倍 ペイント量によって増加。 パートナー・常時 1.02倍 被ふっとばし倍率も1.02倍。 腹式呼吸 0.9倍 本体 1.15倍 クラウン 0.88倍 モナドアーツ・翔 1.3倍 モナドアーツ・盾 0.5倍 被ふっとばし倍率も0.5倍。 モナドアーツ・斬 1.3倍 バイキルト 1.2倍 片翼 1.3倍 攻撃判定ダメージ補正タイプ 攻撃判定ダメージ補正タイプは、敵%の変化だけでなく、増減した後の数値をダメージとして式中で用いる。 そのため、ふっとばし力が劇的に変化する。 ファイター 状態・ワザ 倍率 補足 共通 スマッシュホールド 1.0 ~ 1.4倍 60F溜めると最大に達する。一部のスマッシュ攻撃は最大倍率が異なる(詳細は 別ページ 参照)。 カウンター・反射など - 溜め系の必殺ワザなど - 一部例外あり。 波導補正 0.6 ~ 1.8倍 詳細は 別ページ 参照。 腹式呼吸 1.2 ~ 1.25倍 輪の収束速度に応じて変化。 ふっとばし力に影響しないダメージ補正 以下の状態やワザの効力中は、敵ファイターに与えるダメージ量は変化するが、ダメージの増分はふっとばし力には影響を与えない。 したがって、ヒット後の蓄積ダメージは変化するが、ふっとばしにはまったく影響を与えない。 (別に設定されている与ふっとばし倍率による影響を受ける。) ファイター 状態・ワザ ダメージ補正率 補足 共通 1on1補正 1.2倍 モナドアーツ・疾 0.7倍 モナドアーツ・盾 0.5倍 与ふっとばし倍率も0.8倍。 モナドアーツ・斬 1.4倍 与ふっとばし倍率も0.65倍。カービィのダメージ補正率は1.3倍。 モナドアーツ・撃 0.3倍 与ふっとばし倍率も1.25倍(カービィは1.15倍)。 チコ(切り離し時) 1.5倍 ためる 1.2倍 与ふっとばし倍率も1.2倍。 バイキルト 1.6倍 与ふっとばし倍率も1.1倍。 その他 ふっとばし力依存のヘビーアーマー 一定以下のふっとばし力を無効化するタイプ ふっとばし力のしきい値が設定されており、それ以下のふっとばし力を無効化できる(ダメージは受ける)。 しきい値を超えるふっとばし力の攻撃を受けた場合、普通にふっとぶ。 X, forのヨッシーのふんばりジャンプはこのタイプ。 ファイター 状態・ワザ しきい値 共通 埋まり中 90KB リフティング大アイテム所持中 80KB ひるみにくい体 19KB 横必殺ワザ(乗車中) 20KB 上必殺ワザ(溜め中) 30KB 受けるふっとばし力を減少させるタイプ 相手の攻撃によって受けるふっとばし力が減少する。 減少後の数値が0以下になる場合、そのふっとばしを無効化する。 64, DX, SPのふんばりジャンプや、for以前の埋まり状態はこのタイプ。 ファイター 状態・ワザ 減少量 共通 メタル状態 サイズ倍率 * 30 KB ふんばりジャンプ 120 KB 参考 スマブラ拳!!其の七十四【64公式】 スマブラ拳!!攻撃とふっとびの仕様【64公式】 コメント 名前
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Why だけどきみの かがみのない うつむきがちな いるせかいも せかいへいま sweet おなじだよね Bon little girl - - Voyage ねえ さがしてみるかい しんじられるかい ゆめだとか ここじゃない ほんとだとか どこかへの こんな かんけい とびら Wonder - あるのかい world ねえ どこにいても あるはずないと きみがすごしてた にげられないよ おもって にちじょうのかげに きみはそう いたなら いつでもある yourself ぜったいに もう かがみのまえ みつかるはず そろ むねをはって なんてないさ そろ かえる いきられないなら めをとじた ままで じかんになるけど 次の歌詞へ とびこめる なら もしきみが のぞむなら ふしぎのくにへ ここにいよう つれさろう だれからも とけいのない わすれ せかいへ さられて いま いいなら Go Abroad ふしぎのくにでくらそうか ふあんなんか ふきとばして たのしめば いいさ まちがってる このせかいは どこかが So Curious こんなはずないって かがみのない いつでもうかない せかいへいま かおしてないで いま conduct yourself - Bon voyage そんなきもちじゃ ゆめだとか どこにいたってきっと ほんとだとか always gonna かんけい be this way あるのかい あけてごらんよ どこにいても とびらはいつも にげられないよ どこにだってあるのさ きみはそう watch out yourself しっぱいしたら じぶんらしく またべつのとびらを いきれば あければいいだけだろう いい Dont you think so ほこりをもって とけいのないせかいへいま Go Abroad ふあんなんか ふきとばして たのしめばいいさ まちがってる このせかいは どこかが So Curious だけどきみの いるせかいも おなじだよね
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カビゴン No.143 タイプ ノーマル 特性 めんえき(「どく」「もうどく」状態にならない) あついしぼう(ほのおタイプ・こおりタイプのダメージ技を受ける時、その技の威力が半分になる) 隠れ特性 くいしんぼう(HPが最大の半分以下になるときのみを使う) 体重 460.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW2/XY/SM/USUM/LPLE/SWSH/BDSP/LA/SV(碧) 進化 ゴンべ→カビゴン(なつき) ・カビゴン(キョダイマックスのすがた) タイプ ノーマル キョダイマックスわざ キョダイサイセイ(50%の確率で消費したきのみを復活させる) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 覚える技 レベルアップ カビゴンGBAホウエン カビゴンGBAカントー ゴンベDS カビゴンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 10 9 4 4 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 5 9 9 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 12 12 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 - - 17 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 15 13 - 17 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 19 17 - - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - 20 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 24 21 - 20 あくび - - ノーマル 変化 10 - - 25 - たくわえる - - ノーマル 変化 20 28 25 - 25 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 28 - のみこむ - - ノーマル 変化 10 28 29 - 28 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 - 37 - 28 ねごと - - ノーマル 変化 10 33 33 33 33 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 36 - なげつける - 100 あく 物理 10 37 41 - 36 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 42 45 - - ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 46 49 41 41 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 44 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 44 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 49 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - - 49 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 51 53 - - はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 カビゴンのみ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 × おいうち 40 100 あく 物理 20 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ゴンベのみ × カウンター - 100 かくとう 物理 20 HGSSのみ ※同時遺伝不可 あまえる & のろい/じわれ/ふきとばし/しねんのずつきじわれ & ふきとばしすてみタックル & あまえる/じわれ 【教え技のすてみタックルで両立可能】のろい & ふきとばし & じわれ/しねんのずつき(教え技のしねんのずつきで両立可能) 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ゴンベのみ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じわれ - 30 じめん 物理 5 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ポケウォーカー・XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣 タマゴグループ(ゴンベ時) タマゴ未発見 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 あまえる :妖精グループ→キノココ→フシギダネ すてみタックル :自力(教)/ココドラ(L43)等 のろい :ナエトル(L17)/ヤドン(L1)/ドーブル→タマザラシ→ラプラス/ナエトル(L17)→トロピウス等 じわれ :ドーブル→タマザラシ→ラプラス/カビゴン(XD) ふきとばし :トロピウス(L27) おいうち :キモリ(L16)/ズガイドス(L10) しねんのずつき :ヤドン(L34) 同時遺伝 あまえる すてみタックル のろい じわれ ふきとばし おいうち しねんのずつき グループ 001 フシギダネ 卵 27 卵 -- -- -- -- 植物・怪獣 079 ヤドン -- 教 1 -- -- -- 34 水中1・怪獣 104 カラカラ -- 43 -- -- -- -- -- 怪獣 131 ラプラス -- 教 卵 卵 -- -- -- 水中1・怪獣 143 カビゴン 卵 卵 卵 卵 卵 卵 卵 怪獣 246 ヨーギラス -- 教 卵 -- -- 卵 -- 怪獣 252 キモリ -- 教 -- -- -- 16 -- ドラゴン・怪獣 258 ミズゴロウ -- 卵 卵 -- -- -- -- 水中1・怪獣 304 ココドラ -- 43 卵 -- -- -- -- 怪獣 357 トロピウス -- 教 卵 -- 27 -- -- 植物・怪獣 387 ナエトル -- 卵 17 -- -- -- -- 植物・怪獣 408 ズガイドス -- 卵 卵 -- 卵 10 33 怪獣 410 タテトプス -- 卵 卵 卵 -- -- -- 怪獣 進化前に覚える 進化後に覚える GBAのみ DSのみ HGSSのみ
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こどくなPainter【登録タグ GUMI こ 曲 点五P】 作詞:点五P 作曲:点五P 編曲:点五P 唄:GUMI 曲紹介 一人でがんばるあなたをGUMIが応援します! 最後のメッセージを受け取ってね(作者コメより転載) 点五Pの3曲目。 イラストを漆原龍紅氏、動画を藤崎みか氏が手掛ける。 歌詞 (作者ブログより転載) 1. 最初は端っこのラクガキでも いつかクールなアートになる だれもわかんなくて当然でしょ まぶしく光り見えないだけだよ ひとりぼっち取り出すリーフ オレンジにぼやけたシルエット でもImaging World 戦ってる 私だけ知ってる 広い空を自分色に塗りつぶして だれも見てない、だけどそれが君のエナジー 偽のモザイクふきとばして、虹のマジック Shine! 孤独なPainter of My Dream 2. 言葉のトラップに傷ついても 前に転べば進んでるよ 高く跳ばなくちゃ届かない場所 だから誰にも消せないはずだよ 無関心装おうCross Road 目をとじてつぶやくタブレット でもCreating World 秘密基地 私だけ知ってる 翼ひろげ自由な夢描くキャンバス ぶつからなきゃ壁のかたさわからないよね 破裂したがるハート連れて壊れた海へ Fly! 孤独なPainter of My Dream 3. (ギターソロ) 私だけ知ってる 広い空を自分色に塗りつぶして だれも見てない、だけどそれが君のエナジー 偽のモザイクふきとばして、虹のマジック Shine! 孤独なPainter of My Dream 翼ひろげ自由な夢描くキャンバス ぶつからなきゃ壁のかたさわからないよねっ! 破裂したがるハート連れて壊れた海へ Fly! 孤独なPainter of My... 孤独なPainter of My... 孤独なPainter of My Dream コメント 名前 コメント
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適正早見表(仮) HP/SP目安表(仮) 合体技 基本タッグ技 限定タッグ技 スズリタッグ技 考察 ステータス上下メモ 吟味について 適正早見表(仮) キャラ 爪 太刀 篭手 戦輪 クグツ 靴 弓 追加効果 備考 イヅナ 〇 〇 〇 〇 おっぱい シノ 〇 〇 △ 〇 ふきとばし 弱点:手裏剣、太刀 風? シズネ 〇 ◎ 〇 ふきとばし 雷属性 ミツモト △ △ △ △ △ △ △ タッグ技で被ダメ(結構痛い) シュウチ ◎ ◎ 破邪 睡眠無効・SP/(^o^)\ 弱点:雷? フウカ ◎ マヒ 風属性ゆえ無装備で罠発見可。火に弱い? カゲン 〇 火属性 攻撃力高いがSPシボン 弱点:水? スイレン ◎ 〇 ◎ 睡眠 水属性 弱点:雷? ウツホ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ キャラ相性悪し。友人の居ない寂しい男 タクシキ 〇 〇 〇 △ 退魔属性? ヒナギク 〇 ◎ ふきとばし イチカ 〇 〇 〇 ふきとばし 弱点:手裏剣、太刀、火、水、風、雷(´;ω;`) ゲンアン 〇 〇 〇 〇 〇 破壊の爪の能力 罠を発見・破壊できる スズリ 場所代え 被ダメ時も場所代え発動の時あり ヒミコ △ △ 〇 △ 〇 どうじゃ! SPが非常に高い・たまに状態異常を防ぐ 荒神はそれぞれ属性付加がされている?(カゲンが火、スイレンが水) シノは火に弱い(?) タクシキは攻撃してきた相手の攻撃力を下げる能力を持っている。同じ相手に何度も繰り返し、ダメージを食らってみると分かる。 (2007-12-06 14 31 19) ヒミコは幼女でふと眉。みんな知ってるよね? (2007-12-08 15 54 02) イチカが会心出しまくる気がする (2007-12-21 19 49 38) シノってなんかよく攻撃をよけてるイメージがある (2007-12-31 18 05 09) ウツホでまるもん蹴飛ばしたら赤文字でまめぽこあより小ダメ。まるもん雷弱点水耐性でウツホは雷水属性持ち? (2008-12-11 15 33 55) 上×5 ミツモトにも同じ能力あった 雹霊神入ってるときにミツモトが状態異常ガードしたんだけど…ミツモトのくせに (2008-12-18 15 07 43) シノ姉が睡眠を稀にガードするみたい (2009-11-01 20 21 12) イチカってふきとばし付いてる?使ってるけど全然出ない…(´・ω・`) (2012-08-08 19 18 53) カゲンで爆弾の敵攻撃すると爆発する? (2012-08-25 03 38 10) スズリふきとばしありだ (2012-08-25 04 44 01) カゲンで尺玉系の敵殴ると問答無用で爆発しますね。やっぱり素手に火属性付いてるのかな (2012-09-14 17 49 39) コメント HP/SP目安表(仮) 数値は多少前後します キャラ HP SP 1 20 40 60 80 99 1 20 40 60 80 99 イヅナ 300 1673 3114 4531 5976 7362 30 111 181 262 351 428 シノ 330 1857 3433 5044 6640 8186 28 104 181 261 341 411 シズネ 280 1580 2970 4290 5681 6981 33 118 232 336 430 529 ミツモト 350 1914 3571 5214 6856 8363 33 105 185 272 351 423 シュウチ 380 1986 3785 5490 7103 8727 25 82 137 198 264 320 フウカ 320 1699 3132 4626 6014 7397 32 135 226 337 432 533 カゲン 340 2014 3780 5323 7215 8861 22 56 95 127 175 214 スイレン 280 1618 3100 4414 5847 7192 35 129 227 338 442 542 ウツホ 310 1763 3240 4876 6358 7798 29 107 184 261 345 417 タクシキ 300 1654 3147 4572 6024 7410 33 126 221 338 441 533 ヒナギク 270 1496 2795 4089 5388 6632 30 107 187 267 350 425 イチカ 330 1777 3324 4863 6417 7898 28 103 180 261 342 415 ゲンアン 280 1616 2989 4373 5775 7057 29 103 186 266 344 421 スズリ 200 1179 2196 3290 4334 5328 20 58 95 133 173 224 ヒミコ 270 1422 2626 3843 4953 6025 32 146 271 385 514 633 1000 1000 1000 1000 1000 1000 100 100 100 100 100 100 合体技 基本タッグ技 基本は控えのキャラの技が発動する 控えキャラ エフェクト 効果 イヅナ パートナーを高い高いして攻撃 部屋全体にダメージ シノ パートナーと飛び上がって攻撃 部屋全体にダメージ シズネ ぬいぐるみをぶん回し、飛び上がる AT・DF10%上昇+敵混乱 ミツモト (全て限定技) (全て限定技) シュウチ パートナーを気合?で飛ばして攻撃 部屋全体にダメージ フウカ パートナーを風で支援して攻撃 部屋全体にダメージ カゲン パートナーと炎で攻撃 部屋全体にダメージ スイレン パートナーの乗った水龍と水柱で攻撃 部屋全体にダメージ ウツホ 地面からのツタで攻撃 部屋全体ダメージ+足枷 タクシキ パートナーを弾として攻撃 前方一直線にダメージ ヒナギク 鞠を蹴飛ばして攻撃 部屋全体にダメージ イチカ パートナーを櫂で飛ばして攻撃 部屋全体にダメージ ゲンアン ゲンアンが煙玉っぽいものを使用する 転移+HP回復5000 スズリ 書道のように文字を書く 効果はランダム。下記スズリタッグ技参照 ヒミコ パートナーを巨大化させて攻撃 部屋全体ダメージ+ふきとばし 限定タッグ技 特定のタッグでのみ発動するタッグ技 メイン 控え エフェクト 効果 イヅナ シノ 二人で飛び蹴り 部屋全体に斬ダメージ シズネ ちゅー 二人とも(全?)回復 ミツモト ミツモトをジャイアントスイング 部屋全体+ミツモトダメージ イチカ イチカをぶん回し投げ 部屋全体ダメージ シノ イヅナ 竜巻 部屋全体に風ダメージ シズネ 氷 部屋全体ダメージ ミツモト ミツモトを巻き込みながら蹴り 部屋全体+ミツモトダメージ シズネ イヅナ シズネをふりまわし 部屋全体に打?ダメージ シノ 氷落とし 部屋全体ダメージ ミツモト ミツモトがシズネをストーキング ミツモトのみにダメージ ミツモト イズナ イズナ通常技後ミツモト落とし 部屋全体+ミツモトダメージ シノ シノ通常技・・ミツモト落とし 部屋全体+ミツモトダメージ シズネ ハートたくさん 部屋全体混乱+ミツモト状態異常 シュウチ シュウチ通常技だが… 部屋全体+ミツモトダメージ フウカ フウカ通常技後ミツモト落とし 部屋全体+ミツモトダメージ カゲン カゲン通常技後ミツモト炎上 部屋全体+ミツモトダメージ スイレン スイレン通常技・・水龍に乗れない 部屋全体+ミツモトダメージ ウツホ ウツホ通常技だが・・・ ミツモトのみ足枷 タクシキ タクシキ通常技だが・・・ 目の前1マスダメージ+部屋全体興奮(ミツモトダメージ無し) ヒナギク 鞠じゃないもの蹴りとばし 部屋全体+ミツモトダメージ ゲンアン 黒球 部屋全体ダメージ(ミツモトダメージ無し) イチカ イチカ通常技だが… 部屋全体+ミツモトダメージ スズリ スズリ通常技だが・・・ ランダムではなく必ず X になる ヒミコ ミツモト縮小 なにもおこらない シュウチ シノ 二人で波動連発 部屋全体ダメージ ミツモト 蛇?ナマズ?で攻撃 部屋全体+ミツモトダメージ フウカ イヅナ 火柱 部屋全体ダメージ ミツモト 竜巻 部屋全体+ミツモトダメージ カゲン ミツモト ミツモト落とし 部屋全体+ミツモトダメージ シュウチ シュウチフレイム 部屋全体ダメージ スイレン スイレンの術でカゲンが巨大化 部屋全体ダメージ スイレン イズナ 津波 部屋全体ダメージ ミツモト 氷柱の雨 部屋全体+ミツモトダメージ カゲン 氷槍と炎雨 部屋全体ダメージ イチカ 水流 部屋全体ダメージ ウツホ ミツモト ミツモトぶんまわし 部屋全体+ミツモトダメージ シュウチ 黒球 部屋全体を転移させる(ダメージ無し) タクシキ ミツモト ミツモト飛行 部屋全体+ミツモトダメージ ゲンアン あなたと合体したい 部屋全体ダメージ ヒミコ タクシキに金色の羽 部屋全体ダメージ+ふきとばし ヒナギク ミツモト 巨大鞠で押しつぶす 部屋全体+ミツモトダメージ スズリ Xが4個 部屋全体ダメージ(犠牲ダメージ無し) ゲンアン ミツモト ミツモトを踏み台にしてジャンプ 部屋全体+ミツモトダメージ イチカ ミツモト 櫂旋風 部屋全体+ミツモトダメージ シズネ 櫂旋風 部屋全体ダメージ スズリ ミツモト Xが5個 部屋全体+ミツモトダメージ スイレン 水龍と墨龍で攻撃 部屋全体ダメージ ヒミコ ミツモト ミツモトが電磁ネットにかかる 部屋全体ダメージ(ミツモトは残HP1になる) タクシキ ヒミコ巨大化 部屋全体ダメージ(ふきとばしは無し) スズリタッグ技 スズリが控えのときに発動するタッグ技の種類 文字 効果 獅 部屋全体にダメージ弱+1マスおしもどす 戌 フロアー中を走り周りアイテムを回収してくる 酉 部屋全体にダメージ大 X プレイヤーと部屋全体にダメージ 考察 【DS】降魔霊符伝イヅナ弐 攻略スレ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1196242693/l50 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 14 41 30 ID BB1p3DjG 132 そーなんか、実にカゲンらしい 俺的荒神考察 シュウチ:物理系としては霊符貼り付け枚数の関係で最大攻撃防御はカゲンに譲るが エンマの存在がSP減少を緩和してくれるので長期戦向きのタイマン仕様 フウカ:蒼天の靴装備でのH Aでずっとフウカ様のターン!使い古した靴は魂にリサイクルでやっぱりずっと俺のターン! 軍神の靴で不意の致死ダメージにも耐えられるし魚燐の靴の間接攻撃無効も強い カゲン:荒神トップのガチンコタイマン仕様、爪のカスタマイズが生命線 バクの爪がよく似合う。シュウチ同様手裏剣、クナイ、マキビシなどの間接攻撃がダメダメ スイレン:遠くから一方的に攻撃するスナイパー、カゲンとの初期相性が◎ この二人を組ませると欠点を補い合えるのでタッグシステムとの相性も◎ ウツホ:武器相性は高いがキャラ相性が最悪と言う困ったちゃん。よってタッグ技は最後の切り札 控えの時のタッグ技が足枷付加なので戦輪や弓装備のキャラと組むといいかも タクシキ:頭も防御も固い荒神、クグツと篭手を併用できる荒神はタクシキのみ いい年なのにまだ成長できるらしいが、相性のいいキャラが少ないのはマイナス スイレンとウツホは蒼天の魂を手に入れてからが伝説の始まりだ・・・ 無限使用可能な矢とかあれば弓って選択肢もあるんだが、戦輪マジ強すぎ 弓の最終武器は重籐弓、これは譲れない つか、わかんねーよー・・・同じ武器で同じ敵に攻撃したのにシズネだと赤字ダメージになって シノだと白字ダメージとか・・・何か属性が付加されてんのかとか調査する気もおきねーよ・・・もう寝る ステータス上下メモ Lvアップの時に上がるHP・SPはキャラごとに一定の幅で上昇する。 その幅を調べてまとめてみた。 HPは10、SPは3の幅で決まってると仮定して調べている。 シノ、ミツモト、ウツホ、イチカはLvを上下するだけでSP下がらずHPが上がってく計算。とくにミツモト 見にくいから、だれか綺麗にしてください。 イヅナ 68~77 3~5 シノ 75~84 3~5 シズネ 64~73 4~6 ミツモト 77~86(未検証・2chより) 3~5 シュウチ 80~89 2~4 フウカ 68~77 4~6 カゲン 82~91 1~3 スイレン 66~75 4~6 ウツホ 72~81 3~5 タクシキ 68~77 4~6 ヒナギク 60~69 3~5 イチカ 72~81 3~5 ゲンアン 65~74 3~5 スズリ 48~57 1~3 ヒミコ(未検証・2chより) 56~65 5~7 Lvダウン時の減少幅 70~79 3~5 参考スレ 【DS】降魔霊符伝イヅナ弐 攻略スレ part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1197623709/l50 吟味について Lv上下時の幅を利用して、ステータスを上げる(下げる)方法。 理屈はLvが下がった時にHPとSPが少ししか下がらず、上がった時に大きく上がればその差得になるということ。できないキャラもいる(上と合わせてご利用ください)。 実戦 1劣化を集める 2アイテム・金を全部倉庫に預ける 3宿に泊まる(セーブする)場所はスイレイがいい? 4倉庫から劣化を一枚だしてアマクサへ。ただしこの時にスイレイにある穴からではなく一旦フィールドマップ?にでてから入る事。ここがポイント。なぜか穴からだと保存されてしまう。むしろなぜフィールドからだと保存されないのか?これで劣化の消費を抑えられる 5階段前で劣化を使う。大きく下がったらリセット4から。少しだけ下がったら次。 6階段を下りるときセーブする。つづきからを選び始まったらすぐ切る。これで町にもどされる。時間節約のため 7一旦町に戻ったらまたどっかに入ってLvを上げる(元に戻す)。あんま上がんなかったらリセットまた7。結構上がったら次 8さっきやった方法ででも街に戻って4へ。あとは繰り返し。 さあこれであなたもミツモトをLv99HP9999SP999に!! HPの下がりやすいキャラを使えばHP0も可。同様にSP0も。 HP0だと無敵。ただし交代すると死亡扱い。LVアップした瞬間も死亡寸前。 最大SPが0になったらAT999でも通常攻撃が全て0or1。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/90.html
バクー図鑑 技表TOP ハム技表← →ガリ技表 【16種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 あとしまつ バランス - - - 1 10 D(12) A(5) 3.8 3.8 かみつき 命中 - - - 1 15 D(15) C(0) E(9) E(5) 3.8 3.8 Wかみつき 命中 - - - 1 25 C(23) A(7) D(10) E(5) かみつき50回 3.8 3.8 超かみつき 超必殺 - - - 1 33 B(33) D(-5) B(33) E(5) Wかみつき50回 5.5 4.5 ベロビンタ 大ダメージ - - - 1 25 A(41) D(-14) D(11) E(5) 4.8 4.3 ちょとつもうしん バランス - - 2 - 13 D(17) D(-5) E(5) 4.3 3.8 吠え クリティカル - - 2 - 19 D(18) C(-2) D(10) C(15) 2.3 1.8 W吠え クリティカル - - 2 - 26 C(25) D(-8) E(8) B(24) 吠え50回 2.5 1.8 連続吠え 超必殺 - - 2 - 34 A(43) D(-12) C(22) C(15) W吠え50回 4.5 2.8 フライングプレス 大ダメージ - 3 - - 30 S(60) E(-16) C(28) C(15) 失敗時自爆ダメージ20(C) 5.8 3.8 くしゃみ ガッツダウン - 3 - - 20 D(16) D(-9) C(24) E(5) 2.5 2.5 さかりうた ガッツダウン - 3 - - 32 D(19) D(-7) B(33) E(6) 3.5 2.8 すかしっぺ 超必殺 - 3 - - 35 C(26) D(-13) A(40) E(7) ワル(-20) 2.8 2.1 ふきとばし 命中 4 - - - 19 C(21) A(5) E(5) E(5) 4.1 1.8 さいみん クリティカル 4 - - - 21 D(16) C(-4) D(16) A(25) 2.5 2.1 うたたね 超必殺 4 - - - 30 E(-20) ヨイ(+30) 回復力30(B) 3.1 3.1 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 吠え - - ● - ● - 350~400 1 さいみん - - ● - ● - 500~550 2 砂漠 ベロビンタ - ● - - - - 200~250 1 フライングプレス - ● - - - ● 600~650 2 密林 くしゃみ - - ● - - - 200~250 1 さかりうた - - ● - - - 400~450 2 海岸 かみつき - ● - ● - - 300~350 1 ふきとばし - ● - ● - - 550~600 2 火山 うたたね - - ● - - - 600 1 すかしっぺ - - ● - - - 450 1 ※フライングプレスは例外的に丈夫さも要求能力値の一つとして設定されている。技モーションや自爆技であることからも違和感はない。 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:かみつき→Wかみつき→ふきとばし 雪山:吠え→さいみん→W吠え 砂漠:ベロビンタ→フライングプレス ジャングル:くしゃみ→さかりうた 火山:うたたね→すかしっぺ→超かみつき→連続吠え
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カビゴン No.143 タイプ:ノーマル 特性:めんえき/あついしぼう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 おばけ♪ 【トレーナー】 ・ はるか♪ 【Lv】 ・ ??? 【性別】 ・ ♂ 【性格】 ・ ??? 【特性】 ・ あついしぼう 【技構成】 ・ のろい/じしん/おんがえし/ねむる 【持ち物】 ・ たべのこし 【努力値】 ・ ??? 【コメント】 ・ 3大大食いの1匹 覚える技 レベルアップ カビゴンGBAホウエン カビゴンGBAカントー ゴンベDS カビゴンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 10 9 4 4 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 5 9 9 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 12 12 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 - - 17 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 15 13 - 17 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 19 17 - - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - 20 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 24 21 - 20 あくび - - ノーマル 変化 10 - - 25 - たくわえる - - ノーマル 変化 20 28 25 - 25 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 28 - のみこむ - - ノーマル 変化 10 28 29 - 28 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 - 37 - 28 ねごと - - ノーマル 変化 10 33 33 33 33 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 36 - なげつける - 100 あく 物理 10 37 41 - 36 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 42 45 - - ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 46 49 41 41 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 44 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 44 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 49 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - - 49 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 51 53 - - はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 カビゴンのみ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 × おいうち 40 100 あく 物理 20 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ゴンベのみ ※同時遺伝不可 あまえる & のろい/じわれ/ふきとばし/しねんのずつきじわれ & ふきとばしすてみタックル & あまえる/じわれ 【教え技のすてみタックルで両立可能】のろい & ふきとばし & じわれ/しねんのずつき 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 みがわり - - ノーマル 変化 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ころがる 30 90 いわ 物理 20 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 まるくなる - - ノーマル 変化 40 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 じばく 200 100 ノーマル 物理 5
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エアームド No.227 タイプ はがね/ひこう 特性 するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(一撃技が利かなくなる HPが満タンのとき、相手の技を受けてもHPが1残る) 隠れ特性 くだけるよろい(物理技を受けると防御1段階↓、素早さ2段階↑) 入手可能ソフト 銀ク(VC)/RSE/FR/DPtSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV(藍) 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき ふつう(1倍) みず/こおり/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん 進化妄想 ヨロイドラ タイプ:はがね/ドラゴン 特性:ぼうじん(砂嵐のダメージを受けない。粉や胞子の影響も受けない) カブトアーマー(急所に当たらない。相手の一撃必殺技を無効化する) 隠れ特性 くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 130 150 30 80 50 キュレムのような体躯になり、普段は地上で洞窟を巣穴にして生活している。 新技「アイアンタックル」 はがね/物理/90/100/15/単体/±0 自分の攻撃・防御それぞれのステータスを比較して、大きい方の数値で攻撃する。相手に与えたダメージの1/4のダメージを受ける。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 6 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 9 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 20 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 29 24 23 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 28 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 34 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - 40 39 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ のろい - - ??? 変化 10 × ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × ガードスワップ - - エスパー 変化 10 HGSSのみ 同時遺伝不可 のろい & ドリルくちばし/おいうち/ふきとばし/ブレイブバード 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドリルくちばし :オニスズメ(L37)/ドードー(L41)など おいうち :オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/ムックル(卵)など ふきとばし :ポッポ(L17)/ムックル(L21)/オニスズメ(卵)など のろい :ドーブル(ス)など⇒カモネギ(卵) ブレイブバード :ムックル(L37)/ドードー(卵)など ふきとばしとドリルくちばしの同時遺伝はムックル→オニスズメがオススメ。 オニスズメがL33で覚えるはねやすめも同時に遺伝できる。