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エアームド No.227 タイプ はがね/ひこう 特性 するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(一撃技が利かなくなる HPが満タンのとき、相手の技を受けてもHPが1残る) 隠れ特性 くだけるよろい(物理技を受けると防御1段階↓、素早さ2段階↑) 入手可能ソフト 銀ク(VC)/RSE/FR/DPtSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV(藍) 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき ふつう(1倍) みず/こおり/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん 進化妄想 ヨロイドラ タイプ:はがね/ドラゴン 特性:ぼうじん(砂嵐のダメージを受けない。粉や胞子の影響も受けない) カブトアーマー(急所に当たらない。相手の一撃必殺技を無効化する) 隠れ特性 くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 130 150 30 80 50 キュレムのような体躯になり、普段は地上で洞窟を巣穴にして生活している。 新技「アイアンタックル」 はがね/物理/90/100/15/単体/±0 自分の攻撃・防御それぞれのステータスを比較して、大きい方の数値で攻撃する。相手に与えたダメージの1/4のダメージを受ける。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 6 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 9 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 20 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 29 24 23 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 28 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 34 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - 40 39 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ のろい - - ??? 変化 10 × ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × ガードスワップ - - エスパー 変化 10 HGSSのみ 同時遺伝不可 のろい & ドリルくちばし/おいうち/ふきとばし/ブレイブバード 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドリルくちばし :オニスズメ(L37)/ドードー(L41)など おいうち :オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/ムックル(卵)など ふきとばし :ポッポ(L17)/ムックル(L21)/オニスズメ(卵)など のろい :ドーブル(ス)など⇒カモネギ(卵) ブレイブバード :ムックル(L37)/ドードー(卵)など ふきとばしとドリルくちばしの同時遺伝はムックル→オニスズメがオススメ。 オニスズメがL33で覚えるはねやすめも同時に遺伝できる。
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バリナボチャレンジモードエンディング後、各トルネコ・ポポロごとにクリアレベルが表示される。そのクリアレベルはエンディングを迎えた際の各操作キャラのレベルが冒険の記録に反映される。(トルネコ25レベルでクリアしたなら「バリナボチャレンジモードクリアレベル25」と表示される)その記録はレベルが低い方を記録するので、割とメジャーな方でポポロバリナボチャレンジモードレベル1クリアを目指すプレイヤーもいるし、達成された方もいる。 それだけでもかなりの業績なのだが、この記事ではあまりメジャーではない方、トルネコ低レベルについて触れる事にする。低レベルというからには「レベル1なのかな」と思うかもしれないが経験上… レベル1や2はほぼ不可能と考えてよい。 挑戦するなら南海の地下道踏破後レベル3か4(基本はレベル4) なので、それを前提に記事を書き進める事をご了承頂きたい。 ⭐謎のほら穴 基本モンスターを避けつつ有用なアイテムの確保(毒けし草を除く草全般、木の盾、回復の壺)が出来れば上出来だが、即降り推奨。力尽きても何回でも挑戦して出来ればレベル1踏破(理想は経験値0)が出来た所で次に進めばよい。 ⭐いざないの洞くつ パートナーは勿論イネスを選択。ここからは仲間を連れる事になるので、謎のほら穴のように敵から逃げる事は難しくなるので、仲間と接触したモンスターは基本倒す必要がある(階段が近いなら仲間との戦闘を無視して階段を降りたい)。道中でレベルが上がると思うがその時のHP上昇が低ければ低い程難易度は上がるので、伸びが良くなかったら諦めるを選択しても良い。ももんじゃ、おおきづち等の倒すのにターン数がかかるモンスターは迷わずイネスのイオを使って即降りを目指そう。大体だがいざないの洞くつ踏破後の経験値が50前後ならまあまあ良いと捉える。 ⭐南海の地下道 おおナメクジは普通に倒しても良いが、きめんどうしはバシルーラ期待をして階段部屋を狙っても良い。階段部屋にきめんどうしがいた場合はイネスのイオやいかずちの杖で倒す。運が良ければバシルーラの杖を落とすのでこのダンジョンの敵の回避に使うべき。オニオーンやファーラットは無視しよう。4Fから巡回敵の増加及びワナが出現するがワナチェックはターンを消費するので階段が近くない限りしなくて良いだろう。ここでもアイテムをケチらず敵を出来るだけ倒さないように心がけたい所。7F階段上までにトルネコのレベルが5になってしまったら諦めて最初からやり直そう。真の苦行はその先を超えてからだ。 ○海底の家 しばらくここを拠点として本格的に低レベルのスタートとなる。以降では決して経験値の入る方法で敵を倒してはならないという気持ちを持って行動しないといけない。まずバリナボの村に戻り、ちからのたね、しあわせのたねを回収しどちらも売却する(2500G×2)。買うものはリレミトの巻物だけで良い(青銅の盾、回復の壺等はリレミトを繰り返す内に入手できるはずなので基本は買わなくて良い)。この先はどのダンジョンでもリレミトする手段が必須になるため、ダンジョンに入る際は最低でもリレミトの巻物1枚以上を持って入る必要がある。 ⭐さんご礁の神殿 広間 全5フロア。危険なワナとしては睡眠ガスと鈍足ワナがあるくらいなのでアイテム調達の際は敵がいない事前提でワナチェックを省くのもあり。まずはダンジョンに入ってアイテムを調達する事から始まる。ここで気をつけたいのが、「敵に遭遇したらリレミト」を徹底したい。例えば開幕にちゅうまじゅうが隣接した時点でリレミトの巻物を読む…といった感じ。これは基本他のどのダンジョンでも心がける必要があり、その作業がトルネコ低レベルチャレンジの敷居を高くしていると言えよう。それでもやり遂げたいと思う人は是非ともチャレンジして頂きたい所だ。さて、本題に戻るとしてアイテム調達で有利な物を紹介する。 青銅の盾 基本防御力 5 低レベルチャレンジではHPが勿論通常よりも低いので、いかに防御力を上げれるかが攻略のカギになる。出来ればリレミトループを繰り返して+3を拾えれば多少は安定する。(盾なしでも最大火力のデビルアンカーの通常攻撃23ダメージに耐えられるHPがあれば一応無くてもそこまで問題はない) 炎上の巻物 低レベルでの敵を倒す数少ないアイテムの1つ。火柱を立てる事で敵を経験値の入らない方法で倒せる有用なアイテムである。イネスは基本火柱の外に出る習性があるので出来ればイネスの逃げ道を確保できる状態で使うのが望ましい(イネスの逃げ場が火柱等の地形、壁や水路しかない場合はその場から動かず敵が隣接していたとしても攻撃を行わなくなるがダメージが20と大きいのでイネスが力尽きないようにホイミを唱えてもらうか、ホイミの杖を振る必要がある)。しかしそれをするくらいなら炎上の巻物以外での敵の処理を考えたい。 時限爆弾の巻物 設置含めて2ターンかかるものの、確実に爆発させられるのが強みである。敵に囲まれそうになった時等、様々な場面で助かる部分が多いので1、2枚は持っておきたい。ちなみに広間を抜けると次に拾えるのは灯台の地下室からなので、突破したがこの巻物を入手してない際は出口側から入って入手するのも良い。 水がれの巻物 水路が陸になるので、階段が見つかってない時に使うと便利といえば便利である。しかし有用性は他と比べるとあまり高くないので複数入手した際には売ってもらっても良いだろう。 リレミトの巻物 店でも売っているが、ダンジョン内で入手できた場合予備として使う事ができる。ループを繰り返す中で誤ってリレミトの巻物を店で買わなかった際に使えるが2つあれば充分なので3枚目を拾った際は先の事を考えて倉庫に預けておくのが良い。 トンネルの杖 行き止まりの時に無理やり通路を作って探索したり、階段を見つけたが壁が邪魔で行きにくい際に使える。敵に当てて10ダメージを与えてHPを調整する際も使えるが、トドメに使うと経験値を得てしまうのでそこは注意する必要がある。 場所替えの杖 多様な場面で使える。階段の敵と場所替えてやり過ごしたり、イネスと入れ替わりたいが、睡眠ガスを踏む恐れがある時等。3つくらいあれば安心できる。 ふきとばしの杖 低レベルにてかなり重要な杖及び敵を倒す数少ないアイテム。敵の距離を離すのは勿論、ふきとばしの5ダメージで倒すと経験値が入らないのでもろはの杖とセットで使うと良いだろう。ただし、敵の間にアイテムがあったりするとそのアイテムをふきとばしてしまう点には注意。 ホイミの杖 イネスの回復に使える他、ワナチェックにも使える。ダンジョン外の店でも買えるため入手するのは容易。 もろはの杖 ふきとばしの杖とセットで使ったり、炎上の巻物とセットで使ったりする事で敵を倒せる。海竜の灯台までは貴重な杖となるので複数所持していると安心できる。ただし敵が隣接している時は使いにくいのと、イネスの攻撃で倒してしまう凡ミスは避けたい。 回復の壺 主に炎上の巻物で敵を倒す際に使う。リレミトループすればそれなりに入手できるはずだがなかなか入手出来ない時は店で買ってもよい。なお容量が0になっても出来るだけ捨てずに店で売ってお金を儲けたい。 火薬壺 重要な壺。売れば金策になるがよっぽど余らない限り(大体7個前後)売らずに保持しておきたい。爆風で厄介な敵や複数の敵をまとめて処理できる。基本は壁などに向けて確実に爆発させたほうが良いが、敵や仲間に投げる際は外れる可能性があるので注意したい。 倉庫の壺 回廊共に比較的入手しやすい壺。持ち物に余裕があるなら保持しておき、広間踏破後の店で炎上の巻物等を倉庫に送る際に使える。ふもと踏破までに倉庫に30枚以上炎上の巻物を送れば以降の冒険が安定するだろう。 保存の壺 店でも売っているが、ダンジョン内で保存の壺【6】が拾えれば以降の冒険に役に立つのでそれは保持しておきたい。それ以外で持ち物のスペースを取るなら【4】から順番に売却していくと良い。 それ以外のアイテム 武器や指輪を拾えればかなりの金策になる。 次に、各モンスターを紹介する ホイミスライム HP28 盾なし時最大火力15 きまぐれに動くので炎上の巻物で倒しても火柱から抜け出したり最悪イネスのほうに行きトドメをさされてレベルが上がってしまうので場合によっては爆風やふきとばしのダメージで倒したほうが安定することも。またイネスの攻撃3発で倒す事もあるのでアイテム調達の際にイネスと隣接した際はダメージ計算をしたい。 ちゅうまじゅう HP25 盾なし時最大火力16 厄介な敵。アイテム調達時にちゅうまじゅうとイネスとトルネコが隣接した状態で、トルネコになめまわし→イネスの打撃→イネスに攻撃…が続くとちゅうまじゅうを倒してしまいレベルが上がってしまう。よってアイテムを取りたくてもちゅうまじゅうがその状況下になる可能性があるならばリレミトをする事をお勧めする。なお、倒す際は他の敵がいなければ炎上の巻物で処理すれば良い。たとえなめまわしをされても効果時間は3ターンなのですぐにかなしばりは解ける。他の敵がいるならば爆風で消すか謎のほら穴等で拾ったルーラ草を投げたりする。 つのうしがい HP23 盾なし時最大火力19 アイテム調達の際での殻にこもる行動はサービス行動と捉えよう。倒す際は炎上の巻物等で問題ない。 おばけヒトデ HP22 盾なし時最大火力18 つのうしがい同様だが、盾装備時にルカニの効果を受けた際はダメージ計算が狂うので注意する必要がある。 スカイフロッグ HP38 盾なし時最大火力13 炎上の巻物の火柱2ターンで倒せるのでトルネコで追加攻撃をしない事。ジャンプ→イネスの攻撃でトドメをさされる可能性があるからだ。また火柱に留まらずジャンプをする可能性もあることから、もろはorイネスのイオ→火柱orふきとばしで倒したりして工夫したり爆風で消してしまってもよい。 しびれくらげ HP31 盾なし時最大火力15 このモンスターを炎上の巻物だけで倒すのは厳禁。トルネコをかなしばりにしてから力尽きるのでその間50ターンの間無防備になってしまう。倒し方はもろはorイネスのイオ→火柱orふきとばしで倒したり、爆風で消したりする必要がある。 タップペンギー HP31 盾なし時最大火力19 仲間呼びが厄介なので隣接する前から炎上の巻物を読んでおけば安心。隣接していた場合も炎上の巻物を使えば良いがたまにトルネコのそばに仲間呼びされると2回攻撃されて力尽きる可能性があるので、火薬壺を投げて消してしまおう。たとえ壺が外れたとしても火柱で誘爆するためこの場合は必ず爆発する。また、敵のいない火柱に向かって火薬壺を投げても最初に通過した火柱のマスを中心に爆発して消えるので使える場面があれば活用したい。 デビルアンカー HP45 盾なし時最大火力23 唯一アイテム消費なしで自爆してくれる良心モンスター。隣接していた場合でもイネスのホイミを駆使すれば自爆するのがほとんど。爆発して他の隣接した敵も消してくれるため友達である。自爆予言をなかなかしない時はふきとばしの杖で距離を離すか炎上の巻物等で倒そう。ただし、デビルアンカーが複数体いるときは一気に危険となるため、動きを止めるか遠距離から火薬壺を投げたりして減らそう。そのようなアイテムが尽きた場合はリレミトした方が良い。友達+友達=敵である。 この先、まだ途中です
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/432.html
タイキョク図鑑 No.000ぜんこく図鑑 No.000 フウジャン ふうじんポケモン 高さ:0.0m 重さ:0.0kg トパーズ うでからまきおこす ばくはつのようなかぜは きでもいわでも なんでもふきとばしてしまう アメジスト タイプ かくとう・ひこう 特性 するどいめ&プレッシャー 生息地 生息地1 生息地2 生息地3 種族値 HP75 攻撃75 防御65 特攻115 特防100 素早90 合計520 進化 ファンピー ↓ (Lv.38) フウジャン 技 Lv.1 しんくうは Lv.1 みきり Lv.1 つつく Lv.1 すなかけ Lv.1 かぜおこし Lv.1 ふきとばし Lv.13 おいかぜ Lv.18 はるかぜ Lv.26 ぎんいろのかぜ Lv.32 はねやすめ Lv.37 しょうげきは Lv.38 とびひざげり Lv.44 フェザーダンス Lv.50 ねっぷう Lv.54 きあいだま Lv.58 こうそくいどう 技マシン 004:めいそう 006:どくどく 010:めざめるパワー 012:ちょうはつ 014:ふぶき 015:はかいこうせん 016:ひかりのかべ 017:まもる 020:しんぴのまもり 021:やつあたり 027:おんがえし 032:かげぶんしん 033:リフレクター 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 047:はがねのつばさ 049:よこどり 051:はねやすめ 052:きあいだま 058:こらえる 060:ドレインパンチ 061:おにび 062:ぎんいろのかぜ 067:リサイクル 068:ギガインパクト 073:でんじは 077:じこあんじ 078:ゆうわく 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 秘伝マシン 000:技名 000:技名 奥技マシン 000:技名 000:技名 タマゴグループ グループ名1・グループ名2 備考 風邪+孔雀 両腕にクジャクの羽のような扇をつけ、膨らんだ袋のような尾の上にあぐらをかいている
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/882.html
ほとばしる胃液 作詞/32スレ134 リバースじゃなくてVOMIT 外人さんに笑われた やばい今日ちょっと飲みすぎた 触らないでね 出てきてしまう 甘酸っぱ苦い思い出が 胃液と共に還って来る 汚いなんて言わないでおくれ ぶっちゃけ俺が一番きつい ほとばしる胃液 振りまいて あの子の引きつる笑顔に泣いた ほとばしる胃液 ぶちまけて 飲みすぎないと誓ったの これで何度なんだろう
https://w.atwiki.jp/misawariron11/pages/31.html
ミバルドン 穏やかHD @たべのこしorカゴのみ 確定:なまけるorねむる 選択:たくわえる ほえるorふきとばし のろい かげぶんしん まもる みがわり ねごと 砂で相手を倒す可能性が生まれるんディズなwww
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/447.html
ふっとばしG アイテムをとっちゃいけないゲーム 推奨ステージ設定 基本ステージ 対戦方法 人数 時間設定 サド ミソ パネル 0-1or0-5 チーム戦 3~8人 1 30 全部 なし 吹き飛ぶ 準備・装備 パンチやキック、ボム技は禁止。 チーム事に色をそろえると見やすい ルール アイテムをとったら自滅(BPメダルは取って良い) アイテムをとらないように吹っ飛ばして敵に取らせるゲーム。 攻略 序盤の立ち回りと終盤のサドを意識した動きが重要。 ボムを装備しておくといいかも by熊2008ry
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/44.html
いれかえさせる わざが きかない。 「ふきとばし」「ほえる」など、ポケモンを入れ替えるわざを受けない。 (エメラルド以降)このとくせいを持つポケモンを先頭にすると、釣りの成功率が上がる。 初登場/ ルビー・サファイア このとくせいを持つポケモンの一覧 オクタン リリーラ ユレイドル
https://w.atwiki.jp/rentaltoho/pages/78.html
シンギョク 基本データ 名称 シンギョク 親 れんこ タイプ1 ??? タイプ2 特性 プレッシャー 性格 いじっぱり 技 技1 いあつ 技2 ふきとばし 技3 ポイズンボム 技4 じんつうりき 能力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 176 171 112 126 112 137 個体値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
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Eサラ No.226 タイプ:かくとう 特性:ゲートキーパー(ほえるやふきとばしによる強制交換が無効となる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 80 120 40 40 60 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/186.html
げんげつ No.196 タイプ:あんこく/ひこう 特性:プラス(ダブルバトル時、場にマイナスがいると特攻1.5倍 例:むげつ) プレッシャー(相手のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 80 120 105 60 120 ばつぐん(4倍) はがね ばつぐん(2倍) かぜ/こおり/しんとう/こころ いまひとつ(1/2) けもの/あんこく/しぜん/げんそう いまひとつ(1/4) ゆめ こうかなし おばけ/だいち コスト:150(コスト技の威力:100) げんげつ 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 高い素早さと、補助技のカバーが活きる幻想郷唯一の"妹より強い姉" 弱点は5(うち4倍1つ)だが、耐性も無効2種、1/4の1種を含む7タイプ持っているため、「タイプで受ける」が立ち回りに組み込まれやすい人形劇においては比較的取り回しが良い この速度帯に何人か居る、所謂「高速支援型」に分類されるカケラ おなじ分類を為されるカケラとしてことひめやSメディ等が存在する それらと比較して火力が高いため、相手に対する削りや、最後のトドメを積極的に行えるのは彼女達に無いげんげつの特徴である とは言え、C105クラスで一致最強技が悪の波動で止まるため火力はソフトな方。同速・同タイプに居るAレミリアやSサリエルの様な分かり易い強さはない と、ここまで書いたが、実は突破能力だけだったらブレイブバードの扱える物理に特化した方がダメージが取れる。疾風は無いが電光石火はあるので、物理型も一考の価値有りか 種族値から物理に対して固いが、タイプ組み合わせの関係上どうしても鋼が穴になる 覚える技 レベルアップ げんげちゅ げんげつ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - かぜおこし 40 100 風 特殊 35 5 - テレポート - - 理 変化 20 10 - スピードスター 60 必中 幻 特殊 20 16 - でんこうせっか 40 100 飛 物理 30 21 - くろいはもん 60 100 暗 特殊 25 27 - こうそくいどう - - 飛 変化 30 32 - つばさでうつ 60 100 飛 物理 25 38 - エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 1 ふきとばし - 100 風 変化 20 - 1 でんこうせっか 40 100 飛 物理 30 - 1 あくのはどう 80 100 暗 特殊 15 - 1 ふきとばし - 100 風 変化 20 - 1 エアロブラスト 90 100 風 特殊 10 - 1 ブレイブバード 120 90 飛 物理 10 - 1 LUNATIC 120 80 鋼 特殊 5 - 43 リフレクター - - 夢 変化 30 - 46 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 - 49 みわくのひとみ - 100 心 変化 20 - 52 あくのはどう 80 100 暗 特殊 15 - 56 ふきとばし - 100 風 変化 20 - 60 エアロブラスト 90 100 風 特殊 10 - 64 ブレイブバード 120 90 飛 物理 10 - 68 LUNATIC - 80 鋼 特殊 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アンコール - 100 幻 変化 5 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 こらえる - - 夢 変化 10 きしかいせい - 100 夢 物理 15 じたばた - 100 幻 物理 15 サイコショット 40 100 理 特殊 25 ゆびをふる - - 幻 変化 10 おきみやげ - 100 化 変化 10 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 02 ハートブレイク 80 100 暗 物理 15 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 13 れいとうビーム 90 100 氷 特殊 10 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 17 みきり - - 夢 変化 10 24 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 34 エナジーボール 120 75 夢 特殊 5 37 サイコカッター 70 100 理 物理 20 40 いばる - 90 暗 変化 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 47 はがねのつばさ 75 100 鋼 物理 15 49 よこどり - 100 暗 変化 10 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20 秘02 そらをとぶ 90 100 飛 物理 15