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はたて No.061 タイプ:ことわり/ひこう 特性:しゅうちゅう(自分の命中率が1.3倍される) トレース(相手と同じ特性になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 70 75 100 105 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/はがね/あんこく/かぜ/こおり/こころ いまひとつ(1/2) けもの/しょうき/しぜん/しんとう いまひとつ(1/4) ゆめ こうかなし だいち コスト:50(コスト技の威力:60) はたて 解説 育成例拘りアタッカー 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 集中による必中ラスターパージで丁寧にダメージをとる案山子念報新聞記者 S105、C100と速攻アタッカーにするにはやや物足りないが、上記のとおり一致120技を命中100でがんがんぶっ放していける 人形劇環境でデメリットの無い命中100%の一致120技を扱えるのははたて系のみなので、ダメージの信頼性に関して彼女の右に出るものはいない こだわらせるか、コスプレさせるか、素のままでいくかは貴方次第 逆にラスターパージ以外の一致技・サブウェポンに乏しく攻撃が単調になりがち 特にはがねに対して弱点をさせる技が無い。トライアタックを撃つくらいならラスパぶっぱの方がダメージが出る 特殊耐久がそこそこ有るが、H75のため実際にはちょっと硬いかな、程度 育成例 拘りアタッカー 性格 臆病 特性 集中 持ち物 拘りドロワ 努力値 C252 S252 技構成 ラスターパージ(卵) エアスラッシュ (自由技枠1) (自由技枠2) 自由技枠:疾風(ちび)、シャドーボール、トライアタック(卵)、ソニックブーム(卵) 集中ラスパの打ち逃げが基本戦術。というよりも、他の技の威力が軒並み低い(※)ため、そうならざるを得ない、と言うのが実情 ただし、その一点に限って言えば非常に信頼性が高いダメージソースになりうる 解説に有る通り、対鋼が非常に不得手。シャドボは対さくややようむの、トラアタは対ゆめこに対するピンポイントのメタ技とも言える 拘りアタッカーとして載せて居るが、持ち物はまじょっこでも良い。その場合、後出ししてからのそのそ舞っている前述の鋼連中を返り討ちにしやすくなる ちなみに、この型の真の敵はSまりさ。心タイプにより理・暗・心が、風タイプにより飛がそれぞれ半減するためほぼ手出しが出来なくなる (※)はたて習得技での各技の威力(()内は一致も考慮した実質威力) ラスターパージ(180)、 エアスラッシュ(112)、 シャドーボール(90)、 トライアタック・ソニックブーム(80)、 しっぷう(60) 習得技 レベルアップ ちびはたて はたて 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - かぜおこし 40 100 風 特殊 35 5 - すなかけ - 100 地 変化 15 9 - しっぷう 40 100 飛 特殊 30 14 - ふきとばし - 100 風 変化 20 18 - つばさでうつ 60 100 飛 物理 25 23 - こうそくいどう - - 飛 変化 30 27 - みやぶる - 100 理 変化 40 32 - かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 - 1 フェザーダンス - 100 飛 変化 10 - 1 うそなき - 100 暗 変化 20 - 1 ねごと - - 幻 変化 10 - 1 こごえるかぜ 55 90 氷 特殊 15 - 1 エナジーライト 80 100 然 特殊 15 - 1 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 1 ナイトヘッド - 100 化 特殊 20 - 1 トリック - 100 理 変化 10 - 1 ブレイブバード 120 90 飛 物理 10 - 1 ゴッドバード 160 100 飛 物理 5 - 37 エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 40 わるだくみ - - 暗 変化 20 - 43 サイコカッター 70 100 理 物理 20 - 46 マナバースト 90 100 理 特殊 10 - 50 マジックコート - 100 理 変化 15 - 54 トリック - 100 理 変化 10 - 58 ブレイブバード 120 90 飛 物理 10 - 62 ゴッドバード 160 100 飛 物理 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スピードスター 60 必中 幻 特殊 20 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 くろいはもん 60 100 暗 特殊 25 トライアタック 80 100 心 特殊 10 あやしいひかり - 100 化 変化 10 チャージ 50 90 心 特殊 10 マナチャージ - - 理 変化 20 ラスターパージ 120 80 理 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 03 みずのはどう 60 100 水 特殊 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 16 ひかりのかべ - - 神 変化 30 17 みきり - - 夢 変化 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 33 リフレクター - - 夢 変化 30 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 47 はがねのつばさ 75 100 鋼 物理 15 48 スキルスワップ - 100 理 変化 10 49 よこどり - 100 暗 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 100 飛 物理 15 秘05 フラッシュ 65 90 神 特殊 15
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サイジョウジム サイジョウジム ジムリーダー ユウ◆a302a1KzxU パートナー テッカニン ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 深夜 授与バッジ リレーバッジ ローカルルール 今のとこ予定なし ローカルバッジ 今のとこ予定なし 第39期戦績 16戦06勝10敗 .375 第38期 25戦08勝17敗 .307 星取↓ ☆★☆★★★★☆★★ ☆★★☆☆★ ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! この ジムでは バトンタッチを おぼえたポケモンを つかってくるぞ! いうまでもなく ちょうはつやふきとばしに よわいから ほじょわざを つんでいるあいだに やっつけてしまえ! こっちも つんでしまうのも ありかもな! アタッカーを つぶしてしまえば こっちのものだぞ! ステルスロックや ダメージてんこうなどにも たいおう できないらしいぞ! サイジョウジム認定トレーナー 第39期認定トレーナー クギ こちらの積みに対応して積まれるとどうにも・・・ 読み負けました アイシクル 2番手の子にこっち側に来てた流れをかっさらわれました(泣 ツガル 運を味方につけても勝てませんでした ハヤト 読み負け&作戦負けでした 完敗です サイバ 状態異常がなければあるいは・・・それでも勝てなかったでしょうけどw ぴかりん 先発抜かれたのが痛かったです その後もズタボロにされました(泣 あおちゃん バトン先潰しは対バトンパの最高の戦術だと思います ライン 何もできないというのは恐ろしいです パートナーの紙防御が恨めしい ロトム 初手で読み負けました。もっと有効打ありそうだったので交代したのにw ノブ 甘い考えで突っ込んだら返り討ちにあいました(汗 第38期認定トレーナー ソラネ ポケモンの連携に翻弄されて形勢を崩せませんでした サイバ 1番手を無傷で落とされ何もできずでした・・・(汗 トモキ 無傷3タテは精神的にきついです タイプ相性ってやっぱり大事ですね アドハ 耐久だけじゃ勝てないんだってことを学びました(汗 ジャック アタッカーの相性が・・・ バトンパはそこの読みが難しいです マサムネ 1番手によってパーティは壊滅状態に陥ったのでした クギ 欲張って剣舞積みすぎたのが敗因です じゅん 1番手に場をかき乱されてしまいました ゴリオ 素敵アイテムによってこちらの無双を封じられました リーフ 3番手の技を読み間違えました バトンしたかったです spp. 完全にメタられました 完敗です(笑 ジャック 先発の子にしてやられました 道具読み間違えた・・・(汗 ヒロユキ そちらに積まれてしまっては相手ができません・・・(笑 あきゆき すばやさ下げられるとどうしようも・・・(泣 ソウル 先制技の大事さを学びました ずべりおん 天候ダメージ食らうとタスキ発動しないのがいつも痛いです アルブミン メタられた、のかなぁ 一匹にぼこぼこにされました ジムリーダーのひとこと 今期は認可を目指してがんばります→認可になりました!! 今月も忙しそうですが規定数は達成できるようがんばります テーマは相変わらずうざいと定評のあるバトンパーティです いろいろ育成したのでワンパターンにはならないかも・・・ 経験上だいたい3タテするかされるかのワンサイドゲームになります 勝ってスッキリ 負けてイライラ そんなバトンパーティ あれ?バトンしない方が勝率が高…い……? というかバトンする前に潰されてバトンできn(ry パートナー変わりました!!←New! 38期 ブラッキー ↓ 39期 テッカニン ミスターバトンタッチことテッカニンさんがパートナーになります 鉄火バトンしかしてこないと思ったらそうでもないらしいよ バッジがイーブイではなくなり、(孵化的な意味で)楽になったので ツチニンにウロコか何か持たせようと思います このジムのテーマについて このジムではわざ「バトンタッチ」を覚えるポケモンをくりだします コースみたいなのを作ってみました!! いまだにどっちが強いのかわからない Aコース(完全一匹支援パ) 1匹のアタッカーに攻撃を任せ残りの2匹でサポートするタイプです 爆発力はありますが崩されやすい諸刃の剣です バトンパのウザさがわかる構成です Bコース(司令塔支援パ) 1匹のサポートから2匹のアタッカーにつなげます アタッカーが倒れても次のアタッカーが出てきます 比較的崩されにくいかも 指定がなければ適当にパーティ作って行きますー テッカニンが先発でくる確率が異常に高い そんなバトンパ テンプレ 【ジム名】 サイジョウジム 【リーダー名】 ユウ◆a302a1KzxU 【バッジ名】 リレーバッジ 【コード】 3653 1743 9510 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 Aコース バトン持ち2匹コース Bコース バトン持ち1匹コース 特に指定がなければ適当に 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 テッカニン 【テーマ】 バトン はじめまして。今からお願いします。 コード:0904 3810 9246 -- (なか) 2010-01-13 22 41 57 気づくのが遅れました。コメントは頻繁には見ないので次回から良ければ不認可ジムスレの方で申し込みをお願いします。 -- (ユウ) 2010-01-13 23 33 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミュウ No.151 タイプ:エスパー 入手可能ソフト:なし(配布:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク)※金/銀/クは海外のみ 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ミュウ 100 100 100 100 100 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 大きな目や細長い尻尾が特徴のしんしゅポケモン。幻のポケモンであるため配布限定である。 ミュウツーはミュウから産まれたとされるが、ゲーム内では別種扱いであり第二世代でもタマゴが見つかることはない。 対戦では種族値オール100という特徴的な配分に加え、全てのわざマシンを使用できる。 そのためじわれ・つのドリルといった一撃技やつるぎのまいのようなエスパーでは珍しい技も習得可能。 単純なアタッカーではドわすれで全抜きが狙えるミュウツーの劣化となるため、各種変化技や一撃技を絡めた運用が推奨される。 ミュウ 技考察 型考察基本型 サポート型 対ミュウ 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ミュウ 注意すべき点 全てのわざマシンが使えるため型が読めない。 へんしんによるコピーや一撃必殺技、つるぎのまい+物理技による奇襲も可能。 対策方法 覚える技 レベルアップ 赤緑 ピ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ポケモン名1 ポケモン名2 ポケモン名1 ポケモン名2 - - - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 1st 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ポケモン名1 ポケモン名2 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技02 かまいたち 80 75 ノーマル 物理 10 技03 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技04 ふきとばし - 85 ノーマル 変化 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技07 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技16 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技21 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 10 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 2nd 技22 技23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 2nd 技26 技27 じわれ - 30 じめん 物理 5 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 2nd 技29 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技35 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技36 じばく 130 100 ノーマル 物理 5 技37 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技41 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 2nd 技42 技43 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技46 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 技47 だいばくはつ 170 100 ノーマル 物理 5 技48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技49 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 70 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技33 れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 技40 まるくなる - - ノーマル 変化 40 技41 かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 遺伝 タマゴグループ第二世代 未発見 性別第二世代 ふめい 進化条件 進化しない
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/480.html
_ | .∧ ≧ュ . | .∧ ヽ | ∧ \ | ∧ \ | ∧ \ | / ヽ \ /\ / ∧ヽ ヽ ∨ \l ∧ ` ー 、____ ∧. \ \ ∧ О \ .∧ `ヽ \ ∧ \ ∧ ` < ヽ ∧\ \ .l/ 二≧ュ 、.r─\', l. \ \.|二ニ=‐ \\ r=-、} ` < |ニ=─ 、/_\ゝО/ ̄/`ヽ } ` < .l´ヽ|/////≧ュ . \  ̄ ̄ `ヽ < ̄ ̄ `ヽ ∨ / / \ 廴ノ|///////////≧ュ . \ \. ∨ ./ \ |` <///////////∧ .r= 、ヽ \. ,r‐|イ / \ / ` <////////∧ | ヽ | \/ l / \_/ \///// / .乂 | |ヽ── 、 ∧ |_二ニイ / \// `Y´.|//l 0 \___l. | ', ___ / _ / //// |0 /. l \`ヽ . < `ヽ /\__∠/∨ / ./ l  ̄ ` ー─‐イ | / / _.|/______ / / ,. z≦ ̄ ̄ ̄ ̄ >──── 、 /l//∨ |ヽ. / ,. z≦ / |─ 、/ ./ ∨ ,r 、_ト. \ /,. z≦ | | r`ヽ ̄ヽ__/ ∧ ヽz≦ | | V | | \ l ∧─────────────────────────────────────── 【名前】ベルティゴ 【タイプ】はがね/こおり 【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。 【もちもの】 【技x6:ラスターカノン、れいとうビーム、サイコチェンジ、テレキネシス、きりばらい、こおりづけ】 こうげき:D ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『眩瞑機の輪廻』… 「死に出し」で場に出た時、T終了時に任意交代することが出来る。 『眩瞑機の遠隔』… 「死に出し」で場に出た時、低確率で一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『サイコ・コミュニケーター』… 自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ラスターカノン 特殊 鋼 80(120) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 れいとうビーム 特殊 氷 90(135) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 サイコチェンジ 特殊 エスパー 70 100 単体 × 「とんぼ」技。 テレキネシス 変化 エスパー --- --- 単体 × 3ターンの間、相手をテレキネシス状態にし、一撃必殺技以外のわざが必中になる。同時に、発動中はじめんわざが相手に当たらなくなる。 きりばらい 変化 飛行 --- --- 全体の場 × 互いの場の状態を正常に戻す。 こおりづけ 変化 氷 --- 100 単体 × 相手のタイプを「氷」にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 炎 格闘 ばつぐん(2倍) 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 飛行 エスパー 虫 ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/4) 氷 こうかなし(---) 毒 +サマーファイトラリー 【名前】ベルティゴ 【タイプ】はがね/こおり 【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。 【もちもの】 【技x6:ラスターカノン、れいとうビーム、サイコチェンジ、きんぞくおん、きりばらい、ふきとばし】 こうげき:D ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『眩瞑機の輪廻』… 「死に出し」で場に出た時、T終了時に任意交代することが出来る。 『サイコ・コミュニケーター』… 自身のタイプ不一致の「超」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 【備考】 初登場:11スレ目 8967 ツナシ・タクトの手持ちとして登場。 戻る
https://w.atwiki.jp/waza/pages/36.html
テンプレ そのままコピーして使用する。 ( )内を名前欄に記入する。 トリップを付ける。 1(テンプレ 1/2) □テンプレ 【技名】 【タイプ】 【分類】 【範囲】 【威力】 【命中】 【PP】 【効果】 【備考】 □注意 【技名】 全角「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(ヴを除く) 【分類】 「物理」、「特殊」、「変化」で表記 【威力】 最大で「255」、分類が「変化」の技は「--」 不定の場合は「1」と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など) 次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など) 【命中】 必中の技は「--」 【 PP 】 最大で「40」、最小「5」 【備考】 「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可) テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。 優先度を設定する場合は、wikiのメニューにある「優先度」のページをよく読んで下さい。 また、【効果】欄に技の仕様を全て、詳しく記入しましょう(備考には書かない)。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 基本的にsage進行で。 【範囲】の詳細、過去スレは 2あたり。 □まとめwiki http //www30.atwiki.jp/waza/ 2(テンプレ 2/2) □範囲 範囲は原則として以下の中から表記 上記の範囲で対応できない場合は十分に説明をすること(この他は、まとめwikiを参照) ・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」 ・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」 ・『味方2体』 例)「しんぴのまもり」「リフレクター」「おいかぜ」 ・『場』(交代しても効果が消えずに残る「全体」) 例)「にほんばれ」「すなあらし」「トリックルーム」 ・『全体』(交代で効果が消える、など) 例)「ほろびのうた」「みずあそび」「くろいきり」 ・『自分』 例)「めいそう」「まもる」「じこさいせい」 ・『自分以外』 例)「じしん」「なみのり」「フラフラダンス」 ・『相手ランダム』 例)「げきりん」「はなびらのまい」「さわぐ」 ・『不定』(選択不可) 例)「ゆびをふる」「オウムがえし」「ねごと」 □過去スレ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ7 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1191341506/ 真面目にポケ技を考えるスレ6 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1187096423/ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ5 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181565393/ 真面目にポケ技を考えるスレ4 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1179059834/ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ3 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174365590/ 真面目にポケ技を考えるスレ2 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/ 3(参考(優先度について)) □優先度(抜粋) まとめwikiに詳細が載っています。設定する場合、必ず目を通しておくこと。 優先度が「0」の場合、【効果】に表記する必要はありません。 以下、優先度が設定されている技一覧 +5 てだすけ +4 マジックコート よこどり +3 まもる みきり こらえる このゆびとまれ +2 フェイント +1 でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん 0 (その他の技) -1 あてみなげ -2 (現在なし) -3 きあいパンチ -4 ゆきなだれ リベンジ -5 カウンター ミラーコート -6 ふきとばし ほえる -7 トリックルーム その他 優先度についてはこちら。 範囲の詳細はこちら。混乱を防ぐため、表記を統一するようお願いします。 (4代目スレ以降のみ)テンプレを使用していない考案は 1も読んでないということでwikiに掲載できません。 初代スレの 108氏考案。3代目スレ 380氏追記。5代目スレ 958-960氏改良。6代目 407氏改良。参考は7代目 1氏考案。 旧テンプレはこちら。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/202.html
トロピウス No.357 タイプ:くさ/ひこう 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) サンパワー(晴れの時に特攻が1.5倍になるが、HPが1/8ずつ減少する) 夢特性:しゅうかく(ターンの終了時に1/2の確率で使用した木の実を再取得する。晴れているときは必ず発動する) 体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 99 68 83 72 87 51 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん トロピウス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP トロピウス トロピウス トロピウス 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 7 7 7 せいちょう - - ノーマル 変化 40 11 11 11 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 17 17 17 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 21 21 21 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 27 27 27 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 31 31 31 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 37 37 37 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 47 41 41 こうごうせい - - くさ 変化 5 - - 47 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 - 47 51 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 57 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 41 51 61 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 57 67 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 61 71 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 Lv./タマゴ 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ ○ リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 Lv. ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 HS ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 同時遺伝不可 リーフブレード & のろい/りゅうのまい しぜんのちから & のろい/りゅうのまい 他 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 (Lv./タマゴ) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 PDW ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トロピウス ネタポケまとめwiki - トロピウス
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/853.html
※通常技に関しては表社と共通なので、七枷 社 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係をごらん下さい。
https://w.atwiki.jp/momotetsusdx/pages/15.html
カード 桃鉄全作共通の、ターンの使い方。使用・所持によりさまざまな効果を発揮する。 本作には122種類が登場し、6枚まで持つことができる。 カード一覧サイコロ増加系 指定数進行系 ワープ系 持ち金変化系 物件系 カード系 防御系 妨害・攻撃系 全体影響系 損害系 カード一覧 購入:カード売り場に売っているかどうか 売価:カード売り場で売った時に手に入るお金 説明:カード使用時にカーソルを合わせると表示される説明文 お金を表す数値の単位はすべて万円。 サイコロ増加系 カード名 購入 売価 説明 急行 ◯ 250 サイコロを 2こ ふって出た 合計の 数だけ進める カードです! 特急 ◯ 1000 サイコロを 3こ ふって出た 合計の 数だけ進める カードです! 新幹線 ◯ 2500 サイコロを 4こ ふって出た 合計の 数だけ進める カードです! のぞみ 3000 サイコロを 5こ ふって出た 合計の 数だけ進める カードです! オレンジ 500 カードが なくなるまで急行カードの こうかがでるウキウキするような カードです! 苦しまぎれ 500 お金を たくさん だせばサイコロの数が ふえますがいくつになるかは わかりません! オレンジ 消滅判定は使う度にランダムで行われ、次ターン頭で報告。1回で消えることもけっこうある。 苦しまぎれ 10000×年数を払うと急行・特急・新幹線・のぞみのどれかになり、その場で効果を発揮する。金額発表後に使用確認あり。持ち金がマイナスだったり使うとマイナスになったりする場合も使える。 指定数進行系 カード名 購入 売価 説明 0進める 4000 このカードを つかうとふたたび おなじマスに止まることが できます! 1進める 4000 サイコロを ふる かわりに1マス 電車を 進めることができる カードです! 2進める 4000 サイコロを ふる かわりに2マス 電車を 進めることができる カードです! 3進める 3000 サイコロを ふる かわりに3マス 電車を 進めることができる カードです! 4進める 3000 サイコロを ふる かわりに4マス 電車を 進めることができる カードです! 5進める 2000 サイコロを ふる かわりに5マス 電車を 進めることができる カードです! 6進める 2000 サイコロを ふる かわりに6マス 電車を 進めることができる カードです! スペシャル 5000 このカードを つかうとサイコロの 目が おもいのままになります! よっしゃーー!! リニア 5000 これは びっくり!◯◯社長は 30マス電車を 進めることが できます! レッツ5 500 しばらくのあいだ 毎月5マスずつ 進める カードです! 充電 1000 何か月か ちからを ためてると20マス 進めるように なります! 0進める 増資に効果的。 スペシャル 進むマス数をミスらないよう注意。 ワープ系 カード名 購入 売価 説明 ぶっとび ◯ 1250 どこへ 行くのか わからないけれどヘリコプターで どこかの 駅へとんでいってしまう カードです! 青ぶっとび 2000 このカードを つかうとどこか わからないけど青の駅に とびます! 赤ぶっとび 1000 このカードを つかうとどこか わからないけど赤の駅に とびます! 夢のまた夢 2000 ぶっとびカードと おなじですがしっぱいしたなと おもったらもう一度だけ とぶことができます! 潜水艦 ◯ 2000 せんすいかんカード!海で つかうと どこかの 海の上にワープすることが できます! みなぶっとび 3000 社長のみなさんが つぎつぎにヘリコプターで どこかへとんでいってしまいます! テレポート 2000 ほかの 社長さんの そばにとんでいってしまうとっても べんりな カードです! 場所がえ 1000 自分の いる場所がほかの だれかといれかわる カードです! ちばば 不可 千葉達也(ちばたつや)の すきなぶっとびカードを つかいっぱなしにされる めいわくな カードです! 北海道 1000 北海道地方の どこかへひとっとびできる カードです! 東北 1000 東北地方の どこかへひとっとびできる カードです! 関東 1000 関東地方の どこかへひとっとびできる カードです! 中部 1000 中部地方の どこかへひとっとびできる カードです! 近畿 1000 近畿地方の どこかへひとっとびできる カードです! 中国 1000 中国地方の どこかへひとっとびできる カードです! 四国 1000 四国地方の どこかへひとっとびできる カードです! 九州 1000 九州地方の どこかへひとっとびできる カードです! 仙台 5000 どこからでも 仙台へひとっとびできる カードです! 東京 5000 どこからでも 東京へひとっとびできる カードです! 高知 5000 どこからでも 高知へひとっとびできる カードです! 鹿児島 5000 どこからでも 鹿児島へひとっとびできる カードです! 沖縄 5000 どこからでも 沖縄へひとっとびできる カードです! 大相撲 1000 大相撲が おこなわれている場所まで 行くことができます!たとえば 博多だと 11月! もしかしたら 1000 このカードを つかうともしかしたら 目的地に入れるかも しれません! ペア旅行 1000 だれか ひとりと いっしょに南のほうへ 旅行できるステキな? カードです! サミット 5000 この カードを つかった 場所にほかの 社長さんを 電車ごとあつめてしまう カードです! 銀河鉄道 10000 このカードを つかうとモモトラマンが こうだいな宇宙へ つれていってくれます! 持ち金変化系 カード名 購入 売価 説明 福引き 500 お金が ザクザク でてくるうちでのこづち みたいなうれしい カードです! 大逆転 1000 3回 サイコロを ふって3回とも 1が 出るとしこたま お金が もらえます! 天運 500 ◯◯社長の 運の つよさをはかってみる カードです! 借金 1000 銀行から お金を 借りられて8回ばらいで へんさいします! いちかばちか 1000 貧乏神が いないときに つかうと大金が 手に入るか貧乏神が とりつきます! 埋蔵金 500 まいぞうきんカード!もっているだけで ちょうさだんが埋蔵金を さがしつづけます! 徳政令 ◯ 100 とくせいれいカード!借金を ちょうけしにしてくれる カードです! ふみたおし 1000 ローンを ふみたおしてくれるハッピーな カードです!でも しっぱいする場合も あるよ! エンジェル 不可 持っているだけで 毎月お金が はいってくるしあわせの カードです! 福の神 不可 福の神さんが みんなにお金を わけてくれるありがたい カードです! ダイヤモンド 変動 カード売り場へ 持っていくと高い 値段で 買ってくれます!値段は 毎月 変わります! 物件系 カード名 購入 売価 説明 クリスマス 500 12月に この カードを つかうときっと いいことが ありますよ! テレホン ◯ 500 増資 1000 自分の 会社の 物件を1件〜3件 むりょうで増資することが できます! もうかりまっ 2000 なにわの あきんどが あなたのためにほかの 社長さんの ところへ物件を 買取りに でかけます! ゴールド 2500 なんと! 物件が10ぶんの1の 値段で買えてしまうのだあああああっ! イトーヨー 250 駅に 止まったとき物件を やすく 買えるだけ買えるうれしい カードです! クレジット ◯ 500 持ち金が たりないときでも8回ばらいで 物件が 買えるべんりな カードです! まとめばらい 250 物件を 買うときにしはらいを 決算いっかつばらいにすることが できるカードです! 乗っ取り 2000 ほかの 社長さんが 持っている物件を 2倍の きんがくでのっとることが できます! レンタル 1000 ほかの 会社の 物件を1年間 レンタルして収益金がもらえる カードです! 予約 250 ほかの人が 1年間その都市の 物件を 買えなくできる カードです! カード系 カード名 購入 売価 説明 「も」 250 このカードを つかうと何かに 変身します!「も」〜「ち」と あつめると…? 「く」 250 このカードを つかうと何かに 変身します!「も」〜「ち」と あつめると…? 「て」 250 このカードを つかうと何かに 変身します!「も」〜「ち」と あつめると…? 「き」 250 このカードを つかうと何かに 変身します!「も」〜「ち」と あつめると…? 「ち」 1000 このカードを つかうと何かに 変身します!「も」〜「ち」と あつめると…? 福袋 1000 カード袋の あきを ぜんぶカードで うめてくれるすばらしい カードです! ダビング 500 自分が 持ってる カードをもう1枚 作ることができる カードです! 偽造 1000 ほかの べんりな カードに作りかえることが できます! 刀狩り 500 だれかの カードを 1枚うばって自分の ものにする カードです!でも しっぱいすることも あるよ! カード出前 1000 このカードを つかうとどこかの カード売り場からしゃないはんばいに きてくれます! カメレオン ◯ 1000 その場で 何かのカードのこうかが 出てしまう気まぐれな カードです! 防御系 カード名 購入 売価 説明 ブロック ◯ 2000 持っているだけで ほかからのカードこうげきを 何回かふせいでくれる カードです! おまもり ◯ 1000 持っているだけで 貧乏神が物件を 売るのを ふせぎます!キングボンビーには ききません! パト ◯ 1000 このカードを 持っているとスリの銀次が ようじんしてお金を ぬすまなくなります! 損害保険 ◯ 1000 そんがいほけんカード!大雪や 台風などの さいがいのとき保険金が おります! モモトラマン ◯ 2500 このカードを つかうとモモトラけいびたいがひじょうじたいに そなえます! 金太郎 ◯ 1250 このカードを つかうといつでも 金太郎くんをよべる じょうたいに なります! メカボンビー 2500 このカードを つかうとメカボンビーを 1台むりょうで もらえます! あっちいけ ◯ 1500 貧乏神が いるときに つかうとたまに ほかの人のところへあそびに 行ってくれます! 金だらい ◯ 1500 うまくいけば 貧乏神に金だらいを ぶつけて しばらくねむらせることが できます! かくれみの 500 しばらく すがたをかくし貧乏神の なすりつけをふせぐ カードです! おはらい ◯ 2000 デビルカードなどを けすことができるありがたい カードです! おひるね 500 自分が しばらくの あいだプレイを パスしたいときにつかう カードです! 妨害・攻撃系 カード名 購入 売価 説明 冬眠 5000 自分以外の だれかがしばらく 眠って サイコロもカードも つかえなくなります! ばかもん! 1000 このカードを つかうと だれかにばかもん親父が とりついてゲームが やりずらくなります! 牛歩 ◯ 5000 自分以外の だれかを毎月 1マスしか進めなくしてしまう カードです! あまのじゃく 1000 あまのじゃくを とりつかせます!カードは つかえなくなるしサイコロは 1か2しか でません! 666 1000 ほかの 社長さんを あくまがしばらくのあいだ 6マスずつうごかしてしまう カードです! ぶっとばし 5000 自分以外の だれかをヘリコプターで どこかへふきとばしてしまう カードです! オナラ ◯ 1000 オナラマンが あらわれてだれか ひとりの 電車をふきとばしてしまいます! ふういん ◯ 2500 ほかの 社長さんが 持っているカードを しばらくの あいだつかえなくする カードです! 倹約令 1000 自分以外の だれかをしばらくの あいだ 物件を買えなくしてしまう カードです! カードつかえ 1500 だれかの カードをかってに つかわせてしまううっとおしい カードです! マルサ 5000 自分もふくめて だれかのところにがっぽり ぜい金を とりたてにくるあくまのような カードです! スキャンダル 500 ほかの 会社の 社長さんのスキャンダルを あばいてしまうおそろしい カードです! 参勤交代 1000 さんきんこうたいカード!だれかが 目的地に 入るまで持ち金をへらしつづける カードです! スリの銀次 1000 自分以外の だれかの もとにスリの銀次が あらわれます!ブロックカードでも にげられない! 江戸っ子 1000 つかうと だれかの 持ち金が0円 ポッキリに なっちゃうおもいきりのよい カードです! たいらのまさ 1000 つかうと みんなの 持ち金がたいらに なっておなじ きんがくに なります! とっかえっこ 2500 自分の 持ち金とほかの 社長さんの 持ち金をとりかえてしまう カードです! なすりつけ 1000 持ち金が マイナスのとき だれかに借金を おしつけることが できます!でも しっぱいする場合も あるよ! 独占禁止 1000 どこかの 都市の買い占めを くずしてしまうこまりものの カードです! 全体影響系 カード名 購入 売価 説明 イエロー 500 このカードを つかうと青の駅と 黄色の駅が すべて赤の駅に なってしまいます! レッド 500 このカードを つかうと青の駅と 赤の駅が すべて黄色の駅に なってしまいます! ブラック 500 しばらくの あいだ駅の色が まっくろになって何の駅か みえなくなります! うんち ◯ 1000 うんちが ポヨヨーンと あらわれてしばらくの あいだ せんろをとおせんぼする カードです! とびちり 2000 日本 全国 あっちこっちにうんちが つぎつぎとふって きます! むむむ! バキューム 5000 せんろで プヨプヨしてる うんちをすべて とりのぞくことが できます! わからずや 5000 みんなが めざしている目的地を かえてしまうわがままな カードです! ぱろぷんて ◯ 2500 何が おこるか わからないつかって びっくり うれしいふしぎな カードです! 損害系 カード名 購入 売価 説明 キングデビル 不可 持っているだけで 毎月お金が むちゃくちゃ へっていくあくまの カードです! デビル 不可 持っているだけで 毎月お金が うんと へっていくあくまの カードです! リトルデビル 不可 持っているだけで 毎月お金が すこし へっていくあくまの カードです! サンキュー 不可 日ごろ おせわになっている みなさんにかんしゃして お金をわけあたえてしまうがっかりな カードです! ウイルス 不可 ほかの カードを 毎月1枚ずつ 食べてしまうおそろしい カードです! リストラ 不可 自分の 物件を ひとつしょぶんするまですてることが できない カードです!
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ハプニングの多い階層 始まったらまず石像の有無と種類をチェックし、 危険な石像があったら真っ先に対処する。 遠くにある場合は杖の光弾を当てることで 即座に何の石像か識別できるので上手く利用するように。 変化、メガンテ、転び等を発見した場合はすばやく破壊すること。 転ばぬ先の杖があっても マホトーンの石像があれば転んでしまうので忘れないようにする。 開幕部屋の敵と石像を処理したら待機組を作ることになるが 様々な制限があるのでよく考えて待機組を作らなければならない。 水路に隣接した位置に待機させないことと デビルアンカーに対する対策が重要。 オーメンがいる場合は広めの部屋の中央に仲間を固めておけば比較的安全だが いない場合は狭い部屋の水路を含めた各入り口近くに仲間を配置して デビルアンカーが爆発する前に倒せるような配置を作っておくと良い。 これはあくまで理想であって わざわざ待機用の良い部屋を探して往復していたりすると その間にデビルアンカーの被害者が出たりするので 開幕部屋に工夫して待機組を作り、階段探しに出た方が良い。 おおめだまの活躍でデビルアンカーの被害を抑えられることもあれば、逆に被害が増えることもあるので その辺は運が悪かったと割り切るようにしたい。 部屋から2マス以上掘り進めて押し込んだり、 通路を爆発の指輪で広げて待機組を作れると非常に安全だが 水が多くそのような場所が少ない上に、油断していると仲間が水路から延々攻撃される位置に待機していたりするので 待機場所と仲間の配置は十分に注意したい。 浮遊での追加がラキマぐらいしかおらず 敵を2ターン以内に倒せるような仲間しかいない場合は水路に面していない通路に適当に置いていけばよい。 いわとびあくまに警戒して1歩ずつ離しておければ尚良い。 巡回は空腹でなければ 攻撃力の高い仲間1匹だけ連れて行くのがあらゆる局面に対処しやすくて良い。 ホイミンを連れて歩くと水中の敵にホイミを連発したり 「とにかくにげて」にした時に 水路の奥深くに逃げてしまったりと事故も起こりやすいので 空腹状態などで連れ歩きが必要な場合は注意して歩くこと。 モンスターで気をつけるのは デビルアンカー、いわとびあくま、グレイトマーマン、 ぐんたいガニ、ラリホーアント辺りとなる。 デビルアンカーは水中でのカウントダウンからの自爆や 後方の仲間が爆殺される事態に注意する。 水がめで封印できるので持っている場合はどんどん使っていくと良い。 いわとびあくまはタップペンギーと同じ特技を持っているので 特技を使わせないようにすること。 グレイトマーマンの特技でアイテムが水没すると 困るのでポポロでの戦闘は避ける。 転ばぬ先の杖があるからと思っていたら マホトーンの石像があったなどということがないようにする。 水没してしまった場合はすいこみの壷やひきよせ、ふきとばしの杖と トンネルの杖や爆発の指輪を併用すれば拾えることも多いので 重要なアイテムの場合はどうにか拾えないか考えてみるようにしたい。 ぐんたいガニはとにかく群れているのが恐ろしい。攻撃力が高く、入室時に集団でリンチを受けることがある。 バリア持ちの上にかなり育ったキーメ、コロリン以外まず1撃で倒せないのもやっかいなので 群れを確認したら「とにかくにげて」を利用して逃げてしまうのが楽。 捕まえて育てると後々役に立つステータスと能力なので 入室時に距離的、HP的に余裕があったら仲間の削り+ポポロの1撃でどんどん倒してしまうのも良い。 ラリホーアントは想像以上に硬い。 仲間の削り+ポポロの1撃では倒せないこともあるので 勧誘狙いの場合などにはカウンターの眠りに注意すること。 護衛が2回攻撃タイプや浮遊新規加入仲間の場合は 眠らされる確率もその分高くなるので周囲に他の敵がいないか常に気を配るようにする。 必要ならばアイテムの使用も惜しまないこと。 敵としてはたいした事がないがマージスターによる攻撃力低下から 危険な状況に繋がることもあるのでこれも一応注意するように。 巡回、待機組ともリスクがあり、敵の経験値は少なめ。 さらに粘ってまで勧誘するようなモンスターもいないため 即降りでも特に問題はない。 特に浮遊の新規加入組などの守りたいモンスターがいる場合や 転ばぬ先の杖がない場合は被害が出ないうちに降りるべきである。 46、47階は33階と同じく落ちているアイテムに制限があるので即降り推奨。 50階では発掘ができるので引っかかり探しとラリホーアントによる発掘期待で巡回降りしたり、 勧誘目的で風まで粘ったりしても良いのだが 仲間の安全を第一に考えて行動するようにしたい。
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アメモース No.284 タイプ:むし/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる)※アメタマはあめうけざら 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/DW 体重:3.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アメモース 70 60 62 80 82 60 いかく/きんちょうかん アメタマ 40 30 32 50 52 65 すいすい/あめうけざら ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アメタマ アメモース アメタマ アメモース - - - 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 7 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 13 13 13 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 19 19 19 19 みずあそび - - みず 変化 15 - 26 - 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 25 - 25 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 31 - 31 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 40 - 33 しびれごな - 75 くさ 変化 30 37 - 37 - しろいきり - - こおり 変化 30 37 - 37 - くろいきり - - こおり 変化 30 - 47 - 40 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - - 43 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - - 47 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 53 - 54 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - - 61 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - - - 68 ちょうのまい - - むし 変化 20 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 ★ 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ● 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × ●BWでもタマゴ技として遺伝可能 タマゴ技 GBA DP BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 × × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ● こらえる - - ノーマル 変化 10 ●廃止マシン技から移行 同時遺伝不可 マッドショット&サイケこうせん 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 水中1/虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ゼニガメ(L37)/ニョロモ(L38)/マリル(L42)/マンタイン(L49)など シグナルビーム :マンタイン(L1)/ジュゴン(L1)/バルビート(L25)/タッツー(卵)など