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とくせい は~わ行 ★【あ~な】 / 【は~わ】 / 新とくせい・変更のあるとくせい 《フィールド》より後の青文字の記述は、フィールド上(移動中)で発動する効果。 赤文字は『ポケットモンスター サン・ムーン』(第七世代)から追加・変更されたとくせい、またはその効果。 は行 名前 効果 ハードロック 相手から受けた「こうかはばつぐん」のダメージを、3/4にする。 はがねつかい 自分の「はがね」タイプの技の威力が1.5倍になる。 ばけのかわ 戦闘中1回だけ相手の攻撃ダメージを防ぎ、「ばれたすがた」になる。攻撃技以外のダメージは防げない。 はじまりのうみ 戦闘に出ている間、天気を「つよいあめ」状態にする。「あめ」の効果に加え、ほのおタイプの技が無効。 はっこう 戦闘時には効果は無い。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。 バッテリー 味方の特殊技の威力を上げる。 はとむね 自分の「ぼうぎょ」を下げられない。 バトルスイッチ 攻撃技を使う直前にブレードフォルム、わざ「キングシールド」を使うとシールドフォルムになる。特性を変更させる技や、特性「トレース」などの影響を受けない はやあし 状態異常の時、「すばやさ」が1.5倍になる。また、「まひ」状態による「すばやさ」半減を無視できる。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いにくくなる。 はやおき 「ねむり」状態から目が覚めるまでのターン数が半分になる。 はやてのつばさ HPが満タンの時、ひこうタイプの技を先制で(優先度を「+1」して)出すことができる。 はりきり 「こうげき」が1.5倍になるが、ぶつりわざの命中率が5分の4になる。《フィールド》手持ちの先頭だと、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる。 はりこみ 交代して出てきた相手ポケモンに対して、2倍の技ダメージを与える ビーストブースト 相手を倒したとき、自分の一番高い能力が1段階上がる。 ヒーリングシフト 「回復わざ」を先制で出すことができる。 ひでり 場に出た時に5ターンの間「ひざしがつよい」状態にする。あついいわと併用で8ターンになる。ひざしがつよい状態の時に場に出てもターンを上書きしない。天気が「つよいあめ」「ひざしがとてもつよい」「らんきりゅう」の時は無効。 ひとでなし 「どく」状態の相手を攻撃すると、必ず急所に当たる。 ビビッドボディ 相手の「先制わざ」を出せなくする。 びびり ゴースト・あく・むしタイプのわざを受けると、「すばやさ」が1段階上がる。 ひらいしん ダブルバトルで、他のポケモンがつかったでんきタイプのわざの攻撃対象が、強制的に自分になる。さらに、そのダメージを無効化して自分の「とくこう」を1段階上げる。ただし、じめんタイプで、でんきタイプのわざを無効化してしまうときは、「とくこう」はアップしない。 ファーコート 「ぶつり」技で受けるダメージを半分にする。 フィルター 相手から受けた「こうかはばつぐん」のダメージを、3/4にする。 フェアリーオーラ 相手・味方全員の「フェアリー」タイプの技の威力を1.33倍に上げる。 フェアリースキン 自分のノーマルタイプの技が「フェアリー」タイプになり、威力が1.2倍になる。 ぶきよう 持っているどうぐを使うことができない。また、わざ「なげつける」を使用できない。どうぐ「くろいてっきゅう」を持っても「すばやさ」は下がらない。わざ「トリック」「すりかえ」は使用可能。「パワーアンクル」等の育成用のどうぐは持たせると「すばやさ」が下がる。 ふくがん わざの命中率が1.3倍になる。《フィールド》手持ちの先頭だと、どうぐを持った野生ポケモンと出会いやすくなる。 ふくつのこころ ひるむと、そのたびに「すばやさ」が1段階上がる。 ふしぎなうろこ 状態異常の時、「ぼうぎょ」が1.5倍になる。 ふしぎなまもり 「こうかはばつぐん」以外のわざでは、ダメージを受けない。ヌケニン専用特性。ただし、てんきによるダメージや、わざ「やどりぎのタネ」、状態異常によるダメージ等は受ける。「トレース」などで、ヌケニン以外がこのとくせいになった場合、そのポケモンのタイプ相性に依存する。 ふしょく 「どく」タイプや「はがね」タイプの相手も、「どく」状態にすることができる。 ふみん 「ねむり」状態にならない。また、わざ「ねむる」が使用できない。 ふゆう 「じめん」タイプのわざを受けない。 プラス 場にとくせい「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると、「とくこう」が1.5倍になる。 フラワーギフト 天気が「ひざしがつよい」「とてもひざしがつよい」の時、味方の「こうげき」「とくぼう」が1.5倍になる。 フラワーベール 味方の草ポケモン全員の能力低下と状態異常を防ぐ。 フリーズスキン 自分のノーマルタイプの技が「こおり」タイプになり、威力が1.2倍になる。 プリズムアーマー 相手からの「効果バツグン」になってしまう攻撃のダメージを3/4にする。 プレッシャー 自分がわざを受けた時、相手のそのわざのPPを「2」減らす。ダブルバトルで2匹ともとくせい「プレッシャー」だった場合、相手のPPを「3」減らす。《フィールド》手持ちの先頭だと、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる。 フレンドガード ダブルバトルで自分以外の味方の受けるダメージを、3/4に減らす。 ヘヴィメタル 自分の「重さ」が2倍になる。 ヘドロえき HPを吸い取るわざで攻撃されると、相手にダメージを与える。具体的には、「ギガドレイン」「きゅうけつ」「ドレインキッス」「ドレインパンチ」「メガドレイン」「やどりぎのタネ」「ゆめくい」。 へんげんじざい 自分が技を出す直前に技と同じタイプに変化する。 へんしょく 攻撃を受けると、そのわざと同じタイプに変化する。 ポイズンヒール 「どく」「もうどく」状態のとき、「どく」「もうどく」状態によるダメージを受けず、さらに毎ターンHPが最大HPの1/8回復する。 ぼうおん 「音」に関するわざをいっさい受けない。防げるわざは、「いにしえのうた」「いびき」「いやしのすず」「いやなおと」「うたう」「うたかたのアリア」「エコーボイス」「おしゃべり」「おたけび」「きんぞくおん」「くさぶえ」「さわぐ」「スケイルノイズ」「すてゼリフ」「チャームボイス」「ちょうおんぱ」「ときのほうこう」「ないしょばなし」「なきごえ」「バークアウト」「ハイパーボイス」「ばくおんぱ」「ほえる」「ほろびのうた」「むしのさざめき」「りんしょう」。 ほうし 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態にすることがある。草タイプのポケモン、「ぼうじん」特性のポケモン、道具「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンには効果がない ぼうじん すなあらし・あられのダメージと粉系の技や特性の効果を受けない具体的には、技の「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「ふんじん」「わたほうし」。特性の「ほうし」 ぼうだん 「たま」や「ばくだん」系の技が当たらない。具体的には、「アイスボール」「アシッドボム」「ウェザーボール」「エナジーボール」「エレキボール」「オクタンほう」」「かえんだん」「かふんだんご」「がんせきほう」「きあいだま」「ジャイロボール」「シャドーボール」「タネばくだん」「タネマシンガン」「タマゴばくだん」「たまなげ」「でんじほう」「どろばくだん」「はどうだん」「ヘドロばくだん」「マグネットボム」「ミストボール」 ほおぶくろ バトル中にきのみを食べると、きのみ本来の効果に加え、自分のHPも最大HPの1/3回復。 ほのおのからだ 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「やけど」状態にすることがある。《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵る。 ま行 名前 効果 マイナス 場にとくせい「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると、「とくこう」が1.5倍になる。 マイペース 「こんらん」状態にならない。 マグマのよろい 「こおり」状態にならない。《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵る。 まけんき 相手に能力を下げられたとき、「こうげき」が2段階上がる。複数の能力を同時に下げられた場合、その回数発動する。 マジシャン 技を当てた相手の道具を奪ってしまう。 マジックガード わざの攻撃以外では、ダメージを受けない。ただし、「まひ」状態の「しびれてうごけない」は無効化できない。また、わざ「どくびし」で「どく」「もうどく」状態にはなるが、どくのダメージ自体は受けない。 マジックミラー わざ「マジックコート」で跳ね返せるわざを、跳ね返す。 マルチスケイル HPがまんタンのときのみ、受けるダメージが半減する。 マルチタイプ プレート系のどうぐ、およびZクリスタルを持たせると、そのどうぐに応じて自分のタイプが変わる。また、全ての「とくせいを変更するわざ」を無効にする。「どうぐを奪うわざ」を受けると、ダメージのみ受け、どうぐは奪われない。 ミイラ 直接攻撃してきた相手のとくせいを「ミイラ」にする。 みずがため 「みず」タイプの技を受けると、「ぼうぎょ」が2段階上がる。 ミストメイカー 戦闘に出た時に場を「ミストフィールド」状態にする。地上にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技を受けたときのダメージが半分になる。 みずのベール 「やけど」状態にならない。 みつあつめ 戦闘後にどうぐ「あまいミツ」を拾ってくることがある。レベルが上がると拾う確率も上がる。 ミラクルスキン へんかわざや、状態変化などをあたえる追加効果やとくせいに対して、2段階回避しやすくなる。 むしのしらせ HPが1/3のとき、むしタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 ムラっけ ターンの終わりに、どれかののうりょくが2段階上がり、どれかののうりょくが1段階下がる。 メガランチャー 「はどう」と名のつく技の威力が1.5倍になる。具体的には、「あくのはどう」「はどうだん」「みずのはどう」「りゅうのはどう」。いやしのはどうの回復量も1.5倍になる。 メタルプロテクト 相手に能力を下げられない。 メロメロボディ 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「メロメロ」状態にすることがある。《フィールド》手持ちの先頭だと、異性の野生ポケモンと出会いやすくなる。 めんえき 「どく」「もうどく」状態にならない。 もうか HPが1/3のとき、ほのおタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 ものひろい 戦闘時、場の誰かが消費したどうぐを、ターン終了時に拾ってくる。《フィールド》どうぐを持っていない時の戦闘後、10%の確率でどうぐを拾ってくることがある。拾ってくるどうぐの種類は、そのポケモンのレベルによって変わる。詳細はものひろいのページを参照。 もふもふ 直接攻撃のダメージを半減するが、「ほのお」タイプの技のダメージが2倍になる。 もらいび ほのおタイプのわざを受けると、わざの効果を無効化し、さらにほのおタイプのわざのいりょくが1.5倍に上がる。 や行 名前 効果 やるき 「ねむり」状態にならない。また、わざ「ねむる」が使用できない。《フィールド》手持ちの先頭だと、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる。 ゆうばく 直接攻撃で「ひんし」になったとき、相手の最大HPの1/4のダメージをあたえる。場にとくせい「しめりけ」のポケモンがいると働かない。 ゆきかき てんきが「あられ」の時、「すばやさ」が2倍になる。「あられ」によるダメージを受けない。 ゆきがくれ てんきが「あられ」のとき、相手のわざの命中率が5分の4になる。「あられ」によるダメージを受けない。《フィールド》手持ちの先頭だと、天気が「あられ」の場所で野生ポケモンに出会いにくくなる。 ゆきふらし 場に出た時に5ターンの間「あられ」状態にする。つめたいいわと併用で8ターンになるあられ状態の時に場に出てもターンを上書きしない天気が「つよいあめ」「ひざしがとてもつよい」「らんきりゅう」の時は無効。 ようりょくそ 天気が「ひざしがつよい」「ひざしがとてもつよい」のとき、「すばやさ」が2倍になる。 ヨガパワー 自分の「こうげき」が、実際の数値の2倍になる。 よちむ 相手の覚えているわざで、一番いりょくの高いわざがわかる。 よびみず ダブルバトルで、他のポケモンが使ったみずタイプのわざの攻撃対象が、強制的に自分になる。さらに、そのダメージを無効化して自分の「とくこう」を1段階上げる。 よわき HPが半分以下になると、「こうげき」と「とくこう」が半分になる。 ら行 名前 効果 ライトメタル 自分の「重さ」が半分になる。 リーフガード てんきが「ひざしがつよい」「ひざしがとてもつよい」のとき、状態異常にならない。 リミットシールド 殻がついているときは防御に優れ、状態異常にならない。HPが半分以下になると、攻撃に特化したコアフォルムになる。 りんぷん 相手のわざの追加効果を、無効化する。 レシーバー 「ひんし」状態になった味方の特性を受け継ぎ、同じ特性になる。 わ行 名前 効果 わるいてぐせ 直接攻撃されると、その相手から必ずどうぐを盗む。自分がどうぐを持っている場合は盗めない。ただし、その攻撃で自分が「ひんし」になった場合は、このとくせいは発動しない。
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デビルアーマー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 746 93 44 82 35 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 暗黒/打撃 よわい 雷/氷呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/かわいいおどり/混乱/さそうおどり/まものならし/あまい息/こもりうた・ゆりかごのうた/スウィートブレス/毒・猛毒/マネマネ/バシルーラ/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/ よわい ルカナン/すばやさダウン/マホトーン/モシャス/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ダークエッジ 打撃 敵単体 ★★★ 会心★★ ダークスラッシュ 暗黒 敵全体 ★★★★ 特技 砲撃 打撃、爆発 敵単体 ★★★★ 特技 バトルマスター専用技 会心★ 特徴 属性攻撃には強いが呪文には弱いモンスターや、鎧盾でカバーしよう。すばやさ以外これといった弱点はないモンスター。 攻撃役として十分期待出来るだろう。 砲撃はレジェンドモードⅡのシドー戦で活躍が期待できる。
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だいまじん このページはAC版のレジェンドクエストIIIで敵として登場するだいまじんについて書かれています。 →ビクトリー モンスターカード版 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 1428 ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい ??? よわい 風 • 爆発属性の攻撃 • 物質系への特攻攻撃 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 大震動 打撃/マヒ 敵全体 ? 物理 レッグスタンプ 打撃 敵単体 ? 物理・痛恨? 特徴 レジェンドモードのレジェンドクエストIIIに登場するモンスター。 うごくせきぞうの色違い。 確率が低いが、大震動にはマヒの追加効果がある。 物質系なためにブレイクスルーで攻めてもいいが、バラモスの弱点でもある爆発呪文も有効。呪いにするのもいい。 わざと耐性の攻撃で攻める手もあるが、バラモスで嫌でも勇気がたまるので気にしなくてもいいかもしれない。 遠慮せずに粉々にしてやろう。
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デスストーカー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 643 127 21 30 19 草原/森 ★ 属性耐性 つよい 炎・灼熱・雷属性の攻撃 よわい 雷属性以外の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/まものならし/あまい息/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/幻/マネマネ/ぱふぱふ/天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン よわい 物理的行動不能/こもりうた・ゆりかごのうた/ルカナン/モシャス/武器破壊/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 マッスルダンス パワーアップ 自分 - 特技 パワースウイング 打撃 敵全体 ★★★★★ 物理 会心★★ フルスウイング 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理バトルマスター専用技 高い攻撃力を持つ、人型モンスター。 身の守りの低さを打撃の耐性でカバーしているが、 呪文に弱く、体力も高くないため打たれ強くはない。 マッスルダンスは一見の価値アリ。最後がサイドチェストだ。
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プチアーノン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 482 48 85 47 67 海/浜辺 ★ 属性耐性 つよい 氷/暗黒属性の呪文 よわい 炎・雷属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪文守備力ダウン/混乱/呪い/ぱふぱふ よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/こもりうた/守備力ダウンルカナン/すばやさダウン/マホトーン 技名 属性 対象 威力 補足 かわいいおどり 行動不能 敵単体 - 特技 お遊び 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ 水遊び 氷 敵全体 ★★★ 特技バトルマスター専用技 特徴 かしこさ以外の能力は低い。 ガンガン攻めていけば大丈夫だが、氷属性の攻撃には強いので、気をつけよう! (Vジャンプより抜粋) これといって特徴の無いモンスター。 ちからが低いのでお遊びで相手に与えるダメージは低い。 かわいいおどりで相手を足止めするサポート役が主体になる。 状況に応じてお遊びで会心を狙ってもいい。
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ぼうやがかんがえたさいきょーのせんじゅつ じぶんがこうえいのときにみんぺいをじゅういっぷんまでにてきじんにちゃくだんさせるよ! のうみんをじゅういちにんつくったらのうみんをふたりはけんするよ! てきじんちかくにせんしごやをたててみんぺをよんたいつくります そのあとにそくきししたり、ゆみをつくったりはせいできるよ! けってんはないせいがかつかつだからへいがあまりでないよ すくないへいでどれだけぬくってどれだけあいてにだめーじあたえるかがだいじだよ。 ぼうやもやったけどできなくはないよ!いちおうできるよ! りぷれいはないよ!とにかくこうえいにじゅういっぷんまでにみんぺちゃくだん。 それがぼうやらっしゅのとくちょうだよ。 くわしいやりかたはかんがえたぼうやもぜんぜんわからないよ。 できたらぼうやにおしえてね! じつはぼうやらっしゅにはつーもあるよ。みかたのきょうりょくがふかけつだよ。 ぼうやらっしゅつーはちーむのしょきせっこうをてきちーむのいちばんつよいひとにぶつけるよ。 ねただとばかにするかもしれないけれどじつげんしたらそのつよいひとのないせいがおつるよ。 けってんはさくてきがぜんぜんできないこと。しょきせっこうをぐんにくみこめないこと。 しょきせっこうをそうさしつつ、ないせいをみて、といめんをたおさなくちゃいけないよ。 ひとりじゃできないからぼうやもできません。やったこともありません。 ぶっちゃけたはなし、こんなことできるなられーとにせんとかよゆうだとおもいます。 じつげんすればつよいっていうだけのはなしだよ。しょきせっこうはだいじにつかおうね!
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メイン: しゃげ つよい ペット よわい ペット そんなの ひとの かって ほんとうに つよい 低マーなら すきな ペットで ちょうきょう とらなくても 俺TSUEEEEEE!!!できるように がんばるべき いいわよ あなた だいじなこと わかってるわね _ -?ァ __ 三ニニL. _j‐-.三 { rj ! `ト、 j _ノ==-く ,>ーヘ、 / { _,. r=, ̄ ̄ヽ、 . L-! | (| | | ハ 丁 | Lニ| /、_j i L.| | ,ハ____l l /`7′ ! |「 | | | { ト, l ノ ハ???{l ! | 〉| i ヽ| |_j rヘ/ | ノ ハ | ` ! i i| 〉′l i | L! . | i ! 彡⌒ ミ | | ! | l 〉 / (´・ω・) | ! ! ! | / / / ` ヌ.___ノ ! i | |/ / |i 「`´ | i | . / 〈_ ヽヽ ♭ | l | `ー一′ | l 〈_ | ト- `’ー └‐┘ サブ:ShaGe アルター奴隷
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第1回ダイナマイト野球3Dwiki杯 ※エントリーの前にログインをお願いします。 + 試合ルールについて エントリー数にもよりますが、ある程度の期間でのリーグ戦(エントリー数が多ければ何リーグかに分ける)を予定しています。エントリー後、こちらの方でランダムに配置を決定します。 回線の切断に関しては、故意のありなしにかかわらず、原則切断してしまった方の負けとします。ただし、両者が再試合を望む場合は、運営に報告の上、即時、再試合をお願いします。 3日間以上連絡がとれない場合や、予定の調整があまりに難しいなどで試合ができないプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーを運営の判断で失格とする場合があります。 一度プレイヤー同士で合意の上、運営に連絡した試合時間は、試合時間の24時間前から変更できません。試合時間に10分以上遅れた場合は不戦敗として扱います。 ダイナマイト野球3Dのエラー(本塁タッチアウトなど)は、試合続行となります。 試合終了後、双方のプレイヤーが勝敗及びスコアをご報告ください。 優勝者に関しては、本wikiのトップページに次回大会まで記載しようかと思っております。 初めての大会ですので細かいルールの変更等あるかもしれません。ご留意ください。 勝敗報告について 試合結果 m回戦 第n試合 烏3-0鮫 により 先攻 namename の勝利 リーグ第n試合 犬3-亀4x により 後攻 namename の勝利 その他・・・不戦勝により 切断により 引き分けなど 記入ページは後日作成します。 + エントリーについて、エントリーはここからです。 なりすまし防止のためこのwikiのメンバー登録をし、ログインしたうえで、下記に名前と「参加します」のコメントを5月19日までに記入ください。メンバー登録は画面右上からできます。試合の際に誰かわからなくなるので、ログインしていないエントリーは取り消します。 ※みりんさんまでエントリー確認しました。 第1回ダイナマイト野球3Dwiki杯参加エントリー 参加します。 - ややつよいCPU (2024-05-05 17 58 23) よろしくお願いします。 - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 18 00 24) ログインしました。参加登録お願いします - Mr石崎 (2024-05-05 19 04 24) 参加します。私生活忙しい時期に開催被りそうなので、ドタキャンあるかもです😔 - セム (2024-05-05 19 13 07) 参加します。 - Zumiraze (2024-05-05 23 17 26) 参加します - ハギボー (2024-05-11 03 20 39) 参加します - ゆすけ (2024-05-18 09 09 00) 参加します - 中日ファン (2024-05-19 17 59 24) 参加します - もろ平野 (2024-05-19 20 20 29) 参加します。 - みりん (2024-05-19 21 52 04) + リーグ表・日程調整 リーグ戦のルール 3イニング 引き分けも含む 順位に関しては、(1)勝率(2)勝利数(3)当該プレイヤー間の対戦成績の順で決める。 これでも決まらない場合で、1位2位の順位に関わる場合は、再試合とする。 先攻後攻はすみませんが、決める手段が未だないので成り行きでお願いします。 プールA(2024/5/31更新) ハギボー Mr石崎 みりん ややつよいCPU セム 勝 敗 引 暫定順位 ハギボー × 4-0 1-0 1-2 2 1 0 2 × ◯ ◯ ● Mr石崎 0-4 × 1-3 0-4 0 3 0 4 ● × ● ● みりん × 0 0 0 - - - × - - ややつよいCPU 0-1 3-1 × 4-13 1 2 0 3 ● ◯ × ● セム 2-1 4-0 13-4 × 3 0 0 1 ◯ ◯ ◯ × 予定が合わないためみりんさんは没収試合としました。なお、没収試合の判断前に2戦行いましたが1敗1分だったため決勝トーナメント出場の可能性はありませんでした。 プールB(2024/5/31更新) kpc-ymt@鯉党 ゆすけ 中日ファン もろ平野 Zumiraze 勝 敗 分 暫定順位 kpc-ymt@鯉党 × 2-0 3-0 4-4 2-1 2 1 1 2 × ● ◯ △ ◯ ゆすけ 2-0 × 0-1 0-3 6-0 2 2 0 3 ◯ × ● ● ◯ 中日ファン 0-3 1-0 × 0-7 0-0 1 2 1 4 ● ◯ × ● △ もろ平野 4-4 3-0 7-0 × 5-3 3 0 1 1 △ ◯ ◯ × ◯ Zumiraze 1-2 0-6 0-0 3-5 × 0 3 1 5 ● ● △ ● × 決勝トーナメント 優勝 セム 準優勝 もろ平野 運営への連絡(参加辞退、ルール運営に対する質問をお書きください。) これより以前のコメントは第1回ダイナマイト野球3Dwiki杯運営への連絡 ↑6 ゆすけさんお褒めの言葉嬉しいです!ゆすけさんとの対戦もヒリヒリした展開で楽しかったです!また試合したいです! - もろ平野 (2024-06-01 00 11 28) 決勝進出しました!!投手力に不安はありますがwiki杯初代王者となるべく頑張ります!鯉党さんorセムさん、対戦楽しみにしております!! - もろ平野 (2024-06-01 00 13 05) 決勝はせっかくだから日本シリーズ風にしませんか? - kpc-ymt@鯉党 (2024-06-01 21 02 54) ↑もうすでに連絡してしまっているので次回の参考にします。決勝も3戦先取でお願いします。 - ややつよいCPU (2024-06-01 21 57 47) セムさん優勝おめでとうございます!大会とても楽しかったです!運営のややつよいCPUさん並びに参加者の皆さんありがとうございました!第2回の開催があれば是非参加させて頂きたいです!!! - もろ平野 (2024-06-05 20 46 30) セムさん、もろ平野さん、決勝戦お疲れ様でした。大学生のころに好きだったダイナマイト野球が復活して、こうやって楽しむことができてすごく嬉しかったです。運営の方、参加された方々、対戦してくださった方々、ありがとうございました。 - ゆすけ (2024-06-05 20 54 08) 以上で全試合が終了しました。優勝はセムさんでした。初めての大会ということもあり不慣れの面もありましたが、大会の進行にご協力いただいたみなさんには感謝申し上げます。現在、第1回ファルコンズ最強プレイヤー決定戦の大会のエントリーを募集しておりますので、今回参加されたみなさんにもぜひご参加いただけるとありがたいです。 - ややつよいCPU (2024-06-07 01 14 41) お疲れ様でした〜 トーナメント表、準優勝者の名前が間違ってますね、、 - セム (2024-06-07 08 28 23) ↑失礼しました。修正しました。 - ややつよいCPU (2024-06-07 12 00 59) セム優勝おめでとう - 名無しさん (2024-06-07 16 38 38) 名前
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育成のコツ 投手 投手育成の際はとにかくスタミナが大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなってしまうからである。 目安としてはA以上あればいいが、それでも打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることもあるので、投手は俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合、出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに加えて言うなら絶倫や回復○を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 難易度つよいなら変化球は2球種で両方とも3LVあれば十分抑えられる。 スライダーとシンカー、シュートとカーブなど、対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 また対左打者○など安くて強力な特殊能力は事前にとっておくべし。 また、こだわりがなければムラッ気も強いのでオススメ。 最多奪三振狙いでないならスローボール戦法(ストライクゾーンからボール2個分程度外したスローボール)も惜しみなく使おう。 先発投手で中継ぎエースとリリーフエースを持っているとリードしている試合の8回から9回までクローザーとして投げることができる(リリーフエースだけだと9回だけが何度かあったが検証は不十分)。スタミナに余裕があるなら年間15セーブくらいはできるので経験値等の足しになる(5月等の試合が少ない月間目標の奪三振達成にはかなり助かる)。登板数とセーブ数も年俸として案外稼げるのでオススメ(年間目標は10セーブくらいにしておくとほぼ確実に達成できる)。最終的には年間250イニング近く(9イニング×24試合+2イニング×15試合=246イニング)になるため、奪三振のタイトルに手が届きやすくなる。 ただし、先発の前日でも登板させられるため、スタミナを使いすぎると次の試合の先発が流されるので抑え方に注意が必要(三振を必要以上に狙わない、ストライク先行でガンガン抑えるなど) 野手 野手の出番は自分の打席のみなので打撃能力特化型の選手でプレイするのが基本。パワーはもちろんだが弾道も3はないとつらいかも。 チャンス○や対左投手○は発動機会が多く便利。広角打法やパワーヒッターもあれば楽になる。 打撃の基本はサクセス中と同じく変化球狙いの強振でホームランを量産する。 ロックオンは打球が飛ばない&経験値半分と良い所が全くないのでやめておいた方が良い。練習すれば面白いぐらいホームランを連発できるようになる。 二・三塁打の目標は自動的に設定される分より少なめに。目標のためにわざわざホームランを打たないのはもったいない。 投手野手共たまに聞くのが経験値のカンスト。シーズン終了間際に999を超えそうだったら少し使っておこう。 いくら点を取ってもピッチャー大炎上で敗北なんて事もたまにある。心には常にゆとりを。 取得可能特殊能力 個人タイトル 野手 タイトル 獲得特殊能力 備考 首位打者 アベレージヒッター 「つよい」以上 本塁打王 パワーヒッター 打点王 広角打法 三冠王 威圧感 盗塁王 盗塁○/◎ 「よわい」以上 タイミングはCSが終わり、年間成績に応じたポイントが一気に入ってくる時点。 なおタイトルによる特能は強制。付けたくない特能のためには年間ボーナスを諦めるか、 そもそも難易度を落として毎日の取得ポイントを犠牲にするか、 いずれにせよ経験点が不自由になる点に注意。 投手 タイトル 獲得特殊能力 備考 最優秀防御率 ノビ○/◎ 「つよい」のみ 最多奪三振 奪三振 「つよい」以上 最多勝 勝ち運 「つよい」以上 最多セーブ ピンチ○ 「つよい」以上 最多ホールド 回復○ 「つよい」以上 難易度「パワフル」だとノビ○/◎がつかない模様。バグの可能性が高い。 10と仕様が同じなら、ノビ◎を持っていなくて最優秀防御率を取れるピッチャーの場合、「つよい」でプレイした方が得? 728 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2009/01/16(金) 06 11 41 ID z4kwzJHf0 725 バグかねぇ 強いでは取れるのはおかしいよな 勝ち運、奪三振はついたけど 「強い」を基準に、「パワフル」と比較すると (年間、月間成績ボーナス)×1.2倍 (1試合ごとの成績)×1.33倍 タイトルボーナス、日本一ボーナスは同じ (10の攻略本を参照) この仕様のままなら 「パワフル」で、2年間で総経験値2000でも、 「強い」との差は400以下 ノビ◎がある投手以外、パワフルでやる意味なし 脳内計算なので計算ミスしてるかも、長文失礼 ちなみに今作では「ややよわい」の登場により、「ふつう」が前作のつよいに相当する基準値で 「つよい」が経験値的には前作のパワフルに相当する物になっていると思われる 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 10 55 03 ID 8vDe4e1n0 206 遅レスだが,安定して二桁奪三振をとる方法。 ■右投手で150km,スラ3チェンジアップ3シンカー2,対右打者だと 1球目(結果0-1):内角へ食い込むシンカー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 2球目(結果0-2):外角へ逃げるスライダー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 3球目(結果1-2):内角(高目か低目)にストレート(ストライクゾーン) 4球目(結果2-2):外角低めにチェンジアップ(ストライク→ストライク) 5球目(結果2-3):内角へ食い込むシンカー(ストライクゾーンぎりぎりからボールゾーン) 6球目(結果3-3):内角へスライダー(ボールゾーンからストライクゾーンへ) ※コントロールミスや相手が振ってきた,ファウルの場合 3球目が,1-1の場合:内角高めにストレート(のけぞらす感じのボールゾーンへ) 4球目が,0-3の場合:外角低めにカーブ(ど真ん中から外角へ,ストライク→ストライク) 5球目が,1-3の場合:内角へスライダー(ボールゾーンからストライクゾーンへ) ※なんか読まれてきたなと思ったら A.5球目は外角スライダー(ストライク→ボール)にして,6球目を内角チェンジアップでもいい。 B.3球目を内角チェンジアップ(ストライク→ストライク),4球目を外角スライダー(ストライク→ボール) 5球目を外角低目ストレート(ストライク→ストライク),6球目を内角へスライダー(ボール→ストライク) ※それでもなんか読まれてると思ったら 1球目を外角スライダー(ストライク→ボール),2球目を内角チェンジアップ(ストライク→ストライク), 3球目を内角シンカー(ストライク→ボール),4球目を外角シンカー(ボール→ストライク) 5球目を外角ストレート(ボール),6球目を内角スライダー(ボール→ストライク) ●補足 1.シンカーやチェンジアップで三振とりたいところだけど,読まれやすいと思うので, 決め球はスライダーにする。 2.基本的に,四球のリスクはあるけど,「2-3」までいくつもりでやるほうがいいかな。 少なくとも「2-2」まではボールゾーンを積極的に使うべき。投げ急いだら三振は取れない・ ボールゾーンに投げてても意外と振ってくるから,5球目の内角シンカーで三振取れたりする。 3.「1-2」からストレートは危険。かなり打たれる。逆に1-3ならストレートでも大丈夫。 4.「2-0」になってたら,ボールゾーンで空振りを狙う。「2-3」になるまではストライクゾーンには投げなくていい。 低目のチェンジアップ(ストライク→ボール),外角・内角のチェンジアップ(ボール→ボール) などでも三振狙える(外角スライダーや内角シンカーを混ぜること) 5. 対左打者は,基本的にスライダーとシンカーの役割を入れ替えるだけだけ。 ただし,決め球だけは,外角スライダーにする。 経験点 野手 特殊能力名 必要経験値 備考 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 強振多用 10 ミート多用 10 威圧感 950 広角打法 250 チャンス○ 100 チャンス◎ 120 チャンス△ 20 対左投手○ 120 対左投手◎ 120 対左投手△ 10 逆境○ 130 流し打ち 180 サヨナラ男 100 内野安打○ 250 内野安打◎ 250 キャッチャー○ 360 キャッチャーでないと取得できない キャッチャー◎ 360 アベレージヒッター 360 パワーヒッター 360 バント○ 60 バント◎ 120 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 体当り 40 盗塁○ 120 盗塁◎ 300 盗塁△ 10 送球○ 170 送球△ 10 ブロック○ 40 守備職人 180 走塁○ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打○ 180 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 初球○ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 代打○ 60 持続 100 チャンスメーカー 160 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ○ 10 チームプレイ△ 10 ゲッツー崩し 70 ハイボールヒッター 120 ローボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピボットマン 100 プルヒッター 180 サブポジ各種 20 投手 特殊能力名 必要経験値 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 ピンチ○ 120 ピンチ△ 10 対左打者○ 120 対左打者△ 10 勝ち運 120 負け運 10 回復○ 120 尻あがり 180 けん制○ 50 打球反応○ 240 キレ○ 850 ノビ○ 500 ノビ◎ 900 打たれ強い 50 逃げ球 180 リリース○ 50 クイック○ 100 重い球 180 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め○ 100 テンポ○ 10 奪三振 250 フルカウント○ 100 対強打者○ 120 球持ち 250 ジャイロボール 200 バント○ 60 バント◎ 120 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 マイナス特殊能力の上書きについて。 俺ペナでは、マイナス特殊能力を上書きして長所にすることしかできない。 たとえば「チャンス△」を消したい場合、「チャンス○」に二倍の経験点を払うことで消すことができる。 ただし強制的に「チャンス○」が付く。飛び越えてしまうので不便といえば不便。 ※パワポケ11ではチャンス△が実質チャンス☓疑惑もあるのでなるべく消したい オーペナで青木の打率や打点が目に見えて低くなるのでやっぱりミート-3のパワー-10かも なお、ハタ人間で「~~○」「~~△」の2つが付いた場合は自動的に打ち消し合うが、 「三振」「粘り打ち」のような「○、△」ではない対応能力の場合はそのまま残る。 どうなるかというと、 「粘り打ち」をすでに持っているため、俺ペナで「粘り打ち」取得によって「三振」を打ち消すことができない。
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ホイミスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 481 48 95 34 45 荒野/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 氷・光属性の呪文 よわい - 状態異常耐性 つよい かわいいおどり/マヒ/ラリホー よわい あまい息/こもりうた/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン呪文守備力ダウン/マホトーン/混乱/みわくの眼差し/ぱふぱふ 技名 属性 対象 威力 補足 ホイミ 回復 味方単体 - 呪文 べホイミ 回復 味方単体 - 呪文僧侶専用技 ばくれつけん 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ 特徴 HPも攻撃力も低いが、油断は禁物。 ホイミで回復されるとバトルが長引くので、強力な攻撃で一気に攻めよう。 (Vジャンプより抜粋) 回復魔法が使えるバランス型のスライム。 Ⅱになってからホイミの回復量が250にアップ。 僧侶と組むと、ベホイミが使えるようになり、回復量は450と多い。 しかし、普段は会心が出やすい「ばくれつけん」を使用していこう。