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2020年2月22日(土) 新感覚ゲームイベントSUPERチュートリアル×女装イベントdiScoFANTASiA コラボイベント(スパスコ)開催決定! 2020.2.22 (SAT) SUPERチュートリアル VS. discoFANTASiA @ 大阪・心斎橋 FootRock BEERS TVゲーム × 女装 名古屋の新感覚ゲームイベント『SUPERチュートリアル(スパチュー)』と、大阪のセクシー&キュートな女装パーティ『discoFANTASiA(スコファン)』が、キセキのコラボレーション! ゲームが好きな方、女装が好きな方はもちろん、ゲームや女装をあまり知らないけど興味ある、8bitが好き、ピコピコ音が好き、ゲーム音楽を聴きながら女装さんを眺めていたい、ゲームが好きな人と語りたい、女装さんと仲良くなりたい、ゲームのキャラのコスプレがしたい、女装コスプレがしたい、一緒にゲームや女装を楽しめるフレンドがほしい、そんな人たちのために立ち上がったコラボなイベントです。 『SUPERチュートリアル VS. discoFANTASiA』は少し長くて言いづらいので『スパスコ』って呼んでください。 ゲーム大会、コスプレコンテスト、まったりゲームを楽しめるラウンジタイム、ミニオーケストラによるゲーム音楽ライブ、ゲーム音楽オンリーのDJタイム、オリジナルフード”ゲーム飯“ブース、Hachism(ハチズム)によるゲームをモチーフとしたオリジナルグッズの頒布、両イベント主催者による”とてもゆるい”トークショーなど、『SUPERチュートリアル(スパチュー)』と『discoFANTASiA(スコファン)』の良いとこ取り、そしてコラボでしか実現できなかった濃厚なコンテンツをお楽しみください。 最新情報 2019/11/14 スパスコ解禁 2019/5/18 プチチュー開催 2019/3/9 プチチュー解禁 2018/11/25 SUPERチュートリアルvol.2開催 2018/8/10 SUPERチュートリアルvol.2解禁 2017/9/3 ホラチュー開催 2017/1/29 SUPERチュートリアル開催 2016/11/1 SUPERチュートリアルWiki β版公開 コンテンツ紹介 DJ VJ MC ゲーム実機試遊ブース トークショー ゲームクイズ ゲームミュージックLIVE クジ引きトーナメント大会 ゲーム飯 8bitグッズHachism 撮影ブース スパチューの情報を定期的に配信中! ふぉろ〜み〜 SUPERチュートリアル(twitter) SUPERチュートリアルとは ゲームが好きな方はもちろん、ゲームあまり知らないけど興味ある 8bitが好き、ピコピコ音が好き、ゲームが好きな人と語りたい、 ゲームのキャラのコスプレがしたい、すれ違い通信、フレンドがほしい。 そんな人のために立ち上がったイベントです。 クラブでやるけどクラブっぽくない!? クラブに行ったことない人でもスパチューなら大丈夫。 こんなスパチューをどうぞよろしくお願いします。
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ゲーム内容Q.処理が重いし、フラッシュ等の確認が面倒。設定で速くなる? Q.サイレントウォール2連発とかダンスマカブルで手札0とか、CPU馬鹿すぎ。 Q.相手の負けが確定してる時の無駄な抵抗を止めれ。 Q.さっさと負けたいのに相手が攻撃してこない!電源を切るしかないのん? Q.フィールドに出したカードを並べ替えたいぜ。 Q.なんで9弾が全部収録されてないの? Q.9弾はどの程度収録されてる? Q.○○がいくら買っても出ません>< Q.インビジブルクロークがいくらk Q.竜騎の転召踏み倒しおかしくね? ストーリーモードQ.1,2,3弾のパックが売ってないんだけど…。 Q.おすすめのデッキは? Q.ショップバトル(全カード1枚ずつで)どうしても勝てない・・・ Q.あのデッキの中身が知りたいけどデッキレシピもないしデッキ集にもないよ! ゲーム内容 Q.処理が重いし、フラッシュ等の確認が面倒。設定で速くなる? A.残念ながら仕様で、設定の変更はできません。次回作に期待しましょう。 公式アンケート http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/battlespirits_ds/ Q.サイレントウォール2連発とかダンスマカブルで手札0とか、CPU馬鹿すぎ。 A.残念ながら仕様です。次回作に期待しましょう。 公式アンケート http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/battlespirits_ds/ Q.相手の負けが確定してる時の無駄な抵抗を止めれ。 A.CPUは最後の最後まで無駄なあがきをします。 残念ながら仕様なので、次回作に期待しましょう。 公式アンケート http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/battlespirits_ds/ Q.さっさと負けたいのに相手が攻撃してこない!電源を切るしかないのん? A.メニューを開く、設定の所の赤>、ギブアップ これはWi-Fi対戦でも同じです。 ブツ切りは止めましょう。 Q.フィールドに出したカードを並べ替えたいぜ。 A.セレクトボタンでオートで並べ替えしてくれます。 (スピリット→ネクサスでそれぞれコスト順。同じコストの場合は原則として先に出した方を優先する) 手動で並べ替えることはできません。 Q.なんで9弾が全部収録されてないの? A.このゲームの発売日は8月5日で、9弾の発売日は8月6日。 発売時点で最強のシミュレーターというのは嘘ではありません。 むしろ9段のカードが少しでも入ってるだけありがたいと思いましょう。 Q.9弾はどの程度収録されてる? A.以下の9種類だけが収録されています。 蛇竜キング・ゴルゴー ビッグバンエナジー 星創られし場所 獄獣ガシャベルス 飛鋼獣ゲイル・フォッカー 鮫人サンゴジョー 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ 終焉の騎神ラグナ・ロック 魔導女皇アンブロシウス Q.○○がいくら買っても出ません>< A.それが第○段に収録されているカードなら、 パックやカードダスは出るカードに偏りがあるようなので、時間を開けてから再挑戦しましょう。 ただし1弾と3弾に関しては構築済みのカードを含んでいるので下記参照。 それが構築済みのカードやプロモカードならいくら買っても出てきません。 トレードやシングルに出るのをまったり、ショップバトルやなぞチャレの景品で手に入るまで粘りましょう。 すれ違い通信や友人とトレードをするのも手。 Q.インビジブルクロークがいくらk A.ゲーム内にトレードしてくれる人がいるよ! チカバ町のシロウくんとか、トレードに出してくれるかは運だけど。 ショップで入手も可能。これも運だが。 DS2台とソフト2台で自己トレードする裏技も…。 Q.竜騎の転召踏み倒しおかしくね? A.使い方が特殊なようです。 踏み倒しをしたい時は、手札じゃなくて、まずフィールド上の竜騎を2回選択する。 そうするとLv1-2-3の効果を発動しますか?みたいに聞かれる。 で、効果発動させると手札から転召スピリットを選ぶことになるって流れ ストーリーモード Q.1,2,3弾のパックが売ってないんだけど…。 A.3章に入ると、チカバ西店では購入できなくなります。 オダイハマ北店にカードダスで販売されているので、面倒ですがガチャガチャしてください。 また、3章クリア後は全弾購入できるようになります。 面倒でないなら、ブースタードラフトで3~5回勝利でもカードを入手できます。 Q.おすすめのデッキは? A. 1章では赤緑の01ウイニーや紫のコアシュート。ミカターボもあるが、構築難易度の割に使える期間が短いのでおすすめはしない。 2章以降は緑の怪虫や白の武装ストライク。 3章の一部の敵には青の表彰台キャッスル。 CPUは残り2ライフまで簡単に削らせてくれるので、インビジブルクロークは常に有効 残念ながら、黄色はあまりおすすめできない。 Q.ショップバトル(全カード1枚ずつで)どうしても勝てない・・・ A.スピリット、特に緑中心のビートダウンデッキがオススメ 低コストスピリットはまったくいりません。コスト3以上の中型を詰め込んでごり押ししましょう Q.あのデッキの中身が知りたいけどデッキレシピもないしデッキ集にもないよ! A.自分で探れ! というのも何なので方法のヒントを。 基本はデッキ破壊。カードを全部トラッシュに送れば見放題。 手札はマッチュラなどでの破壊が基本だが、上記と組み合わせるなら奇術師オリバーで手札を減らし、鉄槌のオズワルドLv2の効果で捨てさせたり、獣皇子バハムンドの召喚時効果で手札を見る方法がある。 ツクシンモアを果て無き地平線Lv2の効果で使い回すこともできるが、相手にBP6000以上のスピリットがいないと使い回しはできないので注意。 デッキの中身が判ったらデッキ集に登録してあるとみんな喜ぶぞ!
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page 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 イラスト展示室へ 2008年1月8日合作 黒嬢さんとボイチャ(ボイスチャット)をしながらやった合作です( お題はジョウト御三家。またまたワニノコ涙目wwwww 左が黒嬢澪羅さんのチコリータ。 本人は適当と言ってるようですが適当でこの綺麗さは(ry 右が俺のヒノアラシ。 もういい加減ペンタブにも慣れてきたんだからもう少しいい絵描けよ俺・・・ 2008年1月7日合作(塗り絵) 塗り絵合作。お題は「ホウエン御三家」です。涙目のポケモンが誰も居なくて良かった(ぇ 左のアチャモは線画:俺、色:麒麟さん です。 アチャモって簡単そうで意外に難しいんだね。その難しさを麒麟さんのリアル色塗りがカバー!( 中央のキモリは線画:麒麟さん、色:黒嬢澪羅さん です。 やっぱり俺が手を入れてない絵は見栄えがいいw あの独特な麒麟さんの線画、黒嬢さんの綺麗な色塗りが上手く調和されてますw 右のミズゴロウは線画:黒嬢澪羅さん、色:俺 です。 ミズゴロウのポーズが上手く決まってますw でも色塗りorz
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Winged Monkeys 選択した州の指揮官1体を呼び寄せようと試みます 魔術師は狙わず、重い指揮官には代わりに攻撃します Winged Monkeys ジェム 疲労 内部ID 477 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Teleport Other 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 ゲーム内説明文 The caster summons a troop of winged monkeys and sends them away to fetch a commander from a distant land. The monkeys will try to grab and fly away with the helpless commander, but will attack if the target is too heavy. The monkeys are afraid of mages and will never try to snatch a mage from the ground. The monkeys leave after they have accomplished their mission. 和訳 術者はWinged Monkeyの群れを召喚し、遠い地から指揮官を捕らえてくるために彼らを派遣します。猿はなす術のない指揮官を掴み上げ、持ち去ろうとしますが、標的があまりにも重い場合はかわりに攻撃を仕掛けます。猿は魔術師を恐れており、決して魔術師を持ちあげようとは試みません。彼らは任務を達成すれば去ります。 注記 疲労攻撃を持つWinged Monkeyの群れが指揮官を袋叩きにし、倒れたところでお持ち帰りする魔法。その風景もちゃんと見れるのがなんとも言えない。 Winged Monkeyは威力30で抵抗可能な疲労攻撃を持ち、そこそこの戦闘スキルを持つサイズ1の小猿。飛行能力で一気に標的を包囲する。脆い上に士気が絶望的に低いのが欠点だが、一般的な指揮官であれば圧倒できるぐらいの能力は持っている。 袋叩きは当然のように暗殺状態で行われる。8匹が一斉攻撃してくることから、少々強いぐらいでは昏倒前に撃退するのは困難。一方で範囲攻撃があれば撃退しやすく、AweやFear持ちも有利。また魔法抵抗の高さも重要となる。 標的が倒れると戦闘はその場で終了する。持ち帰るには重すぎる場合、代わりに叩き殺すらしいが、サイズ6のTarrasqueでも持って帰ってきたので細かい条件は不明。数が減りすぎているとそうなるのかもしれない。 なお、魔術師は標的として認識しない(聖魔法のみの指揮官なら問題ない)。たとえ居たとしても「標的が誰も居なかった」と報告してくるので、この魔法だけで指揮官が完全に不在かを調べようとするのは止めたほうが良い。 お持ち帰りされた指揮官は術者の居る州に突撃したことにされる。お持ち帰りされる程度の指揮官なら守備隊でも倒せるはずだし、その気があるなら用意もしておける。好きなように歓迎してやると良い。 言うなればこれは回りくどいやり方の暗殺魔法と言える。わざわざ現地に出向く手間が省けるのと、標的が魔術師以外に限定されるため比較的成功率が高いのが売り。敵も魔法すら持たないような指揮官に対策を施していることは稀だろう。 またわざわざ連れてくる点を利用し、最低限の護衛をつけた魔術師数名でCharmをかけてみたりすることも可能。基本的に相手は1人だし、誘拐できる相手は魔法抵抗もさほど高くないことが多い。 ちなみに、敵に包囲されている要塞から使用した場合、誘拐された指揮官は必然的に包囲軍と衝突することになる。もちろん、誘拐されたのが包囲軍と同じ所属ならば戦闘は起きない。 またMonkeyらは嵐だと飛べないのだが、そのわりにはPerpetual Storm発動中でもきちんと敵を襲い、ちゃんと誘拐もしてくる。ただし誘拐のための戦闘では確かに飛行できていないので、多少は不利かもしれない。 コメント 名前 コメント
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村が開始して画面が暗くなりました 夜の訪れ、村の開始です 貴方の役職欄に『人狼』と書かれている場合 貴方は『人狼サイド』です 村人に紛れて村人を食い殺し村を滅ぼすのが貴方の目的です 貴方には 「夜になるたびに一人の村人を選んで食い殺す」能力があります 有効に活用して村を滅ぼしてください なおこの能力は人狼サイド全員で夜一回だけです 貴方の敵は以下の連中です(村の総人口で居ない役職もあります) 村人 投票するしか能力の無い人々です 占い師 夜の間に占った相手が村人か人狼かわかります 霊能者 投票して処刑したものが村人か人狼かわかります 狩人 狼の食い殺し攻撃から対象者を守る力を持ちます 共有者 2人対で存在しお互いが村人サイドだと知っています どの村人がどの能力者かは「本人以外には」わかりません だから村人から貴方が狼かどうかもわかりません 村人は昼の度に投票によって「その日処刑する相手」を選び 最多得票者を処刑して殺してしまいます 人狼はこの処刑以外で死ぬ事はありません 処刑を避けて村人を殺し村人の数をある数まで減らす事が目的になります 勝利条件 人狼の数=人狼以外の役職の数 になること 人狼3人ならそれ以外に3人で合計6人 2人なら2人で4人 1人なら1人で2人 になると人狼の勝利です 人狼が全滅すると人狼の敗北になります 村人の中に紛れた人狼の味方 狂人 何の能力もありませんが人狼の勝利が狂人の勝利です 村人とまったく同じ扱いですが 人狼サイドが勝利すると一緒に勝利となるのが狂人です 彼は人狼が勝利できるように村人の中から努力しますが 狂人から狼が誰かはわかりません 狼にも狂人が誰かはわかりません がんばって連携を取りましょう
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/ 2017年10月30日 (月) 20時10分21秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2019年 名前 コメント 2018年 2017年 ↓Discord側の設定ですね。 Discordアプリの設定画面を開いて、「音声」→「出力デバイス」で 「ライン AG06/AG03」を選択すれば、AG-03-MIKUに つなげているイヤホンから通話相手の声も聞こえます。 -- 名無しさん (2017-10-30 20 10 21) ↓ありがとうございます。 AG03-MIKU本体に付いている「TO PC」スライドスイッチを 「INPUT MIX」の方にしたのですが今度はDiscordの相手の声が聞こえなくなりました。 相手にはこちらの声が聞こえているみたいです。 -- 名無しさん (2017-10-29 23 15 40) ↓それならAG03-MIKU本体に付いている「TO PC」スライドスイッチを 「INPUT MIX」の方にすれば大丈夫です。 ttps //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/449.html#id_8e3fb729 -- 名無しさん (2017-10-27 18 01 32) ↓ありがとうございます AG03-MIKUに接続しているイヤホンからは 通話相手の声は聞こえていますが通話相手から相手がしゃべった声が返ってくる エコーがかかっているといわれます。 -- 名無しさん (2017-10-26 12 55 02) ↓確認ですが、AG03-MIKUに接続しているイヤホンからは 通話相手の声が聞こえているでしょうか。 別のスピーカーから通話相手の声が聞こえている場合は、 設定変更が必要になるので。 それと、もしOBSのデスクトップ音声がミュートになっている場合は ミュートを解除してください。 -- 名無しさん (2017-10-25 21 58 20) ありがとうございます 音声モニタリングで キャプチャデバイス、マイク、デスクトップ音声がモニターオフになっている状態です。 -- 名無しさん (2017-10-24 02 51 33) ↓OBSの設定→音声でデスクトップ音声デバイスが 既定になっていれば、AG03-MIKUに接続しているイヤホンで 配信者が聞いているPCの音(Discordの相手の声)は配信に乗ります。 もしそこの設定が問題ないなら、OBSのデスクトップ音声が ミュートになっていないか、またOBSのミキサーのデスクトップ音声の 歯車アイコン→オーディオの詳細プロパティの音声モニタリングで デスクトップ音声がモニターのみになっていないか確認してください。 -- 名無しさん (2017-10-23 19 05 57) OPENREC配信でDiscordの通話音の入れ方がわかりません。 OBS使用でAG03-MIKUを使って配信しています。 ついでにSkypeも試したのですがこちらも通話音が入ってない状態です。 こちらのマイク音は入っている様子です。 -- 名無しさん (2017-10-22 18 37 59) ↓引き続き回答してくださりありがとうございます。 結果としては上手くいきました。 どうやら、新しいパソコンでは映像キャプチャデバイスで配信を行うように変更したこと、 それとウインドウキャプチャデバイスで出来るか試した時に、 アマレコのウインドウのサイズが前のパソコンより少し大きかったことが問題だったみたいです。 言われた方法を試すことで原因が判明しました。本当にありがとうございます。 ただ、1080で配信が出来るように、映像キャプチャデバイスで配信ができるようにと 新しいパソコンを買った意味が全く無いみたいでとても残念です… -- an (2017-08-09 15 51 38) ↓では前のPCはまだありますか? もしあるなら問題ない時のOBSの設定を新しいPCの方で 完全再現することで、OBSの設定に問題があるかどうかの 切り分けができます。 設定→出力、設定→映像、設定→詳細設定の設定だけで大丈夫です。 OBSのバージョンと取り込む画面(ソース)、ノイズが発生しているか どうかの確認に使っている端末・アプリは出来るだけ同じもので。 もしこれでうまく行けば解決ですし、うまく行かない場合は PC環境が原因で問題が起きていると推測できます。 -- 名無しさん (2017-08-08 18 52 38) ↓お早い回答ありがとうございます。 プロファイルは一度もいじったことがありませんでした! ただ、すべてのプロファイルをveryfast,slow両方で試してみましたが、 変化は感じれませんでした。 x264オプションには何も記入されていなかったです。 -- an (2017-08-08 00 53 26) ↓プリセットはveryfastで良いので、プロファイルを baselineにしてそれで直るか確認してみてください。 再生環境の問題もあるので、念のため他のプロファイルも試します。 また、x264オプションに何か記入している場合は 削除してみてください。 -- 名無しさん (2017-08-08 00 17 52) 使用しているものはこちらです 配信ソフト obs64 19.0.3 キャプチャーボード monsterx u3.0r cpu 前のパソコン→corei7 870 新しいパソコン→corei7-7700 os windows10 このほかにも書いたほうがいいものがあれば教えてください。 また、参考に前のパソコンでブロックノイズが発生せず映像もカクカクしていない配信が行えている設定も書いておきます(画質は少し悪いですが)。 新しいパソコンは、この設定でもブロックノイズが発生してしまいます。 解像度 1280×720 fps 30 ビットレート 2500 プリセット veryfast -- an (2017-08-07 23 51 40) 大量のテキストが投稿できないため、内容を分けてコメントさせていただきます。 どうしてもわからないことがあったために、 最終手段としてここで質問させていただきます。 画質等の向上のためにパソコンを新しくすると、 今まで発生しなかったブロックノイズが発生してしまうようになりました。 プリセットをslowerにするとなくなるのですが、 そうすると今度はcpu使用率が高すぎて映像がカクカクしてしまいます。 それに、前のパソコンではveryfastでもブロックノイズは発生していません。 新しいパソコンは、前のパソコンとどこが違うせいでうまくいかないのでしょうか。 新しいパソコンでは、どうすればせめて前のパソコンと同じ配信ができるようになるのでしょうか。回答していただけると嬉しいです。 -- an (2017-08-07 23 50 44) ↓プレビューURLは特に大きな意味はなくて、 配信前に放送ページで画面を確認できるというものです。 コピーしたプレビューURLをブラウザのURL欄にペーストして Enterキーを押せば画面が映ります。 -- 名無しさん (2017-08-04 01 38 40) プレビューURLの使い方が知りたいです。 -- 名無し (2017-08-03 12 04 31)
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リワマヒ猫市民勲章 猫士民勲章が金色バッチだったので勲章らしくしようとして玉砕した物。 オマケに藩国ゲームへの挑戦者が誰もいなかったので、 受け取る相手がいなかったかなりトホホな逸品
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どうしても勝てない相手に対する対策 相手の戦術別 対策方法 相手が刀を持って襲ってきた①相手よりも足を速くする ②相手が移動できない場所に移動する ③連射武器を使って毒を付与する ④爆発を使う ⑤相手の武器を奪うor削除する ⑥自爆する 相手が強い武器を装備していて 勝ち目がない!①相手の武器を奪うor削除する ②爆発を使う ③相手の武器が苦手な交戦距離に移動する ④自爆する なんか脳みそ打たれて即死した①無敵になる ②スモールヘッドを使う ③上を向くor後ろを向いて下を向く ④自爆する なんかずっと無敵の人がこっちに来た間違って無敵だと思い込みやすいカード ①相手の心臓を見つけ出して破壊する ②相手が力尽きるまで逃げる ③ハートレスに属性ダメージを与える ④相手に刀を渡す 相手の自爆がどうしようもない/避けられない①爆発耐性を積みましょう。 ②無敵になりましょう ③相手よりも足を速くして 遠距離で倒す ④ラウンド有利を取りましょう 相手からどうしようもないレベルのデバフを受けてしまった①武器カードを多く採用する ②自爆する ③爆発を使う ④タレットを使う 相手が巨大化した①連射武器を使って毒を付与する ②炎ダメージで倒す ③マインドブロウで倒す ④体力ダウン/ポイズン などで直接ダメージを与える ⑤自爆+ビックボム 相手がめっちゃ小さくなった①ノージャンプを使う ②バレットタイムを使う ③爆発を使う ④逃げる/時間を稼ぐ ⑤燃やす ⑥自爆する 勝てる見込みのないラウンドは 極力カードを使わないで温存する 相手の戦術別 対策方法 Friends vs Friendsを遊んでいたら 刀持ってる奴 自爆特攻してくる奴 攻撃全部効かない奴 めっちゃデカい奴 めっちゃ小さい奴 まるでチートのような強さの相手と出会い わけわからない戦法で ボコボコにされる 勝 て る わ け が な い ! こんなの どうやって 対策 するんだ !? ここでは、そんな 一見どうしようもない状態から 逆転するためのヒントを記載します。 単に対策するだけではなく 相手の使ってきた戦法を真似したり 参考にして 自分も相手と同じ戦法をデッキに組み込み それらの長所 短所を知ったり 今度は自分がこの恐ろしい戦術の使い手になったり 逆に相手の戦法を崩すようなカードを採用して 相手の作戦をめちゃくちゃにしたり 自分なりの楽しみ方を見つけられるヒントになれば幸いです。 [部分編集] 相手が刀を持って襲ってきた 刀は近接の火力が高いため、近づかれたら一気に切り刻まれて終わりです。 また、刀は右クリックをしている間 リロードするたびに8回 被ダメージを85%カットする能力もあります ガードしながら距離を詰めてきて 近距離戦になったら一気に切り刻まれてしまいます ①相手よりも足を速くする スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。 また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。 身代わりの術で攻撃を1発無効化して 再度距離を取ることも出来ます。 ②相手が移動できない場所に移動する ムース・サルト (キャラクター/毎ラウンドダブルジャンプ可能) ダブルジャンプ ノージャンプを使って 相手が届かない位置に移動してしまいましょう。 ③連射武器を使って毒を付与する ブラスホッパー FK-82 これらを使用した状態で ポイズンバレットを使用すれば相手の刀はすぐに防御回数を消費して 全くの無防備になり 一方的にボコボコにできます。 また、毒ダメージは刀によるダメージ軽減の影響を受けないため、効率よくダメージを与えられます ④爆発を使う パンチR ランドマイン スティッキーボム などで相手に一気にダメージを与えて やられる前に倒してしまいましょう。 ⑤相手の武器を奪うor削除する ウェポンスワップ (相手の武器と自分の武器を入れ替える) ディスアーム (相手の武器を初期武器へ変化させる) プレゼント (全員にランダムな効果を発生させる→半分以上の確率で全員強制的に武器変更) 刀狩りのお時間です。 ⑥自爆する セルフデストラクション 相手も道連れにしてやりましょう 相手は接近して来るので どうあがいても避けられません 相手が強い武器を装備していて 勝ち目がない! Friends vs Friendsにおいて武器の差はかなり戦力を変化させる重要な要素と言えます。 相手が強力な武器を入手してしまったときの対処法を紹介いたします。 ①相手の武器を奪うor削除する ウェポンスワップ (相手の武器と自分の武器を入れ替える) ディスアーム (相手の武器を初期武器へ変化させる) プレゼント (全員にランダムな効果を発生させる→半分以上の確率で全員強制的に武器変更) これでチャラです。 ②爆発を使う パンチR ランドマイン スティッキーボム 相手が接近してきたなら 大チャンスです 爆発で大ダメージを与えれば 武器が不利でも 相手に打ち勝つことができます。 ③相手の武器が苦手な交戦距離に移動する 例えば 相手がショットガンなら 逃げて遠距離戦にする 相手がスナイパーなら接近戦にして 頑張って避ける など パーレイを使用して、相手との距離を安全に詰めることも可能です。 スナイパーは近距離であっても 当たってしまえば大ダメージなので 油断は禁物です ④自爆する セルフデストラクション 自爆はどうしようもない時 全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。 なんか脳みそ打たれて即死した 脳が出ているのは マインドブロウの効果です。 最大で6秒間 頭の上に脳が出現する 脳に弾丸が当たると 通常の10倍のダメージを受ける ①無敵になる ティンマン アイスブロックなどを使用すれば やり過ごせます。 ニュークを使用すれば 使用中の演出でマインドブロウの効果時間をかき消すことができます。 パーレイでも同じことができます。 アイスブロックで効果時間が切れるまで 待ちましょう 効果時間が切れても ラグで脳が出ていることがあるので 少し待ってから氷状態を解除しましょう。 身代わりの術も攻撃を1発無効化して 尚且つ透明で移動できるので 非常に良い手段です。 相手を倒せそうなのであればペインキラーで一時的に死亡判定を無効化し やられる前にやれば勝利できます。 ②スモールヘッドを使う スモールヘッドを使うと 頭が小さくなるので、出てくる脳も豆のように小さくなります。 シュリンキングスペルも同じ理由で脳の判定が小さくなります。 ③上を向くor後ろを向いて下を向く 脳は頭に追従するため 上を向いたり 後ろ向いて下を向くと 自分の体に隠すことができます。 打つ手がない時は この方法で避けることも出来ます。 ④自爆する セルフデストラクション ドカン!と相手もろとも破壊します。相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。 その他注意点 マインドブロウはビッグヘッドと併用されることが多いカードです。 ビッグヘッドが来たら 相手のマインドブロウを警戒するようにしましょう。 なんかずっと無敵の人がこっちに来た これはハートレスの効果です。 心臓を取り出して地面に置く。移動スピード-12% 弾を弾く体になるが、秒単位で(HP-4 または HP-5) 相手に心臓を射抜かれてしまうと、一巻の終わり 間違って無敵だと思い込みやすいカード 体が虹色に光って無敵のイメージがある ペインキラーというカードもありますが こちらは ×数秒間無敵...ではなく 〇数秒間死亡判定だけを無視する という効果なので、間違えないようにしましょう。相手が虹色に光っていてもダメージを受けます。 『体は虹色に光るけれど 無敵ではない でも光っている間は体力が0になっても 死なないので注意』 ①相手の心臓を見つけ出して破壊する 相手がカードを使用した位置に心臓が設置されています。それにダメージを与えると相手は即座に死亡します。 ②相手が力尽きるまで逃げる 相手は移動速度が-12%されています。走れば逃げられる速さです。 逃げるのが難しい場合は スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。 また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。 パーレイは確実に7秒経過させることが出来るので 28ダメージ分の時間を稼ぐことができます。 このゲームはしゃがんで移動すると足音を完全に消すことができます。相手に見つからないようにかくれんぼするというのも手です。 ピンポイントでハートレス対策するならインビジブル(最大12秒透明になる)も有効です。 スモークボムも効果時間が30秒と長く 相手を巻くのに最適です。 アイスブロックの中に閉じこもれば かなりの時間を稼げます。 身代わりの術で透明になりながら高速移動することで時間稼ぎが出来ます。 ③ハートレスに属性ダメージを与える ハートレスは通常攻撃と爆発攻撃が効きませんが、 ポイズンバレットの毒ダメージ カロトフの炎ダメージ ディープフライヤーの炎ダメージ などは効果的で 特にディープフライヤーには非常に弱く ハートレス状態でも一瞬で倒されてしまいます。 ④相手に刀を渡す 刀→ウェポンスワップで相手に刀を渡しましょう。 相手の方が移動速度が遅く 相手からすれば近接戦は絶望的です。 永遠に追いつけない鬼ごっこが始まります。(ただし相手がスピードアップ スピードダウンを使っている場合は不利になるので注意) 相手の自爆がどうしようもない/避けられない 自爆は発動すると最大で130ダメージを周囲に与えます。 通常キャラクターの最大体力は150なので体力がMAXでなければ基本的に倒されてしまいます。 ①爆発耐性を積みましょう。 シックスキンがあれば相手の爆発攻撃が殆ど無力になります。 こちらが有利で 相手が自爆を使ってくる可能性があるときは 予め使っておきましょう。 また リトル・ラーズ (キャラクター/爆破耐性常時+65%)を使うことも有効です。 素の状態でも自爆のダメージを45に抑えることができます。 相手が自爆しそうなときにタイタンを使うのも有効で、 タイタン状態ならレベルMAXの自爆を 爆破耐性が無くてもかなりダメージを抑えることができます。 ②無敵になりましょう ティンマン ペインキラー ハートレスなどを使用すれば 相手が自爆してきても耐えることができます。 ただし、ハートレスの場合 自爆に心臓が巻き込まれない範囲で使う必要があります。 また、身代わりの術で自爆をやり過ごすことも出来ます。 ③相手よりも足を速くして 遠距離で倒す スピードアップ スピードダウンなどで相手から 離れながら戦闘すれば 自爆に巻き込まれることはありません。 また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。 ニュークを使用すれば お互いの位置関係を変えることが出来るので 逃げられなくなったら 一度これで仕切り直りにすることも出来ます。 ④ラウンド有利を取りましょう こちらが既に2ラウンドを先行で取っている場合 相手は自爆しても負けになります。 相手が自爆を引く前に ラウンド有利を取ってしまいましょう。 仮にこちらが1ラウンドだけ先制していたとしても2-1でこちら側はリーチになるので依然として有利です。 予め自爆を食らっても大丈夫なリードを取っておくことも 良い対策になります。 相手からどうしようもないレベルのデバフを受けてしまった 例えばスローリロード2枚 体力ダウン2枚 スモールマガジン2枚 など 相手と対面する前から 負けを悟るレベルのデバフを受けることがあるでしょう。 ①武器カードを多く採用する 武器カードは使用した瞬間に マガジンが満タンの状態になります。 リロードに入ってしまったときに使えば デバフを無視して戦闘を続けられます。 特にブーンスティックは1発のリロードも短く 威力も高いため このような状態になっても 逆転できる可能性が高いです。 ②自爆する セルフデストラクション やっぱり自爆は全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。 ③爆発を使う パンチR ランドマイン スティッキーボム これを当てれば相手はほぼ瀕死です デバフの差を無視して勝てるかもしれません。 ④タレットを使う ニャータレット カブーマー バットタレットラヴァーなどはデバフの効果を無視して攻撃できます。 相手が巨大化した これはタイタンの効果です。 最大3mまで大きくなる 大きさに応じて 最大与ダメージ2倍 被ダメージ-75%のボーナスを受ける 足が遅くなる 当然ですが正面から普通に戦ったら即死します。 タイタンは被ダメージが4分の1になるので 自爆しても50ダメージしか与えられず 倒すことが出来ません。 ①連射武器を使って毒を付与する ブラスホッパー FK-82 これらを使用した状態で ポイズンバレットを使用すれば相手に毒ダメージを与えられます。 毒ダメージはタイタンのダメージ減衰の適応外なので タイタン側はとんでもない毒ダメージを受けます。 ②炎ダメージで倒す 炎ダメージは軽減されません カロトフの炎ダメージ ディープフライヤーの炎ダメージ 特にディープフライヤーには非常に弱く タイタン状態でも一瞬で倒されてしまいます。 ③マインドブロウで倒す マインドブロウで出てくる脳みそは 相手の頭の大きさに比例して大きくなります。 つまり、タイタン状態の敵は脳みそが非常に大きくなります。 脳みそに攻撃を当てた場合 通常の10倍のダメージを与えられます。 これにはさすがのタイタンもたまったものではないでしょう。 ④体力ダウン/ポイズン などで直接ダメージを与える 体力ダウンやポイズンは相手と戦闘をせずに相手の体力を減らすことができます。 上記の対策と併用すればより タイタンに勝利しやすくなります。 ⑤自爆+ビックボム セルフデストラクション+ビックボムを使用すれば タイタン状態の敵にも100のダメージを与えられます。残りの50は別の手段を用いるか 自力で削れば 相手のタイタンを消費させたうえで 相打ちに持ち込むことができます。 相手がめっちゃ小さくなった これはシュリンキングスペルの効果です。 体のサイズが40%程度まで小さくなる 与ダメージ-10% 被ダメージ+10% 効果時間は15秒か25秒(レベル依存) 正面から普通に戦ったら一方的に攻撃を当てられて やられてしまいます。 ①ノージャンプを使う ノージャンプの効果時間は最大で23秒なので シュリンキングスペルの時間をほぼつぶすことができます 高いところに逃げれば簡単に撒けますし、仮に戦わざるをえない状況になったとしても 相手はジャンプをしないので 攻撃が当てやすいです。 ②バレットタイムを使う バレットタイムで敵が停止すれば 的が小さくても狙えるようになります。 3~4発程度なら相手に攻撃できるので 相手の体力が少ない時にとどめとして 使用すると 倒せるかもしれません。 ③爆発を使う パンチR ランドマイン スティッキーボム 相手が小さくても 爆発は範囲攻撃なので 当てやすいです ④逃げる/時間を稼ぐ 実は小さくなっても 移動速度は変わっていません。 スピードアップ スピードダウンなどで相手よりも速くなれば追いつかれることがありません。 また ハル (キャラクター/移動速度+10%)を使うことも有効です。 ニュークを使用すれば お互いの位置関係を変えることが出来るので 逃げられなくなったら 一度これで仕切り直りにすることも出来ます。 パーレイは確実に7秒経過させることが出来るので 有効な手段です スモークボムも効果時間が30秒と長く 相手を巻くのに最適です。 アイスブロックの中に閉じこもれば かなりの時間を稼げます。 身代わりの術で透明になって 高速移動するのもありです。 ⑤燃やす ディープフライヤーの炎ダメージは判定が大きいので小さい敵にもあてやすいです。 ハートレスもタイタンもシュリンキングスペルも全部燃やしてしまえば解決です。 ⑥自爆する セルフデストラクション 今回も自爆は全てを解決します 相手は強力なカードを使ったわけですから リソースの差で次ラウンド以降有利になれます。 勝てる見込みのないラウンドは 極力カードを使わないで温存する 今まで強力な戦法を使ってきた相手に対する対策を述べてきましたが 必ずしも 対抗できる手段が手札に揃っているとは限りません。 相手が圧倒的に有利だったり カードを使っても逆転できる見込みが少ない場合は 諦めてラウンドを捨てる判断をすることも重要です。 勝てる見込みがない場合はカードを温存して 次以降のラウンドに託しましょう。
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FOMAデータ通信 NTTドコモの通信網を使用して通信するモバイルサービス。電波はモバイル通信の中で最強です。代わりに月額料金は一番高いです。より高速なデータ通信サービス「Xi」(クロッシィ)も始まりました。 NTTのフレッツ光にすでに加入していれば、月額525円でモバイルルーターをレンタルできるのでかなり便利です。
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611 :ヒマ潰しネタ2―儀式観察― [sage] :2008/05/25(日) 02 04 14 ID WJAsR4J0 彼女の『それ』を見たのは、些細な偶然からだ。 その日、自分は日頃の夜更かしのせいかうっかり部室で眠り込んでしまい、目が覚めた時はすでに真っ暗闇だった。 暗い部室の中、ポケットを探り携帯電話を取り出すと、時刻はすでに下校時刻をはるかに回っていた。 部室から廊下に出ると、月明かりが校内を照らしている。窓枠の細長い影線が一定の間隔で廊下を区切り、 自分の影もそれに添って長く伸びている。 日常の裏側――本来なら決して居合わせない空間。校舎内の静けさが不気味に感じ、それと 同時に神秘的な空間にも思えた。 いつまでも学校に残っていてもしょうがないので、急いで帰ることにした。 急ぎ足で廊下を歩き階段を降りて下足箱まで辿り着き、靴を履き替えようとしたところで、 教室に忘れ物があることを思い出した。 どこまで間抜けなのだと自分を呪った。再び校舎内に戻るのには抵抗があった。 薄暗い校舎内を明りも無しに戻るのは肝試しに近い。それに教室までが遠いから面倒なのだ。 どうして思い出してしまったのだろう。外に出てから、いや、家に帰ってから思い出したのなら 取りに戻ろうかどうしようかなんて悩まなくて済んだのに。 教室に行かないための言い訳を探すが、明日のことを考え、ほんの少しの我慢だと自分に 言い聞かせ、結局諦めて戻ることにした。 薄暗い階段を上り、二階の廊下を急いで歩いて自分の教室に向かう。 二つ隣の教室を通り過ぎ、あと少しで辿り着くというところで、廊下の先の方から渇いた音が 聞こえてきた。 聞きなれた音――黒板にチョークで書く時の音が自分の教室の方から聞こえた。 誰か残っているのだろうか? それでも教室は明りがついていない。 誰も居ない時間に暗い教室の中で黒板に何かを書いている――疑問と恐怖が足を地面に縫い付けた。 恐怖と好奇心――僅差で好奇心が勝った。何も見ないで逃げ帰れるはずがない。 足音を立てずにゆっくりと静かに教室の扉に近づき、扉の窓からこっそりと中を覗きこんだ。 暗い教室の中に人影が一つ。黒板の前で細いシルエットが立っている。心音が跳ね上がった。 黒板に向かって右手を動かしている人物。目が暗闇に慣れて、それが誰であるかわかった。 椿姫 玲(つばき あきら)先生。クラスの担任の先生だ。 612 :ヒマ潰しネタ2―儀式観察― [sage] :2008/05/25(日) 02 05 46 ID WJAsR4J0 相手が誰であるか分かり、ほっと安堵した。 教室の中に入り、何をしているのか尋ねようと扉に手をかけ――ある疑問が自分の手を止めた。 こんな時間に教室の明りも付けずに、先生は黒板に何を書いているのだろう? そんなのは中に入って直接先生に聞けばいい。聞かなくても、黒板を消すより先に見てしまえばいいのだ。 見られてはまずいものでも書いているのなら隠すだろうし、そうでなければ見せてくれるだろう。 だが――直感的な何かが教室に入ることを躊躇わせた。 少し悩んだ後、教室に入らずにしばらく様子を窺うことにした。 椿姫先生は黙々と黒板に何かを書いている。手の動きはひたすら同じ動作の繰り返し。 黒板は手が届かない上のスペースを残して、びっしりと隅から隅まで一つの漢字が書かれている。 自分は視力が良いから、ある程度の字の大きさでもそれがなんという漢字かがすぐにわかった。 晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃 晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃晃 晃晃晃晃晃晃――――。 ――『晃』。それが誰の名前かはすぐにはわからなかった。 しばらく先生の後ろ姿を眺めていて、先生の手が黒板の右端から左端に折り返したとき、ようやく思い当たる人物が頭に浮かんだ。 久我 晃(くが あきら)。クラスメイトの名前だ。 椿姫先生は久我晃の名前をひたすら書いている。それに気付いたとき、全身の肌が一瞬で粟立った。 心臓が全力で走った後のように激しく脈打ち、喉が渇き、手足が細かく震えた。 恐怖――見てはいけないものを見てしまった。知ってはいけないものを知ってしまった。 不思議なことに、頭の中だけは落ち着いていた。 どうして先生がこんな事をしているのか、理由は分からない。 だが、先生の行動が異常であることだけははっきりしている。 613 :ヒマ潰しネタ2―儀式観察― [sage] :2008/05/25(日) 02 07 38 ID WJAsR4J0 翌日、先生は昨日の事が嘘であるかのように教壇の前に立っていた。 いつもと変わらない表情。いつもと変わらない授業風景――昨夜の異常な行動は夢だったのでは ないかと思うほど、普段通りの先生がそこに居た。 もしかしたら、あれは夢だったのだはないか、あれは先生ではなかったのだはないか、と思ってしまったが、 昨日見た後ろ姿は椿姫先生であることに間違いはない。 長い髪を束ねる銀色の髪留め――昨日と変わらず身に付けているそれが、昨日の事が夢ではなく、先生であった ことを証明している。 それからしばらくの間、先生のことばかりを考える日々が続いた。 先生を穴が開くほど見続け、網膜に焼きつくほど見続けた。目を瞑れば先生の顔が浮かぶほどだった。 居眠りしている久我を注意する椿姫先生。久我に黒板に数式を書かせる椿姫先生。久我を見つめる椿姫先生。 観察をすればするほど、椿姫先生が久我に好意を寄せていることがはっきりと分かった。 そして、ある考えが頭に浮かぶ。 もしかしたら、あの日の事は一回きりではないのかもしれない。 あの日だけではなく、繰り返し行っているのかもしれない。 ――見たい。もう一度見たい。 妄想と願望。風船のように膨張し続けるそれは、あっという間に限界まで膨れ上がり、自分では 制御することができないまでになった。 気がついたら、部室で夜になるのを待っている自分がいた。 もう一度、もう一度――もしかしたらまた見れるかもしれない。 どうしてそれほど見たくなったのか、理由は分からない。だが、興味を持ったことに対していちいち理由は必要ない。 宵闇が過ぎ、生徒達の声が聞こえなくなる。教室の明りが次々と消えていき、見回りの教師も 帰っていった。 時刻はあの日と同じ。暗闇の中、心臓の鼓動だけが大きくなっていく。 先生が居ることを祈りながら教室に向かう。雲が月を隠し、月明かりのない廊下を静かに歩く。 廊下を歩き、階段を上り、教室に近づくにつれて緊張が高まる。 教室の手前まで行くが、物音は聞こえてこない。 半分諦めながら、それでも祈るように教室を覗き込む。 614 :ヒマ潰しネタ2―儀式観察― [sage] :2008/05/25(日) 02 09 17 ID WJAsR4J0 黒板の前には誰も居ない。何も書いてあるものもない。落胆してため息がこぼれる。 ふと、窓際の席に動く影が見えた。慌てて扉の窓枠に隠れて、視線を移す。 そこには、下半身だけ裸で久我の席に座り、机の上を舐めながら自慰に耽っている椿姫先生がいた。 ストッキングは履いていない。多分下着と一緒に床に置いてあるのだろう。 色白の艶かしい足をくねらせ、右手で股間を弄っている。 愛おしそうに机に頬ずりをし、キスをして、舐めている。 扇情的な光景に思わず息を呑んだ。全身が熱くなり、血液が沸騰しそうになる。 小さな喘ぎ声が教室の中から聞こえてくる。手の動きが早くなり、喘ぎ声の間隔が狭まり、大きくなる。 悲鳴とも嬌声ともとれる小さな悲鳴をあげ、先生が大きく痙攣する。絶頂したのだろう。 全身を何度も痙攣させ、長い間細かく震えていた。 余韻に浸っているのか、荒い息づかいのまま、机に頭を預けて座ったまま動かない。 目を瞑り、幸せそうに余韻に浸っている先生を見て、目を開いたときに自分が見ていることを 気付かれてはいけないと気付き、慌てて扉の窓から離れた。 名残惜しいが、いつまでも見ているわけにはいけない。気付かれてはいけない。 それに―――多分これから何度でも見れる。 椿姫先生に気付かれないように、静かに教室から離れる。 いつの間にか、廊下を月明かりが照らしていた。 615 :ヒマ潰しネタ2―儀式観察― [sage] :2008/05/25(日) 02 10 47 ID WJAsR4J0 その日から、自分に日課ができた。 宵闇が過ぎて人が居なくなった時間、教室で先生が行う『事』を静かに観察し続けるだけの 秘密の日課。先生と自分だけの秘密。 先生が行う事を『儀式』と名付けた。自分はそれをただ観察するだけの傍観者だ。 儀式を行う日は決まっていない。週に二回、三回のときもあれば、週に一度のときもある。 先生の儀式は日によってその内容が違った。 黒板に名前を書いたり、久我の席で自慰をしたり、久我の荷物を漁ったりなど。 体操着が無くなったと久我が言っていたことがあったが、先生がそれを着て自慰をしていることで 謎が解けたこともある。 儀式は最終的に先生が自慰をして満足すれば終了する。先生が帰るのを見届けて、気付かれないように帰る。 時に先生は、日によってその痕跡を残した。それは久我に自分の想いを気付いてほしいからなのかもしれない。 だが、それは翌日に残ることはない。先生が帰った後の後片付けを自分がするからだ。 儀式の残滓――それは黒板に書いたものだったり、先生の涎や愛液だったり様々だ。 先生が帰った後、自分がそれを丁寧に処理する。それが終わってやっと儀式は終了するのだ。 先生が行い、自分が後始末をする。観客なりのサービス。先生は気付いていないだろう。 この儀式をいつから続けていたのか、そして、いつ終わるのかは分からない。 ただ、私は儀式を静かに観察し続けるだけだ。いつか先生がしなくなる日まで。