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02 大冒険の始まり 03 最初の街へ 04 平和な世界? 05 フラットな彼女 5-2 5-3 5-4 06 いいえ、ただのサークル仲間です 6-2 6-3 6-4 6-5 07 新しい属性 7-2 7-3 08 学園アイドルとぼっちゲーマー 8-2 8-3 8-4 09 二人の倫也 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 10 だんごを求めて 10-2 10-3 11 バケモノ騒ぎ 12 だんご道とは 12-2 13 14 『楽園』 14-2 14-3 15 ラストダンジョンへの道程 16 ラストダンジョン攻略開始 17 ゲーマーズと真剣シューティング 17-2 17-3 17-4 18 昼寝男とだんご娘 19 ラブコメの常識は一般常識だと思う 19-2 19-3 19-4 19-5 20 世界に生きるもの 21 メインヒロイン 21-2 21-3 22 22-2 23 ゲームクリアの後に [部分編集] 02 大冒険の始まり 草原 AP8 推奨Lv:30 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:34 OP 6,000 敵リスト 1/3 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 2/3 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 3/3 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム・イマジン (爆)物理 HP11,400 ドロップアイテム 不壊の金糸 丈夫なメモリーカード OP2,000x2 [部分編集] 03 最初の街へ 野道 AP8 推奨Lv:31 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 6,200 敵リスト 1/3 スライム (戯)特殊 HP6,550 スライム (戯)特殊 HP6,550 2/3 スライム (戯)特殊 HP6,420 スライム (戯)特殊 HP6,420 3/3 スライム (戯)特殊 HP6,780 スライム (戯)特殊 HP6,780 スライム・イマジン (戯)特殊 HP11,810 ドロップアイテム 戯の素核 呪骨x2 OP2,000x2 [部分編集] 04 平和な世界? 市街地 AP8 推奨Lv:32 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 4,200 敵リスト 1/3 イマジンS (爆)物理 HP6,110 イマジンS (爆)物理 HP6,110 イマジンS (爆)物理 HP6,110 2/3 イマジンS (爆)物理 HP6,210 イマジンS (爆)物理 HP6,210 イマジンM (爆)物理 HP7,000 イマジンM (爆)物理 HP7,000 3/3 イマジンS (爆)物理 HP6,260 イマジンS (爆)物理 HP6,260 イマジンL (戯)物理 HP25,810 ドロップアイテム 鋼の如き黒爪 OP2,000 [部分編集] 05 フラットな彼女 住宅街 AP8 推奨Lv:33 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 3,100 敵リスト 1/3 イマジンS (戯)特殊 HP6,080 イマジンS (戯)特殊 HP6,080 2/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,450 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,450 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,450 3/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,350 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,350 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,350 ドロップアイテム 未知の鉱石x2 OP1,000 5-2 住宅街 AP8 推奨Lv:33 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 2,100 敵リスト 1/3 イマジンS (爆)特殊 HP6,170 イマジンS (爆)特殊 HP6,170 イマジンS (爆)特殊 HP6,170 イマジンS (爆)特殊 HP6,170 2/3 イマジンS (爆)特殊 HP6,320 イマジンS (爆)特殊 HP6,320 イマジンS (爆)特殊 HP6,320 イマジンS (爆)特殊 HP6,320 3/3 ゴーレム (撃)特殊 HP13,100 ゴーレム (撃)特殊 HP13,100 ドロップアイテム 精巧な人工筋肉x2 5-3 住宅街 AP8 推奨Lv:33 初回報酬:無し PEXP: GEXP: 親密度:35 OP 8,100 敵リスト 1/3 イマジンS (戯)物理 HP6,120 イマジンS (戯)物理 HP6,120 イマジンS (戯)物理 HP6,120 イマジンS (戯)物理 HP6,120 2/3 イマジンS (戯)物理 HP6,170 イマジンS (戯)物理 HP6,170 イマジンS (戯)物理 HP6,170 イマジンS (戯)物理 HP6,170 3/3 ゴーレム (撃)物理 HP13,640 ゴーレム (撃)物理 HP13,640 ドロップアイテム 未知の鉱石 OP2,000x3 5-4 住宅街 AP8 推奨Lv:33 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 3,100 敵リスト 1/3 スライム (勇)特殊 HP7,070 スライム (勇)特殊 HP7,070 2/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,130 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,130 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,130 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,130 3/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,400 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,400 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,400 ドロップアイテム 迅の素核 未知の鉱石 OP1,000 [部分編集] 06 いいえ、ただのサークル仲間です 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 2,100 敵リスト 1/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP12,620 2/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP12,730 スライム・イマジン (勇)特殊 HP12,730 3/3 シャドウウルフ・イマジン (破)特殊 HP8,500 シャドウウルフ・イマジン (破)特殊 HP8,500 ドロップアイテム 鋼の如き黒爪 6-2 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 4,100 敵リスト 1/3 イマジンM (撃)物理 HP7,360 イマジンM (撃)物理 HP7,360 2/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP8,410 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP8,410 3/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,030 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,030 ドロップアイテム 鋼の如き黒爪x2 破の素核 OP2,000 6-3 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 2,200 敵リスト 1/3 イマジンS (撃)物理 HP6,420 イマジンS (撃)物理 HP6,420 イマジンS (撃)物理 HP6,420 イマジンS (撃)物理 HP6,420 2/3 イマジンS (撃)物理 HP6,570 イマジンS (撃)物理 HP6,570 3/3 ゴーレム (撃)物理 HP13,560 ゴーレム (撃)物理 HP13,560 ドロップアイテム 精巧な人工筋肉 6-4 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 2,200 敵リスト 1/3 イマジンM (勇)特殊 HP7,670 イマジンM (勇)特殊 HP7,670 2/3 イマジンM (撃)物理 HP7,750 イマジンM (撃)物理 HP7,750 イマジンM (撃)物理 HP7,750 3/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,030 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,030 ドロップアイテム 勇の豪核 6-5 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 6,200 敵リスト 1/3 スライム (貫)物理 HP6,920 スライム (貫)物理 HP6,920 スライム (貫)物理 HP6,920 2/3 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,620 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,620 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,620 3/3 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,730 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,730 スライム・擬態 (戯)物理 HP11,070 ドロップアイテム 戯の真核 トリックスターゴールドメモリー 不壊の金糸 丈夫なメモリーカード OP2,000x2 [部分編集] 07 新しい属性 商店街 AP9 推奨Lv:35 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:41 OP 2,400 敵リスト 1/3 イマジンS (撃)物理 HP6,630 イマジンS (撃)物理 HP6,630 イマジンS (撃)物理 HP6,630 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,060 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,060 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,060 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,060 3/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,740 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,740 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,740 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,740 ドロップアイテム 丈夫なメモリーカード 7-2 商店街 AP9 推奨Lv:35 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:41 OP 2,400 敵リスト 1/3 イマジンS (撃)物理 HP6,680 イマジンS (撃)物理 HP6,680 イマジンS (撃)物理 HP6,680 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,820 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,820 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,820 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,820 3/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,660 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,660 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,660 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,660 ドロップアイテム 無し 7-3 商店街 AP9 推奨Lv:35 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:41 OP 2,400 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,610 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,610 2/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,440 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,440 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,440 3/3 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP10,300 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP10,300 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP10,300 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP10,300 ドロップアイテム 勇の豪核 未知の鉱石 [部分編集] 08 学園アイドルとぼっちゲーマー ゲームセンター AP9 推奨Lv:36 初回報酬:無し PEXP: GEXP: 親密度:39 OP 4,420 敵リスト 1/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,940 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,940 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,940 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,940 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,260 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,260 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,260 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,260 3/3 キメラ (撃)特殊 HP29,290 ドロップアイテム 撃の真核 強欲のコンパス 丈夫なメモリーカード OP1,000x2 8-2 制限バトル 天道 千秋 ゲームセンター AP9 推奨Lv:36 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:0 OP 4,300 敵リスト 1/3 イマジンS (勇)特殊 HP6,890 イマジンS (勇)特殊 HP6,890 2/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,570 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,570 名前 (勇)物理 HP0 3/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,630 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,630 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,630 ドロップアイテム OP2,000 8-3 ゲームセンター AP9 推奨Lv:36 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:39 OP 4,420 敵リスト 1/3 イマジンS (勇)特殊 HP6,840 イマジンS (勇)特殊 HP6,840 2/3 イマジンS (勇)特殊 HP6,790 イマジンS (勇)特殊 HP6,790 3/3 イマジンS (勇)特殊 HP6,890 イマジンS (勇)特殊 HP6,890 イマジンM (勇)特殊 HP8,200 ドロップアイテム 未知の鉱石 OP2,000 8-4 ゲームセンター AP9 推奨Lv:36 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:39 OP 2,300 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,630 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,630 2/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 3/3 キメラ (勇)物理 HP30,450 ドロップアイテム 強欲のコンパス [部分編集] 09 二人の倫也 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:39 OP 4,360 敵リスト 1/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,530 2/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,650 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,650 3/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,680 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,680 ドロップアイテム 勇の豪核 OP2,000 9-2 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:43 OP 4,560 敵リスト 1/3 スライム・イマジン (撃)物理 HP13,650 スライム・イマジン (撃)物理 HP13,650 2/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,300 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,300 3/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,020 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,020 ドロップアイテム 撃の豪核 OP2,000 9-3 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:43 OP 2,500 敵リスト 1/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,650 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,650 2/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,110 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,110 3/3 スライム・擬態 (秘)特殊 HP36,790 ドロップアイテム 混沌の呪布x1 9-4 サポート固定 加藤恵Lv45 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,970 GEXP: 親密度:43 OP 2,500 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP28,000 ドロップアイテム 無し 9-5 サポート固定 加藤恵Lv45 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,970 GEXP: 親密度:43 OP 2,500 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP154,000 ドロップアイテム 無し 9-6 制限バトル ライナLv60 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,070 GEXP: 親密度:0 OP 2,600 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP53,000 ドロップアイテム 無し [部分編集] 10 だんごを求めて 野道 AP9 推奨Lv:38 初回報酬:無し PEXP:4,070 GEXP: 親密度:45 OP 4,660 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,490 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,490 2/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 3/3 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,680 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,680 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,680 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,680 ドロップアイテム 混沌の呪布x1 未知の鉱石x1 OP1,000x1 10-2 野道 AP9 推奨Lv:38 初回報酬:無し PEXP:4,150 GEXP: 親密度:45 OP 3,630 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,610 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,610 2/3 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,230 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,790 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,790 3/3 ゴブリン・擬態 (爆)物理 HP11,790 ゴブリン・擬態 (爆)物理 HP11,790 ゴブリン・擬態 (爆)物理 HP11,790 ゴブリン・擬態 (爆)物理 HP11,790 ドロップアイテム 未知の鉱石x1 OP1,000x1 10-3 野道 AP9 推奨Lv:38 初回報酬:無幻想石x5 PEXP:4,150 GEXP: 親密度:45 OP 3,630 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 2/3 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,580 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,580 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,580 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,580 3/3 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,120 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,120 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,120 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,120 ドロップアイテム 未知の鉱石x1 OP1,000x1 備考 フリークエスト05:野道 解放 [部分編集] 11 バケモノ騒ぎ 村 AP0 バトルなし 初回報酬:アクティブエナジー10 [部分編集] 12 だんご道とは 洞窟 AP9 推奨Lv:39 初回報酬:無し PEXP:4,150 GEXP: 親密度:45 OP 2,600 敵リスト 1/2 ウォータードラゴン (破)特殊 HP23,000 2/2 ファイアドラゴン (破)物理 HP24,000 ドロップアイテム 天を衝く螺旋角x2 備考 サポート固定 フェリスLv70 12-2 洞窟 AP9 推奨Lv:39 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,250 GEXP: 親密度:47 OP 2,700 敵リスト 1/1 楽園の守護者 (破)特殊 HP98,000 ドロップアイテム クラッシャーゴールドメモリーx1 備考 フリークエスト06:洞窟 解放 [部分編集] 13 野道 AP9 推奨Lv:40 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,250 GEXP: 親密度:47 OP 2,700 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP104,000 ドロップアイテム 無し 備考 サポート固定:フェリスLv70 ライナLv60 フリークエスト07:野道 解放 [部分編集] 14 『楽園』 アラウンドワン AP9 推奨Lv:41 初回報酬:無し PEXP:4,410 GEXP: 親密度:47 OP 2,700 敵リスト 1/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,830 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,830 2/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,830 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,830 3/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP10,240 シャドウウルフ・擬態 (迅)特殊 HP29,420 ドロップアイテム 迅の真核x1 クラッシャーゴールドメモリーx1 異形の妖牙x1 14-2 アラウンドワン AP9 推奨Lv:41 初回報酬:無し PEXP:4,410 GEXP: 親密度:49 OP 2,800 敵リスト 1/3 イマジンS (勇)特殊 HP7,450 イマジンS (勇)特殊 HP7,450 イマジンS (勇)特殊 HP7,450 2/3 ゴーレム・イマジン (撃)特殊 HP23,930 ゴーレム・イマジン (撃)特殊 HP23,930 3/3 ゴーレム・イマジン (撃)特殊 HP24,250 ゴーレム・イマジン (撃)特殊 HP24,250 ドロップアイテム 勇の素核x1 精巧な人工筋肉x1 14-3 アラウンドワン AP9 推奨Lv:41 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,410 GEXP: 親密度:49 OP 2,800 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP100,000 ドロップアイテム 無し 備考 サポート固定:ライナLv70 小春Lv50フリークエスト08:アラウンドワン 解放 [部分編集] 15 ラストダンジョンへの道程 森林 AP9 推奨Lv:41 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,410 GEXP: 親密度:49 OP 6,920 敵リスト 1/3 スライム (貫)特殊 HP6,340 スライム (貫)特殊 HP6,340 スライム (貫)特殊 HP6,340 スライム (貫)特殊 HP6,340 2/3 スライム・イマジン (貫)特殊 HP6,530 スライム・イマジン (貫)特殊 HP6,530 スライム・イマジン (貫)特殊 HP6,530 3/3 スライム・擬態 (迅)物理 HP12,930 ドロップアイテム 超伝導体x1 不壊の金糸x1 OP2,000x2 [部分編集] 16 ラストダンジョン攻略開始 魔王城入口 AP9 推奨Lv:41 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,410 GEXP: 親密度:49 OP 2,800 敵リスト 1/2 キメラ (勇)物理 HP32,660 2/2 キメラ・イマジン (迅)物理 HP50,120 ドロップアイテム 天を衝く螺旋角x1 [部分編集] 17 ゲーマーズと真剣シューティング 魔王城通路 AP9 推奨Lv:42 初回報酬:無し PEXP:4,560 GEXP: 親密度:49 OP 4,860 敵リスト 1/3 イマジンS (撃)物理 HP7,840 イマジンS (撃)物理 HP7,840 イマジンS (撃)物理 HP7,840 イマジンS (撃)物理 HP7,840 2/3 イマジンM (撃)物理 HP9,240 イマジンM (撃)物理 HP9,240 3/3 レッサーデーモン・擬態 (撃)特殊 HP59,400 ドロップアイテム シューターゴールドメモリーx1 鋼の如き黒爪x1 撃の素核x1 精巧な人工筋肉x1 OP2,000x1 17-2 魔王城通路 AP9 推奨Lv:42 初回報酬:無し PEXP:4,560 GEXP: 親密度:51 OP 4,960 敵リスト 1/3 イマジンS (戯)物理 HP7,600 イマジンS (戯)物理 HP7,600 イマジンS (戯)物理 HP7,600 2/3 イマジンS (戯)物理 HP7,720 イマジンS (戯)物理 HP7,720 イマジンM (撃)物理 HP9,150 イマジンM (撃)物理 HP9,150 3/3 イマジンS (撃)物理 HP7,540 イマジンS (撃)物理 HP7,540 イマジンL (戯)物理 HP57,420 ドロップアイテム 精巧な人工筋肉x1 OP2,000x1 17-3 魔王城通路 AP9 推奨Lv:42 初回報酬:無し PEXP:4,560 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/3 イマジンS (貫)特殊 HP7,600 イマジンS (貫)特殊 HP7,600 2/3 イマジンM (貫)特殊 HP9,330 イマジンM (貫)特殊 HP9,330 イマジンM (貫)特殊 HP9,330 3/3 イマジンM (貫)特殊 HP9,420 イマジンM (貫)特殊 HP9,420 イマジンL (秘)特殊 HP57,750 ドロップアイテム 精巧な人工筋肉x3 17-4 魔王城通路 AP9 推奨Lv:42 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,560 GEXP: 親密度:51 OP 4,960 敵リスト 1/3 イマジンS (勇)特殊 HP7,780 イマジンS (勇)特殊 HP7,780 2/3 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 3/3 レッサーデーモン・擬態 (勇)物理 HP60,720 レッサーデーモン・擬態 (勇)物理 HP60,720 ドロップアイテム 勇の真核x2 ブレイバーゴールドメモリーx2 悲壮の魔眼x1 精巧な人工筋肉x2 OP2,000x1 [部分編集] 18 昼寝男とだんご娘 魔王城通路 AP0 バトルなし 初回報酬:アクティブエナジー10 [部分編集] 19 ラブコメの常識は一般常識だと思う 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:無し PEXP:4,690 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,330 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,330 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,330 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 3/3 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,160 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,160 ドロップアイテム 丈夫なメモリーカードx2 19-2 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:無し PEXP:4,690 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/3 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,140 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,140 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,140 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,140 2/3 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,430 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,430 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,430 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,430 3/3 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,160 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,160 ドロップアイテム 電磁コイルx2 19-3 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:無し PEXP:4,690 GEXP: 親密度:51 OP 4,960 敵リスト 1/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 3/3 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,640 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,640 ドロップアイテム OP1,000x2 19-4 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:無し PEXP: GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/1 イマジンLL (秘)物理 HP80,800 ドロップアイテム ミスティックゴールドメモリー 19-5 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,790 GEXP: 親密度:51 OP 4,900 敵リスト 1/1 イマジンLL (貫)特殊 HP94,270 ドロップアイテム ペネトレイターゴールドメモリーx1 OP2,000x1 備考 フリークエスト09:魔王城通路 解放 [部分編集] 20 世界に生きるもの 魔王城通路 AP0 バトルなし 初回報酬:アクティブエナジー10 [部分編集] 21 メインヒロイン 魔王城最奥 AP10 推奨Lv:44 初回報酬:無し PEXP:4,790 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/1 安曇誠司 (ヴァリアブル)物理 HP176,000 ドロップアイテム 無し 21-2 魔王城最奥 AP10 推奨Lv:44 初回報酬:無し PEXP:4,790 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/1 安曇誠司 (ヴァリアブル)物理 HP72,000 ドロップアイテム 無し 備考 初手回避3T3回を使ってくるので注意ガッツ(5回)を使用してくる 21-3 魔王城最奥 AP0 バトルなし 初回報酬:幻想石x5 [部分編集] 22 魔王城最 AP0 バトルなし 初回報酬:アクティブエナジー10 22-2 魔王城最奥 AP10 推奨Lv:45 初回報酬:アクティブエナジー10 PEXP:4,790 GEXP: 親密度:53 OP 2,900 敵リスト 1/1 幻想因果律制御機構:フォルトゥナ (秘)特殊 HP205,000 ドロップアイテム 勇の真核x1 迅の豪核x1 ブレイバーゴールドメモリーx1 ミスティックゴールドメモリーx1 ミスティックブルーメモリーx1 備考 戦闘開始時に無敵(1T)を使用フリークエスト10:魔王城最奥 解放 [部分編集] 23 ゲームクリアの後に オリキュレール AP0 バトルなし 初回報酬:ゴールドピース 備考 エンデの親密度2にアップレベル上限60にアップ
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佐賀 佐賀市 「施行時特例市」佐賀駅 イオンモール佐賀大和 ゆめタウン佐賀 モラージュ佐賀 ヤマダ電機テックランド佐賀本店 三重津海軍所跡 唐津市 (10万人以上都市)唐津駅 イオン唐津店 ヤマダ電機テックランド唐津店 呼子朝市 鳥栖市鳥栖駅 ベストアメニティスタジアム フレスポ鳥栖 鳥栖プレミアム・アウトレット 伊万里市ベスト電器 B!B 伊万里店 武雄市武雄市図書館 佐賀県立宇宙科学館 小城市小城駅 神埼市神崎駅 鹿島市祐徳稲荷神社 嬉野市元祖忍者村 嬉野温泉 肥前夢街道 多久市フードウェイ多久店 佐賀 パネル当地…ピクミン、ドンキーコング リターンズ 隣接…NewスーパーマリオブラザーズWii、ドンキーコング リターンズ(福岡) メトロイド アザーエム、ドンキーコング リターンズ(長崎) ※概要 人口が多い順(市→町)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (施行時特例市は別です 施行時特例市→佐賀市 に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 佐賀県総人口(2010年国税調査)849,788人 九州の嵐山と呼ばれる、川上峡が有名で、佐賀市のご当地グルメシシリアンライスが有名な施行時特例市かつ県庁所在地の「佐賀市」 呼子朝市や唐津くんちが有名な佐賀県第2の都市を誇る「唐津市」 Jリーグのサガン鳥栖のホームタウンで有名な「鳥栖市」などとあるが、 でもやっぱり一番思いつくのは、昔ブレイクした「はなわ」それしか思いつくことはない人がたくさん居ると思います。 しかし考えてみれば、佐賀のがばいばあちゃんやいかしゅうまい、そして有田焼で有名な「佐賀県」 九州地方の中では一番難しい県で人口も100万人以下であり、 北海道・東北地方の方にとっては遠くて難しいだろう 佐賀市 「施行時特例市」 佐賀駅 最寄駅JR長崎本線 「佐賀駅」 イオンモール佐賀大和 最寄駅JR長崎本線 佐賀駅 バス15分 (土・日・祝日のみ、300円) 佐賀市大和地区の大型ショッピングセンター。高速インターに近いので遠方の県の方とすれちがえることもある。 しかしゆめタウン佐賀やモラージュ佐賀に比べるとすれちがえる確立(×)が低いように感じる。 イオン佐賀大和店内の主なすれちがいポイントはゲームショップの「シータ」「タワーレコード」「ゲームコーナー」「くまざわ書店」の周辺。 またイオン佐賀大和の敷地に隣接する「楽市楽座」「イオンシネマ」「ベスト電器」でもすれちがえるかもしれない。 ゆめタウン佐賀 最寄駅JR長崎本線 佐賀駅 バス15分 佐賀市最大のショッピングセンター。ドラクエ9やポケモンBWのすれちがい通信で数々の実績あり。 ニンテンドー3DSが値下げされて以降、平日でもかなりすれちがう確立(×)が上がった。 ゆめタウン佐賀内の主なのすれちがいポイントは「紀伊国屋書店」「トイザらス」「ナムコランド」「ホビーゾーン」「ベスト電器」の周辺。 2階のフードコートや1階の中央付近でもすれちがいが期待できる。 モラージュ佐賀 最寄駅JR長崎本線 佐賀駅 バス15分 佐賀市の大型ショッピングセンター。ゆめタウン佐賀に比較的近いので、車・自転車ならゆめタウン佐賀とハシゴも可能。 モラージュ佐賀店内の主なすれちがいポイントは南館の「アニメイトモラージュ佐賀」「109シネマズ」「宮脇書店」「アミパラ」の周辺。 アニメイト、シネコン、本屋、ゲームセンターが集中する南館が最大のポイントか。 ヤマダ電機テックランド佐賀本店 最寄駅JR長崎本線 「佐賀駅」 (徒歩31分) ニンテンドー3DSステーション設置店 三重津海軍所跡 アクセスhttp //www.kyuyama.jp/kyushuyamaguchi/ky_saga_01.html 唐津市 (10万人以上都市) 唐津駅 最寄駅JR唐津線・筑肥線 「唐津駅」 イオン唐津店 最寄駅JR筑肥線 「虹ノ松原駅」 (徒歩約10分) ヤマダ電機テックランド唐津店 最寄駅JR筑肥線 「和多田駅」 (徒歩12分) ニンテンドー3DSステーション設置店 呼子朝市 アクセスhttp //karatsu-kankou.jp/kanko/yobuko_map.pdf 日本三大朝市の一つ 先月までに佐賀県とスプラトゥーンのコラボ「Sagakeen」の開催した 県外からのすれ違いがかなり来た。 イベントも開催後も行ってみたが、かなりすれ違いの数が落ちた。 ただ、今回のイベントを開催したおかげで観光客数が増えたので前よりは増えたと思う。 イベントが終わったとしても、「呼子朝市に、皆さん行ってみなイカ!?」 鳥栖市 鳥栖駅 最寄駅JR鹿児島本線・長崎本線 「鳥栖駅」 ベストアメニティスタジアム 最寄駅JR鹿児島本線・長崎本線 鳥栖駅 徒歩3分 サッカーの試合のある日にはかなりの人数とのすれちがいが期待できる。 フレスポ鳥栖 最寄駅JR鹿児島本線・長崎本線 鳥栖駅 徒歩1分 鳥栖駅の近く徒歩1分程にある鳥栖市の大型ショッピングセンター。 すれちがえるポイントはあえていうなら「TSUTAYA」周辺か。 人出の多い休日やサッカーの試合の日がよくすれちがえる。 鳥栖プレミアム・アウトレット 最寄駅JR鹿児島本線 弥生が丘駅 九州内、九州外と色々な県の方とすれちがいができる。やはり人出の多い休日がオススメ。 伊万里市 ベスト電器 B!B 伊万里店 最寄駅JR筑肥線・松浦鉄道西九州線 「伊万里駅」 (徒歩17分) ニンテンドー3DSステーション設置店 武雄市 武雄市図書館 最寄駅JR佐世保線 「武雄温泉駅」 (徒歩15分) 佐賀県立宇宙科学館 アクセスJR武雄温泉駅→永島バス停下車→徒歩約15分→佐賀県立宇宙科学館 小城市 小城駅 最寄駅JR唐津線 「小城駅」 神埼市 神崎駅 最寄駅JR長崎本線 「神崎駅」 鹿島市 祐徳稲荷神社 最寄駅JR長崎本線 「備前浜駅」 (徒歩40分ほど) 嬉野市 元祖忍者村 嬉野温泉 肥前夢街道 アクセスhttp //www.hizenyumekaidou.info/contents/content_13.html 嬉野温泉の近くにあるテーマパーク 最近、何かと話題になっている。 休日や連休などに行けば、すれ違えることが出来る。 ただ、普通の休日では難しい・・・ 多久市 フードウェイ多久店 最寄駅JR唐津線 「多久駅」 (徒歩12分)
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ボス攻略(第6迷宮) このページはネタバレを多分に含みます。閲覧の際にはご注意ください 弱体化について 第1形態 第2形態 弱体時のポイント 通常時のポイント 攻略法 ※第4~第5迷宮はこちら 弱体化について 第6迷宮のボスは第3迷宮のホムラミズチのように、条件を満たすことで弱体化が可能。 弱体化させない場合は極悪パズルボスである。 もっとも、非弱体化verは図鑑完成等のコンプ要素には不要な存在なので、腕に覚えのある冒険者が最後に挑戦する相手、程度の認識でよい。 + 一応、非弱体化verの撃破報酬も全くない訳ではなく… 撃破後に統治院を訪れると、辺境伯からその旨の賛辞を貰える。名誉という名の最高の報酬。 弱体化の条件は、B3Fで拾える「円筒状の容器」に溶液を正しい順番で注入し、ボス部屋前の薬液コンソールに投入すること。 薬液にはホワイト、レッド、グリーン、ブルー、イエローの5種類があり、B3Fにはそれぞれの薬液を注入できるタンクが点在している。 正しい順番のヒントは、同じくB3Fに落ちている8冊の書物から得ることができる。 容器に入れた薬液は迷宮から脱出しても失われないが、一度投入すると薬液はなくなるので、二回目以降は再度集め直しになる。 投入する前にいったん戻って磁軸か町で回復およびセーブ推奨。 なお、間違った順番で薬液を入れてしまっても、容器を拾った場所に再度行けば中身を捨てることができる。 + 各薬液の座標 各薬液の座標は下記。 ホワイト:E-4(3,4) レッド :F-2(4,5) グリーン:A-1(2,3) 炎を消した状態でC-1の扉からB-2(1,5)及びA-2(2,3)の隠し通路を開通させる。 次にA-3の扉からA-2(2,3)へ直行。 ブルー :D-5(4,4) イエロー:D-6(3,3) 順序を間違えた場合は、F-4(3,3)の装置で空にできる。 + 薬液の正しい順序 グリーン→ホワイト→ブルー→レッド→イエロー。 第1形態 悪食の妖蛆 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動タイプ L v 99 H P 10,000 EXP 0 STR 90 TEC 82 VIT 80 AGI 67 LUC 66 壊 - - - 固定 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン セーフティ 0% 0% 30% 40% 30% 20% 20% 20% 30% 30% 30% 20% - 通常時は上段が、弱体時は下段のデータが使用される スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 消化液 頭 全体に遠隔攻撃+5ターンの間、物理防御力低下 TEC 100%被dam 150% ±0 99% TEC 60%被dam 125% ヘビープレス 脚 対象から拡散する近接壊属性攻撃 230%拡散 *??? ±0 99% 150%拡散 *??? -5 地響き 脚 全体に遠隔壊属性攻撃+スタンの追加効果 180% [50%] +8 99% 120% [15%] -2 防護の糸 頭 3ターンの間、自身の物理・属性防御力を上昇 被dam 90% +20 - 被dam 50% (動きを止める) なし 何もしない - - - 7ターン目に必ず使用 力の暴走 なし 全体に無属性攻撃 TEC 1000% -50 900% 8ターン目に必ず使用使用後、悪食の妖蛆は戦闘不能になる発動に失敗した場合はこのスキルを繰り返し使用する 最下層に入ってすぐの部屋に鎮座している巨大な蛆。 第6迷宮の各階層に散らばる資料や殴り書きに散見される『蟲』の正体でもある。 通常時と弱体時でスキルの倍率も異なれば発動速度も異なり、更に命中率(バステ成功率)も変化する。そのため、弱体時とは異なる戦法をとることになる。 まずは前哨戦。消化液や地響きなど厄介な技は多いが、ここで苦戦するようなら次に勝つのは厳しいと言える。 HPを削り切るとその時点で形態移行し、以降の味方の「コマンドで指定した行動」はすべてスキップされる。 行動がスキップされたキャラは、スプレッドスローやチャージなどの効果が次ターンに持ち越される。 妖蛆にかかっていた強化・弱体効果は第2形態の本体にのみ引き継がれる。 第2形態が現れた後にターンが経過し、リジェネワルツや方陣などの効果が発動する。 また、強化・弱体などの持続ターン数も1減少する。 第1形態を撃破する1~3ターン前に方陣を張れば、第2形態移行後に即座に方陣の効果を発生させられる。 状態異常や封じ、スタンは有効である。 成功率はあまり高くないが、盲目や脚封じが決まればかなり余裕を持って戦いを進めることができるだろう。 狙ってみる価値は十分にある。 基本行動パターン TURN スキル 1 消化液 2 ヘビープレス or 地響き 3 4 防護の糸 5 ヘビープレス or 地響き 6 7 (動きが止まった) 8 力の暴走 麻痺やスタン等で(動きが止まった)が発動しなかった場合、次のターン以降も(動きが止まった)を試み続ける。 (動きが止まった)に成功した次のターンに「力の暴走」を試みる。 「力の暴走」がバステにより発動しなかった場合は、(動きが止まった)からやり直しになる。 バステによる妨害がなければ、力の暴走は8ターン目に使用する。直前のターンに動きを止める予備動作があるため容易に判断できる。 防御しても1000以上のダメージを受けたりするので、使われる前に仕留めたい。 基本命中率は900%なので回避はまず不可能。ただし、イージスの盾で無効化すれば攻撃せずとも形態移行させられる。消耗を抑えたければ強化や回復に専念して攻撃しないのも手だろう。 依存部位が無く、頭封じでは発動を阻止できないが、TEC減少補正は発動するのでダメージを大幅に減らすことができる。 ホーリーギフトはどの形態の時に使っても効果を得られるため、経験値を稼ぎたい時は余裕のあるこの第1形態で発動してしまうのが吉。 ちなみに、マップ上での向きは完全に固定であり、更に部屋奥は索敵範囲外なので部屋の奥で復活まで待機すると先制が必ず取れ、厄介な消化液がスキップ可能となる。 第2形態 歪みし豊穣の神樹 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動タイプ L v 90 H P 70,000 EXP 500,000 STR 99 TEC 90 VIT 99 AGI 72 LUC 90 壊 歪緑の樹核 - - - 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン セーフティ 0% 0% 0% 40% 5% 0% 10% 10% 1% 30% 30% 1% - 弱体時 開眼時 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 通常時は上段が、弱体時は下段のデータが使用される スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 消耗の結界 頭 次の行動時、消費TP2倍 - +100 - (瞳が開く) なし 体勢変化+自身の状態異常・封じ・弱体効果を解除 - -60 - 消散の波動 頭 全体の強化を解除 - +50 - メギドフレイム 頭 全体に遠隔炎属性攻撃 TEC 550% +5 150% TEC 140% カオスブリザード 全体に遠隔氷属性攻撃 TEC 550% TEC 140% -15 99% サイクロンボルト 全体に遠隔雷属性攻撃 TEC 550% TEC 140% 混沌の抱擁 頭 全体に即死・スタン以外の状態異常を付与石化・呪い・毒・睡眠・混乱・麻痺・盲目 [30%] -5 - 毒基本値500 [10%] -10 毒基本値200 深緑の聖櫃 頭 全体に遠隔無属性攻撃蕾・鉤爪の数で倍率変化 TEC 200% 0体300% 1体400% 2体550% 3体800% 4体 -10 120% TEC 50% 0体100% 1体200% 2体300% 3体400% 4体 -20 (瞳を閉じる) なし 体勢変化+倒した分の蕾・鉤爪を召喚全ダメージ90%減少 - +200 - 虚無の結界 頭 バーストゲージ -100 - -100 - 通常時のみ使用 神々の黄昏 なし 全体に耐性無視・回避不能の即死を付与 - +100 - 通常時のみ使用即死時のテキストは「○○○(キャラ名)は即死した!」 悪を尊ぶ背徳の蕾/自己愛で花開く蕾 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動タイプ L v 90 H P 3,000 EXP 0 STR 85 TEC 88 VIT 75 AGI 75 LUC 66 突 - - - - 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン セーフティ 20% 20% 20% 50% 30% 30% 30% 20% 30% 30% 30% 20% - 通常時は上段が、弱体時は下段のデータが使用される スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 ヘッドクラッシュ 腕 対象から貫通する近接突攻撃頭封じの追加効果 230% [30%] ±0 99% 150% [20%] テンタクルロッド 腕 1列に近接突攻撃+麻痺の追加効果3ターンの間、物理・属性防御力低下 150% [30%]被dam 150% ±0 99% 100% [20%]被dam 150% レイジングバッド 腕 単体に近接突属性攻撃+スタンの追加効果 200% [50%] +30 99% 140% [50%] ライオットランス 腕 全体ランダムに5~7回、近接突攻撃頭・腕・脚封じの追加効果 180% [40%] +5 99% 自己愛で花開く蕾との連携技 100% [20%] -5 2体のテンタクルロッドは同名のスキルだが、弱体効果は別枠扱いとなり効果が累積する。 レイジングバッドとライオットランスは、本体がある程度のダメージを受けると使用するようになる。おそらく、本体のHPが出現時を基準に70%以下になるとライオットランスが解禁される。さらにHPが50%以下になるとレイジングバッドが解禁される。(細かくは未検証) ライオットランスは本体のHP条件と蕾2体の生存を満たしていれば必ず使用するが、レイジングバッドはHP条件を満たしても使うとは限らない。 レイジングバッドは行動速度が速く、AGI基準で99より速いが適正LvのキャラのDEFENCEよりは遅い。 ライオットランス(連携スキル)は本体が瞳を開くターンに使用する。弱体時と通常時ともに、本体の開眼が奇数ターンなら連携を狙って来る。 連携は向かって右が構えて左が発動する。腕封じで阻止する場合は左(悪を尊ぶ~)を狙うのが有効。 ただし、左の蕾が混乱している場合は左が構えて右で発動しようとする様子。連携自体は失敗するが、身構えると同等の速度で混乱攻撃が発生する。 勇気を嘲笑う鉤爪(画面左下) フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 90 3,000 99 99 80 70 63 全 100% ギロチンデスハンググランドシザー - - - スキル名 部位 効果 倍率(通常時) 倍率(弱体時) 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 100% 100% アームクラッシュ 脚 単体から拡散する近接斬攻撃+腕封じ効果 250% 170% グランドシザー 脚 一列に近接斬攻撃+盲目+3ターンの間、物理・属性攻撃力ダウン欲に狂う黒き鉤爪の同名スキルと効果が累積する 220%[50%] 170%[50%] デスハング 脚 単体に遠隔斬攻撃+即死効果 180% 100% ギロチン 脚 欲に狂う黒き鉤爪との連携全体に遠隔斬攻撃 400% 250% 欲に狂う黒き鉤爪(画面右下) フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 90 3,000 99 99 80 70 63 全 100% ギロチンデスハンググランドシザー - - - スキル名 部位 効果 倍率(通常時) 倍率(弱体時) 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 100% 100% アームクラッシュ 脚 単体から拡散する近接斬攻撃+腕封じ効果 250% 170% グランドシザー 脚 一列に近接斬攻撃+盲目+3ターンの間、物理・属性攻撃力ダウン勇気を嘲笑う鉤爪の同名スキルと効果が累積する 220%[50%] 170%[50%] デスハング 脚 単体に遠隔斬攻撃+即死効果 180% 100% (身構える) なし 連携スキル(ギロチン)の準備行動 - - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 20% 20% 30% 50% 20% 20% 20% 30% 20% 30% 30% 30% [勇気を嘲笑う鉤爪]と[欲に狂う黒き鉤爪]の各耐性は同じ 鉤爪という名前に惑わされやすいが、スキルはすべて脚技なので注意。 2体のグランドシザーは同名のスキルだが、弱体効果は別枠扱いとなり効果が累積する。 後列からの近接攻撃に対して、ディバイドでかばうと隊列による半減補正がなくなる点に注意。 デスハングとギロチンは、本体がある程度のダメージを受けると使用するようになる。おそらく、本体のHPが出現時を基準に70%以下になるとギロチンが解禁される。さらにHPが50%以下になるとデスハングが解禁される。(細かくは未検証) ギロチンは本体のHP条件と鉤爪2体の生存を満たしていれば必ず使用するが、デスハングはHP条件を満たしても使うとは限らない。 ギロチン(連携スキル)は本体が瞳を開くターンに使用する。弱体時・通常時ともに、本体の開眼が偶数ターンなら連携を狙って来る。 連携は向かって右が構えて左が発動する。脚封じで阻止する場合は左(勇気を~)を狙うのが有効。腕封じ等によるダメージ補正も、同様に左の鉤爪のものが有効。 『世界樹』の持つ大地を癒す力が、蟲に食われて変異し続け歪んだ末路。 B2Fの殴り書きにある『蟲に憑いたかの者』の正体。 蕾2体が前列、鉤爪2体と本体が後列として出現する。 4本の触手は瞳を閉じるたびに復活するため非常にタフな上、時折本体が消耗の結界を使ってくるのでTP切れに注意。 4つの蕾・鉤爪は状態異常や封じ攻撃をしてくる。蕾2体を倒さないと本体と鉤爪が前列に出てこない。 蕾・鉤爪には全ての状態異常・封じが入り、特に毒耐性が低い。他の耐性も高くないので即死や石化も普通に通る。 蕾のレイジングバッドとライオットランス、鉤爪のデスハングとギロチンは、本体のHPが減るまで使ってこない。 おそらく初期HPの30%ほど削ると連携スキルが解禁され、60%ほど削ると単体攻撃スキルが解禁される。 スタンや即死が鬱陶しいなら一気に畳みかけたほうがいい。 特に危険なのは鉤爪の連携攻撃であるギロチン。全滅級の威力なので、鉤爪が揃ったらどちらか片方を速やかに倒そう。 連携を狙うかどうかは、本体が開眼するターンの始まるときに蕾(または鉤爪)が2体揃っているかで判断していると思われる。 連携ターンより前に既に片方撃破していた場合は、連携以外の攻撃をしてくる。 一方、2体揃ってさえいればスキル発動者(左)が前のターンから混乱や封じ状態でも連携を狙い、ムダ行動をとる。 本体は瞳が開くまであらゆるダメージを90%カットする。耐性とは別物で、毒ダメージも減少する。 蕾か鉤爪のどれか一つを倒すと次のターンに瞳を開く。倒さなくても(おそらく一定の)ターン経過で開眼する。 体力が高く長期戦になりがちで、何度も目を閉じられると辛い。全体攻撃で触手をまとめて始末して開眼中に攻撃を集中したい。 Lvやステータスにもよるが、装備やスキルで命中率を補正しないとドライブや印術はわりとスカるので注意。 通常・弱体時共通で、深緑の聖櫃を使った次のターンに目を閉じて蕾・鉤爪を復活させる。 意外にも毒の耐性は低く比較的簡単に入るので、夜賊の悟りを狙うなら有効。 呪いは完全耐性なので反動ダメージで倒すといった芸当は不可能。 本体に盲目、麻痺、睡眠、毒、3点封じが通ることを確認。特に頭封じが入ると開眼中の攻撃を無力化できるので非常に楽になる。 即死・石化・呪い・混乱に対しては恐らく完全耐性を持っている模様。 弱体時のポイント 弱体時は、通常とは以下の点で異なる。 スキルの威力が低下する。 蕾は奇数ターン、鉤爪は偶数ターンにしか行動しない。開眼中に攻撃しないのは共通。 歪みし豊穣の神樹のHPが最初から半分になっており、開眼時は全属性の耐性が2倍になる。このため実質HPは僅か17,500と世界樹シリーズの隠しボスの中では最も低くなる。 行動パターンが変化し、開眼時の行動が完全に固定される。 虚無の結界、神々の黄昏を使用しない。 3種の属性攻撃は、耐性が無ければ弱体時でも400~600ダメージは受ける。 第4大地の魚+防御陣形II+属性ミストで防御せずにLV68で160前後まで抑えることができる。 深緑の聖櫃は弱体時で200程度のダメージだが、蕾・鉤爪が残っているとダメージが増える。全て残っていると1000オーバーも。 弱体時ならここまでバーストゲージを残しておき、ジオインパクトやイージスの盾で防いでもいい。 弱体時・第2形態の行動パターン 第二形態移行時に消耗の結界を使用し、瞳が開くまでは行動なし。 触手を一つ倒すか、数ターン経過すると瞳が開かれる。 素早さの高いキャラで触手を倒すと、そのターン中に瞳が開く。遅いキャラで触手を倒すと、次のターンに瞳が開く。 その後の行動は下記の通り。 1ターン 瞳が開く 2ターン 消散の波動 3ターン メギドフレイム 4ターン カオスブリザード 5ターン サイクロンボルト 6ターン 混沌の抱擁 7ターン 深緑の聖櫃 8ターン 瞳が閉じる 9ターン 消耗結界 以降、触手を一つ倒すか、数ターン経過すると瞳が開かれる。 通常時のポイント 開眼後に使う神々の黄昏は、ダメージではないためイージスの盾も機能しない。 睡眠にして防ぐことも可能だが、確実な対策はバーストスキルのジオインパクトしかない。 開幕に使用する虚無の結界の分も踏まえ、バーストゲージは必ず残しておくこと。 また、2回目以降は 虚無の結界>(瞳が開く)>神々の黄昏 と蕾・鉤爪の撃破を待たずに行動するため、バーストゲージを貯める猶予ターンが極端に少ない。 虚無の結界が最遅行動であることも合わさり、対策をしなければジオインパクト頼りではここで綿毛である。 蕾と鉤爪が復活したターン内に1体以上撃破すれば、虚無の結界がスキップされ瞳が開くターンに移行する模様。 また、虚無または消耗の結界を一度スキップさせると、虚無の結界のタイミングが神々の黄昏の直前ではなくなる。 このギミックの詳細はページ下部の行動パターンの箇所に掲載してある。 本体の初期HPが完全であり、瞳を開いても全属性弱点にならないため耐久力は実質4倍ほどになる。 また、蕾・鉤爪・本体すべての攻撃が激化する。本体の攻撃スキル威力は約4倍。 蕾と鉤爪のスキル威力は1.5倍程度だが、隔ターン攻撃ではなく毎ターン攻撃となる。 取り巻きの処理に手間取るようでは話にならない。 状態異常・封じの耐性は弱体時と同じと思われるが、こちらの行動の余裕が少なくなるため厳しく感じられるかもしれない。 本体の行動も一部ランダムとなり、特にランダム行動に組み込まれる三属性の全体攻撃は無対策で約1500ダメージと驚異的。 全属性対応のダメージ軽減手段だけでは一部のクラスを除き防御なしでは生き残れない数値で、 ミスト・聖印で対策しようにもどれが飛んでくるかは運次第。しかもそれが3ターン続く。 この全体攻撃に何らかの対策を講じなくては、勝利は絶望的なものとなるだろう。 考えられる対策を大まかに分けると、以下のようになる。 最大HPを高める、ダメージを軽減するなどして受け切る。 全力で攻撃を叩き込んで、相手の攻撃で全滅する前に削り切る。 ランダム行動のターンをスキップさせる。(後述のパターン表を参照) 状態異常・封じで行動キャンセルを狙う。 戦法によって成功率に差はあるが、どの方法でも撃破可能である。 通常時・第2形態の行動パターン(暫定) T 歪みし豊穣の神樹 蕾・鉤爪 備考 0 (出現する) (出現する) ☆ 悪食の妖蛆が倒れ、第2形態が登場するターン 1 虚無の結界 攻撃 ☆ 第2形態が行動を開始するターン 2 (行動しない) 攻撃 ☆ スキップあり☆のターンに蕾・鉤爪を1体でも倒すと、次のターンは★(瞳が開く)に移行する 3 (行動しない) 攻撃 ☆ 4 (行動しない) 攻撃 5 瞳が開く 攻撃 ★ 瞳が開いてから[ランダム2]ターン終わりまでの間に蕾・鉤爪を撃破すると、この開眼中の[ランダム]ターンがその本数の分だけスキップされる 6 神々の黄昏 (行動しない) 7 [ランダム1] (行動しない) スキップあり(瞳が開くターンを参照)・メギドフレイム、カオスブリザード、サイクロンボルト、混沌の抱擁のいずれかを使用する・3ターンのうち混沌の抱擁は必ず1回だけ来る(※欄外補足あり)・属性攻撃については同じ属性が2回来ることもある 8 [ランダム2] (行動しない) 9 [ランダム3] (行動しない) 10 深緑の聖櫃 (身構える) 11 瞳が閉じる (復活する) ☆ 12 消耗の結界 攻撃 スキップした場合、以降「瞳が閉じる」直後の使用スキルがずれる(※欄外補足あり) 13 瞳が開く 攻撃 ★ 本体の残りHPが約70%以下なら、蕾または鉤爪が連携スキルを使用 14 消散の波動 (行動しない) 15 [ランダム1] (行動しない) スキップあり(法則は初回と同様)・メギドフレイム、カオスブリザード、サイクロンボルト、混沌の抱擁のいずれかを使用する・3ターンのうち混沌の抱擁は必ず1回だけ来る・属性攻撃については同じ属性が2回来ることもある 16 [ランダム2] (行動しない) 17 [ランダム3] (行動しない) 18 深緑の聖櫃 (身構える) 19 瞳が閉じる (復活する) ☆ 20 虚無の結界 攻撃 スキップした場合、以降「瞳が閉じる」直後の使用スキルがずれる(※欄外補足あり) 21 瞳が開く 攻撃 ★ 本体の残りHPが約70%以下なら、蕾または鉤爪が連携スキルを使用 22 神々の黄昏 (行動しない) 以下、表の6ターン目以降を繰り返す 属性攻撃にはある程度のパターンがある。ランダム行動の3ターンを1サイクルと定義し、サイクル毎の行動について以下に記載する。 なお神樹の技名については以下の通り略す。 炎:メギドフレイム 氷:カオスブリザード 雷:サイクロンボルト 混沌:混沌の抱擁 サイクル 基本パターン 説明 備考 サイクル1 属性→混沌→属性or属性→属性→混沌 前提 属性は炎→氷→雷→炎→…の順で使用する1ターン目 属性が来る最初に来る属性はランダム2,3ターン目 どちらかが混沌に置き換わる 以下の6パターン・炎→氷→混沌・炎→混沌→雷・氷→雷→混沌・氷→混沌→炎・雷→炎→混沌・雷→混沌→氷 サイクル2 混沌→属性→属性or属性→混沌→属性 1,2ターン目 前サイクルで使用しなかった属性が来る属性が来ないターンは混沌3ターン目 属性がランダムで来る 前サイクルで炎を使わない・炎→混沌→ランダム属性・混沌→炎→ランダム属性前サイクルで氷を使わない・氷→混沌→ランダム属性・混沌→氷→ランダム属性前サイクルで雷を使わない・雷→混沌→ランダム属性・混沌→雷→ランダム属性 サイクル3 属性→属性→混沌or混沌→属性→属性 前提 属性は炎→氷→雷→炎→…の順で使用する2ターン目に使用される属性によって固定される2ターン目 前サイクルの1or2ターン目に使用した属性が来る1,3ターン目 どちらかが混沌に置き換わる重大な例外 以下の場合、例外となる・前サイクルの1or2ターン目に使用した属性が氷・混沌が1ターン目に来るこのとき、2ターン目はランダムに炎または雷となる 前のサイクルの1or2ターン目が炎・雷→炎→混沌・混沌→炎→氷前のサイクルの1or2ターン目が氷・炎→氷→混沌・混沌→炎→氷・混沌→雷→炎前のサイクルの1or2ターン目が雷・氷→雷→混沌・混沌→雷→炎 サイクル4 属性→混沌→属性or属性→属性→混沌 サイクル1と同様ただし、以下の違いがある1ターン目 前のサイクルで使用しなかった属性が来る サイクル5 混沌→属性→属性or属性→混沌→属性 サイクル2と同様 サイクル6 属性→属性→混沌or混沌→属性→属性 例外の挙動も含め、サイクル3と同様 サイクル7以降は未検証だが、サイクル4-6と同様と推測される 瞳が閉じている間の本体の行動は、デフォルトでは"神々の黄昏"の手前が「虚無の結界」、"消散の波動"の手前が「消耗の結界」となっているが、「虚無の結界」または「消耗の結界」を1回スキップするごとに、それ以降の使用スキルがずれ込む。 つまり、奇数回スキップすると"神々の黄昏"の手前が「消耗の結界」、"消散の波動"の手前が「虚無の結界」となり、偶数回スキップすると、それ以降はまたデフォルトと同じパターンになる。 攻略法 倒し方はこちらからどうぞ。 楽しみを奪ってしまうかもしれないので自己責任で。
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大陸最古の迷宮で(*1)、シガ王国の西に広がる大砂漠の地下まで延びている(*2)。 『迷宮の主』(ダンジョン・マスター)は、ムクロの嫁である(*3)。 区画 地下に縦横無尽に延びる地下茎で繋がった、100以上の塊茎があり、その1つ1つが、巨大な空洞を中心にした30個から100個近い小部屋の集合体となっている。この一つの塊茎を「区画」と呼んでいる(*4)。 なお、「一の四区画」と言った場合は「第一区画から入った第四区画」の事となる。別の区画からしか入れない場所がある為にこのような呼び方が使用されている。 第一区画 出入り口と繋がっている区画。魔物より探索者の方が多い。 第ニ区画 第一区画と直接つながっている、距離が近い。歩き豆や跳ね芋の群生地帯がある。 第三区画 第一区画と直接つながっている、日帰りでは辛そうなほど離れている 第四区画 第一区画と直接つながっている、距離が近い 第五区画 第一区画と直接つながっている、日帰りでは辛そうなほど離れている 一の四区画 「はぐれ兵蟷螂(ソルジャー・マンティス)」がいる 一の四の九区画 罠天国の上に、毒や疫病、麻痺攻撃の得意な小虫系やスライム系の敵ばかり。それでも、入り口付近にはそれなりに探索者が居る 一の四の九の一七区画 標識碑の数が他の区画の2割ほどしかない。ここまで足を延ばす者は今も昔も少ない。植物型の魔物が多い。 第一一区画 ミーティア王女や太守三男のゲリッツ達が、迷賊王ルダマンに襲われた場所。探索者学校特待生の実習で使用された。 第一三区画 迷宮甲虫エリアがある。普通なら泊まりかげでしか行けないが、第一一区画にある分かりにくい間道を経由すると日帰りで行ける 第一九区画 人気の高い蟷螂系や甲虫系が多い狩場。第一一区画から入った場所は毒持ちの魔物が多く、「区画の主」や眷属がふらりと徘徊してくる危険な大広間を経由しないと美味しい狩場に行けないので人気がない。 用語 標識碑 昔の探索者達が迷宮の探索済みエリアに設置したもので、一定の間隔で迷宮に配置され、「区画番号」「入り口からの距離」「通し番号」の3つの情報が刻まれている。 魔物が近寄ると赤い光を出し、人が近寄ると青く光る。暗い迷宮で、探索者の同士討ちを防ぐ役割を果たしている。 標識碑が赤と青の交互点滅し始めたら、湧穴ができる前兆である。 連鎖暴走(トレイン) ネットゲームでよく見る、魔物を数珠繋ぎに引き連れて逃げる行為で、重犯罪とされている。駐屯地まで引き連れてきたら、良くて高額の罰金で、犯罪奴隷として炭鉱送りとなる場合もある。また、罰金を踏み倒すと、盗賊と同様に手配されてどの町にも入れなくなる。(*5) 騎士殺し 騎士が着る板金鎧さえ貫く『一角飛蝗』と、突撃で頑丈な兜さえ凹ませる『岩頭蜂』の通称。どちらも動くが速い(*6)。 なお、ある耳族の少女らは、「岩頭蜂は肉が甘くて美味しいのです」「一角飛蝗は甘露煮にしてバリバリ食べる~?」と語っている。 死骸漁り 他の探索者が倒し、魔核や金になる素材を取った後の獲物を専門に扱う者。例えば、ゴブリンであれば、死骸を肉屋に売り、肉屋はスライムに喰わせて油と骨を取り出している。 迷宮村 迷宮探索の中継地点として機能している集落。上層にある。 蜂系魔物の巨大な巣跡を再利用して作れらている。天井と床に伸びる細長い石の柱で支えられ、幾つもの吊り橋で大広場外縁とつながっている。地上へ連れてこれないような調教済みの魔物も、荷運びや探索用に貸し出されている。 迷宮入り口からの所要時間は、サトゥーがショートカットして3時間、赤鉄級が危険な経路を使って半日、安全な経路では3日となっている。 区画の主 レベル50前後の強めの魔物。中級魔族くらいの強さ。サイズはかなり大きい(*7)。 階層の主 階層の主は区画の主を倒し、その魔核を試練の広場にある祭壇に捧げることで現れる(*8)。 湧き穴 ゲームでいうモンスターの発生場所。突然壁に穴が空きモンスターが雪崩込んでくる(*9)。 探索者パーティー 麗しの翼 イルナとジェナの2名のパーティー。 銀光 中堅の探索者集団。銀色に輝く金属鎧を着込んだ貴族女性ばかりのパーティー。 金属甲冑を着込んだ重戦士4人が盾役となり、鎖帷子を着た中衛が盾役の後ろから長槍やポールメイスで攻撃するのが基本的な戦い方(*10) 逃げ矢 兎人2人、鼠人1人の獣人によるパーティー。レベルは7-10。ベッソによる連鎖暴走の道連れとなり、借金を抱え首が回らなくなり、探索者講習会の講師となる(*11)。 業火の牙 有名な赤鉄の探索者パーティー。リーダーはザリゴン。 獅子の咆哮(web版) / 赤竜の咆哮(書籍版) ミスリルの探索者パーティー。リーダーはジェリル。 その他 魔法スキルを持つ者は探索者の中でも数%ほどの希少な存在(*12) 遺体を放置すると、「核無し」や「呪い持ち」と呼ばれるアンデッドになってしまうので、探索者や運搬人の遺体に遭遇したら遺品を回収して焼き払うのが推奨されている(*13) 探索者の防具は、骨装備や革装備から始まって、蟻装備、甲虫装備へと進むのが基本となっている(*14) 家を継げない貴族子弟が迷宮都市へ来て探索者となることはままある。そして軍役経験もない者の場合、無理な探索をして全滅したり全滅寸前になることも珍しくない(*15) 住人 骸の王 深淵血王 鋼の王 小鬼姫 関連 迷宮都市セリビーラ 探索者ギルド シガ王国
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荀彧(字・文若) 兗州の黄巾残党を平定して人材を募った曹操の配下に加わり、「我が張子房なり」と評される。呂布に兗州を奪われた際、程昱と共に三県を死守した。李傕の下を離れた献帝を保護するよう進言し、官渡の戦いでは劣勢で弱気になった曹操を励ますなど曹操の覇業を支えた。しかし漢室を重んじる態度から徐々に曹操との方針とすれ違いを見せ始め、曹操の魏公就任に反対した事でその乖離が決定的なものとなる。演義では曹操から送られた空の器で彼の思いを悟り、自害している。 なお、曹操伝ではその辺のすれ違いや離反・離脱は無く、最後まで出撃できる。 登場する演義 曹操伝 兵種 最大cost 等級 策士系 20 S 能力 武力 知力 統率 敏捷 運気 54 97 77 56 76 武将効果 武将効果LV.30 武将効果LV.50 武将効果LV.70 武将効果LV.90 連続策略強化 火計策略強化20% 策略命中率増加15% 連続策略 太守・君主効果 太守効果 君主効果 兵糧保管特化 兗州徴税補助 固有台詞 クリティカル発生時 「弱点はここですね?」 敗走時 「逃げるのも戦法の一つです」
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8人を選んで、ダンジョンをひたすら潜り続けるステージ。 BGMは5階ごとにランダムで流れる。 Docomo版の奈落堕しのBGMはランダムではなく10階ずつで変わり何が流れるかも決まっています。willcom版も同様。 地下20階まで進むと蝋燭灯しの最後のステージが現れ、30階まで行くとトミタケが出現。 100階まで行くと黒羽入が出現する。 (出現率は7割程度か。出ない場合もある。) 黒羽入は倒したからと言って特になにがあると言う訳では無いので、ゴール地点からノックバックで退かしてさっさと次の階へ進むのが賢いだろう。 さらに、100階以降ではごく稀に、敵方に黒羽入がいることがある。131階という中途半端な回数で出現したので、どの階でも出現する可能性がある。 地形は潜れば潜るほど高低差が大きくなる傾向がある。 (100階前後で平坦なマップが生成されることもあるので、あくまで「傾向」である) また、自チームに組み込んでいないユニットが敵として出現することも。 敵を全滅させるとHP全回復 10階、20階、30階・・・では耐久回復。(全回復では無い。いまいち回復する量がはっきりしない) 何故か回復しない場合もある。 途中からフロアに罠が仕掛けられていることがある(30階辺りから目立つ)。高い所に登ってうっかり杭を踏んでしまうと シャレにならないダメージを喰らってしまうので、足場が不安定なところには近づかない方が良い。 策略試し編と違い、敵方は大威力スキルを惜しげもなく使ってくる。 ホームランや一揆もぞこぞこ来ます。注意。 策略試し編と違い、「盗む」を多用してきます。 基本的には徒手空拳で臨むのが良いでしょう。 地下30階のトミタケリスト ふつうの ドジな スポーティーな おしゃれな 幼い 病弱な 料理上手の 発明好きの ミステリアスな 和風 チェキする 泣き虫な プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm239780 30階トミタケプリンセス
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登録日: 2017/05/24 Wed 17 01 39 更新日:2024/08/18 Sun 10 15 31 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 エンドコンテンツ ←嘘 オーブ生成機 ダンジョン バベル バベルの塔 モンスターストライク モンスト 初見殺し 塔 高難易度 (元)高難易度 覇者の塔とは、スマートフォン向けアプリゲーム「モンスターストライク」におけるコンテンツのひとつである。 概要 毎月7日~25日の間に出現するダンジョンで、塔の名前の通り下から1階層ずつダンジョンをクリアして登っていき最終層を目指す。 特定の階層には報酬が設定されており、オーブ(ガチャやBOXの拡張、スタミナ回復に使う課金アイテム)やレア進化素材、専用モンスターやそれを神化させるための素材が貰える。 特にオーブに関しては、ガチャ13回分+αの68個ものオーブが入手できる。 また、開催のたびにクリア状況がリセットされる為、一度登りきった人でもまた登り直す必要はあるのだが報酬ももう1度入手することができる。現在はインフレの影響で初心者でも容易に制覇可能になったため、さして苦労なく10連分以上分のオーブを入手できる神イベントとなっている。 ただし、スキップをするための絶級トーナメントは運極を5体以上作らないと挑戦できない。 階層 1階~20階 難易度が緩い階層で小手調べと言ったところ、難易度 究極程度の降臨がある程度こなせる人間なら苦労もせず登れるだろう。 ここまでならクリア済みの人は5階層区切りでスキップでき、アップデートにより報酬も貰えるようになった。 15階にそこそこ入手が面倒な進化素材『獣神玉』が設定されているため、不足しているなら15階スタートもあり。 さらなるアップデートにより、19階まではスキップされ、報酬も受け取った状態で進むことになった。 21階~25階 本番開始。 ここからコンテニューができなくなる上、難易度も劇的に上がる。 報酬は各色の獣神竜、レアな進化素材なので地味にうれしいところ。 21階 滅炎の銃撃戦 推奨アビリティ:ADW、回復 ボス:荒野のワイアット・アープ ガトリングをぶっ放す女保安官。ビリー・ザ・キッドを意識してか亜人キラー持ち。 回復アイテムが出てこない回復無しダンジョン…なのだが、 よくある攻撃が抑え目だったり、回復アイテムが出てこない代わりにヒーリングウォールが展開されるダンジョンと違い、ヒーリングウォールが展開されず、攻撃も回避不能の高威力メテオが飛んできたりとそれなりに苛烈。 回復アビリティを持つモンスターが居るか否かで難易度が大幅に変わる。 というのはあくまでも正攻法であり楽に突破するならモーセやネオを積むだけで友情で敵を溶かしてくれる 防御UPが面倒なときは友情で防御ダウンできるルシファーを連れて行ってもいいだろう。 22階 瞬死の幻水龍 推奨アビリティ:AGB、水属性/全属性耐性、防御アップ系友情 ボス:巨獣バハムートX 色違いのバハムート。巨獣の名の通りでかい。 ボスおよび、中ボス2回目が初手に撃ってくるホーミングが脅威のダンジョン。 全員を木属性で固めても中ボスは合計5万、ボスに至っては合計7万というダメージを受ける。 また、うかつにボスに攻撃して怒り状態にすると即死ダメージに化ける。 なので、前ステージ終了時のHPと位置取り管理が何よりも大切。 耐えさえすれば1ターン限定のヒーリングウォールが展開されるため回復できる。 ボスのHP自体はそこまで高くないので強友情キャラを編成すればホーミングを打たせず一手突破もインフレにより可能になったが、木属性の強友情持ちは火力に運が絡むキャラが多いためいまいち安定しない。安定した高火力友情持ちのいる他属性が有効な裏の方が楽だったとの声もある。 安定攻略したいのであれば水属性耐性持ちで揃えよう。 余談だが、このクエストの推奨アビリティの欄では重力バリアのところに!マークが付いているのだが、実はこのクエストで出てくる重力バリアは中ボスのたった1つのみ。 そのため重力バリアへの対策の優先度は低く、それよりもボスの高火力ホーミングを耐えるために、耐性系のアビリティや友情コンボ 防御アップの方が重宝される。 23階 不死の緑魔神 推奨アビリティ:神/木属性キラー、AW ボス:死者の守護女神 セルケト ヤバい笑みを浮かべたサソリの女神。 21~25階の間で最も躓きやすい階層、誰もが1度は苦しめられたのではないだろうか。 雑魚・中ボス・ボス共にHPが非常に高く、それでいて雑魚は6~7ターン、ボスと中ボスは9ターンにそれぞれ即死レベルの全体爆発を持っているため、素早く処理しないとあっという間に爆発で木っ端微塵にされる。 幸い全員が木属性の神タイプなので、キラー持ちや高威力・高範囲の友情コンボ持ちを編成すると楽。手持ちが足りない初心者はユミル神化、リントヴルム神化等がおすすめ。 なお、現在はインフレで全フロア一手も当たり前になっている模様。かなしい。 24階 毒舞の光武人 推奨アビリティ:AGB、状態異常回復 推奨わくわくの実:毒がまんの実 ボス:宇迦之御魂神憑依 源頼朝 妖刀の力により九尾と化した征夷大将軍。 全体を通して、高威力の毒をばら撒いてくる。特にボスの放つ毒拡散は2ターン継続で8500ダメージも受ける為、 毒がまんの実でダメージを軽減するか、状態異常回復で解除するのが有効。 反射制限やサソリが居る為、貫通型とヒット数の多い友情コンボのモンスターをそれぞれ1体はパーティに欲しいところ。 ちなみに、ボスが毒拡散を撃つまでは猶予があるので高火力の友情コンボでひたすらごり押ししてしまうのも一つの手段。 なお、現在は(ry 当初はインフレを想定していなかったのか、開幕で氷メテオを放つ盾に撤退判定が仕込まれていない。 25階 鉄壁の闇巨人 推奨アビリティ:AGB 推奨友情コンボ:毒霧・毒拡散などの毒系友情 ボス:怒りの暴霊 董卓 ゾンビ化した洛陽の暴君。 24階の逆ともいえる階層、ほぼ全員が固定ダメージ以外ほぼ通らない敵で構成されているため 毒系の友情コンボで毒をばら撒いて倒す必要がある。毒さえ用意できれば一番楽な部類の階層。 ちなみにボスも総HPが控えめになっているため、『聖杯システム アヴァロン』や『地獄を粛す神の炎 ウリエル』などの HPを消費して固定ダメージを撃つSSをある程度HPを残して命中させると一撃必殺が可能。コラボ限定ではあるが、仮面ライダーゼロツー(星5)ならHP残量も気にしなくていい。 毒友情持ちが降臨、ガチャともに増えて楽にはなったものの、攻略法自体はずっと変わっていない珍しいステージ。そもそもスキップされてるとか言ってはいけない。 26階~30階 30階は初期の最終層、報酬は29階までオーブ2個ずつ。 30階は専用モンスターのバベル。 26階 業炎の輪廻 推奨アビリティ:ADW、AW ボス:零式重機装甲 雲母 強化外装をまとう女軍人。 蘇生で数を維持しつつ、それなりな威力の攻撃を繰り返してくる。 道中は広範囲の友情で蘇生役をまとめて倒し、ボス戦はボスを早期撤退させるか蘇生役をとっとと倒してしまうと楽。 推奨アビリティを両方無視して入れるほどではないが、回復アビリティを持つキャラが居ると耐久しやすくなる。 27階 凍てつく無限回廊 推奨アビリティ:AGB ボス:氷麗の王女オルガ 氷の姉妹の妹の方。 反射制限と貫通制限の雑魚が両方登場する、特に最初の3階層は貫通制限→反射制限→貫通制限&反射制限となっており 反射→貫通→反射→貫通の順でPTを並べると処理しやすい。それぞれの制限雑魚は基本的に枚ターン自身と同じ制限雑魚を蘇生するため一筆で全員倒すことが要求される、倒し損ねるともれなく大量のホーミングで蜂の巣にされる。 ボス戦も毎ターン体力の低い雑魚を蘇生しつつ、2ターン毎に回復攻撃を持つ制限雑魚を呼び出すため、 ここも一筆で雑魚を処理しながらボスをちまちま削ることになる。 28階 グリーンブレークスルー 推奨アビリティ:AGB MS/飛行 ボス:電脳グル PC-G3 世界征服を企む暴走AI。 30階までの階層では23階と並んで苦戦しやすい階層。 道中の雑魚の即死攻撃のターンが4ターンと異常なまでに短く、素早く処理することを要求される。 特に中ボス戦が厄介で、中ボスが毎ターン全員を全回復させてしまう為、隙間に挟まるなどして一撃で雑魚を仕留める必要がある。 また、使ってるキャラの友情コンボの威力次第では中ボスに集中砲火して一撃で撤退させてしまうのも一つの手。 ボス戦からは趣が代わり、ボスが3体分身して登場する。ボスの大きさもあって非常に狭っくるしい。 そのうち直接ぶつかってダメージがまともに通るのは1体だけで残りは透明か1ダメージしか通らないという仕様になっている。 一体いつから、それが本体だと錯覚していた?、直接攻撃が通らないだけで友情コンボは普通に受ける。 直接攻撃が通るボスの初期位置は各ステージで、下→右下→左上なので移動などで見失わないようにすると吉。 29階 宵闇の連環月蝕 推奨アビリティ:ADW MS/飛行 ボス:月想ノ女神 ツクヨミ 大和神の闇属性担当。物静かな性格の月の女神。 道中は死んだときに『蘇生役以外の雑魚を蘇生する』効果を持つ蘇生役がお互いに蘇生しあうという、 不動明王降臨で登場したものと同様な蘇生ループがメイン。蘇生役全員をある程度削った上でまとめて仕留めること。 ボスおよび中ボスが分身するが、ボス本体より分身側(小さい体力ケージが表示されているほう)の行動が厄介な為、そちらから仕留めてしまったほうが吉。 30階 封印の破壊神 -序- 推奨アビリティ:ADW AGB ボス:バベル 拘束された巨人。 ボスの体力ケージが1本しかない代わりに、道中が2週目超絶モンスターのボスラッシュとなっている。 特に注意すべきは大黒天、近くに配置された仮面を壊すと大ダメージの爆発攻撃をしてくるため触ってはいけない。 ボス戦は、ボスのバベルを無視して雑魚を全て処理すると上下に2体バベルが登場するという仕掛けになっており、この状態になって初めてボスの体力ケージをまともに削れるようになる。 上下のうち下のバベルには友情コンボしか通らないので、上のを中心に狙いつつ友情コンボで上下を巻き込めると吉。 31階~35階 1回目の追加階層。34階までバベルが複数個貰え、35階でオーブが20個貰える。 難易度が上がるほか、この辺から特定のアビリティが必須な階層が出てくるため非課金モンスターのみだと厳しくなってくる。 35階以外は2週目超絶降臨のキャラがボスとなる。 ついでにここからシーズンズとの入れ替え対象でもある。そのステージは後述。 31階 非天の大迷宮 推奨アビリティ:AGB(必須) ボス:非天 阿修羅 仏神の火属性担当。戦いを求める女戦士。 踏んだモンスターを極端に弱体化させてしまう厄介なギミック魔法陣(通称ひよこ床)が初登場する階層にして多くの挑戦者を葬ってきた難所、この階層が最も難しいとする人も多い。 また、ほぼ全域に貼られた重力バリアのせいで適性モンスター自体が少なめ。 道中は即死攻撃までに雑魚同士の間に挟まって同時に処理することを要求されるが、判定がシビアな上魔法陣に気をつけないとひよこになってしまい、そのまま雑魚を処理できないということも。 ボス戦もブロックとの隙間にうまく挟まらないとダメージが稼ぎづらく、ボス戦に入ってからはボスも休むことなく攻撃を仕掛け続けてくるためジリ貧に陥りやすい。 総じて適性で固めるかより、どういう角度ではじくのが最適かの感覚が掴めるかがクリアのカギ。 32階 蒼天の凍獄 推奨アビリティ:MS/飛行(必須)、AGB、ADW ボス:蒼天守護 毘沙門天 仏神の水属性担当。宝塔と矛を持つ青肌の女神。 高威力の地雷が毎ターンばら撒かれる為、MSを持っていないモンスターはまともに運用できない。 それに加えて、ダメージウォールか重力バリアのどちらかに対応できるとなお良し。 ホーミングを吸収する雑魚が放つホーミングが異常なまでにダメージが高く、素早く処理できないと致命傷となり得る。 また、ドクロマークがある敵はその方向に倒した際にダメージウォールを張るのでADWを持ってないキャラが居る時は倒すタイミングにも気をつける必要がある。 最近は四楓院夜一にぶっ壊されている 33階 翠天の陽炎 推奨アビリティ:ADW(必須) ボス:陽炎の護法大 摩利支天 仏神の木属性担当。実体を持たない光速の射手。 偶数ターンで全面にダメージウォールが展開される為、ADWは必須。 一応、ターンさえ調整すれば無くても大丈夫ではあるがあまり推奨できる方法とは言い難い。 全面を通して貫通タイプで、反射制限の雑魚を一筆することを要求される。 また、貫通制限を倒すことが必須となる2ステージ目を除いて貫通制限にぶつかったり、所々に置かれた魔法陣に当たると苦しくなりやすいので出来れば避けたいところ。 火属性の貫通キャラをわくわくの実などで攻撃力31935(ケージショット持ちなら26613)以上にすると 他のステージよりHPが多い3ステージ目の反射制限を1撃で倒せるため非常に楽になる。 34階 冥耀の攻防 推奨アビリティ:ADW AW ボス:天部の双聖 大黒天 大日大聖 不動明王 仏神の光属性担当と闇属性担当。やんちゃな双子の破壊神と煩悩を戒める筋骨隆々の武神。 大黒天 大日大聖は中ボスとして登場する。 アビリティは両方持っているほうが好ましいが、奇数ターンにダメージウォール、偶数ターンにワープが交互に展開される為、交互に配置してターンを調整すれば片方のみでも動きやすい。 全体を通して、魔道士型の雑魚を倒すと他の敵が弱体化する為、高火力の友情コンボ持ちを採用すると処理しやすくなって楽になる。 35階 封印の破壊神-縛破- 推奨アビリティ:AGB ボス:古き世界の終わり バベル バベル再び。 全体を通して壁かブロックに触れると加速するという特殊なギミックが登場。 貫通制限と反射制限が両方出てくるため、貫通と反射の両方を2体ずつ採用するのが吉。 31階~34階のギミックが混ざって登場する、ボス1のバベル進化前は倒した時に10万ダメージの電撃を撃ってくるという初見殺しを備えている為、雑魚を倒してから倒さないと悲惨なことになるが、最近ではマナやネオなどのバリア持ちを編成することで無視できるようになっている。 36階~40階 2回目の追加階層にして、現最終階層。ここまでくればあと一息なので気合いを入れていこう。 39階まではバベルを神化させるのに必要なエレメントバベルが貰え、40階を見事制覇するとオーブを40個貰える。 40階以外は1週目超絶降臨のキャラがボスとなる。 36階 灼炎の黄泉比良坂 推奨アビリティ:ADW(必須)、AW ボス:黄泉津大神 イザナミ 大和神の火属性担当。創造神の片割れにして黄泉の国の支配者。 ハート無しステージ、さらに火山ステージなためクーラードリンク冷却ポーションの効果を受けていないと毎ターン8000ダメージを受けてしまう。 前者は丸い機械の敵(ギャラクシー)の反撃でヒーリングウォールを展開させれば対処でき、 後者は宝箱を持った天使を倒してポーションを落させれば対処できる。 長丁場になればなるほど不利なるがボスのHPは並程度なので、必要最低限の処理をしたらとっととボスを片づけてしまうのが吉。 ここと39階のイザナミはホーミング吸収仕様になっているので、ホーミング友情は避けたい。 37階 八岐ノ森八雲立つ 推奨アビリティ:ADW(必須)、AW ボス:八岐ノ贄姫 クシナダ 大和神の木属性担当。恐怖から狂乱する生贄の姫。 雑魚の反撃によって敵全体の防御力が上下し、 ホーミング吸収雑魚とクシナダ零(進化前)が防御アップ、その他の雑魚とボス戦のクシナダ(進化前)が防御ダウンとなっている。 その他の反撃は、中ボスのクシナダ(進化前)を除いて毒霧やレーザーなど手痛いものばかりなので触らないのが吉。 最後に発動した方が優先されるので、上手いこと防御ダウンを維持できるかが鍵。 38階 天叢雲の再臨 推奨アビリティ:AGB ボス:倭男具那命 ヤマトタケル 大和神の水属性担当。天叢雲剣を振るうクールな武人。 魔法陣再び。例によってヒヨコにならないように立ちまわりたい。 倒すとドクロマークのある方向に応じて高威力の縦レーザーまたは横レーザーを撃ってくる雑魚が多数登場。 雑魚は毎ターン移動する為、レーザーが当たらない位置にいる敵を倒すと被ダメージを抑えられる。 友情コンボを阻害するギミックが無い為、AGBを持っている中でも高性能のホーミングやレーザーなどの火力を稼ぎやすい友情を持っているのを選ぶといいだろう。 39階 天地の開闢と崩壊 推奨アビリティ:MS/飛行(必須) ボス:創世の始神 イザナギ 大和神の光属性担当。少年の姿をした創造神。 盾アイテムが登場、黄色い鬼を倒すと出現し1ターンだけ受けるダメージを99%カットしてくれる。 ボスの即死攻撃が4ターンと異様なほど短く設定されているので、盾をうまく使って凌げば余裕ができる。 所々でイザナミが登場するのだが、ボス2つ前まではイザナギと共に普通に攻撃を仕掛けてきたイザナミが次のボス手前では、HPが異様なまでに少ない状態で登場し最初の1ターン目に「こちらの全体に攻撃力アップとHW展開」をしてその後3ターン後の即死爆発まで何もしないというプレイヤーを補助するような行動を取る。 そしてボス最終面で再登場し、今度もまたHWを展開したりイザナギの防御力を下げたりと再びプレイヤーを補助してイザナギを倒させようとするような行動をとる。 まるで日本神話の「黄泉の国で自身の腐敗した死体を見られたイザナミが、イザナギを殺そうと八雷神、黄泉醜女と共に彼を追跡した」という話を、「(何かの原因で)イザナギに激怒したイザナミが、プレイヤーのモンスターと共に彼を追跡している」という形に置き換えたかのようなステージとなっている。イザナギの防御力が下がるのは追いついた彼女に怯えているためという説も。 40階 封印の破壊神-咎極- 推奨アビリティ:ADW AGB ボス:新しき世界の降誕 バベル 真の姿を現したバベル。 再びバベル、最終階層にしては難易度抑え目だが注意すべき点は2つ。 1つ目は中ボス戦のエレメントバベル。 ドクロマークがついていることから察しがつくかもしれないが倒してしまうと即死ダメージの雷撃を撃ってくるため、絶対に手を出してはいけない。 2つ目は最終ステージでボスが5ターン後に撃ってくる割合攻撃。 こちらはドクロの付いている手を倒せば1ターン限定だがHWを展開させられるので、削りきる自信がなければ直前に倒して安全にしのぎ切るのが吉。 基本的に雑魚処理が重要なので、高範囲に攻撃できる友情コンボ持ちを連れていくと楽。 封印の破壊神 -襲刻- 2020年2月からサイレント実装されたクエスト。 覇者の塔未制覇時、覇者の塔のクエストクリアで極稀に登場する。覇者の塔21階以降のクリアで目撃されている。 このクエストはクリアすることによって、覇者の塔全ての階が強制的にクリア扱いになる。強制クリアになった階の分の報酬ももちろん全部手に入る。 問題の難易度だが、非常に低い。というか負ける方が難しい。バベルの自殺現場なんて呼ばないで。そのためこのクエストが発生すれば、塔を制覇するための時間やスタミナを大きく節約できる。非常にラッキーである。 とはいえやはり発生率は低く、このクエストをアテにして低い階を周回するのはあまりお勧めできない。「そのクエを周回する時間とスタミナがあれば塔を制覇できた」なんてことになれば本末転倒である。 なお、シーズンズ側には出ない。当たり前っちゃ当たり前。 覇者の塔 シーズンズ 直前の絶級トーナメント本戦を優勝すると、今までの31~40階の「クラシック」モードとは別に、相応に高難易度の「シーズンズ」モードが解禁される。 シーズンズは31~35階の5階層だが、シーズンズの1階層がクラシックにおける2階層分に相当するため、35階をクリアできれば踏破扱いになる。クラシックよりも少ないステージ数でクリアできる代わり、難易度は非常に高くなっている(爆絶~轟絶低級レベル)。 そんなシーズンズ側を全てクリアすることで特別な報酬「勝者の印」が獲得でき、それに伴って交換所に勝者の印交換と物々引き換えが解禁される。 シーズン別クエスト + 1stシーズン 31階 悪火不遜の懲鞭 主なギミック:DW、減速壁(最初から展開)、ウィンド(要警戒)、ブロック、回転パネル(盾) ボス:傲慢なる南方四天王 増長天 1stシーズン最初の試練にして鬼門。 上記のギミックに加えダメージスモッグが登場、回転パネルの赤い方から踏まないと大ダメージを受ける。 そして属性倍率が滅茶苦茶高い。具体的には轟絶3周目以降と同じ。 よって、水属性のギミック対応かつ高火力高耐久で固めないといけない。 つまり、これまで友情コンボに頼り切りだったプレイヤーを絶望させた逆崩壊クエスト。 轟絶や一部超究極並みに難しいという声もあり、適正の追加が待ち遠しい。 32階 水砕屈強の真理 主なギミック:ワープ、地雷(最初から展開)、ウィンド(対策推奨)、メテオの書 ボス:究極不滅の真理 蔵王権現 最初の試練の後にしては簡単な部類のクエスト。 透明/実体を切り替えて相互蘇生や反撃をメテオ(気絶率100%)で止めつつ進んでいく。 が、万が一天使にメテオを当てるとHWが展開されなくなるので注意。 一方でボスにはメテオを当てないと30000近いダメージを受けるので何が何でも阻止するかできるだけ離れること。 33階 抜恨調伏の柱 主なギミック:ワープ、減速壁(最初から展開)、魔法陣(対策推奨) ボス:蛮勇なる東方四天王 持国天 初回からエクスカリバーにぶっ壊された可哀そうなクエスト。 防御アップを受けつつ挟まって倒す。ただし、センサーによる落雷には注意。 雑魚を全て倒すとボスが覚醒、弱点が露出するので反射の軌道をよく読むこと。 34階 纏光狂気の霊薬 主なギミック:GB、DW、地雷(最初から展開)、ブロック ボス:心をキメる教令輪身 軍荼利明王 攻略まであと一歩、というところで待ち構える第2の試練。 まずそもそもこの3つを同時に対策できるキャラが少なめ。 さらなる問題はベクトルウォール、触れると移動方向が固定され、これで弱点を突いていくのだが なんと貫通前提。よって「反射角を利用して無理やり当てよう」は通用しない。 つまり、はじき方が悪いと最悪の場合ダメージ0。これまで友情で崩壊させられた塔の逆襲とも。 35階 封印の破壊神-殃禍(きょうか)- 主なギミック:GB、ワープ(最初から展開)、DW、パワーバトン ボス:新しき世界の降誕 バベル 最後の試練というだけあって、内部弱点が封印されていたり、ゲージを削らないとDWが展開されたりと厄介な仕様になっている・・・が、実はそれ以外は裏禁忌30とほぼ同じだったりする。 そのため、そちらを理解し貫通タイプを複数所有していれば割とどうにでもなる。裏を返せば他の属性は一切使えないが。 封印の玉楼 40階層全てをクリアしたユーザーに待ち構える更なるコンテンツ。 超絶クエスト20個と爆絶クエスト5個が5×5のビンゴになっており、一つ一つをクリアして列を作っていく。 25個のクエストはランダムでの配置、ただし四隅と中央は爆絶クエスト固定である。 現在はクエストと報酬の異なる壱と弐が存在する。2021年1月23日に終了した。 クエストは以下の通り ・封印の玉楼・壱 爆絶1周目 日本神シリーズ 仏教神シリーズ 日本神シリーズ・零 闘神シリーズ 火 アヴァロン イザナミ 阿修羅 イザナミ・零 ニルヴァーナ 水 ニライカナイ ヤマトタケル 毘沙門天 ヤマトタケル・零 ドゥーム 木 シャンバラ クシナダ 摩利支天 クシナダ・零 メメント・モリ 光 エデン イザナギ 大黒天 イザナギ・零 カルマ 闇 黄泉 ツクヨミ 不動明王 ツクヨミ・零 アカシャ ・封印の玉楼・弐 爆絶2周目 日本神シリーズ・廻 仏教神シリーズ・廻 咎シリーズ 仏教神シリーズ2周目 火 アルカディア イザナミ・廻 阿修羅・廻 カイン 焔摩天 水 蓬莱 ヤマトタケル・廻 毘沙門天・廻 呂布 帝釈天 木 マグ・メル クシナダ・廻 摩利支天・廻 ブルータス 韋駄天 光 エルドラド イザナギ・廻 大黒天・廻 デーヴァダッタ 金剛夜叉明王 闇 カナン ツクヨミ・廻 不動明王・廻 ジューダス 愛染明王 しかしこの封印の玉楼には一度玉楼内のクエストのクリアに使ったモンスターが封印され、 他の玉楼クエストに使えないというルールがあるため、 どこのクエストでどのモンスターを使うか、複数のクエストで強いモンスターをどこで使うかをしっかり考える必要がある。 全ての列を完成させると「英雄の書」が貰え、好きなモンスター1体にわくわくの実をセットできる枠(英雄の証)を追加させることができる。 また、「マルチのホストが有利すぎる」という意見が多かった事を考慮してか、 マルチの場合ホストでなくともクリアした扱いになる上、マルチで実際に使ったモンスターしか封印されない。 連覇の道 2017年12月から2019年12月にかけて実装されていた、覇者の塔クリア後のコンテンツ。 覇者の塔21階から40階までを順番に挑み、制覇するor一度負ける まで戦うというルール。 この時期になるとユーザーの中でも、覇者の塔のクエスト難易度はそこまで高くないという認識になっていたのだが、 いざ「絶対に負けられない」という制約が付くと、プレッシャーや油断、思わぬ事故(ゲージミス、イレギュラーバウンドなど)で負けるなどといったことも意外と起こり得るためか、連覇の道は地味に難しいコンテンツと認識されるようになった。 また、ダメージウォールの管理ミスが起こりうる32階、防御アップ雑魚のみが残るとボスを削り切ることが困難になる37階など、難関とされていた階に挟まれて、印象に残りにくかった階が難関扱いになるといった現象も起こっている。 まあ慣れたユーザーからは「全く同じクエストを二度もやるとか二度手間じゃないか」という声も聞かれたが。 クエストは全部消費スタミナ0で行うことができ、報酬はオーブ(1クエストごとに1〜5個もらえる、制覇で合計25個)と、来月の覇者の塔のスキップ権利(連覇の道の30階まで)。覇者の塔をスキップしても、そこまでの報酬はちゃんと受け取れる。 裏・覇者の塔 2019年12月から2022年4月まで実装されていた、連覇の道に代わるコンテンツ。 こちらも覇者の塔を21階からもう一度登るというシステムは同じなのだが、こちらはスタミナ消化があるものの負けても続行できる。 通常の塔との違いは出てくるボスの属性が違うというところ。例えば通常の覇者の塔21階に出現する敵の属性は全て火属性なのだが、裏・覇者の塔 東 では全て水属性になっている。他の階も通常の属性とは異なる敵が待ち構えている。 また裏・覇者の塔にも東西南北の4種類があり、敵の属性と報酬が異なる。どの方角の塔かは月ごとに異なり、今現在は東→西→南→北→東→……というローテーションで行われている。 どの方角の塔でも共通の報酬は、来月の覇者の塔のスキップ権利(30階まで)と、オーブ(全クエストクリアで合計25個)だが、それに加えて方角ごとに異なる希少なアイテムが2つ手に入る。 適正キャラの数の違いはあるものの、基本的に通常の覇者の塔と難易度は変わらない。しかし高火力ホーミングを耐えなければいけない「裏・覇者の塔 西 22階」「裏・覇者の塔 南 22階」はボスがそれぞれ光、闇属性になり、三属性(火水木)の時よりもホーミングのダメージの軽減が難しくなった分、難易度が上がったとの声も。 水属性貫通のアビリティ対応キャラが初出現当時非常に少なかった「裏・覇者の塔 南 33階」(火属性)等、他の階層も属性が変わるだけで適正層の厚さが一気に変わっていた。 ちなみに裏・覇者の塔にもEXステージは存在。クリアすると強制的に全部の階を制覇した扱いになり、報酬も手に入る。 絶級トーナメント 2022年5月より追加された、裏・覇者の塔に代わるコンテンツ。 連覇の道、裏・覇者の塔とは全く違い、絶級(*1)たちとトーナメント形式で戦うというコンセプトである。 予選1回戦、2回戦、準決勝、決勝をクリアし、本戦にすすめ、本戦でも同じように1回戦、2回戦、準決勝、決勝をクリアすることにより優勝となる。報酬は、予選優勝でオーブ12個、獣竜玉,わくわくステッキ1個、次回の覇者の塔20~24階までスキップでき、本戦優勝するとさらにオーブ18個、わくわくミン2個、英雄の書1個、次回の覇者の塔25~30(*2)階までスキップされ、さらに次回の絶級トーナメントで本戦から進めることができ、また前述のシーズンズに挑戦できるようになる。 追記修正は塔を制覇してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 毎回登るのに必死になるくらい難 いけど、ここで日陰者だったガチャキャラを大活躍させてくれてたのは -- 名無しさん (2017-05-24 18 43 02) ↑続き すごい感心した 31階でのラプンツェルとか21階でのアヌビスとかだったり。 -- 名無しさん (2017-05-24 18 45 39) 39階は唯一、イザナギの撤退ボイスを聞けるクエスト -- 名無しさん (2017-05-24 22 17 56) 全階層の全適性キャラを揃えるのは無課金にはちょっと厳しい。それでも塔がくるたびにちょっとずつ上に行ける喜びがある。 -- 名無しさん (2017-05-25 02 10 48) 塔でのツクヨミの扱いがやや酷いのは何故ゆえ・・・(後半の超絶ラッシュに参加できてない) -- 名無しさん (2017-05-25 14 27 25) ↑後の事を考えずに29階に出しちゃったからかな。あと、ツク(29)ヨミという言葉遊びも込められているとか…(冗談) -- 名無しさん (2017-06-11 22 36 28) 上級者になる為の登竜門やな 31の角度に慣れればアヴァロン高速周回も夢じゃない -- 名無しさん (2017-06-27 20 51 51) 実装された当初からやってるけど、クリアするのが苦行だったなぁ 今では適正キャラがいっぱい出てきて多少楽になったけど、未だに31,37,39階は適正キャラでも負ける時ある -- 名無しさん (2017-10-10 00 25 26) まさかの覇者東が登場 -- 名無しさん (2020-01-03 19 29 10) 覇者西が登場したけど22階の難易度が上がっている。 -- 名無しさん (2020-05-18 11 07 33) モンストの姿か?これがっていうくらいかつての難易度はない -- 名無しさん (2020-12-02 00 14 20) 次の玉楼で最後に...今までありがとうございました。 -- 名無しさん (2020-12-27 08 55 44) 今じゃ25階以外はギミック無視して最強砲撃キャラが適性を独占しているという… -- 名無しさん (2022-04-05 15 13 54) とうとう裏覇者も終わるね、次どうなるのやら -- 名無しさん (2022-04-05 15 31 48) 他力本願で申し訳ないが、シーズンズのこともあれこれ追記されたらと思う -- 名無しさん (2024-01-09 14 13 16) シーズンズを追記。シーズンが変わったら修正お願いします -- 名無しさん (2024-02-25 15 55 53) 名前 コメント
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登録日:2021/12/08 Wed 19 39 43 更新日:2024/01/28 Sun 01 37 05 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 RPG Wizardry どうあがいても絶望 ア ウィザードリィ ダンジョン ファンタジー ライトノベル 小説 迷クた 迷宮クソたわけ 魔法使い 魔術師 迷宮を彷徨うウィザードリィな青春。お先真っ暗。 迷宮クソたわけとは、イワトオ氏によるファンタジー小説。 名作RPG「Wizardry」シリーズをベースにした世界観のもと、危険なダンジョンで幾度もの危機に見舞われながら知恵を絞って生き抜く主人公とその仲間たちと、一筋縄でいかない街の有力者等の有り様が描かれる。 小説投稿サイトにアップロードされたWeb版とKADOKAWA出版の書籍版があるほか、 コミカライズも行われており、荻原敦氏がマンガ制作を担当する小学館出版の公式コミカライズと、せいほうけい氏が原作者のイワトオ氏の許可を得て制作・配信している同人漫画版が存在する。 ◎ストーリー 城砦都市オイザッグ。付近に存在する謎の迷宮と、そこへ挑む冒険者達が生み出す富によって潤うこの街で、主人公の「ア」もまた駆け出し冒険者の一人として迷宮に挑んでゆく。 火の玉一発で尽きる魔力、粗末な布の服に武器も杖もない、絶望的な状況で── ◎登場人物 ▶ア 主人公。故郷の村から拉致され、奴隷商によってオイザッグの商人のもとへ売り飛ばされた”債権奴隷”(*1)の少年であり、主人によって強制的に冒険者稼業をさせられている。 「ア」一文字という冗談のような名前だがこれは奴隷として登録する手続きの際に名前を考えるのが面倒になった主人が適当につけたもので、元の名前は不明。要はキャラ作成が面倒くさくなったプレイヤーによる被害者である 職能(ジョブ)は「魔術師」。戦士になるには体格に恵まれず、盗賊になるにも不器用で、聖職者になれるだけの信仰心も持てず…という具合で、他の道はなかったとのこと。(*2) 魔法の才能も取り立てて優れているわけではないが、迷宮内では仲間や周囲を見渡す観察眼と常に冷静さを失わない鋼のメンタルによってひたすらヤセ我慢しながらパーティを支えていく。 折り畳み 自称「大人しく人畜無害、腰が低くて卑屈なのが取り柄の債券奴隷」とのことだが、言うことを聞かない新人冒険者に灸を据えるため火球をぶち当てる(*3)、必要とあれば自傷も厭わない、どれほど危機的状況であろうと死にかけようと思考だけは手放さない…等々、そのあり方は異様と言えるほど。 金儲け以外頭にない都市の支配階級に対して憤りをおぼえ、人並みに他者を好いて人助けも積極的に行うなど人間性を完全に捨ててはいないものの、そもそもが金で買われ金に縛られた奴隷という立場に加え過酷な冒険者稼業の経験もあってかあらゆる事象に対して極めてドライな感性で捉える癖があり、方法論が極端になりがちであるようだ。 ▶シガーフル・マネ アが所属する冒険者パーティ「シガーフル隊」の戦士でリーダー格。オイザッグ出身の自由市民であり、仲間からは「シグ」と呼ばれている。 凄腕冒険者達の英雄譚を聞いて育ち憧れから自らも冒険者となった、ある意味アとは正反対の男で奴隷のアに公平な態度で接してくれる数少ない市民の一人。 アとは最初の探検からパーティを組んでおり、少々頼りなさげだがここぞという時に慎重に合理的な決断を下せる判断力を持ち、隊の仲間と共に危機をくぐり抜け成長していく若きリーダー。またメンバー中でも「普通の」感覚を備える苦労人でもある。 ▶ステア シガーフル隊に所属する僧侶。回復魔法を主に使う。 北方出身の美少女だが「荒野の家教団」というカルト教団の宣教師見習いであり、言動の端々には狂気じみた信仰心が垣間見える。 布教活動のために、より強力な奇跡を習得するための修行として冒険者となった。シグと同じくアとは最初の冒険から同じパーティで活動している。 ▶パラゴ シガーフル隊に加入する盗賊。上昇志向が強く陽気な小男。 戦闘能力は皆無だが盗賊技能は優秀。 ▶ヘイモス シガーフル隊に加入する戦士でパラゴの親友。 寡黙な巨漢で、戦闘以外でも兜を着用しているため素顔がわからない。 有能な前衛だが…? ▶ルガム シガーフル隊に加入する女戦士。軽装で大きな棍棒を振り回し、目の前の敵を豪快に叩き潰していく。 明るくさっぱりとした性格でおしゃべり好きな、男並みの体格と筋力を持つ筋肉お姉さん。 かつては羊飼いとして平和に暮らしていたが、盗賊の襲撃で故郷が壊滅し、オイザッグへ逃げ延びてきた。 ▶ブローン・ギー シガーフル隊に加入するリザードマン。 南方に棲む「アノール族」と呼ばれる部族の出身で、族長直属の親衛隊の一員。 戦士として実力で親衛隊に取り立てられた腕利きで、槍を巧みに操る。 族長の娘の親友でもあり「彼女を守るために強くなりたい」としてオイザッグを訪れた。 ▶ご主人 「ラタトル商会」の商会長で、主人公を買った主。商会の主な業務は小麦等の取引であり、アを買ったのは「奴隷を買って冒険者に仕立て、奴隷債務の返済によって儲ける」という流行りの投資に手を出したためで商会として奴隷売買をしているわけではない。 必然的に冒険者として大成してもらわないと困るので、アに対する待遇はそこまで悪くなく理不尽に暴力を振るったりもしないため、アとの関係は良好である。(*4) だが同時に全く取り柄の無いアについて「冒険者にするか男娼にするかで迷った」と述べるなど、あくまで自分の所有する奴隷として配慮しているに過ぎない。 ▶ブラント 熟練の冒険者。貴族のような出で立ちと紳士的で芝居がかった言動に華麗な戦いぶりが特徴。職能は戦士だが回復魔法や補助魔法も習得している。 駆け出しの冒険者を鍛え、王国軍に兵士として送り出すことを生業にする「教授騎士」の一人であり、12人居る教授騎士の中でもトップの育成数を誇る。 ▶ノラ 異国の戦士。あらゆる敵と刀一本で戦い抜く侍で、冒険者でないにもかかわらず中堅の冒険者よりよほど強い化け物。 迷宮に逃げ込んだ仇を追ってオイザッグにやってきたらしい。 後述のガルダと「ノラ隊」を結成し、鍛錬と追跡を兼ねた迷宮行を繰り返していく。 ▶ガルダ 異国からやってきた男。オイザッグを目指す船上でノラと出会い、腕前に惚れ込んで行動を共にしている。 商売の心得があるほか異国の盗賊団に所属していたことがあるらしく冒険者の肩書を得て盗賊として活動し始める。 初対面の相手にも愛想よく接するが、話術と詐術に長ける曲者でもある。 ▶ロバート、アンドリュー 傭兵や用心棒を稼業とする凄腕の流れ者。 ロバートは一見温厚だが内に狂気を秘めた戦士。 アンドリューは奇行が目立つサイコパスの魔法使い。 ◎用語類 ★城砦都市オイザッグ 「王国」の東寄りに位置する、本作の舞台。 この都市の南には海が、東には砂漠があり、砂漠の国からの侵攻に対する抑えにもなっている。 現在の主な産業は兵士の育成で、迷宮で鍛えられた精鋭が王国軍の重要な戦力となることでその価値を認められている。 冒険者になって一発当てようと他所から移り住む者も多いためヨソ者への差別は少ないものの人口の殆どは人間で占められており、リザードマンや獣人等の亜人種への抵抗感は強い模様。 ★迷宮 オイザッグの近くにある、謎の迷宮。なぜあるのか、何階層まであるのか、誰が作ったのか等は全く不明。 「悪意の迷宮」と渾名される通り、内部には無数の魔物(*5)と罠が待ち受け、踏み入る者を容赦なく刈り取り飲み込んでいく。非常に危険であるため冒険者以外は立ち入りを禁じられている。(*6) 人間3人が間隔を取って並べる程度の幅の通路が続くため、前衛3人+後衛3人の6人でパーティを組んで攻略するのが基本。 ★迷宮順応 迷宮内に満ちている魔力が迷宮内部で生物を殺した者の体へ流れ込んで、僅かずつ魂を変質させてしまう現象。基本的には睡眠中など魂が無防備になった際に発生する。(*7) 順応を進めることで暗視能力を獲得したり、戦士はより屈強に、盗賊はより勘が冴え、聖職者や魔法使いならより強力な術を使えるようになる…といった具合に強化されていくため、迷宮で鍛えた人間はそうでない人間に比べ非常に強くなれる。(*8) 一方で迷宮の魔力に順応しすぎると魔力濃度の低い環境では身体に不調をきたすようになり(*9)、やがて魔力が濃い迷宮下層から出てこなくなってしまう…という、割とシャレにならないリスクがある。 また順応によって変質するのは魔物たちも同じで、順応を重ねた強い魔物ほど下層を目指して縄張り争いをするという独特の生態系を生み出している。 ★冒険者 迷宮の探索を生業にする者たち。正確に言えばオイザッグの冒険者組合に登録した者を指す。 「冒険者あがりの兵士」が都市の主な産品である都合上冒険者になるハードルは低く、都市住民であれば(決して安くはないものの)一定の金を支払って冒険者学校に通い2ヶ月ほどかけて卒業すれば冒険者になれるほか、都市での生活における優遇措置もある。(*10) 駆け出し冒険者はそれこそ馬小屋で暮らす有様だが、上手く行けば莫大な富を得られる。しかし死亡率は極めて高く、アの同期は卒業から2ヶ月で僅か3割にまで減っていた。ちなみに最も死亡率が高い職業は魔術師。 第10階層のボスを倒した証を持ち帰ると「達人」の称号が贈られ、ほとんどの者はそこで引退し王国軍に志願するが、その後も冒険者を続ける者も少数居る。 ★ボッタクリ商店 オイザッグで唯一、冒険者向けの装備品・消耗品の売買を認可された店。 取り扱う品は一様に高価で、冒険者が持ち帰った品の買い取りもしているが買い取りには鑑定が必須、かつ買い取り値と鑑定費が同額なので実質タダで引き取るだけ…というアコギな商売をしているのでこの名がついた。(*11) 正式な店名は「親切なコートンおじさんの便利なナンデモ取扱商店」だが、長い上に気持ち悪いときて誰も正しい名では呼ばない。 救えないことに、市場独占を守るため相当な金額を賄賂として注ぎ込んでおり、収支が赤字の日も珍しくないそうな。 ★酒場 オイザッグにある酒場。普通の飲食店よりも長い時間営業しているため活動時間の不規則な冒険者が集まるようになった。 酒場の主人は冒険者に顔が利き、欠けたパーティメンバーを補充するなどの場合に冒険者が相談しに来たり、冒険者に儲け話を斡旋するようなことも多い。 ただしそれなり以上の仲介料を取ったり、ワケアリの人員を口八丁で押し付けてきたりと決して冒険者に優しいわけではなく、むしろ敵に回すと冒険者としての活動に支障が出るため無理筋の依頼も無碍にできないという厄介さがある。 追記・修正は、迷宮冒険者の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの商業版は1巻で完結してるの?それとも打ち切り?2019年から続きが出てないようだけど完結済みなら買ってみたいので誰か教えて~ -- 名無しさん (2021-12-28 20 23 08) コミカライズは「同人版」の方が変な色気だしてKindle版しか更新したくない的なことを言い出した。作画の人いつもそう、ダン恋の時もそうだったけどちょっと閲覧増えるとすぐそう言うこと言い始める。 -- 名無しさん (2022-07-07 12 01 45) つっても金貰わないと食っていけないから無料公開ばっかやってるわけにもいかんだろ -- 名無しさん (2023-06-03 23 06 35) 名前 コメント
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メモ帳 主の仕様に関するレスとか装備のステとか編集できない人はここに貼ればいいよ 最低でも20%でDROP 状態変化の成功率は以下のものに依存します 場属性 属性防御 各状態変化で必ずいずれかの属性が付与されており、それが判定基準になります LUK3振り・・・7割くらい LUK2振り・・・5割くらい LUK1振り・・・2割くらい 0・・・涙目 序盤に出ないという意見がありますが、階層に対してLUCがどれだけ高いかという計算をしているので そういう現象は起きないです LUC0でも金にはそれほど困らない。1000Fまでは少々厳しいが、それを超えれば後は 10F毎にいるボス&英雄度によるアイテム獲得で用意に金策出来る。 ちなみに防御値は、1Fなら10→10%軽減 50Fなら10→5%軽減 防具にもある意味陳腐化はあるということ 自分用メモ 魔法メインでの生き方 最初→魔法(俺は炎水土聖ボルト)とレザーブーツ、ステはV3A3I2C2 50階まで→DEX初期値でも武器はある程度あたるから拾いつつ使いつぶす勢いで、50階で魔法を強化する 100階まで→ちょっと武器は当たらなくなるけど弓は微妙に当たる、保険としてもっとく、100階で防具を強化 100階から→なんかもう適当にやってればいい 楽にいきたいなら英雄クジで防具選びまくる、やっぱ防具大事 ↑激しく同意 俺もメモ 魔法メインでの武器の有効活用 攻撃魔法になんか状態異常系混ぜる ↓ 威力が下がって消費があがる ↓ 武器(特にパイク)を混ぜる ↓ 威力もそれなりに戻って消費も下がる ↓ うめぇwwwパイクだともっとうめぇwwwwww 仕様変更の頻度が高い(まだβ版)から様子見のスキルオヌヌメ 同じく俺もメモ 態勢立て直し法 (用意するもの) ①籠城+起死回生+回避 ②チャクラ+回避*2 ③ヨガ+回避*2 ④インスタントヒール+回避*2 やべぇ死にそうwwwうぇwっうぇw ↓ ① ↓ ②*3or④*3 ↓ ① ↓ ②*3or④*3 無限ループで楽々回復♪ MP切れたwwwあばばばwww ↓ ① ↓ ③*3 ↓ ① ↓ ③*3 無限ループでMP充填完了♪ レア度高い魔法勝手にランク付け フレアブラスト A- レア4の中では1番の威力を誇る。速さは普通。 アブソリュートゼロ B- 威力はあるがアイスニードルが相当強いから・・・ああ サンダークラウド C 威力低すぎ。使えない。 ノアフラッド B そこそこの威力。中途半端。 アースクエイク B+ 威力は申し分ないが多少重いのがたまに傷。 トルネード B 早いんだけど・・・さ。 ボルケーノ A 強化版バーニング。重ねがけすると鬼。 アイスエイジ S 文句なしの強さ。重ねがけすると鬼。 ジャッジメント B- 産業廃棄物。いらない。 マナバースト C+ 使いどころがわかんねwwwwww グレイスオブアース B チャクラのほうがよくね?←チャクラより効果高 サドンガスト S+ 化け物。MP消費が多いのは目を瞑ろう。 インスタントヒール A そこそこの回復量。早すぎ。 ディバインブレス A+ 強いのうwwwww フルヒーリング B 持ってて損はない。インスタントと混ぜると吉 リザレクション S- にせん・・・ごひゃく・・・? グランドクロス A みんなだいすき最強呪文 グレイスオブゴッド B 無敵ワロタ。タイミングが重要。使いどころが難しい シャドウスフィア C+ ごみ ストーンカース S ブラックデスと一緒に使うなよ!絶対だぞ! ライフリンク B- 回復量少ないってレベルじゃない ブラックデス B+ 5000cntもあったら普通に倒せちまうわい カタストロフィ S グランドクラスのさらに上を行く強さ。さらに暗黒魔法はダメージを与えられる呪文が少ないから重宝する。 アニメードデッド A+ だから絶対にストーンカースと使うなよ! Brave用メモ 必要最低限で済む手持ち攻撃魔法 属性持ちはグランドクロスとカタストロフィがあれば十分 ゲーム的に光と闇のモンスターはネタが豊富で作りやすくどうしても数が増えがちになる 硬いモンスターは氷と水に多いから炎と雷属性の魔法は持っておいても損はない あとはパイクとかジャイアントハンマーを合成させた無属性の攻撃魔法で何とかなる 合成について 例)効果0~0のLv1に様々なLvの30~50を合成させてみる Lvと効果 合成結果 Lv1に換算 Lv1(30~50) Lv1(15~25) 15~25 Lv101(90~150) Lv51(45~75) 22.5~32.5 Lv201(150~250) Lv101(75~125) 25~41.6 Lv301(210~350) Lv151(105~175) 26.3~43.8 Lv401(270~450 Lv201(135~225) 27~45 Lv501(330~550) Lv251(165~275) 27.5~45.8 Lv1001(630~1050) Lv501(315~525) 28.6~47.7 Lv5001(3030~5050) Lv2501(1515~2525) 29.7~49.5 結論:Lv1のものに高Lvのものを合成させると高Lvの方の効果が多く付く そして、どんなに高レベルで合成させようと元の効果が漸近線となりその値以上にはならない。 Lv1(0~0)+Lv100001(60030~100050)=Lv50001(30015~50025)→Lv1(29.9~49.9) ライトニングLv1(雷1~22)にカタスLv1001(闇630~1260)を合成 →Lv501(雷0.5~11闇315~630)→Lv1(雷0.04~1闇28.6~57.2) よって、ライトニングの方の雷属性の効果ははほとんど無くなるので、 表面上は雷闇となりますが実際はほとんど闇。命中クリティカルの精度も生かせてうまかー。 matrick氏の解析メモ 初期値ごとの強化のための階層 ()内が送還後の初期値 1 【26,(1)】【45,61,75,88,100,(2)】【111,(3)】 2 【14,(2)】【25,35,44,52,(3)】【60,67,74,81,87,(4)】【93,99,105,111,116,121,126,(5)】【131,(6)】 3 【10,(3)】【18,25,32,(4)】【38,44,50,55,(5)】【60,65,70,75,80,85,(6)】【89,93,97,101,105,109,113,(7)】【117,(8)】 4 【8,(4)】【14,20,25,(5)】【30,35,40,45,(6)】【49,53,57,61,65,(7)】【69,73,77,81,85,89,(8)】【92,95,98,101,104,107,110,(9)】【113,(10)】 5 【6,(5)】【11,16,21,(6)】【25,29,33,(7)】【37,41,45,49,53,(8)】【56,59,62,65,68,(9)】【71,74,77,80,83,86,(10)】【89,(11)】 6 【6,(6)】【10,14,18,(7)】【22,26,30,34,(8)】【37,40,43,46,(9)】【49,52,55,58,61,(10)】【64,67,70,73,76,79,82,(11)】【85,(12)】 7 【5,(7)】【9,13,17,(8)】【20,23,26,(9)】【29,32,35,38,(10)】【41,44,47,50,53,56,(11)】【59,62,65,68,71,74,77,80,(12)】【83,(13)】 8 【5,(8)】【8,11,(9)】【14,17,20,23,(10)】【26,29,32,35,38,(11)】【41,44,47,50,53,56,(12)】【59,61,63,65,67,(13)】【69,71,73,75,77,79,(14)】【81,(15)】 9 【4,(9)】【7,10,13,(10)】【16,19,22,25,(11)】【28,31,34,37,40,(12)】【43,45,47,49,(13)】【51,53,55,57,59,(14)】【61,63,65,67,69,71,(15)】【73,(16)】 10 【4,(10)】【7,10,13,(11)】【16,19,22,25,28,(12)】【31,33,35,37,(13)】【39,41,43,45,(14)】【47,49,51,53,55,(15)】【57,59,61,63,65,67,(16)】【69,(17)】 11 【4,(11)】【7,10,13,16,(12)】【19,21,23,(13)】【25,27,29,31,(14)】【33,35,37,39,(15)】【41,43,45,47,49,(16)】【51,53,55,57,59,61,63,(17)】【65,(18)】 12 【4,(12)】【7,9,11,(13)】【13,15,17,(14)】【19,21,23,(15)】【25,27,29,31,33,(16)】【35,37,39,41,43,(17)】【45,47,49,51,53,55,57,(18)】【59,(19)】 13 【3,(13)】【5,7,(14)】【9,11,13,(15)】【15,17,19,21,(16)】【23,25,27,29,(17) 】【31,33,35,37,39,41,43,(18)】【45,47,49,51,53,55,57,59,(19)】【61,20)】 14 【3,(14)】【5,7,(15)】【9,11,13,15,(16)】【17,19,21,23,(17)】【25,27,29,31,33,35,(18)】【37,39,41,43,45,47,49,(19)】【51,(20)】 15 【3,(15)】【5,7,9,(16)】【11,13,15,17,(17)】【19,21,23,25,27,(18)】【29,31,33,35,37,39,41,(19)】【43,45,47,49,51,53,55,57,59,61,(20)】【63,(21)】 16 【3,(16)】【5,7,9,(17)】【11,13,15,17,19,(18)】【21,23,25,27,29,31,(19)】【33,35,37,39,41,43,45,47,49,(20)】【51,(21)】 17 【3,(17)】【5,7,9,11,(18)】【13,15,17,19,21,23,(19)】【25,27,29,31,33,35,37,39,(20)】【41,43,45,47,49,51,53,55,57,59,61,63,65,(21)】【67,(22)】 18 【3,(18)】【5,7,9,11,13,(19)】【15,17,19,21,23,25,27,(20)】【29,31,33,35,37,39,41,43,45,47,49,(21)】【51,(22)】 19 【3,5,(19)】【7,9,11,13,15,17,(20)】【19,21,23,25,27,29,31,33,35,(21)】【37,39,41,43,45,47,49,51,53,55,57,59,61,63,65,67,69,(22)】【71,(23)】 20 【5,(20)】【9,13,17,21,(21)】【25,29,33,37,41,45,49,(22)】【53,(23)】 21 【7,(21)】【13,19,25,(22)】【31,37,43,49,55,61,67,73,79,(23)】【85,(24)】 22 【7,(22)】【13,19,25,31,37,43,49,(23)】【55,(24)】 23 【7,13,(23)】【19,(24)】 24 【7,13,19,25,31,37,43,49,(24)】【55,(25)】 25 【2,(25)】【3,4,(26)】【5,6,(27)】【7,8,9,(28)】【10,11,(29)】【12,13,14,15,(30)】【16,17,18,(31)】【19,20,21,22,(32)】【23,24,25,26,(33)】【27,(34)】 26 【2,(26)】【3,4,(27)】【5,6,(28)】【7,8,9,(29)】【10,11,12,(30)】【13,14,15,(31)】【16,17,18,19,(32)】【20,21,22,23,(33)】【24,25,26,27,28,(34)】【84,(35)】 27 【2,(27)】【3,4,(28)】【5,6,7,(29)】【8,9,(30)】【10,11,12,13,(31)】【14,15,16,(32)】【17,18,19,20,(33)】【21,22,23,24,25,(34)】【26,(35)】 28 【2,(28)】【3,4,(29)】【5,6,7,(30)】【8,9,10,(31)】【11,12,13,(32)】【14,15,16,17,(33)】【18,19,20,21,(34)】【22,23,24,25,26,(35)】【27,(36)】 29 【2,(29)】【3,4,(30)】【5,6,7,(31)】【8,9,10,(32)】【11,12,13,14,(33)】【15,16,17,18,(34)】【19,20,21,22,23,(35)】【24,25,26,27,28,(36)】【29,(37)】 30 【2,(30)】【3,4,5,(31)】【6,7,8,(32)】【9,10,11,(33)】【12,13,14,15,(34)】【16,17,18,19,(35)】【20,21,22,23,24,25,(36)】【26,27,28,29,30,(37)】【31,(38)】 31 【2,(31)】【3,4,5,(32)】【6,7,8,(33)】【9,10,11,12,(34)】【13,14,15,16,(35)】【17,18,19,20,21,(36)】【22,23,24,25,26,(37)】【27,(38)】 32 【2,(32)】【3,4,5,(33)】【6,7,8,9,(34)】【10,11,12,13,(35)】【14,15,16,17,(36)】【18,19,20,21,22,(37)】【23,24,25,26,27,28,29,(38)】【30,(39)】 33 【2,(33)】【3,4,5,(34)】【6,7,8,9,(35)】【10,11,12,13,(36)】【14,15,16,17,18,(37)】【19,20,21,22,23,24,(38)】【25,26,27,28,29,30,31,(39)】【32,(40)】 34 【2,(34)】【3,4,5,6,(35)】【7,8,9,10,(36)】【11,12,13,14,(37)】【15,16,17,18,19,20,(38)】【21,22,23,24,25,26,27,(39)】【28,(40)】 35 【2,(35)】【3,4,5,6,(36)】【7,8,9,10,(37)】【11,12,13,14,15,16,(38)】【17,18,19,20,21,22,(39)】【23,24,25,26,27,28,29,(40)】【30,(41)】 36 【2,(36)】【3,4,5,6,(37)】【7,8,9,10,11,(38)】【12,13,14,15,16,17,(39)】【18,19,20,21,22,23,24,(40)】【25,26,27,28,29,30,31,32,33,(41)】【34,(42)】 37 【2,(37)】【3,4,5,6,7,(38)】【8,9,10,11,12,(39)】【13,14,15,16,17,18,19,(40) 】【20,21,22,23,24,25,26,27,(41)】【28,(42)】 38 【2,3,(38)】【4,5,6,7,8,(39)】【9,10,11,12,13,14,(40)】【15,16,17,18,19,20,21,(41)】【22,23,24,25,26,27,28,29,30,(42)】【31,(43)】 39 【2,3,(39)】【4,5,6,7,8,(40)】【9,10,11,12,13,14,15,(41)】【16,17,18,19,20,21,22,23,24,(42)】【25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,(43)】【36,(44)】 40 【2,3,(40)】【4,5,6,7,8,9,(41)】【10,11,12,13,14,15,16,17,(42)】【18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,(43)】【28,(44)】 41 【2,3,(41)】【4,5,6,7,8,9,10,(42)】【11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,(43)】【21,(44)】【33,(45)】 42 【4,(42)】【7,10,(43)】【13,16,19,22,(44)】【25,28,31,34,37,(45)】【40,43,46,49,52,55,58,61,64,(46)】【67,(47) 】 43 【4,(43)】【7,10,13,(44)】【16,19,22,25,28,(45)】【31,34,37,40,43,46,49,(46) 】【52,55,58,61,64,67,70,73,76,79,82,85,88,(47)】【91,(48)】 44 【4,(44)】【7,10,13,16,(45)】【19,22,25,28,31,34,(46)】【37,40,43,46,49,52,55,58,61,64,67,70,(47)】【73,(48)】 45 【4,(45)】【7,10,13,16,19,22,(46)】【25,28,31,34,37,40,43,46,49,(47)】【52,(48)】 46 【4,7,(46)】【10,13,16,19,22,25,28,(47)】【31,(48)】 47 【4,7,10,(47)】【13,(48)】 48 【4,7,10,13,16,(48)】【19,(49)】 49 【4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40,43,46,49,(49)】【52,(50)】
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[部分編集] タイトル 公開日 解説 エンドレスダンジョン→ DL 2014.06.01 「リベンジスタイルダンジョンRPG」キャラメイクでパーティーをつくり、ランダムダンジョンを探索。ダンジョンは200階構造で、いつでも脱出できる。多様なランダムエンチャントの装備を更に強化や合成が可能。 ざくざくアクターズ→ DL→ 攻略サイト 2014.12.22 「仲間ざくざく型RPG」「らんだむダンジョン」作者の新作で、100時間をゆうに超える。仲間が膨大に増え、ダンジョンがより多種多様になり大進化。温かみのある可愛らしいイラストで戦闘アニメーションも自作。 ソーンストラーナ→ DL→ 攻略サイト 2014.12.22 「ハクスラなダンジョンRPG」キャラメイクして100階(本編は50階)のダンジョンを探索する。ボス戦は多様で、ランダム宝箱からは基本微妙なものしか出ない。クリア後は難易度が大きく上がり手応えのある攻略が楽しめる。 God Research→ DL→ 攻略サイト 2015.11.24 「それは、人間と機械と神々の戦い」クリア後を含めて150時間以上のボリュームを誇る。能力成長やスキル習得、膨大な合成などのやり込み要素あり。帰還アイテムや高速戦闘などの便利機能も多彩。 Fantasy Dream Land→ DL→ 攻略サイト 2016.03.24 「ただいま開園!旅人たちの遊園地!」探索して100枚のカードを集めながら、遊園地の真相を探る。アトラクションを模したダンジョンで、ミニゲームも多彩。クリア後はやや難易度が高め。 宇宙船還ルナドーン→ DL 2017.11.30 「地球へ向かう宇宙船、少女たちの長編RPG」よく練られた緊迫感のあるストーリー。膨大な装備とスキル習得による幅広い戦略性。クリア後はシナリオを含め本編以上のやり込み度。 Fanastasis→ DL→ 攻略サイト 2019.09.13 「再誕を求め記憶を探す、長編マップ探索RPG」記憶喪失者が自身の正体および死の真相を探り、復活を志す物語。複雑に入り組んだダンジョンは過去の名作を彷彿とさせる。攻略wikiは物語の真相等を思いっきりネタバレしてるので注意。 ぐーたら魔王のギルドライフ→ DL→ 攻略サイト 2019.09.27 「ぐーたらハクスラRPG」ランダムエンチャント装備も実装され、かなり遊べる。多彩なオリジナルイラストで温泉シーンもあり(秘部はぼかし)。70人を超える仲間がおり、難易度は高め。 アルニスタの記憶→ DL 2019.11.22 「キャラメイクとハクスラで遊ぶダンジョンRPG」上記「ソーンストラーナ」のリメイク。キャラメイクして100階(本編は50階)のダンジョンを探索する。前作よりはやや易しめ。 冒険者さんに100のクエスト→ DL→ 攻略サイト 2020.01.04 「魔王を倒すために100のクエストに挑め!」話すだけで完了のものから豪邸購入までクエストを制覇しよう。難易度は易しめで初心者でも楽しめる。様々な職業で自由度も高く真エンドも用意されている。 ▲ページ上部へジャンプ