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元ネタ:漆黒に躍る弧濁覇王節(中二病でも恋がしたい!Lite ZAQ) 作:ヤジオーディエンス 結婚を(は?)してみたら(え?)予想と違っていた騙された(なに?) さぁ お別れだ(無理っ)毒に戻ろう(嫌っ) 忍従の生活に れっつごー! ※見ろ 見れぬ 嫁の素顔よ 知れ 知らぬ 言動を探れ 本当にそうか? さっぱりわからん ううう またあの嫁か 旦那が壊れてしまいそうだ 一人満足に浸っては 惰眠を貪る姿をさらけ出す(いつも いつも 不遜傲岸) 夫婦ではない 同居人だよ 愛の言葉は とうに忘れた ふあ~ああ~ああ さぁ 修行じゃ(温情だけじゃ続きゃしねえよ わっしょーい) あれこれと文句垂れる だけで半分も 理解できない・・・! 何もできず アレもない それでも最凶だ 何故気づかない? これだから結婚は・・・! ※繰り返し 騙されるなよ! 何だ?俺の苦労は? 男にしかわからないのか これは言いたくはなかったが 仕方ない 俺の本音を聞かせよう(そして そして 結婚減少) 相変わらずだな 無茶しやがって そいつはやめとけ 猫かぶってるぞ ふあ~ああ~ああ 地雷踏むぞぉ!(藪をつついて蛇が出てきた うわーっ) 気づいたか バカを見るな 狙いはズバリ 金なのかもな 後で悔いて 憤って くだを巻いている 嗚呼 愚かしい 既男とはなんなのだ・・・ それがおまえの 嫁さんなのか 言いなりになる 未来が見えてる ふあ~ああ~ああ さぁ 苦行じゃ(一刻も早く離婚の準備せい) 浮かばれぬ者は誰だ? まぎれもなくそりゃおまえのことさ 衰弱と窮状に押し潰されて その時もまだ 笑ってる嫁どもよ ※繰り返し 検索タグ アニメ フルコーラス 既男ネタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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同名アイドル [くのいち忍ドル]浜口あやめ(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [くのいち忍ドル]浜口あやめ+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 浜口あやめ [制服コレクション]浜口あやめ [華麗なくのいち]浜口あやめ [筆術くのいち]浜口あやめ [助太刀☆チアー]浜口あやめ [部分編集] [くのいち忍ドル]浜口あやめ(特訓前) データ [くのいち忍ドル]浜口あやめ 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2360(1コスト比196.7) Lv1守備値 1720(1コスト比143.3) 最大攻撃値 6195(1コスト比516.3) 最大守備値 4515(1コスト比376.3) コスト 12 移籍金 3,100マニー 特技 忍術・名刀乱舞(全タイプの攻 中アップ) 入手 第6回プロダクションマッチフェスティバル グループ報酬、メダルチャンス第7回プロダクションマッチフェスティバル メダルチャンス [部分編集] プロフィール アイドル名 [くのいち忍ドル]浜口あやめ フリガナ はまぐちあやめ 年齢 15 身長 154cm 体重 42kg B-W-H 78-55-80 誕生日 1月13日 星座 山羊座 血液型 A型 利き手 左 出身地 三重 趣味 時代劇鑑賞、忍者グッズ取集、撮影所巡り [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「○○殿、雨では気分が晴れませんか? わたくしはこの日を待ちわびておりました! ようやくあやめ秘蔵の名刀正宗を抜く時が来たのですから! 自慢の刃で雨粒すらなんのその!」 親愛度UPコメント 表示 「○○殿になら、わたくしの正宗を預けても安心です!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○殿、ささ、わたくしの正宗に! 主を守るのも忍びの役目です! いや、たとえ事務所でも雨が漏るかもしれませぬ…!」 リーダーコメント 「成敗! コレは忍びではない…」 あいさつ 「忍者アイドル…忍ドル…ニンッ!」 あいさつ 「レッスンと…忍術の練習もせねば!」 あいさつ 「お土産として買った傘なのです」 あいさつ 「正宗は忍刀じゃない? 細かいことは言いっこなしです。ニンッ!」 あいさつ 表示 「たとえ雨が降っても正宗と○○殿がいれば、なんの!」 仕事終了時 「雨が降らなくとも持ち歩きたいです。手に馴染むようですよ!」 仕事終了時 「お仕事も颯爽とこなします」 仕事終了時 「あやめの忍術、いざ参る!」 仕事終了時 「次なる仕事場が呼んでおります」 仕事終了時 表示 「雨の日は心なしか○○殿と距離が近くて…ニ、ニンッ」 [部分編集] [くのいち忍ドル]浜口あやめ+(特訓後) データ [くのいち忍ドル]浜口あやめ+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2832(1コスト比236) Lv1守備値 2064(1コスト比172) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 4072(1コスト比339.3) Lv1守備値(MAX特訓時) 2968(1コスト比247.3) 最大攻撃値 9382(1コスト比781.8) 最大守備値 6838(1コスト比569.8) コスト 12 移籍金 4,650マニー 特技 忍術・名刀乱舞(全タイプの攻 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [くのいち忍ドル]浜口あやめ+ フリガナ はまぐちあやめ 年齢 15 身長 154cm 体重 42kg B-W-H 78-55-80 誕生日 1月13日 星座 山羊座 血液型 A型 利き手 左 出身地 三重 趣味 時代劇鑑賞、忍者グッズ取集、撮影所巡り [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「呼ばれて飛び出て、くノ一あやめ、華麗に参上! みんなの声援が何よりの力になります!○○殿も応援よろしく頼みます! さぁ、くノ一になったわたくしのステージ、とくとご覧あれ!」 親愛度UPコメント 表示 「○○殿の視線を感じます。わたくしは構いませんよ♪」 親愛度MAXコメント 表示 「○○殿こそ、わたくしの主に相応しい最高のプロデューサー。ならばあやめも、最高のアイドルになるのです! ニンッ!」 リーダーコメント 「いくでござる! ニンニンッ!」 あいさつ 「この衣装、動きやすいのでわたくしのお気に入りです。ニンッ!」 あいさつ 「レッスンと…忍術の練習もせねば!」 あいさつ 「忍者アイドル…忍ドル…ニンッ!」 あいさつ 「正宗に代わる名刀を…」 あいさつ 表示 「わたくしの術で、まずは○○殿を虜にしてしまいます!」 仕事終了時 「○○殿、わたくしの華麗な殺陣で皆を魅了させます!」 仕事終了時 「あやめの忍術、いざ参る!」 仕事終了時 「お仕事も颯爽とこなします」 仕事終了時 「マイクさばきもお手のものです♪」 仕事終了時 表示 「○○殿! わたくしのステージ見逃したらお仕置きですよ!」
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山[身軽なくのいち]猿飛佐助 (ハイノーマル) 山[身軽なくのいち]猿飛佐助+ (ハイノーマル) 山[身軽なくのいち]猿飛佐助++ (ハイノーマル) 山[変幻自在なくのいち]猿飛佐助 (レア) 攻1360 防1260 戦力12 攻1632 防1512 戦力12 攻1904 防1764 戦力12 攻2448 防2268 戦力12 スキル:錯乱之計効果:全属性の防御 小ダウン -変幻自在な魔法少女!?-「魔法ってなぁに?摩訶不思議な力のコトなんだ?へぇ~、ソレ、南蛮渡来の言葉なのかな?アタシの術のコトを言ってるのね」 -変幻自在な魔法少女!?-「魔法ってなぁに?摩訶不思議な力のコトなんだ?フーン、なるほどね!確かに忍術は魔法に見えるかもね。ウフフ、悪くないネ」 -変幻自在な魔法少女!?-「魔法ってなぁに?摩訶不思議な力のコトなんだ?じゃあ目を回さないように注意してネ!その魔法をアタシが見せてあげる!」 -変幻自在な魔法少女!?-「それでは、華麗に変身~!!どう?早変わりの術よ!アタシの忍術に、不可能なんて無いの。フフ、アナタも術にかかりたい?」 売却価格 3,100貫 売却価格 4,650貫 売却価格 6,200貫 売却価格 9,300貫 [浄土真宗法橋]下間頼廉 ← 山属性武将一覧 → [野心あふれる側近]松永久秀
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CRくのいち忍法帳をお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <CRくのいち忍法帳> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <CRくのいち忍法帳> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <CRくのいち忍法帳> CRくのいち忍法帳の54%は祝福で出来ています。CRくのいち忍法帳の39%はマイナスイオンで出来ています。CRくのいち忍法帳の5%は玉露で出来ています。CRくのいち忍法帳の1%はかわいさで出来ています。CRくのいち忍法帳の1%は微妙さで出来ています。 情報2課 <CRくのいち忍法帳> #technorati 外部リンク課 <CRくのいち忍法帳> ウィキペディア(Wikipedia) - CRくのいち忍法帳 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ CRくのいち忍法帳 このページについて このページはCRくのいち忍法帳のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCRくのいち忍法帳に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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知らないことを学ぶのは、幾つになっても楽しいものです。 卒業後により深めたいと思った、学習分野もあるはず。 意欲があっても時間が足りない、そんな不満をバスツアーは解消します。 自分の体験学習にも、お子さんの自由研究の手助けにもお薦めです。 ツアー例 大人の社会科見学!案内人と行く!国会議事堂 試飲付き!エビスビール記念館と東京証券取引所 クラブツーリズム株式会社 日程 各地 出発 東京証券取引所 ニュース番組でおなじみの、「東証Arrows」を見学します。 築地「和み竹若」 海鮮丼の昼食をいただきます。 国会議事堂 国会議員秘書が、詳しく国会を案内します。 ヱビスビール記念館 ガイドと見学の後、2種類のヱビスビールを試飲します。 各地 到着・解散 富岡製糸場と碓氷めがね橋 金剛寺の彼岸花 日帰り 株式会社 阪急交通社 日程 各地 出発 おぎのや横川店 峠の釜めしのお店で、約30分のお買い物タイム。 碓氷峠アプトの道 芸術と技術が融合した、美しいめがね橋へ。日本最大の、レンガ造りのアーチ橋です。 金剛寺 妙義山を眼前に望む寺で、彼岸花を観賞します。 富岡製糸場 日本近代化の礎となった、レンガ造りの建物です。世界遺産暫定リストに登録されました。案内人付きで見学します。 各地 到着・解散 昼食はおぎのや特製・旬の栗を使ったおこわ二段弁当です。月~木曜出発のツアーには、お茶(1本)とちょっぴりお土産がついてきます。
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くのいち GO! GO! GO! ◆n7WC63aPRk ひっそりとした闇に包まれた夜。 ここは殺戮の舞台と化した島のある草原である。 だいたい成人男性の膝から腰くらいまでの高さの草が鬱蒼と生い茂っている。 その中に2人の人物の影があった。 双方とも互いには僅かに草の隙間からのぞく影しか確認できないが、相手の気配をそこに感じ取っていた。 自分の気配を相手には感じ取らせぬように、己のすべてをこの自然と一体化させてじりじりと移動する。 この2人は忍びの者―――忍者であり、女性―――くのいちと呼ばれる者達である。 片方は、戦国時代のとある国の城―――月光城の城主の娘であり、その城の防衛任務を任される忍者部隊のサブリーダー格でもある女性、愛である。 愛は忍者部隊の一員として同国の一勢力である「水虎」の城に奇襲をかけていた時、敵軍の砲撃による爆撃に巻き込まれて意識を失っていた。 そして気づいた時にはあの空間にいたのである。 殺し合いの宣告、焼き殺される男、首をはねられて死んだ少年。 そこでの出来事に、周りの皆は衝撃を隠せない様子ではあったが、戦国の世で忍者として戦う愛にとっては、どれも日常的な、当たり前のことでしかなかった。 勿論、殺し合いをすることが正しいことだとは思わない。 しかし、日夜戦争を繰り広げる世界においては、仕方のないことでもあるのだ。 殺さなければ殺される―――そういう世界で生きているのが愛たちである。 また、忍者である愛は常に死を覚悟して戦わなければならない。 己の仕える勢力のためにいつでも死ねるような覚悟がなければ、忍者などやってはいけないのだ。 そしてもう一方の人物は、元・水の星オーブールの忍者隊の見習い忍者であり、現在はある宇宙船乗りの男と行動を共にしている少女、エリだ。 エリはおっちょこちょいで泣き虫で、大して運動能力も高いわけでもなく、一見忍者などにはとても向いてないように思える。 しかしエリは普通の人間にはない、ある特殊な能力を持っていた。 『龍眼』(ろんがん)と呼ばれるそれは、一度見たものをすぐに再現できるというもの。 エリ自身はその能力に全く気がつくことがなかったが、その宇宙船のキャプテンに能力を見出され、現在それを使いこなせるようになるための猛特訓中である。 あまり進歩はないが……。 エリはオーブールの忍者隊に所属していた際に、自身をスカウトした先輩とともに毎日訓練を続けていた。 しかしある日、シルバーという名のモンスターに襲撃され、その先輩は命を落とした。 エリが今毎日そういった訓練を続けているのは、全てシルバーに復讐をし、先輩の仇を討つためである。 そんなある時に、シルバーの姿を見つけたエリは、大した特訓の成果もないままにシルバーに飛びかかっていき、一瞬のうちに吹き飛ばされてしまった。 そして気づいた時にはあの空間にいたのである。 あの場での一連の出来事は、エリにとっては衝撃的すぎるものであった。 「殺し合い」の宣告から、リアルに目の前で死んでいった人々。 その「みせしめ」にエリは恐怖し、思わず泣き出しそうにさえなった。 しかし、エリの体をこの場まで動かしてきたのは、そのような恐怖心を超えるある感情に支えられてのものであった。 それは、シルバーに対しての復讐心。ただその一点が彼女の体を動かし、この場まで連れてきたのである。 人殺しとかは嫌だが、エリはシルバーを倒すまでは倒れるわけにはいかないのだ。 草原で相対しあう2人。 どちらも同じような状況に置かれているため、互いに動きを取れずにいた。 愛のデイバッグの中には支給品一式の他に、小刀が一本先のとがった筒状の物体が入っていた。 小刀はともかくとして、この筒状のものは何に使うのかと愛は首をかしげる。 実はこれ、ロケット弾という名の強力な武器であるのだが、これが使われているのは愛がいた世界とはまた違う世界、もしくは愛の住む世界の数百年後の世界である。 戦国の時代を生きる愛にこれを使いこなせと言うのは酷かもしれない。 小刀くらいであれば使い慣れたものではあるが、これ一本で道の相手を前に飛び出すのはいささか危険なことにも思えた。 先ほど試しに『術』を使った際の体力の消費を考えると、いま一つ決め手に欠けるような気がしてならなかったのだ。 一方のエリも自分の持ち物を前に頭を抱えていた。 エリのデイバッグの中には支給品一式の他には肉が一つと、何故か巨大なクワガタムシが入っていた。 エリは動物はそれほど苦手ではないが、虫はとにかくだめなのである。 しかもあんなに大きなものがこの中に入っていると思うと寒気がする。 そういうことで、エリはそれ以上デイバックを開けることすらできなくなってしまったのだ。 そんな状態の2人であったが、先に動きを見せたのはエリの方であった。 しかしそれはエリが自発的に動いたというわけではなかった。 「バン」という大きな音が響いたかと思うと、エリの体がわずかではあるが宙に上げられ、そのまま草むらへと倒れこんだ。 それを愛は目を凝らして必死に見つめていた。 エリの後ろおよそ15メートルの地点に、横に太い影が見えた。 間違いなく、エリはその太った影―――教頭に狙撃されたのである。 かすかにしか見えないが、教頭の手には小型の拳銃が握られているのが見えた。 教頭は愛が攻め込もうとしていた水虎の城の城主である。 男のくせに女みたいな喋り方をする気味の悪いやつだ。 教頭はゆっくりとした歩調でこちらへと歩みよってくる。 どうするか。草の動きを見た感じだと目の前に倒れた人――エリはまだ動いており、生きてはいるようだ。 恐らく止めを刺しに来るのだろう。 愛にとってはエリが殺されるのは一向に構わないが、自分が見つかるのは非常に困る。 いくら忍者とはいえ銃弾を避けるのは至難の業であるし、それを退けたとしても他に教頭が何を所持しているのかが分からない。 そうこう考えているうちに、一歩、また一歩と教頭は近づいてくる。 そして再び教頭は銃口をこちらの方へ向けた。 その瞬間、愛は一瞬で賭けに出る判断を下した。 引き金に指をかけた教頭のまわりを風が駆け抜けたかと思うと、周りの草が踊りだし、教頭は一瞬にして風に包まれた。 小さな竜巻のように集まった風は教頭のまわりを駆け抜け、それら一つひとつが刃のようになって共闘へと襲いかかる。 「な、何よこれは!?」 驚きのあまりいつものオカマ口調で叫ぶ教頭。 風の勢いに乗せられ、手にしていた銃はいつの間にかどこかへといってしまった。 ―――チャンスだ! そう思い、愛は草むらから上体をのぞかせると、素早くデイバックの中から小刀を取り出す。 そしてそのまま隙を見せた教頭へと投げつけようと狙いを定めた、その瞬間であった。 何か大きな違和感を体に受けた。 はっと思い、自分の体を目で追っていくと、右のわき腹にナイフが深々と突き刺さっていた。 「アタシはこう見えてもハンドボール部の顧問なのよ」 その下卑た声の元に目をやると、あの教頭がニヤニヤと笑いながらこちらを見ていた。 ―――まさか教頭がやったのか?ハンドボール?何のことだ? 全てが何なのか飲み込めないまま、愛はその場に倒れこんだ。 教頭の目的はただ一つであった。 それは、「すべての女性を自分のものにすること」である。 その言動からは全くもって想像がつかないが、十数年前の教頭は「女たらし」として有名だった。 以前の学校に赴任していたころの教頭の役職に就く前の教頭は、人柄がよく、授業も分かりやすく教えてくれるので、生徒からはとても慕われている先生だった。 しかし、私生活では女性との交際と不倫を繰り返しており、それを知る知人や親族からは、とても心配されており、 教師という立場に立っていることをよく考えて私生活を送ってほしい、と何度も注意を受けていた。 それに対し教頭は、「大丈夫大丈夫」とうそぶいていたが、ついにある日、大変な事件を犯してしまう。 教頭の務める学校の女子生徒の売春が発覚した。そしてなんと、その相手が教頭だったのである。 学校側はこれに非常に悩まされた。 教育委員会に発覚したのなら即教員免許をはく奪されるであろう、大変な事件を起こしたと言え、教頭は生徒からも信頼される、とても優秀な教師である。 どうにかならないものかと頭を抱えながら考えられた結果、教頭は違う学校へ赴任し、女性との関係を一切断つ、という条件の下、教師を続けられることとなった。 その時の赴任先として指定されたのが、極亜久高校である。 教頭は非常に悩んだが、教師という職業への愛着を捨てきれなかった彼は、その条件をのみ、教師を続けることとなった。 彼はどうしてもどうしても欲望を抑えきれなくなりそうになることもあったが、次第に、自分自身の人格を変えることでそれを乗り越えていった。 それの結果が、今の教頭のオカマのような口調なのである。 周りから不気味に見られることや生徒に嫌われることもあったが、それでもいい。 教頭はそれでも、教師を務められることに喜びと感謝を感じていた。 そんなある日のこと、いつものようにハンドボール部の顧問として練習の指示を出して回っている時、生徒の投げたボールが思いきり教頭の顔面を直撃した。 たまにこういうこともあるが、今回は打ち所が悪かったのが、教頭はその場で意識を失って倒れこんでしまった。 気がついた時に教頭は薄暗い空間にいた。 周りにたくさん人がいるようだが、特に見知ったものは見当たらない。 と言うより暗くて顔が見えない。 そんな中、パッと巨大なスクリーンに明かりがともり、何やら映像が映し出されている。 そしてそこには教頭もよく知る極亜久高校野球部の一員である、亀田の姿があった。 亀田は何やら偉そうな口調で話し始めると、まず「殺し合いをしてもらいたい」ということを口に出した。 教頭はそれを聞き愕然とした。 いくら極亜久高校がチンピラばかりの学力の低い生徒ばかりの高校とはいえ、こんなことを平気で言うような生徒への教育をした覚えはない。 多少厳しく接することや、劣悪な環境での生活をさせることがあっても、人を平気で殺せるような子供たちにした覚えはない。 衝撃を受けながらも亀田の良心を信じようとした教頭であったが、その信頼は次の瞬間、脆くも崩れ去るのであった。 亀田は自分に食って掛かった男を焼殺、それだけでなく、小学生ほどの少年までも無残にも殺してしまったのである。 それはまるで、害虫を殺すような、さも死んで当たり前だとでもいうような殺戮劇であった。 そしてこの瞬間、教頭の今まで抱えてきた、教師としての自信と誇りは一瞬にして消え去った。 心の中でガラガラとそれらが崩れ落ち、今まで「教師」というもののために自分を縛っていた何かが解き放たれるのを感じた。 そして殺戮の舞台に立った教頭が考えたのが「すべての女性を自分のものにすること」であった。 それを中心に物事を考え、行動し、そして生き残ってやると決意したのだった。 まずデイバッグの中から双眼鏡を発見した教頭は、それを使って片っ端から女性を見つけ出してやろうと中をのぞく。 そしてすぐにあの2人を発見した。 2人はあれでも隠れているつもりだったのだろうが、教頭は小高い丘の上にいるので、上から草むらの中は丸見えなのであった。 早速教頭は行動を起こす。デイバッグの中にあった拳銃を手に取ると、それを片手に丘を下り、草むらへと近づく。 いざという時の為にナイフを脇に挟み、確実に狙える距離までじりじりと歩み寄る。 ここでの教頭の目的は相手を「動けなくする」ことだ。 死んでしまったら意味がないし、このまま襲いかかったら何をされるかもわからない。 拳銃など普段は絶対に手にすることがないが、こういうときには最大限に使えるものは利用しておくべきなのだ。 大体15メートルくらいだろうか。 狙撃するのには十分だろうと思われる距離まで近づくと、教頭は拳銃を構える。 狙いをターゲットの右肩のあたりに定めると、思い切って引き金を引いた。 「バン」という音が響いたかと思うと、銃弾を受けたその女性は勢いよく前に倒れていった。 これでしばらくは動けないだろう。 もうひとりのターゲットを求めて、教頭はゆっくりと草むらへと歩み寄る。 しかし、もう一つの影は一向に姿を見せようとはしない。 隠れているつもりだろうか。近づけばわかるというのに。 そして、いつでも撃てるようにと教頭が引き金に手をかけた瞬間だった。 急に強い風が吹いたかと思うと、教頭のまわりを風がまわり始めたのだ。 教頭は身動きが取れなくなり、瞬間、その風によって全身が傷つけられるのを感じた。 風はほんの一瞬で過ぎ去っていったが、それよりも教頭を焦らせたのは、拳銃がどこかへ飛ばされてしまったことである。 焦っていると草むらの中から女性が状態を現したのを見た。 ―――ついに姿を見せたな。 しかし拳銃がない。どうするか。 女性は手にナイフを持っている。投げてくる気だ。 そして瞬間的に教頭も自身の脇の下のナイフを思い出し、彼女目がけてはなった。 さすがはハンドボール部の顧問といったところだろうか、真っ直ぐに飛んで行ったナイフは女性のわき腹に突き刺さり、それを見たその女性は驚いたのか、そのまま倒れこんでしまった。 何はともあれ、教頭の企みは成功したのだ。 どちらからいただこうか……などと考えながら草むらへと歩み寄る。 教頭が十数年間溜めこんできたその鬱憤をついに解き放つ時が来た。 教師という職業のために、女性との関係を完全に立ち、オカマになりきってきた時間。 教師というその呪縛から解き放たれた今、教頭はオカマの殻を破り、男としての本能をここで取り戻そうとしている。 そして、今自らが倒した愛の元に向かって歩みより、あと5歩ほど歩けばたどり着くであろう、その時だった。 教頭はまず、左腕に強烈な痛みを感じた。 そして声を出すよりも早く左肩にも大きな衝撃が走る。 更には、右手、右足、背中、左足、左耳、最後には首、と体全体を何かで打ちのめされたような感覚を受け、段々と意識が遠のいていく感覚に襲われていた。 そして、次第に意識を失っていく中で、 「安心しろ。みねうちだ。」 という声がどこからともなく教頭には聞こえた。 教頭に一撃をお見舞いして気絶させた女性―――埼川珠子は日本刀をデイバッグに収めるとすぐそばに倒れる愛の元へと歩み寄った。 「大丈夫か」 声をかけるとそれほど深手を負っていたわけではないのか、愛はハッと目を開き、飛び起きて警戒した様子を見せる。 脇腹に刺さったナイフは気にならないのだろうか。 珠子も現代社会に生きているとはいえ、忍者である。人殺しやそれに近い行為をしたことがないわけではなかった。 しかし、自分やまわりの者にとって害を及ぼすものでない限り、やたらと人を殺して回るつもりもなかった。 どうにか安心させようと、珠子は手を開いて何も持っていないことをアピールし、愛に近づく。 「え~と。私の名は埼川珠子。みんなからはタマちゃんと呼ばれているぞ」 というわけのわからない自己紹介をしながら歩み寄っていくと、さすがに愛もこれには拍子抜けしたのか、「え?」と珠子を見てポカンとしていた。 ―――少しは信用してもらえるか? 疑心暗鬼ではあったが、まずこちらが信じてやらねば始まらないので、珠子は、愛のその反応を信頼の一つの証であると信じ、更に言葉を加えながら愛のすぐ近くまで近づいていく。 「占いタマちゃんと呼ばれていてだな……」 すでに愛に警戒心は感じられず、珠子の言葉一つひとつに「へえ」とか「はあ」とか反応するようにもなっていた。 そのことは珠子自身を大きく安心させるものとなった 珠子はこの殺人ゲームには大いに意義を唱えたいと思っていた。 そのためには亀田というあの男――――かつて自分がある野球チームのコーチをしていた際のそのチームの選手に瓜二つではあったが、名前が違う以上は別人だろう――――に接触しなければならない。 そこで珠子としては倒すべき相手は倒しながら、味方につけられそうな人物は味方につけながら、この首輪をはずせる者と、あの巨大なカラクリを打倒せるだけの戦力を集める必要があった。 先ほど見たあの風を操る術。 どのような原理によって発動しているのかは不明だが、あの力があればあのカラクリの動きを封じることくらいはできるかもしれない。 そのためにも、珠子は愛と手を組んでいきたかったのだ。 珠子が傷の手当てに入ろうとすると少しだけまた警戒するそぶりを見せたが、そこは再び巧みな(?)話術で切り抜けた。 ナイフは深々と刺さっていたが、刺さりどころがよかったらしく、応急処置くらいならばすぐにできそうである。 忍者でもあり、野球のコーチでもあったタマちゃんには怪我の治療など晩飯前なのだ。 簡単な治療ではあるが、すぐに傷口を塞ぐことはできた。 「これで……大丈夫か?」 と愛に尋ねると、いたって元気そうな笑顔を見せてくれた。 先ほど出会ったばかりではあるが、信頼関係を結ぶことができたと確信し、ふぅ、と肩をなでおろした。 そして、愛の口から「ありがとう」という言葉が聞かれると、珠子自身も一安心とばかりに微笑みを浮かる。 そしてそれが、珠子がこの島に来て初めて人に気を許した瞬間でもあった。 だから急にグイッと髪の毛を引っ張られた時は、一瞬何が起こったのかが把握できなかった。 続けざまに鳩尾に蹴りを入れられて初めて我へと帰るが、時すでに遅く、2発目の蹴りが入ると、珠子の意識は段々と遠くなっていくのが感じられた。 さらに追い打ちとばかりに、先ほどのナイフが背中から胸に目がけて突き立てられるが、不思議と痛みは感じなかった。 それ以上に、意識が薄れていく中で珠子は愛に対し、ひとつの敬意を抱いていた。 その場の感情に流されることなく、あらゆる手段を使ってターゲットの命を確実に奪う。 その忍者としての一番の使命を確実に実行していった愛こそ、本物の忍者であると珠子は思った。 教頭が目を開けるとまず最初に感じたのは全身に走る痛みであった。 よく分からない何かに襲われて気絶していたのだが、はっきりと覚えているのは、最後に己の耳元に響いた声の主が、女性であったことだった。 教頭は死の淵に立たされても、女性のことしか考えていなかったのである。 そんな教頭が立ち上がると、先ほどと同じような光景がそこには広がっていた。2人の女性が倒れていた。 ひとつだけさっきと違うのは、教頭がナイフを突き刺した女性の姿はもうそこにはなく、代わりにそこにいたのは、日本刀で体を貫かれた女性であった。 日本刀はその女性の背中から刺さっており、胸を貫いて地面に突き刺さっていた。 そして驚いたのは、教頭が先ほど拳銃で撃った女性はすでに死亡しているようだったが、日本刀が突き刺さった女性はまだ生きている様子で、体をピクピクと動かしていた。 先ほどは全くもって楽しめなかったが、今度こそ教頭は念願の、十数年ぶりの女性を楽しめると思い、喜々としていた。 体全体に痛みは継続しているが、軽い足取りでその女性に近づくと、教頭はまず邪魔な日本刀を引き抜き、うつ伏せになっている女性の顔を確認する。 すると、教頭は「わあ」とも「ぎゃあ」ともつかない叫びをあげると、手に抱いたそれを地面に叩きつけた。 なんと、女性だと思って教頭が抱きかかえたのは、巨大なクワガタムシだったのである。 「それはワシントン条約で保護されている貴重な動物らしい。叩きつけるとはいかがなものかと思うがな」 教頭の耳に聞こえたのは先ほど意識を失う直前に聞こえた女性の声であった。 必死にあたりを見渡すが、その姿をとらえることはできない。 「ど、どこだ! 早く姿を現せ!」 既に欲望を解き放った教頭の口調はオカマのそれではなくなっていた。 それに答えるかのように見えない声は続ける。 「ふん……まぁいいが、さっきお前は“私”に何かしようとしていたみたいだが、この“私”に何か用かな?」 「うるさい!この島の女は全員俺のものなんだ!それをどうしようと関係ないだろ! 早くお前も姿を現せ!」 ふぅ、というため息だけが聞こえたかと思うと、突然、教頭の足に向かってナイフが突き刺さった。 あまりの痛みにその場に倒れてもがき苦しんでいると、今度は大量の肉が教頭の上に降り注いだ。 「な、なんだこれは……」 教頭がそうつぶやいた瞬間、ガサガサ、ガサガサという虫が這うような音が聞こえてきた。 まさかと思い、音のする方向を向くと、先ほどの巨大なクワガタムシがこちらに向かってものすごい勢いで地面を這ってくるのが目についた。 「……はっ!? しまった! 肉……」 教頭が気づいた時にはすでに遅く、巨大なクワガタは羽を広げて宙を舞い、一番大きな“肉”である、教頭にかじりついたところであった。 【E-3/1日目/深夜】 【愛@パワプロクンポケット5裏】 [状態] 右わき腹に傷(応急処置済み) [装備] ロケット弾 [参戦時期] 月光ルート途中 [道具] 支給品一式 [思考・状況] 1、自分が生き残ることが第一 2、そのためなら誰かを殺すのもやむ負えない 【埼川珠子@パワプロクンポケット5】 [状態] 背中から胸への刺し傷(どう治療したかは不明) [装備] ナイフ、日本刀 [参戦時期] 珠子GOOD後 [道具] 支給品一式 [思考・状況] 1、亀田と話をつけるために信頼できる仲間を集める 2、いざという時の人殺しはやむを得ない 3、首輪をはずせる人、ガンダーロボに対抗できる戦力が必要 【エリ@パワプロクンポケット9裏 死亡】 【教頭@パワプロクンポケット 死亡】 【残り52人】 【殺人クワガタ@パワプロクンポケット2】 動物マニアのチームメイト・畑山が部屋で飼育していた巨大なクワガタ。 人間大の大きさを誇り、巨大な顎は部屋の壁を噛み砕いてしまうほどの威力。 肉食なのかどうかは不明だが、本SSに登場するものは紛れもない肉食動物。 教頭もすでにこいつの腹の中 現在はE-3エリアをうろうろ。 【肉@パワプロクンポケット9】 何の肉なのかは不明だが、おいしそうな肉。 【ロケット弾@パワプロクンポケット10裏】 敵単体に大ダメージを与えることができるアイテム。 しかし、戦国の世を生きる忍者には使用できなかった。 投下順に読む 012 by your side← 戻る →014 そうだ工場に行こう 時系列順に読む 011 仮面に隠した正義の心。亀田達をぶっ飛ばせ← 戻る→014 そうだ工場に行こう 前へ キャラ追跡表 次へ GAME START 愛 030 最高の猟犬 GAME START エリ GAME OVER GAME START 教頭 GAME OVER GAME START 埼川珠子 036 今の自分にできること
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参加希望の方はTwitterの合作用アカウントをフォローしてください。複数パートの参加も歓迎します。 担当No. 開始 曲名 参加者名 Twitter ID 出典 提出 1 00 00 Sparkling Daydream 中二病でも恋がしたい! OP ○ カラフル precious life 恋妹SWEET☆DAYS OP 2 00 13 Sparkling Daydream 三津夫 径 @atagoyome 中二病でも恋がしたい! OP ○ 3 00 24 でいなばよって☆マサリモ 音声:Enterskip/映像:nesu @firstst05697259/@nesuccino 丹生谷森夏/中二病でも恋がしたい! CS ○ 4 00 37 かくざいもくざい スーパーマリオギャラクシー2 BGM 5 01 09 TOWN こるすく @gtx999e THE IDOLM@STER BGM ○ 6 01 24 FEVER OpakSquare (海外作者) Dr.マリオ BGM ○ 7 01 46 Daydream café SakiZ (海外作者) ご注文はうさぎですか? OP ○ 8 01 58 キラメキラリ SqOc @SqOc_ THE IDOLM@STER 楽曲 9 02 08 ようこそジャパリパークへ ベルア @berua_77 けものフレンズ OP ○ 10 02 19 おちゃめ機能 しふお @NagPeach 重音テトオリジナル曲 ○ 11 02 29 Nyanyanyanyanyanyanya! nesu @nesuccino 初音ミクオリジナル曲 ○ 12 02 38 しゅぎょうスカ パペロン @spicy_macaron リズム天国ゴールド BGM ○ 13 03 10 ダンスロボットダンス にうさんきん @kosokunaharapan 初音ミクオリジナル曲 ○ 14 04 00 リアルワールド さときび @SatokibiR 人類は衰退しました OP 15 04 09 ハナマル☆センセイション 〃 〃 こどものじかん OP 16 04 20 もうひとつのお楽しみ 〃 〃 モンスターハンターポータブル2ndG BGM 17 04 41 打打打打打打打打打打 鈴音 @Suzu_MAD REFLEC BEAT ○ 18 05 08 only my railgun nesu @nesuccino とある科学の超電磁砲 OP ○ 19 05 24 華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~ 音声 こるすく/映像 @gtx999e アイマス/神崎蘭子 音声のみ 20 05 54 マイムマイム たっくち @purazuma69 イスラエル民謡 ○ 21 06 11 おジャ魔女カーニバル!! OpakSquare (海外作者) おジャ魔女どれみ OP ○ 22 06 21 紅蓮の弓矢 nesu @nesuccino 進撃の巨人 OP ○ 23 06 43 いーあるふぁんくらぶ こんどる。 @condor_period 鏡音リン・GUMIオリジナル曲 ○ 24 06 56 YO-KAI Disco 音声:雨天雨衣/映像 nesu @ssaymds/@nesuccino まもるクンは呪われてしまった! BGM 音声のみ 25 07 18 正解はひとつ!じゃない!! Enterskip @firstst05697259 探偵オペラミルキィホームズ OP ○ 26 07 43 Cagayake!GIRLS けいおん! OP 27 08 08 名前のない怪物 OpakSquare (海外作者) PSYCHO-PASS サイコパス ED ○ 28 08 34 十面相 OmegaZero @katoisto_Omz GUMIオリジナル曲 29 09 01 動く、動く こんどる。 @condor_period 少女終末旅行 OP ○ 30 09 11 かえして!ニーソックス 三津夫 径 @atagoyome CD「もってけ!セーラーふく」c/w ○ 31 09 23 Van!shment Th!s World 中二病でも恋がしたい!戀 ED
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コメント入力ページへ戻る さらに大幅変更。一応コメントで変えたいと希望していたものです。反論があればバックアップで戻してもいいしその場合はコメントをお願いします。またwiki編集と日本語に自信がないので修正があればお願いします。引用:対武将戦では透明化からのC2→JC影技やC2-2止め→J攻→C2止めループのコンボが強力。ここの部分だが、影技してまで追撃を推薦すべきではないおもう。秘技があれば全然のおkなのだが。ありがたいことに練技を使わないC2-2の止めからのコンボを追加してくれた人がいるのだが、この際C2-2の3段階入力止めからのコンボでよくない?C2-2止めループは入力はシビアだが、ほぼ確定っぽいし、ここからC4に移してもいい。有難かったのだがJ攻撃挟むと入力がかなりシビアになるのだが。あとは、馬を推していた人がいたので、性能解説にさらに馬上も追加。皆伝中のオリコンC4は削除させてもらった。透明化〆もできないし、やる必要もないと思うから。かなり長くなってしまったので、いらないところがあれば消す。属性のところの解説は今までにない説明の仕方でしかも議論の余地があるので変えてもらって構わない。全てが主観と独自の研究で間違っているところもあると思うので訂正があればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-16 08 07 16 文章長いなw 属性の説明で、紅蓮の説明はいまひとつ意図が分かりにくい。閃光の説明は、破天に言及するなら乱撃にも言及すべき。凍牙は、凍らせたら覇流秘技で影技連打もあるのと、くのいちにパワー武器は相性悪くない。烈空は覇流で威力が上がるので覇流最優先。C2JC影技コンボはやりやすいのと、途中にJCや影技が入ると潰されにくいのがメリットじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-16 08 42 42 コメントありがとうございます。紅蓮はお手玉は得意というので相性は悪くないと書くべきだろうか。修羅のせいですごい魅力が感じなかったので中途半端になってしまったかな;乱撃は既に頭の中で前提になっていたのでわすれてた。はずかしい。凍牙で覇流秘技連打だより凍らせてから影技だして奥義出した方が威力もコストもお手軽じゃない?覚醒があることが前提と一言添えるべきだったか。れっくうの覇流は◎にします。C2止めのデメリットは入力がややシビアということか。特殊技のお陰で敵の起き上がりからすぐに攻撃かませるし練技1つかってまで拾うメリットはなさいと思う。ただ集団から敵将を引っこ抜くときに影技を使うことはあるがそれはJC追撃影技とはちょっとちがうし。一応C2解説のところでは残しておいたので。性能解説で入れるべきだろうか。ぶっちゃけると性能解説が長文すぎだね・・・。奥義のところが解説とかぶっているところがあるので削ってみるか、馬上性能をけずるか。また書き直しですね。書き直してくださってもおkですよ! -- (名無しさん) 2011-04-16 09 04 11 全体的に長すぎなので切りました。長すぎて何が言いたいのか伝わりにくい・・・。そして、p武器やs武器なんかは突然言われても意味が分からない。表記を統一しましょう。また、依存文字はwikiには使わないでください。 -- (名無しさん) 2011-04-16 13 59 21 ご両名とも乙です。けっこう言うまでもない内容やくのいちに限らない話も多かったし、これくらいの長さでちょうどいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-04-16 18 24 32 編集連絡 コメントログが溜まっていたので過去ログ化しておきました。コメント覧の一番上にリンクを貼ってあります。 -- (名無しさん) 2011-04-16 18 42 59 過去ログを全部見返してて気付いたんだが、高難度での集団戦の有効な立ち回り方を知らなかったりする?コメント見る限り、雑兵達の統率を乱す(詰所へ一目散に逃げてる状態にさせる)事で横槍を減らすってことをしてない気がする。戦闘態勢の雑兵みんなを倒そうとしてる感じ。 -- (天明) 2011-04-16 20 31 27 何が言いたいかというと、リーチが短いとか広範囲技が少ないとかを理由に集団戦が苦手と決めてはいけない。便利な基礎知識を1つ。雑兵は基本、一般兵4人+長(一般兵と鎧が違う)の5人構成で、長さえ倒せば他の四人は逃げていく。その雑兵が集まった集団戦でも長を優先して倒していけば、長がいなくなった途端一般兵達は逃げていく。それでも逃げなかったら、近くに敵将がいる。敵将を倒せば、長共々周りの兵は逃げていく。このサイトや説明書には書いてなかったけど、この事を知っていれば、高難度でも集団戦ではあまり困らないはず。 -- (天明) 2011-04-17 00 25 59 ↑コメの統率については、初代からあった。でも今作(戦国3以降)と過去作では変更された部分がある。過去作では、一般兵4人+長の5人は1グループとしてそれぞれ独立していて、他の5人が近くにいようと統率の影響を受けない。つまり、集団時でも長を1人倒すとその長に付いていた4人は逃げる。でも今作では、グループが複数いる集団戦の際、集団内にいる長を全員(またはある程度)倒さないと(統率の影響を受けて)誰1人逃げようとしない。また、少人数で逃げているとき、逃げる先に集団グループや敵将がいると影響を受けて復活する場合がある。 -- (天明) 2011-04-17 00 49 02 ↑過去作に触れた人は雑兵の動きについて感づいてると思うけど、3で始めた人や初心者は一般兵諸とも対峙しがち。余談だけど、プレイヤー以外の武将が50人撃破程度しかしないのは、集団戦では長しか狙ってないから。 ↑9影技無しのC2-2コンボを提示したのは俺ですが(名無しさんになってるけど)、三段目と書くのを忘れてたかも。C2-2の三段目で止めると、敵が落ちてきたとき1バウンドするので、ノーマルでも大安定です(パワーは未検証)。 -- (天明) 2011-04-17 01 13 57 性能解説や編集をしたものです。あまりにも見苦しい長文大変失礼。過去ログの設置ありがとうございます。消した理由が長文というのならまた書き直したいと思います。くのいちの奥義は地上判定で当てる方法が消えてしまいましたが絶対に書いておきたいです。というかよりよい方法を知りたい。以前は「引用:浮いてる武将に当て続けるのが難しければ、わざと最初の衝撃波をガードさせてから、ガードをめくって地上ヒットさせるのも有効。」と書いていましたが、このやり方ではめくり防止のためのシステムのせいか相手がこちらの正面を固定するときがあります。これでは奥義でめくれないので、下手糞な文章ですが別の案を書いたのですが、研究不足なだけあって消されるのは仕方ありませんがよりよいやり方を書くべきじゃないでしょうか。現在のページでは奥義では衝撃波で気絶させることが主流になっているように見えて納得がいかない。それとも奥義って最初の衝撃波で気絶させて使うものですか。天明さんコメントありがとうございます。集団戦といっても色々ありますね。一概に言うのは間違いでした。所属の武将を失った雑魚敵はそれで対処できますが、肝心の所属武将がいる時はそれでは対処できないのでは・・・。とても有効な方法なのですが、それでは集団をうまくタイマンでさばくという感じにとれますが・・・。得意じゃないと書いた理由は他キャラと比べるとやはり得意な方じゃないと思います。また他の文章を見る限りリーチと横やりを防ぐの関係性はよく書かれていますし。集団ワラワラ状態で切り込むのは他のキャラと比べるとやはり得意でないかと思って書きました。 -- (名無しさん) 2011-04-17 01 24 37 C2-2の3段目ループは天明さんが追加したのですね。今は私の性能解説改変ともに一緒に消されてしまいましたが、なぜC2-2→J攻撃を挟んだのですか?C2-2の3段目ループでいいようなきが。違う人だったらごめんなさい -- (名無しさん) 2011-04-17 01 28 49 履歴見返したけどうまい具合に削ってますね。あとはこの際は馬の説明を削って奥義の説明の追加をしたい。やっぱり属性のあの書き方は不評だったみたいですね。でも持前の属性烈空は書いておきたいね。やっぱり他のページとの統一が優先かな。影技と体力赤皆伝は烈空と書きたい。 -- (名無しさん) 2011-04-17 02 00 17 えーっと……、いろんな事が起こってるみたいですが、いくつか弁明します。前提として、私は携帯からしかアクセスしていませんので、文章書き換えとか履歴削除は無関係です。それと…、私が提示したコンボについてですが、私が提示したコンボは過去ログにある「ねねの劣化なんて〜」で始まるC2-2→C4-Fという内容のものです。それにはJ攻撃を使いません。そして、私はループよりもC4-Fで華麗に決める!ということを第一にしてます(余談ですが)。最後に、上コメントと文体が変わってますが気になさらずに。 -- (天明) 2011-04-17 03 38 53 話は戻ります。集団戦をタイマンでさばく……なるほど、なんかカッコイイ。まあそのことなんですが、雑兵と武将とではかなりの格差があります。攻撃回数、防御力、体力ほか。特に全て劣っている雑兵については、影技、瞬躍ステップからのピンポイントアタックでだいたいいけるでしょう(あやふや)。くのいちなら、上記に加え特殊技で姿消したり破天C2でもいい(初代の木刀政宗のようにはならないと思う)。あとは慣れ。 -- (天明) 2011-04-17 03 52 35 内容を削った者です。編集は基本自由だから好きに書いてもいいとは思います。ただ、もう少し内容をまとめて客観的かつコンパクトにしましょうね;ごちゃごちゃ書きすぎると有用な情報も伝わりにくくなりますから。あと、C2コンボについて消したのは、事前説明もなくいきなり「C2空中コンボ」なんて表記されていて何のことなのかわからないものになっていたので・・・。俺はC2をあまり使わないので下手に加筆できませんでした; -- (名無しさん) 2011-04-17 05 12 05 天明さん人違いでしたかすみません。やはり集団戦は得意でない…という見解でいいでしょうか?「訂正:苦手→得意でない」でいいでしょうか。↑wiki編集で迷惑かけました、アドバイスもありがとうございます。もう少し見やすいようにがんばります。私もC2はほとんど使わないのですが、のけぞらない敵や村雨城ではC2-2ループやC2-2→C4はよく使います。その時の為のコンボ解説としてやはりC2のコンボ説明はあっていいと思います。「バックアップ引用:対武将戦では透明化からのC2→JC影技やC2-2止め→J攻→C2止めループのコンボが強力。」を「改変案:C2-2ループやC2-2→C4のコンボが強力。」とするのがいいかな。C2-2は3段入力めの衝撃波の有無もとわれるのでC2-2-3とすべき?でもこの書き方はwikiにはないですよね。J攻は入力がシビアになって拾うのも大変になるので上級者向けゆえ廃案ということで。強力とあるが破天か修羅でないと強力でもないので有効と書くべきか。参考にしたいのでみなさまにもう一つ質問です。対武将戦で割り込み以外で奥義はどうやってつかっていますか?候補としては、普通に最初の衝撃波を当てて気絶させる。初めの衝撃波をガードさせるてめくる。ダウンさせて、起き上がり無敵に衝撃波をスルーさせる。衝撃波の間合いの外で奥義をだす。衝撃波をガードなりスルーさせたなりしてすぐに攻撃せず、相手の攻撃隙を突いてから奥義を出す。つまり空中判定でだすか、どうにかして地上判定にしてだしているかが知りたいのでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-17 06 19 48 長文乱文失礼する 以前細かい加筆と共にC2-2→J攻ループを記載した者だ。ちらっと話題に出されたようなので一応 無印時代(初代)からの定石コンボだった気がするので書かせていただいていた。J攻を挟み着地時の隙を少なくする事で、少々追い辛くなるが拾うタイミングは楽になる。C2-2ラストの叩きつけを当てていればJ攻で拾った後も判定が持続する様で受身不可の上に叩きつけられた時に浮いて再度拾い易い。仮に落としてもJ攻が当たっていれば結構な間合いが取れるため、その間に特殊技発動なり脱走するなりで危機回避は十分可能。さらに着地予定地点に爆弾を投げられた等であればC2-3への移行や八双跳びを駆使して滞空時間の延長、回避を行えるしな。J攻で吹っ飛ばして追いかけるのが大変ならJ攻空振りくらいはしておけば楽だと思っている。敵集団に突っ込みそうならC4や奥義で丸ごと巻き込めばいいし応用は利きそうだな。叩きつけの判定辺りは思い込みもあるかもしれないが、俺がC2-2→J攻ループを推した理由は以上だ。 余談 奥義出す時俺は面倒がって隣接して出したりするが開始時の衝撃波が当たらないぎりぎりで出せば地上判定でごりごり削れておいしいな。特殊技の判定が衝撃波で終了するのかその後も持続するのかわからないが、一応使用しておけばガード回避や地上判定もカバー及び補強できるのではなかろうかと推測する。 全技使い易いからくのいち大好き。 -- (思射) 2011-04-17 06 30 27 御館の乱(修羅)や大坂蹴鞠戦(修羅)でC2コンボ2つをひたすら試してみた。書換えなしの第二レアを使用。まずJ攻撃を入れるコンボについて。十数回程試したけど、特殊技があるからC2一度目は安定。爆発後もJ攻撃は良く繋がったが、追いかけてC2二度目をするとC2-Fの爆発で遠くに飛んだ。手前に飛んだのは一回だけ。次にC2-2の三段目ループについて。十数回試したがこちらも一度目は安定する。でも二度目の際数回ほど入力ミスしてC1を暴発。結局どっちもどっち。なので、いっそ双方を組み込む。特殊→C2-F→J攻撃→追いかけてC2-2→ループまたはC4-Fとか。 -- (天明) 2011-04-17 16 32 10 ↑3それはC2の説明にあるからどちらかでいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-17 16 35 20 くのいちの事なんでついでに言いますが、C3-2ってダメージ無いよね?極端なんてレベルじゃない。あと無双についてですが、無双奥義のページのコメントにもあるとおり、相手の無双を皆伝で潰すのが一つの手段。 -- (天明) 2011-04-17 16 50 25 何か知らんけどこれ見るといい→http //www.nicovideo.jp/watch/sm14175878 C2-3→J攻撃→C4ループで大安定 -- (名無しさん) 2011-04-17 18 17 53 ↑4 もし俺の勘違いだったら悪いが、俺が言っていたコンボはC2-2止め→J攻→C2-2止めのひたすらループだ 別のコンボについての話だったらすまない 煙玉投げの後にJ攻当てはコンボ捨てての緊急回避用だな -- (思射) 2011-04-17 19 30 32 今回の書き換えたい宣言をして編集騒動の起こしたものです。わかりやすいように名前つけてみました。思射さん。C2-2のJ攻を入れる理由がわかりましたありがとうございます。現状で結論をだせば、C2-2の長所はその場でできる。拾いに行かなくてよい。欠点は着地隙があり再度C2をだすタイミングがややシビアでC1暴発しやすい。C2-2→J攻撃→追いかけC2-2ループは、移動するので被ダメの機会が少ない。追いかけるのが少々面倒というところか。私はC2はあまり使わないので、C2-2→J攻の方がいいね。今は消されいるが、前回の引用「対武将戦では透明化からのC2→JC影技やC2-2止め→J攻→C2止めループのコンボが強力。」これを「対武将戦では透明化からのC2-2止め→J攻→追いかけC2-2止めループ」に変更。ここでC2の大前提がおそらく間違ってるっぽいので説明させてください。C2の説明は現在は私が上書きしたものだが、C2-2は連続4hitとあるが実は前半の2hitはC2-2で後半の2hitはC2-3である。なぜならレベルが低くC2-2しか使えない時は追撃は2hitしかしないから。よって、C2-2止めではなく、敵からでる衝撃波まで期待したいのなら、C2-3止め→J攻→追いかけC2-3止めとなるはず。私が言っていることが正しければC2の説明は書き直しとなる。奥義のコメントありがとう。衝撃波をあたるかあたらないかぎりぎりのラインの見極めがかなり難しいですよね。相手がこちらに向かってきているのならいいですが、まれにどっかいってしまうと最悪。相手がこちらに気づいていないときはガードされないので非常に有効。奥義の説明文では「衝撃波を空振りさせれば地上判定で一気に削れるとする」というかんじにします。めくり防止のための相手が正面を固定するシステムを突破できる方法があれば教えてください。体感だが一回目のガードではされない気がする。2回目のガードではされることがあるきがする。つまり衝撃波をガードされてはいけないということかもしれない。天明さん。C3は封印で安定でしょ…。全5hitで全部当ててもN1~3よりも威力が低いなんておわってる。ほぼ封印技って書いたほうがいいでしょうか…。あと皆伝でつぶさなくてもくのいちなら鎧に不動があれば敵の奥義を受けることはめったにないはずでは・・・?ニコニコ動画見ました。かなりうまい人ですね。C2はかならずステップからはいっているし攻撃としてだけではなく回避的な影技の使いかたもうまかったです。これは天明さんの検証にもいいたいことですがC2-2(改正予定のC2-3のこと)空中4hitは普通のスピード武器ではほとんどあたりません。村雨城の平地でタイマンで無限回復できるところで改めてしたべたところ、C2-3のたたきつけ(4hit目)が当たる確率は3割でした。ただし信玄や島津などの大きいてきは10割当たります。このニコ動の武器はレア武器なので(レア武器は天風は付いていないが獲物がかなり長い)平地だと私の調べだと10割あたりました。ただし平地?相手の体格?などの原因でレア武器をつかっているこの動画でも数回おとしていましC2-3の叩きつけが厳しいので大安定というのはレア武器に限ったことだと思います。 -- (wfejia) 2011-04-18 02 00 32 そういえば検証する際、レア武器を使う前にノーマルの円旋刃で試してたんだが、C2-2が空振った事があった。どっかのコメント欄に「普通武器よりレア武器の方がリーチが長い」みたいなのがあったが、その影響なのだろうか? C3についてなんだが、C3-2の三回転目は敵を少し打ち上げる効果が。ここからC4-Fに繋げたりC2ループをしたりできる。 最後に奥義潰しについて。相手の無双奥義中に皆伝の発動時衝撃波を当てると相手はガードブレイクを起こす。これにより、奥義を地上判定のまま当てることができ、皆伝までもっていける(どの武将でもできるが例外あり)。 -- (天明) 2011-04-18 02 51 25 上の上の方へ、よく調べましたねw自分の認識では平地だと10割ですが城の中では敵がほぼバウンドしないんですよね。あと、これは要検証なのですが、真田丸の橋の上などでも同様のことが起きます。村雨城では全然問題ないんですけどね。動画で敵を落としてるのはそれらのせいです。敵武将の体格は関係ないです。なのでそれは仕方ないんですが、別に普通のスピード武器でも動画のようにC2の叩きつけのあとJ攻撃で繋ぐことは出来ます。要は途中が空振るだけで、締めの叩きつけ自体は普通に入るので問題なくコンボを繋げることが出来たと思います。自分はそれで困ったことは無いですね。ノーマルやパワー武器はほぼ使ったことが無いのでわかりません。ちなみにこの立ち回りはスピード紅蓮武器との相性も抜群です。紅蓮属性なら普段死に技のC3もコンボの締めにでもやれば映えます。ここで言うことでは無いんでしょうが「属性」の項目の「くのいち 紅蓮 △」というのはどうも納得がいかないです。むしろ凍牙や閃光が○というのがなんとも(奥義中心なら全然ありですが)…この立ち回りってあんまりメジャーじゃないんですかね?あとコンボの話ですが壁限定?でC5を繋ぐことも出来ます。敵がでかい武将の場合は壁が無くてもしっかり近づくことで入れることが出来た気がします。まぁ結局の所C4安定なんですけどね。影技を使いたくない場合は皆さんが言っておられるようなC2ループ?(C2途中でやめてJ攻撃→追尾→C2途中で…の繰り返し)で問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-18 04 12 59 追記:あと大事なことなので言いますが、無理にコンボを繋がずとも、特殊技→ステップ(瞬躍利用)→敵武将にC2出し切り→着地の隙を消すためJ攻撃を敵に当てるように着地or空中影技で集団から大きく逃げる→以下このループ。ちょっとわかりにくいかもしれませんが、これだけやってれば集団戦でも武将をピンポイントで殺すことが出来、さらにまず無敵です(爆忍などには注意)。奥義や皆伝使わなくても難易度修羅でも多少面倒くさいですが楽です(武器の性能次第)。寒い立ち回りですけどね…ただハイパー武将相手にはこれは効かないので(鍔迫り合いになる危険性大)、敵の技すかりに合わせてステップC2したり、影技で崩してコンボに持って行くことができない方は、素直に奥義や皆伝使って倒して下さい。詳しくは動画を見て…分かるといいですけどね。どうしても雑魚も一緒に殺したい方は…奥義使うしかないですね。キャラの性能上チャージで雑魚を殲滅させるのは無理があるので。つまり何が言いたいかというと、くのいちは奥義使わなくても十分立ち回れる、ということです。以上、長々と失礼しました。検証お疲れ様です皆さん。 -- (名無しさん) 2011-04-18 06 46 26 奥義のめくり防止は当て続けるからそうなるんじゃないのか?奥義出しながら少し後方に下がってまわりこめばいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-04-18 09 57 44 天明さん。ノーマル武器だと地上判定からC2出した場合C2-3-2(空中4hit目)がはずれることはないとおもいますが…。ニコ動を推薦してくれた方へ。動画をもう一度、C2を中心に動画をみさせていただきました。C2-3の2(空中4hit目)が外れた場合に拾えているかどうかです。敵の大きさや平地またC2-1を複数当てた場合などのヒットストップなどは考慮していません。2 07=落とす。拾いに行かなかったので不明。2 55=落とす。地形の為またはJ攻がはやすぎて拾えず?4 10=落とす。完全な平地だが敵の攻撃を避けたためか。4 28=落とす。拾えず???5 38=落とす。5 43=落とす。5 57=落とす。甲斐姫が邪魔をするので不明。6 10=落とすが影技で拾いなおす。6 48=落とす。拾いに行かなかったので不明。6 52=拾う。地形が平地ではない。10 33=落とす。10 50=影技で拾ったので落としたかどうか不明。12 16=落とすが影技で拾い直す。12 50=落とすが影技で拾い直す。13 12=理想の形で拾う。地形も平地。14 38=動揺の為拾えず。14 49=落とす。攻撃をさけるためステップを挟んだためか。15 57=影技で拾ったので落としたかどうか不明。16 06=影技で拾ったので落としたかどうか不明。以上が結果です。拾えるシーンが2か所あります。回避するため影技や拾いに行かなかったのは仕方ありませんが、拾おうとして落とす場面も多々あります。ここからは私の検証です。C2-3(4hit目を外した状態で煙玉まで出し切る場合)のあと着地隙を消すためJ攻の空振りと滞空時間がすこし長くなりバウンドした相手でも拾うことはできませんでした。村雨城の完全平地の場所で、モブ将にC2-3(空中4hit目空振り)を試したところ、バウンドした敵を低空でJ攻撃で当てた後すぐに追いかけた場合になんどか拾えることがありました。原因は分かりませんがおそらく追っかけN1のタイミングがかなりシビアなのではないか思っています。レア武器と普通の武器とのリーチの長さも原因の一つかも知れません。その場合は地風で解決?C2-3の2(空中4hit目)が外れた場合は拾うのはやや困難で、大安定というのはやはりレア武器に限ったことだと思います。しかし↑コメ(2011-04-16 09 04 11)でも書きましたが、コンボが途切れたからといっても特殊技ですぐに拾いなおせますので無理にコンボをつなぐ必要はないというのは同感です。ただスピード武器ではハイパー武将などはのけぞらないため瞬躍がないと拾い直しが大変だと思うので記述するなら繋いでる方がいいかなっと思いまして。紅蓮については、書き換えても私はいいと思いますよ。壁ハメ・影技なしで無限コンボがおそらく可能だと思いますので。付け加えると馬上ですらコンボができるほど。△となっているのは修羅に主に汎用的な意味で圧倒的に劣っているからではないかと思われます。 -- (wfejia) 2011-04-18 11 46 09 奥義のコメント(04-18 09 57 44)ありがとうございます。まだまだ研究中で確証がないのですがその方法が有効なのかと考えています。最初の攻撃をガードされた場合でもめくり防止の正面を固定されるシステムが起きる。特にガードからステップもしくは緊急回避した場合にめくり防止の正面固定システムがほぼ作動すると思われます。緊急回避は後隙がありますので潰せますが、ステップ→そのままガードされた場合は相手が攻撃をしてこないと無理。しかしステップ→攻撃のパターンが多いので意外と潰せることがありこのシステムに気づきにくい。以上のことがが正しければ、相手にガードかステップをさせなければ(緊急回避した場合は後隙を突く)成功するということ。緊急回避の後隙はごくわずかの時間なので影技で緊急回避された場合は潰すのは難しい。つまり、奥義を出しながら相手の後ろに回るのではなく、奥義を出して相手の後ろに回り込んでから攻撃するというのが一番いい方法かも?こちらが回り込もうとすると相手が攻撃してくる確率が高いため隙だけになる時も多いのも魅力。 -- (wfejia) 2011-04-18 11 46 51 天明さん。皆伝の無双ゲージが消費中の回転斬りを地上ひっとさせる便利なやり方ではありますが、そうせずとも透明化でほぼ撃破確定なので、衝撃波で気絶さないだけでいいのではないかと。それと皆伝の記述を削った人に質問です。皆伝で「高揚3」をつけているときに、衝撃波で気絶させた場合でも奥義を地上判定で当てる方法を記述したのですが、消されてしまいました。2段ジャンプができるのは忍び系のみで、忍び系の皆伝で地上判定のものはくのいちだけ、皆伝の威力は奥義よりはるかに強いことを考えると、載せてもいいと思うのですが。過去ログでhit数も気になる方がいたみたいなので大まかなヒット数の目安も載せたのも駄目だったでしょうか? -- (wfejia) 2011-04-18 11 47 32 チャージ2変えてみました。1段階で止めてC4につなげるのもよい。C2-3の1段階ループも可能。J攻撃で追撃が可。または足元に飛ばされるため、着地後JC→影技で追撃可。この2つの説明ははぶくもしくはうまく改変すべきか?奥義も変えてみました。うまく書けているかどうか採点してしてください。 -- (wfejia) 2011-04-18 12 29 24 学校にいるんで(って言うと俺の立場が危ういけど)休み時間を利用してすべて答えます。まず↑8の普通武器C2ループについて。書いてなかったんだが、C2-2の空振りというのは、ループの二回目以降の話。単純に考えればC2をひたすらやって落とさなければいい、と誰もが考えるが、C2-2→C2-2と当てようとしても繋がらない(孫市や政宗がいい例)。まあくのいちは対処できなくはないが、自動補正を頼ると落としやすい。 -- (天明) 2011-04-18 14 18 53 wfejiaさんへ、よくよく見てみるとC2の空中4hit目(叩きつけ)って外れてることがあるんですねwよく使ってる自分でも気が付きませんでした。そうですね、外れた場合でもJ攻撃で拾うことが出来るんですが、ややタイミングはシビアになりますよね。より低空でJ攻撃を当てるようにしないといけませんし、動画でもそのせいでJ攻撃を外すことが何回かあります。あとC2でくのいちが空中に舞い上がった時、周りの障害物(木など)によって視界が遮られることがあるため、その場合はさらにタイミングを計るのが難しくなります。ともかく、どの形であれ、J攻撃で拾うことが出来た場合は、追っかけで通常攻撃に繋ぐことは出来ます(まぁ状況によるんでしょうが)。ただ、C2の空中4hit目が外れて低空でJ攻撃を当てた場合だと、敵の滞空時間も短くなるため、動画同様追っかけN1を当てるのが非常に難しくなります。場合によっては完全に当てることが出来なくなります。そうですね、wfejiaさんが仰るとおりその追っかけN1のタイミングもシビアなのかもしれませんね。ただ通常攻撃に関してはレア武器、普通の武器にリーチの差はほとんど無いと思われます。くのいちの通常攻撃はくないという武器の特性上、その持ち方のせいでせっかく刃の部分で切ってるのにもかかわらずリーチがもの凄く短いです。まぁ地風をつけることで多少リーチが伸びるんでしょうが、自分は地風付き武器で戦ったことがないのでわかりません。要はレア武器だろうがスピード武器だろうが追っかけN1の繋ぎやすさはそこまで変わらないということです。(レア武器、第2レア武器の技能には最初から地風がついてますが) 地風の効果なんてほんとに微々たる物ですよ。まぁ通常攻撃のリーチそうとう短いんでついてた方がいいんでしょうけど。スピード武器等でもレア武器と同じ感覚でコンボを繋ぐことができますよ。自分はそれで繋ぎにくいな、と思ったことは無いです。 -- (名無しさん) 2011-04-18 15 24 57 おかげさまで、C2-3の空中4hit目空振りでも低空J攻撃から追っかけN1~3を当てれるようになりました。この際、JC→影技を省いて - 名無しさん 2011-04-19 05 58 23 ミスってきれた。JC→影技を消して。降下中にJ攻撃で追撃可。スピード武器ならそこから追いかけN1で拾える。としてみます。 - 名無しさん 2011-04-19 06 03 27 ↑コメ2011-04-19 06 03 27 wfejiaです。 - wfejia 2011-04-19 06 06 59 (間が空いたけど)次に無双潰しについて。提示したコメントの最後に「どの武将でも使える(例外あり)」と書いた。例外というのは、くのいちも入る(理由は別だが)。 ここで急遽(過ぎるけど)一つ提案。くのいちのコメント欄内で別々の話が二本(C2コンボ、奥義時のガードのめくり方)同時に立っているので、コメント欄を圧迫してきた。どうにかできないだろうか(無理ならゴメン)。 -- (天明) 2011-04-18 17 40 15 コメント覧ですが、ツリー方式に変えてみました。この方がレスがつけやすいので少しはマシになるかもしれません。とりあえず、編集で出来る措置はとりましたが、それで無理なら、どちらか片方が落ち着いてから話をするとか、方法を考えた方が良いと思います。追記 長文コメントが多いので、コメントの表示件数を10件にしておきました。- 名無しさん 2011-04-18 17 52 17 早速の対応ありがとうございます。校内では時間に制限があってコメントするタイミングが悪くなっていたので助かります。 - 天明 2011-04-18 18 08 54 ありがとうございます。くのいちの書き換え議論の発端なので、助かります。 - wfejia 2011-04-19 06 05 31 議論とは関係無い長文御免 C2追加入力ってそういう区分になってたのか…くのいちにからかわれてくる! wfejiaさんありがとう、勉強になった。思い返せば武将鑑賞のモーションでもそういう分け方だったような… くのいち好きを自称するからには無印からOROCHI経由で総さらいして出直してきまっす! - 思射 2011-04-18 22 09 43 実はそういう入力っぽいのですよ。空中3hitをはずして4hitの叩きつけだけ当てても衝撃波を発生しない。さらにC2-3は3段階入力ごとに止めることができるっぽいです - wfejia 2011-04-19 06 45 36 C2の議論はこちらで。 - wfejia 2011-04-19 06 42 07 C2-3の1止めループは2回目の空中3hit目の追撃が当たらず、相手が受け身さえ取ればつながらないっぽい。C2-3(風なしスピード武器で検証) - wfejia 2011-04-19 06 48 28 また切れました。C2-3の1止め→J攻→追いかけC2-3止めループも同様で、相手の受け身次第で繋がらないみたい(風なしスピード武器で検証) - wfejia 2011-04-19 06 50 36 C2-3-1は空中状態だとレア武器天風3+オリコンでもあたらなかった。対してノーマル・パワーならひっとする。コンボの起点になる技なので書いておきました。C2-3はJC→影技は消させていただきました。スピード武器限定だが降下中のJ攻撃から追いかけN1が可能なので、ノーマル・パワーのためにもJC→影技は必要だったでしょうか。 - wfejia 2011-04-19 07 43 52 C2-3-1のループは受け身をとられることもあるので繋がっていない。C2→J攻撃→追いかけC4が有力か。C3は封印安定と書いたが、パワー武器でも空中から拾ってコンボができる。パワー武器救済技。よって「C2-3→降下中J攻撃→追いかけC4。パワー武器ならC4をC3にするのが有効」がベストか。追記。更新に関して、通常性能は平均以下というのは、くのいちファンには大変申し訳ない書き方だったので変えました。すいません。あと集団戦→乱戦は苦手としました。 - wfejia 2011-04-19 10 16 25 とりあえず暫定で「C2-3→降下中J攻撃→追いかけC4(パワー武器ならC3)のコンボ」を追加。スピード武器だとC2-3-1がヒットが当たりにくいので、追いかけC4が難しくなるというところまで書くべきかどうかが問題点。 - wfejia 2011-04-21 08 08 01 奥義の議論はこちらで。 - wfejia 2011-04-19 06 57 07 最初の衝撃波で相手を気絶させてしまっても皆伝〆を地上判定で当てる方法をもう一度書きますよ?あとhit数もかなり気になると思うので付け加えてもよくないでしょうか? - wfejia 2011-04-19 07 06 08 皆伝なら地上判定じゃなくても難易度:修羅でさえ普通に倒せるでしょう。さらに地上判定にしたいなら離れた所から発動させればいいのでは? - 名無しさん 2011-04-19 08 28 03 高揚3があれば事足りるんじゃないの?もしくは発動直前に二段ジャンプ - 天明 2011-04-19 08 42 33 大抵は倒せますが、空中判定だと倒しきれないときがあるし、割り込みで使った場合や、まとめていっぺんに倒す場合に気絶で場所を固定させることによって一気に倒せて便利ですよ。タイマンなら離れて発動させればそれで問題ないが複数まとめて倒したいときは、離れて発動させた場合はうろうろされて皆伝からもれることがあるし、せっかく2段ジャンプがあるのだから良くないですか?タイミングはシビアだが高揚2でもできます。 - wfejia 2011-04-19 09 02 36 いや~皆伝前に2段ジャンプですか、素晴らしいですねこれ、これで確実にハイパー武将を一撃で屠れました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-19 17 25 14 ↑皆伝〆地上判定当ては好評のようでうれしいコメントです!※自演ではありません説明文のところは皆伝のところに載せるのではなく、性能解説のところに変更し用と思います。高揚に言及しているので関連文としてあってもいいんじゃないでしょうか?下書きとしては右の様な感じで:「高揚」があれば、奥義発動時に気絶させた場合でも、無双ゲージが切れる直前で2段ジャンプをすれば皆伝〆を地上判定で当てることができる。文章が長くなってしまっているので、騎乗のところは削除して調整しようと思います。 - wfejia 2011-04-21 08 07 04 騎乗は押してる人も多いので残すべき。(過去ログ参照)ただ、性能はいいが元々馬術は低いので少し削ってもいいんじゃないかなと思う。 - 名無しさん 2011-04-21 10 41 08 騎乗性能は私が書き加えたもので残すべきというコメントはうれしいです。ただし少し削りました。馬術が低いのコメントをとってしまうと馬強キャラの印象が強くなる気がするからです。ただうまく編集できていないので、あとは騎流を推していた人に意見をきいてみようと思います。あとはC4の説明をすこし削り、引用「全体に跳び上がる動作が多いので割り込みからのわっしょいには注意したい。 」ずっと前に編集で書かれた文章ですが、削らせてもらいました。C2はともかく主力に飛び上がるのはないと勝手に判断したので。よって反論はうけつけます - wfejia 2011-04-22 09 28 27
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/358.html
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https://w.atwiki.jp/sengoku_chronicle3/pages/51.html
登場シナリオ(プレイヤー) 川中島決戦 川中島決戦・改 [[]] [[]]