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くのいち「イルファ」 読み:くのいち「いるふぁ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:ダンジョントラベラーズ 属性:無 ATK:0(+3) DEF:1(+2) Main 〔【スタンド】から【レスト】にする〕カード1枚を引く。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 Main 〔【スタンド】から【リバース】にする〕自分の控え室の「シルファ」か「河野 はるみ」1枚を手札に加える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 鳴かぬなら鳴かせてみせましょう illust:AQUAPLUS AP-129 C SC 収録:エクストラブースター 「ダンジョントラベラーズ」
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ステータス LV 48 HP 29000 攻撃 96 防御 46 弱点 なし 通常攻撃の追加効果:毒 行動パターン 条件 行動内容 確率 なし ヘイスト・エアロガ 40% 「マサムネ」を守るボス。巨乳。 ただでさえ三回攻撃が強力なのに、ヘイストで火力を上げてくる。 盾重視・ディフェンダー・プロテスで臨もう。二段盾編成、両手盾等。 たまに思い出したようにエアロガを唱えてくるので、ナイト大作戦は使えない。 素早いので導師や赤魔、回復役がやられないよう注意。 他の武器を守るボスと比べてHPが低めなので短期決戦の構えでいくのも有効か。 ナメて掛かると痛い目に合うので要注意。
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憂「えっ?」 唯「私だって高校生だよ!恋の一つや二つしてみたいんだよ!」 憂「こ、恋って!おねえちゃん!」 唯「ラブラブしてみたいの!こう、いちゃいちゃって!」 憂(い、いちゃいちゃ!?おねえちゃんがいちゃいちゃ……いちゃいちゃ……) 憂「……あ、相手は誰ッッッ!!!!」 クワッ 唯「これから探すんだよ~♪」 唯「憂はそういうのないの?いちゃいちゃしたーいみたいな」 憂「わ、私は……」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 唯「うーいー」 だきっ 憂「わ!おねえちゃん」 唯「えへへー、憂だーいすきっ♪」 なでなで 憂「えへへ、私もおねえちゃんだーいすきっ♪」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 憂「……うん、いいよね!いちゃいちゃ」 唯「でしょー?」 唯「だからいちゃいちゃしたいのー!いちゃいちゃしてドキドキしたい!」 憂「うん!そうだね、おねえちゃん!」 ムフー 唯「でも具体的にどうすればいいんだろう……」 憂(そんなの簡単だよ!私といちゃいちゃすればいいんだよおねえちゃん!!) 唯「うーん」 憂「なんて言えねえええええ!!!」 唯「わっ!どうしたの?憂」 憂「な、なんでもないよおねえちゃん!!」 唯「うーん」 憂「うーんうーん」 憂(来たるべき日のために私といちゃいちゃする練習しない?…いや、これじゃあからさますぎる) 唯「うーん」 憂「うーんうーんうーん」 憂(妹をぎゅってすると彼氏ができるって雑誌で見たよ!……いや、彼氏できちゃまずいし) 唯「うーん」 憂「うーんうーんうーんうーん」 憂(おねえちゃん結婚して!!!!!!!……いや、落ち着け私) 唯(……すごい一生懸命考えてくれてるなあ。ありがとう、憂!) ジーン ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ けいおんぶ! 唯「二人で考えたけど、特に何も思い浮かばなかったんだよー」 澪「こ、恋……か //// 」 紬「すてき!」 キラキラ 唯「みんなはしたことないの?燃えるような恋!」 澪「そ、そんなこと言われても! //// 」 律「女子校だしなぁー」 唯「そこなんだよねぇ~」 ハフー 唯「ていうかさ」 唯「恋ってなに」 律「うお、これまた答えにくい質問を」 紬「うふふ♪」 澪「恋……か。そうだな……」 唯「おお、澪ちゃん!」 律「そういやこういうのは澪の専売特許だったな!」 紬「教えて澪ちゃん!恋ってなんなの?」 澪「……灰色熊さんが持ってきたクラッシュゼリー」 唯「え?」 律「へ?」 澪「甘くて冷たくて柔らかくて……」 唯「う、うん」 澪「気がつけば私の後ろにくまさんが」 律「……」 澪「いまはだめ。食べおわるまでまって……」 唯「えーと……恋?」 律「……だめだ。あたしらみたいな素人じゃ解読できん」 澪「……よだれを垂らして見てるのはゼリー?それとも……」 唯「恋ってなんだろうねー」 律「なー」 紬「そんなに難しく考える必要ないと思うけど」 唯「ムギちゃん!何か知ってるの?」 紬「人を好きと思う気持ちに理屈なんて必要ないのよ、唯ちゃん」 律「うおお!なんか大人の意見だ!」 紬「唯ちゃんは、いちゃいちゃ……ぎゅって抱き合ったり、ちゅっちゅってキスしたら楽しいだろうな、って思う人はいる?」 唯「ぎゅってしたり、ちゅっちゅってしたり……あっ!あずにゃん!」 紬「ふふっ、もしかしたらその気持ちが恋なのかも♪」 唯「そっか!わたし、あずにゃんに恋してたんだね!」 律「いやいや」 紬「うふふ♪」 キラキラ ガチャ 梓「おくれましたー」 唯「あーずにゃーーーーん!」 ガバッ 梓「にゃー!!」 唯「あずにゃん、だいすきー!ちゅっちゅー!」 ムチュー 梓「ふぎゃあ!なにするんですかーっ!」 唯「愛してるよあずにゃーん!つきあってー♪」 ギュウギュウ 梓「にゃーっ!いつも以上に、しつこっ……澪先輩、助け」 澪「……その時私はこう言うの。くまさん?まだ満足してないんでしょう……」 梓(あ、だめだこれ) ギュウギュウナデナデチュッチュッチュ 唯「ぷはー」 ツヤツヤ 梓「ううう……」 げっそり 律「おつかれー」 梓「助けてくださいよ!」 律「いやー、他人の恋路を邪魔しちゃアレだしー?」 ニヤニヤ 梓「恋路じゃないですっ!」 唯「恋路だよ、あずにゃん!」 梓「えっ」 唯「わたし、ついさっき気づいたの!」 唯「あずにゃんのことが好きです!つきあってください!!」 梓「は?」 唯「愛の告白だよ!あずにゃん!」 梓「いや、ごめんなさい」 唯「即答!?」 ガーン 唯「失恋したー」 メソメソ 律「おーよしよし」 紬「元気出して唯ちゃん。次はきっとうまくいくわ!」 ふんす 梓「なんなんですか。いったい」 律「んー、なんか唯が恋をしてみたいらしくてな」 梓「はぁ。……それでなんで私なんですか」 唯「だってあずにゃんのことぎゅーってしたりなでなでしたりするの好きだし……」 梓「そういうことなら憂にしてください」 唯「うえーん……え、憂に?」 梓「憂に言えば喜ぶと思いますよ」 律「そりゃ確かになぁ」 ニシシ 紬「うふふ♪」 ツヤツヤ 唯「憂かぁ……」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ひらさわけ! 唯「でね、ムギちゃんが難しく考えちゃだめだよって教えてくれてね」 憂「うんうん(おねえちゃんかわいい♪)」 唯「それでね、あずにゃんに告白したんだー」 憂「ブーーーーッ!?」 唯「う、うい?大丈夫!?」 憂「げほっげほっ、うん、大丈夫……」 憂(あんのドロボウ猫が!) ギリッ 唯「でね、そういうのは憂にしてくださいって」 憂(あの幸福の招き猫が!) ニヘラッ 唯「でも憂じゃそんな感じしないんだよねー」 憂「ええっ!?」 ガーン 唯「ほら、家族だし」 憂「そう……だよね」 ズーン 唯「生まれた時から籍も入ってるしさ」 憂「えっ」 唯「恋人っていうよりは、夫婦って感じじゃない?」 憂「おねえ……ちゃん!」 ジーン 憂「おねえちゃーん!」 がばっ 唯「わわっ」 憂「おねえちゃんだいすきー!夫婦としてすきー!」 ぎゅう 唯「あはは、わたしも憂のこと大好きだよー♪」 なでなで 憂「はうぅ……♪」 ポワワン ギュウギュウナデナデチュッチュッチュ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ つぎのひ! 紬「あらあらまあまあ♪」ツヤツヤ 律「それで昨日は憂ちゃんとイチャイチャしてたわけだ」 唯「うん、でも憂は家族だから、ちゃんと恋人見つけないと」 律「……それは不倫というものじゃないのかしらん」 唯「夫婦ってのはたとえ話だよー」 紬(憂ちゃんはそうは思ってないと思うけど……) 唯「うーん、あずにゃんには振られちゃったから、あとは……」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ガラガラ 澪「あっ、唯」 唯「のどかちゃーん」 和「あら、唯?どうしたの」 澪(あ、私に会いにきてくれたんじゃないんだ) シュン 澪(べ、べつに寂しいわけじゃないぞ) 唯「あのね!……」 和「そうね……ね…」 澪(……なんかきまずい) 澪(トイレにでもいってこよう……) ガラガラ 和「そうなんだ」 唯「あははは!けっさくだよねー」 和「ねえ唯、何か用があって来たんじゃないの?」 唯「はっ、そうだった!」 和「もう、しょうがない子ね」 唯「あのねあのね」 唯「和ちゃん、私とつきあって!」 和「いいわよ?」 ざわ…… ざわ…… 唯「ほんと?やったー!」 和「別にいいけど、生徒会終わってからでいい?」 唯「えっ?」 和「?」 唯「ちっがーう!そういう放課後にどこかつきあってーみたいな感じじゃなくってー!」 和「どういうことよ」 唯「だからつきあってほしいの!愛の告白なのっ!」 ザワザワ 和「はぁ。あなたねえ。そういうのは冗談で口に出すものじゃないのよ」 唯「本気なのー。本気の恋愛がしたいのにー。」 和「……なるほど、そういうことね」 和「恋愛がしてみたいのが第一で、今は適当な相手を探してる最中ってところ?」 唯「えっ、なんでわかったの?和ちゃんすごい!」 和「……愛の形としては間違ってはいないと思うわ」 唯「おおっ」 フンス 和「ええ。付き合ってから愛が芽生えるって人も多いから」 唯「そうなんだ!」 和「でも私は忙しいから付き合うのはちょっと無理だわ。他の人を探しなさい」 唯「ちぇー。」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 澪「ふう、すっきりした。心はすっきりしないまま…」 ガラガラ 澪「あ、唯」 唯「ぶつぶつ」 スイー 澪(……スルーされた) ズーン 唯「あずにゃんと和ちゃんには振られちゃったし、あとは……」 唯「りっちゃん相手にはなんかそんな気しないから、あとは澪ちゃんとムギちゃんだよね」 唯「うーん、いちゃいちゃちゅっちゅして楽しそうなのは……」 唯「……どっちもいいなあ」 テヘヘ 唯「でも、どっちかっていえば……うーん」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ けいおんぶ! 唯「ということで、澪ちゃん私とつきあってー!」 澪「ええっ?」 梓「えええっ!?」 紬「アハーーーン♪」 キラキラキラキラ 澪「な、なんで私なんだ?唯…」 唯「だって澪ちゃんかわいいもん!」 澪「かわいい…って、そ、そんな //// 」 唯「だからつきあって!」 澪「う……うん //// 」 律「あ、おちた」 梓「だめですーっ!!」 ドカーン 唯「わっ!びっくりした」 梓「ふ、不順異性交遊は認められません!風紀が乱れますっ!」 律「同性だけどな」 唯「ぶーぶー。あずにゃんのいけずー」 澪「そ、そうだぞ梓。今まで何も言わなかったのになんでいきなり」 梓「そ、それは…… //// 」 紬「!」 ピキーン 紬「きっと梓ちゃんも澪ちゃんのことが好きなのねー♪」 梓「ムギ先輩!?」 律「三角関係か……なるほど」 梓「律先輩まで!」 澪「あ、梓…… //// 」 梓「あう…… //// 」 唯「そうだったんだ!知らなかったよー」 梓「ゆ、唯先輩っ!」 唯「あずにゃんも澪ちゃんのこと好きだったんだね!」 梓「……そ、そうですよっ!」 梓「新歓ライブで澪先輩のこと見てからずっと憧れてたんです!」 梓「それから軽音部に入って、外から見てるだけじゃわからない澪先輩の魅力をたくさん知って…」 梓「いつからか、憧れだったのが好きって気持ちに変わってたんです!」 梓「でも、でも、口に出すのは怖くて、気持ちを伝えて、拒絶されるのが怖くて!」 梓「……それでも、ずっと!ずっと想って来たんです!この気持ちは誰にも負けませんっ!!」 梓「だから、だから遊び半分の唯先輩に持ってかれるなんて許せないんですっ!!!」 澪「梓……」 ジーン 梓「ですから、唯先輩!澪先輩は渡しませんからっ!」 キッ 澪(私を巡って二人が……) ドキドキ 唯「じゃあいいよ。澪ちゃんあげる」 澪「え」 梓「へっ?」 唯「ムギちゃーん、つきあってー♪」 ムギュ 紬「あらあら♪よろこんで♪」 ナデナデ 梓「……」 澪「……」 梓「……はっ!あ、あの」 澪「え、あ。うん」 梓「あの!さっきのは……その、じょうだん、っていうか」 モゴモゴ 澪「じょうだん……」 梓「だ、だからその、忘れてくださいっ!」 ダダッ 澪「いやだ!」 梓「えっ」 澪「……忘れるなんて、いやだ。……やだよ」 ポロッ 梓「澪……先輩」 澪「さっきの、ちょっと……嬉しかったんだぞ」 グスッ 梓「澪せんぱぁい!」 タタッ 唯「ムギちゃん!一緒に燃えるような恋しようね!」 ギュー 紬「うん♪がんばろうね、唯ちゃん!」 スリスリナデナデ 梓「み、澪先輩……私も、その…… ////」 澪「あ、ああ //// こんな感じか?」 ナデナデ 梓「はぅ…… //// 澪先輩、大好きです //// 」 澪「梓…… //// 」 律「……」 律「燃えるような恋がしたい」 End. 戻る
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コメント入力ページへ戻る 透明化の持続時間は約5秒。分身や毘沙門と違い騎乗後も持続するので安全に馬に乗れたりもする。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 47 39) 背水× になってるが、特殊技のおかげで逃げ無双は他のキャラより安全だし、瞬躍・瞬転Lv3で開始時の隙も無いし、無双が当てづらいならオリコンがあるし、そもそもタイマンなら特殊技の効果で一方的に攻撃できるからべつによくね? くのいちの存在価値は雑魚集団に無双を放って初めて実感できる。 -- 名無しさん (2009-12-23 10 15 08) 皆伝は前方近距離辺りに武将を捉えとけば結構ヒットする気がします。透明になっとくのも有効? -- 曖昧ですが (2009-12-24 20 32 33) 大阪の陣で開始後すぐに真田丸に向かって、真田丸入り口の前で待ってると侵入していた水野勝成が出てくることがある。撃破効果も達成できるし、稲姫と孫市を倒しても直江が動き出さないので非常に楽に攻略できる -- 名無しさん (2009-12-25 23 13 59) 虎乱って紅蓮つかないよね? -- 名無しさん (2009-12-30 08 50 51) 無双はオリコンにしなくても、発動時の衝撃波をわざと敵将にガードさせ、回転しながら背中に回り込めば浮かずに攻撃できて強力。確か分身しても浮かない。 -- 名無しさん (2010-01-01 02 12 28) 死に技が多くて立ち回りがいまいち弱いから、地獄だとどうしても無双頼りになってしまう…。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 02 43) くのいちって、皆伝以外の性能は微妙なんですか? -- 名無しさん (2010-01-01 04 14 28) 一言で示すなら、能力を抑えたねね。動作のほぼ同じC4ですら、ねねより〆の出が遅く範囲が若干狭い。 -- 名無しさん (2010-01-01 08 15 21) C1とC3-2以降の技は本当に使えない。C3-2のくるくるは戦国1で凍結した敵に超威力だったけど今回も有効?修羅とは相性よさそう。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 23 05) 目前の敵を飛び越えてしまうダッシュ技は全キャラ屈指の使いにくさだと思うんだがどうだろう? -- 名無しさん (2010-01-04 04 04 02) レア武器取りに行ったときのこと。黒漆太刀+特殊技+皆伝+閃光で、ハイパー清正を暗器一撃撃破。敵の体力が一瞬で消えた。雑魚もわらわら居たからコンボは800越え。ダッシュ技には同意。敵の時は凄く上手く当ててくるのに…。コイツに限ったことじゃないけど不動3の有無でだいぶ変わる。 -- 名無しさん (2010-01-04 13 24 22) 特殊技の後に皆伝した場合、威力UPするのは最初の一発目だけですか?それとも皆伝全部ですか? -- 名無しさん (2010-01-04 18 41 48) レア武器の取得はすごく簡単。そのせいか性能は微妙。火力が無さすぎて笑った。好みの問題だが。 特殊技+皆伝は、最初の一撃で敵の体力のかなりの量を減らしてしまうから検証できん。一撃あたりの威力は全武将トップかも。 こいつのチャージは雑魚掃除に向いてない。通常無双でゴッソリ倒せる。 -- 名無しさん (2010-01-05 18 02 10) くのいちは対ムラサメのとき真価を発揮する。出が速い特殊技を常に使っていけばレーザーだろうがメテオだろうが当たらない。ムラサメだって二段ジャンプで飛び越えられる -- 名無しさん (2010-01-06 02 09 58) 通常無双で練技を溜め、無双皆伝で武将瞬殺と言うのが一番安定かも。特化するなら怒髪、無心、無我はあった方が安心。(どれくらい差があるかは分からないが) -- 名無しさん (2010-01-06 14 46 37) 1対1だと滅法強いけど難しい以上で敵がワラワラいる所だと無双以外何も出来ないから怒髪必要じゃないかな…。高難易度で赤ゲージ維持怖いし -- 名無しさん (2010-01-10 02 53 55) C4〆の属性付加率が異様に低い。天流3、十回連続で付かなかった。 -- 名無しさん (2010-01-10 18 06 54) 無双特化にすれば強さはかなりのものだね。地獄だと普通の立ち回りがちょっと厳しいから、ひたすら赤逃げでもいいと思う。背水、不抜、不屈、疾風、疾光、脱兎と揃えておくとサクサク行ける。無双頼りが嫌いな人はねね推奨かな。くのいちで無双に頼らず戦うのは無理とは言わないがちょっと辛過ぎる…。 -- 名無しさん (2010-01-10 19 20 30) ↑低難易度の時みたいな無謀な突貫しなけりゃ、普通に立ち回れるよ。地獄ではくのいちに限ったことじゃないが、集団内で維持になって攻撃し続けようとしたって無理なのは当たり前だし。今回ステップが追加されたのはそういう位置取りを意識させるためだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 08 06) 無双を除いた時、くのいちの難点はリーチの短さと、使いやすい範囲攻撃がC4しか無い事かねえ。不動付けとかないと〆のタメでよく潰されちゃうから、不動は必須。かつ、背後がガラ空きだから位置調整もしっかりと。忠勝やねねのようにやや雑把に立ち回れはしないが、まあ行けなくは無いんでない? -- 名無しさん (2010-01-10 21 55 36) 上のコメにもあるとおり、タイマンでも集団戦でも無双特化がいいかと。くのいちの特殊技なら赤ゲージ維持も楽。危なくないし、タイマンではガードされないお陰で無双秘奥義も当たる。△評価になっているが、雑兵と無我で練技ゲージためて皆伝発動すれば使えるかと。ダメ? -- 名無しさん (2010-01-10 23 24 44) くのいちは無双特化にしてこそのキャラだとは思うねえ。無双の高性能っぷりを取り上げられたら、凡キャラ以下になってしまう。ランダム要素を除けば間違い無く頂点クラスの皆伝なんだし、せっかくだから俺は使っちゃうぜ! -- 名無しさん (2010-01-11 08 37 03) 背水×な理由が分からないな。赤逃げ嫌いなのと実際の相性を一緒くたにしないで欲しい -- 名無しさん (2010-01-18 00 06 57) 立ち回りは特殊+C4だけで良し、皆伝はトップクラスの超威力。使い物にならない、寧ろ暴発させたら泣ける死に技も多いが、それでも十分な強さだね。リーチの短さが最大の弱点か。そのせいか皆伝以外での爽快感はあんまり無いね…そこだけが個人的に残念でならない。 -- 名無しさん (2010-01-24 19 05 48) C4と奥義しか出す気になれないw自分で操作するより味方でチョコマカ走り回ってるNPCだと可愛いんだけどw -- 名無しさん (2010-02-24 16 51 46) 高めな体力と攻撃力と防御力忍者にしてはステータス面で恵まれてる。おまけに特殊技が透明化、皆伝の威力が鬼・・・幸村の立場がない。 -- 名無しさん (2010-02-26 14 38 19) くのいちがいなければ熊獲れなかった。感謝している。赤逃げ無双美味しいです。ステップも満足にできないけど奈落クリアできた。 -- (名無しさん) 2010-03-16 10 14 09 くのいちの皆伝は回転切りの進行方向側に皆伝技がでますね。コンボ稼いで武将を〆るときなどの参考になれば・・・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 00 44 初代戦国無双の時の奥義発動時の文字は殺 殺じゃなくて 殺 葬だったハズ。 -- (名無しさん) 2010-05-03 05 15 05 パワー武器に神撃と勇猛で透明化さらに皆伝に修羅属性がつくと三方ヶ原の地獄の赤いオーラ&ハイパー忠勝でも一撃で倒せるほどの絶大的な恐ろしい威力だ・・・鷹丸でも同じ武器条件で赤オーラハイパー忠勝をだいたい一回で7割削るほどなのに・・もはや他のキャラの皆伝とは比にならないほどの威力だ。 -- (名無しさん) 2010-06-23 23 12 09 スピード修羅天風天流があればC4の使い心地は随分変わる。 -- (名無しさん) 2010-09-12 22 11 51 忠勝を2分で倒す30秒で倒せたので最強 -- (透明くのいち) 2010-10-11 18 17 34 ↑それはおめでとう。技能やらどうやったのかは書いてないから不明だけど、透明化は確かに強いよね。ところで、色んなページにHN変えて連投してない?もし違ってたらゴメンなさいだけど、それ荒らしと間違われてもしょうがない行為だから、HN書くんだったら統一したほうがいいよ。ついでに、キャラ名はこういう掲示板では避けた方が無難だと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-10-11 19 03 21 ねねの劣化なんて言われてたから、なんとか差別化を図れないかと村雨城でくのいちを使ってた結果、ねねに出来ない芸当を発見。透明化C2-2→(C3-2)→C4-Fを敵将に決める。破天付き武器&村雨城なら効果覿面。C2-1より2-2 の方が繋げやすいし、C4-Fはねねより攻撃回数が2回多い。影技を挟むならC4中に。 -- (名無しさん) 2010-10-24 11 57 38 本作屈指の高火力キャラ。 -- (名無しさん) 2010-11-09 16 38 48 C3の〆と騎乗C3に微量だけど波撃乗ってる気がする。まあオマケみたいなもんだけどね -- (名無しさん) 2011-02-04 08 23 26 どこにかけばいいのか分からないのでここに記載します。まだ出てないようなので。くのいちレア2武器 名前壊閃黒闇天女 スピード 攻撃力39 修羅属性 地風3 神風3 破天3 果敢3 無心3 秘技3 獲得ステージ:忍城攻め -- (へーはち) 2011-02-11 16 32 38 ↑編集しておきました。情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-11 16 46 35 あーと、強化回数は5で固定だと思ってたので記載しませんでしたすみません。5です -- (へーはち) 2011-02-12 02 58 25 取得時の注意点は撃破効果No.2と4です。宇喜多さんが敗走しやすいので携帯道具は1にして回復に努めれば、くのいちは強キャラなので安定するかと。敵に囲まれている味方の救援を怠らなければ容易に取得できます。 -- (へーはち) 2011-02-12 03 15 16 くのいちのおかげで、村雨城 (奈落)クリアできました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 26 39 >へーはちさん取得のポイントを有り難うございました。文章は文体を統一するために変更していますが、内容はそのまま記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 41 45 いえいえ、私なんかがお役に立てたのなら幸いです。 -- (へーはち) 2011-02-17 05 34 48 間違えて投稿してしまいました。オススメルートは、①北条氏照→②城北部の敵処理→③皆川広照を本陣に誘導して撃破→④千葉直重の順です。宇喜多秀家がどうしても敗走する場合、③→④→・・・の流れなら安定するはずです。撃破効果No.3を先にこなした方が誘導が楽です。風魔小太郎撃破までに初期配置武将を処理した方が、撃破効果No.4達成が容易になります。必要であれば追記してください。wikiにはお世話になっているので一助になれれば嬉しいです。 -- (へーはち) 2011-02-17 18 03 30 Zでやり始めたから判らないんだが鷹丸と透明化の仕様は同じじゃないのか? くのいちでも攻撃寸前に解けて潰されることが多いのに説明文にかなりの差があるけど。 -- (名無しさん) 2011-02-18 11 07 20 ↑同意。瞬躍ステップからの使用でも、乱戦では結構潰される。タイマンなら一方的に攻めれるけど乱戦は結局、無双奥義や皆伝に頼った方が安全だし楽ではあると思う。チャージもC2とC4はタイマンで、これ以外のチャージはほとんど使わないし・・・。忍者武将の中では一番、無双技に依存した戦い方になるのでは? -- (名無しさん) 2011-02-18 11 25 09 ここを見る限りそこまでの強さを感じられなかったけどなぁ… -- (名無しさん) 2011-02-19 00 21 50 >へーはちさん追記ありがとうございます。該当ページに追加しておきました。助かります。攻略についてざっと読み返してみましたけど、くのいちの欠点に対する対処法が書かれてないのは否めませんね。そのあたりの補完が出来ればいいのではないかと思いますが。私は下手なので、とても攻略方法など書けません。Wiki編集なら出来ますが…。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 49 14 性能面の説明にちょっと問題があるように思ったので、(高威力、高火力などが文章全体に何度も使われており、強さが強調されていた反面、欠点が書かれていなかった)内容は変えずに短所も記載して編集し直してみました。 -- (名無しさん) 2011-02-24 14 07 42 ↑ありがとうございます。昨日編集した者ですが、もともと書いてあった長所の記述をほとんど残したので、確かに褒めっぱなしでリーチ不足という大きな欠点をあまり書いていなかったな、と思っておりました。殲滅力のあるチャージも少ないですしね。 -- (名無しさん) 2011-02-24 23 35 37 ps3初登場でもコイツの皆伝技の威力は恐ろしく強いな・・・・・義弘や慶次、忠勝、勝家、信玄、元就の皆伝技でも十分強いのにコイツの強さだけはもはや反則技だ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 00 41 33 第2レア武器元ネタの 吉祥点→吉祥天では? -- (名無しさん) 2011-03-12 07 23 36 第二レア武器とったんですが、何と何の技能を交換するのがベストですかね? -- (名無しさん) 2011-03-20 20 09 34 ↑俺は無心・神風を勇猛3・地流2にした。勇猛は必須だと思うが地流は別のでもいいかも。通常と影技でガンガンいける。 -- (名無しさん) 2011-03-20 20 32 33 チャージ攻撃が使いずらいのに天○が重視なのが納得いかないんだが。C3はスピード武器でも確定でつながらないし、C5はN4でKBしないことが多いのでつながらない。C2は破天や天○がないとろくなダメージにならない。スピード武器限定だけどN1~3のループで難易度地獄の敵無双武将ですら連続ではめれることがあるし、ガードされたら特殊を織り交ぜればいいだけなので地上N1~3がメインの立ち回りにならないかな?あと背水がとても有効なキャラだと思うので○でいいと思う。一概に言えないのだが修羅ならスピード勇猛・神流・地流・背水・地風でN3の立ち回りor逃げ無双、凍りならパワーで覇流・地流・勇猛・神撃・背水・地風or猛攻or無我で籠手に覚醒が必須で、凍らせてから皆伝が出る場合は影技→通常無双で削るタイプ。 -- (名無しさん) 2011-03-22 16 18 06 訂正:C3はスピード武器でも確定でつながらないし(C4でした) -- (名無しさん) 2011-03-22 16 19 07 背水を推した割には説得力のないコメントだった。体力赤のときは、無双乱舞に属性が強制的に炎になってしまうのでそれのカバーのために背水がほしかった。しかし防具に再臨・不抜・脱兎がないとやはり△なのかな。 -- (名無しさん) 2011-03-22 16 56 06 ぶっちゃけ奥義以外の攻撃は速いだけで通常・チャージ共に微妙だと思う。騎乗C4が広範囲で威力もあるし、即繰り出せるから、騎系各種はもうちょい評価されてもいいはず。詰所も潰しやすいし。 -- (名無しさん) 2011-03-29 23 57 39 やっぱりチャージは微妙だよね。通常の1~3は優秀だと思うんだが、4からはごみだけど。スピード武器で天風3・天撃3・天流3のものをつくってやはり微妙だったら書き換えてもいいだろうか -- (名無しさん) 2011-03-30 20 40 54 騎風を調べてて気づいたんだけど、レア武器は普通の武器よりかなりでかいんだね。リーチでいうと地風天風神風が2程最初からついてる感じだ。これってもしかして常識だったのかな -- (名無しさん) 2011-03-30 21 31 46 ↑レア武器は確かにでかいですけど、リーチは普通の武器と全く変わりませんよ。政宗の第二レア武器を使うとよく分かると思います。 -- (名無しさん) 2011-03-31 10 28 13 地風3神風3の武器をつくってレア武器と何度も比較してみました。結果は、レア武器のリーチは間違いなく通常武器より長いですね。もしかしたら一部のキャラのレア武器にはこういった特別な補正が付いてるかも知れないですね -- (名無しさん) 2011-03-31 16 51 03 くのいちのチャージ攻撃の説明と技能解説を書き換えてもいいですか?このキャラはチャージ攻撃タイプだけどチャージでがんばるキャラではなので、C4はスピード武器でもつながらないことやC5はN4がKBしないときはつながらないC2C3は威力がかなり低いし、C1は使いづらいので。 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 48 00 とりあえず、コメントに下書きをアップしてみたらどう? -- (名無しさん) 2011-04-01 22 22 57 了解です。まずはチャージで付け加えたい部分。|C2|タイマン用。斬り上げ→くるくる回転斬り→空爆。威力は低い(N1~3が2回分程度) |C3|回し蹴り→横回転切り→ボン!物凄く威力が低い。(N1~3が1回分程度) |C4|ザコ集団の主力。移動斬り→くない投げ。タイマンだと出だしに溜めが入り、スピード武器でも空中コンボじゃない限り確定でつながらない。(追加入力なしの威力はN1~3の1.3回分程度) |C5|連続ふみつけ攻撃→蹴り上げ。範囲が狭くタイマン向け。出は遅いが属性が初段に乗ると全8hit乗る。属性が乗らなければ威力は低い(N1~3が1.5回分程度)。N4でノックバックしないことが多いので使いづらい。一応、踏みつけはガードブレイク付きだが、ラストの蹴り上げで相手が吹っ飛んでしまうので追撃は出来ない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 08 33 武器説明。|ノーマル|烈風円旋刃|38|×|標準型。基本的な攻撃速度が高いため、これでも割り込みは少ない。威力面で強化されるところが期待できないのでこれを使うならスピード武器にしたほうがいい。|パワー|破山円旋刃|54|○|透明化からの立ち回りをすることが前提。透明化による攻撃力強化の恩恵をフルに発揮でき、振りの遅さをカバーできる。主力である無双奥義も強化される。猛攻をつければ、ハイパー武将の防御☆5も大体ノックバックでき、さらぶN4も大体の武将にノックバックできる点でスピード武器に対しメリットがある。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 09 18 技能の説明。くのいちの口調がうまく表現できないのでだれかうまいことやってほしい。|猛攻|△|主力はスピード武器なので効果は薄いかも。パワー武器ならハイパー状態の防御☆5も大体キックバックできるようになるからほしいなぁ。|地撃|△|第3者のヒットストップさえなければ、N3ループで高難易度の武将もだいたい完封できるよ。でも地流のほうが優先かな。|天撃|△|あたしってチャージ攻撃タイプなのにチャージ攻撃がどれも使いづらいんだよねぇ。それでもチャージ主軸でいくなら必須よ!|神撃|◎|無双奥義も皆伝も最強クラス。どんどん使っていきましょ。|騎撃|×|リーチは乏しいけど、使い勝手はまあまあ、ただ特殊技と皆伝のプレイスタイルに合わないし馬術も低いので。|地風|○|元々の範囲がさほど広くないので恩恵が大きいかな~。|天風|△|チャージ攻撃で戦いたいのなら、C4の範囲拡大用に使えるかも。|神風|○|攻撃範囲が360度なので全ての武将の無双奥義で一番の恩恵を得るよ!でもまずは、神流、神撃を優先しよう。|騎風|×|どうしてもつけたいなら、たとえ騎乗していても地風のほうが効果があるよ。|地流|◎|振りの早い通常攻撃で辺りを蹴散らせるよ。|天流|△|チャージ攻撃で立ち回るなら、C2やC4にはぜひ属性をのせたいかも。ゲージ回収もしやすくなるしね。|神流|◎|うまく修羅が発動すれば、回転中に一気に削れるよ。ただし、凍牙だと×!皆伝ではカットインのせいで氷が解けて空中判定になっちゃうし、霊鏡との相性も良くない。|騎流|×|馬に乗って戦う事はないんだよねぇ。|覇流|○|修羅ならさほど重要ではないけど、凍牙を使うなら必須だね。|波撃|×|衝撃波の攻撃は全てチャージ攻撃なので、強化したいのならまずは天撃だね。|勇猛|◎|対武将戦での強化に必須ですよっと。|破天|△|閃光なら常に浮いちゃうので◎!影技で運んだり、コンボしたりするならあってもいいけど、基本的に必要性は薄いかな。|背水|◎|特殊技との相性は最高!ある程度ノーダメージで立ち回れるようになれば必須でしょ。防具に不屈、不抜、再臨、瞬躍、脱兎の内2つあれば、つけてもいいんじゃないかな。|果敢|△|ガード崩しは特殊技で十分。練技ゲージは皆伝に使うべきでしょ。|怒髪|△|無双は結構主力でして。できればほしいなー、でも斬って無双ゲージためるようなキャラじゃないんだよねぇ。防具技能の疾風や覚醒があれば優先はしないかな。|無我|△|雑魚掃除に、無双奥義で切り込むこともあり活躍の機会も多いんだけど、それならもっとまきこめれるように神風のほうがいいかもしんない。|無心|△|練技ゲージは欲しいんだけど、集団に切り込むキャラじゃないしー。でも閃光ならありかも~。|秘技|△|無双に頼らないプレイスタイルなら非常に心強いね!|虎乱|△|無双主体の立ち回りでも技能の背水との相性も悪いので、まずは神撃、神流を優先させたいかなぁ。凍牙だとカットインが入っちゃうので×だね。|立志|×|体力は赤で保ちたい時もあるし~、LVUPの回復なんていらないっしょ。チャージ攻撃でがんばるならあってもいいかなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 15 16 ↑のような感じで書き換えたいかな。どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 18 38 チャージの解説は威力の件だけでなく、ヒット数の多さ(修羅属性の場合はこれが重要)も併記するべきだと思う。 あと、ノックバックと怯みは別物では? 技能の説明は、赤逃げ前提になりすぎていて、それではプレイの幅を狭めるだけに思える。 無双主体なのに怒髪が△なのも微妙だし。 背水赤逃げはだいぶ特殊なプレイ方法なので、推奨技能でそれに特化するのは良くないと思うな。 無双主体なのに怒髪も虎乱も立志も非推奨というのはちょっと。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 30 10 ご指摘通りチャージ攻撃については、属性が乗るhit数を書いたほうがいいよね。申し訳ない怯みのことはノックバックと思っていた。赤逃げスタイルはやっぱり特殊なのかな、一応自分のイメージでは無理やり赤にするのではなくて体力が赤になったら立ち回りを切り替えるって感じなんだけど、やはり体力赤を前提とした書き方はまずかったでしょうか・・・。怒髪は最初はめっちゃ使えるなーと思っていたけど、高難易度では集団になかなか切り込めないし、無双でザコ集団を片づけてしまうと斬る対象がいなくなるし、なんか微妙になってきたので、ステップN2なら安心して切りこめれるけど、潰されにくい閃光ならありって感じかな?。虎乱と立志については赤前提じゃない場合はあってもいいね。あと天撃○天風○天流◎というのは結構みんな納得しているのかな? -- (名無しさん) 2011-04-02 01 21 51 高難易度の集団戦なら尚更潰され難い騎乗C4が使えると思う(というか奥義以外はこれが一番安定する)。振りの速い騎乗1~3からすぐ繋がるし、馬術の低さも修羅属性なら気にならない。広範囲だから閃光の放電でゲージ稼ぐのにも使える。少なくとも騎流はもっと評価されるべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-02 03 37 23 騎流ですか。そこまで推すからちょっと調べたんだけど、属性の発動率を100回振った結果、騎乗状態で属性発動が40回、地流3つけたら62回、騎流3で59回、地流3+騎流3で75回発動する。推測だけどつまり騎流3つけたら地流3・天流3・神流3ついているも同じでさらに重ねて地・天・神流をつけれるわけだね。騎乗の使い勝手の良さは確かだし修羅で地流・天流・神流・覇流・地風・勇猛で騎乗で恐ろしいほどの属性発動率の武器ができるね!上級者向けだけど。ちなみに地上状態も気になったので調べたら、技能なしで25回、地流3で44回。ところで、聞きたいのは天撃・天風・天流は◎なの?やっぱり△じゃないの? -- (名無しさん) 2011-04-02 05 08 15 訂正:修羅で地流・天流・神流・覇流・地風・勇猛+騎流 -- (名無しさん) 2011-04-02 05 09 56 さらに訂正:技能6つしかつけれないので地風を取り除いて騎流だ -- (名無しさん) 2011-04-02 05 12 48 高難易度集団相手では確かに騎乗C4は強いね。 しかし、〇流の重ねがけでまんべんなく発動率をアップするのはそんなに有効ではないと思うわ。 たとえば、騎乗C4でゲージ溜めて下馬して無双や皆伝、という流れなら、地流や天流よりは神撃や騎撃あたりの方が火力アップ効果が大きいし。 騎乗は充分強いので、技能解説の馬関係は書きなおしていいと思う。 騎撃騎流が〇で騎風は×のままでいいと思うけど。 天風は△でいいけど、騎乗前提に限らなければ天撃天流が△ってことはないんでは。 C4で雑兵を散らしてゲージ稼ぎ→無双という流れ自体は高難易度でも余裕で実用レベルだしね。 天撃〇天流◎ってとこでは。 -- (名無しさん) 2011-04-02 09 58 12 チャージ攻撃が使えないとコメントした人です。ここまで真剣なコメントをくれたことに感謝。他の人のコメントを見ているとどうやらC4評価は結構高いようだね。独りよがりの意見だったみたいなので天撃や天流△は撤回だ。ただC4の説明にタイマンに使えるという説明は書き換えたい。出始めに大きくためるので確定で繋がらない。もし使うならC2で打ち上げた状態ならうまくつながる的な説明は入れたいかな。コメントにチャージ攻撃は威力だけではなく属性hit数も重要という意見があるのでそれも追加かな。C2は威力が低いってコメントしたけど、他キャラと比べたらむしろ強いような印象だった。加えて比率も間違ってたN3までの1.5回分だ。武器説明のパワーについてはチャージをメインに考えるなら相性は△に評価が落ちる。C4の使いやすさが落ちるしさらに空中コンボですら拾いづらいので。騎乗の使い勝手の良さは確かなので、説明は変えてもいいんじゃないかな。ただ騎撃・騎流を○にしてしまうと初めて使う人が参考にこれを見たら、こいつは騎乗キャラなのかと勘違いしてしまうので、相性は△にとどめて、捕捉で騎乗で~なら○みたいな感じがいいかも。チャージで立ち回る場合は、N1→C2-3→JC→(後ろに飛んだときは反転)影技→N3→C4-3で立ち回るのかな。破天がないとN3ループのほうが強い気もするんだが。とりあえず、コメントの意見をいれてもう一回下書きしてみるか。 -- (名無しさん) 2011-04-02 19 31 39 難易度に関わらず、地上攻撃より騎乗C4連発が安定するのは確か。それは決して勘違いではないし、そう思われたところで別に不都合は無いはず。性能解説だけでも奥義が強力な事は十分伝わると思う。 -- (名無しさん) 2011-04-03 17 43 04 騎乗を○した場合、おすすめの立ち回りと強化技能が大幅に変わってくるので、そこら辺を詳しく教えてほしいな。技能は騎撃・騎流・怒髪の3つでゲージを稼いで、対武将は降りて無双奥義で倒す。技能は神撃・勇猛。残りは、重ねかげできる天流・天撃あたりかな?立ち回りは騎乗C4のヒットアンドアフェイがメインでゲージを稼ぐのがメインか。 -- (名無しさん) 2011-04-03 18 10 28 騎乗C4で立ち回るなら、重ねがけするなら別だけど騎流・騎撃じゃなくて天流・天撃でもいいんじゃないかな?騎流・騎撃をおススメした理由は、騎乗無双や騎乗通常攻撃も使うこともあるから? -- (名無しさん) 2011-04-03 20 08 35 俺が推したのは騎流だけだけど、理由はこれ1つで騎乗1~3・騎乗C4の両方が恩恵を受けられるから。地上チャージのヒット数が多いのはわかるけど、それだけで騎乗C4連発の回転率・攻撃範囲・潰され難さを覆すのは難しいと思った。まあ、立ち回りとしては騎乗C4連発で雑魚掃除&ゲージ稼ぎ、残った武将を奥義で仕留める感じ。技能は神撃・神流・騎流・覇流・勇猛・怒髪辺り(属性次第で変更する)。ゲージ回収のお供に連撃・騎神・覚醒、奥義時間延長に高揚も欲しい(武器の技能じゃないけど一応補足)。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 06 58 私は↑*2ではありませんが、騎乗1~3に属性が乗ったところであんまり影響は無いようにも思えますが… それなら天流にの方が汎用性が高いように思うけれど。騎乗C4からの無双しかしないでクリアするスタイルに限るのなら別ですが、天流と騎流はどっちも◎で解説で補えば良いように思えます。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 23 46 今まで馬はいらないという説明であり馬術スタイルは大体数ではないと思うので△にとどめました。ただし使い勝手がいいのは確かだし、地上の性能が無双以外が標準以下なので可能性は技能説明で補おうと思います。以下変更予定↓ -- (名無しさん) 2011-04-03 23 48 49 変更技能予定。猛攻○→△:スピード武器が主体なため、ランクダウン。パワー武器なら怯み効果が期待できるので○|騎撃×→△:騎乗C4の使い勝手の良さを考慮してランクUP。騎流とセットで騎乗を前提とした武器を作るなら○|騎流×→△:馬術の低さもあって騎乗を強化するならダメージの騎撃より属性の騎流を優先したい。|神風△→○:全キャラトップの恩恵を得るのでランクUP。ただし神流・神撃のほうが欲しいので優先はしない|波撃△→×:緑の爆弾は威力が低いし、使う機会がほとんどないためランクダウン。それでも強化したいのならまずは天撃だし|背水△→◎:特殊技との相性はいいし。今作は体力赤の時の良防具が充実しているのでランクUP。体力赤の立ち回りは特殊な戦法なのでここは争点になりそう|秘技○→△:果敢や飛燕があれば○。ここの技能説明で果敢が×になっているのでランクダウンさせた|虎乱○→△:無双強化ならまずは神流・神撃だし、これをつけるなら神風がいいと思う。個人的な意見なのかもしれないので争点になるかも| -- (名無しさん) 2011-04-03 23 49 18 チャージ説明の追加予定。C2は最大8hit衝撃波から爆弾まですべてに属性がのる。緑の爆弾に気絶効果がある。C2-2 連続4hit。追加入力に3段階ありスピード武器だとなぜかラストが当たりにくいがC2-3には問題なく移行できる。威力はN1~3の1.5倍|C3は最大5hit爆弾を含めた全てに属性が乗る。C3-1の蹴りとC3-3の爆弾に気絶効果がある。C3-2 追加入力に1段階ある。威力はN1~3よりわずかに低い|C4は最大8hit。出だしに大きく溜めがあり空中で飛ばさない限り確定で繋がらない。追加入力に3段階ある。威力はN1~3の2.5倍。即投げは1.2倍|C5は最大8hit。威力はN1~3の1.5倍| -- (名無しさん) 2011-04-03 23 50 27 対武将戦のC2からJC影技って不安定で威力も微妙じゃない?状況にもよるが、S武器限定だが、地流のN3ループのほうが強い。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 55 10 ↑6ありがとう。.騎乗の立ち回りと有効な技能には参考になった。特殊技を生かすスタイルか騎乗で戦うスタイルかチャージ攻撃スタイルの戦いかで技能解説が完全に割れているね。とりあえず上の説明にアドバイスがあればください。 -- (名無しさん) 2011-04-04 00 19 38 防御力に自信があるキャラでもないから、やはり背水は△でいいかと。補足で「赤逃げなら◎」みたいな表記のほうがいいかと思います。そして、武将戦で無双を使うこと考えると神風より虎乱かな。 -- (名無しさん) 2011-04-04 00 58 34 秘技はこのキャラに限ったことじゃないけど、便利だから○でもいいかも。あとC4空中コンボなら確定のようなコメントしているけど、S武器でも最初のためで受け身取られることがあるからから確定ではない。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 09 55 返信ありがとうございます。防御というよりは瞬躍3あれば被弾せずに逃げずとも特殊技のおかげもあって背水でガンガンいけるし、ない場合は逃げ回るけど、かなり強いんだけどなぁ。竹中半兵衛が無双奥義が弱いのにもかかわらず背水○だし、せめて○にしたいんだけど。もうひとつのアドバイスは神風は△で虎乱は○かな?これは私の1意見だが説明不足だったので虎乱がそこまでおススメしない理由は、くのいちの無双奥義は気絶状態で当ててしまった場合は、下り坂ではない限り全段ヒットしないのと奥義で出す場合皆伝で出す場合も多いので。ただ虎乱は使えないことはないので○に変更します。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 52 37 ↑3の人と同じような意見なんですが、やはり背水は赤逃げで活躍するので、基本△でいいんじゃないでしょうか?ゲージが赤になってからっていうのはかなり特殊な状況だし、あまり多くの賛同を得られるとも思わないです…。でも、確かに強い場面もあるので、瞬躍3あれば○、みたいなことを解説に書いておくの無難じゃないかなぁと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 02 15 06 ↑返信ありがとうございます。背水は基本は△にします。あとは秘技は○|虎乱○|他にもアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-04 02 28 21 チャージ攻撃を書きくわえさせていただきました。一部は書き換えました。騎乗も一部変えました。あと皆伝〆はランダムに攻撃となっていますがちゃんとくないをなげる順番と方向がきまっていますのでこの部分は削除したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 05 54 58 透明化からの攻撃は2倍で間違いない。ただし一部のジャンプチャージや無双奥義(最初の衝撃波は適応される)などの適応されないものもある。気になる透明化からの皆伝が2倍になっているかどうかは的が大きいムラサメで調べてみましたがおそらくすべて2倍になっているっぽいです。これらの情報を追加したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 06 08 13 騎乗の編集は大いに結構なんだけど、技能の騎系が×のままとはこれ如何にwモーション被ってるねねの方は騎系全部△になってるんだけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-04 17 57 29 ↑馬術が全キャラ中最低だったからだと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 26 50 昨日のチャージの説明を編集したものです。技能の騎系がまだ×なのはまだ技能には議論の余地があったし、下書きが完成していないただそれだけのためであり、騎系は△にして補足説明を加える予定です。今皆伝と武器を説明を書き換えようと思っているので、技能に不満がある内容があったら教えてください。 -- (名無しさん) 2011-04-05 00 49 35 変更技能予定。猛攻○→△:スピード武器が主体なため、ランクダウン。パワー武器なら怯み効果が期待できるので○|騎撃×→△:騎乗C4の使い勝手の良さを考慮してランクUP。騎流とセットで騎乗を前提とした武器を作るなら○|騎流×→△:馬術の低さもあって騎乗を強化するならダメージの騎撃より属性の騎流を優先したい。|神風△→○:全キャラトップの恩恵を得るのでランクUP。ただし神流・神撃のほうが欲しいので優先はしない|波撃△→×:煙玉は威力が低いし、使う機会がほとんどないためランクダウン。それでも強化したいのならまずは天撃だし| -- (名無しさん) 2011-04-05 00 51 35 地流天流神流が◎で騎乗前提なら騎流も◎というならば、なぜ覇流が○なのか。そこまであるなら◎でいい気がする。あと天風はC4の集団戦にしかやくにたたないし、効果もそれほどなので△がいいともう。 -- (名無しさん) 2011-04-05 13 53 13 皆伝が飛び道具っぽいけど、あれは波撃のってないのかねぇ。 -- (名無しさん) 2011-04-05 20 02 39 ↑盲点だった。調べてみる -- (名無しさん) 2011-04-05 20 38 03 波撃は載っていませんでした。ムラサメ城で敵の体力回復数ができるどくろのところで武将にタイマンに持ち込んで皆伝をあてて調べた結果です。余談ですが面白いことがわかったので追記。皆伝は敵の真正面で発動した場合、安定して20~24hitします。最高は敵の位置が左一歩前ほどで28hitまで出せました。難しいのでとりあえず敵正面で皆伝をすれば最低でも20hit当てれるのでおすすめです。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 47 53 訂正:波撃は皆伝に無意味でした。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 48 49 ↓は技能変更の下書きです。アドバイスがあればお願いします。説明重視かキャラ口調重視か悩んだが、このwikiはキャラ口調重視のようなのでそっちのほうに力を入れてみた。技能説明を大幅に書き換える形になっているので前に編集した人にはできれば許可が欲しい。なければ勝手に書き換えるがな。 -- (名無しさん) 2011-04-05 23 02 38 |猛攻|△|スピード武器に?うわっ、ナイ!趣味悪…。つけるならパワー武器しときなよ。||地撃|△|N3は使いやすいしチャージが使いづらいのならこっちがいいかも。まぁ地流があれば十分だけどねぇ。||天撃|○|天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。||神撃|◎|無双奥義も皆伝も最強クラス。どんな敵でもぶっ潰すぜい!||騎撃|△|忍びにだって色々あるし、馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いのでまずは騎流でござるよ。||地風|○|武器のリーチがないので大活躍っスよ!||天風|△|ありゃりゃ、範囲攻撃はC4だけなのであった。C4で集団に切り込むのなら少しはましになるかなぁ。||神風|○|にひひ、全武将中トップの恩恵だよ。神流・神撃よりは優先しないけどねぇ。||騎風|×|うぎぃ~騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。||地流|◎|振りの早い通常攻撃で辺りを蹴散らせるよ。||天流|◎|C2やC4にはぜひ属性をのせたいかも。ゲージ回収もしやすくなるしね。||神流|◎|奥義も皆伝もすごいHit数ぅ!ド派手にあばれちゃうぜ~。でも凍牙につけちゃ駄目だよ。||騎流|△|あたしの乗馬、なかなかのものだよっ!騎乗で戦うなら是非着けてみるでござる。||覇流|◎|どの属性もすっごくいいよ~。火力より手数なのでしてー。||波撃|×|煙玉は気絶用なのでした~、ドロン。煙玉を強化したいのなら天撃を先にちてん。||勇猛|◎|対武将戦での強化に必須ですよっと。貴様も年貢の納め時だ。||破天|△|C2主体からのコンボや属性閃光を使うならあるといいかもね。||背水|△|特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。||果敢|×|ガード崩しは特殊技で十分。練技ゲージは皆伝に使うべきでしょ。||怒髪|○|無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいなー、な~んて。| -- (名無しさん) 2011-04-05 23 02 59 皆伝の〆はランダムとの説明が間違っているのですべて書き換えました。武器は説明に補足を加え一部を書き換え。ノーマルの相性を○→△。アドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-07 03 54 30 技能は、まだ書き換えてませんので、↑の↑に提案があればこちらもアドバイス募集中。 -- (名無しさん) 2011-04-07 03 56 35 シナリオを見返して、セリフをできるだけ近い形で当てはめていった。キャラ口調重視でやや説明不足が気になるけど。怒髪と虎乱は特に変更なし|猛攻|○→△|スピード武器に?うわっ、ナイ!趣味悪…。つけるならパワー武器しときなよ。||地撃|△|N3は使いやすいしチャージが使いづらいのならこっちがいいかも。||天撃|○|天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。||神撃|◎|さっすがあたしの奥義!素敵すぎっ!出来る女は違うでしょ?||騎撃|×→△|忍びにだって色々あるし、馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いので騎流の方がいいでしょ?||地風|○|おぉっ、リーチが短いので大活躍っスね。||天風|○→△|ありゃん、範囲攻撃はC4だけちった。C4で集団に切り込むのなら少しはましになるかなぁ。||神風|△→○|へぇ~、結構効果があるんだ、見直しちゃった。神撃、神流よりは優先しないけどね。||騎風|×|うぎぃ~騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。||地流|◎|サクッサクッサク!ハイ!一丁上がり。主力でも、チャージの繋ぎでも便利だよん!||天流|◎|にひひ、連続ヒットするチャージが揃っているよん。チャージ主体なら必須だよ。||神流|◎|合点でいっ、ド派手にあばれちゃうぜ~。奥義も皆伝もすごいヒット数!でも凍牙ならいらないにゃぁ。||騎流|×→△|あたしの乗馬、なかなかのものだよっ!もし騎乗で戦うなら是非着けてみて!||覇流|○→◎|手数なら得意なので任せてくださ~い。修羅でも非力なのでできればほしいなー。||波撃|△→×|煙玉は気絶用なのでしたとさ、どろんっ。煙玉を強化したいのなら天撃を先にしてん。||勇猛|◎|任務遂行には欠かせないよね。あたしより先に敵さんを倒そうなんて無理無理。||破天|△|C2からのコンボや閃光を使うなら◎だね。それ以外は奥義も皆伝も浮かないので。||背水|△|特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。||果敢|×|キャー、カンちがい~!せめて秘技とセットだよねー。||怒髪|○|無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいなー、な~んて♪||秘技|○|特に優先しないけど、あれば便利だよね。のけぞらない敵にコンボするなら頼りになるよ。||立志|○|忍法!回復の術~!体力赤でも自信があるのならいらないでござる。|アドバイスや質問があればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-08 19 39 04 重い腰を上げてやっと更新。まだまだ可能性のある技能やそうでもない技能、他との組み合わせで化ける技能もあるので議論を踏まえたうえでよりよい変更を望みます。 -- (名無しさん) 2011-04-11 04 53 57
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/451.html
コメント入力ページへ戻る 透明化の持続時間は約5秒。分身や毘沙門と違い騎乗後も持続するので安全に馬に乗れたりもする。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 47 39) 背水× になってるが、特殊技のおかげで逃げ無双は他のキャラより安全だし、瞬躍・瞬転Lv3で開始時の隙も無いし、無双が当てづらいならオリコンがあるし、そもそもタイマンなら特殊技の効果で一方的に攻撃できるからべつによくね? くのいちの存在価値は雑魚集団に無双を放って初めて実感できる。 -- 名無しさん (2009-12-23 10 15 08) 皆伝は前方近距離辺りに武将を捉えとけば結構ヒットする気がします。透明になっとくのも有効? -- 曖昧ですが (2009-12-24 20 32 33) 大阪の陣で開始後すぐに真田丸に向かって、真田丸入り口の前で待ってると侵入していた水野勝成が出てくることがある。撃破効果も達成できるし、稲姫と孫市を倒しても直江が動き出さないので非常に楽に攻略できる -- 名無しさん (2009-12-25 23 13 59) 虎乱って紅蓮つかないよね? -- 名無しさん (2009-12-30 08 50 51) 無双はオリコンにしなくても、発動時の衝撃波をわざと敵将にガードさせ、回転しながら背中に回り込めば浮かずに攻撃できて強力。確か分身しても浮かない。 -- 名無しさん (2010-01-01 02 12 28) 死に技が多くて立ち回りがいまいち弱いから、地獄だとどうしても無双頼りになってしまう…。 -- 名無しさん (2010-01-01 03 02 43) くのいちって、皆伝以外の性能は微妙なんですか? -- 名無しさん (2010-01-01 04 14 28) 一言で示すなら、能力を抑えたねね。動作のほぼ同じC4ですら、ねねより〆の出が遅く範囲が若干狭い。 -- 名無しさん (2010-01-01 08 15 21) C1とC3-2以降の技は本当に使えない。C3-2のくるくるは戦国1で凍結した敵に超威力だったけど今回も有効?修羅とは相性よさそう。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 23 05) 目前の敵を飛び越えてしまうダッシュ技は全キャラ屈指の使いにくさだと思うんだがどうだろう? -- 名無しさん (2010-01-04 04 04 02) レア武器取りに行ったときのこと。黒漆太刀+特殊技+皆伝+閃光で、ハイパー清正を暗器一撃撃破。敵の体力が一瞬で消えた。雑魚もわらわら居たからコンボは800越え。ダッシュ技には同意。敵の時は凄く上手く当ててくるのに…。コイツに限ったことじゃないけど不動3の有無でだいぶ変わる。 -- 名無しさん (2010-01-04 13 24 22) 特殊技の後に皆伝した場合、威力UPするのは最初の一発目だけですか?それとも皆伝全部ですか? -- 名無しさん (2010-01-04 18 41 48) レア武器の取得はすごく簡単。そのせいか性能は微妙。火力が無さすぎて笑った。好みの問題だが。 特殊技+皆伝は、最初の一撃で敵の体力のかなりの量を減らしてしまうから検証できん。一撃あたりの威力は全武将トップかも。 こいつのチャージは雑魚掃除に向いてない。通常無双でゴッソリ倒せる。 -- 名無しさん (2010-01-05 18 02 10) くのいちは対ムラサメのとき真価を発揮する。出が速い特殊技を常に使っていけばレーザーだろうがメテオだろうが当たらない。ムラサメだって二段ジャンプで飛び越えられる -- 名無しさん (2010-01-06 02 09 58) 通常無双で練技を溜め、無双皆伝で武将瞬殺と言うのが一番安定かも。特化するなら怒髪、無心、無我はあった方が安心。(どれくらい差があるかは分からないが) -- 名無しさん (2010-01-06 14 46 37) 1対1だと滅法強いけど難しい以上で敵がワラワラいる所だと無双以外何も出来ないから怒髪必要じゃないかな…。高難易度で赤ゲージ維持怖いし -- 名無しさん (2010-01-10 02 53 55) C4〆の属性付加率が異様に低い。天流3、十回連続で付かなかった。 -- 名無しさん (2010-01-10 18 06 54) 無双特化にすれば強さはかなりのものだね。地獄だと普通の立ち回りがちょっと厳しいから、ひたすら赤逃げでもいいと思う。背水、不抜、不屈、疾風、疾光、脱兎と揃えておくとサクサク行ける。無双頼りが嫌いな人はねね推奨かな。くのいちで無双に頼らず戦うのは無理とは言わないがちょっと辛過ぎる…。 -- 名無しさん (2010-01-10 19 20 30) ↑低難易度の時みたいな無謀な突貫しなけりゃ、普通に立ち回れるよ。地獄ではくのいちに限ったことじゃないが、集団内で維持になって攻撃し続けようとしたって無理なのは当たり前だし。今回ステップが追加されたのはそういう位置取りを意識させるためだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 08 06) 無双を除いた時、くのいちの難点はリーチの短さと、使いやすい範囲攻撃がC4しか無い事かねえ。不動付けとかないと〆のタメでよく潰されちゃうから、不動は必須。かつ、背後がガラ空きだから位置調整もしっかりと。忠勝やねねのようにやや雑把に立ち回れはしないが、まあ行けなくは無いんでない? -- 名無しさん (2010-01-10 21 55 36) 上のコメにもあるとおり、タイマンでも集団戦でも無双特化がいいかと。くのいちの特殊技なら赤ゲージ維持も楽。危なくないし、タイマンではガードされないお陰で無双秘奥義も当たる。△評価になっているが、雑兵と無我で練技ゲージためて皆伝発動すれば使えるかと。ダメ? -- 名無しさん (2010-01-10 23 24 44) くのいちは無双特化にしてこそのキャラだとは思うねえ。無双の高性能っぷりを取り上げられたら、凡キャラ以下になってしまう。ランダム要素を除けば間違い無く頂点クラスの皆伝なんだし、せっかくだから俺は使っちゃうぜ! -- 名無しさん (2010-01-11 08 37 03) 背水×な理由が分からないな。赤逃げ嫌いなのと実際の相性を一緒くたにしないで欲しい -- 名無しさん (2010-01-18 00 06 57) 立ち回りは特殊+C4だけで良し、皆伝はトップクラスの超威力。使い物にならない、寧ろ暴発させたら泣ける死に技も多いが、それでも十分な強さだね。リーチの短さが最大の弱点か。そのせいか皆伝以外での爽快感はあんまり無いね…そこだけが個人的に残念でならない。 -- 名無しさん (2010-01-24 19 05 48) C4と奥義しか出す気になれないw自分で操作するより味方でチョコマカ走り回ってるNPCだと可愛いんだけどw -- 名無しさん (2010-02-24 16 51 46) 高めな体力と攻撃力と防御力忍者にしてはステータス面で恵まれてる。おまけに特殊技が透明化、皆伝の威力が鬼・・・幸村の立場がない。 -- 名無しさん (2010-02-26 14 38 19) くのいちがいなければ熊獲れなかった。感謝している。赤逃げ無双美味しいです。ステップも満足にできないけど奈落クリアできた。 -- (名無しさん) 2010-03-16 10 14 09 くのいちの皆伝は回転切りの進行方向側に皆伝技がでますね。コンボ稼いで武将を〆るときなどの参考になれば・・・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-30 18 00 44 初代戦国無双の時の奥義発動時の文字は殺 殺じゃなくて 殺 葬だったハズ。 -- (名無しさん) 2010-05-03 05 15 05 パワー武器に神撃と勇猛で透明化さらに皆伝に修羅属性がつくと三方ヶ原の地獄の赤いオーラ&ハイパー忠勝でも一撃で倒せるほどの絶大的な恐ろしい威力だ・・・鷹丸でも同じ武器条件で赤オーラハイパー忠勝をだいたい一回で7割削るほどなのに・・もはや他のキャラの皆伝とは比にならないほどの威力だ。 -- (名無しさん) 2010-06-23 23 12 09 スピード修羅天風天流があればC4の使い心地は随分変わる。 -- (名無しさん) 2010-09-12 22 11 51 忠勝を2分で倒す30秒で倒せたので最強 -- (透明くのいち) 2010-10-11 18 17 34 ↑それはおめでとう。技能やらどうやったのかは書いてないから不明だけど、透明化は確かに強いよね。ところで、色んなページにHN変えて連投してない?もし違ってたらゴメンなさいだけど、それ荒らしと間違われてもしょうがない行為だから、HN書くんだったら統一したほうがいいよ。ついでに、キャラ名はこういう掲示板では避けた方が無難だと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-10-11 19 03 21 ねねの劣化なんて言われてたから、なんとか差別化を図れないかと村雨城でくのいちを使ってた結果、ねねに出来ない芸当を発見。透明化C2-2→(C3-2)→C4-Fを敵将に決める。破天付き武器&村雨城なら効果覿面。C2-1より2-2 の方が繋げやすいし、C4-Fはねねより攻撃回数が2回多い。影技を挟むならC4中に。 -- (名無しさん) 2010-10-24 11 57 38 本作屈指の高火力キャラ。 -- (名無しさん) 2010-11-09 16 38 48 C3の〆と騎乗C3に微量だけど波撃乗ってる気がする。まあオマケみたいなもんだけどね -- (名無しさん) 2011-02-04 08 23 26 どこにかけばいいのか分からないのでここに記載します。まだ出てないようなので。くのいちレア2武器 名前壊閃黒闇天女 スピード 攻撃力39 修羅属性 地風3 神風3 破天3 果敢3 無心3 秘技3 獲得ステージ:忍城攻め -- (へーはち) 2011-02-11 16 32 38 ↑編集しておきました。情報有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-02-11 16 46 35 あーと、強化回数は5で固定だと思ってたので記載しませんでしたすみません。5です -- (へーはち) 2011-02-12 02 58 25 取得時の注意点は撃破効果No.2と4です。宇喜多さんが敗走しやすいので携帯道具は1にして回復に努めれば、くのいちは強キャラなので安定するかと。敵に囲まれている味方の救援を怠らなければ容易に取得できます。 -- (へーはち) 2011-02-12 03 15 16 くのいちのおかげで、村雨城 (奈落)クリアできました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 26 39 >へーはちさん取得のポイントを有り難うございました。文章は文体を統一するために変更していますが、内容はそのまま記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-02-13 17 41 45 いえいえ、私なんかがお役に立てたのなら幸いです。 -- (へーはち) 2011-02-17 05 34 48 間違えて投稿してしまいました。オススメルートは、①北条氏照→②城北部の敵処理→③皆川広照を本陣に誘導して撃破→④千葉直重の順です。宇喜多秀家がどうしても敗走する場合、③→④→・・・の流れなら安定するはずです。撃破効果No.3を先にこなした方が誘導が楽です。風魔小太郎撃破までに初期配置武将を処理した方が、撃破効果No.4達成が容易になります。必要であれば追記してください。wikiにはお世話になっているので一助になれれば嬉しいです。 -- (へーはち) 2011-02-17 18 03 30 Zでやり始めたから判らないんだが鷹丸と透明化の仕様は同じじゃないのか? くのいちでも攻撃寸前に解けて潰されることが多いのに説明文にかなりの差があるけど。 -- (名無しさん) 2011-02-18 11 07 20 ↑同意。瞬躍ステップからの使用でも、乱戦では結構潰される。タイマンなら一方的に攻めれるけど乱戦は結局、無双奥義や皆伝に頼った方が安全だし楽ではあると思う。チャージもC2とC4はタイマンで、これ以外のチャージはほとんど使わないし・・・。忍者武将の中では一番、無双技に依存した戦い方になるのでは? -- (名無しさん) 2011-02-18 11 25 09 ここを見る限りそこまでの強さを感じられなかったけどなぁ… -- (名無しさん) 2011-02-19 00 21 50 >へーはちさん追記ありがとうございます。該当ページに追加しておきました。助かります。攻略についてざっと読み返してみましたけど、くのいちの欠点に対する対処法が書かれてないのは否めませんね。そのあたりの補完が出来ればいいのではないかと思いますが。私は下手なので、とても攻略方法など書けません。Wiki編集なら出来ますが…。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 49 14 性能面の説明にちょっと問題があるように思ったので、(高威力、高火力などが文章全体に何度も使われており、強さが強調されていた反面、欠点が書かれていなかった)内容は変えずに短所も記載して編集し直してみました。 -- (名無しさん) 2011-02-24 14 07 42 ↑ありがとうございます。昨日編集した者ですが、もともと書いてあった長所の記述をほとんど残したので、確かに褒めっぱなしでリーチ不足という大きな欠点をあまり書いていなかったな、と思っておりました。殲滅力のあるチャージも少ないですしね。 -- (名無しさん) 2011-02-24 23 35 37 ps3初登場でもコイツの皆伝技の威力は恐ろしく強いな・・・・・義弘や慶次、忠勝、勝家、信玄、元就の皆伝技でも十分強いのにコイツの強さだけはもはや反則技だ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 00 41 33 第2レア武器元ネタの 吉祥点→吉祥天では? -- (名無しさん) 2011-03-12 07 23 36 第二レア武器とったんですが、何と何の技能を交換するのがベストですかね? -- (名無しさん) 2011-03-20 20 09 34 ↑俺は無心・神風を勇猛3・地流2にした。勇猛は必須だと思うが地流は別のでもいいかも。通常と影技でガンガンいける。 -- (名無しさん) 2011-03-20 20 32 33 チャージ攻撃が使いずらいのに天○が重視なのが納得いかないんだが。C3はスピード武器でも確定でつながらないし、C5はN4でKBしないことが多いのでつながらない。C2は破天や天○がないとろくなダメージにならない。スピード武器限定だけどN1~3のループで難易度地獄の敵無双武将ですら連続ではめれることがあるし、ガードされたら特殊を織り交ぜればいいだけなので地上N1~3がメインの立ち回りにならないかな?あと背水がとても有効なキャラだと思うので○でいいと思う。一概に言えないのだが修羅ならスピード勇猛・神流・地流・背水・地風でN3の立ち回りor逃げ無双、凍りならパワーで覇流・地流・勇猛・神撃・背水・地風or猛攻or無我で籠手に覚醒が必須で、凍らせてから皆伝が出る場合は影技→通常無双で削るタイプ。 -- (名無しさん) 2011-03-22 16 18 06 訂正:C3はスピード武器でも確定でつながらないし(C4でした) -- (名無しさん) 2011-03-22 16 19 07 背水を推した割には説得力のないコメントだった。体力赤のときは、無双乱舞に属性が強制的に炎になってしまうのでそれのカバーのために背水がほしかった。しかし防具に再臨・不抜・脱兎がないとやはり△なのかな。 -- (名無しさん) 2011-03-22 16 56 06 ぶっちゃけ奥義以外の攻撃は速いだけで通常・チャージ共に微妙だと思う。騎乗C4が広範囲で威力もあるし、即繰り出せるから、騎系各種はもうちょい評価されてもいいはず。詰所も潰しやすいし。 -- (名無しさん) 2011-03-29 23 57 39 やっぱりチャージは微妙だよね。通常の1~3は優秀だと思うんだが、4からはごみだけど。スピード武器で天風3・天撃3・天流3のものをつくってやはり微妙だったら書き換えてもいいだろうか -- (名無しさん) 2011-03-30 20 40 54 騎風を調べてて気づいたんだけど、レア武器は普通の武器よりかなりでかいんだね。リーチでいうと地風天風神風が2程最初からついてる感じだ。これってもしかして常識だったのかな -- (名無しさん) 2011-03-30 21 31 46 ↑レア武器は確かにでかいですけど、リーチは普通の武器と全く変わりませんよ。政宗の第二レア武器を使うとよく分かると思います。 -- (名無しさん) 2011-03-31 10 28 13 地風3神風3の武器をつくってレア武器と何度も比較してみました。結果は、レア武器のリーチは間違いなく通常武器より長いですね。もしかしたら一部のキャラのレア武器にはこういった特別な補正が付いてるかも知れないですね -- (名無しさん) 2011-03-31 16 51 03 くのいちのチャージ攻撃の説明と技能解説を書き換えてもいいですか?このキャラはチャージ攻撃タイプだけどチャージでがんばるキャラではなので、C4はスピード武器でもつながらないことやC5はN4がKBしないときはつながらないC2C3は威力がかなり低いし、C1は使いづらいので。 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 48 00 とりあえず、コメントに下書きをアップしてみたらどう? -- (名無しさん) 2011-04-01 22 22 57 了解です。まずはチャージで付け加えたい部分。|C2|タイマン用。斬り上げ→くるくる回転斬り→空爆。威力は低い(N1~3が2回分程度) |C3|回し蹴り→横回転切り→ボン!物凄く威力が低い。(N1~3が1回分程度) |C4|ザコ集団の主力。移動斬り→くない投げ。タイマンだと出だしに溜めが入り、スピード武器でも空中コンボじゃない限り確定でつながらない。(追加入力なしの威力はN1~3の1.3回分程度) |C5|連続ふみつけ攻撃→蹴り上げ。範囲が狭くタイマン向け。出は遅いが属性が初段に乗ると全8hit乗る。属性が乗らなければ威力は低い(N1~3が1.5回分程度)。N4でノックバックしないことが多いので使いづらい。一応、踏みつけはガードブレイク付きだが、ラストの蹴り上げで相手が吹っ飛んでしまうので追撃は出来ない。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 08 33 武器説明。|ノーマル|烈風円旋刃|38|×|標準型。基本的な攻撃速度が高いため、これでも割り込みは少ない。威力面で強化されるところが期待できないのでこれを使うならスピード武器にしたほうがいい。|パワー|破山円旋刃|54|○|透明化からの立ち回りをすることが前提。透明化による攻撃力強化の恩恵をフルに発揮でき、振りの遅さをカバーできる。主力である無双奥義も強化される。猛攻をつければ、ハイパー武将の防御☆5も大体ノックバックでき、さらぶN4も大体の武将にノックバックできる点でスピード武器に対しメリットがある。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 09 18 技能の説明。くのいちの口調がうまく表現できないのでだれかうまいことやってほしい。|猛攻|△|主力はスピード武器なので効果は薄いかも。パワー武器ならハイパー状態の防御☆5も大体キックバックできるようになるからほしいなぁ。|地撃|△|第3者のヒットストップさえなければ、N3ループで高難易度の武将もだいたい完封できるよ。でも地流のほうが優先かな。|天撃|△|あたしってチャージ攻撃タイプなのにチャージ攻撃がどれも使いづらいんだよねぇ。それでもチャージ主軸でいくなら必須よ!|神撃|◎|無双奥義も皆伝も最強クラス。どんどん使っていきましょ。|騎撃|×|リーチは乏しいけど、使い勝手はまあまあ、ただ特殊技と皆伝のプレイスタイルに合わないし馬術も低いので。|地風|○|元々の範囲がさほど広くないので恩恵が大きいかな~。|天風|△|チャージ攻撃で戦いたいのなら、C4の範囲拡大用に使えるかも。|神風|○|攻撃範囲が360度なので全ての武将の無双奥義で一番の恩恵を得るよ!でもまずは、神流、神撃を優先しよう。|騎風|×|どうしてもつけたいなら、たとえ騎乗していても地風のほうが効果があるよ。|地流|◎|振りの早い通常攻撃で辺りを蹴散らせるよ。|天流|△|チャージ攻撃で立ち回るなら、C2やC4にはぜひ属性をのせたいかも。ゲージ回収もしやすくなるしね。|神流|◎|うまく修羅が発動すれば、回転中に一気に削れるよ。ただし、凍牙だと×!皆伝ではカットインのせいで氷が解けて空中判定になっちゃうし、霊鏡との相性も良くない。|騎流|×|馬に乗って戦う事はないんだよねぇ。|覇流|○|修羅ならさほど重要ではないけど、凍牙を使うなら必須だね。|波撃|×|衝撃波の攻撃は全てチャージ攻撃なので、強化したいのならまずは天撃だね。|勇猛|◎|対武将戦での強化に必須ですよっと。|破天|△|閃光なら常に浮いちゃうので◎!影技で運んだり、コンボしたりするならあってもいいけど、基本的に必要性は薄いかな。|背水|◎|特殊技との相性は最高!ある程度ノーダメージで立ち回れるようになれば必須でしょ。防具に不屈、不抜、再臨、瞬躍、脱兎の内2つあれば、つけてもいいんじゃないかな。|果敢|△|ガード崩しは特殊技で十分。練技ゲージは皆伝に使うべきでしょ。|怒髪|△|無双は結構主力でして。できればほしいなー、でも斬って無双ゲージためるようなキャラじゃないんだよねぇ。防具技能の疾風や覚醒があれば優先はしないかな。|無我|△|雑魚掃除に、無双奥義で切り込むこともあり活躍の機会も多いんだけど、それならもっとまきこめれるように神風のほうがいいかもしんない。|無心|△|練技ゲージは欲しいんだけど、集団に切り込むキャラじゃないしー。でも閃光ならありかも~。|秘技|△|無双に頼らないプレイスタイルなら非常に心強いね!|虎乱|△|無双主体の立ち回りでも技能の背水との相性も悪いので、まずは神撃、神流を優先させたいかなぁ。凍牙だとカットインが入っちゃうので×だね。|立志|×|体力は赤で保ちたい時もあるし~、LVUPの回復なんていらないっしょ。チャージ攻撃でがんばるならあってもいいかなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 15 16 ↑のような感じで書き換えたいかな。どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 18 38 チャージの解説は威力の件だけでなく、ヒット数の多さ(修羅属性の場合はこれが重要)も併記するべきだと思う。 あと、ノックバックと怯みは別物では? 技能の説明は、赤逃げ前提になりすぎていて、それではプレイの幅を狭めるだけに思える。 無双主体なのに怒髪が△なのも微妙だし。 背水赤逃げはだいぶ特殊なプレイ方法なので、推奨技能でそれに特化するのは良くないと思うな。 無双主体なのに怒髪も虎乱も立志も非推奨というのはちょっと。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 30 10 ご指摘通りチャージ攻撃については、属性が乗るhit数を書いたほうがいいよね。申し訳ない怯みのことはノックバックと思っていた。赤逃げスタイルはやっぱり特殊なのかな、一応自分のイメージでは無理やり赤にするのではなくて体力が赤になったら立ち回りを切り替えるって感じなんだけど、やはり体力赤を前提とした書き方はまずかったでしょうか・・・。怒髪は最初はめっちゃ使えるなーと思っていたけど、高難易度では集団になかなか切り込めないし、無双でザコ集団を片づけてしまうと斬る対象がいなくなるし、なんか微妙になってきたので、ステップN2なら安心して切りこめれるけど、潰されにくい閃光ならありって感じかな?。虎乱と立志については赤前提じゃない場合はあってもいいね。あと天撃○天風○天流◎というのは結構みんな納得しているのかな? -- (名無しさん) 2011-04-02 01 21 51 高難易度の集団戦なら尚更潰され難い騎乗C4が使えると思う(というか奥義以外はこれが一番安定する)。振りの速い騎乗1~3からすぐ繋がるし、馬術の低さも修羅属性なら気にならない。広範囲だから閃光の放電でゲージ稼ぐのにも使える。少なくとも騎流はもっと評価されるべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-02 03 37 23 騎流ですか。そこまで推すからちょっと調べたんだけど、属性の発動率を100回振った結果、騎乗状態で属性発動が40回、地流3つけたら62回、騎流3で59回、地流3+騎流3で75回発動する。推測だけどつまり騎流3つけたら地流3・天流3・神流3ついているも同じでさらに重ねて地・天・神流をつけれるわけだね。騎乗の使い勝手の良さは確かだし修羅で地流・天流・神流・覇流・地風・勇猛で騎乗で恐ろしいほどの属性発動率の武器ができるね!上級者向けだけど。ちなみに地上状態も気になったので調べたら、技能なしで25回、地流3で44回。ところで、聞きたいのは天撃・天風・天流は◎なの?やっぱり△じゃないの? -- (名無しさん) 2011-04-02 05 08 15 訂正:修羅で地流・天流・神流・覇流・地風・勇猛+騎流 -- (名無しさん) 2011-04-02 05 09 56 さらに訂正:技能6つしかつけれないので地風を取り除いて騎流だ -- (名無しさん) 2011-04-02 05 12 48 高難易度集団相手では確かに騎乗C4は強いね。 しかし、〇流の重ねがけでまんべんなく発動率をアップするのはそんなに有効ではないと思うわ。 たとえば、騎乗C4でゲージ溜めて下馬して無双や皆伝、という流れなら、地流や天流よりは神撃や騎撃あたりの方が火力アップ効果が大きいし。 騎乗は充分強いので、技能解説の馬関係は書きなおしていいと思う。 騎撃騎流が〇で騎風は×のままでいいと思うけど。 天風は△でいいけど、騎乗前提に限らなければ天撃天流が△ってことはないんでは。 C4で雑兵を散らしてゲージ稼ぎ→無双という流れ自体は高難易度でも余裕で実用レベルだしね。 天撃〇天流◎ってとこでは。 -- (名無しさん) 2011-04-02 09 58 12 チャージ攻撃が使えないとコメントした人です。ここまで真剣なコメントをくれたことに感謝。他の人のコメントを見ているとどうやらC4評価は結構高いようだね。独りよがりの意見だったみたいなので天撃や天流△は撤回だ。ただC4の説明にタイマンに使えるという説明は書き換えたい。出始めに大きくためるので確定で繋がらない。もし使うならC2で打ち上げた状態ならうまくつながる的な説明は入れたいかな。コメントにチャージ攻撃は威力だけではなく属性hit数も重要という意見があるのでそれも追加かな。C2は威力が低いってコメントしたけど、他キャラと比べたらむしろ強いような印象だった。加えて比率も間違ってたN3までの1.5回分だ。武器説明のパワーについてはチャージをメインに考えるなら相性は△に評価が落ちる。C4の使いやすさが落ちるしさらに空中コンボですら拾いづらいので。騎乗の使い勝手の良さは確かなので、説明は変えてもいいんじゃないかな。ただ騎撃・騎流を○にしてしまうと初めて使う人が参考にこれを見たら、こいつは騎乗キャラなのかと勘違いしてしまうので、相性は△にとどめて、捕捉で騎乗で~なら○みたいな感じがいいかも。チャージで立ち回る場合は、N1→C2-3→JC→(後ろに飛んだときは反転)影技→N3→C4-3で立ち回るのかな。破天がないとN3ループのほうが強い気もするんだが。とりあえず、コメントの意見をいれてもう一回下書きしてみるか。 -- (名無しさん) 2011-04-02 19 31 39 難易度に関わらず、地上攻撃より騎乗C4連発が安定するのは確か。それは決して勘違いではないし、そう思われたところで別に不都合は無いはず。性能解説だけでも奥義が強力な事は十分伝わると思う。 -- (名無しさん) 2011-04-03 17 43 04 騎乗を○した場合、おすすめの立ち回りと強化技能が大幅に変わってくるので、そこら辺を詳しく教えてほしいな。技能は騎撃・騎流・怒髪の3つでゲージを稼いで、対武将は降りて無双奥義で倒す。技能は神撃・勇猛。残りは、重ねかげできる天流・天撃あたりかな?立ち回りは騎乗C4のヒットアンドアフェイがメインでゲージを稼ぐのがメインか。 -- (名無しさん) 2011-04-03 18 10 28 騎乗C4で立ち回るなら、重ねがけするなら別だけど騎流・騎撃じゃなくて天流・天撃でもいいんじゃないかな?騎流・騎撃をおススメした理由は、騎乗無双や騎乗通常攻撃も使うこともあるから? -- (名無しさん) 2011-04-03 20 08 35 俺が推したのは騎流だけだけど、理由はこれ1つで騎乗1~3・騎乗C4の両方が恩恵を受けられるから。地上チャージのヒット数が多いのはわかるけど、それだけで騎乗C4連発の回転率・攻撃範囲・潰され難さを覆すのは難しいと思った。まあ、立ち回りとしては騎乗C4連発で雑魚掃除&ゲージ稼ぎ、残った武将を奥義で仕留める感じ。技能は神撃・神流・騎流・覇流・勇猛・怒髪辺り(属性次第で変更する)。ゲージ回収のお供に連撃・騎神・覚醒、奥義時間延長に高揚も欲しい(武器の技能じゃないけど一応補足)。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 06 58 私は↑*2ではありませんが、騎乗1~3に属性が乗ったところであんまり影響は無いようにも思えますが… それなら天流にの方が汎用性が高いように思うけれど。騎乗C4からの無双しかしないでクリアするスタイルに限るのなら別ですが、天流と騎流はどっちも◎で解説で補えば良いように思えます。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 23 46 今まで馬はいらないという説明であり馬術スタイルは大体数ではないと思うので△にとどめました。ただし使い勝手がいいのは確かだし、地上の性能が無双以外が標準以下なので可能性は技能説明で補おうと思います。以下変更予定↓ -- (名無しさん) 2011-04-03 23 48 49 変更技能予定。猛攻○→△:スピード武器が主体なため、ランクダウン。パワー武器なら怯み効果が期待できるので○|騎撃×→△:騎乗C4の使い勝手の良さを考慮してランクUP。騎流とセットで騎乗を前提とした武器を作るなら○|騎流×→△:馬術の低さもあって騎乗を強化するならダメージの騎撃より属性の騎流を優先したい。|神風△→○:全キャラトップの恩恵を得るのでランクUP。ただし神流・神撃のほうが欲しいので優先はしない|波撃△→×:緑の爆弾は威力が低いし、使う機会がほとんどないためランクダウン。それでも強化したいのならまずは天撃だし|背水△→◎:特殊技との相性はいいし。今作は体力赤の時の良防具が充実しているのでランクUP。体力赤の立ち回りは特殊な戦法なのでここは争点になりそう|秘技○→△:果敢や飛燕があれば○。ここの技能説明で果敢が×になっているのでランクダウンさせた|虎乱○→△:無双強化ならまずは神流・神撃だし、これをつけるなら神風がいいと思う。個人的な意見なのかもしれないので争点になるかも| -- (名無しさん) 2011-04-03 23 49 18 チャージ説明の追加予定。C2は最大8hit衝撃波から爆弾まですべてに属性がのる。緑の爆弾に気絶効果がある。C2-2 連続4hit。追加入力に3段階ありスピード武器だとなぜかラストが当たりにくいがC2-3には問題なく移行できる。威力はN1~3の1.5倍|C3は最大5hit爆弾を含めた全てに属性が乗る。C3-1の蹴りとC3-3の爆弾に気絶効果がある。C3-2 追加入力に1段階ある。威力はN1~3よりわずかに低い|C4は最大8hit。出だしに大きく溜めがあり空中で飛ばさない限り確定で繋がらない。追加入力に3段階ある。威力はN1~3の2.5倍。即投げは1.2倍|C5は最大8hit。威力はN1~3の1.5倍| -- (名無しさん) 2011-04-03 23 50 27 対武将戦のC2からJC影技って不安定で威力も微妙じゃない?状況にもよるが、S武器限定だが、地流のN3ループのほうが強い。 -- (名無しさん) 2011-04-03 23 55 10 ↑6ありがとう。.騎乗の立ち回りと有効な技能には参考になった。特殊技を生かすスタイルか騎乗で戦うスタイルかチャージ攻撃スタイルの戦いかで技能解説が完全に割れているね。とりあえず上の説明にアドバイスがあればください。 -- (名無しさん) 2011-04-04 00 19 38 防御力に自信があるキャラでもないから、やはり背水は△でいいかと。補足で「赤逃げなら◎」みたいな表記のほうがいいかと思います。そして、武将戦で無双を使うこと考えると神風より虎乱かな。 -- (名無しさん) 2011-04-04 00 58 34 秘技はこのキャラに限ったことじゃないけど、便利だから○でもいいかも。あとC4空中コンボなら確定のようなコメントしているけど、S武器でも最初のためで受け身取られることがあるからから確定ではない。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 09 55 返信ありがとうございます。防御というよりは瞬躍3あれば被弾せずに逃げずとも特殊技のおかげもあって背水でガンガンいけるし、ない場合は逃げ回るけど、かなり強いんだけどなぁ。竹中半兵衛が無双奥義が弱いのにもかかわらず背水○だし、せめて○にしたいんだけど。もうひとつのアドバイスは神風は△で虎乱は○かな?これは私の1意見だが説明不足だったので虎乱がそこまでおススメしない理由は、くのいちの無双奥義は気絶状態で当ててしまった場合は、下り坂ではない限り全段ヒットしないのと奥義で出す場合皆伝で出す場合も多いので。ただ虎乱は使えないことはないので○に変更します。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 52 37 ↑3の人と同じような意見なんですが、やはり背水は赤逃げで活躍するので、基本△でいいんじゃないでしょうか?ゲージが赤になってからっていうのはかなり特殊な状況だし、あまり多くの賛同を得られるとも思わないです…。でも、確かに強い場面もあるので、瞬躍3あれば○、みたいなことを解説に書いておくの無難じゃないかなぁと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 02 15 06 ↑返信ありがとうございます。背水は基本は△にします。あとは秘技は○|虎乱○|他にもアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-04 02 28 21 チャージ攻撃を書きくわえさせていただきました。一部は書き換えました。騎乗も一部変えました。あと皆伝〆はランダムに攻撃となっていますがちゃんとくないをなげる順番と方向がきまっていますのでこの部分は削除したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 05 54 58 透明化からの攻撃は2倍で間違いない。ただし一部のジャンプチャージや無双奥義(最初の衝撃波は適応される)などの適応されないものもある。気になる透明化からの皆伝が2倍になっているかどうかは的が大きいムラサメで調べてみましたがおそらくすべて2倍になっているっぽいです。これらの情報を追加したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 06 08 13 騎乗の編集は大いに結構なんだけど、技能の騎系が×のままとはこれ如何にwモーション被ってるねねの方は騎系全部△になってるんだけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-04 17 57 29 ↑馬術が全キャラ中最低だったからだと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 26 50 昨日のチャージの説明を編集したものです。技能の騎系がまだ×なのはまだ技能には議論の余地があったし、下書きが完成していないただそれだけのためであり、騎系は△にして補足説明を加える予定です。今皆伝と武器を説明を書き換えようと思っているので、技能に不満がある内容があったら教えてください。 -- (名無しさん) 2011-04-05 00 49 35 変更技能予定。猛攻○→△:スピード武器が主体なため、ランクダウン。パワー武器なら怯み効果が期待できるので○|騎撃×→△:騎乗C4の使い勝手の良さを考慮してランクUP。騎流とセットで騎乗を前提とした武器を作るなら○|騎流×→△:馬術の低さもあって騎乗を強化するならダメージの騎撃より属性の騎流を優先したい。|神風△→○:全キャラトップの恩恵を得るのでランクUP。ただし神流・神撃のほうが欲しいので優先はしない|波撃△→×:煙玉は威力が低いし、使う機会がほとんどないためランクダウン。それでも強化したいのならまずは天撃だし| -- (名無しさん) 2011-04-05 00 51 35 地流天流神流が◎で騎乗前提なら騎流も◎というならば、なぜ覇流が○なのか。そこまであるなら◎でいい気がする。あと天風はC4の集団戦にしかやくにたたないし、効果もそれほどなので△がいいともう。 -- (名無しさん) 2011-04-05 13 53 13 皆伝が飛び道具っぽいけど、あれは波撃のってないのかねぇ。 -- (名無しさん) 2011-04-05 20 02 39 ↑盲点だった。調べてみる -- (名無しさん) 2011-04-05 20 38 03 波撃は載っていませんでした。ムラサメ城で敵の体力回復数ができるどくろのところで武将にタイマンに持ち込んで皆伝をあてて調べた結果です。余談ですが面白いことがわかったので追記。皆伝は敵の真正面で発動した場合、安定して20~24hitします。最高は敵の位置が左一歩前ほどで28hitまで出せました。難しいのでとりあえず敵正面で皆伝をすれば最低でも20hit当てれるのでおすすめです。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 47 53 訂正:波撃は皆伝に無意味でした。 -- (名無しさん) 2011-04-05 22 48 49 ↓は技能変更の下書きです。アドバイスがあればお願いします。説明重視かキャラ口調重視か悩んだが、このwikiはキャラ口調重視のようなのでそっちのほうに力を入れてみた。技能説明を大幅に書き換える形になっているので前に編集した人にはできれば許可が欲しい。なければ勝手に書き換えるがな。 -- (名無しさん) 2011-04-05 23 02 38 |猛攻|△|スピード武器に?うわっ、ナイ!趣味悪…。つけるならパワー武器しときなよ。||地撃|△|N3は使いやすいしチャージが使いづらいのならこっちがいいかも。まぁ地流があれば十分だけどねぇ。||天撃|○|天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。||神撃|◎|無双奥義も皆伝も最強クラス。どんな敵でもぶっ潰すぜい!||騎撃|△|忍びにだって色々あるし、馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いのでまずは騎流でござるよ。||地風|○|武器のリーチがないので大活躍っスよ!||天風|△|ありゃりゃ、範囲攻撃はC4だけなのであった。C4で集団に切り込むのなら少しはましになるかなぁ。||神風|○|にひひ、全武将中トップの恩恵だよ。神流・神撃よりは優先しないけどねぇ。||騎風|×|うぎぃ~騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。||地流|◎|振りの早い通常攻撃で辺りを蹴散らせるよ。||天流|◎|C2やC4にはぜひ属性をのせたいかも。ゲージ回収もしやすくなるしね。||神流|◎|奥義も皆伝もすごいHit数ぅ!ド派手にあばれちゃうぜ~。でも凍牙につけちゃ駄目だよ。||騎流|△|あたしの乗馬、なかなかのものだよっ!騎乗で戦うなら是非着けてみるでござる。||覇流|◎|どの属性もすっごくいいよ~。火力より手数なのでしてー。||波撃|×|煙玉は気絶用なのでした~、ドロン。煙玉を強化したいのなら天撃を先にちてん。||勇猛|◎|対武将戦での強化に必須ですよっと。貴様も年貢の納め時だ。||破天|△|C2主体からのコンボや属性閃光を使うならあるといいかもね。||背水|△|特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。||果敢|×|ガード崩しは特殊技で十分。練技ゲージは皆伝に使うべきでしょ。||怒髪|○|無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいなー、な~んて。| -- (名無しさん) 2011-04-05 23 02 59 皆伝の〆はランダムとの説明が間違っているのですべて書き換えました。武器は説明に補足を加え一部を書き換え。ノーマルの相性を○→△。アドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-07 03 54 30 技能は、まだ書き換えてませんので、↑の↑に提案があればこちらもアドバイス募集中。 -- (名無しさん) 2011-04-07 03 56 35 シナリオを見返して、セリフをできるだけ近い形で当てはめていった。キャラ口調重視でやや説明不足が気になるけど。怒髪と虎乱は特に変更なし|猛攻|○→△|スピード武器に?うわっ、ナイ!趣味悪…。つけるならパワー武器しときなよ。||地撃|△|N3は使いやすいしチャージが使いづらいのならこっちがいいかも。||天撃|○|天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。||神撃|◎|さっすがあたしの奥義!素敵すぎっ!出来る女は違うでしょ?||騎撃|×→△|忍びにだって色々あるし、馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いので騎流の方がいいでしょ?||地風|○|おぉっ、リーチが短いので大活躍っスね。||天風|○→△|ありゃん、範囲攻撃はC4だけちった。C4で集団に切り込むのなら少しはましになるかなぁ。||神風|△→○|へぇ~、結構効果があるんだ、見直しちゃった。神撃、神流よりは優先しないけどね。||騎風|×|うぎぃ~騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。||地流|◎|サクッサクッサク!ハイ!一丁上がり。主力でも、チャージの繋ぎでも便利だよん!||天流|◎|にひひ、連続ヒットするチャージが揃っているよん。チャージ主体なら必須だよ。||神流|◎|合点でいっ、ド派手にあばれちゃうぜ~。奥義も皆伝もすごいヒット数!でも凍牙ならいらないにゃぁ。||騎流|×→△|あたしの乗馬、なかなかのものだよっ!もし騎乗で戦うなら是非着けてみて!||覇流|○→◎|手数なら得意なので任せてくださ~い。修羅でも非力なのでできればほしいなー。||波撃|△→×|煙玉は気絶用なのでしたとさ、どろんっ。煙玉を強化したいのなら天撃を先にしてん。||勇猛|◎|任務遂行には欠かせないよね。あたしより先に敵さんを倒そうなんて無理無理。||破天|△|C2からのコンボや閃光を使うなら◎だね。それ以外は奥義も皆伝も浮かないので。||背水|△|特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。||果敢|×|キャー、カンちがい~!せめて秘技とセットだよねー。||怒髪|○|無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいなー、な~んて♪||秘技|○|特に優先しないけど、あれば便利だよね。のけぞらない敵にコンボするなら頼りになるよ。||立志|○|忍法!回復の術~!体力赤でも自信があるのならいらないでござる。|アドバイスや質問があればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-08 19 39 04 重い腰を上げてやっと更新。まだまだ可能性のある技能やそうでもない技能、他との組み合わせで化ける技能もあるので議論を踏まえたうえでよりよい変更を望みます。 -- (名無しさん) 2011-04-11 04 53 57
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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 53.7 22.0 7.0 17.4 -- 2 84.8 12.2 1.3 1.7 -- 3 86.5 11.1 1.0 1.4 -- 4 89.0 9.1 0.8 1.1 -- 5 92.9 5.5 0.7 0.9 -- 6 89.6 8.4 0.9 1.1 -- 7 87.2 10.2 1.2 1.4 -- 8 86.1 9.2 2.9 0.6 1.2 9 89.6 6.1 2.2 0.5 1.6 10 87.5 8.3 2.2 0.5 1.5 11 79.6 12.9 3.6 1.9 2.0 12 88.2 6.8 2.0 1.2 1.8 一挙放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2016/07/10 全12 92.8 5.1 1.0 0.3 0.8 2018/01/04 全12 91.4 5.9 1.5 0.3 0.9 2020/03/19 全12 94.0 3.2 1.3 0.7 0.9
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同名アイドル [華麗なくのいち]浜口あやめ(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [華麗なくのいち]浜口あやめ+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 浜口あやめ [くのいち忍ドル]浜口あやめ [制服コレクション]浜口あやめ [筆術くのいち]浜口あやめ [助太刀☆チアー]浜口あやめ [部分編集] [華麗なくのいち]浜口あやめ(特訓前) データ [華麗なくのいち]浜口あやめ 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4840(1コスト比268.9) Lv1守備値 3320(1コスト比184.4) 最大攻撃値 12705(1コスト比705.8) 最大守備値 8715(1コスト比484.2) コスト 18 移籍金 10,900マニー 特技 アイドル変化の術(クール・パッションタイプの攻 特大アップ) 入手 華麗なくのいちリミテッドガチャ(2013/07/11~2013/07/18)福袋チャンスガチャ(2013/12/31~2014/01/08) [部分編集] プロフィール アイドル名 [華麗なくのいち]浜口あやめ フリガナ はまぐちあやめ 年齢 15 身長 154cm 体重 42kg B-W-H 78-55-80 誕生日 1月13日 星座 山羊座 血液型 A型 利き手 左 出身地 三重 趣味 時代劇鑑賞、忍者グッズ収集、撮影所巡り [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「日差しが眩しいですね! しかしこの格好だと日焼けになってしまうかも? この辺、赤くなってませんか?」 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 プロフィールコメント 「まさか休憩中にこんなお店を見つけられるなんて、あやめたちは運がいいですね! この後のお仕事のために、甘いお団子で英気を養いましょう! さぁさぁ、○○殿、こちらへ!」 親愛度UPコメント 表示 「○○殿と食べる団子は格別ですな…。一口いかが?」 親愛度MAXコメント 表示 「○○殿、これからもたまに茶屋に来ませんか? お団子を食べつつお話するのが、あやめは好きだと思うのです!」 リーダーコメント 「忍の休息、秘密ですよっ」 あいさつ 「あやめは甘くないですよ。ニンッ!」 あいさつ 「吹く風が涼しいですね…ふぅ」 あいさつ 「どっ、どこを見ているのです?」 あいさつ 「お茶と団子は合いますね。…ちょっと年寄りくさい? いやいや」 あいさつ 表示 「○○殿、あやめが毒味を…。あ、味見ではありませんよ!」 仕事終了時 「さぁさ、あやめを魅せましょう!」 仕事終了時 「くノ一の色香にやられましたか?」 仕事終了時 「今日だけは忍より団子です!」 仕事終了時 「忍ドルあやめも今日はお休みです。忍にも休息は必要です、ニンッ!」 仕事終了時 表示 「○○殿といるといつも油断してしまいます…へへ!」 [部分編集] [華麗なくのいち]浜口あやめ+(特訓後) データ [華麗なくのいち]浜口あやめ+ 属性 パッション レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 5808(1コスト比322.7) Lv1守備値 3984(1コスト比221.3) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 8350(1コスト比463.9) Lv1守備値(MAX特訓時) 5728(1コスト比318.2) 最大攻撃値 19240(1コスト比1068.9) 最大守備値 13198(1コスト比733.2) コスト 18 移籍金 16,350マニー 特技 アイドル変化の術(クール・パッションタイプの攻 極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [華麗なくのいち]浜口あやめ+ フリガナ はまぐちあやめ 年齢 15 身長 154cm 体重 42kg B-W-H 78-55-80 誕生日 1月13日 星座 山羊座 血液型 A型 利き手 左 出身地 三重 趣味 時代劇鑑賞、忍者グッズ収集、撮影所巡り [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「ふふふっ、○○殿、忍ドルあやめ、参上です! 今日のあやめは一味違いますよ! 鍛錬を重ねてアイドルとして磨きがかかったあやめを見てください! ファンの皆に術をかけてみせます!」 親愛度UPコメント 表示 「○○殿はあやめを捕まえられますかな? ふふっ♪」 親愛度MAXコメント 表示 「あやめは○○殿を影からお守りできません。なぜなら…お側にいたいからです! そして目指す、トップ忍ドルの道! ニンッ!」 リーダーコメント 「りん! ぴょう! と…ニ、ニンッ!」 あいさつ 「あやめは甘くないですよ。ニンッ!」 あいさつ 「吹く風が涼しいですね…ふぅ」 あいさつ 「忍術は…まだ練習中なので…!」 あいさつ 「帷子はすこし透けてしまいますね…! ハッ、これで殿方を誘惑…?」 あいさつ 表示 「何があっても、あやめは○○殿のそばにおります!」 仕事終了時 「さぁさ、あやめを魅せましょう!」 仕事終了時 「くノ一の色香にやられましたか?」 仕事終了時 「あやめ、いざ参る! 破ッ!」 仕事終了時 「はやきこと風の如く! …○○殿、いかがでしょうか?」 仕事終了時 表示 「○○殿を守り、ファンに喜んでもらうのがあやめの喜び!!」
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自分以外の誰かと楽しそうに会話する彼女に苛立ちを感じ、 そばにいたい、その体に触れていたい、その心はいつも一番に私を想っていてほしい。 そんな傲慢で自分勝手な想いを持ち始めたのはいつからだったろうか。 まるで世界と自分を繋ぐものが彼女の存在だけであるかのように。 「晴子さんっ、おはよ!」元気良く挨拶をし白い息を吐きながらバス停のベンチ、 私の横に座る彼女は私の小学校からの親友だ。 「おはよう、悠香。今日も寒いね。」そう笑顔で私は答えた。 そして学校へ向かうバスが来るまでとりとめのない話をし、通勤通学でごったがえすバスの中を「ついてないね」と苦笑いしながら、 吊り革を手にし二人同じ方向に揺られる。 変わらない毎日、幸せな毎日。 一つだけ変わっていくものがあるとすればそれは日々大きくなっていく私の気持ちだけだろう。 仲良くなり始めた頃のことはよく覚えてない。 気がつけば彼女は隣に居て、二人は笑顔で過ごしていた。 同じ私立の女子校に進学し、登下校を共にし、季節の行事ごと二人して盛り上がった。 彼女は私と違いモテた。先輩、後輩、同級生。明るい性格からか、その端整な顔立ちからか。 彼女の周りにはいつも人が居た。そしてその正反対の人間が私だった。 特になにも秀でたものを持ち合わせていない、さして特徴の見当たらない人間。 「平凡」というのは私に用意された言葉のように思える。 唯一の誇りは、私の一番の友達が彼女で、彼女の一番の友達が私である。 それだけだった。そしてそれだけで良かった、今までは。 変わらない毎日が、変わる日。 時計は午後3時をさしている。教室にプリントを取りに行った悠香を校門前で待つこと1分。 不意に顔を上げた先に慌てているように見える男の人が見えた。 立ち止まり鞄に手を突っ込んで探し物をしているようだ。どうやら見つかったらしい。 するとすぐに私の目の前を足早に通り過ぎて行った。 黒い手帳を落として。 なんておっちょこちょいな人なんだろう。 少し笑いそうになった気持ちを抑え、手帳を拾い追いかける。 「すいません!」追いつくのに少し息が切れたが何とか呼び止めた。 「落としましたよこれ。」手帳を差し出す。 受け取った男性から15秒ほどの滝のようなお礼の言葉を浴びせられた。 関西弁だ、少し驚いた。 「じゃあそろそろ私、用があるんで」言い終わると同時に「ちょっと待ってや」と合いの手が入る。「いいか、よー聞いてや。手帳を拾ってくれたお礼に“時間を止める力”を君にプレゼントしよう。 一回しか止められへんからここぞ!というときに使ってな。はい完了。」 頭を軽くポンポンと叩かれて不思議そうに見上げた私を尻目に、男の人は走り去って行った。 言われたことは耳から耳へ通り抜けていた。 いつも通りの帰り道、駄菓子屋に寄ってそのまま悠香の家にお邪魔した。 鞄を置く、周りを見回す。 見慣れた部屋、家具は少なめだがそれでいて寂しくないそんな雰囲気のこの部屋が昔から好きだった。 コルクボードには写真がずらり押しピンでとめられている、全て私と悠香の2ショット写真。 傍から見れば何か疑われそうなほど同じ時間を共有していても、 町で見かける仲の良い女友達の集団のようにベタベタしたりすることはあまりない。 持久走の時も並んで喋りながら走るのではなく、運動神経の無い私を無茶しない程度の速度で 引っ張ってくれる。過度の甘えがそこには存在しない。 ただただ仲の良い友達、それ以上でもなくそれ以下でもない関係。 そんな距離感で接してきた。そんな関係も悪くは無い。 ただ正直な気持ちはそれとは違っていた。 多分簡単なのかもしれない。女同士だ。 スキンシップと思えば手をつなぐこともはしゃいで抱きつくこともできる。 多少違和感はあっても拒まれることはまずない。 ただそうしてしまったら最後、その次を求めずにはいられないだろう。 今ですら彼女の唇に触れてみたいと思っているのだから。 「おまたせーっと」 炭酸飲料の入ったコップを二つ乗せたお盆を手に、ドアを足で閉め悠香が部屋に戻ってきた。 買ってきた駄菓子をつまみながら夕方の再放送ドラマを並んで座って見る。 何気なく横を見た。何かに気づいたような表情で悠香がすり寄ってきた。 「ほこりついてる。」こちらに顔を寄せ、のばした手が私の前髪に触れる。 その距離20センチほど。近くて遠い。 ああ、少し体を前に傾けるだけでその唇に触れることができる。 でもそれは叶わぬ願いだ。 ならいっそのことこのまま時間が止まってしまえばいい。 そうすればずっとこの愛しい彼女を見ていられる、誰よりも近い場所で。 またくだらないこと考えたもんだ、と自分にあきれた瞬間、 目に見えているすべてのものが止まっていることに気づいた。 正確には認識するのに少し時間がかかったが、起こっている状況は容易に理解できた。 止まった時計の針、さっきまで流れていたドラマが一時停止したビデオの様に止まっている。 もちろん生放送だ、そんな機能のついた高いテレビでもない。 何よりも愛しい親友がこちらに手をのばした体勢で動かなくなっていた。 遅れて思い出すは小一時間前の出来事、変な男の人の変な話。 一ミリたりとも信じちゃいなかった。 事実、ついさっきのことなのにもうすでに頭の中から消え去っていた。 こんな状況になるまでは。 止まった世界。 普通なら色んなことで悩むだろう。 でも思考が働かない。 それもそうだこんな至近距離にこの世で一番大好きな人いる。 その湿った唇を間近で見てしまった。 無意識に動く体、止められない。 もはや止めようとも思わない。 のびたまま止まった手をしっかり握る。その温かみが伝わってくる。 それだけで鼓動が速くなっていく。 ゆっくりと近づき、唇を重ねる。 目を閉じてその触感をそれのみで感じた。 今、死ぬことができたらどんなに幸せだろうか。心からそう思った。 「・・・・しか考えてなかった!!」 不意に聞こえたテレビの音に心底驚いて飛びのいた。 目の前で小首を傾げて不思議そうにこちらを見る彼女。 何も言わずに元の場所に座った。 まさか夢でも見ていたのだろうか、いや確かに止まっていたはずだった。 あせる気持ちを必死で隠す。 どうして止まったか、どうして動き出したかなんてとうの昔に頭から消えている。 今大事なのは私がしたことに彼女が気がついているかどうか、その一点のみだった。 恐る恐る悠香のほうに目をやる。 「ん?何?」そう尋ねてくる彼女の顔はいつもと変わらない。 「いや、別に。」あえてぶっきらぼうに答えると、少しバツの悪そうな顔をした悠香が、 「ふーん」とだけ言った。 良かった、バレてない。ほっと胸をなでおろす。 「ねぇ晴子さん。」名前を呼ばれて一瞬ドキっとした。 「どうかした?」平常心を装って答える。 「グレープ味も悪くないね。」 「あぁ、ファ○タ?そうだね、私はオレンジも好きだけど。」 「いやそうじゃなくて、」 次の言葉で私は固まることになる。 「ファーストキスの味がさ、普通レモン味とか言うじゃない?」 照れた、でも楽しそうな笑みを浮かべ大好きな親友はそんなようなことを言った。 ちょっとだけ変わった毎日、これまた幸せな毎日。 一段と冷える朝。手をすり合わせ白い吐息で指先を温める。 「晴子、おーはよ。」聞きなれた親友の声。 「おはよう、悠香。寒いねぇ、今日も。」笑顔で返す。 「だねー。んんっ!晴子それ・・・」目線の先にはキッチングローブさながらのmy手袋。 「今年からの新人さんデス」無い胸をはってみる。 「晴子姫、お邪魔してもよろしいでしょうか?」真顔で言う悠香、目が笑ってる。 「苦しゅうない、悠香左衛門参れ。」 「ははー、ありがたき幸せ。」悠香の暖かい手が手袋に入ってくる。 その手を優しく握った。 あの日以来変わったことといえば、彼女があるがままの名前で私を読んでくれるようになったことと、 この手の温もりをいつでも好きに味わえるようになったことぐらいだ。 それだけで私には十分すぎる幸せだった。 そう十分すぎる、だからこそ言っておかなければならないことがある。 この溢れんばかりの気持ちを独り占めするのはとても贅沢なことだから。 「悠香、」 「何でございますか、姫」ふざけた調子がまだ続いている。 「好きよ。」 しばらく沈黙が続いたあと、悔しそうに悠香が言った。 「先に言われたでござる。」 終。
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元ネタ:君へ(中二病でも恋がしたい!Lite ZAQ) 作:ヤジオーディエンス この2ちゃんの小さなスレで 変なデムパを捉えたあの日 歌詞を変えて笑っていたね マヌケな投下で埋まっていった どれだけ替え歌作って 頭の悪さを晒したろう どれだけ続けても このスレは変わらないよ アニソンとか懐メロとか どんなものもネタになる 真面目よりも馬鹿 大好きだよ 決まりなんてないよ だからもっと いやらしさもわがままもあっていいから 恥ずかしいほどに変えてみて あの日の歌を忘れない 忘れられない君に 作って欲しい アニソンとか懐メロとか どんなものもネタになる 真面目よりも馬鹿 大好きだよ 変わりそうなフレーズ 思うままの遊び 言葉尻変えたら もう出来ちゃう いやらしさもわがままもあっていいから 恥ずかしいほどに変えてみて あの日の歌を忘れない 忘れられない君に 作って欲しい 検索タグ アニメ フルコーラス ヤジ2chネタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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映画 中二病でも恋がしたい! -Take On Me- Blu-ray 三方背スリーブケース付き 発売日:7月18日 【初回特典】 ・キャラクターデザイン池田和美描き下ろし特製ケース ・スペシャルブックレット ・メモリアルフォト3枚セット ここを編集 2013年9月公開。中二病でも恋がしたい!の劇場版。劇場第2作に映画 中二病でも恋がしたい! Take On Meがある。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.anime-chu-2.com/movie/ 監督 石原立也 原作 虎虎 脚本 花田十輝 絵コンテ・演出 石原立也 演出補佐 雪村愛 キャラクター原案 逢坂望美 キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督 池田和美 クリーチャーデザイン 澤真平 動画検査 端由美子 美術監督 篠原睦雄 色彩設計 竹田明代 撮影監督 山本倫 設定 高橋博行 特殊効果 三浦理奈 編集 重村建吾 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 森川永子 録音 名倉靖 録音助手 亀本美佳 音楽 虹音 文芸担当 西岡麻衣子 アニメーション制作 京都アニメーション 制作協力 アニメーションDo ☆中二病でも恋がしたい!Lite 絵コンテ 石原立也 演出 石原立也 作画監督 池田和美 Amazonインスタントビデオ:小鳥遊六花・改 ~劇場版 中二病でも恋がしたい!~ 監督 石原立也 出演:内田真礼,福山潤 再生時間:1 時間, 36 分 初公開日/初回放送日 2013年9月 提供 TBSオンデマンド ■関連タイトル Blu-ray 小鳥遊六花・改 ~劇場版 中二病でも恋がしたい!~ Blu-ray 映画 中二病でも恋がしたい! -Take On Me- Blu-ray【Amazon.co.jp限定】三方背スリーブケース付き 小鳥遊六花・改~劇場版 中二病でも恋がしたい!~オリジナルサウンドトラック 主題歌集 ~中二病奥義・三曲の極み~ Single, Maxi ドラマCD 極東魔術昼寝結社の夏に聞く黙示録 中二病でも恋がしたい ボーカルミニアルバム フィギュア・ホビー:中二病でも恋がしたい! 原作小説 虎虎・逢坂望美/中二病でも恋がしたい! 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】