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"Sir, finishing this fight." (ケリを つけてきます) + 担当声優 原語版 Steve Downes 『オリジナル・トリロジー』『Reach』『4』『5 Guardians』『スーパーボンバーマンR』『infinite』 David Wald 『レジェンズ』 Alex Puccinelli 『フォワード・オントゥ・ドーン』 日本語吹替声優 谷昌樹 『オリジナル・トリロジー』『Odd One Out』『Reach』『フォワード・オントゥ・ドーン』 小山力也 『4』『5 Guardians』『infinite』『スーパーボンバーマンR』 2022年ドラマ版 玄田哲章 『The Package』 海外で爆発的人気を誇るFPS『HALO(ヘイロー)』シリーズの主人公。 同シリーズにおける主人公であると同時にXbox及びXbox 360の看板キャラクターでもあり、 米国においては2001年の第一作発売から僅か数年で『マリオ』や『ソニック』と並ぶ程の知名度と人気を獲得している。 2011年のギネス世界記録「ゲーム史上最も有名なゲームキャラクターTop 50」ではソリッド・スネークやララ・クロフトを抑え、 マリオとリンクに続いて3位にランクイン。 キャラクター設定 名前:ジョン-117 所属:UNSC海軍特殊戦コマンド「SPARTAN-II」 階級:最先任上級兵曹長(Master Chief Petty Officer) 推定年齢:西暦2552年(『HALO3』)の時点で41歳 身長:2メートル 体重:130kg 26世紀、宇宙に進出した人類が「コヴナント」と呼ばれる異星人連合と接触して始まった戦争における英雄であり、 「スパルタン計画」と呼ばれる強化兵士作成計画の僅か数名しかいない生き残り。 各種銃火器、格闘術、ゲリラ戦術、軍用機の操縦に精通し、類稀なリーダーシップと強運をも備えた最強の兵士。 その戦闘能力と後述の戦歴から、最早絶望的な戦況において「人類最後の希望」と呼ばれている。 彼の通称である「マスターチーフ」とは最先任上級兵曹長という階級の事だが、 これは実際に戦場で銃を取って戦う軍人としては最上級の兵士であり、 地獄のような戦場を生き延びてきた叩き上げの戦士にのみ与えられる階級である (端的に言えば、人類軍下士官の中で最古参の生き残りの意。現実の米軍などでも全軍に数名しか存在しない)。 それ故に友軍からはチーフと愛称で慕われる一方、敵対するコヴナントからは「悪魔」と呼ばれている。 ただ、戦闘力は抜群にあるものの無口で経歴が不明な点が多く、 外見も所属部隊の標準装備なパワードスーツをそのまま着ているだけと、とにかく特徴が少ない*1。 が、欧米では其処を利用してバンバンとメディアに出演させたりと引っ張りダコ。 ゲームの販促は勿論の事「チーフが家にやってきた!」なんてコントもあるぐらいで、 これは大学生の女の子の彼氏としてマスターチーフが家に遊びに来て、 弟やお父さん、お母さんを相手に手榴弾をプレゼントしたりして騒動を引き起こす、という話。 シリーズ自体がハードな設定とXBOX自体の敷居の高さのために「大人向け」とされ、日本ではCERO C(15才以上対象)として発売されている一方で、 海外ではそのようなメディア展開からか子供人気も高く、『HALO LEGENDS』の【Odd One Out】が公式ギャグアニメなのはそういった理由もある。 近年ではアーネスト・クライン氏の小説を原作とする映画『レディ・プレイヤー1』にも VRオンラインゲーム「オアシス」内でチーフ(或いは仲間のSPARTAN-II)のアバターを使用する一般プレイヤーが多数登場、 あくまでモブ枠ではあるが戦闘シーンも個別カットで存在し、メカゴジラやガンダムといった面々と堂々の共演を果たしている。 また、パワードスーツキャラ繋がりで、 『メトロイド』の主人公「サムス・アラン」と熾烈なガンファイトを繰り広げる同人ムービー『HALOID』なんてものも製作されている。 …しかも、ラストに衝撃の展開が…。中身超きめぇ! チーフ本人かどうかは別として、スパルタンには結構な人数の女性隊員もいたのでそう間違ってもない話かもしれない(後述)。 尤も、彼女達もその殆どが長い戦争の間に「行方不明」になったわけだが…。 なお、『電脳戦機バーチャロンマーズ』が『スーパーロボット大戦シリーズ』に参戦した際の、 テムジン747Jのパイロット「チーフ」はマスターチーフが元ネタとされ、声も谷昌樹氏が担当している。 …今後『バーチャロンマーズ』が『スパロボ』に再参戦した場合はやはりこちらも小山力也氏に声変わりするんだろうか スパルタン計画 スパルタン計画とは本来、植民地惑星群の叛乱に備えてUNSC(国連宇宙司令部)が実施した強化兵士作成計画である。 前身となった「オリオン計画」はUNSC所属の正規軍人を対象にしていたがコストに見合う満足な成果が得られず、 UNSCは素質のある子供を非人道的な手段で極秘裏に徴用する事で、反乱を迅速に鎮圧するための極めて強力な特殊部隊を設立しようとした。 西暦2517年、当時6歳だったジョンは117番目の候補者として密かに軍からの接触を受け、 その優れた資質(幸運か、驚異的な動体視力か、あるいは両方)から被検体として抜擢され、 スパルタンとしての過酷な訓練と一種の洗脳教育、そして改造手術による肉体強化を受けた。 ただしこの際、ジョンに限らずスパルタン適性有りとされた子供達は全員、軍情報部によって極秘裏に誘拐された上、 家族のもとには全く同じ記憶を持ったクローンが送り込まれるという、極めて非人道的な選抜が行われていた (しかもこのクローンを作成する技術は未成熟で、生み出されたクローンは必ず数年の内に死亡する)。 少年少女達に過酷な人生を強いる事は、発案者であるキャサリン・ハルゼイ博士や訓練教官達にとっても重荷となっており、 それ故に彼女を始めとする「大人達」は、せめてスパルタン達を全力で支援しようとし、チーフも彼女達を信頼していた。 一例として改造手術の際に拒絶反応を起こして肉体が崩壊する候補者も数多くいたが、 彼らも決して見捨てられる事なく治療を施され、知能に異常が発生しなかった者はスパルタン訓練で培った頭脳を後方支援で発揮している。 スパルタン計画それ自体は、対象者に「筋肉・骨格の強化および神経速度の強化などの人体改造」と、 「徹底的な軍事教練(スパルタ教育)」を施し、植民地惑星群の叛乱に備えるというものであったようだが、 最も特徴的なのはそんな最高の兵士達を守る為に用意された強化外骨格「ミョルニルアーマー」であろう。 コヴナント戦争初期に実戦投入され随時アップデートが重ねられたこのアーマーは0.5トンもの重量を持ち、 肉体強化を施されたスパルタン以外には着用できないものの*2、 パワードスーツとしての筋力補助機能、宇宙服として最大30分の気密性、大気圏突入にも耐え切れる衝撃吸収システム、 高性能モーショントラッカー(動体探知機能)、電磁波シールドテクノロジー(オートリチャージ機能付)等々、 人類の持ちうる全ての技術と、コヴナントから奪った技術の全てを等身大に結集して作られた史上最高のアーマーである。 動力源として小型の核融合炉まで内蔵している超豪華装備なのでお値段も半端ではなく、 スーツ一着あたり小型宇宙艇一隻と同等のコストという眩暈のするような一張羅である。 一部の資料ではスパルタン部隊は特殊機甲部隊と表記されている事もあるが、これは即ち スパルタンの着用するミョルニルアーマーは歩兵サイズの戦車とでも呼ぶべき代物である事を示しており、 コブナントをして「スパルタン一人を倒すために戦艦一隻を犠牲にする」作戦がとられた事もあった。 こうして完成したスパルタン達は特殊部隊「SPARTAN-Ⅱ」として反乱軍、後にコヴナント軍と激しい戦いを繰り広げた (後には彼らを模倣する形で、より大量生産に適した改造を施された部隊「SPARTAN-Ⅲ」も実戦投入されている)。 通常の人類兵士を遥かに上回る圧倒的な戦闘力と行動力は、コヴナントの士気を挫き、人類の反撃の狼煙となったのだ。 2012年10月に発表された公式シネマティックローンチトレイラー「'Scanned' Long Form」にて、 スパルタンⅡの兵士がアーマーを装着する際の姿があるが、肉体強化の際に施された骨格の超鋼セラミック転換手術跡が非常に生々しい (当時のマスターチーフことジョンは動画内において僅か14歳である)。 同じくオープニングシネマティックムービーでは、設定上身長2mの科学者の頭部がチーフの腹部下に位置する。 もはや2m40cm以上である。デカスギィ! HALOシリーズにおける戦歴 + キャンペーンシナリオのネタバレ注意 惑星リーチでの戦い 西暦2552年。 75名のスパルタン候補生達は、訓練や身体改造の過程において約30人にまで減少していたが、銀河中でコヴナントに立ち向かっていた。 そんな彼らの拠点こそが、訓練場でありUNSCの本部施設や造船所も置かれていた惑星リーチ。 ジョンを含むスパルタン達は、コヴナントの支配階級である預言者(プロフェッツ)を捕虜とする一大反抗作戦のため、 リーチに結集し、ささやかな休暇を楽しんでいたのだが、其処に突如としてコヴナント軍が襲来。 奇襲を受けた人類はリーチに駐屯する陸軍や海兵隊等、近隣に展開していた全ての戦力を結集して迎撃を行うもリーチは陥落。 多くのスパルタン(Ⅱ・Ⅲ共に)もこの時に戦死してしまう*3。 最新のAI「コルタナ」と共にリーチ防衛に参加しつつ辛うじて生き延びたマスターチーフは戦略的不利を悟って撤退。 前述の反抗作戦のために改装を受け停泊中だったハルシオン級巡洋艦「ピラー・オブ・オータム」に収容され、惑星リーチから脱出した。 またこの際、オータムにはスパルタンⅡ、Ⅲ混合部隊である「ノーブル・チーム」によってコルタナの分体とも言えるデータパッケージが輸送されている。 フラッドとの遭遇 地球の位置を悟られぬよう、まったく違う方向にワープしたピラー・オブ・オータム。 しかし彼らが到着してしまったのは、コヴナントの求める聖地、古代種族フォアランナーの遺産HALOであった。 地球の位置や各種の軍事機密を保有するAIであるコルタナを守り、共にHALOで遭遇したコヴナントとの戦いを始めたマスターチーフだったが、 彼はその過程でHALOにはあらゆる知的生物に寄生・感染、宿主の知識や記憶を奪い無限に繁殖を続ける、 「フラッド」と呼ばれる神経寄生生物が封印されている事を知る。 その道中でチーフはフォアランナーのAI「ギルティスパーク」に出会い、フラッドが増殖しないようにHALOを起動する事を頼まれる。 しかし彼がHALOを起動しようとした所、コルタナに阻止された。 実はHALOはフラッドを餓死させるため、寄生対象となるあらゆる知的生物を抹殺する大量破壊兵器であったのだ。 真実を知ったチーフはHALOを破壊しようとするも、HALOの管理とフラッドの拡散阻止を任務とするギルティスパークは、 それを阻止せんとマスターチーフを敵視し、その排除を画策。 人類、コヴナント、フラッド、ギルティスパーク、四つ巴の戦いが繰り広げられる。 チーフはオータムの動力炉を暴走させる事でHALOの破壊に成功したものの、 生き残ったのはチーフ、コルタナ、そして海兵隊の戦友ジョンソンを含めた僅か数名の海兵隊員だけだった*4。 コヴナントによる地球侵攻作戦 地球に帰還したマスターチーフを待ち受けていたのは、銀河系に7つある全てのHALOを遠隔操作できる究極のHALO、 「アーク」への道を求め“偶然にも”地球にワープしてきたコヴナントの小規模な艦隊であった。 コヴナントを撃退するため、その指導者である「悔恨の預言者」の追跡を開始したマスターチーフは、 追跡の果てにデルタ・HALO(最初のHALOと区別するための通称。最初に発見したHALOはアルファ・HALOと呼ばれる事も)に到着、 UNSC海兵隊や特殊部隊ODST(軌道降下強襲歩兵)と共に悔恨の預言者を始末するが、 その渦中でコヴナントの目的である「大いなる旅立ち」──魂の救済とは、全HALOの一斉起動による宇宙からの知的生物抹消である事を知る。 マスターチーフはコルタナの協力のもと宇宙に点在するHALOを待機状態にさせるが、 今まで人類が多大な犠牲を払って隠し続けてきた地球の座標、そしてアークに通じる道がこの星にある事もまたコヴナントに知られてしまう事となった。 そして彼女と別れながらも、チーフは地球へと帰還する。 ──終止符を打つために。 終章 その頃、コヴナントの中にも「大いなる旅立ち」の正体を知って離反する勢力が存在していた。 それがサンヘイリ族(通称「エリート」)であり、彼らは事実を知った自分達を預言者らが抹殺しようとした事を契機に、 UNSCと同盟を組む事を決断。コヴナントの中核であるエリート族の離反により形勢は一気に互角となる。 地球へ帰還したマスターチーフもまた、幾度と無く対決した好敵手にしてエリート族の“調停者”アービターと共闘する事になる。 コルタナからの情報により、全てのHALOを管理する「アーク」の存在を知った彼らは、 直ちに「アーク」へと向かって「真実の預言者」を倒し、全てのHALOの機能を停止させる事に成功した。 だが、まだ戦いは終わっていない。フラッドを抹消させなければ人類もエリートも、他のコヴナントも滅んでしまうのだ。 コルタナを救出し、アークにて再建途中の二代目アルファ・ヘイローへと向かったチーフ達だったが、 不完全なHALOを起動するという命令を受け入れられない、 つまり起動シーケンスで再建中のHALOが耐え切れず大爆発を引き起こす=アーク諸共フラッドを消し去る唯一の方法を認めないギルティスパークは、 執拗に彼らに対して妨害を行い、戦友であったジョンソン軍曹は戦死。 多大な犠牲の上に起こしたHALOの崩壊でフラッド達の上位個体「グレイヴマインド」の焼却に成功するものの、脱出中にワープ用のポータルが崩壊。 彼らの乗るカロン級フリゲート艦「フォワード オントゥ ドーン」は二つに分断され、 チーフとコルタナの残る船体後部はワープに失敗、操縦席に向かっていたアービターのみが地球に帰還した。 そして戦争終結を祝うセレモニーにおいて、UNSC指揮官・フッド提督は「奴の死は未だ信じがたい」と言葉を掛け、 またアービターも「たやすいことではない…」と呟いて慰霊碑に「117」と刻み、故郷サンヘリオスへと帰っていく。 ──その頃、宇宙の何処かを彷徨うフォワード オントゥ ドーンにて、 マスターチーフはコルタナに「必要になったら起こしてくれ」と告げ、冷凍睡眠へ入るのだった。 新たなる戦い 3部作で終了と言われていた『HALO』シリーズだが、 『HALO4』の製作決定と共に、これが新たなる3部作の始まりである事が明らかにされた。 人類とコヴナントの戦争終結から数年が経った西暦2557年、宇宙を彷徨うフォワード オントゥ ドーンは突如コヴナント艦隊からの攻撃を受ける。 コルタナの呼びかけで覚醒したチーフは辛うじて敵を撃退するが、その最中で謎の人工惑星「レクイエム」に敵艦隊諸共飲み込まれてしまう。 なんとか墜落したドーンから脱出したチーフとコルタナではあったが、そこにドーンの救難信号を探知したUNSCの新造巨大戦艦「インフィニティ」が接近。 彼らが惑星内部に引き込まれないようなんとか連絡を取ろうとするチーフだったが、その最中でレクイエムに眠る、古の悪意を目覚めさせてしまう事となる── ちょっとした余談 + その他のスパルタン なお、一番有名なスパルタンは勿論マスターチーフことジョン-117なのだが、 各種戦闘技能とリーダーシップに優れるフレッド、スパルタン最速の敏捷性を誇るケリー、UNSC最高の狙撃技術を持つリンダ、 見せ場無く倒れたソロモンとアーサー、無口ながら極めて面倒見の良いCAL-141、 家族を想い、自分がスパルタンとなってしまった事に苦悩するデイジー、 故郷リーチを守るため、特殊部隊ノーブルチームの一員として奮闘したジョージ-052、 本編より過去のコヴナント戦を描いた『HALO WARS』で圧倒的な戦闘力を披露したジェローム、ダグラス、アリス、 明るく快活で格闘技に優れつつも「なんであいつが改造手術を生き延びたんだ」と言われるほどドジなS-133など、 他にも個性豊かなスパルタン達が、様々な作品で描かれている。 変わった所では『DEAD OR ALIVE4』の隠しキャラとしてSPARTAN-458(海外では「NICOLE-458」)という、 女性スパルタンが登場したりもしている。前述の『HALOID』ももしかしたら彼女をイメージしたのかもしれない。 ちなみに現在、「行方不明」とされていた複数のスパルタンⅡが、各種の関連作品でコヴナント戦争後の生存を確認されている。 『HALO5』で上述のフレッド・ケリー・リンダがNPC(COOPプレイ時は操作キャラクター)として登場している他、 『HALO4』からは新世代の強化兵士であるスパルタンⅣも多数登場、劇中世界におけるスパルタンの扱いの変化を表現している。 また、マスターチーフ自身はスパルタン訓練過程で「どんな状況であっても仲間を生還させるのは自分の責任」と考え、 そのために自ら率先して行動し、スパルタン・チームのリーダーとして部隊員全員からの信頼を勝ち取っている。 彼は決して一番強い、一番速い、一番賢いスパルタンではないのだが、一番勇敢なスパルタンであると共に、 最先端AIでさえ「どうして成功したのか分からない」という困難な作戦を成功に導く「幸運」に恵まれている。 故に階級上ではチーフより高位の階級を得たスパルタンが何名も存在するにも拘らず、彼は「最高のスパルタン」と呼ばれるのである。 ただし、自分で全ての状況をコントロールできる戦場に対し、船の乗組員に命を預けなければならない「宇宙船内」は苦手らしい。 事実、彼の乗る乗り物はよく落ちる + エリート族について 前述の通り「エリート」というのは人類側から付けられた呼称であり、本来の種族名は「サンヘイリ」。 惑星サンヘリオスを故郷とする戦闘民族であり、プロフェッツ族と並んでコヴナントの中核を占めていた。 外部からの接触を受けずに惑星間航行技術を手にする事のできた、宇宙でも数少ない知的生命体でもある*5。 屈強な肉体と高い知性、そして極めて交戦的な気質からコヴナント最強の種族とも呼ばれる。 コヴナント・人類の保有するほぼ全ての装備を扱う事も可能で、人類の言語もかなり早期に習得していた。 種族的な慣習として、強い戦士には敵味方を超えて尊敬の念を抱く傾向が強いとされ、敵対する人類を評価する者も多い*6。 また、多種族で構成されるコヴナントでも彼らのみが扱う特徴的な武装としてエナジーソードが挙げられるが、 これを用いて相手を殺害する事は、エリートの文化においてはこの世で最高の礼賛と敬意の証とされている。 そのため、最強の兵士であるチーフに対してとっても迷惑な事にエナジーソードで勝負を挑むエリートは多い。 この辺りは、よその世界の宇宙の戦闘民族に良く似ている。口も四つに割れるし。透明化装備持ってるし。 種族の文化としてはかつての日本を意識したような造詣が随所に見られるのも特徴で、 アニメシリーズ『HALO LEGENDS』においてプロダクションIGが製作した【The Duel】では、 時代劇のような雰囲気の中、陰謀によって異端者の烙印を押されたサンヘイリ族の復讐が描かれている。 MUGENにおけるマスターチーフ CyberLizard氏によって製作されたチーフが存在していた。 現在は氏の旧サイトが閉鎖(凍結?)した際に入手不可となり、新サイトでも再公開されていない模様。 重火器を集中的に使用するキャラになっているが アサルトライフルを持ったまま移動する姿は原作再現しているもののどこかシュールである。 参考動画 "The missions change. They always do." (任務変更、いつものことだ) 出場大会 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 JUS風キャラトーナメント *1 素顔も不明だが、ある動画でカメラをめり込ませた所、ヘルメットの下の顔には、 大きな傷がある事が確認されている。見えない場所まで作り込んだ製作陣には本当に頭が下がる。 ……と思っていたら、実はこれは製作会社Bungieのお遊びで、社員Marcus R. Lehto氏のお顔だったとか。 そのため公式には、マスターチーフの素顔は徹底して隠匿されている。 ただし、『HALO3』発売時のCMにおいて幼少時のチーフと思われる少年の姿を見る事ができる (当時の彼は宇宙の果てに住む見知らぬ人々や宇宙人との交流を望む、競争心に溢れつつも心優しい少年だったようだ)。 小説版においては「赤毛のそばかすのある少年」とだけ描写され、成長後の容貌についてはボカされているが、 「思っていたよりも背が高い」「経歴だけ見ると脳筋に見えるが、そのイメージを覆すハンサムな顔」などと評されている。 ゲーム本編での彼の年齢は42歳のため、そこから歳を重ねていけばチーフの素顔になるかと思いきや、 実はコヴナント戦争の27年間においてチーフはワープ航行に伴う長時間のコールドスリープを幾度となく経験しているので、 あくまでも「戸籍上の年齢」であって、現在の肉体的な年齢が幾つなのかは不明である。 これは他のスパルタンやUNSCの兵士達も同様だが、極端な例では若干12歳でトーピード作戦に参加したスパルタン-IIIのルーシーなどもいる。 + HALO4では……(ややネタバレ注意) キャンペーンモードを最高難易度でクリアすると、ほんの一瞬且つ僅かな範囲ではあるが、 初登場から10年以上が経過してようやくチーフの素顔を見る事ができた。 *2 神経接続による動作調整ができない一般の兵士が着用すると、 手足を動かそうとするだけでゴムボールのように跳ね飛ばされ大怪我を負ってしまう。というか軽く致命傷を負うレベルである。 おまけにそれで苦痛に悶える動きでさえ数百倍に拡大されてしまうため、拷問器具にしかなっていない。 実際『HALO LEGENDS』の【Prototype】では、試作強化服を着用して戦う兵士が、その機動だけで瀕死になっていた。 ただしHALO4の時点ではその強化服の後継機種が一般兵向けに実戦配備されていたり、流石に改良は進められているようだ。 ちなみにスパルタンIIの、ひいてはマスターチーフの象徴とされているミョルニルアーマーだが、 S-051カートはスパルタンIIIの訓練に関わった事で「彼ら」の象徴となる事を決意し、、 敢えて量産型スーツで戦った「ただ一人ミョルニルアーマーを装着しなかったスパルタンII」として知られている。 そのため、スパルタンIII達にとってS-051は特別な数字なのだ。 *3 スパルタンは不死身だ。奴らは行方不明なだけだ…。 (『Halo Reach』最終章「ローンウルフ」解説文より) UNSCの情報部でありスパルタン-Ⅱ計画の生みの親であるONI(海軍情報局)のイメージ戦略により、 スパルタンは基本的に公式記録上では「KIA(戦死)」の判定は下されず、 ほぼ全員が「WIA(負傷)」、あるいは「MIA(行方不明)」と記録されている。 が、リーチの陥落を聞いてそれを信じる楽観的な兵士は殆どいなかったと言ってよい。 リーチは最も開発の進んだ殖民惑星であり、地球に次いで最も高度な防衛網が敷かれた人類の最重要拠点。 ……リーチ防衛戦はそこに暮らしていた七億の民間人の大半と、防衛に参加した数百万人の兵士が失われた戦いだったのだから。 *4 ゲーム中で直接言及される生き残りはジョンソン軍曹のみだが、公式小説では他にも僅か数名の海兵隊員が共に脱出している。 HALOを脱出したチ-フは彼らと協力してコヴナントの戦艦をハイジャック、地球への帰還を目指す事になるのだが、それはまた別の話である。 また、『Halo Reach』や『初代HALO~HALO3』まで脇役として登場し続けている海兵隊員もいる。 彼は『HALO3』のエンディングや『HALO4』本編にも元気な姿で登場しているので、興味がある人は探してみよう。 *5 HALOシリーズに登場する種族の中では、人類とエリート族のみが独自に惑星間航行手段を獲得している。 基本的にコヴナントはプロフェッツからの技術供与を受け、教化=宗教同盟コヴナントへと参加しているため、 自分達でそこまで文明を発達させる事のできた種族というのは、宇宙全体でも少ないようだ。 ただし、プロフェッツやエリートの用いる技術は古代種族フォアランナーの遺物を解析・流用している場合が多いので、 そういう意味でも完全自力で宇宙へ飛び出した人類は、極めて特異な種族であると言える。 *6 「例え勝利が絶望的な状況でも、司令官から一兵卒まで、皆が最期まで必死に戦う姿は素晴らしい」 「テクノロジーは未発達だが、時折有用な物を作り出す」 「戦術に関しては印象的で、見るべき所がある」 ……といった具合に、エリート族は直接戦う人類を評価する者が多い(無論例外もあるが)。 また『HALO2』の取扱説明書はコヴナントの司令官が預言者へと作戦の説明を行う報告書のような体裁をとっており、 その中では人類の戦法や保有する装備について、(あくまでコヴナントを第一としつつも)褒め言葉を交えて説明している。 公の場で人類を賞賛すると懲罰を受けてしまうため、基本的にこれらの感情は表に出る事は無かったのだが──。
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《トードマスター》 通常モンスター 星3/水属性/水族/攻1000/守1000 何千年も生きているカエルの仙人。 おたまじゃくしで攻撃。 まずはテキストに注目していただこう。 諸君ら決闘者ならばすぐに《悪魂邪苦止》を頭に思い浮かべたであろう。 一見何のシナジーもないように見えるが トードマスターが通常モンスターであること、おたまじゃくしで攻撃のテキストが重要になる。 《トライアングルパワー》というカードがあるが、このカードが加わることで状況は一変する。 トライアングルパワーはこの2枚のどちらにも対応していないが、場に悪魂邪苦止がいる状況でトードマスターを召喚。 このとき、「通常モンスター、トードマスターを召喚。このカードはおたまじゃくしで攻撃することができる」と宣言し 『通常モンスター』というワードを刷り込み、悪魂邪苦止で何らかの行動を起こすことをアピール。 そこでトライアングルパワーを発動すると、なんと悪魂邪苦止の攻撃力は2000ポイントアップしてしまうのだ! 湿地草原と併用すれば攻撃力3200、多くの上級モンスターを破壊できる。 一回コンボが決まってしまえば、あとは他のレベル1ガエルにも効果を適用することが可能だ。 さらにトライアングルパワーの効果でエンドフェイズに悪魂邪苦止を墓地に送ることができるので 《デスガエル》の効果を使うこともできる。 これが、何千年もの長すぎる時を生きたトードマスターの力である。 9スレ目 231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/08/14(木) 03 31 19.79 ID 6YM0r6Hw0 感想 名前 コメント
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ドラグーンメイソン・マスター ドラグニル SR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/レッド・コマンド・ドラゴン 9000 ■バトルゾーンにある自分の、名前に《DM(ドラグーンメイソン)》とあるクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ■シンパシー:名前に《DM(ドラグーンメイソン)》とあるクリーチャー ■W・ブレイカー ■相手の呪文またはクリーチャーの効果によって、名前に《DM(ドラグーンメイソン)》とあるクリーチャーが自分の手札から墓地に捨てられた時、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出してもよい。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWP-03 「ぷちデュエ!-Dragoonmason Psycho Phoenica」テンプレアが閉じ、ドラグニルは再び神槍を手に取る……。さらなる軍勢を束ねるために。 収録 DMW-17 「レジェンス編IV 大陸の滅亡」S2/S5 DMWP-03 「ぷちデュエ!-Dragoonmason Psycho Phoenica」2/6 評価 名前 コメント
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マスターケイジ とは、【ソーマブリンガー】のキャラクターの総称。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール マスターケイジ 種族 超高密度の人工ソーマ集積体 出身 クレモナ 初登場 【ソーマブリンガー】 太古の時代にクレモナ人が造り出した世界中のソーマエネルギーの制御を可能とする装置。ソーマを集約するための檻とも解釈される。 その構造は超高密度の人工ソーマ集積体で、機械仕掛けのソーマケイジとは比べ物にならない程の力を有していた。 【アレーティア】?追放戦争後、マスターケイジは7つのアポクリファとして分断され、地上へ飛び散ることになる。 力の象徴である5つはクレモナ人によって鍵状の封印が施されて各地に隠されたが、意思の象徴である残り2つは人間に似た形状のアレーティアが宿るための肉体を形成することになった。 作品別 【ソーマブリンガー】 終盤にその存在が明かされる。 力を象徴するマスターケイジの分割経緯は、【アレーティア】?の力であるソーマを意のままに制御しようと画策した勢力により異なる属性のエネルギーケイジ「アポクリファ」として5つに機能分断され、惑星外に追放したアレーティアが宿らぬようにアマティー遺跡、テネウス遺跡、クイント神殿、ギギリオンの住処、リングタワーの下の5ヶ所に封印された。 一方、アレーティアが宿るための肉体を有する意思を象徴するマスターケイジは【イデア】と【アドニス】であり、自衛機能が働き、繭の中で眠りについた後に、クレモナ人によって封印が施された。 この時に繭の中で眠りについたのはアレーティアが宿るための肉体のみであり、二人の意識はアレーティアと共に惑星外にあったとされている。これは二人の意識がその感応性の高さから、アレーティアの一部とつながっていたことに起因しする。意識の接続はアドニスが依代としての機能を異常なまでに活性化させたことにも大きく影響していると思われる。 また、二人がその身に宿していたアポクリファは生命力の源であり二人の生命維持機能も担っていた。 本来、総合意識集合体であるアレーティアは複数体の依代が必要ではないが、これは人々の生態に合わせてあえて男女対という形をとったものと思われる。 【アンチマスターケイジ】?はマスターケイジ側に起因する不測の事態に備えて造られたものである。 関連キャラクター 【アレーティア】? 【イデア】 【アドニス】 【アンチマスターケイジ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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効果 空中戦で強さを発揮する 上位・下位コツ 最上位コツ エアマスター 上位コツ - 最下位コツ 空中戦◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.1 105 105 0 0 Lv.2 75 75 0 0 Lv.3 60 60 0 0 Lv.4 45 45 0 0 Lv.5 30 30 0 0 キャラ キャラ エル・アイレ 堂木野桜
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1.「じゃっく」:「絵札の精鋭」 鏡の国を支配する4人のゲームマスターの直属の部下で「じゃっく」と呼ばれる。 「じゃっく」の「げぇむ」内容は以下で、「げぇむくりあ」することで「くいいん」・「きんぐ」が公開される <「えふだのじゃっく げぇむ」:「とうきょう さつえいちゅう」> 「じゃっく」が設定した東京23区内に存在する24か所の観光地の内、6チーム合計で20箇所以上を写真に収めれば「げぇむくりあ」 24か所の観光地については当日配布資料内に掲載。「げぇむくりあ」には以下条件が存在する。 ・各チームが撮影できる写真数は「4枚以内」とする ・掲載される24か所の観光地は「通常指令:12個」、「写真指令:12個」の2種類に分かれ、それぞれ「10個以上」クリアしなければならない 「通常指令」・・・「目的地」・「写真に収めるべきポイント」がそれぞれ掲載されているため、指令内容通りの写真を撮影する ※掲載例 「渋谷駅:モヤイ像前でチーム全員で記念撮影」、「上野駅:不忍池でボートに乗っているホノマラー」 「写真指令」・・・「観光地から撮影された景色」のみが掲載されているため、写真を頼りに同じ風景を撮影する ※掲載例 以下URLの写真(「日本橋の麒麟像」)のみが掲載されている http //www.soumu.metro.tokyo.jp/01soumu/archives/0717kirin.jpg 2.「くいいん」:「「絵札のツガイ」 鏡の国を支配する4人のゲームマスターの伴侶で、「くいいん」と呼ばれる(なお、はあとは「くいいん」がゲームマスターのため、「きんぐ」が伴侶となっている) ゲームマスターの一番の理解者であり、「くいいん」の「げぇむ」をクリアした場合、「きんぐ」を打倒する上での重大なヒントが開放される 3.「きんぐ」:「絵札の王」 鏡の国を支配する4人のゲームマスターの総称で、ホノマラーを連れてきた元凶。脱出を目指すホノマラーに立ちはだかる。 「すぺえどのきんぐ」 ゲームマスターの一人で、信じるのは自分の肉体ただひとつ。このきんぐのスートを冠するゲームは肉体を駆使するものと想像される。 きんぐからひとこと:「考えるな、感じろ」 「はあとのくいいん」 ゲームマスターの一人で、美味しいものには目がない紅一点。このくいいんのスートを冠するゲームはグルメに関するものものと想像される。 くいいんからひとこと:「最近の趣味はスイーツめぐりです!」 「くらぶのきんぐ」 ゲームマスターの一人で、未知や娯楽を求める愉快犯。このきんぐのスートを冠するゲームは娯楽に関するものと想像される。 きんぐからひとこと:「必死になるくらいじゃなきゃ、生きてるって感じしないよね♪」 「だいやのきんぐ」 ゲームマスターの一人で、頭脳派で好奇心旺盛。このきんぐのスートを冠するゲームは知略を駆使するものと想像される。 きんぐからひとこと:「どうせみんな俺よりバカなんだろ?」
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※このキャリアを解放するには エキスパートをクリアする ドライバーレベルを44まで上げる のいづれかをクリアする必要がある メインキャリアオープンスカイチャレンジ ユーロ・スーパーカー対決 レッドライン:オリジンズ クラシック Ferrari ショーダウン GT3ワールドシリーズ サブキャリアジャーマン・グランドツアー グリップマニア グランドツアラー スプレマシーシリーズ GTS スーパーシリーズ Nissan チューンド・パーフェクション Ferrari ヘリテージハッスル イースト/ウェストスロータウン Maserati Granturismo MC Stradale ワールドツアー(レース仕様) 6シリンダ-・マスタリー ロード VS ラリー オープンスカイチャレンジ Ⅱ ジャパニーズ・ウルトラ シチリアのシーズン マウンテン・スパイダー Nissan R3 ショーケース プレステージ&パフォーマンス - 「Real Racing」Redux メインキャリア [部分編集] オープンスカイチャレンジ 余分なものをそぎ落としたハイスピードマシンでサーキットを駆け巡ろう。 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ユーロ・スーパーカー対決 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] レッドライン:オリジンズ [部分編集] クラシック Ferrari ショーダウン 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] GT3ワールドシリーズ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 サブキャリア [部分編集] ジャーマン・グランドツアー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] グリップマニア 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] グランドツアラー スプレマシーシリーズ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] GTS スーパーシリーズ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Nissan チューンド・パーフェクション 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Ferrari ヘリテージハッスル 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] イースト/ウェストスロータウン 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Maserati Granturismo MC Stradale ワールドツアー(レース仕様) 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] 6シリンダ-・マスタリー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ロード VS ラリー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] オープンスカイチャレンジ Ⅱ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ジャパニーズ・ウルトラ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] シチリアのシーズン 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] マウンテン・スパイダー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Nissan R3 ショーケース 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] プレステージ&パフォーマンス 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] - 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] 「Real Racing」Redux 「Real Racing 2」の伝説が10年の時を経て帰ってきた! 解放条件 登場車種 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (McLaren F1 GTR.jpg)McLaren F1 GTR #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BMW M3 GT2 ALMS.jpg)BMW M3 GT2 ALMS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Chevrolet Corvette C6.R GT2.jpg)Chevrolet Corvette C6.R GT2 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 Ver9.0にて追加されたキャリア。前作「Real Racing 2」の10周年を記念し、RR2でも登場した McLaren F1 GTR、BMW M3 GT2 ALMS、そして本アプデにて追加されたChevrolet Corvette C6.R GT2 の3台で進むキャリアとなっている。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 これが東方不敗の真の姿・・・そう、マスターガンダムだ! 登録番号GF13-001NHII。東方不敗のかつての愛機GF13-001NHクーロンガンダムがDG細胞によって変異したとされる機体。(*1)装甲はDG細胞で構成されているが、東方不敗の強靭な精神力によって制御されており、機体修復のみに活かされている。また、この機体も明鏡止水の境地に至るとゴッドガンダム同様体がまっ金色に光る。 『機動武闘伝Gガンダム』では機体の強さ=搭乗者の強さでもある為、東方不敗の強さと相まって登場当初は無敵ともいえる強さを誇ったが、ドモンの成長によって除々にその差が縮まっていく。最終戦ではお互いハイパーモードの状態で殴りあうものの石破天驚ゴッドフィンガーに敗れ、ドモンに真のキング・オブ・ハートを託した。(*2) 搭乗者の圧倒的な強さも相まって、基本接近戦がメインの格闘機であるにもかかわらずゲームに登場する際は驚異的な強さである事が多い。ガンダムVS.シリーズ初代では7強の一機、3作目ではそのえげつない強さからマスターのマスを掛けて「升」という略称まで生まれたほど。(*3) 初代ガンダム無双からの皆勤機体。3で大きく弱体化したものの今作で再び返り咲いた格闘機体。その強さは相変わらず・・・というか総合性能ではゴッドに肉薄する最強クラス。C3はマグネを付ければダイ〇ンもびっくりの吸引力。発動も早いので対エースの主力。 C4もマグネを付ければ集中無しでもゲージがごっそり回復し、またいい具合に引き寄せる。CSで爆発させてやろう。 C6はモーション一新。掴んで振り回した後に爆発させるので敵に潰されにくくなっている。 CSのディスタントクラッシャーは軌道操作でき、しかも多段ヒットする。範囲も見た目以上に広いので雑魚掃除は勿論、ゲージ回収にも使える。が、軌道操作の感応性が強すぎるためちょっと動いただけで、狙った敵に当たらないことも。なので感応性が強みであり弱点でもあるというよく分からない事を言われてしまった。 SP攻撃はどちらも威力に少々難があるものの、範囲は比較的優秀。地上SPは範囲攻撃でJSPは突進攻撃とどちらも癖のない動き。SP2はゴッド程ではないが強力無比。超射程であり一発で敵フィールドが蒸発する。 DCは突進+爆発(ボタン押しっぱなしor追加入力)に変更。前作は単体向けの攻撃だったが、今回は巻き込む範囲が結構広く集団にも十分使える。 基本情報 登場作品 機動武闘伝Gガンダム メインパイロット 東方不敗 EQUIPMENTS 武装 対応技 流派・東方不敗 C1,C3,C4,SP1,SP2,JSP,CS,DC マスタークロス C6,D1~D5 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 200 2 SHOT 142 1 DEFENSE 167 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 380 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ハイパーモード 格闘攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 回し蹴り 格闘 前方 発生は早いがリーチが短い N2 N3 N4 N5 N6 衝撃波 背中から衝撃波を放つ。意外と遠くまで届く チャージ攻撃 C1 ダークネスショット 射撃 前方 手の平から紫色の小さな波動を放つ。5連射可能 C2 蹴り上げ→踵落とし 格闘 前方短範囲 目の前の敵を蹴り上げ、踵落とし。C5が安定しないため、空中コンボ移行にはこちらがお勧め。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ニアクラッシャー百烈突き 無数のパンチを繰り出し〆に踏み込んで一発。ボタンホールドか連打で攻撃時間延長。「マグネティック・ハイ」を付けると凄まじい吸引力を発揮すると共にSPゲージがモリモリ溜まる。方向転換の融通もそれなりに効く。攻撃後の隙が目立つので、〆の前にD攻撃やCSでキャンセルするのが無難 C4 十二王方牌大車併 前方広範囲短射程 原作ではチビマスターをたくさん呼び出す技。ヒット数が多くマグネでグイーンと吸い込む。SPゲージが溜まりやすく攻撃範囲も広め。ここからのCSは爽快の一言。隙が大きいのでタイマンで出すときは注意。因みに十二王方牌(ぱい)大車併である。はいでは無いのでそこも注意。 C5 回転キック 全方位短範囲 上昇しつつ回転キック格闘属性ゆえマグネがと言いたいが、すぐさま上空に飛んでいってしまうため相性は悪い。周りに雑魚がいる時にエース相手に出さないように C6 マスタークロス 目の前→前方広範囲 目の前の敵機をマスタークロスで掴み、振り回して周囲の敵を引き寄せ、最後に爆発!敵機をロックしていない時限定だが、カメラアングルが変わるというナイス演出あり。数回攻撃判定がある為マグネとの相性も悪くなく、使い勝手も良い チャージショット CS ディスタントクラッシャー 格闘 前方中範囲 右手を射出する。一見範囲が狭いが空中発動時、かなり下方の敵にヒットしている事から見た目以上の範囲がある模様。発射後短時間左スティックで操作可能、多段ヒットする。とにかくSPゲージが溜まりやすいったら溜まりやすい。困ったら遠距離からこれで師匠らしからぬチキン攻撃も SP攻撃 SP ダークネスフィンガー 射撃 前方中範囲 新宿編で放った波動フィンガー。射程こそ狭いが範囲が広い。〆に右手を出して突進するので雑魚戦にも有効。接地していれば受身を取られないが威力が低めなので、タイマンではJSPを優先したい SP2 石破天驚拳 格闘 前方広範囲長射程 前方に石破天驚拳を1発放つ。ゴッドと違い拳に「驚」の文字が刻まれている。ゴッドガンダムにこそ劣るものの、威力・範囲・射程どれも高水準。場合によってはこれ1発でエリアやMAが一瞬にして吹き飛ぶレベル。地味にゴッドガンダムよりも発生が速い。流石師匠!動きが軽い! JSP 超級覇王電影弾 前方中距離突進型 自身毎錐揉み回転しつつ突撃し、〆に爆発!ヒット数こそ少ないが受身もとられず安定してヒットしやすい。SP2を覚えるまではこちらをタイマンでのメインに ダッシュ攻撃 D1 マスタークロス 格闘 前方短範囲 右から左へマスタークロスで薙ぎ払う。武装Lvを最大にしてもリーチが短い D2 こちらは左から右へ。リーチ短し D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 キック 前方 ライダーキックを1発。発生は遅い DC 突進→爆発 前方短距離→中範囲 腕組みしつつ突進→ボタンホールドor追加入力ででポージング+爆発!爆発部分は結構範囲が広く、マスタークロスの範囲外からも余裕で拾える 登録タグ カンスト可能 ハイパーモード マスターガンダム 東方不敗 機動武闘伝Gガンダム
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アンザイ・ミツヨシブラッドレイ ダクネス ローラ アンザイ・ミツヨシ ____ ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶 /'". =≡ミ_≧_尨彡三 ヽ //. ; 彡 f'"´‐------ ``'r= /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ 'y=、、 f´===tr==、.___,. ==、._ゞ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙ l. ヽ.__ ,ィnmmm、 . | ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ . ;イ´ ノ| l \ "' | l ヽ、 .. . /. | ヽ ヽ、....... /.. /!\ | ヽ ``''‐--ァt''′ |! ヽ | ヽ、 /i|iト、 |l ヽ | / ヽ、 ∧|i|i|i|〉. || ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ NAME:アンザイ・ミツヨシ ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得 ・【フルアナライジング+】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/2】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1す ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1 ・【命中指令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を2段階上昇させる。【戦/1 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 【アンザイ・ミツヨシ:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:S】…当代きってのマスターの評価に偽りなし。 【育成能力:S】…様々なモンスターを育て上げてきた経験は裏切らない 【マスター素養:D】…唯一彼になかったものは才能だった。固有スキルを持たない。 【交流:S】…長年のマスター人生の中で得た人脈は計り知れない。 【知識:A】…亀の甲より年の劫である。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 【解説 カーラ国出身のこの道40年の大ベテランマスター。現行で育てている血統の数は20に迫るらしい。 ランクや大会の実績にはあまりこだわりを持たないそうだが、それでも中規模の大会の優勝経験は豊富。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブラッドレイ ‐====‐- ,. ´ .. ` .. /`〉ー--r‐-、── 、 . \ ' \ 二j __ ヽ 〉 . 〉 | ⌒V\ ___ 〈 / , j てト'‐t' ヽ≦三ミ \ ′ , / / !乂三ツ ∨⌒} i 〈__/ { \ ' _)′ | r=≠=‐-ミ \‐ ノ / | レ'ニニヽ ヽ ′\__/! | ‐- 、 \〉 〉 / ヽ|__ | -‐ __/>--==┐ ___>‐-,-──_. .´-‐ ´ | /⌒ヾ /⌒ヽ ´ __ -=≠ヘ | |⌒|| .| |⌒i | -‐== V∧<>∧.、 _|__ニ |ヽ .| | |_/ .V∧<>∧ \ -‐=≠ノ \/丿 V∧ >,∧ .\ // // ,く く / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ \ , | . | | / \\ / \ .ヽ | |/ ..| | / ..\\ / .. .| | / ..| | / O〉 ,〉 / / | /==ミ | | / / / / / |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ブラッドレイ 種族:キング・ブラッドレイ+8(???系) 性別:♂ LV:80(成長の限界) 成長速度:ふつう HP610/600 MP300/300 能力値 ちから:190 たいりょく:150 きよう:280 すばやさ:300 かしこさ:200 せいしん:200 こううん:44 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪先の先≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に通常攻撃を行う。【最速発動】 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪さみだれ斬り≫(☆)【全体】【中】【コスト14】【とくぎ】【系統スキル】 └範囲内の対象にランダムで四回斬撃攻撃を行う。 ≪におう斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。【かばう貫通】 ≪柄取り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した時、 対象が指定している【イクイップスキル】を解除し、自身に適用することが出来る。 適用する場合、自身の複数指定可能な【イクイップスキル】以外を解除する。 ≪足斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト24】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃ダメージを与えた場合、対象の【回避判定】のダイス数を0にする。 この効果はラウンド中継続する。 【セットアップスキル】 ≪高速準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】 ≪みかわしきゃく≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【おどり】 └このR中、自身の【回避】に+1dする ≪縮地≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このRで行う【斬撃攻撃】の【射程】を無視する。 ≪最強の眼≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └自身の【回避】と【命中】に+1Dする。この効果は【クリンナップ】毎にMPを10%消費し。 もう1度指定することで効果を解除する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪クイックムーブ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】に+SL*5する。 ≪対複数戦適性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └2体以上の敵が戦闘に参加している場合、自身の【命中】【回避】に+1dする ≪無窮の武練≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【状態異常】による【命中】【回避】判定が減少しない。 ≪戦場の優位性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が攻撃した対象がそのRの【メインプロセス】で未行動の場合、 同じ対象に50%の確率で通常攻撃を行う。 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが10%以下の場合、【命中】【回避】を2段階上昇し、 【二回行動】を付与する。 ≪魔眼攻勢≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、与えるダメージが+SLdされる。 ≪魔眼の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、【クリンナッププロセス】時に【テンション】が+1される ≪闘争の魔眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、敵のすべてのモンスターの情報を得る。 ただし、この情報は直接マスターに開示することができない。 ≪アジリティEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【すばやさ】に+40する ≪デクスタリティEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+40する 【クリンナップスキル】 ≪剣身一体≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身の【斬撃威力】に+20する。このスキルの効果は重複し、自身がダメージを受けるまで継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪鎧通し+≫(10/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する ≪精密乱斬≫(☆)【自身が≪さみだれ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └攻撃中に【戦闘不能】のモンスターを対象にした時、他のモンスターを対象に攻撃を行う。 ≪間撃≫(☆)【【強化】使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └【強化】の対象に通常攻撃を行う。この時【強化】が適用される前に攻撃を行い、 対象が複数いる場合はランダムに1体を対象にする。 ≪無我の剣≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受ける時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └攻撃を行うモンスターに【斬撃攻撃】を行う。この時【かいしんのいちげき】となり、 自身が受ける予定のダメージは、このスキルによる攻撃後に発生する。 ≪破壊の気を纏いしはやぶさ斬り≫(☆)【自身の≪はやぶさ斬り≫に≪破壊の気≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その≪はやぶさ斬り≫のダメージに+【すばやさ】/4し、【かいしんのいちげき】扱いにする。 ≪破壊の気≫(☆)【自身が【物理攻撃】を使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃に対して、対象が【無効】もしくは【反射】の耐性を持っていた場合、その耐性を【半減】として扱う-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-『軍刀』/【斬撃威力】に+20。何の変哲もない軍刀┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ダクネス {/ \ } V , , / V 、 V / / ∥ i V , ' / __ / /. ∥ .} V __ V , 〈∨/ { .{ i | .i | { }∧∨〉 |〉〈 { /| 从 | ト、.|V } 〉〈.} .i i〈∧〉{ _|./ .∨, |/ 从_ .i|} 〈∧〉 .| | .{/ .!'`\∨ { /´ 刈} } .| | .杙芹ミ、 \ { ィ芹圷7 .} } .| | .| .辷リ 辷リ /} } ! | .| i| /ノ} } | .| . |‘, ./ } j} .| l . | .\ ´ ̄` /i } .i ∥ .|=- _ .l |___.〕iト .,_ ィi〔___i|_ } |∥i | ,へ ¨ -=ミ .从 |==--┐─- ┌ー=== } j/ .i| ./ . 、 ⌒>ー ──┴ 、 .V .{  ̄} | | 厂 ̄ } / | / / `iト ., / .iTV {_.」⊥.r=ミ⊥L_ } /ニ= ァ-v' / `' ┐ } 乂∨ _j{_jL_  ̄∥ / / / _。s≦` .| 人/∨__彡イ /⌒ヽ 〕iト ./、 / / {_。s≦ | /}/ / ./ / /|V.∧ ∨ \\{ {∨ ∧ .| _/ /⌒`iト ./ _/ /_.|_∨∧_ ィi〔⌒\{ ∨ ∧ _.jL _ -= / \\∧ / ././ \ \ \_ _。s≦ ∨-=≦} / ヽ `∨ ' ' ∨ `i' { ∨ } ' ∨ハ/ ./ ∨ { .| .∨┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ダクネス 種族:クルセイド+6(物質系) 性別:♀ LV60: 成長速度:ふつう HP540/540 MP280/280 能力値 ちから:210 たいりょく:230 きよう:50 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:300 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファランクスⅠ≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └対象がこのR中に受けるダメージを40%軽減する。【最速発動】 ≪ガードアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。 ≪ダウンオーギル≫(5/5)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └使用時にコストとは別に【所持金】をSL*100消費する。対象が受けるダメージを1ラウンド中一度だけ-SL*10する。 この効果は3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪ストーンハードスキン≫(5/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を+SL*10し、自身の【魔法防御力】を-SL*10する。 この効果は、再度≪ストーンハードスキン≫を使用するまで継続する。 ≪ビッカースアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】を+自身が受けている≪ストーンハードスキン≫のSL*10する。この効果は ≪ストーンハードスキン≫の効果中継続する。 ≪センチュリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このR中、自身に発生するダメージを1度だけ0にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪完全状態異常耐性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身は【状態異常】の効果を受けない。(状態異常にはなる) ≪イージスファーレ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルは≪ファランクス≫を発動したラウンドにのみ適用される。自身に敵全体に対する【挑発】を付与する。 ≪タンクの習熟≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【挑発】が付与されている場合、自身が受けるダメージを-10%する。 ≪限定適応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【弱点】もしくは【大弱点】の攻撃を受けた場合、その攻撃に含まれる【魔法属性】の【耐性】を一度だけ1段階上昇させる。 ≪プチアストロン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】進行中に【こうげき】を行わなかった場合、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+5する。 この効果は重複する。 ≪堅守の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【攻撃】が命中し、そのときのダメージが0だった場合、自身の【テンション】を+1する。 ≪ドM魂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは通常引き継がれない。自身が【最大HP】の30%以上のダメージを受けた場合、テンションを+1する。 もっとぶって! ≪鉄案山子≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【挑発】が付与されている場合、【貫通】および防御減少扱いを無効にする。 【クリンナップスキル】 ≪エンドケア+≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】 └自身のHPをSL*20回復する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オーバードスキン≫(☆)【自身が≪ストーンハードスキン≫使用時】【―】【コスト10】【】 └味方全員に、自身の≪ストーンハードスキン≫の効果を付与する。 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪オーバーケア≫(☆)【自身の≪エンドケア≫使用時】【―】【コスト22】【種族スキル】 └自身のHP回復が、最大値を超過した場合、その超過分、味方1体のHPを回復する。 ≪くっ……殺せ!≫(☆)【自身の【HP】が最大値の10%以下になったとき】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【テンション】を+1する-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『ロトの鎧・レプリカ』/【物理防御力】と【魔法防御力】に+20。凄そうな名前だが、要はただのオリハルコン製の鎧である┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ローラ -―‐- 、 __ ィ/ ´ \' // 、\ |、{´ / | ハ l、| / / | ! ハヽ _|l/ { / / l/ !__i l l.}'" / i |/ /_/ / //// /}.! \ i! |/{'"从/,从/ィl豸.| !/i! ヾ|!、从 ''"~´ ! .从 ∧――‐ |i\、` _ ´ /从 ∧ | //" ̄ ´ミ}, - ,.'| ヽ.从 ∧ .| , 、/ 二ィ' __, -、 /´`ヽ/、__,,_> ィ´-| 从ヽ 、 ∧ | ィ" ∧ ! `ヾx-ヾ,´ / ヾ、 /、 //‐-、  ̄、 ̄ / / ヽ、__ / \ .∧/ヽ、 } Y,/ , -' />、 _ ___` / / "ヽ 、 / 、 | `"´_ , イ-‐ '' "~ ̄ |/"  ̄ ―――‐' ∧ / ` .‐-―, ― '" / .} || ィ} }< _ _ ./| / } ||_ - .‐ ' "´ .八 .ハ`‐ 、 .} || /'| |乂 _ `ヽ、/ | | | `'l 、 _ / .} |∨ / / | | | ! ̄ 〉. | | | | `" ‐‐ - 、 _ _ _ _ _ /斗'' ト、 / !/ ./ | | |ゝ .i!. | | | | { ヽ / /,| | | | ! l i. | | | | / ̄ ̄ヽ | `ヽ _ _/'"´| | | | l .i/ ./ 、. !.| | | ヽ-' ,ィ | ゝニニニ| /、__.川川 i .y' .∧. \|、__>'__|ニニニ/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ローラ 種族:ローラ・スチュアート+6(あくま系) 性別:♀ LV:45 成長速度:やや伸びにくい HP380/380 MP500/500 能力値 ちから:117 たいりょく:94 きよう:160 すばやさ:124 かしこさ:178 せいしん:191 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベホイム≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを6d+100+【回復魔力】回復させる ≪HPパサー≫(☆)【単体】【中】【コスト効果参照】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の最大HPの10%を対象に与える。 ≪MPパサー≫(☆)【単体】【中】【コスト効果参照】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の最大MPの10%を対象に与える。 ≪エートス≫(☆)【単体】【長】【コスト28】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に付与されている【強化】【弱体化】【状態異常】を全て解除する。 ≪バイシオン・アーテミス≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【カリスト】【強化】【呪文】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】を上昇する。上昇量は使用者の信仰の深さで増減する。(最大+100) ≪スノウ・ヴェール≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【強化】【呪文】【カリスト】 └3Rの間、対象の【ヒャド属性】耐性を1段階上昇させる。同時に【マウント】を付与する。【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪ステイシス≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【種族スキル】 └対象に【最遅行動】を付与する。【3R/1】 また、対象に【最速行動】が付与される場合、互いの効果を打ち消す ≪イコノスタシス≫(☆)【単体】【長】【コスト26】【種族スキル】【カリスト】【強化】【弱体化】 └ラウンド中、自身と対象は互いの【耐性】を得る。【耐性】は低い方を優先する。 ≪エクスピアティオ≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】 └対象が次に行う【物理攻撃】に1度だけ防御力を20%無視した扱いで ダメージ計算を行う効果を付与する。【3R/1】 ≪ヴェロシティ≫(10/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【すばやさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪アークビショップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【回復】の効果に+SL*6する。 ≪癒しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が他のモンスターに対して【かいふく】を使用するたびに中確率で【テンション】を+1する ≪フェイス:カリスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱カリストを信仰していることを表すスキル。 カリストに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪ヒールサポート≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【かいふく】を行うたびにMPをSL*3回復する。 ≪無手の癒し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【イクイップ】を指定していない場合、自身の【回復魔力】に+15する。 ≪弱点属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【斬撃属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【射突属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪サンクト・ガレン≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【固有スキル】【カリスト】 └対象のMPを最大値の20%分減少させ、【テンション】を+2する。【5R/1】 『オーバーチャージ』:追加で、味方全員MPを最大値の10%分消費する。使用したラウンドの 次から3Rの間、対象は【クリンナッププロセス】時にテンションを+1する。 ≪虚脱の歌≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】【うた】 └すべてのモンスターの【テンション】を-1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪プロピュライア≫(3/5)【【範囲】【全体】スキル使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】 └【対象】を1段階減少する。この時、減少されたスキルの対象は、改めてチェイン元の使用者が決定する。 また、そのスキルの効果、%判定の成功率に+SL*2する。 ≪レイライン≫(3/3)【【R継続】と表記された【強化】スキル使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの効果の継続ラウンド数を+SLする。 ≪破邪の秘法≫(5/5)【【強化】【弱体化】スキル使用時】【連続使用不可】【戦/2】【コスト28】【固有スキル】 └その効果に+SL*5、もしくは-SL*5する。 ≪ホーリーグレイル≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【戦/1】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └任意の【魔法属性】を1つ選び、その【耐性】を1段階上昇する。(無効以上にはならない) ≪ヒールリバーサル≫(5/5)【自身が【かいふく】使用時】【戦/3】【コスト20】【種族スキル】 └その回復効果を【無属性】の【貫通】ダメージに変更する。さらに、この時の効果量に+SL*5する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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家に帰ったら予習と復習。これはもう習慣みたいなもので疲れたからって辞める日は無いなものだ。勉強が好きなわけじゃないけれど御蔭で授業の内容は頭の中に入るしテストで高得点を取れるから我慢我慢。 本当は真っ先にイシュタルの整備がしたいのだけど神姫なんかよりも学生の本分を優先すべきだと拒否された。前に神姫が存在しない世界でも生きていけるようになるべきだとか言われたし本当にイシュタルは神姫とは思えない考え方をしていると思う。 数学の問題集と復習用ノートと予習用ノートと筆箱を広げ後は問題を読んで答えを導き出すだけ。そう書くだけなら簡単なんだろうけどやっぱり勉強は好きにはなれないから結構辛い。 今日は数学が二時限あったから重点的に予習復習を行うことにした。国語や社会なんかは授業だけでも十分だから少なめに。それに神姫関係の職業を希望しているから余計に理数系には強くならなければならない。 どうしても分からない問題がある場合は学校に居れば先生に尋ねればいいし家にいればイシュタルに尋ねればいい。神姫自体が科学の申し子なだけであって中学の数学くらいは簡単に解いてくれるからありがたい。 「すると角A=角Bが証明出来る。ここまではいいか?」 「分かったような、気がする」 「しっかしりてくれマスター。三年生になればより複雑な図形が出てくるぞ」 「もう図形は見たくないよ…」 「嘘泣きをする暇があったら頭を働かせることだ。新しい問題文を作ってくるから私が戻ってくるまで基礎問題を反復!」 「うわーい、イシュタルさんスパルター」 そんなこんなを繰り返して夕食の時間前後には予習復習を終える。まだ中学生だから早く終わるけど進級進学をする度に授業の内容も高度になっていくから高校生になったら夕食後も自習は続くかもしれない。早い内にその辺りの時間調整を考えておいた方が良さそうだ。 しかし腹が減っては戦は出来ぬでござる。先ず夕餉の準備でござる。今日はチャーハンと野菜のスープ。下準備は朝の内に済ませておいたから後は鍋とフライパンで食材を煮たり炒めたり調味料を吹っ掛けたりするだけ。簡単な調理だけど栄養は十分に取れるとはイシュタルのお墨付き。 一人分だけだからパッと作れる。チャーハンは僕、スープはイシュタルが担当して十~二十分で完成。両手を重ねて頂きます。 「この高校なんかはどうだ。学生寮は有るし、近くに神姫センターもあるぞ」 「でもアルバイト禁止なのは辛くない? 高校生になるんだから自由に出来るお金は欲しいよ」 夕食ついでに進路相談。イシュタルの教育方針として出来るだけ両親にお金を集らないように生活をしているんだけどやっぱりお金は欲しい。だからアルバイト有りで学力高め、神姫バトルを出来る場所が近くにある高校を探している。 と言っても実は真面目には考えていない。卒業はまだ一年先だから極々偶に暗示してくる程度。両手を合わせて御馳走様と唱えれば進路相談は打ち切られる。 そして皿の片付けが終わればいよいよ武装神姫の時間だ。鼻唄混じりに戦友達を机に並べて意気揚々。 「じゃ、体の隅々まで検査させてもらうからね」 「頼む」 決して変な意味では言っていない。ネジ、ピンを触診。頭の中で理想形のイシュタルを想像して理想と現実を比較する作業をひたすら繰り返す。検査の結果、現状は目標からは程遠いコンディションであることが嫌でも理解出来た。昔と違って今の素体は特別製だからオーダーメイドの部品が居る。それを手に入れるまで我慢しなければならない。 最後の仕上げとして僕はゴーグル付きのヘッドギアを取り出した。これは何時でも何処でも神姫と一体化出来るライドオンギア…の試作品である。 試作品だから公式では使えないんだけれど僕はこれを検査道具として使っていた。イシュタルに疑似的なライドオンをしセンサーには異常が無いと判断すると直ぐにライドオンを解除する。 「はい終わり。やっぱりガタ付いてる部分が多いね」 「明日に修理するのだろう? 不快ではあるがもう少しだけ我慢しよう」 そう言って作業用の机から颯爽と跳び出したイシュタルはパソコンと繋いだクレイドルに腰を下ろしスリープモードに。僕もパソコンの方を操作してイシュタルのAIを素体からパソコンの中へと移動させる。公式で配布されているネット対戦用ソフトを起動、普段通りの装備させ、後は公式掲示板に張り付き対戦相手を見つけるか見つけられるかを待った。 『対戦、宜しくお願いします』 『はい、いいですよ』 しばらくして希望する条件と一致するマスターを見つけたので対戦の申し込み。お互いに見ず知らずの相手だから適度の挨拶を交わしキーボードを気障っぽくターン! してバトル開始。これで僕の神姫マスターとしての仕事は終わり。 イシュタルが戦っている間に対戦記録用ノートに今日の日付、対戦相手の名前と神姫の型名と使用武装と戦術とを書き込む。相手はサイフォス、武装を見る限りミドルから牽制ショートから攻め始めクロスに持ち込むインファイター、と相手の情報を全部書き終える前に戦いが終わってしまった。画面一杯に『You Win』が浮かび上がりバトルフィールドはチャット画面に入れ替わる。 『対戦ありがとうござました! もの凄く強いですね、瞬殺されちゃいました!』 『ミス・アスタロト(イシュタルのHN)!』 向こうのサイフォスが姿勢を正してイシュタルに向き直った。…またか。 『私を弟子にしてくれぇ!』 『ちょ、ちょっと、ルシア、いきなりどうしたの!?』 『マスターこそ先の戦いを見て何も思わなかったのか? 彼女の動きは完成された武術家のもの、正に我々の理想とするものではないか!』 サイフォスの興奮は収まりそうにない。かと言って通信を勝手に切断するのはマナー違反なので落ち着くまで待つことに。 『私は家事や勉学の補助もしていて忙しい。師事をするなら別の神姫にしてくれ』 イシュタルがそう答えるとサイフィスは弟子入りを諦めてくれた。実力が有るから弟子入りを志願してくる神姫は多いのだけれどしつこい神姫は本当にしつこい。そいつらに比べたら何て爽やかなサイフォスだろう。 『対戦ありがとうございました』 『次に戦った時はもっと頑張れるようになります』 別れの挨拶もそこそこに向こうのとの通信を切断してパソコンのディスプレイは元の対戦待ち合わせロビーに戻る。一旦対戦待機状態を解除してイシュタルにメッセージを送った。 『そっちの方の調子はどう? ちゃんと動く?』 『CPU、メモリ、キャッシュ、どれも問題無い。情報処理を妨げるバグも許容範囲内だ。戦闘に支障は出ない』 『オッケー、そっちの新品は買い替えなくていいわけだね』 ホッとした。これで残りの悩みの種は素体の不具合のみ。それも明日には解決する。 『問題無いようなら募集を再開させるよ』 『出来れば歯応えの有る相手を集めてくれ。数をこなしても相手が弱過ぎるとカンが鈍る気がするんだ』 『分かった。じゃあ、レート2000(セカンドリーグ上位)以上を条件に追記しておくから』 『レート2300(ファーストリーグ中位)は駄目なのか』 『それは厳し過ぎるって』 説得してレート2000で落ち着いてもらった。 募集を再開すると観戦希望者がドッと増える。1800(セカンドリーグ中位)位にすべきだったかなと反省するけど実力差が有り過ぎる相手と戦っても実るものが少ないのは確かだから気長に待とう。 それに五月蠅い神姫はパソコンの中。今なら今月の神姫グラビアをじっくり眺める事が出来る。 「「紗羅檀」と「ナース服」! この世にこれほど相性のいいものがあるだろうかッ!?」 『…後で覚えていろ、地獄に落としてやる』 …。 …。 …。 二時間ほど待って戦えた回数は僅か二十前後。その内の半分は冷やかし。冷やかしを含んだ勝率はキッチリ80%。戦術の相性とかステージの有利不利とかを考えると運が良い。就寝時間が間近に迫って来ているのでネット対戦を止めてAIを素体に戻した。 湯船のお湯を張っている間に新聞を読むことに。政治は機械が担った方がいいと主張する派閥と政治に人心は必要だと主張する派閥が争っているらしい。僕にはまだ投票権は無いけれど日本国民として真面目に考えるべきかなーなんて考えながら暇潰し。 「バスタオルは持ったか? 着替えは? シャンプーの残量は?」 「そこまで心配しなくても大丈夫よ。小学生じゃないんだから」 「私にとってはいつまでも手の掛かるマスターだよ」 「はいはい。分かりましたよ、お母様」 いざ、お風呂へ。の前に何となく振り返る。イシュタルが笑っていた。 「どうした? 風呂にお化けでもいたか?」 「幾つの頃の話をしてるんだか」 僕は小学生の頃そう言ってイシュタルに泣きついたことがあった。それを思い出しても自分でも分かるくらいに顔が真っ赤になり、ニヤニヤと笑う視線から逃げるようにお風呂場に向かう。 男子中学生の入浴シーン? 誰得なんだよ。その辺りはカットして洗面所を歯を磨いてから居間に戻る。イシュタルは図書館で借りた武術関係の本を読んでいた。 「いつものことだけど、熱心だね」 「私は武術神姫だからな。熱心にもなる」 「誰が上手いことを言えと」 「…ふふっ」 イシュタルが冗談を言うなんて珍しい。今読んでいる本が好みなのかな。新しい武装を買ってもらうより新しい武術との出会いを喜ぶなんて正に武術神姫と言える。マスターとしてもわざわざ遠くの図書館に行った甲斐があった。 が、感傷に浸り掛けたところでハッとなる。僕はその笑顔の正体を思い出した。イシュタルがああいう笑顔をするのは決まって僕を如何に甚振るかを考えている時だ。恐る恐る盗み見すれば内容は如何に武術に適した身体を作るかと言うもの。 機械である神姫にそんなもの必要は無い。今この場に人間は僕一人。何だか嫌な予感がしてきた。君子危うきに近寄らずとは言うが虎穴入らずんば虎児を得ず。僕には一歩進まなければならない。 「ねぇ、イシュタル。今一体何を考えているのかなぁ…」 「マスター、修業道具に呼吸制限をするマスクを選ぶと言うのは中々いいセンスをしていると思わないか」 「オー! ノー! 俺の嫌いな言葉は一番が「努力」で二番目が「頑張る」なんだぜーッ!」 まずいまずいまずいまずいまずいまずいまずい何時何処で何時何分に地獄の特訓が始まるのかは分からないけどバケツに血を吐くような想いなんて何とか何としても何があっても回避しなければならない落ち着けそして考えろ一瞬を争う場でも限り何事も先ず考えてからだパッと思いついた案は①特訓をさぼる②特訓をなかったことにする③諦める、現実は非常であるの三択僕としては①に○を付けたいんだけど唯でさえ優れている神姫のセンサーをさらに改良したイシュタルを騙すのは怪盗三世でも難しいから却下となると②、イシュタルの機嫌を取って考え直してもらうしかないしばらくセクハラ言動は慎もう涙が出そうだけど血反吐を撒き散らすよりはマシだ。 「マスター。さっきからブツブツと、一体どうしたんだ?」 「アニメ・ジョジョの奇妙な冒険第二部戦闘潮流、主役ジョセフ・ジョースターの声優は杉田智一氏」 「何故そっちの宣伝をするんだ」 「次回・黒野白太に人間の恋人が」 「猿も騙せない嘘予告だな」 「酷い」 自分の神姫の容赦無い言葉に落ち着いてきた心が傷付けられる。いつものことだから別にいいけど。それよりも眠い。お風呂から上がると眠くなる。 「もう僕は寝るから、消灯はお願いね。おやすみー」 「おやすみなさい、マスター」 頭の中ではイシュタルの機嫌を取る方法を考えていたけど体内時計には勝てなかったよ…。