約 5,298,529 件
https://w.atwiki.jp/hinatalucifer/pages/25.html
交流を目的としています、リンク先での誹謗中傷などは遠慮して下さいね? mimiの個人日記 プレイヤー名mimiさんのサイト 主に戦争の結果(状況)を判りやすく図を交えて解説しています。 見たかったけど見れなかった戦争、気になった戦争 自国の戦争の歴史などを知りたい方はぜひ閲覧されてください^^ お気楽プレイヤーブログ ~天瀬の気まぐれ日常日記~ プレイヤー名amaseさん ポヨのぽよぽよ生活 プレイヤー名poyoさん 日常?他ゲ?小説?などなど色々な記事を書いている人々・・ ちょっと気になった人や、趣味が合いそうだと思った方はぜひコメントを書きに♪ リンクは随時受付中です! トップページ
https://w.atwiki.jp/s13_t58/pages/15.html
メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 投手 主人 名前 背番号 タイプ 投打 球速 変化球 コントロール スタミナ 守備力 耐エラー 特殊能力 所持金 学力 宿題 最終更新 9419 ■茂野(主) 先発 左左 134km/h フォーク3×12 G×43 E×178 F×33 F×20 zyairo.gifnobimaru.gif 80000 40 20 10月10日21時 ショート ■知花 16 先発 左左 133km/h×20 スライダー2×22スクリュー練習×50 D×186 E×33 F×10 F×10 7000 18 0 10/29 湯田 ■湯田 20 先発 左左 140km/h×0 カーブ4×373スクリュー3×112スライダー2×108 C×150 C×34 F×30 F×30 3160000 63 29 02/04 8 57 けけ ■畑野 中継ぎ 右右 139km/h×11 フォーク3×19 E×63 E×29 F×20 F×20 nobimaru.gif 57000 0 28 10月10日18時 ウイング ■岩田 抑え 右右 127km/h×3 シンカー3×6 D×147 F×3 F×35 F×20 73000 0 15 10月5日19時 G F E D C B A ◆何かあればどうぞ 特殊能力の欄つけたほうが良くないですか? -- ショート (2009-08-20 15 20 08) 入寮のありなしと所持金書いたほうがよくないですか? -- 湯田 (2009-08-20 23 00 37) 欄は作ったのですが、所持金・入寮などが確認取れません。すみませんが、金額などを教えて頂くか各々で編集お願いします。 -- たぬき (2009-08-20 23 59 33) 多分わかったと思いますが一応・・選手倉庫の時ろに一応書いてありますよ^^特殊能力の画像はどこから持ってきたんですか? -- 雨宮 (2009-08-21 01 18 44) あ~了解です!画像は攻略サイトから持ってきたんですがまずいですかね? -- たぬき (2009-08-21 01 37 13) ちょっと見てみたいので行き先を張ってもらえませんか?色の付け方はよくわかりませんのでそちらのほうはお願いします。 -- 雨宮 (2009-08-21 10 49 30) こちらです。http //f45.aaa.livedoor.jp/~tantomo/poke/tokushuy.htm -- たぬき (2009-08-21 13 25 09) ありがとうございます^^ -- 雨宮 (2009-08-21 13 59 24) こちらの方が画質がいいですがどうでしょうか。 -- 神 (2009-08-21 14 24 52) http //www5e.biglobe.ne.jp/~webpawa/pasumetokunouicon.htm -- 神 (2009-08-21 14 25 01) ありがとうございます。変更しておきます。 -- たぬき (2009-08-21 14 42 01) 9419です。すみませんが茂野の特殊能力欄にジャイロを追加しておいてください。 -- 9419 (2009-08-21 23 55 33) すみません、絵だとジャイロのが無いんです・・・ノビ○でいいですか? -- たぬき (2009-08-22 00 51 00) おkです。お手数かけてすみません。 -- 9419 (2009-08-22 13 16 31) いえいえ。パワポケ10にはジャイロがあったと思うんで、探しておきます。 -- たぬき (2009-08-22 13 20 34) 1度にいわずすみません・・・。出来れば尻上がりも追加してほしいです。忙しい中すみません。 -- 9419 (2009-08-22 13 30 38) 追加しておきました^^またあったら言って下さい。 -- たぬき (2009-08-22 14 33 20) 茂野さんのジャイロ追加しときました。 -- ショート (2009-08-22 17 29 04) 連続すみません。 なんか、知花の特殊能力(重い球)のアイコンが表示されなくなってます -- ショート (2009-08-22 19 13 29) あっ本当ですね。すみません、直しておきました。それと追加ありがとうございます。 -- たぬき (2009-08-22 20 32 27) 自分の学力16のはずなのに13になっていたので編集しておきました -- 湯田 (2009-08-25 13 37 46) すみません21でした。多分あってると思いますパート7参照 -- 湯田 (2009-08-25 20 43 42) すみません21でした。多分あってると思いますパート7参照 -- 湯田 -- すみません21でした。多分あってると思いますパート7参照 -- 湯田 (2009-08-26 10 12 35) 三日月(自分の選手)がないんですけど・・・ -- 凡人 (2009-08-31 09 37 56) いきなりすいません、学力はどうやって上がるんですか -- ウイング (2009-09-07 11 26 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/airshipcts/pages/33.html
初心者が設計するときに気をつけておきたい注意点、知っておくと便利な知識をみんなで共有するページです。 初版は私の個人的な考えを書きました。 新しい知識や訂正があれば書き加えて頂ければと思います。 R02/10/20 編集者より AIが攻撃する箇所の優先順位(※あくまでも筆者の体感) 浮力≧推進力≧指揮所=武装=リソース>その他一般区画 ブロックの特性について ほぼ全てのブロックは左右と床に他ブロックとつながるためのコネクタを持っていて、このコネクタは半透明で表されている。一部のブロックは更に、天井へ繋げられるコネクタ(梯子)も備えている。 ブロックはお互いのコネクタがある場合のみつながることができ、それは白線で表される。いわゆる動線。 片方、または双方にコネクタがない場合、そのブロックは隣り合わせになることはできても動線がつながらない。 動線がつながらないとクルーが行き来できないので、場合によっては消火が致命的に遅れたり修理が間に合わなくなったりするので注意。 頑強な艦を造るには v1.0.20.2現在、戦場からはいかなる場合でも即座に撤退することができ、リザルトはその時点でのダメージが適用される。 つまり、どれだけ艦内が燃え盛っていようが、敵陸戦隊員に制圧される寸前だろうが関係なく、すべては撤退を了承した瞬間に決まる。 そしてリザルトの時点で推進機構が1基でも残っていて、最低限の浮力があり、指揮系統が残っており、操舵に必要なクルーが足りていれば、その艦は損失(墜落)を免れる。 逆に言えばそのどれか一つでも欠けていた場合損失判定に引っかかるので、それを失わないように設計していくことを考えよう。 重要区画をブロックで囲んでもあまり意味はない敵味方の砲弾は目標に到達するまでいかなる妨害も受けない。従って戦場の浮島や浮遊する損傷艦は遮蔽物にならず、例えばサスペンディウム炉をぐるりと囲むように通路や居住区を配置したとしても、敵砲弾に撃ち抜かれてしまう。 ただ、HPを失ったサスペンディウム炉やロケット等は爆発して周りのブロックに爆発ダメージを与えるし、敵艦や浮島等の地形に衝突した場合も衝突したブロックにダメージが入るので、重要区画を衝突や誘爆から守るための緩衝材として通路を配置する案は有り。 強い艦を造るには、集中して狙われる区画に重装甲を施し、残りの区画は流れ弾に耐えれるだけの装甲を貼ればよい。つまり防御力と浮力を両立する、バイタルパートの思考を持とう。艦が小さい内は全体に同じ装甲を貼っていてもなんとかなるが、船体が大きくなればなるほど重量に対して浮力が追いつかなくなるだろう。 推進機構は複数用意しておいたほうがよい推進機構を多く備えた艦のほうが生存率が高い。AIは浮力や推進機構を優先的に攻撃するため、例えばプロペラ1基だけで推進力を賄うような構造だと、プロペラの破損=即損失になってしまいがちだ。そこでプロペラだけでなくセイルを追加しよう。必須クルー数が増えてしまうが、大破時の損失を免れることが出来る…かもしれない。 浮遊機構にも同じことが言えるが、どのみち小型艦に搭載できる浮力は精々中型サスペンディウム炉1基やダストタンク数個が限度だし、大型艦は必然的に複数の浮遊機構を積むことになる。加圧式サスペンディウムダストタンクを複数追加するなどして浮力を稼ごう。 推奨クルーはなるべく満たそう推奨に満たないとクルー一人ひとりに過大な業務が掛かり、戦闘に支障をきたすばかりではなく艦の損失が容易に起こり得てしまう。具体的には…弾薬庫に常駐するクルーが居ないと、射撃のたびに砲手が運ばざるを得なくなり射撃頻度が著しく落ちる。 消火設備に常駐するスタッフが居ないと、火災発生箇所のクルーが消火栓まで行って戻ってくる羽目になり、特にサスペンディウム炉が燃えた場合その初動の遅さが致命傷になる。 医務室を備えていない艦の場合、戦闘中の被弾で必須クルー数を下回ると戦没判定を食らってしまう。…などが挙げられる。 ただしクルーの数と維持コストは比例するので、維持費を安く抑えたいなら敢えて満たさないのも選択肢の一つ。損失の惜しくない小型艦を量産する場合等のコスト節約術に。 コマンドポストは複数用意しよう指揮所は複数用意しておいたほうが何かと有利に働く。そもそも艦に行動指示を出したときのクールタイムは指揮所から出せる指令数とクルーの数に比例するので、指揮所が多ければその分次の行動を素早く取ることができ、敵弾を避ける/高度を上げて敵艦に乗り込む・乗り込みを阻止する/回り込んで退路を立つ…等の戦術を取りやすくなる。 推進機構の近くに間を空けて置いておくと、艦が爆散して真っ二つになったとしても生き残っているエンジンブロックだけで離脱することができ、艦全体の損失を防ぐことができる。建造費用が高く巨大な艦であるほど効果は大きい。 動線は複数確保しよう破壊されたブロックは通路として使用できなくなる。それが指揮所へ繋がる唯一の道だった場合その艦は戦闘不能になってしまうし、プロペラやサスペンディウム炉と石炭庫が途切れれば動けなくなってしまう。なるべくなら複数のルートを用意しておこう。 特に、指揮所が無事でも指揮所に繋がる通路が全て破壊されれば意味が無いので、最低でも1本は重装甲で覆った通路を用意したいところ。 消火器は最優先で開発しよう1マスで周囲の火災に対抗できる消火器は、4マスを使うファイヤー・ポイントよりも1マス当たりの重量に優れ、はしご付きなので左右と上方向に繋げられる優秀な装備だ。保有する水分が少ないのが欠点だが、縦2マスに置けば多少マシになるし動線も確保できるし、なによりそう何度も燃えるような設計では消火自体が間に合わないのであまり気にする必要はない。 基本的に消火器が付いただけの梯子付き通路なので、常駐クルーが居ないことに注意。なるべく燃えやすいものの隣に置くといいだろう。 リペアツールは必ず装備しよう艦を造るうえで必須とされないリペアベイだが、これが無いと修理ができず、失ったHPを回復してくれない。サスペンディウム炉や推進機構の損失に繋がりやすいので、大型艦なら一つ二つは設置しておこう。 部隊について 部隊の近くに出口を設けるマリーン兵舎/グレナディアー兵舎/エア・ドラグーン兵舎/スパイダーベイが艦内にある艦は、敵艦や陸上戦艦、要塞に乗り込みを指示して鹵獲することができる。この四種の兵科に共通することが、「船体装甲に穴が開かない限り、常に最短の出口を通って船外に出ようとする」点。エア・ドラグーン以外は「船外へ出た後艦の最上部付近まで登って待機」する点も追加。 仮に、艦内に配置するスペースがないからとハッチを船体最後部に設置しマリーン兵舎を船体前方に置いた場合、マリーン達はわざわざ船体最後方のハッチまで行って出なければいけなくなる。当然準備期間が長くなり、その分敵の攻撃に晒される時間が増える。そうならないためにも、部隊の近くにハッチ等の出口を設けておくことをおすすめする。 出口に該当するのは、見張り台/外付けエンジンポッドや屋外のセイル/大小の供給ハッチ/吊り下げ式複葉機とハッサー・ベイ/デッキガン/各種屋外デッキと移動可能なストラット。屋外式のキャノン、三葉機等は対象では無いので注意。 対空砲にご注意をむき出しの兵士たちは対空砲やガトリングの攻撃にめっぽう弱い。着陸して陸戦隊を降ろすか、強行接舷時に対空砲座を押しつぶすなどで乗り切ろう。 ガード兵舎で乗り込みに対抗横3マスで右端にはしごの着いたガード兵舎を船内に置いておくと、敵に乗り込まれたときに鹵獲を防ぐことができる…かもしれない。序盤から乗り込みを掛けてくる敵国もいくつかあるので、初めのうちから備えておくといいかもしれない。 臨時のクルーとしても使えるガード兵舎/マリーン兵舎/グレナディアー兵舎/エア・ドラグーン兵舎にいる兵士たちは、船内にいる間推奨クルーが足りない場合に自動で持ち場についてくれる。しかしあくまでも臨時なので、例えば居住区を無くして兵舎だけで船を作る等はできないし、乗り込み後の艦の操縦に不便を生ずる点に注意。 ガードポストを活用しよう1マスの範囲で一人のガード兵を収容するガードポスト。その最大の利点は「コスト$7、維持コスト$0、補給コスト0」。設計で空いた通路に押し込んでおけば、艦内に侵入を許しても多少安心。維持費も補給も0なのでいくら詰め込んでも財政を圧迫しない点もGood。 ただしガード兵舎とは違い、ポストから離れないので臨時クルーとしては活用できない。 スパイダーベイは熟練者向け?ロボティクスの技術を研究することで使えるようになるスパイダーベイは乗り込み専用の兵器であり、フネの防衛には参加してくれない。また敵クルーを倒すだけで占領もしてくれない。敵ガードに対しても弱い。したがって敵艦の鹵獲目的には全く使えない。 敵艦を鹵獲するのではなく、クルーを残らず倒して内側から無力化する兵器だと割り切ろう。 その他知っておくと有利な小技 * R02/10/20 初版作成 R03/04/19 加筆修正 加筆・修正待ち 取り敢えず作成してみました。wiki触るの初めてなんで勝手が分からない… -- 編集者 (2020-10-20 21 32 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/1076.html
霊夢「あんた、最近出しゃばりすぎじゃない?」 早苗「急に呼び出したかと思えば、何ですかいきなり。私は今から○○さんとデートの約束があるんです。後にしてもらえます?」 霊夢「何がデートよ。この前だってそう言ってたけど、本当は約束なんてしてなかったんでしょ?」 早苗「はあ? 私と○○さんの仲を妬んでるんですか? 悪いけど、そんな妄言に付き合っている暇はないんです」 霊夢「本人が言ってたの。忘れていたのかな、って気に病んでいたんだから」 早苗「流石は私の○○さんです、とっても優しいんですから。私はちっとも気にしていないのに」 霊夢「気にするも何も、約束なんかしてないのに無理やり丸めたのはあんたでしょ? 全くはた迷惑で自分勝手な女ね」 早苗「私を悪者にしないでくださいよ。……ん、ああ、そういうことですか。かわいそうに。事実を認めたくないから、私を敵に見立てているのですね?」 霊夢「かわいそうなのはあんた。○○は困ってるのよ? あんたがちょっかいを出していい人間じゃあないって言うのに」 早苗「……丁度いい機会ですから、誤解の無いように明言しておきますが、○○さんは私の恋人です。あなたが関わっていい人ではないのです」 霊夢「きいたような口を叩くじゃない。○○と過ごした時間は私の方がずっと長いのよ? あなたに何がわかるって言うの」 早苗「まあ、時間だけ見ればそうでしょう。しかしそれでも、貴方の恋は実りません」 霊夢「まどろっこしい女だこと。鬱陶しいのよ、その物言い。はっきり言いなさい」 早苗「私は彼の全てを知り、理解し、愛しているのです。貴方が立ち入る隙はこれっぽっちもありません」 霊夢「……冗談にしては笑えないわ。○○は自分の所有物だとでも言いたいわけ? ……それも、この私の前で」 早苗「ええ。その通りです。わかっているじゃありませんか。ですから、消えるのは貴方の方ですよ。今すぐにでも、私と○○さんの前からいなくなってください」 霊夢「……何で呼んだかは、もう説明しなくてもいいみたいね」 早苗「そのためにここまで来たんですから。それじゃあ」 ○○「ちくわ大明神」 早苗「始めましょうか」 霊夢「何だ今の」
https://w.atwiki.jp/wiki14_tokihirosato/pages/122.html
M1プロジェクト 中村さん講義 -- TK 2007-05-15 01 22 55 菊地です。TAPのメーリングリストより、18日の中村政人さんによるM1ユニットのレクチャーの時間が分かりました。下記ご参照ください。 5月18日(金) 16 30 M1レクチャー@芸大取手校地(*教室が未定ですので追ってお知らせします)→M1視察→M1Mtg→20 00終了予定 20 30(予定) 駅前付近で政人さん、新堀さんを囲む会 詳細は分かりませんが、今回の講義は中村さんの学生とTAPメンバー向けという事みたいです。M1視察やミーティング、囲む会というのはTAPメンバーの予定だと思います。いずれにせよセミナーが16:30スタートという事は佐藤研ミーティングと被ってしまいますね。むぅ、どうしましょうか。 先ほども話しましたが、今回は油の学生向けレクチャーに皆さんご参加ください。という事のようなので、今回は遠慮して、次回の説明会に参加したいと思います。 -- sato (2007-05-15 19 22 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/familiar_spirit/pages/212.html
パートⅡ 使い魔は今すぐ逃げ出したい 宝石店に行く。勿論彼女も一緒だ。 なぜならば彼女ために指輪を買いに来たのだから。 彼女は美しいが指輪で着飾れば益々美しくなるだろう。 美しい彼女との一時はとても楽しい一時だ。 彼女と語らい、触れ合い、一緒に寝て、一緒に起きて…… そんな想像をするだけで頬がにやけてしまいそうになる。そして彼女が一つの指輪を指し示す。 「ん?この指輪がいいのかい?」 それはあまり飾り気のない安い品物だった。 「何を言ってるんだ。君はこれが相応しいよ」 そう言って彼女の指に似合いそうな高い指輪を指差す。 「何、遠慮することはない。とてもよく似合うよ。君は値段なんか気にしなくていいんだ」 しかしそれでも彼女は遠慮しているようだ。 「よし、これにしようね」 そう言って強引に買ってしまう。 「指のサイズはわかってるよ。何時も君と一緒にいたからね」 指輪を買い彼女と一緒に車へと乗り込む。 「指輪は家に着いたら嵌めてあげるよ」 笑いかけながら彼女にそう言ってあげる。 いい彼女だ。彼女なら一番長く保ってくれるかもしれない。 私はこの平穏がいつまでも続くと信じていた…… 光が目に差し込み目が覚める。立ち上がり体を伸ばす。 何か夢を見ていた気がするな。よく憶えてないがそこには安息があったような気がする。 気がするだけで夢なんて実は見てないのかもしれないが気分がいいことだけは確かだな。 身支度を整えキュルケから貰った剣を持ち部屋から出る。剣の訓練のためだ。 前の訓練は体を少し慣らす程度だったが今回からもう少し力を入れてやる気なのだ。理由は左手の甲に刻まれたルーンだ。 フーケの事件から2日後にルーンの正体は判明した。 伝説の使い魔といわれる『ガンダールヴ』の印だとか。オスマン曰く私は現代のガンダールヴになったらしい。 『ガンダールヴ』とは始祖ブリミル(魔法使いの祖だったか?)の伝説の使い魔で、ありとあらゆる武器を使いこなしたらしい。 そのおかげでロケットランチャーや剣を自在に操れたのも納得がいった。 ところでこの世界には危険が溢れている。 魔法使いは当たり前として動物類ですらいともたやすく人を殺せるようなのもいる(他の生徒の使い魔を見ればわかることだ)。 だから単純に武器が使いこなせるようになったからといって慢心してはいけない。 慢心でこの世界に来たのだ。二度と同じ過ちは許されない。 だから剣を振るう。経験上ルーンはあくまでブースターだ。 力を一定以上上げてくれる。なら自分自信が強くなればもっと強くなれる。 強くなる分だけ危険は減る。 もうすぐここから逃げ出すのだ。逃げ出せば一人で危険に対処しなければならない。 なら安全対策を今のうちにしておこう。 21へ
https://w.atwiki.jp/wivern/pages/188.html
ご無沙汰と言いつつも4日程度なのがW中クオリティ、wivernの中身です。 皆様いかがお過ごしでしょうか んっとね、一応復活のはずです。 いやー対CS戦に出たかったけどRESCUE~特別高度救助隊~を見てました、全然忙しくないw さて、見てる人に質問だ。 「○○、特命出場、○○にて○○事故。」 にしか聞こえんのだがどうだろう?出場てなんだろうw ついでにマビでレスキュー衣装作ってみた、もちろんキャラシミュで。 お金が余ってるタイプの人居たら作ってみてくだされw ガーディアンヘルム(橙)、らふティオズアーマー(橙)、タークネスオープングローブ(白)、レオシューズ(橙)。 マビの中で数名走ってたら面白いだろうなー 「一日千秋」=「四日四千秋」 おかえりなさっぁあぁぁぁああぁぁぁぁ!!!! でも今メンテ中だったりして。 -- ぷ物 (2009-02-24 13 48 19) fm・・・お帰りなさい。とっ言うか、ドラマ見てたんですねぇー。お疲れ様です(記事更新) -- kurosi@試験勉強 (2009-02-24 20 50 02) まあずっとドラマ見てたんじゃないですよ?そりゃね、うんw とりあえず試験がんばれぃ ps.更新に対してお疲れてw -- W中 (2009-02-24 21 05 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/1366.html
#blognavi 起家: 雅戌@ > 私事で申し訳ありませんが、私は瀧川防衛戦及びミッドナイトクリアー作戦において小隊長を務めさせていただきました。よろしければ、適正のある資格をいただければと思います。よろしくお願いします。 >芝村さん (3/31-00 30 04) 芝村 > 法官4級 (3/31-00 30 39) 彩雨@猫参謀 > イベント65「敵については偵察が必要であり、それらについて」この続きは追加されるのでしょうか (3/31-00 31 38) 芝村 > あ。コピペミス>彩雨さん なおしておきます。 (3/31-00 33 40) 地戸吏族関係 黒埼紘@越前摂政 > 質疑において、吏族アイドレス着用・地戸吏族のプレイヤーが、Ev59でSS書いてリザルトを貰ってる事について「厳重注意」との回答がありました。越前藩国にも同様のケースがあります。「吏族+理力使い。地戸吏族」で、今まで実質技族として活躍されてきた朱居さんです。 (3/31-00 32 23) 黒埼紘@越前摂政 > なお、このような扱いになったのは、朱居さんが「ドラッガーやサイボーグ(越前のほかのアイドレス)より理力使いをやりたいから」という理由でした。 芝村 > 朱居さんは天戸の吏族なの? (3/31-00 34 47) (3/31-00 35 00) 黒埼紘@越前摂政 > いいえ。地戸吏族、天戸なしです。>芝村さん (3/31-00 35 15) 芝村 > なるほど。実際の運用としては吏族ではないわけね。 (3/31-00 36 19) 黒埼紘@越前摂政 > はい。吏族の仕事はしていません。大吏族チェックの時にちょっと手伝ってもらった程度です。 (3/31-00 36 49) 芝村 > OK.そういうことなら種別を技族にしてください。出仕さえしなければ特に問題はないでしょう。 (3/31-00 36 52) 十五夜@世界忍者国 > 大吏族チェックで天戸吏族をいただきましたが、藩王です。この場合、吏族アイドレスを着るためには地戸吏族である必要がありますでしょうか?あ、アイテムもありますが。 (3/31-00 38 52) 十五夜@世界忍者国 > (でも今星見司なので、吏族アイドレスな私) (3/31-00 39 18) 芝村 > 藩王は全部を兼ねられます。>十五夜さん (3/31-00 40 57) 新アイドレス要綱発表のタイミング: 彩雨@猫参謀 > もう一つ追加で質問します。新しいアイドレス要項発表のタイミングはイベント65の作業期限2007年4月5日23時の間になりますか? (3/31-00 36 42) 芝村 > はい>彩雨さん (3/31-00 38 29) 摂政任命: 青にして紺碧@海法よけ藩国 > うちの海法が、2人目の摂政申請を、以前の質問所で提出しています。これは受理されましたでしょうか? (3/31-00 43 21) 芝村 > はい>紺碧さん (3/31-00 43 56) カテゴリ [質疑応答] - trackback- 2007年03月31日 05 12 37 #blognavi
https://w.atwiki.jp/jewelry_maiden/pages/265.html
虎「仕事をはじめてみた」 置「ん? なんの? ていうかできるの?」 虎「ん、4.5tロングのトラック運転手。俗にいう運ちゃん」 置「4.5……普通自動車免許でぎりぎり乗れる大きさだね」 虎「荷物は主に家具。昨日、熊本までいってきた」 置「あぁ、だから昨日、おとつい姿みなかったのね」 虎「そこで提案なんだけど」 置「……なによ? あんまり聞きたくないけど」 虎「あした青森いくからついてきてくんない? 一人だと眠くていけない」 置(……やっぱり) 虎「これから青森に出発だけど」 置「……やっぱりいかなきゃだめ?」 虎「なにをいまさら」 置「わかったよ、それはいいけど。何よその格好」 虎「作業服。青いツナギの下に白いタンクトップ。今は暑いからツナギの袖を腰に巻いてる」 置「ふぅん」 虎「無関心だね」 置「……ねぇ、これって……」 虎「うん、俗に言うデコトラだね」 置「なんで……」 虎「先輩のお下がりだからね」 置「今さら不安になってきた……」 虎「時間がもったいないので勝手に走り出させていただきました」 置「なんか思ったほどやかましくないね」 虎「演歌流す?」 置「遠慮しておきます」 置「zzz……う、くはああぁぁ……ここどこ?」 虎「岩手のあたり。朝日がきもちいいよ。昼過ぎには着く予定。ていうか寝過ぎ」 置「うわ、びゅーてほー。なんか私ついてきてる意味ないよね」 虎「帰り運転してもらうからおk(寝顔もいっぱい撮ったし)」 置「ゑ゙」 虎「ついた。青森」 置「寒っ!! 寒いよ!」 虎「もうすぐ10月だしね。それより、はい」 置「ん? 軍手?」 虎「荷物降ろすの手伝って」 虎「計6件、積み下ろし終了。これで今日の仕事終わり」 置「う~。はやく帰りたい」 虎「うん、でもちょっと寄り道するよ」 ある青森市内のビル。 置「なにここ……」 虎眼石がカンカンカンと階段を上がっていく。 虎「ちわー。メイデン商会でーす」 置は外で待っておくことにした。 虎「ご注文の品、こちら商品の一覧になります。御確認ください。品物は湾岸の5番倉庫にあります。お金はこちらの口座へ――」 虎「まいどー」 バタン 虎「さて、帰ろうか」 置「あんた何者!?」 虎「帰りは置石の運転だよ」 置「ちょっと、話そらさないでよーっ!」 ゴォォォォォ…… 置「ねぇ」 虎「何」 置「……なんで黒いの?」 虎「見つかりにくいから」 置「ヴぉ(汗」 虎「変な声出さない。運転が乱れる」 置「いや、スピード出し過ぎでしょ!」 虎「気のせい」 置「いやいやいやいや!さっきGTR抜いた!!」 虎「気のせい」 置「ちょwww」
https://w.atwiki.jp/girlfriendline/pages/3093.html
出会い 先輩、ここにいたんですねぇ〜 他には…誰もいないですよね…? 良かったぁ。萌果、競技前の先輩を励ますために来たんですぅ。でも、どうしたらいいかわからなくて… マイページ 通常 どうやったら先輩を元気にできますかぁ〜? 萌果、先輩のためになりたいんですぅ〜 先輩を応援するには、何が効果的ですかぁ? 登校 萌果、今日は先輩を応援するためにここに来たんですぅ。 先輩がしてほしいことなら、萌果、なんでもしますよぉ。 萌果、いろいろ考えたんですけど、答えが出なくてぇ… デート 約束 お待たせしちゃいました〜 もちろん、大丈夫ですよぉ。わ〜い、ありがとうございます。嬉しいですぅ〜は〜い、空けておきますぅ。先輩とのお出かけ、楽しみです〜 当日 今日はご褒美をあげちゃう日ですから、萌果、いろいろと準備してきたんですよぉ。さあ、どんなご褒美がいいですかぁ〜? 遠慮しないで、言っていいですからね。ふふ。 声援 がんばれ、がんばれ、せ・ん・ぱぁ~い♪ タッチボーナス 二人っきりですねぇ 探したんですよ〜 迷っているんですぅ